Основен Видео Игра Видео игра / Shellshock 2

Видео игра / Shellshock 2

  • %D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE %D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0 Shellshock 2

img/videogame/74/video-game-shellshock-2.jpg реклама:

Shellshock 2: Кървави следи е шутър от първо лице за PC, Xbox 360 и Playstation 3. Той е направен от Rebellion Developments и публикуван от Eidos. По принцип това е войната във Виетнам, ако войната във Виетнам имаше зомбита. Както подсказва името й, това е продължение: беше наречена първата игра Shellshock: Нам '67 , и нямаше зомбита. Игрите имаха различни разработчици, но един и същ издател.

Играта поставя играчите в ролята на Натаниел 'Нейт' Уокър, братът на Кал (протагонистът на първата игра). Започва с това, че Нейт е заведен да види Кал, който е бил заразен от зомби вирус (или достатъчно близо - дали технически са зомбита, не е ясно и вероятно зависи от вашите определения, но те отговарят на шаблона). Надяваме се, че семейната връзка ще позволи на Нейт да извлече важна информация от пленения Кал: по-конкретно местоположението на „Whiteknight“, източникът на инфекцията. Американските военни биха искали брат му Нейт да го намери, моля. Северновиетнамски офицер на име Транг също се интересува и се опитва да принуди Нейт да разкрие това, което знае. Нейт прекарва играта, пробивайки си път през различни врагове (зомбита, комунисти, зомбирани комунисти...) в опит да стигне до Whiteknight и да направи нещо по въпроса.

реклама:

Сравнете с Half-Life 1 срещу Сърцето на злото .


Тази игра предоставя примери за:

  • Екшън момиче: Серина, която изглежда е актриса, може да играе една от тях и смята, че може да бъде такава в реалния живот (реагира негативно, когато нейният агент Зидек й каже, че това не е игра). Тя върши надеждна работа за известно време - поне е по-полезна от Зидек. Тогава тя бива прескачана от зомбита.
  • Ax-Crazy : Онези, взети от чумата на омразата, обикалящи се израждат в бълващи кръв луди, които обикалят и се опитват да убият всеки и всичко, което намерят, въпреки че някои от тях запазват достатъчно топчета, за да бъдат или наясно с текущото си състояние и донякъде последователни, като Кал или запазване на достатъчно интелигентност, за да използвате оръжия, като инфектирания с мачете, с който понякога се сблъсквате.
  • Облекло на авантюрист: Whiteknight, въпреки че вероятно е по-скоро учен, отколкото авантюрист, изглежда носи нещо, свързано с варианта на Safari. Като се има предвид френският му акцент и обстановката на играта, вероятно е, че той е бил част от колониалната тълпа преди войната.
  • реклама:
  • Looby Trap: Viet Cong са поставили някои от тях наоколо. Предимно това са шипове, които се люлеят и ви набождат, но има и скрити ями, пълни с шипове. Някои от тях ви позволяват да натиснете X и да не умрете, но също така е възможно да забележите (или да познаете) тяхното присъствие и просто да не влизате в тях.
  • Смяна на охраната: Главният герой от предишната игра, на когото в края получи командването на собствената си част от специалните сили, сега е в беда в резултат на една от мисиите си. Това, продължението, поставя играчите в ролята на брат му. Играта потенциално завършва с това, че новият герой стреля по стария.
  • Контролна точка: Позволява възобновяване на ниво в дадена точка. Те не се запазват, ако използвате избор на ниво.
  • Некомпетентност в катсцената:
    • Вероятно лек пример за начина, по който Нейт изглежда просто гледа как определени герои биват убити от зомбита, въпреки че стои точно там с пистолет в ръка. Разбира се, не е гарантирано, че героите могат да бъдат спасени - това ще изисква бърза и точна стрелба. Но някои играчи вероятно биха искали шанс да опитат или поне кътсцената да изглежда така, сякаш Нейт се опитва.
    • В един момент от играта, след като Нейт пробива път през почти сто инфектирани в играта, се появява катсцена, в която той скача от мост, за да избегне един Заразен.
    • В нивото Заловен , заразен се втурва отзад скоро след напускането на лагера. Следва стандартната формула - замразяване на играча и събитие с бързо време. От момента, в който зрението на играча щракне към изхода на лагера до мястото, където анимацията на оръжието реагира на заразите, е 1,2 секунди; много по-високо от времето за реакция на човека.
  • Denser and Wackier: Първата игра беше стандартен шутър, който се развива във Виетнамската война и никъде не се споменаваше за зомбита.
  • Нива на трудност: Стандартните лесни, нормални и трудни. Най-очевидният ефект е броят на натисканията на клавиши, необходими за Натиснете X, за да не умрете, и по-малко забележимата промяна в трудността на битката.
  • Мръсен страхливец: Мненията може да се различават дали Рупърт „Холивуд“ Зидек, агент на Серина, е един от тях, или просто е практичен при обстоятелствата. Пилотът на хеликоптер също може да се класира, тъй като той ви изоставя, за да подобри шансовете си да избяга от зомбирания сержант. Грифин след катастрофата.
  • Край на Даунър: Ако в края на играта изберете да застанете на страната на Кал, краят не е много щастлив - Кал така или иначе умира три седмици по-късно и вирусът се разпространява в цяла Азия. Другият край също не е сноп от смях - загатва се (макар и не е категорично заявено), че вирусът е излекуван и неговият създател в крайна сметка ще срещне заслужената си съдба, но трябва да застреляте брат си (който е добронамерен, а не злодей), за да го направя.
  • Елитно зомби: Големи, мускулисти заразени, носещи качулки и двойно боравене огромен мачетета се появяват като мини-босове врагове в 3 различни точки в играта. Те могат да вземат много на попадения (21 изстрела с пушка или около 70 патрона M16 при нормална трудност), а техните качулки по някакъв начин им помагат да устоят на стандартния Boom, Headshot! .
  • Всички са мъртви, Дейв: Освен главния герой и вероятно Whiteknight, почти всеки наименуван герой завършва мъртъв (въпреки че играчите не е задължително да видят всяка смърт или да осъзнаят, че даден труп е този човек, когото са срещали преди).
  • Faux Affably Evil: Първите няколко пъти, когато го срещнете, капитан Транг се опитва да спечели сътрудничеството на Уокър, като му казва, че е приятел и иска да помогне. След като Уокър многократно му казва да се прецака, на Транг най-накрая му писва и се опитва да го нахрани на зомби.
  • Хранени на звяра: Транг има пилота на хеликоптера, който беше заловен заедно с играча, хвърлен в клетка със зомбирания сержант. Грифин.
  • Халюцинации: Докато е под земята в един от разрушените храмове, Нейт има видения на мъртви хора, които му говорят - понякога войниците, чиито трупове лежат наоколо, а понякога и на Серена (която е мъртва до този момент, въпреки че е възможно за играча да съм пропуснал да видя това). Източникът на виденията не е изричен - Нейт е изпитал някакво газово оръжие по-рано, но някои играчи го тълкуват като Нейт, който вижда истински призраци.
  • Саундтрак на сърдечния ритъм: Честа употреба, съчетана с тежко дишане. Пример би било началото на трета глава, където се използва силно в небойна ситуация, но има чести средства да накара нещо да изглежда страшно и където спира моментално, когато излезете навън. Това също е дисонантен саундтрак, ако решите да се върнете назад, за да изследвате леко.
  • Hellhole Prison: Едно ниво ви кара да нахлувате във виетнамски „лагер за изтезания“. Не изглежда като място, което бихте искали да бъдете заключени.
  • Гладна джунгла: Вероятно е предотвратено, всъщност. Джунглата е пълна с гадни неща, разбира се, но всички те са или човешки, създадени от човека или бивши хора. Самата джунгла не причинява много вреда на никого.
  • Пробит с екстремни предразсъдъци / Човешка възглавница: Това изглежда е хоби на зомбитата. Често намирате жертвите им приковани към стените, преди да намерите самите зомбита.
  • Непреодолима ограда с височина на кръста: Нейт може да прескача неща, които са специално определени от дизайнерите (и в един или два пъти трябва да направи това, за да продължи), но иначе е обект на това. Особено досадно, когато оградите се състоят от едно тънко въже върху клатещи се стълбове, но диктуват маршрута, по който преминавате през голяма част от нивото.
  • От вас зависи : Играчът понякога трябва да следва другите, но обикновено е този, който води нападенията и атаките. Някои разкази (например по време на последната мисия) предполагат, че той получава контрол над отряд, но той все още е единственият, който е разположен.
  • Страх от скок: Много често се свързва със събития с бързо време. Има и по-безопасни страхове, при които заразените се опитват да грабнат през прозорец, но стигат само до неуязвима украса.
  • Избор за край на последната секунда: В края вие избирате дали да стреляте по лекаря, който може да излекува вируса, или към Brother Cal.
  • Mêlée à Trois: Viet Cong и Infected ще се бият помежду си, но по някаква причина те дават приоритет на играча като мишена винаги, когато сте в полезрението им.
  • Mercy Kill : Sgt. Грифин прерязва гърлото на заразен войник рано, макар че е донякъде спорно дали е било благотворителност или просто е искал да спре налудничавото блуждаене на войника от привличане на врагове. По-късно играчът има няколко възможности да застреля хора, които са били навързани и оставени да умрат (вероятно от заразените).
  • Смесете и съчетайте: Предпоставката на играта може да бъде обобщена като „Войната във Виетнам среща зомби апокалипсис“.
  • Дулно фенерче: По-лесно е да регулирате яркостта, но е полезно при изкачване на кула в последната мисия поради изключително тъмната част.
  • Noodle People : Играта използва силно стилизиран дизайн на героите, подобен на Разделители на време или Brink (или собствената на Rebellion Съдия Дред: Дред срещу смъртта или Мошеник войник ). Това е най-забележимо при Серена, тъй като тя не носи много дрехи. Донякъде се сблъсква с иначе реалистичния арт дизайн на текстурите, оръжията, предметите и света на играта.
  • Ниво без снаряжение: Някои нива ви започват с минимални (или никакви) оръжия. Понякога това има смисъл - когато сте заловен от Транг, например, или когато се отдалечавате от катастрофа с хеликоптер. Друг път изглежда, че няма истинско обяснение за това. (Едно ниво започва с катсцена, в която ви връчват пистолет, сякаш е голямо нещо... може би ви кара да се чудите какво се е случило с щурмовата пушка, която носехте само преди минута.)
  • Неизползването на думата „Z“: Хората, заразени с вируса, се наричат ​​​​инфектирани, а не зомбита. (И може би те не са технически зомбита - тяхното медицинско състояние не е много подробно.)
  • Стара, тъмна къща: Едно от местата, които Нейт посещава, е изоставено имение от колониалната епоха в средата на нищото, което екип на американските специални части използва като база. Докато Нейт пристигне, той е превзет от комунисти, а докато той си тръгне, е завладян от зомбита.
  • Болезнена трансформация: Процесът на зомбиране изглежда боли като ад. Хората, които виждате да го изпитват, обикновено се блъскат и крещят навън.
  • Натиснете X, за да не умрете: бързото натискане на определени бутони е необходимо за оцеляване в редица случаи. Най-често срещаният е неочакван меле сблъсък (засада от Виетконг, изненадващо зомби и т.н.), но също така се използва за неща като избягване на капани, които сте скочили или спасяване, когато мост се счупи.
  • Психична връзка: Нейт има видения за това, което Кал е видял. Какво точно се случва тук не е обяснено, но вероятно е някакъв страничен ефект от зомбирането на Кал. Във всеки случай, това позволява на Нейт да намери Кал и Уайтнайт.
  • Възстановяване на здравето: Здравето се показва като затваряща се червена мъгла около краищата на екрана и постепенно се възстановява, ако не понасяте щети за известно време.
  • Револверите са просто по-добри: Револверът е убийство с един удар срещу Viet Cong, докато дори дългите пушки изискват поне 2 изстрела, за да убият един. Освен това има добра точност и се презарежда изненадващо бързо.
  • Възнаграден, тъй като предателят заслужава: Капитан Транг захранва пилота на вашия хеликоптер на зомби, след като пилотът ви предаде на него с надеждата да бъде пощаден.
  • Въжен мост: Няколко. Единият се срутва върху вас (изисква да натиснете X, за да не умрете), другият трябва да бъде защитен срещу вълни от Виетконг, а друг е твърде счупен, за да премине (принуждава ви да скочите/паднете от него в река, за да избегнете зомбирания сержант Грифин).
  • Секси независимо облекло: Серина, която изглежда е актриса, хваната във военна зона, има военна униформа, която определено не е регламентирана.
  • Sir Swears-a-Lot: В играта има доста псувни, но Sgt. Грифин допринася значително повече от своя дял. Изглежда, че лаенето на натоварени с ругатни заповеди към хората е единственият му начин на комуникация.
  • Пушките са просто по-добри: Предотвратени. Пушката не нанася много повече щети от обикновения куршум и има много по-бавна скорост на огън, което я прави много непрактична. Предпоследната мисия е особено трудна, защото за първото полувреме имате само пушка като оръжие.
  • Синтетична чума: Вирусът за зомбиране е създаден от някой, наричащ себе си Whiteknight, който вярваше, че може да бъде използван за завършване на войната във Виетнам (или всяка друга война, в този смисъл). Той заразява Кал с него и го изпраща да го разпространи като начин да докаже силата му на американската армия.
  • Технически живо зомби: Заразените са полудели жертви на чума на омразата в стил вирус на ярост, бълващи кръв навсякъде и също така изключително луди с брадва, но не ги убиват и реанимират. Забележимо е, че те могат да бъдат убити от загуба на кръв исъстоянието изглежда е обратимо.
  • Нарекоха ме луд! : Не е сигурно, че американските военни са наричали Whiteknight луд , точно, но те отхвърлиха вирусното оръжие, което той разработи по една или друга причина. В резултат на това той има 'Ще им покажа всички!' нещо се случва. Той вярва, че разпространението на вируса чрез заразяване на Кал ще убеди генералите, че имат нужда от него – да спрат сегашната чума, сами да получат контрол над оръжието или и двете.
  • По-гъсто от водата: Основната мотивация на Нейт през цялата игра изглежда е да намери и помогне на брат си Кал, а не нещо общо със заповеди или по-голямо благо. За негово нещастие той в крайна сметка трябва да избира между брат си и човека, който може да излекува вируса - и дори да избере първия, Кал така или иначе умира в рамките на един месец.
  • Tunnel Network: Тунелите в реалния живот, използвани във Виетнамската война, се появяват тук, въпреки че линейният характер на играта означава, че те не са наистина ли мрежа - обикновено има само един начин.
  • Универсални амуниции: Има само два вида амуниции в играта; пистолет и пушка. В резултат на това M16, AK47, пушка, пушки с болт и т.н. използват един и същи тип амуниции.
  • Създаване на герои от чудовището на седмицата
  • Вирусът: заразете се от заразените и се превръщате в един от заразените. Естествено достатъчно.
  • Войната е ад: Както се очаква от един стрелец от Нам.
  • Странна историческа война: Основната предпоставка (Войната във Виетнам, но със зомбита).
  • Зомби заразен: Сержант Грифин е ухапан, преди да се качи в хеликоптер. Тропът обаче не е в игра много дълго, преди да стигне до своя край. Пилотът призовава някой да убие Грифин, преди той да се превърне в зомби, но дебатът е прекъснат от това, че Грифин се превръща в зомби (и причинява катастрофа на хеликоптера).

Интересни Статии

Избор На Редактора

Създател / KJ Apa
Създател / KJ Apa
Страница за описание на Създател: KJ Apa. Кенети Джеймс Фицджералд 'KJ' Apa (роден на 17 юни 1997 г. в Окланд, Нова Зеландия) е новозеландски актьор и певец. Апа…
Западна анимация / Междузвездни войни: Войни на клонинги
Западна анимация / Междузвездни войни: Войни на клонинги
„Междузвездни войни: Войни на клонингите“ е микросериал с анимирана адаптация, написан и режисиран от Генди Тартаковски и продуциран от Cartoon Network. Излъчва се от 2003 г.…
Западна анимация / Майк, Лу и Ог
Западна анимация / Майк, Лу и Ог
Описание на тропи, появяващи се в Mike, Lu & Og. Един от последните от оригиналната гама анимационни филми на Cartoon Network. Разположен на пустинен остров, Майк,...
Филм / Една шепа долари
Филм / Една шепа долари
Fistful of Dollars е италианският (и първоначално неоторизиран) римейк от 1964 г. на японския филм Yojimbo, за който се твърди, че е вдъхновен от романа...
Видео игра / Dragon Quest I
Видео игра / Dragon Quest I
Първата от революционната поредица Dragon Quest, Dragon Quest I (озаглавена Dragon Warrior в Северна Америка, когато беше пренесена за първи път) е историята на...
Якудза
Якудза
Мафията.... В ЯПОНИЯ!! Yakuzanote Акцент върху „я“, въпреки това, което англоезичните медии могат да кажат, че са японски мафиоти, понякога известни отвън…
Филм / Стелт
Филм / Стелт
Тази страница е за филма. Вижте също Stealth Tropes. Stealth е екшън филм от 2005 г., режисиран от Роб Коен (човекът, който направи The Fast and the Furious и xXx ...