Основен Видео Игра Видео игра / Pokйmon Red and Blue

Видео игра / Pokйmon Red and Blue

  • %D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE %D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0 Pok Mon Red

img/videogame/01/video-game-pok-mon-red.pngИгрите, които започнаха всичко. „Най-накрая ви беше предоставен лицензът за вашия Pokémon Trainer. Сега е време да се отправите да станете най-великият треньор на покемони в света. Ще отнеме всичко, което трябва, за да събереш 150 покемона в този огромен свят... можеш ли да разработиш най-добрата стратегия за покемони, за да победиш осемте лидери на фитнес залата и да станеш най-великият майстор на покемоните на всички времена?'Blurb на гърба на кутиите на Червена версия на Pokémon и Покемон синя версия реклама:

Първите вноски на Покемон франчайзът удари Game Boy през 1996 г. в Япония (как червен и зелено ; виж по-долу) и през 1998 г. в Северна Америка. Събитието се провежда в част от света, наречена Kanto (по-късно е показано, че е на изток от регион, наречен Johto; три години след свалянето на Team Rocket в Kanto, и двата региона са изследвани от дете от Johto) въз основа на японския регион Kanto, сюжетът е прост: вие, единадесетгодишно дете с хубава шапка, получавате първия си покемон от професор Оук, местната власт за покемоните. Той ви дава избор от три различни типа: Bulbasaur, Charmander или Squirtle. Неговият собствен внук, вашият дългогодишен съперник, получава втори избор и се възползва от това, за да хване кой от тях се окаже силен срещу избрания от вас партньор.

В замяна на първия си покемон, Оук иска да изпълните поръчка за него: пътувайте из региона и събирайте колкото се може повече различни покемони, като ги записвате във вашия Pokédex. Разбира се, по пътя вие сте повече от добре дошли да предизвикате осемте Pokémon Gyms, да съберете техните значки и да се изправите срещу Елитната четворка с надеждата да станете шампион на Pokémon League. След това има нововъзникващата заплаха от Team Rocket, гордо зла организация, която използва Pokémon за своите егоистични цели. Някой ще трябва да се справи тях , също — и кой е по-добър от единадесетгодишно дете и неговия екип от обучени чудовища?

реклама:

Въпреки че балансът на играта несъмнено е нарушен и има изобилие от проблеми... това е Покемон .

Трябва да се отбележи, че в Япония първите две игри бяха пуснати като червен и зелено . Син беше пусната по-късно като трета версия, с малко графично подобрение спрямо оригиналите. За международните издания, имената червен и Син бяха използвани. Въпреки че японците Син предостави графиката, кодовата база и скрипта на играта за превод, японският червен и зелено предостави дивия и изключителен покемон за международния червен и Син съответно. Освен неговата кодова база, това прави японците Син единствената игра от основната серия, на която липсва международно издание.

Като доказателство за невероятната му популярност, Покемон жълт по-късно е пусната като четвърта версия в Япония през 1998 г. и като трета международна версия през 1999 г. жълт взе елементи от анимето и ги пренесе обратно в игрите, макар и свободно. Вместо да изберете някое от обичайното трио, див Пикачу завършва като ваш началник и ви следва навсякъде, вместо да влиза в обичайната Poké Ball. Познатото трио Team Rocket също се появява, въпреки че Meowth действа като нормален мон, за разлика от равен член на Jessie и James, действайки като трети член в тяхната група заедно с Ekans/Arbok и Koffing/Weezing.

реклама:

След успешно бягане, червен , Син , и жълт бяха последвани от Game Boy Color-enhanced (въпреки че те все още могат да се играят на предишна инкарнация на Game Boy, както и на по-късни) Покемон злато и сребро , който се провежда три години след като Red стана шампион и включва онова момче от Johto, споменато по-горе, завръщането на Team Rocket и подобрена графика, която жълт не (задни спрайтове и т.н.).

Скочи няколко поколения напред и червен и Син се появиха отново под формата на техните римейкове на видеоигри на Game Boy Advance: FireRed и LeafGreen . Това позволи на играчите да преживеят отново класическите игри с много от новите предимства, настройки и баланси от второто и третото поколение, въпреки че отне малко Retconning тук и там и добави някои нови области за изследване след завършване на познатото(ите) предизвикателство(а) ).

Тези игри са получили две анимирани адаптации. Първият е първият сезон на главния Покемон аниме. Вторият е специалното анимеМини серияозаглавен Произход на покемон , който се излъчи на 2 октомври 2013 г. в Япония (10 дни преди пускането на игрите за връзване покемон x и y ) и ноември 2013 г. в Съединените щати. Този минисериал по същество служи като по-точно изобразяване на сюжета на червен и Син , като по-вярно в текста аниме на играта в сравнение с основното Покемон аниме.

Това беше съобщено на 12 ноември 2015 г червен , Син , и жълт ще си проправят път към виртуалната конзола на Nintendo 3DS в eShop в чест на 20-ата годишнина на франчайза. Търговията и борбата с други играчи бяха запазени чрез модифицирането им, за да работят с локалната безжична функционалност на системата, докато опцията Restore Points е деактивирана. Покемоните, уловени във версиите на виртуалната конзола, могат също да бъдат прехвърлени в бъдещи основни игри на Pokémon, започвайки от 2016 г. Покемон Слънце и Луна , чрез Pokémon Bank. Те бяха пуснати на 27 февруари 2016 г., точно 20 години след излизането им в Япония.

От 29 май 2018 г. беше обявен трети комплект от игри Kanto, този път подобрени римейкове на Покемон жълт , Наречен Покемон Да вървим, Пикачу! и Да вървим, Иви! . Предлага се на Nintendo Switch и има съвместимост с Pokémon GO .

Друга подробност, която си струва да се отбележи, е, че много от изброените под червен и Син Категорията на 's също се отнася за жълт , FireRed , и LeafGreen .

Случайни любопитни факти: игрите са разработени на компютъра на Sun SPARCstation 1; при разработването им са използвани четири или пет единици.


отваряне/затваряне на всички папки, в които се използват Tropes червен и Син
  • Изоставена лаборатория: Имението на Pokémon на остров Cinnabar всъщност е лаборатория. Това е мястото, където Mewtwo е клониран от Mew и оттогава мястото е изоставено. Сега той е заразен с покемони от огнен и отровен тип, заедно с някои измамни учени и крадци, които ловят останките.
  • Разсеян професор: Професор Оук дори не може да си спомни името на внука си.
  • Абсурдно високо ниво на таван: Възможно е да издигнете покемоните си до ниво 100, въпреки че е по-вероятно да завършите играта до 50-те или 60-те години, като крайният покемон на последния треньор е 65. Достигането на ниво 100 е от значение за PVP цели или ако вземете своя Pokémon Покемон стадион .
  • Абсурдно млада майка: Или дядо, в този случай. Възрастта на професор Оук е 47. Той вече има внук (Блу), който е на 11, и внучка (Дейзи), която е поне няколко години по-голяма. Математически казано, това означава, че или Оук, неговото дете, което е родител на Блу/Дейзи, или и двете са имали деца преди 18-годишна възраст.
  • Адаптиране на акцента: Кансайският диалект на Бил се превежда като южен акцент. (Всички бъдещи игри от поредицата премахват този аспект.)
  • Acrophobic Bird : Въпреки че имат Flying като вторичен тип, нито Charizard, нито Dragonite могат да научат движението Fly. (Чаризард ще получи тази способност в жълт , докато Dragonite щеше да го влезе злато и Сребро .)
  • Куче на име „Куче“: във френската версия, скалният тунел се нарича просто „La Grotte“, „Пещерата“. Най-накрая получи правилното име Покемон да вървим, Пикачу! и Да вървим, Иви! .
  • А.И. Breaker: Треньорите, за които се предполага, че са висококвалифицирани и им е даден изричен флаг за „добър AI“ в кодирането, като лидерите на фитнес залата и Elite Four, винаги ще използват движения от тип, който е супер ефективни срещу който и да е покемон, който вие имам... дори ако ходът всъщност не нанася щети. Комбинирайте това с факта, че AI никога няма да свърши PP за техните ходове и става възможно да победите, например, Dragonite на Lance, като изпратите всякакъв вид отрова или бой от всяко ниво, тъй като той ще използва само не- увреждащи движения от психически тип ловкост и бариера, безплодно само увеличавайки скоростта и защитата, докато неизбежно го победите.
  • А.И. рулетка:
    • Стандартните треньори и диви покемони ще избират своите ходове напълно произволно. Единственото предупреждение при обучителите е, че вашият покемон има състояние на състояние, те ще избягват да използват ходове, причиняващи статус.
    • Дори и при обучители от високо ниво това все още е вярно, изключението е, ако те са програмирани с „добър AI флаг“ и притежават движения, които са „супер ефективни“ при писане срещу един от вашите типове покемони, те просто ще използват тези ходове дори преди да помислите дали тези ходове действително причиняват щети или дори биха повлияли на вашия покемон. Това е особено забележимо при Елитната четворка, където можете да видите, че няколко от техните покемони не използват нищо друго освен безвредни движения от психически тип (като ловкост, почивка, амнезия и бариера) просто защото сте извадили бойен или отровен тип .
  • Всичко там в ръководството: Ръководството обяснява основния произход на вас и вашия съперник, посочва възрастта ви и разказва за събитията, които водят до началото на вашето приключение.
  • Алфавитни кутии за супа: Фитнес залата на Блейн включва въпроси от викторина, на които трябва да отговорите правилно, за да отворите вратите. Естествено, всички те са за покемони. Ако ги разберете погрешно, вместо това трябва да се биете с треньор.
  • Винаги точна атака: Swift е специално кодиран така, че никога да не пропуска. Точните думи се прилагат, защото това също означава, че може да удари Pokémon, които са в неуязвимите фази на Fly and Dig, което иначе е невъзможно и не се прилага за по-късните поколения.
  • Винаги някой по-добър: Играйте с, когато става въпрос за вашия съперник. По време на играта той винаги е поне една крачка пред вас, като например в S.S. Anne, когато се хвали, че е заловил 40 покемона, когато имате късмет да имате половината от това число (възможно е, но ще изисква масивно ниво на смилане за да развивате всеки покемон, който можете да хванете и/или търгувате от друга игра). Въпреки това, вие го предотвратявате, като го побеждавате във всяка битка, която имате, показвайки, че сте по-умелият треньор. Дори след катотой става шампион, вие се появявате, за да прекратите царуването му много бързо.
  • Amazon Brigade: Фитнес залата на Ерика е населена изцяло от трениращи жени. Това означава, че (мъжкият) гид за фитнес не може да бъде намерен там и вместо това виси в Rocket Game Corner.
  • Антидотен ефект: Като цяло, защото можете да носите само 20 вида предметЗабележкаМожете да носите до 99 от един елемент, като отвари или поке топки, но има само 20 инвентара слотове , разумно е да носите толкова малко, колкото можете да ви се размине. Можете да съхранявате до 50 допълнителни елемента в компютъра, но това може да бъде достъпно само докато сте в Pokémon Centers, а не по света. Няколко конкретни примера:
    • Събужданията стават безполезни веднага щом получите Poké Flute. Той ще събуди Pokémon вътре или извън битка и няма ограничение за употреба.
    • След като пълните изцеления станат достъпни за закупуване, повечето от лечебните артикули с единичен ефект (антидоти, парализиращи изцеления, изгаряния и т.н.) вече не си заслужават носенето. Макар че е по-скъпо от всеки един от тях поотделно, носенето на стек от Full Heals заема само един ценен слот за инвентар и може да покрие всеки ефект, който попаднете.
  • Всичко, което можете да направите, аз мога да направя по-добре: Играйте с вашия съперник през цялата игра. Той винаги е крачка напред, след като е изследвал повече, дори е хванал повече покемониставане шампион преди теб. В крайна сметка Subverted, тъй като ще трябва да го побеждавате в почти всеки случай, за да напреднете в играта, доказвайки уменията си като превъзходен треньор.
  • Apathetic Citizens: Започва традицията на сериала. Зла банда краде фосили? Провеждане на хазартна операция? Превземате Pokémon Tower? Поемане на голяма компания и задържане на работниците за заложници? Няма проблем, някое дете ще дойде да ги спре.
  • Апокалиптичен дневник:
    • Записите за раждането на Mewtwo, намерени в (изгорелите руини на) имението на Pokémon. Основно последния запис: Дневник: 1 септ
      MEWTWO е твърде мощен. Не успяхме да ограничим порочните му тенденции...
    • Оригиналният японски запис е написан по-емоционално, което предполага, че е написан по време или малко преди буйството на Mewtwo, а не след: Дневник: 1 септември
      Pokémon Mewtwo е твърде мощен. Няма полза... не мога да го контролирам!
  • Арогантният кунг-фу човек: Треньорите в Fighting Dojo в Saffron City. Те бяха официалната фитнес зала за града, докато не влезе Сабрина, не ги претъпка със своите психични типове и след това пое управлението.
  • Артефактът: Поривът и бръсначният вятър са нормални, а не летящи, е възможно това. Предполага се, че типът Flying първоначално е бил известен като Bird, незавършен тип, който все още може да се срещне при покемони с проблеми (включително самия Missingno.) в завършената игра; като остатък от това, само ходове, които са изрично свързани с птици, се класифицират като летене.ЗабележкаТова важи и за Mirror Move и Sky Attack, чиито оригинални японски имена са съответно Parrot Mimicry и God Bird.Тъй като типът Bird отдавна е изчезнал по времето, когато игрите Gen II започнаха да се развиват, Gust беше превърнат в Flying ход и типът стана по-общо свързан с вятър и летящи същества, въпреки че Razor Wind остава нормален ход и до днес.
  • Изкуствена глупост: гореспоменатият A.I. Рулетката като цяло ще доведе до безброй случаи във всяко възпроизвеждане на AI, използвайки явно неоптимални ходове, но ето някои конкретни примери за особено лоши грешки, които AI постоянно прави:
    • Прословутото знаме „Добър AI“, което някои обучители имат, което ще направи такива обучители винаги използват техните ходове с най-добра ефективност. A.I. Разделът за прекъсване вече обхвана как не взема предвид дали ходовете всъщност са увреждащи ходове, но също така игнорира дали по-малко ефективен ход всъщност би нанесъл повече щети. Най-големият пример за това е със страховитата Starmie на Мисти, чийто Bubble Beam е мощен дори срещу покемони, които биха му устояли, но поради нейния „добър AI“ тя винаги ще кара нейното Starmie да използва много по-слабите Tackle срещу тревни и водни покемони, правейки много по-лесно е да се победи с Water and Grass Pokémon.
    • Някои AI обучители са програмирани да имат битка като X елементите, където след това се третира като друг ход, който техният ИИ. Рулетката може да избира произволно. Това често ще ги накара да използват предмета, когато той изобщо не помага, като например тези, чийто артикул е X Defend, както Misty го използват, когато техният покемон вече е близо до смъртта и по този начин ще припаднат при следващото удряне, независимо от усилването на защитата.
    • Блейн е програмиран да използва супер отвари, сякаш са бойни предмети. Това означава, че той често ще ги използва на случаен принцип в ситуации, в които неговите покемони не се нуждаят от изцелението или дори може да опита да използва супер отвара, когато неговите покемони изобщо не са повредени. Няма значение, че една супер отвара лекува твърде малко, за да бъде полезна за този момент от играта, когато няма да възстанови дори половината здраве на неговия покемон.
      • В тази бележка, класът за треньор 'Rival 2' (т.е. съперническите битки от S.S. Anne до този на Route 23 след последния Gym) има редовни отвари (лекуващите 20 HP) като използван предмет. Това важи и за споменатата битка на Route 23, където неговите покемони имат около 150 HP, което означава, че те едва ли ще излекуват нещо.
    • С ходове за възстановяване, A.I. Рулетката не ги взема предвид, така че AI обучителите често ще ги използват, когато са едва повредени или дори в пълна здравина. По-специално, това прави враговете от високо ниво Kadabras и Alakazams доста по-управляеми, които иначе обикновено са най-заплашителният противников покемон в играта.
    • Треньорите с изкуствен интелект не смятат, че Whirlwind, Roar и Teleport не правят нищо в битките за треньори, така че обучителите, които имат тези движения, често могат да губят редове, опитвайки се да ги използват. Дори в битката на Champion Blue неговият Arcanine все още има Roar и той все още ще се опитва да го използва, сякаш това е друг ход.
    • AI обучителите не отчитат факта, че Dream Eater може да работи само върху спящи покемони, така че Gengar и Haunter на Агата често ще се опитват да използват Dream Eater, дори когато вашият Pokémon не спи.
    • Самоунищожението и експлозията не се обръщат особено внимание на факта, че ще накарат потребителя да припадне автоматично, така че AI обучителите, използващи покемони с тези движения, могат да ги накарат да се взривят по всяко време, независимо от ситуацията, дори ако това е последният им покемон . Това най-позорно се вижда с Кога, който често ще взривява последния си покемон, Weezing, със Selfdestruct, за да му загуби автоматично битката, ако сам не сте до един покемон, и понякога го прави като първия си ход с the Weezing.
  • Атина и Спарта: Съперничеството между гимнастическите зали тип Fighting (треньори по бойни изкуства) и Psychic (треньори с екстрасенсорни сили), като залата Psychic успешно спечели титлата официална фитнес зала.
  • Страхотно, но непрактично:
    • Движения, които отнемат два хода за зареждане, като Solar Beam, Skull Bash, Sky Attack и т.н. Завъртането на зареждане ви оставя уязвими да бъдете атакувани междувременно или когато играете срещу човешки опонент, им дава знак да превключете към нещо, което му се съпротивлява, преди да спрете атаката си, и ако опонентът използва нещо като Fly или Dig, атаката ви така или иначе ще пропусне. Освен това, през повечето време нито един от тези ходове не е достатъчно силен, за да надмине, използвайки конвенционални ходове с 1 ход през тези 2 оборота; Sky Attack, най-силната от групата, има сила от 140, така че можете да нанесете повече щети, като просто използвате ход с над 70 сила с двата оборота, необходими за използване на Sky Attack, която повечето покемони имат достъп до STAB движете се по-силно от това. Освен това, ако атакувате два пъти вместо веднъж, това е още един шанс да постигнете критичен удар или да получите базиран на шанс вторичен ефект за активиране.
    • Силни щети, но с ниска точност движения, включително ходове с нокаут с един удар. Макар и страхотни, когато удрят, те просто са твърде неточни, за да бъдат надеждни. Те също така обикновено имат нисък PP, което означава, че ще можете да ги използвате по-малко пъти. Ето защо ще видите повечето играчи да използват по-слаби, но по-точни/по-високи PP движения, като Thunderbolt вместо Thunder или Surf вместо Hydro Pump. Blizzard в това поколение и Fire Blast обаче са изключения, тъй като първият с 90% точност, а вторият с 85% точност запазва достатъчно точност, за да си заслужава със значителното си предимство в мощността пред Ice Beam и Flamethrower.
    • Това често ще бъде токсично в Gen 1, тъй като рядко спирането на опонентите е жизнеспособна опция в Gen 1, като ходовете за спиране са ограничени, ходовете за възстановяване без почивка са оскъдни, критичните удари са много по-чести и фактът, че отравя покемон ще бъде да им предотвратят нанасянето на много по-опустошителни състояния на сън, замръзване и парализа. Плюс това в това поколение, ако лошо отровен покемон бъде изключен, той просто го превръща в нормална отрова, която в това поколение изчерпва здравето на покемон само с 1/16-та на всеки ход, което го прави предимно безполезен. И докато опонентите на изкуствен интелект в играта няма да се възползват от този недостатък на превключване, за да го премахнат, вие би трябвало да можете да ги победите много по-лесно с конвенционални ходове така или иначе или да се съсредоточите върху нанасянето им със Sleep/Paralysis вместо това.
  • Ужас от предисторията:
    • Team Rocket убива майката на Cubone в Pokémon Tower, оставяйки я сираче.
    • Mewtwo е клониран от Mew и е подложен на „години на ужасяващо генно свързване и ДНК експерименти“.
  • Bait-and-Switch Boss: По време на играта всяко споменаване на Елитната четворка ги определя като краен бос. Когато стигнете до последния им член, Ланс, диалогът му звучи така, сякаш той е последното ви предизвикателство, преди да станете шампион. Въпреки това, след като го победите, той разкрива товавашият съперникпобеди те с удар и спечели титлата шампион. Сега трябва да победите и него, за да получите титлата.
  • Baleful Polymorph: Бил успява да се комбинира с покемон и той ви моли да отмените процеса. Всъщност нямате избор по въпроса, тъй като трябва да го направите, за да напуснете Cerulean City.
  • Премахнете проклятието от него: Всички канали в Pokémon Tower са обладани от Gastly и Haunter. Побеждаването на тези покемони връща каналджиите към сетивата им.
  • Красота, мозък и мускули: Жените лидери на фитнес залата. а именно:
    • Ерика, красавицата, не е известна като „принцесата, която обича природата“ за нищо.
    • Сабрина, мозъците, е достатъчно умна, за да знае, че покемоните от психически тип (които самите са свързани с мозъци) на практика нямат слабости и използва армия от тях в битка.
    • Мисти, мускула, използва груба сила със своите Старю и Старми (особено последното), което може да причини проблеми, дори ако сте дошли въоръжени с Пикачу.
  • Beef Gate:
    • Можете да влезете в пещерата на Diglett веднага щом стигнете до Vermilion City, но дивият Diglett там може да бъде до ниво 22 (по-високо от покемоните, които повечето местни треньори използват в този момент) и дори има шанс да се натъкнете на Dugtrio от ниво 31, чиято скорост и способност да удрят силно могат лесно да помете вашия отбор от по-ниско ниво. Това до голяма степен е за обезкуражаване на Sequence Breaking , но ако сте достатъчно силни, можете да превърнете това в предимство: хванете Diglett (или един от Dugtrio) и ги използвайте, за да ограничите тропането на Lt. Surge, местната електрическа фитнес зала лидер.
    • Докато можете да се включите в Разрушаването на последователността по отношение на средните четири лидери на фитнес залите, нивата на треньорите и лидерите на фитнеса силно насърчават справянето с Surge, след това Erika, след това Koga или Sabrina, които, уникално, имат екипи с почти идентични нива.
  • Behind the Black : Celadon Mansion има заден вход, който поради изгледа на играта отгоре надолу не е очевиден веднага. Излизането на този вход чак до върха позволява на играча да намери Eevee.
  • Бутон Берсерк:
    • Някои момичета ще се противопоставят на вашите заключващи очи само с тях и ще използват всяко убеждение за некоректност от ваша страна като основание за предизвикателство. момиче Джанис: Ти ме погледна, нали?
      Лас Робин: Ек! докосна ли ме?
    • Супер маниакът в края на планината Moon е прекалено предпазлив от вкаменелостите си и е параноичен за това, че Team Rocket ги краде, до степен, че когато се приближите до него, той ще ви сбърка с ракета в цивилно облекло и ще ви предизвика. Супер маниак Мигел: Хей, спри! Намерих тези вкаменелости! И двамата са мои!
  • Пристанището на Big Boo: Pokémon Tower в Лавандулов град. Мястото е пълно с призраци, с които вашият собствен покемон е твърде уплашен, за да се бие и не можете да хванете, докато не получите специален предмет, който може да ги разкрие. Можете просто да бягате от повечето призраци, но ще ви трябва специален предмет, за да разкриете призрака на мъртъв Маровак, който преследва върха на кулата.
  • Голям първи избор: Започва традицията на поредицата да избирате от един от трите начални покемона. Трябва да направите този избор, преди да научите нещо за битките или самите Монове (различни от техния тип). Вашият съперник веднага ще избере силния покемон срещу който и да сте избрали и няма легитимен начин да получите тези, които не сте избрали изберете, освен ако не ги размените от друга игра. Въпреки това нищо не ви принуждава да използвате стартера си, след като хванете първия си покемон, и всъщност всички стартерни покемони са склонни да са слаби покемони в това поколение с много по-добри алтернативи, но с много ограничен и като цяло лош избор от налични покемони в началото , вероятно не е препоръчително да се откажете от стартера преди поне Мисти.
  • Голям червен бутон:
    • Каква е реакцията на играта при намирането на тайния превключвател за достъп до скривалището на Team Rocket? „Хей, превключвател! Нека го натиснем!
    • Когато бъдете подканени да натиснете бутоните в статуите на Pokémon Mansion, избирането на „Да“ кара играта да отговори: „Кой не би?“
  • странна архитектура:
    • По някаква причина излизането от електроцентралата ви изпраща през същата врата като входа... въпреки че отвътре двете са на различни места.
    • На път 13 има необясним лабиринт от огради, пълни с маратонки, които стоят на място и наблюдават редица празно пространство.
  • Затъмнено мазе: Вътрешността на скалния тунел е тъмна като катран (въпреки че персонажът на играча все още се вижда), което прави навигацията изключително трудна. Използвайки движението Flash ще освети пещерата.
  • Откровен крадец: Треньорският клас „Burglar“, който се намира в Pokémon Mansion и, колкото и да е странно, фитнес залата на Блейн. Те носят слънчеви очила, закриващи лицето, и носят чанта за крадци.
  • Мрачно ниво:
    • Pokémon Tower е гробище за покемони сВдъхновяващ крипипастамузика, обладани обучители, немъртви покемони и призрак на покемон, убит от хора.
    • Cinnabar Mansion е взривено, порутено пространство, пълно с развалини, покемони от тип Poison и Fire (заедно с Rattata и Raticate) и е обитавано само от крадци и измамни учени, използващи сутеренната лаборатория. Също така се предполага, че е мястото, където Mewtwo е клониран и измъчван, като бягството му е причинило щетите.
  • Превод на „Сляп идиот“:
    • Pokédex дава 'черупчести' като вид на Blastoise, въпреки че е морска костенурка. Това е грешен превод на японския оригинал, в който неговият вид е бил „черупка“.
    • The Celadon Mansion не е имение в английския смисъл, а жилищна сграда. На японски се нарича а manshon , което произлиза от англ имение , но е придобило друго значение. По-късните игри го коригираха, като го преведоха като „Celadon Condominiums“.
    • В преводите на испански има много примери. Скандално известно беше съобщението, показано след закачане на покемон с въдица („The hooked (Pokémon) attacked“), което беше неправилно преведено като „El malvado (Pokémon) attacked“ („Злото (Pokémon) нападна“).
  • Бонус шеф:
    • От вас не се изисква да се биете с нито един от легендарните покемони в играта, но всеки представлява голямо предизвикателство, ако решите да го направите. Опитът да се хване го прави още по-труден поради абсолютната им сила и невероятно ниската скорост на улов.
    • Profesor Oak има програмирани данни за битка и може да се бори с мами или проблеми. Неговите покемони са дори по-силни от шампиона, като привидно подкрепят твърдението на Агата, че той е пенсиониран лош треньор.
  • Bonus Dungeon: Има няколко области, в които никога не се изисква да стъпвате, за да напреднете в играта, но могат да ви възнаградят, ако го направите:
    • Пещерата Cerulean след играта, дом на Mewtwo, която е блокирана, докато не станете шампион. Той също така съдържа най-силните диви покемони в играта.
    • Fighting Dojo в Saffron City, който във вселената беше фитнес зала на Saffron, докато Сабрина и нейните обучители от психически тип победиха бойните типове на Dojo и взеха официалния статут на Gym в процеса. Побеждавайки господаря на доджото, той ще ви даде избор от Hitmonchan или Hitmonlee, които не можете да получите никъде другаде в играта.
    • Изоставената електроцентрала южно от скалния тунел, до която не може да се стигне, докато не можете да сърфирате. Той е пълен с електрически покемони на доста високи нива за средата на играта и има някои ценни предмети, като освен това има Zapdos в края.
    • Островите Seafoam между Fuschia и водните маршрути на Cinnabar, през които можете да преминете, за да стигнете до Cinnabar от Fuchsia или да пропуснете изцяло със сърфиране до Cinnabar от Pallet Town. Той е пълен с водни покемони с високо ниво и някои еволюирали такива, които няма да срещнете другаде, като освен това е домът на Articuno.
  • Скучен, но практичен: Стандартният за блато нормален/летящ тип Spearow и неговата еволюция, Fearow. Можете да хванете такъв по път 22 западно от град Виридиан, неговата атака Peck ще направи кратка работа с типовете бъгове във Вирдианската гора, като същевременно позволява лесно смилане, той се развива бързо (на ниво 20), за да ви даде покемон доста по-силен от типичните средни еволюции малко след като достигнете Cerulean и мощният STAB ход на Fearow Drill Pick и премахването на STAB от силни нормални ходове (плюс приличната му атака и скорост) ще му позволи да остане жизнеспособен до края на играта. Може да бъде заменен за превъзходния Додрио, когато стигнете до Селадон, но сам по себе си започва да липсва едва по времето на Пътя на победата и дотогава ще имате възможността да хванете поне една от легендарните птици да го замените с.
  • Бос Коридор: Втората битка с Джовани има дълъг коридор пред себе си и всеки етап от финалната среща с Елитната четворка, с изключение на битката с Шампиона, също има коридор преди стаята, в която се намира треньорът.
  • Boss in Mook Clothing:
    • В планината Moon има ракета с Lv. 16 Raticate, който познава Hyper Fang. Въпреки че Raticate не е толкова силен за напълно развит Pokémon, той е мощен враг поради 80 BP на Hyper Fang и бонуса STAB, което го прави невероятно силен в сравнение с всичко, с което сте се борили до този момент. жълт и римейковете го замениха с Ратата и Зубат.
    • Ловецът на бъгове точно пред град Вермилион с Lv. 20 Butterfree също може да бъде огромна болка, благодарение на познаването на Sleep Powder.
    • Първият жонглер, с когото вероятно ще се биете във Fuchsia City Gym, има само един Mon, но този Mon е ниво 38 Hypno (което е по-високо ниво от две от Mons на Gym Leader). Освен това е от типа счупен психически така че вашите възможности за противодействие са сравнително малко.
    • Влезте в пещерата на Diglett на свой собствен риск: обикновено ще срещнете относително безобидния Diglett с нива около 20. Рядко обаче ще срещнете ниво 31 Dugtrio . Това е шест нива по-високо от най-силния покемон на най-близкия лидер на фитнес залата (Lt. Surge.) Dugtrio също е много бърз и тъй като колкото по-високата скорост на противниковия Pokémon намалява способността ви да избягате, Dugtrio е много вероятно да ви изпрати обратно към последният Pokécenter. Ако можете да го хванете обаче, той може и ще завърти цялата Vermilion Gym.
  • Boss Rush: Традицията за прекратяване на основна игра на Pokémon е изправена пред групата на треньорите Elite Four в Pokémon League; след като треньор влезе в стаята с първия треньор, вие сте заключени и трябва да се изправите срещу всички треньори плюс шампиона на лигата (който еСъперникътв тази игра) подред, за да победите играта.
  • Bowdlerize: Сприхавият старец във Виридиан Сити, който първоначално няма да ви пусне да минете, защото... още не е изпил кафето си. В японската версия е, защото е пиян.
  • Разрушаване на Четвъртата стена:
    • Във френската версия, крадецът Rocket ще го направи, ако нямате място за TM28, като споменава, че в историята е записано, че той трябва да ви го предаде, преди да излети. ракета: Носиш твърде много неща! Трябва да ти дам това, преди да избягам. Това е записано в историята!Буквален превод на английскиНосиш твърде много неща! Трябва да ти го дам, преди да излетя. Пише го в историята!
    • Една от видеоигрите в магазина за телевизионни игри на Celadon Department Store гласи „РПГ! Няма време за това!'.
  • Пробив характер:
    • Чаризард е лицето на червен версия и един от най-продаваните на пазара Mons, като дори получи две Mega Evolutions покемон x и y .
    • Пикачу е най-големият, тъй като замени Clefairy като талисман на франчайза и може да се намери на почти всичко Покемон свързани под една или друга форма.
    • Meowth само в малко по-малка степен в резултат на това, че се превръща в един от главните злодеи в анимето. Очаквано версията на анимето направи камео с Джеси и Джеймс жълт .
    • Jigglypuff беше достатъчно популярен в Япония, за да бъде полуповтарящ се герой в анимето и присъства във всеки запис на Super Smash Bros. игри като боец ​​за игра.
    • Оригиналният Olympus Mon, Mewtwo, не получиедин, но два филма за него се възпроизвеждат в три от Smash Bros. игри и получих две Mega Evolutions X и Y като Чаризард. Said Mega Evolutions също имат най-високите базови статистики от всички Pokémon, съпоставени само с Mega Rayquaza.
  • Счупен мост: В допълнение към примерите за NPC Roadblock, споменати по-долу, има двата Snorlax, които блокират пътя ви на юг към Fuchsia City, след като заспите по средата на пътя.
  • Но Ти трябва! : Когато Бил поиска вашата помощ за връщане в човешка форма, можете да откажете. Въпреки това, дори и да го направите, той просто ще ви помоли да го направите за малко, преди да продължите с диалога, който би бил показан веднага, ако сте се съгласили да го направите в началото.
  • Can't Drop the Hero: Предотвратено, може би изненадващо, като се има предвид броят на други класически RPG тропи, които играта играе направо. Свободни сте да поставите стартера си в компютъра веднага щом хванете друг покемон и дори можете да го пуснете в дивата природа, за да не бъдете виждани повече.
  • Капачка: В първото издание, 20 вида артикули, в купчини от 99, са макс.
  • Капитан Очевидно : Членът на Team Rocket в скривалището, който казва: „Асансьора няма да работи? Ами, има нужда от ключ. Кой има ключа за асансьора? Той пита, сякаш не знае, а след като го биеш, той казва: „О, не, изпуснах ключа на асансьора!“
  • Принудително принудително избиране на персонаж: омаловажено, но запазено в началото с вашия стартов избор:
    • Срещу Брок, ако изберете Charmander като начало, ще имате по-трудно време, тъй като Rock Pokémon на Brock ще устои на Fire и Normal движения на Charmander, а наборът от налични покемони е изключително ограничен до Com Mon Normal типове, слаби бъгове и Nidoran . Предвидената стратегия се разчита на различните движения на покемоните за намаляване на характеристиките, за да отслаби покемона на Брок. Това обаче е омаловажено, тъй като покемоните на Брок нямат никакви реални ходове от типа на скалата, което намалява значително трудността. Освен това, тъй като и Geodude, и Onix имат ниско ниво на Special, докато единственият им атакуващ ход е Tackle, Ember на Charmander все още им нанася прилични щети и ще увреди техните Tackles, докато ако имате късмет, може дори да им нанесе статус Burn, за да накарайте Брок да загуби ход с помощта на Пълно изцеление. Така че можете да спечелите срещу него, като просто спамите Ember с Charmander с прилично ниво, трябва само да се пазите от Bide на Onix и да избягвате да го повредите по време на завоите, които Biding, тъй като в противен случай Onix ще нанесе удвоени щети, които понася по време на своите завои на Biding обратно към теб. Ако сте избрали Bulbasaur или Squirtle като начало, вие просто ги изравните достатъчно, за да научите Vine Whip и Bubble съответно и след това извършвате само едно замахване с един изстрел (или почистване с два удара с Squirtle, ако се сблъскате с Brock веднага след като научите Bubble) Екипът на Брок със съответните им STAB ходове.
    • Срещу Мисти наличният пул за покемони се отвори, но все още е доста ограничен. Ако сте избрали Bulbasaur като начало, тогава можете просто да разчитате на него срещу нея, но като се има предвид колко силна е Starmie, докато Vine Whip е доста слаб ход, ще трябва да се изравни малко и за предпочитане да еволюира в Ivysaur дотогава. Squirtle/Wartortle също могат да се справят с нея доста лесно, тъй като нейният AI ще я накара просто да използва Tackle срещу тях, но ще трябва да се повишите малко повече, отколкото бихте направили с Bulbasaur/Ivysaur, тъй като те също не я удрят силно. Ако сте избрали Charmander, тогава сте принудени да преминете през Nugget Bridge и да получите или Bellsprout (ако играете Green или International Blue) или Oddish (ако играете Red или Japanese Blue), тъй като те ще бъдат единствените Налични са покемони, които могат както да устояват на движенията на водата, така и да удрят много ефективно видовете вода (въпреки че Bellsprout работи много по-добре в това отношение, тъй като получава по-силния Vine Whip в сравнение с много слабото Absorb на Oddish и веднага идва с Growth, за да удря по-силно и по-добре резервоар) . В противен случай стратегията ви ще се сведе до това да разчитате на вашето числено предимство и ходове на статуса или просто да надвишавате покемон, за да бъдете по-силен от нейния Starmie. Отвъд Мисти, изборът ви за начало става ирелевантен, тъй като наличният пул от покемони се разширява значително, а покемоните, по-добри от вашите стартери, са многобройни, така че вече не е нужно да разчитате на стартера си като същността на вашето парти и дори можете да ги изхвърлите напълно за по-добри алтернативиЗабележкаВсъщност всички те са оставени в праха дълго преди да стигнете толкова далеч с вашите начинаещи, потенциално дори преди да предизвикате Мисти. Flying-types функционират подобно на Fire-types при писане и ще имате Fearow с Drill Peck много преди да получите Flamethrower на Charizard на Ниво 48 . Тогава линията Victrebel, която може да се получи в този момент, превъзхожда линията на Venusaur. И дори само новото развитие на закупения Magikarp ви дава вода тип, който срамува Blastoise във всяко отношение, докато можете да получите много други по-добри видове вода скоро след това..
  • Гагата на Чехов: Едно 20 години в процес на създаване , не по-малко. Когато Бил се слее с покемон, това е просто хумористична препратка към Мухата (1986) , и той ви казва да стартирате 'Cell Separation System', за да го обезвредите. След това в Покемон Слънце и Луна ,Бил и системата за разделяне на клетките се разкриват като единствените неща, които могат да спасят Лузамин, тъй като тя се слива с ултра звяр и в крайна сметка получава много токсини от него в тялото си.
  • Сандък чудовище: Волторб в електроцентралата. Бззз!
  • Цветно именуване на теми:
    • Героят на играча се казва Червен, а Съперникът се казва Син.
    • Всеки от градовете е кръстен на цвят, с изключение на Pallet Town, който вместо това е кръстен на артикула, където се съхраняват различни цветове бои по време на боядисване. В оригиналната версия Pallet Town се нарича Masara Town, което идва от masshiro, което означава чисто бяло.
    • Значките в оригиналните японски игри: сива значка, синя значка, оранжева значка, значка на дъгата, розова значка, златна значка, пурпурна значка и зелена значка.
  • Измиване на цвят:
    • Въпреки че първоначално игрите са били монохромни, това важи, когато ги играете на Game Boy Color (или Game Boy Advance). Както при другите оригинални игри на Game Boy, човек може да избира от една от дванадесетте цветови палитри, които са вградени в Game Boy Color. В случай че Покемон, ако вече не е избрана палитра, тогава игрите ще използват палитра по подразбиране, която се задава в зависимост от версията, която играете:
      • червен използва предимно червена палитра, като знаците и обектите са подчертани в зелено.
      • зелено използва предимно зелена и синя палитра, като знаците и обектите са подчертани в червено.
      • Син използва предимно синя палитра, като знаците и обектите са подчертани в червено. Подобен на на зелените палитра.
      • Японците жълт използва предимно жълта и червена палитра. Международни издания на жълто, междувременно са специално проектирани с мисълта за Game Boy Color. (вижте „Измиване на цвят“ в жълт папка)
    • Играта на игрите на Super Game Boy подобрява цветовата палитра още повече и е приблизително свързана с Земята на мечтите на Кирби 2 за едно от най-добрите приложения на този троп в игра на Super Game Boy. Обвързвайки се с цветното именуване на теми от поколение I, всяка област на играта използва различен нюанс за надземния свят, като конкретни градове получават палитри въз основа на цветовете, на които са кръстени. Pallet Town е много бледо синьочервено RGB или много меко лилаво жълт (тъй като това е най-близкото, което човек може да стигне до бялото, без да заличи повечето характеристики на района), Viridian City е зелен, Pewter City е зеленикаво-сив, Cerulean City е син, Lavender Town е меко лилав, Vermilion City е наситено оранжевЗабележкацветът каре всъщност е наситен нюанс на червено, идентичен с цинобър; причината Vermilion City да е оранжев обаче е, защото японското му име е „Kuchiba City“, като „kuchiba“ се отнася до нюанс на оранжево, напомнящо за мъртви листа, Celadon City е бледозелен, Fuchsia City е розов, Saffron City е жълт, Cinnabar Island е бордо, а Indigo Plateau е наситено лилав. Всички маршрути са с жълто-зелен оттенък, а всички пещерни зони са кафяви. Битките с Pokémon особено показват потенциала на SGB, като засенчват долната лява и горната дясна част на екрана с различни нюанси въз основа на присъстващите герои/покемони и горната лява и долната дясна част, където лентата за живот се променя от зелена на оранжево до червено в зависимост от количеството здраве на даден покемон.
  • Изключително лечение в битка: Лечебните ходове Възстановяване и почивка могат да се използват само в битка. Свареното може да се използва в битка или навън, но има различни ефекти. В битка ще излекува потребителя. Извън битката, вместо това прехвърля част от HP на потребителя към избран понеделник.
  • Обикновено рядко:
    • Един обикновен велосипед струва 1 000 000 Покедолари, един повече, отколкото дори можете да носите. За щастие получавате ваучер за безплатно закупуване на велосипед.
    • Напитки могат да бъдат закупени само на едно място: на покрива на универсален магазин Celadon.
    • Прости въдици не се предлагат за закупуване никъде. Можете да ги получите само като подаръци от конкретни NPC.
  • Com Mons: Почти всичко, което можете да настигнете чрез Mt. Moon, отговаря на изискванията. По-специално са Pidgey, Rattata и Spearow, които можете да хванете около Viridian City, както и видовете Bug във Viridian Forest.
  • Съставен знак: Географски пример. Път 1 има тенденция да се слее с Маршрут 22 в адаптации.
  • Компютърът е измамник:
    • Има обучители с еволюирали покемони на по-ниски нива, отколкото всъщност еволюират. Например, вашият съперник ще има Pidgeotto на ниво 17, когато се биете с него в Cerulean City. Pidgey еволюира в Pidgeotto на ниво 18...
    • NPC Pokémon имат безкрайни точки за сила за своите ходове.
    • Зиг-заг със статус ходове и дебафове, които имат 75% точност, когато се използват от AI. Това означава, че някои от тях, като Hypnosis (55% точни нормално), са по-точни, отколкото когато се използват от играча, но също така означава, че други, като Growl и Leer (100% точни нормално), са по-малко точни.
    • AI решава и прави действията си, когато е ред на техния покемон да се движи, а не преди ходът да започне като играча. Като такъв, ако се биете с треньор с флаг „Добър AI“ и превключите своя покемон на такъв, срещу когото имат супер ефективен ход, те ще могат да изберат суперефективния ход, след като вашият покемон бъде изпратен. Освен това това означава, че когато техният покемон действа втори в битката, те могат да използват предмети и да изключат своите покемони, след като вашият покемон вече е направил своя ход, когато обикновено тези действия трябва да се извършват в началото на хода преди всичко останало. Последното рядко ще влезе в игра, тъй като малко опоненти на AI са програмирани да могат да превключват изобщо и тези, които могат да го правят на случаен принцип, но първото означава, че ако вашият покемон отиде първи и снижи здравето на техния покемон или нанесе статус, AI могат незабавно да отговорят с предмет, за да възстановят здравето на техния покемон или да излекуват състоянието.
    • Dragonite на Lance познава Barrier, когато няма начин Dragonite да научи законно движението. Някои от покемоните на обучителите могат също да знаят движения на нива, от които обикновено не могат да знаят движението, като например всички треньори Gyarados, срещу които се борите, имат Hydro Pump дори на нива, далеч преди да го научи, но това се дължи на странност, при която всеки еволюирал покемон е програмиран да знае определени ходове по подразбиране на ниво 1, дори движения, които те научават естествено по-късно, а покемонът на всеки обучител има своя набор от ходове, третиран като див покемон, като им дава тези „ходове от ниво 1“, които играчът не би не се получи (въпреки че ако играчът прекъсне еволюирал покемон, за да се появи в дивата природа на ниски нива, той също може да получи Pokémon с тези ходове рано).
  • Недостатъкът :
    • NPC в Vermilion City ви предлага да ви размените уникална по рода си Farfetch'd за ултра обикновено копие. Spearow може да се превърне в много по-добрия Fearow, докато Farfetch'd остава безполезен боец. В крайна сметка Subverted обаче, тъй като можете лесно да хванете друго Spearow, но няма друг начин да получите Farfetch'd, ако се стремите към 100% завършеност. Също така, Farfetch'd може да научи много злепоставения 'Cut' HM (което е удобно да получите в същия град), както и Fly, което го прави опция за HM-роб.
    • Подкопани с продавача на Magikarp. За 500 покедолара (което не е непременно малка сума в този момент от играта), той ще ви продаде „набъбващ магикарп“, който бързо се оказва абсолютно безполезен в битка и само няколко града по-късно можете да получите Old Rod, който ви позволява да ловите повече от нещата, отколкото знаете какво да правите, а продавачът дори ви казва, че не взема възстановявания след сделката. Въпреки това, ако имате търпението да го смилате до ниво 20, той ще се превърне в чудовищния Gyarados. Кажете здравей на вашия нов Disc-One Nuke!
  • Скриване на платно: Превключвателят за отваряне на тайната врата към скривалището на Team Rocket в ъгъла на играта Celadon е скрит зад плакат.
  • Камея на конзолата: В спалнята ви, където за първи път стартирате играта, има SNES (NES в оригиналния японски и римейковете). Всички бъдещи игри продължават тази тенденция с конзола от нейното поколение.
  • Забележимо лека петна: Gym на Koga има „невидими стени“, които трябва да намерите, за да стигнете до лидера на фитнес залата. Те не са толкова невидими червен и Син , където те са ясно видими като пунктирани линии. Те са малко по-добре скрити FireRed и LeafGreen , но плочките с невидими стени върху тях имат четири бели точки, които все пак ви позволяват да намерите правилния път доста лесно.
  • Продължаването е болезнено: Загубата на битка означава загуба на половината пари, които носите в момента. Това може да бъде болезнено до точката на осакатяване, тъй като има малко надеждни начини за връщане на парите.
  • Договорен имунитет на шефа: Сюжетът диктува, че призракът на Маровак, намерен в Pokémon Tower, трябва да премине през вас, като го пребиете, така че дори не си помисляйте да се опитвате да го хванете. Дори Master Ball (ако използвате мами, за да го получите в този момент) няма да работи върху него. И разбира се, Pokémon, притежавани от Trainers, също не могат да бъдат заловени.
  • Удобно разположение на слабостите: Някои фитнес зали са разположени доста близо до места, където можете лесно да хванете покемони, които са силни срещу тях. Например:
    • Пещерата на Диглет извън Вермилион Сити е пълна с наземни Диглет, които са имунизирани срещу електрическите атаки на лейтенант Сърдж.
    • Точно на изток от Celadon City е Route 7, където можете да намерите Growlithe или Vulpix (в зависимост от вашата версия), Fire-types, които могат да нанесат много щети на Erika's Grass-types.
    • Блейн създаде фитнес зала тип Fire на остров . Разбира се, има смисъл, тъй като остров Цинобър също е мястото на активен вулкан, но все пак той е буквално заобиколен от най-голямата си слабост.
  • Готина стара дама: Агата от Елитната четворка. Тя е страхотен треньор от типа на призрак и е била приятелка с проф. Оук в младостта им.
  • Зловещо гробище: Pokémon Tower е масивна гробищна кула, където хората отвсякъде отдават почит на покемоните, които са преминали. Team Rocket прониква в кулата, смущавайки неспокойните духове, една от които майката Marowak, която беше убита от Team Rocket Grunts.
  • Обезсилваща свръхспециализация:
    • Parasect (и неговите пред-еволюционни Paras) е единственият покемон в играта със Spore, единственият 100% точен ход, предизвикващ сън (докато други ходове, предизвикващи сън, имат не по-добра от 75% точност). За съжаление, Parasect има ужасни статистики, включително свързан със Snorlax и Slowbro за най-бавния напълно еволюирал покемон в играта, но без никаква издръжливост, която трябва да си позволят да приемат удари, а Parasect научава няколко други полезни хода, включително единствения ход на бъгове то се научава да бъде жалкото 20 power Leech Life и да не се учи на единствения добър ход на тревата Razor Leaf, което му пречи да използва реално своя STAB и всякакви възможни предимства на типа. Освен това, докато двойното му въвеждане на трева/бъгове му дава ценна двойна устойчивост на ходове на земята и устойчивост на движения на вода, той идва с множество експлоатируеми слабости, включително осакатяваща двойна слабост към типовете огън и летене. Така че всичко, което Parasect наистина може да направи, е да приспи противников покемон със сигурност... ако изобщо успее да влезе.
    • Onix има безумна статистика за отбраната, като е на 160, това е втората най-висока в играта след 180 на Cloyster, но освен това единствената му друга отдалечено прилична статистика е скорост под средната от 70, като другите му статистики са ужасно , с анемична атака 45, много ниско здраве от 35 и едва съществуваща Special от 30. Така че Onix не нанася много щети, а специалните удари ще го унищожат, като дори устоялите все още нанасят много щети. След това, тъй като е тип Rock/Ground, той има изобилие от слабости, включително двойни слабости към движенията на вода и трева, които със специалните си средства ще бъде прострелян с един удар от ходове на вода и трева, освен ако не е абсурдно наднивелиран (и все пак може би дори не и тогава). Електрическите движения не могат да му навредят и Onix може да приема нормални и летящи движения през целия ден, но ако противникът има нещо друго, Onix не прави много от нищо.
    • Electrode беше най-бързият покемон в това поколение, с базова характеристика на скоростта от 140, докато нищо друго не беше по-бързо от 130 и тъй като това бяха дните преди държаните предмети, ограничено разпространение на EV и характери, Electrode щеше да винаги отидете първи на равни начала срещу всеки покемон, освен друг електрод. Освен това в Gen 1 това също означаваше, че Electrode има най-висок процент на критичен удар, като критира 27,45% от времето. Но Скоростта беше всичко, което Електрод имаше; неговият Special беше посредствените 80, беше много крехък с HP и Defense статистика от 60 и 70 съответно и имаше анемична атака от 50. Така че Electrode умираше бързо както от физически, така и от специални атаки, той не удряше силно, и неговият пул за движение се състоеше само от електрически и нормални ходове, последният от които с ужасната си атака едва ще нарани опонентите. Освен това, тъй като скоростта е единственото му предупреждение, парализираният електрод го прави практически безполезен. И тогава Jolteon почти просто го превъзхожда; той търгува само с 10 скорости, за да превиши скоростта или да завърже всичко освен Електрода в замяна на много по-добра специална, по-малко жалка атака и достъп до Double Kick и Pin Missile за по-големи щети Rock/Ground и Grass Pokémon, които са имунизирани или устояват на електрически ходове. Единствената реална употреба на Electrode беше да бъде най-бързият покемон с Explosion, който след 50 атака все още нямаше да навреди толкова много, а ако се борите с нечий Mewtwo, това е единственото нещо, което със сигурност ще може да надскочи и парализира Mewtwo, за да даде шанс на останалата част от вашия екип срещу него.
  • Критично раздразнение:
    • Ниско здраве. Това дори засяга виковете на покемоните, които изпращате, тъй като каналите се припокриват.
    • Ходенето, докато отровен покемон е във вашето парти, предизвиква дразнещ звук, за да се уверите, че знаете.
  • Клас на критичен удар: Всеки понеделник с висок крит ход ще crit през цялото време, когато се използва, като приемем, че базовата скорост на техния вид е достатъчно висока. За редовни ходове по-бързите видове имат процент на крит от поне 20%, повече от 3 пъти по-висок от универсалния процент на по-късните игри.
  • Характер на патерица:
    • Butterfree и Beedrill. Техните предварителни еволюции могат да бъдат уловени рано (преди първия Gym) и те еволюират до своя последен етап на ниво 10. Те имат доста голям удар в това ранно време, а различните статусни прахове на Butterfree му дават полезност като разпределител на статуса, както и като първият покемон, който можете да получите, който се учи Психически движения (Объркване рано и, ако го изравните достатъчно, Psybeam). Тяхната полезност изчезва бързо, но след като хванете и развиете други покемони, тъй като техните статистики са надвишени дори от средните еволюции и тъй като те са бъгове в Gen 1, те никога няма да получат добри ходове на STAB (и с частта на Beedrill Poison пишете, ако се опитате да го използвате, за да противодействате на екстрасенси с неговите ходове на грешки, той просто ще бъде унищожен). Тогава, ако искате да запазите Butterfree наоколо за нанасяне на статус, има много други покемони, които могат да нанесат статут, като същевременно са много по-издръжливи и могат да нанасят реални щети на опонентите.
    • В зависимост от вашата версия, можете да хванете Ekans ( червен ) или Sandshrew ( зелено и Син ) малко след излизане от планината Луна. Те се развиват на сравнително ранно ниво 22 и са полезни срещу следващите няколко лидери на фитнес след Мисти. Sandslash, тъй като е наземен тип с добра атака и защита, все още може да работи добре за противодействие на голямо количество заплахи до края на играта, стига да сте готови да изразходвате TM за тях, за да компенсирате лошия естествен набор от обучение, като цяло предотвратява това. Но Arbok, тъй като е чист тип Poison в Gen 1 с много лоши до посредствени статистики, които няма да научат никакви STAB ходове по-добре от 40 power Acid, бързо ще свърши полезността и трябва да бъде надкласиран до половината.
  • Среди за изрязване и поставяне: Почти всички среди попадат в това. Интериорът на къщите е почти същият с пренаредени някои от мебелите, Pokémon Centers и Marts са идентични с изключение на произволните NPC вътре и т.н.
  • Dark Reprise: Темата на Team Rocket Hideout е по-интензивна версия на тази на Viridian Forest.
  • Планината на Смъртта: Подкопана. Планината Луна е планина, но всичко, което изследвате, е пещерата вътре.
  • Demonic Obsession : Всички канали в Pokémon Tower са обладани от Ghost Pokémon (докато не ги победите). Ще намерите и Channelers в Saffron City Gym, но те не са обладани и действат като нормални вражески треньори.
  • Depth Perplexion: Като класическа игра Three Quarters View, не можете да вървите зад нищо, включително високи сгради.
  • Отчаяна атака: Ако на покемон свърши PP за всяка от атаките си, той ще бъде принуден да използва ход, наречен Борба. Това е атака от нормален тип със слаба базова мощност от 40 и кара потребителят да се нарани.
  • Developers' Foresight: Има своя собствена страница тук.
  • Стая за разработчици: Има една в Celadon City.
  • „Умирай трудно“ на X : The Silph Co. Team Rocket поглъщането се играе по този начин.
  • Dirty Old Man : Единият е извън фитнес залата Celadon City, която е населена изцяло от трениращи жени. Старец: Хехех....Тази GYM е страхотна! Пълно е с жени!
  • Изчезнал татко: Никога не срещате баща си в играта и има само един непреднамерен коментар, който предполага, че той изобщо съществува. Същото важи и за вашия съперник, който изглежда живее със сестра си.
  • Изключена странична зона:
    • На път 2 може да забележите недостъпна зона от другата страна на линията на дърветата. Тази зона първо е достъпна само като продължение на подземието на Diglett Cave, докато не получите Cut HM и не получите съответната значка.
    • На юг от град Палет има водно тяло. Ако се върнете тук, след като можете да използвате Surf, ще намерите малко парченце трева, което е единственото място в играта, където можете да намерите дивата Tangela.
  • Disc-One Final Boss:Ланс, последният член на Елитната четворка, който е специализиран в дракони. Той дори казва, че вие ​​сте шампион, преди да каже, че вашият съперник, истинският финален шеф, е станал шампион преди вас.
  • Disc-One Nuke:
    • И двата пола Нидоран могат да бъдат хванати западно от град Виридиан много рано и да се развият в Нидорина/Нидорино на ниво 16. С лунен камък, намерен в планината Луна, човек може да получи Nidoqueen или Nidoking преди втория фитнес и като напълно -еволюира покемон със стабилно над средните показатели, той ще премине през ранната игра и ще издържи тежестта си дори в по-късните етапи. Недостатъкът е, че и двете имат почти несъществуващи групи за движение нагоре, но те могат да научат голямо разнообразие от TM като Rock Slide, Thunderbolt, Surf и земетресението, приемащо STAB, за да заобиколят това и имат статистика, за да ги използват ефективно.
    • След като помогнете на Бил, можете да отидете да вземете Dig TM от Rocket in Cerulean. Dig in this Gen беше ход от 100 сила със 100% точност, което го правеше наравно с ходовете в края на играта и отвратително мощно за това в началото на играта, докато характерът на хода от 2 оборота няма значение за игра през играта тъй като ИИ никога няма да се възползва от завоя на копаене, за да превключи към нещо, което се съпротивлява/е имунизирано срещу него или към настройка като човешки опонент. Тъй като е наземен ход, той освен това е един от най-добрите офанзивни типове в играта, като удря много покемони суперефективно и само шепа се съпротивляват или са имунизирани срещу него. Освен това може да се научи от много голямо количество покемони, така че можете да го научите на един от моните си за мощно покритие или на наземен тип (различни от гореспоменатите Nidos, за съжаление, които странно не могат да научат Dig в Gen 1 ) за много мощен STAB ход, който ще застреля едно или две повечето неща, с които ще се борите.
    • В началото на играта има продавача Magikarp. 500 покедолара за Magikarp може да са загуба, но еволюира в мощните Gyarados на ниво 20 с малко бебе. Научете го Bubblebeam (който получавате от Misty), за да му даде силна STAB атака, с която да злоупотребява с високата си специална характеристика и да гледате как пробива опоненти, докато или дори след като можете да получите еднакво мощни водни типове надолу по линията.
    • Можете да използвате цветния корпус в Покемон стадион 2 за да получите една от напитките във вашия файл по всяко време, преди да стигнете до Celadon естествено. Ако направите това, след като завършите събитието на Бил, ще можете да преминете покрай охраната на Saffron, където след това можете да отидете до Celadon, да вземете безплатния Eevee там и да купите камък от търговския център Celadon, за да го развиете незабавно до един от неговите еволюции, което ще ви даде един от най-силните покемони в играта, преди дори да поемете във втората фитнес зала. Единственият недостатък е, че първоначално те ще имат слаби нормални движения, но за Vaporeon и Jolteon това може да бъде бързо коригирано, като победите Misty, за да получите Bubblebeam TM за Vaporeon или победите Lt. Surge, за да получите Thunderbolt TM за Jolteon. Също така с Vaporeon можете да запазите ранния Water Gun TM, за да има някакъв вид STAB незабавно, и можете да получите Ice Beam TM от жадното момиче в Celadon Mall, за да го научите незабавно на много мощен специален ход за страхотно покритие. Освен това, за разлика от други каменни еволюции, Eeveelutions са освободени от правилото „научете малко към никакви движения естествено“, на което са подложени други каменни еволюции и имат свои собствени персонализирани набори за обучение, подходящи за техния тип, така че е само от полза да развивате своя Eevee незабавно. За съжаление, ако Flareon е вашият предпочитан Eeveelution, няма нищо, което да помогне с проблемите с ранните му ходове, тъй като няма TM тип Fire, освен Fire Blast, които няма да получите, докато не победите Blaine, така че не може да бъде Disc- Един Nuke като другите две Eeveelutions може да бъде.
    • Abra може да бъде хванат (с известна трудност) в маршрути 24 и 25 северно от Cerulean и ако успеете да го изведете до ниво 16 въпреки неспособността му да се бие, той ще еволюира в Kadabra. След това, ако имате друга игра или приятел, от който да търгувате и обратно, ще го развиете до Alakazam, кандидат за най-добър покемон в играта извън Mewtwo и Mew, вероятно преди да се биете с Misty (и няма недостатък, както научава Alakazam същите движения като Kadabra със същата скорост). Дори и да не го развивате, Kadabra е чист психически тип с много бърза скорост и една от най-високите специални статистики в играта, което го прави по-добър от повечето напълно еволюирали покемони и ще смаже преобладаващите потребители от тип Poison, като Team Rocket.
  • Не харесва мъжете : Обучителите изцяло жени в Celadon Gym, до степен, че ръководството за фитнес залата се намира в ъгъла на играта. Не е сигурно какво мисли самата Ерика за забрана на мъжете да предизвикват фитнеса й, въпреки че това вероятно би било в нарушение на правилата на лигата, ако го направи.
  • Дуб-индуцирана дупка в сюжета:
    • На остров Cinnabar има NPC, който предлага да ви размени своя електрод за Raichu; ако поговориш с него след това, той твърди, че „Райчу, който ми разменяхте, отиде и се разви!“, което, разбира се, не е възможно. В японците Синя версия , който предоставя скрипта и двигателя за международните издания, вместо да ги има директно базирани на оригинала червен и зелено , NPC ви размени Graveler за Kadabra, и двата покемона, които се развиват чрез търговия, и неговата линия след това трябваше да бъде намек за това как да получат окончателните си форми. За английската версия локализаторите промениха предлаганите покемони с това, в което бяха червен и зелено , но просто забравих да промените останалата част от диалога, за да съответства.
    • Бич за опашка. Името предполага, че потребителят би ударил врага с опашката си, за да намали защитата си, но всъщност е много по-малко хардкор от това. Оригиналното му име всъщност е 'Tail Wag', което очевидно е използвано сладко, за да намали охраната на врага. По-късните игри ще поддържат оригиналното изображение повече в неговото описание и анимация.
  • Пич, къде е моята награда? : В имението Celadon (сградата, където получавате Eevee), има NPC, който ви предлага „рядък предмет“, ако му покажете завършен Pokédex. След като изпълните тази огромна задача, вие му показвате своя Pokédex и получавате... етер. Елемент, който, ако сте били задълбочени в търсенето и сте били старателни с помощта на Item-Finder (или пътеводителите), вероятно имате поне дузина.
  • Обход на тъмницата:
    • Като използвате Pokédoll върху призрака на Marowak в Pokémon tower, можете да пропуснете скривалището на Team Rocket Game Corner в Celadon City. Въпреки че без Silph Scope, няма да можете да хванете собствен покемон от призрак.
    • Ако търгувате за покемон, който вече познава Cut, никога няма да ви се налага да стъпвате в S.S. Anne, за да получите Cut HM (и също така да пропуснете Синята битка там в процеса).
    • Ако нямате нищо против да преминете през щората на Rock Tunnel (или да обмените покемон, който познава Flash), няма да е необходимо да преминавате през пещерата Diglett, за да получите Flash HM от Oak's Aide.
    • Ако търгувате за покемони, които познават сърфирането и силата, можете да пропуснете да минавате през зоната на Safari, за да получите сърф и сила HM.
    • Като се върнете в Pallet Town и сърфирате на юг до остров Cinnabar, можете да пропуснете островите Seafoam.
    • Ако използвате цветния калъф в Pokémon Stadium 2, за да вземете едно от напитките във вашия файл, преди да стигнете до Celadon, можете да го дадете на охраната на Saffron рано и да получите достъп до останалата част от Канто, което ви позволява да пропуснете необходимостта да преминавате през Скален тунел за достигане до останалата част на Канто след Вермилион. Това също ви позволява да пропуснете пещерата Diglett, тъй като вече няма абсолютно никаква причина да получавате Flash.
  • Dungeon Crawling: Всички нива на „пещерата“, включително връх Луна, скален тунел, островите Seafoam, Victory Road и Unknown Dungeon. По-малко традиционни, но все пак отговарящи на изискванията примери включват гората Виридиан, Pokémon Tower, мазето Game Corner, Silph Company, Safari Zone и Pokémon Mansion на Cinnabar Island.
  • Динамично зареждане: „Портите“, известни също като караулни или наблюдателни станции, играят тази роля. За щастие, те обикновено имат нещо интересно вътре, като например NPC, с който да търгувате, или някой от помощниците на проф. Оук, който да ви даде предмет. По-малко интересни са двете подземни пътеки, които са просто дълги коридори със скрит предмет или два.
  • Ранен шеф: Брок играе тази роля, но само ако сте започнали с Charmander. С единствените други налични покемони в този ранен период е Com Mons с предимно атаки от нормален тип (на които неговите скални типове с висока защита се противопоставят до голяма степен) и тип бъгове на патерица (ако си правите труда да ги изравнявате), вашият вариантите за противодействие са сравнително малко. Един внимателен треньор може да се възползва от липсата на действителни движения от типа на скала и лошите специални характеристики на неговия Монс, като използва Ember на Charmander, въпреки че трябва да внимавате да не повредите Onix, докато той използва Bide.
  • Ад в ранните игри: Най-трудната част от играта е ранната част, докато не победите Мисти, вторият лидер на фитнес залата. Що се отнася до покемоните, вие сте ограничени до вашия стартер, покемон с бъгове с патерица (ако си правите труда да повишите нивата им) и Com Mons, като ранните покемони и Rattata, като Нидоран е единственият добър покемон, който не е начален линия, налична преди Cerulean. Има също само ограничен брой битки за треньори, което означава, че няма да разполагате с пари, така че няма да можете да си позволите много отвари и предмети за лечение на статус, докато ще трябва да се борите предимно срещу слаби диви покемони. Viridian Forest е крещяща пещера Noob, пълна с много слаби покемони Bug Pokémon, които ще тропнете лесно, независимо от това, което използвате, но рискувате да бъдете отровени от Weedle's Poison Sting и тъй като вашите покемони имат толкова ниско общо HP, постепенното Източването на HP от 1 точка на всеки няколко стъпки става опасно, ако нямате антидот. Брок ще бъде лек, ако започнете със Squirtle или Bulbasaur, но ще бъде по-предизвикателно за треньор на Charmander (въпреки че няколко Embers всеки могат да подават и двата покемона на Brock с малки проблеми, стига да не повредите Onix, докато последният е с помощта на Bide). След това стигате до планината Moon, лабиринтна многостепенна пещера, пълна с тренажори, Geodude (който ще устои на движенията от нормален тип, които повечето от вашите Mons от ниско ниво ще използват в този моментЗабележкаВъпреки че, подобно на Geodude на Brock, все още може да бъде изваден от Charmander с помощта на Ember. Тяхната трудност може също да бъде смекчена, ако можете да вземете TM12 (воден пистолет) вътре в самата планина Луна, която може да бъде преподавана на Nidorino/Nidorina, Rattata, Jigglypuff и Clefairy.) и Зубат (които са достатъчно бързи, че може да не успеете да избягате и могат да причинят Объркване, така че ще се нараните през половината време, опитвайки се да ги повредите). В крайна сметка преминавате през планината Луна...само за да срещнете своя съперник в Cerulean City, последван от няколко треньори на мост, които всички трябва да бъдат победени, за да продължите напред към Къщата на Бил, която трябва да посетите, за да напуснете града и да продължите с играта. Най-накрая се биете с Мисти, чиято е Starmie изключително мощен за частта от играта, в която се биете с нея, поради много високите си статистики. Преживейте всичко това и играта след това се отваря, става много по-приятелска и ви дава повече възможности по отношение на покемони, които да хванете, обучители за битка и места за изследване. Освен това, докато напредвате в играта, вашият Pokémon ще натрупа статистичен опит (еквивалент на това поколение на EV), което значително ще подобри статистиките ви, докато покемоните на опонентите никога няма да имат такива, а определени значки на Gym ще дадат постоянно увеличение от 12,5% до съответната статистика за всичките ви покемони, така че в крайна сметка вашият покемон ще има нелепо по-добри статистики от опонентите, дори и да е с по-ниско ниво. Плюс това, опонентите имат просто ужасни ходове в червено/синьо, като обучителите в края на играта все още използват ранни ходове на играта (като гледат теб, синьо шампион), така че ще получиш значително предимство на ходовете, докато напредваш.
  • Разлика в дизайна на символите за ранна вноска:
    • Появата на много покемони е кодифицирана от анимето и по-късното жълт версия. В червен и Син , някои от тях са неузнаваеми от това, как са широко известни сега. Погледни ◊, ◊ и ◊, например. Подценява се, защото дизайните на покемоните в анимето и по-късните жълт версията всъщност са базирани на концептуалното изкуство, нарисувано от Кен Сугимори. Очевидно спрайтърите са си позволили малко свободи с това как изглеждат покемоните.
    • Преди жълт , Червеното и синьото имат леки разлики в дизайна си, които не съответстват на официалното им изкуство, издадено по това време, въпреки че финализираният дизайн на Red може да се види в заглавния екран на червен и Син (което е пренесено от японски Син ).
    • Това са единствените игри от поредицата, в които Gym Leaders (с изключение на Ерика и Джовани) споделят същите спрайтове от света като произволни NPC. Всички по-късни игри ще дадат на всеки лидер собствен уникален спрайт.
  • Странност при ранна вноска: Достатъчно, за да гарантира собствена страница.
  • Earth Drift : Има няколко препратки към реални държави, осеяни по време на играта. Заглавието на фитнес залата на лейтенант Сърдж беше „The Lightning American“, твърди се, че Mew е бил открит преди това в джунглите на Гвиана, а един учен от Silph Co. обяснява, че е изпратен в клона на компанията в Тикси (Ponaya Tunguska в оригиналния японски) , „в руската ничия земя“, наред с други. Официалният реален Pokédex, който никога не е бил локализиран, дори се твърди, че изучаването на покемоните е възникнало във Франция от 18 век чрез усилията на един барон Таджирин. Въпреки че тези препратки са били запазени в римейковете до ерата на Мега, препратките към места от реалния свят са напълно отпаднали от следващите поколения.
  • Великденско яйце: Ако прекъснете последователността, така че S.S. Anne да не напусне, и се върнете с Surf, ще намерите камион вдясно от кораба. Въпреки че не прави нищо в оригиналните игри,има Lava Cookie, скрита близо до него в римейковете.
  • Лесен трик за ниво: Фитнес залата на Ерика може лесно да бъде победена от всеки двутипен покемон с трева/отрова или бъг/отрова благодарение на ИИ. Прекъсвач, описан по-горе. Всеки треньор в нейната фитнес зала ще се опитва да спам нанася отровни ходове поради частта на вашия Пн от трева или тип бъгове, но вашият ПН ще бъде имунизиран поради частта си от тип отрова.
  • Разработена подземна база: скривалище на Team Rocket's Game Corner.
  • Eldritch Местоположение: Скандално известният Glitch City, достъпен чрез няколко грешки. По същество това е купчина сбъркани плочки, от които може да се избяга само чрез способности за изкривяване.
  • Стихийно съперничество: Вашият съперник винаги избира началния покемон от елементарен тип, силен срещу който и да сте избрали.
  • Четвъртият елит: Наименувателят на тропи и, поне на запад, кодификаторът на тропи. Те служат катоФиналBoss Rush в играта.
  • Empty Room Psych: В играта има уникален камион от S.S. Anne, който е достъпен само ако научите сърфиране, преди SS да си отиде. Тъй като декорацията в играта беше рядка, имаше много слухове за това, че държи Мяу. В крайна сметка не съдържаше нищо.
  • Застрашени видове: Lapras и Farfetch'd са специално споменати като тези. В хубав случай на геймплей и интеграция на историята, само по един от всеки е наличен в играта, за да отразява тяхната рядкост. (Lapras като подарък и Farfetch'd в търговията.)
  • Край на играта плюс: След като станете шампион, кредитите ще се прехвърлят и ще бъдете върнати в дома си в Pallet Town. Cerulean Cave вече ще бъде отворена и вие сте свободни да предизвикате отново Елитната четворка или да се биете срещу приятелите си. Спира да бъде епилог с възможност за игра (както имат по-късните игри от поредицата), защото никой няма да признае постижението ви като шампион. Освен че NPC Roadblock пред Cerulean Cave изчезва, светът на играта е абсолютно същият.
  • Escape Rope: The Trope Namer. Въжетата за бягство са предмети, които ще ви върнат в последния Покемон център, който сте посетили. Ходовете Dig и Teleport могат да се използват извън битката с подобен ефект, като първият работи в подземия и ви изпраща до входа, а вторият ви изпраща до последния Pokémon Center, който сте използвали, когато сте били използвани на открито. Движението Fly разширява функцията на Teleport, като ви позволява да летите до всеки град (и в някои игри до всеки селски център за покемони, като този извън планината Moon в FireRed и LeafGreen ) сте стъпили, което по същество го прави по-гъвкаво надграждане до Teleport (с уловката, че не всички покемони, които могат да научат Teleport, могат да научат Fly).
  • Eternal Engine: Електроцентралата в Канто, разположена на път 10. Тя е голяма, изоставена и пълзяща от електрически покемони и легендарната птица Zapdos.
  • Дори Evil Has Standards: Team Rocket може да е група от престъпници и убийци, но те проявяват силно чувство за рицарство на Mook и никога няма да се отпуснат от пътя си да мамят в битка с покемон.
  • Всеки притежава Mac: Спрайтът на компютъра има голяма прилика с оригиналния Apple Macintosh.
  • Evil Tower of Ominousness: Pokémon Tower, която служи като гробище за починали Pokémon и е пълна с призраци, обладани треньори и Team Rocket.
  • Фалшив баланс:
    • Psychic всъщност няма слабости, тъй като нищо не устоява или не е имунизирано срещу него, предполагаемата му слабост към Ghost е имунитет благодарение на грешка в кодирането,*И дори да не беше, единствените движения на Ghost, които причиняват щети, са базираната на нива Night Shade и слабата сос Lickи увреждащите ходове от тип бъг са с малък брой и много слаби (най-силната е щифтова ракета, която удря пет пъти). Още по-лошо, много грешки и всеки Призрачният тип също има тип Poison, което означава, че са слаб срещу нещата, които трябва да затворят.
    • Драконовият тип трябваше да има две слабости; Видове лед и себе си. Тази последна слабост обаче никога не влиза в игра, защото единственият ход от типа на Дракон е Dragon Rage, който нанася 40 точки щети, независимо какво.
    • Предполага се, че нормалните типове са в по-неизгодно положение срещу бойни, скални и призрачни типове и се въздържат, като нямат реална съпротива (само имат имунитет към увреждащи движения на призрак, което на практика означава просто облизване). Въпреки това единият тип супер ефективен срещу тях, Борбата, е необичаен, противодейства се трудно от гореспоменатия психически тип и има само няколко лоши хода; най-добрият, High Jump Kick, е ексклузивен за ужасния Hitmonlee, а следващият най-добър и единствено широко разпространен бойен ход, Submission, е неточен ход, който нанася щети от откат на потребителя и има само 80 мощност за такива значителни недостатъци. Тогава видовете скали се противопоставят на нормалните ходове и призраците са имунизирани, но нормалните типове са склонни да могат да научат голямо разнообразие от TM, включително много от тях получават движения с вода или лед, за да удрят силно типове скала и земя, които могат да издържат на нормалните им ходове и много получават Земетресение и/или копаене, за да ударите силно както видовете скали, така и призраците (като последните всички са част от отрова, както беше обхванато преди). Тогава, докато повечето типове са склонни да имат мрачни и/или ограничени опции за STAB в Gen 1, нормалните типове имат много добри ходове за използване, най-вече 85-силовият 100% точен Body Slam, който причинява парализа в 30% от времето (освен спрямо други нормални типове, друго значително предимство за нормалния тип) и ужасяващият 150-енергичен Hyper Beam, който пропуска хода на презареждане в това поколение, ако опонентът бъде нокаутиран от него. В състезателна игра нормалните типове се оказаха дори по-разпространени от психичните типове, с три вездесъщи Game-Breaker Pokémon, които са в почти всички отбори, които са нормални (Tauros, Snorlax и Chansey).
    • Около половината типове в играта бяха третирани тъжно, тъй като освен съмнителното пряко балансиране между предимства/недостатъци, много типове имат само няколко mons с налично въвеждане, докато Water и Poison Pokémon заедно се състоят от почти половината от целия списък на Gen 1, и повечето типове разполагат с няколко хода на въвеждането им, докато почти половината типове дори не получават ход без недостатъци от най-малко 80 мощност, което значително отслабва тяхната мощност на щетите. В Разделът Scrappy, предизвикан от ниво, на страницата YMMV е по-задълбочен за типовете, които са били променени по време на балансирането.
    • Докато физическата атака и защитата са отделни статистики, техните специални колеги са една статистика. Това означава, че всеки предвиден Squishy Wizard също получава висока устойчивост на специални атаки, за разлика от физическите си колеги (това е друга причина, поради която гореспоменатият Psychic тип е толкова разбиващ играта в Gen I).
  • Фалшива трудност: Под формата на задържане на критична информация от играча. Примерите включват следното:
    • Най-откровеното е, за разлика от всички други бъдещи поколения, никъде в играта не можете да видите каква е силата и точността на хода, нито каквито и да било реални ефекти, които имат. Информацията за това как се държи ефективността на типа с двоен тип Pokémon също се задържа (което не се подпомага от съобщенията в играта, показващи удари, които са супер ефективни срещу един тип, но се противопоставят на другия тип като „Супер ефективен е!“ или „Супер ефективен е!“ Не е много ефективно“, въпреки че се равнява на неутрални щети), а съществуването на бонус за атака от същия тип не се съобщава на играча освен на един произволен Пазител на птици, който ви казва за това, ако говорите с него отново след като го победи.
    • Когато става въпрос за еволюция на камъни, играта никога не ви казва, че каменните еволюции (освен Eeveelutions) не научават повече движения естествено (или научават само един в случая на Nidos), толкова много играчи тогава са имали своя камък еволюция Покемоните си тръгнаха с лоши движения, тъй като естествено ги развиха веднага щом стигнаха до Селадон, без да знаят, че ще загубят от решаващи ходове като Огнехвъргачка с типовете Огън.
    • Информация за други бойни механики, като това какво всъщност правят статистиките, какви движения са физически и кои са специални, с каква степен се увеличават/намаляват статистиките в битката чрез увеличаване/намаляване на статистиките и какво всъщност прави всеки от ефектите на състоянието е допълнително задържани от играча. Тази езотеричност с механиката на играта вероятно е причината много деца навремето да са имали затруднения с тези игри за първи път, тъй като всеки, който играе тези игри в днешно време, който знае какво прави или поне знае как да разглежда Bulbapedia, за да разбере ще премине през тези игри с нелепа лекота, дори със самоналожени предизвикателства.
  • Fake Ultimate Mook : Има причина този троп да е бил наричан по-рано „Оникс на пето ниво“. Въпреки че е масивна, заплашителна змия, направена от камъни, Onix има ужасни статистики навсякъде с изключение на защита (която се отрича от ниското му HP) и има двойна слабост към трева и вода. По-специално, Onix на Brock може да бъде изваден лесно от онези, които са започнали с Bulbasaur или Squirtle, и дори треньор на Charmander може да го извади с относителна лекота, като същевременно внимава да не атакува, докато Onix използва Bide.
  • Фалшива слабост: Играта ще ви каже, че психическите типове са слаби спрямо призраците и бъговете, но на практика това е лъжа.
    • Поради грешка, психическите типове всъщност са имунен към ходове от типа на призрак. Дори и да не бяха, има само две увреждащи хода от типа на Ghost, като щетите на Nightshade игнорират слабостите, а Lick има мизерните 30 базова сила. Освен това, единствените покемони от призрак в тази игра са линията Gastly, които също са от тип Poison и така понасят супер ефективни щети от движения от психически тип.
    • За разлика от пълния провал на Призраци срещу екстрасенси, ходовете от тип бъгове всъщност ще удрят и нанасят двойни щети. Въпреки това, трите увреждащи хода от този тип имат дори по-ниска сила от Lick (въпреки че Twineedle, въпреки неговата 25 сила, подходи жизнеспособност, тъй като може да удари два пъти), и отново повечето покемони от тип бъгове също са отровни.
  • Фантастична наука: проф. Оук изучава покемони; по-конкретно, взаимодействията между покемоните и хората.
  • Култура на фантастичния контрапарт: Канто е еквивалентен на региона Канто в Япония, както и на източния Чубу, като Джото от поколение II е базиран на западната част на Чубу в допълнение към Кансай. Канто е единственият регион в Покемон игри, за да споделят името си с японския регион, на който се основава.
  • Първи град: Играта започва в причудливия Pallet Town, мястото, където играчът и неговият съперник са израснали. Няма много неща извън лабораторията на професор Оук, единствената важна забележителност.
  • Flying Firepower : Игрите представят Fire/Flying Charizard и Moltres.
  • Four Is Death : Когато покемон се задържа, след като е бил отровен в битка (ако играчът не успее да използва противоотрова), те губят HP с всяка направена четвърта стъпка.
  • Бъг за разбиване на играта:
    • Докато Missingno и M Block бяха безопасни за срещане, хващане и използване, освен объркане на данните ви в Залата на славата, други покемони с проблеми можеха да сринат играта ви или по-лошо. Като цяло колкото повече усилия са необходими, за да срещнете Glitch Pokémon, толкова по-опасно е той.
    • Опитът за използване на определени бъгове ще доведе до срив на играта.
    • Можете да влезете в Glitch City, без това да повлияе на играта ви, но ако пътувате твърде далеч в Glitch City, играта ще се срине. Освен това, ако влезете в Glitch City без покемон, който познава Fly или Teleport, ще бъдете хванати там за постоянно и ще трябва да нулирате играта си, а ако запазите играта в това състояние, вашият файл за запазване ще остане завинаги.
    • Купуването на твърде много ултра топки или страхотни топки наведнъж причинява бъг, който може да ви заключи вътре в Poké Mart, освен ако не рестартирате или премахнете значките си във фитнес залата. Ако се направи по определен начин и се запази, това дори ще повреди файла за запис.
    • Използването на Psywave или Counter по време на битка за връзка може да доведе до това, че игрите вече не се синхронизират правилно поради нестабилни RNG преобръщания. Битката ще продължи, но действията няма да съвпадат между игрите и в крайна сметка и двамата играчи ще бъдат принудени да рестартират системите си.
  • Качете се на лодката: Subverted with the S.S. Anne. Ще трябва да се качите на лодката, за да получите HM01, Cut, за да изчистите дървета, които пречат на по-нататъшния напредък, но лодката не отива никъде, докато не слезете.
  • Дайте ми своя артикул от инвентара: За да минете покрай стражите на портата, за да влязат в Saffron City, ще трябва да им дадете напитка, закупена на покрива на универсалния магазин Celadon.
  • Glitch Entity: Прословутото MissingNo (и тясно свързаното 'M) е създадено от играта, която се опитва да получи достъп до несъществуващи данни, така че придобива неудобен вид, който може да варира в зависимост от това кои методи се използват за среща с него.
  • Изключение за глобална валута: Game Corner работи с помощта на монети, които могат да бъдат спечелени само от слот машините или директно закупени за смешни суми (50 монети за 1000 покедолара.) Очаквайте да играете много слотове, ако искате този Porygon, който струва 9999 монети (6500, ако играете Синя версия ) и е достъпен само чрез ъгъла на играта.
  • Златен зъб: Управителят на зоната на сафари има пълен комплект златни протези, които е загубил в зоната на сафари. Той ще ви възнагради, че ги върнете.
  • Безплатен английски: Понякога в японската версия. Например, ако кажете на стареца в град Виридиан, че бързате: Старец: 'Времето е пари'...Времето става пари, а?
  • Безплатна нинджа: Fuchsia City Gym е пълен с тях и се ръководи от майстора на нинджата Кога, който е специализиран в отровните видове.
  • Най-великата история, която никога не е разказвана: Докато г-н Фуджи е мил старец, чиято най-голяма роля в историята е да даде на играча флейтата на Poké, намеци за остров Цинобър*Както и Далечен остров в Изумрудено предполагат по-голяма история: че някога е бил известен като д-р Фуджи, основал е Pokémon Lab, живял в имението на Pokémon, бил този, който открил Mew... и в крайна сметка използвал ужасяващо генно инженерство, за да създаде насилствения и опасен Mewtwo, следствие от което привидно го срамува да проявява доброта към други покемони в покаяние. И нито веднъж нищо от това не е повдигнато директно в основната история от никого, най-малко от самия човек. Всъщност това отне повече от седемнадесет години преди товаадаптация го адресира.
  • Голяма война извън екрана: лейтенант Сърдж споменава, че се е сражавал в една, където животът му е бил спасен от неговия покемон. Трябва да се отбележи, че това е единственото споменаване на подобна война в поредицата до момента (с изключение на римейковете, където линията е запазена точно.) Теориите на феновете се развихрят, използвайки войната, за да обяснят някои от странните странности в сериала, като тъй като има толкова малко възрастни мъже. (Повечето мъже в сериала са или деца, или по-възрастни мъже като проф. Оук, Блейн и г-н Фуджи.)
  • Пътеводител, дяволи! :
    • Ако не сте добавили нови уловени данни към Pokédex, нито сте купили поке топки до момента, в който победите Blue на Route 22, можете да отидете при Prof. Oak за безплатни Poké Balls. Извън жълт , това вероятно ще се нуждае от смилане. В FireRed и LeafGreen , обаче, Оук ви дава Poké Balls веднага след като ви даде Pokédex.
    • Никъде в самата игра не ви казва какво всъщност правят определени движения. Това е особено разочароващо, когато покемон се опитва да научи нов ход. Всичко, което знаете, е името на хода, вида на хода и PP на хода. По-силен или по-слаб ли е от друг ход, който вашият покемон вече знае? Може ли да причини някакви статусни ефекти? Кой знае?
    • Играта никъде не уточнява силата на атака на който и да е ход. Всъщност ще ви трябва ръководство, ако искате да разберете силата на, да речем, Tackle, за разлика от Body Slam.
    • Местоположението на ключа за повдигане в скривалището на Game Corner. За да го вляза червен и Син , трябва да победите конкретна ракета и след това да говорите с него след битката, като го подтикнете да пусне ключа за повдигане. Той е единственият треньор в играта, който изпуска предмет по този начин и единственият треньор, който изисква да говорите с тях, след като бъдете победени. В жълт , Ракетата изпуска автоматично ключа за повдигане, без да е необходимо да разговаряте с него отново.
    • Въпреки постоянното споменаване на Elemental Rock–Paper–Scissors в играта, нито играта, нито ръководството уточняват, че покемон с два вида, които са и двете слаб до определен тип ще вземе четворна щети от ходовете на този тип. По същия начин нито един от материалите за играта не споменава, че слабостта на типа и устойчивостта на типа се отменят до неутрални повреди и за да влоши нещата, алгоритъмът, отговорен за текстовото съобщение не работи правилно (въпреки че щетите все още се изчисляват както трябва).
    • „Бонусът за атака от същия тип“ не се споменава никъде в ръководството, нито в играта извън произволен NPC Пазител на птици, който ви казва дали сте говорили с него отново, след като сте го победили; накратко, ако използвате ход, който е същият като един от вашите типове покемон, той нанася 50% повече щети.
    • Нито играта, нито ръководството не споменават разликата между физически и специални ходове, въпреки че е централна за бойната система. Щетите, нанесени от всеки ход, се определят или от атаката, или от специалната характеристика на атакуващия покемон; който stat ходът тече зависи от това дали типът на хода е физически или специален. Ето разбивката: Нормални, Бойни, Отровни, Наземни, Летящи, Бъгове, Камени и Призрачни движения са физически, докато Огън, Вода, Електрически, Трева, Лед, Психически и Драконови движения са специални. Играта никога не споменава кои типове са физически или специални, нито дори посочва, че видовете са разделени по този начин. Освен това , играта пропуска да спомене, че Специалната статистика покрива и двете нападателни и защитни щети за ходове от специален тип.
  • Heavy Sleeper : Snorlax, което води до двама от тях да действат като Broken Bridges, докато не получите Pokéflute.
  • Heroic Mime : Играна с. Никога не чувате вашия треньор да говори (тоест в отвъдния свят; предполага се, че вашият треньор е много бъбрив в битките, тъй като поне ще извикате името на покемона, който разполагате и той ще трябва да получава заповеди за какъв ход да използвам някак си ), но опитът да разговаряте с момичето „Копиратка“ в град Шафран води до диалог, със субтитри като ваш собствен, на едностранен разговор; това е диалоговият прозорец на Copycat, имитиращ нещата, които треньорът имплицитно й каза.
  • Хъб Град: Шафран Сити и Селадон Сити. Шафранът всъщност е свързан с четири други града ( стига пазачите на портата да не са жадни) и е най-големият град в играта. Celadon е вторият по големина и включва най-големия магазин и Game Corner. (Тъй като Канто се основава на реалния регион Канто в Япония, и двата града представляват Токио: Селадон за културата, Шафран за търговията.
  • Неефективен самотник: Вашият съперник срещу неговия покемон. Едва след като сте го победили като шампион, той най-накрая започва да разбира предимството, предоставено от Силата на приятелството с неговия покемон.
  • Безкрайност +1 елемент:
    • Типът Дракон вероятно е бил предназначен да бъде това, като е еднакво ефективен срещу всичко други елементарни типове, въпреки че имаше само едно еволюционно семейство от драконови типове и единствената действителна атака от тип дракон, „Драконова ярост“, беше атака с фиксирани щети, освободена изцяло от елементарен камък–хартия–ножица.
    • Психичният тип няма съществени слабости поради лошо балансиране, нищо не му устоява, освен самия него, и той имаше предимство на типа срещу Poison, най-често срещаният тип в играта.
    • Normal има само една слабост (борба, която лесно се покрива със съотборник от психически тип) и нанася редовни щети на всичко с изключение на Ghost и Rock, като и двете могат да бъдат ударени с широко разпространеното земетресение (всеки призрак в този момент е бил част отрова).
  • Infinity +1 Sword : Mewtwo е изключително мощен сам по себе си, направен още по-мощен, тъй като е ужасно счупен психически тип. Достъпно само след като станете шампион на Pokémon League и идва на масивното ниво 70, когато 50-60 е приблизително мястото, където ще бъдете, когато кредитите се прехвърлят.
  • Безкрайност -1 меч:
    • Alakazam по същество е малко по-слаб Mewtwo – той има втория най-висок специален стат, най-висока скорост и психически тип. За разлика от повечето примери за тропа, той може да бъде получен сравнително рано; ако имате с кого да търгувате, можете да развиете своя Kadabra веднага след първата му еволюция на ниво 16.
    • Трите легендарни птици, Артикуно, Запдос и Молтрес. Първите двама са далеч от главния път и са на разположение само побеждавайки Koga, докато Moltres изглежда близо до края на кампанията. На практика само Zapdos отговаря на изискванията – другите двама имат изключително мощни STAB специални атаки, но тяхното въвеждане може лесно да бъде противодействано, докато Zapdos е по-добър защитник и уникално получава мощната физическа STAB атака Drill Peck.
    • Dragonite е предназначен да бъде това. Той е изравнен с Mew за втория най-висок общ сбор на базовата статистика и има най-високата статистика за атака в тези игри и разнообразен пул за специални движения. Въпреки това, той може да се получи само чрез развитие на редкия (и слаб) Dratini, който рядко може да бъде уловен в зоната Safari или купен в Game Corner. След като го изпитате, докато достигне ниво 55, ще откриете, че Dragonite не отговаря напълно на рекламата си в играта като единствения истински дракон. Той има изненадващо ниска степен на щети, тъй като изобщо не може да се възползва от STAB – единственият му ход от тип Dragon е слабият Dragon Rage с фиксирани щети и той не се учи всякакви Движения от типа на летене (дори не Fly, както в по-късните игри). Скоростта му е посредствена, а писането му дава осакатяваща слабост към Ice. Единствената му реална полезност в крайна сметка злоупотребява с Agility и Wrap.
    • За разлика от тях, Gyarados е по-добър претендент за този троп от Dragonite - може би меч Infinity-1.5? Разпределението на характеристиките му е по-ниско, но в същия квартал и има по-често срещана двойна слабост (Electric срещу Dragonite's Ice). Въпреки това, той се радва на много предимства, които Dragonite не би получил до римейковете, като няколко надеждни STAB хода и достатъчно високо Special, за да им отдаде справедливост. Най-важното е, че е много по-снизходителен пример за Magikarp Power от Dragonite, като основната му форма Magikarp е налична близо до началото на играта и се развива на ниво 20.
  • Невинно момиченце с цветя: Ерика, лидер на фитнес зала тип Grass, комбинира това с The Ojou.
  • Специален агент на Интерпол: Неназован NPC от SS Anne твърди, че търси Team Rocket.
  • Пъзел за управление на инвентара: Във вашата чанта имате ограничение до 20 отделни слота за уникални артикули. Например, независимо дали сте носили една отвара или 99 отвари, тя заема само един 'слот' в инвентара. Поради това е разумно да носите възможно най-малко уникални предмети, с които можете да се разминете. Можете да съхранявате допълнителни 50 уникални артикула в компютъра, за да облекчите това донякъде, но компютърът може да бъде достъпен само в Pokémon Center, което означава, че тези елементи няма да са достъпни за вас в света на играта.
  • Невидима стена: Fuchsia City Gym ги има, принуждавайки ви да обикаляте и да се биете с всички трениращи, вместо да отидете директно в Koga.
  • Истанбул (не Константинопол) : Предотвратено за единствения път в поредицата досега. Регионът Канто тук споделя името си с реалния регион Канто в Япония, на който е базирана картата на играта.
  • Всичко е горе от тук : Появяват се доста сгради с много стълби: Pokémon Tower, Celadon Mansion (особено ако някой отиде отзад, за да вземе Eevee), универсалният магазин Celadon (въпреки че и тук има асансьор) и Silph Co. Building (която също има асансьор, както и основни плочки между етажите.)
  • Бях доста нагледен: проф. Оук, според Агата. Агата: Чух, че Оук се интересува много от теб, дете. Този стар човек някога беше здрав и красив. Но това беше преди десетилетия. Той е сянка от предишното си аз.
  • Най-важната статистика:
    • Нидокинг и Нидокуин. В това поколение те не достигат 100 в нито една основна характеристика (най-високата стойност на Nidoking е 92 в атака, тази на Nidoqueen е HP при 90), но нито една статистика не пада под 75. Освен това нито един от другите ранни покемони не съперничи на техния пул за движение по разнообразие от размери и типове. Тази универсална природа (и тяхната слабост към вездесъщи Psychic, Ground и Ice движения) ги прави по-малко от идеални за състезателни PVP, но е предимство в PVE, а тяхната полезност в комбинация с ранната им наличност направи Nidoking любимец на един - Покемон скоростна сцена.
    • Mew постави началото на тенденцията на митичния покемон, който беше добър, но не и страхотен във всичко, като всичките му основни статистики бяха дори 100. Mew направи крачка по-далеч, като успя да се научи всеки TM и HM в играта и до ден днешен Mew остава единственият покемон с това отличие.
  • Кубрик Старе: Спрайтът на Джовани има такъв.
  • Висящ абажур: На път 8 ще откриете доста забележима редица от обучители, които стоят наоколо без видима причина. Момичето отдолу (и последното в опашката, ако се биете с всички, започвайки от най-горния) казва „Трябва да изглеждаме глупаво, като стоим тук така!“ преди да се бия с теб.
  • Изтекъл опит: „Exp. Всички артикули. Ако го имате в инвентара си, той разпределя част от опита, придобит от битката между всички покемони във вашата група.
  • Скок на вярата: Имението на Pokémon на остров Cinnabar има няколко места, където ще трябва да скочите. Само едно от местата ви позволява да напредвате, така че се превръща в игра на проба и грешка.
  • Level Grinding: Очаквайте да правите доста от това през цялата игра. Най-фрапантният случай идва след победата в 8-ия фитнес, но преди да се заемете с Elite Four, където ще трябва да спечелите около 10-15 нива с всеки от вашите покемони, за да имате шанс.
  • Ограничени звукови ефекти: Поради софтуерните ограничения за деня, два комплекта от два покемона имаха абсолютно същия вик - Чаризард и Райхорн споделиха един, а Полиуаг и Дито споделиха друг. Още повече покемони имаха викове, които бяха просто ускорена или забавена версия на един друг - Caterpie и Goldeen, Fearow и Cloyster, Jynx и Exeggutor и т.н. Бъдещите игри премахнаха това, което означава, че няма два покемона, въведени в Generation II и след това имат същия вик.
  • Гущер на име 'Liz': В Vermilion City можете да търгувате за Farfetch'd, който е покемон, базиран на патица. Прякорът, който му е дал оригиналният треньор? херцог .
  • Изгубени в превода :
    • Записите на Mewtwo в Pokédex споменават един учен, който го е създал, и в играта се пускат различни намеци, които фино намекват, че г-н Фуджи е този учен. Въпреки това английската локализация промени списанията, така че да се позовават на a група на учени, а не само на един, като същевременно се запазва непокътнато споменаването на един човек в записа на Mewtwo в Pokédex, така че идеята г-н Фуджи сам да създаде Mewtwo е донякъде загубена. Това се запазва в римейковете, което не помага.*Нито пък по-голямата известност на предисторията на Mewtwo Покемон: Първият филм , чието въплъщение там всъщност е създаден от повече от един учен (и докато а Д-р Фуджи ги води, той явно не е същият герой като г-н Фуджи).
    • Единственият път, когато думата „Kanto“ се споменава преди поколение II, е когато разглеждате картата на съперника в къщата му, преди да я вземе от сестра му... и тя е само в японската версия.
  • Изгубени гори: Viridian Forest, която също функционира като Noob Cave, тъй като първите обучители се появяват тук, а самата гора е лабиринт.
  • Мисия, базирана на късмет: Първата битка в играта срещу Blue е RNG luckfest. Това се случва веднага след като получите стартера си, така че няма да получите възможността да повишите нивото на покемоните си преди това, а и двата ви стартера са с приблизително еквивалентна сила с набори от движения, които се състоят само от слаб нормален ход и ръмжене или камшик с опашка . Така че наистина не можете да правите стратегия и мачът просто ще се свежда до нареждане на Tackle/Scratch отново и отново, като победата се решава кой е имал по-голям късмет с критове и пропуски и ако произволният AI е прекарал твърде много завои, използвайки Growl/Tail Whip . Избирането на Charmander ви дава най-добрите коефициенти и ще печели през повечето време, тъй като има най-бърза скорост сред стартовите и получава Scratch вместо Tackle, което е малко по-добро с 40 мощност и 100% точност, докато Tackle има 35 сила и 95% точност, но лошият късмет с критите все още може да ви струва мача. Ако нямате притеснения относно използването на предмети в битка, можете също да вземете отварата от компютъра в стаята си, преди да получите стартера, което почти ще гарантира победа, но все пак можете да загубите от лош крит/пропуснат късмет. За щастие от вас не се изисква да спечелите този мач и изобщо няма да бъдете наказани за загуба, за разлика от всяка друга битка в играта, но спечелването ви носи малко повече пари и достатъчно опит, за да изравните своя стартер.
    • Хващане на покемони в зоната на сафари, където не ви е позволено да използвате свой собствен покемон, за да се биете с дивия покемон там, а покемоните в зоната на сафари имат случаен шанс да избягат на всеки завой. Можете да опитате да промените шансовете с хвърляне на камък (което леко увеличава шанса за улов, но също така увеличава шанса покемонът да избяга) или чрез хвърляне на стръв (което прави обратното на хвърлянето на камък), но в крайна сметка всичко е RNG ако успеете да хванете покемон там, с разочароващо ниски шансове за редки и високо ценени ексклузивни покемони в Safari Zone като Chansey и Tauros. За щастие на играча, има лесен проблем, който ви позволява да срещнете покемони в зоната на Safari по крайбрежието на Cinnabar, където можете да се биете и да ги хванете като обикновени диви покемони.
  • Магията е рядка, здравето е евтино: Отвари с различна сила, които могат да се използват за лечение на HP, могат да бъдат закупени от PokéMarts и намерени в целия свят на играта. Етери и еликсири, които възстановяват PP, не могат да бъдат закупени и се намират изключително рядко. Най-добре е да ги запазите всички за Елитната четворка, където ще трябва да водите няколко трудни битки подред, без да можете да възстановите PP на ходове в Pokémon Center между тях.
  • Магикарп сила:
    • Trope Namer . Magikarp може да бъде закупен в Pokémon Center на Mt. Moon много рано в играта и е напълно жалък дори в сравнение с местния Com Mons. Доведете го до ниво 20 и то ще се превърне в много мощен Gyarados, който може да продължи да върти всичко по пътя си.
    • Когато хванете Abra, той знае само едно движение: телепортиране. Телепортът му позволява да бяга от битката, което го прави много трудно за улавяне, без първо да го приспива. На практика ще бъде безполезен в битка за вас, но го смилайте до ниво 16 и той се развива в много по-полезния Kadabra. След това можете незабавно да размените Kadabra на приятел и след това да го размените обратно, давайки ви много мощния Alakazam.
    • Редкият Дратини, който можеше да бъде уловен само чрез риболов в зоната на сафари или закупен в Game Corner, също е изключително слаб. Ако бъде бебе до ниво 30, то ще се превърне в само-малко по-добрия Dragonair. Доведете го до 55 обаче и той ще се превърне в могъщия Dragonite. Dragonite има второто най-високо базово състояние в играта, единствената най-висока характеристика на атаката, огромен пул от движения от TM и само две слабости към редкия тип лед и слабия тип скала. Пълната липса на добри STAB ходове (включително никакви ходове на дракон освен слабия набор щети Dragon Rage) обаче го ограничава много и го прави по-малко ефективен от няколко други напълно еволюирали покемони, така че на практика наистина не си струва усилията.
  • Marathon Boss: Различните легендарни покемони, особено ако се опитвате да ги хванете. Поради невероятно ниските си проценти на улов, те могат да се откажат от десетки опити за улов, дори ако са намалени до изключително ниски HP и нанесени със статус ефект. Междувременно те ще раздуват вашите покемони с мощни атаки. Ако ги извадите и се наложи да презаредите запис, за да опитате отново, ще трябва да започнете отначало, което прави този процес отнемащ много време.
  • Маратон ниво: Маршрути 12, 13, 14 и 15 се комбинират, за да направят дълъг маршрут, свързващ Lavender Town с Fuchsia City. Пълно е с маратонки, които няма къде да се лекуват по пътя. За щастие, това е по избор, но ще трябва да преминете през поне част от него, ако искате Super Rod.
  • Пазарно базирано заглавие: Оригиналните игри са пуснати в Япония като Покемон Червен и Pokémon Green , с трета версия, наречена Покемон синьо внасяне на малки поправки и промени в таблицата. Тази версия послужи като основа за задграничните издания, озаглавени Покемон Червен и Покемон синьо .
  • Master of All: Mew има солидни 100 основни статистики и може да научи всеки TM или HM, което му позволява да изпълнява всяка роля в екип.
  • Търговски град : Celadon City, който има многоетажен универсален магазин, който продава много по-голямо разнообразие от стоки от Pokémarts в други градове, включително някои стоки (като Evolutionary Stones), които могат да бъдат закупени само там.
  • Метална слуз:
    • Абра. Макар че е малко необичайна среща, тя има досадния навик да използва единствения си ход (телепортиране), за да избяга от битка, което го прави невероятно труден за улавяне. Ако сте в състояние да хванете такъв, можете да го развиете в много по-мощния Kadabra (и ако можете да го търгувате, Alakazam), което ви дава изключително мощен покемон.
    • Chansey е изключително рядък, появява се при 4% процент на среща най-много в зоната Safari (и само в определен район; другаде цената е един% ) и при 5% честота на среща в пещерата Церулеан. Те са трудни за хващане и в първия те почти винаги ще бягат при първата възможност. Побеждаването на един обаче ще даде най-много опит, който можете да получите от диви покемони, а улавянето му ви дава може би най-добрата специално ориентирана каменна стена в играта.
  • Минус свят : ' ', достъпен чрез летене някъде, докато играта мисли, че все още сте в зоната на Safari, представлява бъркотия от плочки, от която може да се избяга само чрез Fly или Teleport. В зависимост от това къде е активирана грешката, оформлението ще изглежда различно.
  • Липсваща тайна:
    • Във Vermilion City има единствен по рода си камион, до който може да се стигне само ако никога не позволите на SS Anne да си тръгне, както е по сценарий. След като стигнете до него, не намирате нищо там.
    • Една от машините в Game Corner не може да се играе, с текст „Нечии ключове! Ще се върнат. Говореше се, че това е свързано с камиона, но в действителност това е само Flavor Text. (И да, това е нещо, което правят истинските комарджии.)
    • Изглежда, че зад къщата на Бил има пътека, която води нанякъде, но е невъзможно да се достигне.
    • По Път 1 има две тревни петна, които не могат да бъдат достигнати.
    • Има двойка NPC (Ерик и Сара), един точно в зоната на Safari и един извън нея, които са изрично поименни и се търсят един друг. Но няма странична задача, която да ги обедини отново.
  • Mook Chivalry: Team Rocket, въпреки че е откровено зла организация, все още се подчинява на правилата на битка с покемон. Дори и да имат десетки мукове (като в Silph Co.), те никога няма да атакуват повече от един наведнъж.
  • Mundane Made Awesome: Анимацията BubbleBeam е придружена от визуален мигащ негатив с драматични звукови ефекти.
  • Mundane Utility: Движенията на HM позволяват на вашия Pokémon да извършва действия извън битката.
    • Получаването на Mew чрез проблеми ви позволява да получите единствения най-редък покемон, който съществува (по това време). След това можете да запълните целия му пул за движение с безполезни HM движения и да го използвате само за да обикаляте света на играта, благодарение на способността му да научи всеки HM в играта.
  • Музикален спойлер:
    • Първото подземие, през което преминавате, е , не много далеч от Първия град на град Виридиан, който имаше отсъстващ лидер на фитнес залата. По-късно темата на гората е ремиксирана за под Celadon Game Corner и където за първи път се сблъсквате с техния лидер Джовани. В крайна сметка лидерът на фитнес залата на Viridian City се завръща, след като получите 7 значки иразкрива се, че не е друг, а самият Джовани.
    • Всеки, който е играл достатъчно RPG игри дотогава, може да е в състояние да разбере товаЛансе просто Disc-One Final Boss веднага щом битката започне, тъй като нормалната музика на Gym Leader се възпроизвежда по време на битката и до този момент от историята на видеоигрите тя беше стандартна за RPGФинални шефоведа имат своя уникална бойна музика.
  • Взаимно изключващи се членове на партията: Без да ги търгувате от друга игра, да ги получавате от Pokémon Stadium или да използвате експлойти, можете да имате само един от стартерите, един от Eeveelutions, един от дуото Hitmonlee/Hitmonchan и един от двата Линия Omastar или Kabutops.
  • Ненужното: По маршрути 19, 20 и 21 ще срещнете плувци, които не правят нищо друго, освен да плуват и плуват наоколо. Като се има предвид фактът, че океанската вода е много солена и лош проводник на топлина, малко чудно е как те никога няма да изтекат от хипотермия и дехидратация.
  • Nerf : Международните издания намаляват шанса на Blizzard да причини Freeze от 30% на 10%.
  • Ново умение като награда:
    • Лидерите на фитнес залата започват традицията на серията, като раздават Технически машини, обучаващи тяхното фирмено движение, след като ги победите.
    • Скритите машини (HM) се раздават като награди и всяка ви позволява да извършите ново действие извън битката. Болният капитан на SS Anne раздава HM01 за разговор с него, HM02 се дава от жена, която живее на север от Cycling Road, HM03 е наградата за достигане до последната ложа в Safari Zone, HM04 се заменя за Safari Липсващи златни протези на управителя на зоната, а HM05 е от един от помощниците на професор Оук за улавяне на определено количество покемони.
  • Без кампания за Wicked : Няма опция да приемете офертата на екипа за набиране на екипа на ракетата на Nugget Bridge.
  • Никакви знаменитости не бяха пострадали: корпоративен пример. Като се има предвид разположението на Saffron City в Канто, Silph Co. е по същество заместител на Mitsubishi.
  • Без честна измама: Ако използвате грешка, за да създадете и хванете Mew във версията за виртуална конзола, няма да можете да го прехвърлите в игри от по-ново поколение чрез Pokémon Bank. Освен ако не използвате друг (много дълъг и много, много заплетен) бъг, за да го принудите да има подходящия оригинален треньор и идентификационен номер, което заблуждава системата да мисли, че това е легитимно Мяу от събитие.
  • Noob Cave: Viridian Forest е първата област на играта, която не е просто лесен маршрут, и там за първи път се появяват предмети, лежащи на земята и NPC обучители освен Blue.
  • Без продажба: Легендарните покемони могат напълно да избягват Pokéballs, ако не са достатъчно отслабени. Това беше отпаднало във всички бъдещи игри.
  • Не толкова над всичко: Дори ракетата в цивилно облекло в края на моста Nugget участва в лудостта на Double Entender в японската версия, използвайки такива наситени с инсинуации фрази (приблизително преведени тук) като „бия“ и „давам ти“.
  • NPC Roadblock: навсякъде. Има старецът във Виридиан Сити, който няма да ви пусне да минете, докато не си изпие „кафето“ (което има само след като доставите пратката на Оук), човекът в Пютър Сити, който няма да ви позволи да минете до планината Мун, докато побеждаваш Брок, охраната на портата, която няма да те пусне в Шафран Сити, докато не им дадеш питие, ченгето пред ограбената къща в Керулийн Сити, което се отдалечава само след като говориш с Бил в Кейп Кейп, човекът, който стои пред пещерата Cerulean, докато не победите Елитната четворка и шампиона и т.н.
  • Очевидна бета версия: Има много проблеми (разрушаващи играта и други), диаграмата на типа е небалансирана и някои движения не работят правилно, като например Focus Energy понижаване шансът да получите критичен удар, вместо да го повишите.
  • Очевидна корекция на правилата: Изданието за виртуална конзола не позволява точки за възстановяване да попречат на играчите да клонират покемони.
  • Оферта, която не можете да откажете: Ракетно сумтене ви заплашва с това, когато откажете да се присъедините към Team Rocket.
  • Извън модела: Няколко от спрайтовете на покемоните в Япония Син и международните издания. Докато спрайтовете в оригиналния японски червен и зелено бяха просто зле нарисувани, тези от Син и международните издания бяха наистина нестандартни, като някои от най-разпознаваемите характеристики на чудовищата бяха напълно погрешни: например, белегът на черепа на Кофинг е показан над лицето му вместо отдолу, черупката на Cloyster е хоризонтална вместо вертикална, Kingler има два нокти на със същия размер, вместо да има един нокът по-голям от другия, централното яйце на Exeggcute да е по-голямо от останалите, вместо всички да са с еднакъв размер и т.н. Всички спрайтове бяха променени отново за жълт за да ги направи по-близо до официалните произведения на изкуството.
  • Старият майстор : Проф. Дъб, според Агата и ако негова Dummied Out битката може да се брои.
  • Бонус за старо спестяване:
    • Всеки играч, който победи Master Cup Покемон стадион или неговото продължение с Пикачу в тяхната група ще каже, че Пикачу научи сърф (ход, който Пикачу иначе не може законно да научи). Покемон жълт направи това отключващо се няколко стъпки напред, тъй като не само има специален надземен спрайт, когато Пикачу използва движението извън битката, къща южно от Saffron City позволява на играча да играе Вълнувайте велосипед клонинг, наречен „Плажът на Пикачу“. Тъй като изданието на виртуалната конзола не може да се свърже с никоя версия на стадион , вместо това ви позволява да играете на минииграта с вашия начален Pikachu.
    • Побеждаване на Elite 4 и съперник стадион даде играчи, които закачат своите червен или Син достъп до едно от следните на случаен принцип: Bulbasaur, Charmander, Squirtle, Hitmonlee, Hitmonchan, Eevee, Omanyte или Kabuto. Обърнете внимание, че всички те са покемони, които постоянно могат да се пропуснат (в случая на Eevee, неговите еволюции) за всеки, който няма приятел, с когото да търгува, поради необходимостта да избира между два (Hitmons, фосили) или три (стартове, Eeveelutions) . Това позволява на играчите да запълнят изцяло своите Pokédex, извън ексклузивните версии от другата версия.
  • Една игра на цената на две: Единствената основна разлика между игрите е, че някои Mons са ексклузивни за версията, изискват повече от една за получаване на 100% завършеност и задават тенденцията за всички бъдещи вноски.
  • Едно от момчетата: Lass Sally от Route 3 използва покемони, по-типични за младеж (по-конкретно, Rattata и Nidoran♂).
  • Една статистика, която да ги управлява всички: „Специален“ диктува и двете атаки и защитна сила по отношение на специални елементи (Огън, Лед, Светкавица, Психически и др.). Той беше много смекчен в поколение II, при което беше разделен на отделни Специална атака и Специална защита.
    • Базовата скорост на покемоните беше най-важна в това поколение, тъй като освен скоростта, която управлява важния аспект на това кой върви първи в битката, базовата скорост също определя шанса за критичен удар на покемон, като варира от около 5% и по-ниско за най-бавния Покемони до над 25% с най-бързия покемон. Възможността да уцелите тези критове също беше важно, тъй като нямаше малко, което бихте могли да направите, за да увеличите силата на атаката на вашия покемон, тъй като нямаше задържани предмети, а движенията за настройка бяха оскъдни, така че за разлика от по-късните Gens ударите критове често бяха единственият начин за покемон за нанасяне на повече щети извън ефективността на типа. Освен това с начина, по който работят движенията за заспиване и прихващане в това поколение (като се събуждате от сън, като правите завой и улавящите движения не ви позволяват да действате по време на тяхната продължителност), да бъдете по-бавни от потребител на Sleep или капан, може да обрече покемон, ако не е достатъчно късмет тези ходове да пропуснат.
  • Еднократно подземие:
    • S.S. Anne отплава, след като излекувате капитана и си тръгнете, като вземете всички предмети, които сте забравили, или обувки, с които не сте се борили. Тъй като там има доста обучители и TM, може да искате да го проверите внимателно, преди да излекувате капитана.
    • Намалява се с базата на Team Rocket под Game Corner и сградата Silph Co. Въпреки че можете да се върнете към всеки, за да придобиете всички предмети, които може да сте пропуснали, всички ракети ще се изчистят. Ако има такива, с които не сте се борили, вие пропускате опита и парите, които бихте могли да спечелите. С единствените източници на неограничени пари, идващи от преборването с Елитната четворка в края на играта и рядката стъпка Payday, пропускането на битките с треньори не се препоръчва за обикновения играч.
  • Битка с бос с отворен край: Първата битка с вашия съперник може да бъде загубена с минимални последици. Загубата във всяка друга битка след това води до стандартния край на играта, принуждавайки ви да се върнете в последния център на покемоните и загуби половината си пари.
  • Прекалено дълга гавра: За да получите ваучера за велосипед, ще трябва да издържите дълъг разговор с президента на фен клуба на Pokémon. Хариман: Любимият ми RAPIDASH...▾
    То... сладко... прелестно... умно... плюс... невероятно... така ли мислиш?... о, да... то... зашеметяващо... любезно... обичам го !▾
    Прегърни го...когато...

    спяща...топло и пухкаво...ефектно...възхитително... ...Упс! Вижте времето! Държах те твърде дълго!
  • Път на най-голямо съпротивление: В почти всяка фитнес зала има път, за да стигнете до лидера на фитнеса, като същевременно трябва да се биете само с няколко от другите обучители в залата. Повечето играчи умишлено се борят с всеки треньор за опит и пари. Всъщност повечето ръководства съветват да се биете всеки треньор, който срещнете за подпомагане на изравняването и печеленето на пари.
  • Peninsula of Power Leveling: В Pokémon Tower има „пречистен“ квадрат, който незабавно лекува всичките ви покемони. Най-хубавото е, че може да се използва неограничен брой пъти, което прави страхотно място за шлифоване на нива в средата на играта.
  • Стойности, базирани на проценти: Ходът, Softboiled, може да се използва извън битка за прехвърляне на 20% от макс. HP на потребителя към друг покемон.
  • Постоянно пропускано съдържание:
    • Можете да срещнете Articuno, Zapdos, Moltres и Mewtwo само веднъж. Бягайте от тях или ги нокаутирайте и те изчезват, за да не се върнат никога. Надяваме се, че не сте запазили след това, защото тогава единственият ви изход е да започнете цялата игра отначало! Това важи и за Snorlax, но играта е поне достатъчно любезна, за да ви даде две, в случай че не успеете да хванете един от тях.
    • Всичко на борда на S.S. Anne, включително обувки и предмети, тръгва с него, след като капитанът е излекуван. Това се отнася и за вижданетоКамионът(и Lava Cookie под него в римейковете), тъй като дори нямате право да се върнете на дока.
    • Всички непобедени треньори във фитнес зала не могат да бъдат предизвикани, след като лидерът е победен, така че губите опит и парична награда. Това важи и за Team Rocket изсумти в Silph Co., всички от които изчезват, след като Джовани е победен.
  • Person with the Clothing : Първото издание на първото поколение игри, където не бяха посочени противоположни треньори, различни от уникалните. Всички са изгубени в превода:
    • Момите са „миниполи“ на японски.
    • Youngsters са „Shorts Youngsters“ на японски.
  • Фенотип Стереотип: „The Lightning American“ Lt. Surge е с руса коса и сини очи.
  • Място на защита: Необтесняващ канал в Pokémon Tower е „пречистил“ квадрат, който незабавно излекува вашите Mons, ако влезете вътре. Най-хубавото е, че може да се използва толкова пъти, колкото искате, което го прави страхотно място за шлифоване на нива в средата на играта.
  • Сюжет тунел: След излизане от планината Moon, има перваз без стълби или стълби, които се връщат обратно. След като скочите надолу, вие сте ефективно блокирани от тази зона, докато не можете да научите и използвате HM Cut, което изисква известен нетривиален напредък. (Победете своя съперник, преминете Nugget Bridge, посетете Бил, победете Мисти, победете отново своя съперник, след това излекувайте капитана на SS Anne.) Ако не сте улавяли различни покемони и/или сте с по-ниско ниво, вие може да откриете, че се борите с тези части, докато не можете да се върнете.
  • Отровата е зло:
    • Играе се направо с Team Rocket Grunts, които използват предимно отровни типове (Zubat, Koffing, Ekans, Grimer и др.) заедно с не-отровни типове, които могат да използват движения от тип Poison (Sandshrew и Drowzee), както и Rattata -линия.
    • Играна с в случая с Джовани, шефът на Team Rocket. Докато той предпочита Ground-типовеи е лидерът на фитнес залата на земята, неговите Nidoking и Nidoqueen са част от Poison.
    • Предотвратено с Кога, който е действителният лидер на фитнес залата от типа на Poison, но не е зъл.
    • Игра направо с обучителите от клас байкер, за които се предполага, че са типове мотоциклетни банди и използват типове отрова заедно с бойни типове.
  • Беден, предсказуем рок:
    • Всеки лидер на фитнес залата и член на Elite Four се посвещава на един конкретен тип. Оправдано, тъй като те са предназначени да тестват обучителите, като им предоставят предизвикателство.
    • Що се отнася до групата за движение на покемон на по-високо ниво, те обикновено научават само нормални ходове и движения от съответния им тип(ове) — а понякога, като например при Scyther и Pinsir, дори не! Това прави ТМ по-важни за предоставянето на различни набори от движения на Pokémon, въпреки че по-късните игри ще дадат на повечето Pokémon поне един ход от различен тип в списъка им за движение на по-високо ниво.
  • Поп тест: Ако не искате да се биете с трениращите в Cinnabar Gym, можете също да отговорите на въпросите, предоставени от всеки компютър, за да отворите вратите за напредък.
  • Пристанищен град: Вермилион Сити. Световно известен кораб на име S.S. Anne акостира тук, когато не пътува по света и корабът е доста място за дестинация за обучители.
  • Предишни срещи: Двата Snorlax, трите легендарни птици и Mewtwo не са произволни и битката се започва, когато взаимодействате с тях.
  • Pressure Plate: Victory Road ги използва като част от блоков пъзел.
  • Натиснете X, за да умрете: Няма предпазна мярка срещу депозиране или освобождаване на Pokémon по такъв начин, че единствените останали покемони във вашата група са/да са припаднали, нещо, което няма абсолютно никаква полза. След като направите това, ще припаднете около три стъпки по-късно. По-късните игри коригират това.
  • Привилегирован съперник: Вашият съперник е внук на световноизвестния проф. Оук, докато вие сте син на очевидно самотна майка. Въпреки че получавате първи избор от трите начални покемони, това ви поставя в неизгодно положение, тъй като той ще избере кой от тях е силен срещу този, който сте избрали.
  • Професор морско свинче: Бил случайно се слива с покемон, докато работи върху неговата система за телепортация.
  • Proj-egg-tile : Egg Bomb, която остава изключителна за линиите Chansey и Exeggcute и до днес.
  • Правилно параноичен: Супер маниакът в края на планината Луна (наречен Мигел в по-късните поколения), който е много защитен от своите вкаменелости, ще предположи, че сте ракета в цивилно облекло. Малко по-късно ще намерите ракета в цивилно облекло в края на моста Nugget, така че Мигел очевидно не е искал да рискува.
  • Puni Plush: Почти всеки спрайт на Pokémon е направен в този стил, дори когато е така наистина ли сблъсък с дизайна.
  • Железопътен транспорт: Заедно с множеството блокади на NPC, това се прави чрез необходимото използване на HM движения (Cut, Flash, Strength и Surf), както и необходимостта от ключови елементи (Pokéflute, Silph Scope), за да преминете през различни препятствия.
  • Мотив на дъгата: В сила за японските версии, когато става въпрос за значки за фитнес. Имената бяха променени за международните издания (с изключение на Erika's Rainbow Badge.)
  • Редки бонбони : The Trope Namer . Редките бонбони са редки артикули, които, когато се дадат на покемон, повишават нивото на този Мон моментално с едно.
  • Rat Stomp: Ранните маршрути на игрите са заразени с Com Mon Rattata. Те ни най-малко не са особено предизвикателни.
  • Really Gets Around: Японската версия изглежда предполага, че Бил получава някои редки покемони чрез Най-старата професия в света. Естествено, международните издания вместо това просто казват, че той ще направи всичко за редки покемони.
  • Преназначен в Антарктида : Мърмори един престъпник учен в Silph Co.: Учен Тейлър: Този гнил ПРЕЗИДЕНТ! Не трябваше да ме праща в КЛОНА ТИКСИ!
    [побеждаваш го и след това говориш с него отново]
    Учен Тейлър: КЛОН ТИКСИ? Това е на руската ничия земя!
  • Повтарящ се шеф:
    • Вашият съперник се бие седем пъти (с незадължителна среща в началото, за да стане осем) в хода на играта.
    • Големият лош Джовани се бие три пъти.
  • Задължителен член на групата: Ще ви трябват покемони, които познават движенията на HM, за да преминете през някои области. От петте хода на HM, само сърфирането всъщност си заслужава в битката към края на играта, което означава, че ще трябва да забраните някои от вашите добри Mons, за да научите другите (които ще останат завинаги с ходовете на HM, тъй като има t a Move Deleter в това поколение, за да забравите ходовете на HM) или препятствайте цялостната си партия, като държите под ръка „HM Slave“ Pokémon, за да използвате ходовете и не много друго. За щастие HM ходовете почти не са необходими тук в сравнение с по-късните игри; Cut се изисква само три пъти за достъп до задължителните зони (две от които са фитнес зали, които вероятно ще разчитате на един или два покемона, за да почистите), силата се използва само в две области (и една от които, островите Seafoam, са незадължителна зона за посещение), сърфирането се изисква само два пъти, за да стигнете до Cinnabar и Victory Road, Flash се използва само в една зона (Скалния тунел, през който може да се премине без Flash), а Fly е само за удобство. Така че в това поколение можете да избегнете необходимостта да учите движенията на основния отбор на HM или да носите роб на HM през по-голямата част от играта.
  • Rhymes on a Dime : Сякаш момчето, което ви придружава до Pewter Gym, не беше достатъчно досадно за потребителите на Charmander, френската версия го кара да комбинира рекламен джингъл с пастиш на Wilkins Coffee! Ако си силен...не грешиш...
    Така че... победи Пиер... или си мъртъв! Буквален превод на английскиАко си силен...Не грешиш... Така че... Бий се с Брок...Или си мъртъв!
  • Съпернически доджо: Настоящата официална фитнес зала в Saffron City е посветена на психическия тип под управлението на Сабрина. Непосредствено в съседство се намира доджото от типа Fighting, което преди беше санкционираната фитнес зала, докато Сабрина и нейните последователи не го смазаха, въпреки че все още се отдават на практиката. И тогава играчът идва и уволнява Fighting-dojo втори път , принуждавайки Карате краля да го моли да не взема емблемата им, вместо това предлага един от техните наградни покемони.
  • Съпернически финален бос: Вероятно „коронен пример“ в игрите. Изображението на страницата дори идва от римейковете.
  • Ревущи бързеи: Присъства на островите Seafoam. Можете да ги нарушите, като бутате камъни наоколо, за да можете да навигирате в пещерата.
  • Правило на тримата: Покемоните с три начинаещи. Трите легендарни птици. Трите опции за развитие на Eevee. Трите единици/глави, които някои покемони получават при еволюцията. Максимумът от три етапа на еволюция, които един покемон може да има.
  • Едно и също съдържание, различен рейтинг: В Европа версията на виртуалната конзола е оценена с 12 поради запазването на хазартни елементи.
  • Schmuck Bait: Вероятен неволен пример, но играта и околните медии по това време силно се опитват да ви насочат към използване на покемони от призрак за борба с психически опоненти, които в действителност ще убият всеки призрак покемон в кратък срок благодарение на само трите Покемоните от този тип също са отровен тип, който е слаб за Psychic, докато призраците не нанасят никакви силни суперефективни щети обратно. NPC допълнително споменава бъгове като нещо, от което екстрасенсите се „страхуват“, но повечето типове бъгове също са частично отровни и дори тогава наличните ходове на бъгове са много слаби, така че дори когато нанасят двойни щети, те не превъзхождат – увреждат силния неутрален ходове. В действително най-добрите покемони за използване бяха екстрасенси с двоен тип като Starmie или Exeggutor, които можеха да устоят на психическите ходове и след това да отвърнат със силен STAB или други ходове за неутрални щети, покемони, които биха могли да ударят силно физически, за да използват типично лошата защита на психическите типове, докато да можете да ги надминете или да имате достатъчно HP и Special, за да вземете няколко удара от тях, или ако сте имали достатъчно късмет да получите един, Chansey, чието нелепо HP и добра специална характеристика го направиха почти неубиваем от специални базирани ходове.
  • Въпрос на Шрьодингер: Как назовавате своя съперник. Пародиран .
  • Второто място е за губещи: Как проф. Оук действа спрямо вашия съперник, когато го победите като шампион. Няма значение, че въпреки недостатъците си, той все още беше достатъчно квалифициран, за да победи всички спортни зали и Елитната четворка и пак щеше да бъде шампион, ако не се беше появил.
  • Тайният ИИ Движения: Има няколко случая, в които трениращите имат Mons с движения, които не могат законно да научат или все още не трябва да могат да имат. По-специално, всички треньори Gyarados, срещу които се борите, ще познават Hydro Pump дори когато са далеч под изискването за ниво, за да научите Hydro Pump (поради технически характеристики, при които Gyarados е програмиран да познава и Hydro Pump на ниво 1, а наборите от движения на обучителния Pokémon функционираха като диви покемони с това, че имат последните четири хода, които покемонът е програмиран да знае естествено на тяхното ниво), и бариерата, познаваща драгоните на Ланс, движение, което никога не е било в състояние да научи легитимно дори в следващите поколения (въпреки че поради този ход не тъй като е полезно като цяло и това, което беше описано в гореспоменатия раздел AI Breaker, това просто му носи повече вреда, отколкото полза).
  • See-Thru Спецификации: Silph Scope работи по този начин, позволявайки на потребителя да види истинската форма на Ghost Pokémon.
  • Обратен огън на самоувреждаща се атака:
    • Обърканите покемони имат 50% шанс да се повредят, докато се опитват да атакуват.
    • Движенията Jump Kick и High Jump Kick нанасят щети на потребителя, ако пропуснат.
  • Разрушаване на последователността:
    • Лейтенант Сърдж, Ерика, Кога, Сабрина и Блейн могат да се бият в почти всякакъв ред. Единственото ограничение е, че трябва да победите Koga, за да стигнете до Blaine, тъй като сърфът е необходим. Можете също да отложите битката с Мисти за малко, тъй като за да преминете отвъд Церулиан, просто трябва да помогнете на Бил, където след това можете да отидете във Вермилион Сити и да завършите SS Anne, но ще трябва да победите Мисти, преди да можете да се биете с някой от другите лидери на фитнес залата, тъй като трябва да можете да използвате Cut, за да ги достигнете.
    • Скривалището на ракетата в ъгъла на играта може да бъде пропуснато изцяло с помощта на Poké Doll върху призрака Marowak в Pokémon Tower.
    • Като цяло, търговията с покемони от други игри, които познават движенията на HM като Cut и Surf, може да спести много време, тъй като вече не е нужно да излизате и да грабвате необходимите HM (Освен ако не искате да научите HM движения на повече покемони, но това може да се направи след това в свободното си време).
    • Използване на цветния калъф в Покемон стадион 2 , можете свободно да прехвърляте елементи между игри от поколение I (ако имате само една игра, започва отначало след запазване на елементите в кутията също работи). Благодарение на това е възможно да донесете прясна вода или друга напитка на пазачите на Saffron City веднага след като помогнете на Бил и по този начин да получите достъп до останалата част от Канто, преди да победите Мисти. Това ще ви позволи да достигнете и да се биете с всеки от гореспоменатите лидери на фитнес залата освен Ерика преди Мисти, като единственото допълнително ограничение по този начин е, че ще трябва да победите Koga преди Lt. Surge, тъй като без Cut ще ви трябва Surf, за да достигнете Пренапрежение. Все още няма начин за достъп до фитнес залата Celadon без Cut, така че все пак ще трябва да победите Misty, преди да можете да се биете с Erika.
    • Можете да влезете в Saffron City по всяко време, като дадете на пазачите на портата прясна вода, газирана вода или лимонада. Това доведе до това, че някои играчи „измамят“ пътя си в Saffron City по-рано от обикновено, като използват проблеми или устройства, което след това доведе до разработчиците да внедрят Green Tea като ключов елемент в римейковете за справяне с този експлойт.
  • Ниво на кораба: S.S. Anne във Вермилион Сити. Вашият съперник се бие там и играчът трябва да го посети, за да получи Cut HM, необходим за достъп до Vermilion's Gym.
  • Извиквам:
    • Когато за първи път стартирате играта, гледайте телевизора в къщата си. Той показва четири момчета, които се разхождат по железопътните релси и се основава на диалога на майка ви за децата, които напускат дома...ЗабележкаФренският превод го заменя с препратка към Dragon Ball.
    • Бил се сля с покемон в резултат на неуспешен експеримент с телепорт във връзка с Мухата (1986) .
    • Когато го срещнете за първи път, един треньор на туристи в Rock Tunnel казва: „Ударете ме с най-добрия си удар!“ След битката той казва: „Уволнен! '
    • В Скалния тунел въвеждащият цитат на Pokémaniac Ashton е „ Битката с Pokémon! Готови старт! '
    • В дракон майсторът е наречен Ланс . Като в поредицата от книги.
    • Един от лидерите на фитнес залата е тийнейджърка с магически сили на име Сабрина.
    • Проверката на телевизора в къщата на Copycat препраща към по-ранно заглавие на Gamefreak.
  • Отклонена от златната чинийка: В пример от вселената всяка Gym има NPC, стоящ близо до входа, който предлага общи съвети за лидера на Gym-а — с изключение на Celadon City, където той е твърде зает да играе слотове в Rocket Game Corner.
  • Град с една палитра: Всеки град (с изключение на Pallet Town) е кръстен на един конкретен цвят. Ако се играе на Super Game Boy (или, в случай на Покемон жълт , на Game Boy Color ) екранът променя палитрата си, за да съответства на текущия град.
  • Шеф с възможност за пропускане: Възможно е да пропуснете няколко от битките с вашия съперник. Първо, като не проучвате Route 22 и по-късно, като търгувате с покемон, който вече познава Cut, за да можете да пропуснете SS Anne.
  • Бонус за социализация: Подобно на много игри за събиране на чудовища, търговията е необходима, за да ги хванете всички и Покемон направи крачка напред, като четири покемона (Machoke, Graveler, Kadabra, Haunter) се развиват само когато се търгуват. Няма друга причина това да се прилага, освен за насърчаване на търговията между играчите.
  • Злоблив А.И. : Поради A.I. Рулетка, Обучителите може да накарат последния си член на групата да използва Selfdestruct или Explosion.
  • Разглезено братче: Момичето Ан се държи по този начин, след като я победите, безпристрастно взискателни лекуваш нейния покемон. Момичето Ан : Ти нарани горкия ми покемон! Настоявам да ги излекувате в Pokémon Center!
  • Стандартни RPG елементи: Почти всеки, изброен на страницата с тропи, има еквивалент тук. Отвари лекуват хит точки, съживява лекува припадък, противоотровите лекуват отрова, събужданията лекуват сън и т.н. Има също елементи, които покриват множество ефекти, като пълни възстановявания, които лекуват всички щети и ефекти на състоянието.
  • Starter Mon : Започва серийния стандарт, който ви предлага три опции: тип трева (Bulbasaur), тип вода (Squirtle) и тип Fire (Charmander).
  • Стелт каламбур:
    • Движението Fire Type Fire Blast е базирано на истинския канджи DaiOo, което означава „голям“ или „велик“(силата му е страхотна, размерът му е голям и, ако се използва на вашия покемон, опонентът ви иска да умре в огън).
    • Джовани е лидерът на Team Rocket, еквивалент на The Mafia в света на покемоните. Това означава, че той е мафиотски дон. Това означава, че той е Дон Джовани.
  • Самоубийствена свръхсамоувереност: Ловец на бъгове на път 9 казва: „Върви, моят супер покемон с бъгове!“ преди да се бие с теб. До този момент вашите покемони са преминали през поне двама лидери на фитнес, което означава, че типовете бъгове нямат почти никакъв шанс срещу вас, особено ако използвате тип Fire или Flying.
  • Подозрително специфичен отказ:
    • Една от Ракетите ни дава този скъпоценен камък. ракета: Не докосвайте плаката в ъгъла на играта! Няма таен превключвател зад него!
    • Крадец в Cinnabar Mansion: крадец: Ключ? Не знам за какво говориш!
  • Вземи това! : Когато стартирате нова игра в английските версии на играта, преди да въведете имената на героите, името на играча се инициализира на NINTEN, а името на съперника на SONY.
  • Оборудване за закачка: Велосипедът. Когато за първи път пристигнете в Cerulean City, той е изложен за един милион покедолара (един покедолар повече от вашия капацитет за носене). След придвижване на парцела в следващия град, получавате ваучер за безплатно придобиване.
  • Това изглежда като работа за Аквамен:
    • Mimic е изчистен ход, който ви позволява да копирате един от ходовете на опонента си по ваш избор, но обикновено е страхотен, но непрактичен, тъй като дори покемонът на противника да има ход, от който вашият покемон ще се възползва толкова много, че си струва да се откажете от Обърнете се, за да го копирате, обикновено е по-добре и по-лесно просто да преминете към друг покемон, за да покриете лош мач, вместо да се опитвате да коригирате недостатъка на набор от ходове с Mimic. Въпреки това за соло предизвикателството на Pokémon, Mimic се превръща в изключително ценен ход за повечето покемони, когато смяната на вашия покемон с друг вече не е опция и когато повечето покемони нямат пул за ходове, за да се справят с всеки обучител на края на играта без значително превишаване, така че да може да покрие тези важни ходове недостатъци, които ви позволяват да печелите на значително по-ниски нива и по-надеждно. Обикновено се свиква да копира жизненоважен ход за повишаване на статистиките (особено за да се използва грешката в Badge Boost), много полезен ход, нанасящ статус, или жизненоважен ход за покритие, от който соло Pokémon се нуждае, за да победи отбора на противника.
    • Bide обикновено е безполезен в 99% от времето, но ако правите соло бягане с Eevee или Scyther в червено/синьо, е необходимо да преминете покрай Pokemon Tower, без да прекъсвате бягането и да използвате друг покемон. Eevee и Red/Blue Scyther могат да научат само увреждащи движения от нормален тип и не могат да научат никакви пасивни увреждащи статусни движения освен Toxic, докато Mimic не може да бъде получен, докато не победите Team Rocket в Silph Co. (което не може бъдете достъпни, докато завършите Pokémon Tower), така че Eevee и Red/Blue Scyther няма да имат начин да повредят Ghost-type Gastly, използван от някои задължителни обучители в Tower. Въпреки това в Gen 1 Bide игнорира имунитета на типа и може да увреди призраците, така че този ход прави възможно чисто соло бягане на Pokémon с Eevee и Red/Blue Scyther.
  • Tomboy и Girly Girl:
    • Сред лидерите на фитнес залата Мисти (морската русалка) и Ерика (принцесата, която обича природата). Техните стратегии и техните типове също правят разликата между техните личности ясна: Мисти притежава Staryu и Starmie, последният особено, който може да избърше пода с вашия покемон доста лесно, ако не сте подготвени, а Ерика използва сравнително лесен тип Grass Покемон, който, ако имате огнен тип, тип трева, който знае поне едно движение, различен от трева, или летящ тип, би трябвало да е лесно да победите в сравнение.
    • Пикниците и момичетата също споделят тази динамика; дори се вижда в техните бойни спрайтове.
  • Твърде страхотно за използване:
    • Главната топка, която получавате, след като победите Джовани за втори път, ще хване всеки покемон непременно, но вие получавате само един. Ръководствата съветват играчите да го запазят за Mewtwo след играта, тъй като е най-трудният за улов на покемон.
    • Някои редки лечебни артикули като Max Revives и PP възстановяващи артикули като етери и еликсири не могат да бъдат закупени от нито един магазин, а само в света, разположен наоколо.
    • Някои TM се броят поради сравнително безплодния пул за движение на по-високо ниво, който повечето покемони имат в тези игри, и само няколко от TM имат повече от един от вас, който можете да получите. Например Rock Slide е по-силният от единствените две офанзивни движения от тип Rock в Gen I, но никой покемон не го научава естествено и има само един TM от него на игра.
    • Вероятно TM, който най-много илюстрира това, е Dig TM. Това е ход на земята със 100 сила със 100% точност, който можете да получите преди Мисти, и използването му от 2 оборота не е голям вреди, когато се биете с ИИ, който никога няма да се възползва от завоя на копаене, за да превключи или да направи нещо друго за да получите предимство. Въпреки това, за всеки тип Ground, който не е част от линията Dugtrio или Marowak (които получават Dig естествено и ексклузивния Bone Club съответно рано), това ще бъде единствената им възможност да получат STAB ход по-рано, тъй като единственият друг увреждащ не- ексклузивното движение на земята, земетресението, се научава много по-късно (ако изобщо, доста типове на земята също не научават земетресението естествено). Тогава Dig може да бъде научен от много покемони, които не са наземни, където прави страхотно покритие на хода, тъй като Ground е вторият най-добър офанзивен тип след Psychic и ще покрие зейнали дупки в нечия ходова група (например линията на Charizard може да бъде научена Dig да побеждава Rock , електрически и други видове пожар, които иначе биха били проблем). Така че решението дали да дадете на вашия тип Ground отчаяно необходимия STAB или да дадете на някой от другите си покемони някакво отчаяно необходимо покритие, което не биха получили иначе, може да бъде наистина трудно решение.
  • Неуспех на урока:
    • Този набор от игри и всички свързани с него медии настояват, че видовете призраци са най-добрият избор срещу психически типове. Един треньор във фитнеса на Сабрина дори казва: „Екстрасенсите се страхуват само от призраци и буболечки!“, което в най-добрия случай е полуистина в оригиналното поколение на покемоните. Не само, че единствените призраци в тези игри са слаби към психически атаки поради техния вторичен отровен тип, и не само няма силни призрачни атаки, но психическите типове са напълно имунизирани срещу атаки на призраци благодарение на програмна грешка. Освен това няма силни атаки на бъгове и много покемони с бъгове също са част от отрова. По този начин видовете призраци и бъгове са в много отношения най-лошото избор срещу екстрасенси.
    • Пример за изгубен превод; един NPC в международната червен и Син предлага да замени своя електрод за вашия Raichu. След сделката той коментира, че Raichu, който сте му разменили, е „отишъл и се е развил“. Райчу не еволюира изобщо в Gen 1 (и все още не, от Gen 8) - това, което се случи, беше това в японците Покемон синьо , от което междунар червен и Син извличат техните сценарии, този човек е разменил Haunter за Graveler, и двете от тях направи еволюира и както беше това предназначени за да намекнем, те се развиват след като бъдат търгувани. както и да е търговия беше редактиран по време на локализация, за да съответства на оригинала червен и зелено , както всяка друга търговия в играта, докато неговата диалог не беше.
  • Объркване на единици : Кемперът във фитнес залата на Брок ви казва, че сте на светлинни години от изправяне срещу Брок! След като го победите, той ще признае грешката.
  • Възмездие на непредизвикания перверз: Момичетата и някои пикници в Канто са склонни да реагират прекалено на нещата, които може или не сте правили преди битката. Лас Робин: [след като се приближи до играча от няколко крачки] Ек! докосна ли ме?
  • Не може да се спечели по грешка: Сърфирането е необходимо, за да стигнете до остров Cinnabar, където се намира 7-ма фитнес зала, което е необходимо, за да победите играта. Въпреки това, единственото място, където можете да получите HM, съдържащо Surf, е Safari Zone, чието влизане струва пари, и тъй като не можете да се борите с други обучители освен Elite Four и няма попълваеми елементи в света, парите ви са трудни ограничено, докато стигнете до Елитната четворка, освен ако нямате покемон, който знае хода Payday, което ви дава малко пари за всеки път, когато бъде използван. Ако ви свършат парите, преди да получите Surf, след като сте победили всеки достъпен треньор и сте използвали/продали/хвърлили всеки достъпен предмет до този момент, и все още нямате покемон, който знае хода Payday (с единствената Payday TM в играта, изискваща Surf за достигане), ще бъдете принудени да търгувате за покемон, който вече знае Surf или Payday, или ще рестартирате играта си. И ако по някаква причина разполагате само с един покемон в този момент, вие също няма да можете да търгувате, оставяйки рестартирането от началото единственият отговор без измама. Това беше фиксирано в жълт , в който просто ще бъдете пуснати с по-малко Safari Balls от обикновено (или само с една топка, ако изобщо нямате пари), а във FRLG получавате Vs. Seeker като ключов елемент, който не може да се загуби, който ви позволява да се борите с обучителите колкото искате и така имате неограничен източник на достъпни пари.
  • Безполезно полезно заклинание:
    • Единствените слабости на Psychic са атаките от тип Bug и Ghost, но единствените движения на Bug в тези игри са невероятно слаби и са достъпни само за Pokémon, които са отчасти тип Poison (така че са слаби за Psychic) ​​или Pokémon със слаба характеристика на атака като Jolteon, докато Ghost е подслушван, така че няма ефект върху психическите типове. Дори когато грешката е премахната, призраците имат само два нападателни хода тук; слабият Lick и Fixed Damage Attack Night Shade, докато единствените налични три Ghost Pokémon също са част от Poison.
    • Flash е HM ход, който се използва само в една област в цялата игра (Rock Tunnel) и ефектът му е само осветяване на пещерата, така че да не е почти черна като катран. Ако нямате нищо против да се блъскате много или да гледате карта (или просто да запомните скалния тунел), наистина няма нужда да получавате Flash и да го преподавате на някого. В битка просто намалява точността на противника с един етап и има ужасяващите 70% точност. О, и Move Deleters не съществуват в Gen I, така че HM движенията не могат да бъдат забравени.
    • Единственият ефект на Roar and Whirlwind е да прекрати битките с диви покемони. Командата 'Run' го прави безплатно, без да изисква слот за ходове и обикновено работи, освен ако вашият активен покемон е по-бавен от противника, в който случай все пак ще трябва да вземете поне един удар, преди да използвате Road/Whirlwind. По-късните поколения подобриха тези движения, като ги направиха Switch Out Moves в битки за треньори.
    • По същия начин има Teleport, който просто ви позволява да избягате от всяка битка с див покемон и няма никакъв ефект в битките за треньори. Освен това Teleport има своето използване в надземния свят, където избирането му в надземния свят ще ви отведе до последния Pokémon Center, който сте посетили, но това отново често не си струва и ще бъде остаряло, когато получите Fly. Въпреки че за разлика от Roar/Whirlwind, той ще продължи да няма ефект в битките за треньори, докато накрая в Gen 8, където изключва потребителя от битката с отрицателен приоритет.
    • Предполага се, че Focus Energy ще увеличи шанса потребителят да получи критичен удар с 25%, но вместо това има грешка да го намали до 1/4 от първоначалната стойност. Тази грешка беше отстранена Покемон стадион , така че преместването може да се използва там.
    • Всичко, което засяга нормалния ефект на статус на отрова; за разлика от бъдещи игри, където изчерпва 1/8 от здравето на целта всеки ход, тук изчерпва само 1/16, което само по себе си няма да направи малко, за да ви помогне да победите опонентите, като същевременно им попречи да получат по-вреден статус ( като лошата отрова на Toxic, която увеличава щетите си с 1/16-та на всеки ход, за да унищожава по-бързо враговете си). Това обаче е по-опасно за играча, тъй като продължава след битка и постепенно ще изтощи здравето на покемон, докато се разхождате с отровен.
    • Заместител, тъй като за разлика от по-късните игри, той не блокира статусните ходове тук, премахвайки голяма част от ефективността, която има в бъдеще (в Покемон стадион , обаче, Substitute прави блокиране на ходове на състоянието). Освен това възстановяването на HP, което ходът използва без елементи, е много по-трудно; задържаните елементи не са нещо, ходовете за възстановяване извън Rest са оскъдни, а движенията Life Drain са слаби.
    • Яростта е изключително слаб ход от нормален тип (имащ само 20 сила) с предимството да повиши характеристиката на атаката на потребителя, ако получи щета. В Gen I обаче, използването му заключва потребителя да използва хода, докато не припадне или битката приключи, като дори не позволява опцията за използване на предмети, превключване на Pokémon или бягство. Той дори не може да свърши без PP (тъй като само първоначалната употреба ще използва PP) или да бъде изваден от него от сън или парализа, а бъг, включващ промени в точността/избягването, може да намали точността на Rage до жалките 0,4%.
    • Razor Wind е движение, което изисква две завъртания, за да се използва, като първият завой изисква зареждане на движението, като същевременно ви оставя уязвими. Това обаче е просто нормален тип движение с 80 мощност и ужасна точност от 75%, което няма допълнителни ефекти, дори започващи движения като Tackle би било по-добре да продължите с вашия Pokémon, вместо да ги научите на този ход. Skull Bash е друго движение от нормален тип, което отнема 2 оборота за използване и ви оставя уязвими, макар че е доста по-добро от Razor Wind със 100 мощност и 100% точност, все още е далеч от достатъчно добро, за да оправдае изискването за 2 оборота и всеки покемон който научава, че може да получи нормален ход с повече от 50 сила, което ще нанесе повече щети през двата хода, отколкото Skull Bash.
    • Bide, ходът на TM, който получавате от Brock. Вашият покемон седи там за 2-3 хода и след това в края ще нанесе на опонента удвоени щети, които са нанесли в своите завои на Biding. Проблемът е при равен мач, вие рискувате вашият покемон да припадне, преди вашият покемон дори да започне да действа, като дадете на опонента си 2-3 безплатни атаки и при неблагоприятен мач вероятно просто ще припаднете вашия покемон, докато при благоприятен мач вие трябва да нокаутира противника с 3 оборота чрез конвенционални движения и да понесе по-малко щети в процеса. Освен това, за да играете играта нормално, използването на Bide просто ще означава, че ще трябва да продължите да лекувате своя Pokémon, след като го използвате, а в PVP опонент човек просто няма да ви атакува по време на вашите завои на Biding и дори може да се възползва от възможността да получите безплатно настройка или безплатно превключване към по-опасен покемон.
    • Метроном, който ще кара вашия покемон да извиква произволно всеки ход в играта. Може да успеете да получите нещо добро, което вашият покемон обикновено не би могъл да използва, но с над сто хода и повечето от тях са доста мрачни, има вероятност просто да използвате ходове, по-лоши от това, което вашият покемон вече знае . Може дори да накара вашия Pokémon да използва Selfdestruct/Explosion, когато абсолютно не искате вашият Pokémon да се взриви и напълно безполезния Splash.
    • Psywave, TM, който получавате от Sabrina. Това е атака с фиксирани щети, която на случаен принцип ще нанесе между 1 щета до 1,5 пъти нивото на вашия покемон. Но всяка точка на повреда има еквивалентен шанс да се случи, така че две трети от времето, когато вашият покемон ще нанася сет щети, по-малки от тяхното ниво, потенциално толкова ниски, колкото едноцифрени щети дори при високи нива, и винаги трябва да можете да нанесе значително повече щети чрез конвенционални движения. След това, ако искате ход със зададени щети, Seismic Toss и Night Shade са много по-надеждни опции, които винаги нанасят щети, еквивалентни на нивото на потребителя, а първото е TM, което може да се научи от почти всеки покемон, който може да научи Psywave. Освен това Psywave има много нестабилна 80% точност, което го прави още по-ненадежден, сякаш щетите на RNG не са достатъчно силни.
  • Полезно оръжие: Няколко хода имат приложения извън битката, които могат да се използват за заобикаляне на препятствия, като транспорт или дори лечение.
    • HM01 Cut премахва определени дървета и висока трева, която е пред вас. Дърветата и тревата ще пораснат отново, след като напуснете района.
    • HM02 Fly ще ви транспортира до всеки град, който сте посещавали преди.
    • HM03 Surf ви позволява да се движите по вода.
    • HM04 Strength ви позволява да бутате определени камъни.
    • HM05 Светкавица осветява тъмните пещери.
    • TM28 Dig ще ви отведе до последния Покемон център, който сте посетили, ако се използва в пещера.
    • TM30 Teleport ще ви отведе до последното лечебно място (Pokémon Center или вашата къща), което сте посетили, когато се използва навън (но не в град/град).
    • TM41 Softboiled ще прехвърли 20% от HP на собственика на друг покемон.
  • Наказание за делегиране на видеоигри: Можете да изберете да оставите един от вашите Mons в дневната грижа за Pokémon. Pokémon в Day Care печелят една точка опит на всяка стъпка, която играчът прави. Макар че е хубаво да имате изравняване на Pokémon, докато просто се разхождате, има няколко недостатъка на този метод. От една страна, Pokémon в Day Care няма да еволюира. Второ, ако покемон достигне ниво, при което може да научи нов ход, той винаги ще научи този ход; ако покемонът вече знае четири хода, първият му ход ще бъде забравен и новият ще бъде поставен последен. Това може да доведе до това вашият Монс да забрави движенията, които сте искали, докато учи движенията, които не правите. Трето, Mon няма да спечели точки за усилия, както би имал, ако го изравните сами чрез битка. Това ще го остави с малко по-ниски статистически данни на по-високи нива, отколкото би имал, ако го изравните сами.
  • Wake-Up Call Boss: Мисти се представя като първото истинско предизвикателство в играта, тъй като нейната Starmie е достатъчно силна, за да нокаутира всеки покемон с подходящо ниво в два хода или по-малко с Bubble Beam и високата му Специалност, позволяваща му да оцелее два или три или дори четири суперефективни атаки, дори ако сте избрали Bulbasaur и/или сте хванали Пикачу обратно във Viridian Forest.
  • Валс на водата: Когато S.S. Anne тръгва от пристанището Вермилиън и всеки път, когато използвате сърф в отвъдния свят.
  • Шеф за загряване: Брок. Поради предимствата на типа, треньор на Squirtle или Bulbasaur ще може да избърше пода с него. Дори и треньор на Charmander може да заобиколи този недостатък поради това, че и двата Mons на Brock имат ниска специална характеристика и нямат действителни движения от типа Rock. Просто трябва да се пазите да не повредите Onix, докато използвате Bide.
  • Warp Whistle : Ходът Fly ще ви позволи да се върнете във всеки Pokémon център, който вече сте посетили, когато се използва извън битка. Може обаче да се използва само на открито.
  • Ние можем да управляваме заедно : Ракетното грухтене в края на Cerulean Bridge иска да ви вербува в Team Rocket, след като ви види да се биете.
  • Какво се случи с мишката? : Третият възможен стартов играч, този, който нито вие, нито вашият съперник избирате, ще остане на лабораторната маса на Oak за цялата игра, без да бъде признат отново. Данните от Dummied Out предполагат, че може да е бил използван в битка на Bonus Boss срещу самия Oak, но тази идея не влезе във финалната игра.
  • Когато всичко, което имате, е чук... : Поради небалансирания психически тип, който няма реални слабости, по принцип имате малко реални опции за противодействие на Сабрина, освен прекомерно изравняване. Най-простият е просто да изпратите най-силния си физически нападател, който не е слаб към атаки от психически тип и има скоростта, за да ги надмине, или специалната, за да нанесе множество психически удари, след което да удряте нейния физически крехък Psychic Mons отново и отново, докато бъде победен .
  • Къде започна всичко:
    • Картата е естествено проектирана да ви изпрати обратно в родния ви град Палет, след като получите значката на вулкана.
    • Viridian City, първият град, в който пристигате след Pallet, също е местоположението на 8-ми фитнес и откъдето започва пътят към платото Индиго.
  • Whip It Good: Ace Trainers (тогава наречени Cooltrainers), Tamers, Rocket Grunts, Cue Balls и Sabrina всички имат камшици в своите бойни спрайтове.
  • Струва си : NPC, който ви разказва за музея Pewter, завършва своята разказ, като признава, че трябва да платите, за да влезете, но обещава, че си заслужава цената на входа. Като се има предвид, че тази цена е само 50 йени/Pokébucks, това всъщност не е трудна лента за изчистване.
  • Години твърде рано: В покварата на този троп, The Camper/Jr. Треньорът във фитнеса на Брок погрешно твърди, че си десет хиляди светлинни години от това да се изправи срещу Брок преди да се бие с него, само за да осъзнае грешката си след факта.
Тропи, използвани в жълт img/videogame/01/video-game-pok-mon-red.jpgДа, те направиха адаптация за видеоигра на аниме адаптация на видео игра.
  • Adaptational Badass: Нивото на Meowth на Team Rocket се смила толкова, колкото Pokémon на Jessie и James и, в зависимост от това колко добре сте отгледали екипа си, може да представлява много по-голямо предизвикателство, отколкото той в анимето. Той дори успява да научи Pay Day, способност, която официално пожертва за човешки разум в анимето.
  • Адаптационен добър човек: Деймиън не е толкова безгрижен джуджета, колкото е в анимето, тъй като той активно знае, че е лош треньор и смята, че неговият Charmander заслужава по-добро.
  • American Kirby Is Hardcore : Американският боксарт има Пикачу с лице, което означава сериозен бизнес; японското изкуство е просто щастлив нормален Пикачу.
  • Art-Shifted Sequel: Това е първата игра, в която спрайтовете за Pokémon са тясно моделирани след концептуалното изкуство на Sugimori, което анимето извежда в светлината на прожекторите. Всички бъдещи игри ще последват примера.
  • Усилване на баланса: За да компенсира донякъде невъзможността да развиете своя начален Пикачу, естественият набор за обучение на Пикачу е подобрен до известна степен жълт , с изучаване на Quick Attack и Thunder 5 и 2 нива съответно по-рано, изучаване на Thunder Bolt и Double Team доста рано (ниво 26 и 15 съответно), без да се налага да изразходват своите TM, за да ги научат, и получава прилично мощен ход от нормален тип в Slam на ниво 20. Това наистина помага да направим Pikachu малко по-полезен в началото на играта, но за съжаление нищо друго не беше направено за подобряване на Pikachu, за да стане по-жизнеспособен по-късно.
  • Прекъсване на Canon: Почти всяка промяна в тази версия беше игнорирана от Покемон злато и сребро , който вместо това извлича всичко, базирано на Канто червен и Син освен отбора на Ред (Пикачу + трима титуляри). FireRed и LeafGreen също така включва много малко от жълт геймплей на. Сред малкото изключения ще бъде „връзката“ на Пикачу с героя на играча, която послужи като прототип на злато и Сребро Механика на Friendship и някои елементи от ревизираните набори за ходове.
  • Canon Имигрант: Няколко герои от анимето могат да бъдат намерени в ранните маршрути, като AJ и Giselle. Мелани и много по-хубавия Деймиън се появяват, за да ви дадат и Bulbasaur и Charmander. Появяват се и полицаят Джени и сестрата Джой. И, разбира се, има Джеси и Джеймс, които са повтарящи се врагове. Поради механиката на играта обаче те не са поименни.
  • Сила за сигурност на ясновидците: В началото на играта ви представят Pokéball в лабораторията на професор Оук, предназначена да бъде вашият начален покемон. Въпреки това, щом го докоснете, вашият съперник нахлува и го взема за себе си. (В резултат на това вместо това получавате Пикачу.)
  • Color Wash: Играта беше подобрена не само за Super Game Boy, но не-японските версии също бяха подобрени за Game Boy Color. Той използва подобна цветова палитра като how червен и Син погледна Super Game Boy, но приложи още по-ярко жълт. Спрайтовете на треньора по време на битка, вместо приглушено сиво-лилаво/бледо, вече са оцветени в ярко жълто и червено, въпреки че жълтото и червеното са известни сблъскващи се цветове. жълт включва и преначертани бойни спрайтове на Pokémon, които също използват по-живи цветове. Има и розово кафяв оттенък, използван за някои покемони, които се променят в наситено маслинени от всички неща, което изглежда неуместно за сини и лилави покемони, използващи тази цветова схема. Колкото и да е странно, линията Machop запази този цвят за цялото поколение II.
  • Удобно разположение на слабостите: Споменатите от червен и Син все още присъстват, но тук са добавени още. По-специално, сега можете да хванете Mankey на Route 22 близо до Viridian City, а Nidoran в същата област вече могат да научат Double Kick много по-рано. Тези промени дават на играча достъп до безценни бойни движения, изключително полезно, когато се биете с Брок, чиито типове скала/земя са имунизирани или устойчиви на всички движения на Пикачу. По този начин играчът вече има шанс да се бие срещу Брок, тъй като не можете да продължите към планината Moon без Boulder Badge.
  • Характер на патерица:
    • Самият Pikachu научава много мощния и 100% точен Thunderbolt естествено на доста ниско ниво от 26, а също така получава Double Team на ниво 15 и Slam за прилично покритие в началото/среда на играта срещу Grass-типове на ниво 20. С тези ходове Пикачу може да се справи добре до половината, тъй като STAB Thunderbolt е много по-добър от почти всеки друг ход, който Pokémon ще има в този момент, докато Double Team и Slam също са по-добри от това, което повечето ще имат. Но Пикачу все още е много слаб и крехък покемон с лошо покритие на типа и неспособност да се развива и ще се бори в късната игра, където напълно еволюиралите покемони са често срещани.
    • Вече можете да хванете Mankey на Route 22 близо до Viridian City, чийто боен тип Low Kick ще ви помогне да направите кратка работа с Brock. Mankey може също така с лекота да изпрати Geodude, срещнат в планината Moon. За съжаление, бойният тип не е особено полезен след това. Слабостите му спрямо счупения психически тип и повсеместния летящ тип, както и факта, че отровните типове му се противопоставят (което е най-често срещаният тип в Gen 1), липсват добри ходове от бойен тип (Mankey/ Primeape няма да получи нищо по-добро от неточния и самоувреждащ се 80 power Submission), а Primeape, който е слаб напълно еволюирал покемон, го оставя в праха.
    • Отново без масло, но тук получава още по-ранно предимство пред червен и Син в това, че научава Объркване при развитие на lv. 10, вместо да се налага да го смилате още две нива до 12 само с Tackle като увреждащ ход. Макар и да не е пряко слаб по отношение на психичното си типизиране, Confusion може да се възползва от слабата специална характеристика на Brock's Pokémon, като ви дава друго средство за лесното им изпращане. Подобно на оригиналите, неговата полезност все още избледнява бързо след Брок.
  • Developers' Foresight: Има своя собствена страница тук.
  • Disc-One Nuke:
    • Нидоран още веднъж. В надстройка от червен и Син , те научават Double-Kick на много по-ранно ниво, което им дава ход от типа на бой, за да помогнат с Brock и да ви преведат през планината Moon, което ги прави още по-полезни, преди да ги проследите бързо до Nidoking/Nidoqueen в Mt. Moon .
  • Динамична трудност: Изтънчен пример под формата на това в какво вашият съперник еволюира своя Eevee в зависимост от това как се справяте в първите си две битки срещу него. (Спечелете и двете и той го еволюира в Jolteon, който е устойчив на електрическите атаки на вашия Пикачу. Спечелете една и той я развива във Flareon, който е неутрален спрямо електрическите атаки на вашия Пикачу. Загубете и двете и той го еволюира във Vaporeon , което е слабо срещу електрическите атаки на вашия Пикачу.)
  • Великденско яйце:
    • Ако взаимодействате с Jigglypuff в Pewter City Pokémon Center, Пикачу ще заспи. Въпреки това, няма да можете да излекувате вашето парти, докато не го събудите, като говорите с него, или не излезете от Pokémon Center и се върнете вътре, тъй като медицинската сестра Джой просто ще каже „Изглежда много доволно спи“. Опитът да го депозирате в компютъра също ще доведе до съобщението „Няма отговор...“.
    • Ако говорите с Пикачу, след като използвате въдица, той ще има кофа на главата си.
    • Ако говорите с Пикачу веднага след като научи Thunder или Thunderbolt, той ще ви шокира. Странно, използваният звуков ефект е за Thunder Wave.
  • Лесни нива, твърди босове: Втората половина на играта, в съответствие с Продължение Difficulty Spike по-долу. Вашият екип може да включва и трите червен и Син стартери, които ви дават тежки нападатели със страхотно покритие на типа, докато нивата на диви покемони и тези на повечето NPC треньори остават същите, както са били в червен и Син . Въпреки това, последните четирима лидери на фитнес залата имат повишени нива на Pokémon в 50-те години , което прави някои много предизвикателни битки.
  • Четири е смъртта: Ще се сблъскате с печално известните Джеси и Джеймс общо четири пъти в тази версия на Покемон . Те заемат мястото на няколко Rocket Grunts в ключови TR операции, включително първите два случая, когато срещате техния шеф Джовани.ЗабележкаПо-конкретно, Джеси и Джеймс за първи път се появяват в планината Moon, точно покрай Super Nerd с вкаменелостите на Pokémon и точно преди изхода, в опит да вземат вкаменелостите, които сте спечелили; В резултат на това тренажорът Rocket преди Super Nerd вече не е там. След това те заменят двете ракети, охраняващи вратата към офиса на Джовани в долната част на скривалището на Team Rocket в Селадън Сити (вратата вече ще е отворена, но Джеси и Джеймс ще ви втурнат, след като слезете от асансьора; трябва да ги победите дори да проучи пода, още по-малко да предизвика Джовани). Третото им появяване е на върха на Pokémon Tower в Lavender Town, след като преминете покрай призрака Marowak, поемайки работата на оригиналните три ракети да държат Фуджи като заложник (в този момент Ekans и Koffing ще са еволюирали, но те все още са тласници ). Последното им появяване е в коридора към заседателната зала на Силф Ко и втората среща с Джовани, покрай стаята с Блу/Гари, които чакат да се бият с вас (неговото Eevee ще се развие в този момент) и служителя, който държи Lapras, замествайки подметка Ракета пред вратата; отново ще те нападнат в засада, щом тръгнеш по коридора. Те не се връщат за последната среща с шефа си във Виридиан Сити.
  • Бъг за разрушаване на играта: Missingno. в червен и Син , въпреки че повреди данните в Залата на славата на играча и използването му в битките беше погрешно, все пак беше много полезно, тъй като дублира 6-ия елемент в чантата на играча. Липсва. в жълт обикновено замразява играта и това е един от по-безобидните му ефекти върху играта на играча. Други покемони с проблеми са още по-опасни
    • Един от най-скандалните покемони с проблеми жълт е Жена (покемон, чието име се показва само като женски символ). Ако го срещнете по време на битка, той сериозно ще повреди звука на играта и неговият боен вик ще бъде безкрайно зациклена мелодия, която никога няма да свърши, принуждавайки ви да нулирате играта. Женските всъщност могат да бъдат получени чрез търгуване на съвпадащ покемон с проблем червен и Син или прокарване на Meganium през Time Capsule до жълт от злато и Сребро , където след това може да бъде използван от играча без безкрайния боен вик (като има само вик на Raticate). Задният му спрайт обаче ще скрие бойното меню в черен блок.
  • Анимация на празен ход: Пикачу ще започне да се оглежда на случаен принцип, ако оставите героя си сам за известно време, или скочите или се завъртите, след като скочите надолу по перваза и оставите Пикачу отгоре.
  • Любов от пръв поглед: Пикачу се влюбва в Clefairy във фен клуба на Pokémon.
  • Митологична Gag: Поради това, че е а Рекурсивна адаптация на анимето.
    • Второто име по подразбиране, посочено за героя на играча и съперника, са съответно Аш и Гари.
    • Еволюционната линия на Weedle не е налична, като се позовава на Ash, който мизерно не успява да ги хване рано.ЗабележкаВсякакви жълт играч, който все още иска тези покемони, няма да има друг избор, освен да търгува с една от другите две версии, за да ги получи.
    • Линиите Ekans, Koffing и Meowth не могат да бъдат хванати, тъй като са собственост на Team Rocket TrioЗабележкаОтново, получаването на тези покемони и техните еволюирали форми изисква търговия с тях червен или Син . Споменатото трио също е повтарящ се мини-бос (Еканс и Кофинг се развиват за последните две срещи с Джеси и Джеймс в Pokémon Tower и Silph Co.).
    • Пикачу е вашият стартер, ще върви зад вас в надземния свят и ще откаже да се развие в Raichu (тази част може да бъде променена чрез замяна на Пикачу с друга игра), точно както с Ash. Викът му дори е заменен с Pokémon Speak, предоставен от неговия аниме гласов актьор, Икуе Отани.
    • Оригиналните три стартера могат да бъдат получени от NPC в ситуации, подобни на това как Аш получи своето.
    • Брок и Мисти използват своите аниме дизайни.
    • Екипите на Gym Leaders са редактирани, за да копират/наподобяват техните аниме колеги. Това включва намаляване на екипа на лейтенант Сърдж до само Raichu (и повишаване на нивото му до 28) и даване на Giovanni персиец за всичките му битки. Единственият крещящ пропуск е асът на аниме екипа на Блейн Magmar, въпреки че той притежава Ninetales.
    • Ако говорите с Пикачу веднага след като хванете покемон, той ще направи V-знак, нещо, което Пикачу на Аш е склонен да направи.
    • Пикачу ще откаже да се развива, ако се опитате да използвате Thunderstone върху него.
    • Булбазавърът ви е подарен от дама, която казва, че го е отгледала, за да му върне здравето, Charmander е момче, което иска да го освободи, защото не го е отгледало добре, а Squirtle е полицай.
    • Ако говорите с Брок, след като го победите, той казва, че тренира, за да стане развъдчик на покемони.
    • Има младеж на път 9 с единствен Sandshrew в отбора му, ако говорите с него, след като го победите, той ще каже, че ще поднови серия от 100 победи със своя Sandshrew.
    • Има двама младши треньори на Route 6, един мъж и жена, които имат Cubone и Weepinbell в екипа си, съответно.
    • Можете да хванете Pidgeotto във Viridian Forest.
    • Сестра Джой винаги има Шанси до себе си.
    • Пикачу ще се оплаче, ако се опитате да го освободите.
    • Уникален вариант на тренажора Rocket се появява на няколко точки от играта, използвайки подобието на Джеси и Джеймс. Екипът им се състои от Ekans, Koffing и Meowth. По време на по-късните срещи, Ekans и Koffing са заменени с техните еволюирали форми, Arbok и Weezing.
    • Можете да хванете Muk в електроцентралата.
    • Няколко списъка с покемони на лидерите на фитнес са променени, за да бъдат по-съобразени с тези от анимето. Например, Кога има три Венонат и Веномот в екипа си.
    • Ерика има Tangela, Gloom и Weepinbell в екипа си.
    • Можете да срещнете същото в имението на Pokémon.
    • Има къща на Route 19, наречена „Summer Beach House“. В него се помещава треньор, който също има Пикачу, който може да сърфира.
    • Отначало Пикачу няма доверие в играча, но с течение на времето ще му хареса. Той също така не обича да е в своята Poké Ball и вместо това ще следва играча наоколо.
    • Джовани има персиец в отбора си.
    • Една фина препратка е, че процентът на среща на Телци в зоната на сафари е увеличен от 4% на 10%.
    • Във Viridian Forest има ловец на бъгове, който обяснява колко готин е Metapod.
  • Нестандартен дизайн на герои: ретроактивен пример с Jynx. В изданието Game Boy Color цветовата палитра на Jynx се състоеше от четири цвята като всеки друг спрайт в играта (за Jynx това е червено, черно, жълто и бяло). За изданието на виртуалната конзола беше добавен допълнителен цвят (лилав), за да промени цвета на кожата на Jynx, за да се избегнат обвиненията на Blackface, които тормозят Pokémon от десетилетия. Това е забележително, тъй като Game Boy Color не може да поддържа спрайтове с повече от четири цвята; това беше направено чрез промяна на палитрата само за част от спрайта на Jynx.ЗабележкаПокемон спрайтовете всъщност са съставени от няколко спрайт плочки. Във версията за виртуална конзола плочките, съответстващи на лицето и ръцете на Jynx, получиха различна палитра от останалата част от нея, предимно идентична, с изключение на черното, заменено с лилаво.
  • Очевидна корекция на правилата:
    • Някои сценарии, които не могат да бъдат победени по грешка, които са били възможни червен и Син беше добавен авариен люк.
      • Safari Zone ви позволява да влезете с недостатъчно пари (и дори не пари, веднъж някога), за да сте сигурни, че можете да получите сила и сърф.
      • Dewgong на Lorelei има своя собствена AI рутина, добавена, за да ви предпази от заключване на Rage.
    • Взаимодействието със Стареца във Viridian City, който ви показва как да хванете Pokémon, се променя. Той вече не може да се използва за задействане на грешката Missingno.
  • Privileged Rival: Играна дори повече, отколкото в оригиналните игри, тъй като сега вашият съперник ще пробие покрай вас, за да вземе покемона (Eevee), който е трябвало да бъде ваш, оставяйки ви с току-що уловен, напълно неукротен и при най-малкото от гледна точка на дългосрочния боен потенциал, по-слаб Пикачу.
  • Повтарящ се шеф: В допълнение към двете от оригиналните две игри (Blue/Gary и Giovanni), тази част добавя Jessie & James от Team Rocket като повтарящ се опонент. Те заменят няколко неназовани Team Rocket грухти в определени части на играта, включително и двата пъти, когато се изправите срещу Джовани, когато той води Team Rocket (Джеси и Джеймс няма да се появят за последната ви среща с Джовани във Viridian City Gym, когато се изправите срещу него за значката на Земята и възможността да продължите до края на играта). Тези двамата не са много по-добри от своите аниме колеги в този момент от шоуто или от редовното сумтене (те имат Ekans, Koffing и Meowth за всяка от битките си, като Ekans и Koffing са еволюирали за по-късно), но те ще винаги се появяват без предупреждение, въпреки че зрителите на анимето могат да предвидят кога да ги видят.
  • Starter Mon : Пикачу, точно като анимето. Освен това, уникално за серията към днешна дата, можете да получите червен и Син също и за начало (което също следва анимето).
  • Сърфист пич: Ако Пикачу знае сърфиране (което се отключва с помощта на Pokémon Stadium), неговият полеви спрайт за използване на хода ще бъде той на дъска за сърф. Това също така отключва клонинг на Excitebike, озаглавен „Плажът на Пикачу“, който е достъпен от къща на път 19. Във версията за виртуална конзола вместо това използвате своя стартер Пикачу.
  • Неуспех на урока: Урокът за улавяне на Pokémon, Стареца във Viridian City, почти не помага. Той хвърля Poké Ball към див Rattata с пълно здраве, уловът винаги ще се провали, той никога дори не загатва за факта, че отслабените Pokémon са по-лесни за улов, а след това просто си тръгва.
  • Актуализирано повторно издание: жълт почти не се различава от червен и Син ; извън актуализираните спрайтове и някои корекции на грешки, историята е същата, с изключение на промяната на стартера ви и няма ново съдържание, освен възможността да получите всеки от трите стартера в една игра, минииграта за сърфиране, Джеси и Джеймс като повтарящ се NPC треньор, с който се биете няколко пъти, и механиката за последователи и приятелство на Пикачу, която е чисто естетична, без никакво влияние върху играта, освен как се използва за получаване на Bulbasaur. От гледна точка на геймплея, треньорите са променили своите отбори (най-вече с Gym Leaders и Blue) и техните ходове са значително подобрени, което (когато се комбинира с коригиране на голяма част от изкуствената глупост) прави играта малко по-предизвикателна от лесният за счупване червен и Син .
  • Шеф за събуждане: Изненадващо, Мисти все още служи като сигнал за събуждане тук. Няколко страхотни трика бяха добавени, за да ви помогнат да преминете през Брок (което е необходимо, тъй като всеки от неговите монове е имунизиран или силно устойчив на всичко, което един разумно изравнен Пикачу може да му хвърли до този момент и вие трябва да го победите, за да продължите с играта покрай Pewter City.) Повечето играчи ще влязат в залата Cerulean City Gym с пружина в крачката си, готови да избършат пода с водните типове на Misty, използвайки своя сок Пикачу. Те обаче са в свят на нараняване, тъй като Starmie на Misty все още е нелепо превъзходен покемон за тази точка от играта (тя всъщност е единственият шеф освен Елитната четворка, който има точно същия покемон от другите версии на същите нива, но тук са по-умни). Нейната Starmie е далеч по-силна и по-бърза от Пикачу и може да абсорбира 3+ суперефективни гръмотевични удара от Пикачу с подходящо ниво, докато помита целия ви екип с един или два изстрела на парче.
  • Гледане на залеза: Екранът с високи резултати на „Плажът на Пикачу“.
  • Добре дошли в Corneria : Без значение колко пъти се опитвате да влезете безплатно в зоната Safari и колкото и често охраната да се опитва да ви откаже да влезете, той винаги ще отстъпи след това, което винаги е три опита наведнъж, да ви даде една единствена Safari Ball и да ви кажа: „Добре, можете да влезете безплатно, но само този веднъж!“
Тропи, използвани в FireRed и LeafGreen img/videogame/01/video-game-pok-mon-red-2.jpgНе са включени версиите WaterBlue и ElectricYellow.
  • Разширяване на адаптацията: Ще научим повече за Lorelei в римейковете, включително да видим нейния дом, както и да научим къде е получила своите Lapras на Four Island.
  • Страх за възрастни: Бащата на Лостел е болен от притеснение, че тя все още не се е върнала у дома. Намираш я плачеща, изгубена дълбоко в гора, преследвана от див Хипно.
  • Всички колоездачи са ангели на ада: Откривате един от островите Sevii, който е превзет от банда колоездачи в стил Hells Angels и естествено от вас зависи да се отървете от тях.
  • Артефактът: Един NPC все още казва старата си линия от оригиналите, чудейки се как биха изглеждали покемоните, ако имат различни полове.....въпреки че ги имат от второто поколение.
  • Артистична възраст: Въпреки че все още се твърди, че са на 11 години, както в оригиналните игри, Ред и съперникът изглеждат поне няколко години по-възрастни със своите стройни, донякъде подобни на възрастни пропорции и по-малко детски структури на лицето. Листът също изглежда е малко по-развит в официалните произведения на изкуството от повечето 11-годишни момичета.
  • Лиценз за изкуство – Биология: Пазачите на градската порта на Шафран няма да ви пуснат, докато не им дадете зелен чай, за да утолят жаждата си. Проблемът с това е, че зеленият чай е диуретик което не хидратира тялото ви, а вместо това го стимулира да уринира по-бързо и по този начин отнема вода и те прави по-жаден . Така че зеленият чай всъщност не е добър избор за утоляване на жажда, особено когато се сервира горещ.
  • Възнесен мем: Много нови функции и тайни изглежда се връщат към дивите слухове, които заобикаляха оригиналните игри. Например, Bill ви предоставя достъп до нова зона (в този случай островите Sevii) и възможността да намерите нещо до камиона близо до S.S. Anne.
  • Автоматична нова игра: Тези игри са първите в поредицата, които автоматично преминават към нова игра от заглавния екран, ако няма файл за запис.
  • Страхотен, но непрактичен: Бъгът в Gen 1, който позволи на покемон, използващ Hyper Beam, да пропусне своя ход на презареждане, ако КО е сблъскал противниковия покемон с него, е отстранен от Gen 3, така че Hyper Beam и неговите производни Blast Burn, Frenzy Plant , и Hydro Cannon са представени тук, тъй като отказването от свободен завой към опонента често не си струва да се удари с една супер мощна атака.
  • Balance Buff: Всички стартиращи се справят много по-добре тук, отколкото в оригиналните игри, благодарение на актуализираната механика като специалните допълнения за разделяне и пул за движение.
    • Линията Bulbasaur получава статус, нанасящ движения на Powder и по-късно, по-силни STAB опции като Giga Drain и Sludge Bomb, както и Earthquake за покритие.
    • Линията на Charmander получава Metal Claw много рано, за да помогне на играчите да се изправят срещу Brock, и научава Flamethrower значително по-бързо, като същевременно учи движения за покритие като Iron Tail и Rock Slide от TM. Charizard също има значително по-висока характеристика на специалната атака, отколкото в оригиналните игри, което го прави най-силният титуляр вместо най-слабия по отношение на нападението.
    • Линията Squirtle получава някои полезни движения като Rapid Spin, Protect и Rain Dance, за да подпомогне екипа си.
  • Beef Gate: Примерът с пещерата на Diglett от оригиналите се завръща и този път е още по-труден. Не само, че Diglett и Dugtrio са също толкова силни, колкото преди, те вече идват със способността Arena Trap, която ви предпазва от бягство.
  • Бонус шеф:
    • Легендарните покемони от оригиналите се завръщат в тази роля и към тях се присъединява един от легендарните зверове Johto, след като получите National Dex. Този, който се появява, е този, който е силен срещу какъвто и стартер сте избрали (Entei за Bulbasaur, Suicune за Charmander и Raikou за Squirtle).
    • Когато за първи път победите играта, няма да можете да се преборите с Elite Four и Blue, както бихте могли в оригиналите. Но след като завършите сюжета на Sevii Islands след играта, можете да ги преборите отново, където всичките им покемони са с 12 нива по-високи, имат подобрени набори от движения и техните екипи са разменили един или два покемона за окончателната си еволюция или превъзходен покемон от второ поколение . Побеждаването на тази по-трудна Elite Four обаче не ви дава нищо повече от наистина добър опит и пари, но те могат да бъдат преодоляни толкова пъти, колкото човек желае.
  • Boss Remix: Когато се биете с легендарен покемон, стандартната тема за битка се играе на по-висок тон.
  • Bowdlerize
    • Заглавията на обучителите от класа на комарджиите бяха променени на геймър , което води до неща като Gambler/Gamer Rich от Route 8, който възкликва: „Аз съм бъркотия, геймърски пич!“ Като оставим настрана тази подкопана рима, промяната е по-малко дразнеща, като се има предвид, че хазартът често се нарича „игри“ в наши дни (т.е. индийски игри , Лас Вегас игри Комисия и др.).
    • Кулата на Pokémon в Lavender Town накара една обладана жена да каже „Дай...ми...твоето...всичко”; контрастира с оригиналния ред, който е „Дай...ми...твоята...душа”. Този конкретен случай на Bowdlerization изглежда малко непредсказуем, тъй като има друга жена, чиято реплика остава като „Дай...ми...кръв“. във всички версии.
    • Rocket Grunts ви нарече малък плъх в оригиналната версия, която беше променена на малка мишка в римейковете.
    • Репликата на жонглер Шон в оригинала след поражението беше „Свали ми топките!“ Тук той вместо това казва: „Ти си по-квалифициран, отколкото предполагах!“
  • Принудително избиране на персонаж: Зигзаг от оригиналите, когато става въпрос за Charmander. Моновете на Brock вече получават действителни движения от типа Rock and Ground, но Charmander от своя страна има достъп до Metal Claw, за да изравни нещата.
  • Камея на конзолата: Вместо SNES в спалнята на играча от оригинала червен и Син , сега има NES .
  • Характер на патерица: Както бе споменато по-горе, Bug-типовете Butterfree и Beedrill все още отговарят на изискванията. Въпреки това Butterfree получава още по-голям тласък сега благодарение на способността си Compound Eyes. Това прави неговия статусен ефект, предизвикващ движенията на праха значително по-точни. Все още е твърде крехък, за да понесе удар, а нападението му ще остане изключително лошо, така че все още не си струва да останете в отбора си след началото на играта.
    • Като в Yellow Mankey може да бъде намерен веднага щом стигнете до Viridian City, където веднага е полезен срещу Brock и изобилните типове Normal и Rock толкова рано. Линията на Primeape е по-добра този път с възможността за по-добри ходове като Cross Chop и Brick Break за STAB, но статистиката на Primeape все още е слаба и все още има проблем с изобилните видове отрови в Kanto и Psychic, които все още са прекалено мощни, докато наоколо няма тъмни и стоманени типове за противовес, така че докато по-използваемият Primeape не остава идеален, за да останете в отбора си късно в играта.
    • Ekans и Arbok се връщат към тази роля в Fire Red. Този път Arbok има малко по-висока специална защита и може да бъде обучен на Sludge Bomb, така че всъщност може да има добър STAB ход, но статистиките на Arbok все още са лоши и все още не получава благоволение от чисто отровния тип, докато вие не можете дори вземете Sludge Bomb TM, докато не победите играта, така че Arbok все още няма да има никакви прилични STAB движения за игра през играта, което прави полезността му да се изчерпи толкова бързо, колкото преди. Техният колега Sandshrew/Sandslash все още предотвратява това за играчите на Leaf Green.
  • Проклет да си, мускулна памет! : Играчите, които се втурнаха към последния етаж на универсалния магазин Celadon, за да купят напитки за жадните стражи, ще бъдат разочаровани, тъй като охраната в FireRed и LeafGreen вместо това приемете горещ чай, който се получава от възрастна дама в сградата до Pokémon Center.
  • Планината на смъртта: Този път планината Ембър на един остров е истинска планина. Тъй като е вулкан, той съчетава това със Смъртоносна лава земя.
  • Developers' Foresight: Има своя собствена страница тук.
  • Disc-One Nuke: Линията на Nidoran се завръща в тази роля, с няколко ощипвания от оригиналите. Трябва да изчакате още малко, преди да успеете да хванете такъв (маршрут 3 извън планината Moon, вместо маршрут 22 западно от Viridian City), но все още е достатъчно рано, за да се класирате. В допълнение, те идват със способността 'Poison Point', която дава шанс да се отровят физически нападатели, които ги удрят. И накрая, те могат да научат TM Dig в това поколение, давайки им мощна STAB атака, която да ви преведе през първите 2/3 от играта, преди другите Mons да започнат да наваксват.
  • Поради мъртвите: На Five Island има мемориал за мъртъв Оникс с прякор Tectonix. Играчът може да остави лимонада до тази, която вече е там. Това печели благодарност от треньора до вас и той ви дава TM42 Facade като благодарност.
  • Странност при ранна вноска:
    • Когато става дума за музика, FireRed и LeafGreen са две от само четири мача след- Рубин и сапфир да няма темата Pokémart или разширената част от темата на Залата на славата, които и двете бяха въведени в Руби и сапфир (другите два са Покемон да вървим, Пикачу! и Да вървим, Иви! ). Дори римейковете на Покемон злато и сребро използвайте ги до степен, че има GB Sounds, еквивалент на темата Pokémart. Това е и единственият набор от римейки за рециклиране на темата за фитнес залата от игрите от основното поколение. Всички останали римейкове или имат свой собствен ремикс на темата (в случай на HeartGold и SoulSilver ) или използва актуализирана версия на оригиналната инкарнация на играта (в случай на Омега Рубин и Алфа сапфир ).
    • В тези игри беше въведена възможността да преподавате окончателните форми на вашия начален Pokémon Frenzy Plant, Blast Burn или Hydro Cannon. За разлика от по-късните поколения, само начинаещите Канто можеха да ги научат.
    • FireRed и LeafGreen са единствените римейкове, които не включват дубликат на аналога Battle Tower/Battle Frontier на основната игра. HeartGold и SoulSilver постоянната Battle Tower е заменена с дубликат на Sinnoh Battle Frontier, докато Омега Рубин и Алфа сапфир заменя Battle Tower от оригиналните игри с реплика на Battle Maison на KalosЗабележкаВсе още канонът на Hoenn Battle Frontier, както и оригиналната Battle Tower на Hoenn. Те току-що бяха препоръчани да бъдат в процес на разработка до момента на провеждане на игрите.
    • Римейковете са единствените римейкове, при които играчът от противоположния пол не се появява в историята и по този начин единствените игри, в които не можете да видитеканонични именана двата персонажа за игра в играта до слънце и луна , където и двамата протагонисти нямат канонно име. HeartGold и SoulSilver добавя герой от противоположния пол за игра в историята (както и преобразуване на каноничното име на мъжкия герой, който може да се играе) и оригиналния персонаж за игра от противоположния пол на Руби и сапфир повтаря ролята си на съперник в Омега Рубин и Алфа сапфир .
    • Това са единствените римейки, които правят някои неместни легендарни събития на Pokémon ексклузивни (тъй като Ho-Oh и Lugia могат да бъдат заснети в тези игри само чрез събитие).
    • Това са единствените римейкове, които не променят списъка на HM и единствените римейкове, които не връщат полеви ефекти на ходове, които са ги имали преди. Подценявани като оригиналните игри са единствените, които нямат ходове с ексклузивни за тях полеви ефекти и първите игри, които нямат уникални за тях HM.
    • Опитът да се развие покемон с еволюция, различна от Gen I, да се търгува с покемон, който не е родом от Gen I, или дори да се търгува с една от игрите на Hoenn, преди да бъде получен National Dex, ще доведе до отмяна на еволюцията и търговията отхвърлени. По-късните римейкове ще преработят повечето нови еволюции в техните регионални Pokédexe и нямат ограничения за търговия и дори Покемон да вървим, Пикачу! и Да вървим, Иви! (което направо премахна всички покемони от миналото на Mew) позволи да се използват Meltan и Melmetal, които не са от Gen I.
  • Разширен геймплей: След като победиха Елитната четворка, островите Севий започват да се отварят повече, отколкото след победата на Блейн. Островите са едно от малкото места в игрите от трето поколение, където можете да заснемете Johto Pokémon. Това също ще отвори детска градина, където можете да отглеждате своите покемони. Вашата награда за пътуване през и завършване на островите Sevii е способността да търгувате с тях Покемон Рубин и Сапфир .
  • Фалшив баланс: омаловажаван в сравнение с игрите от Gen. I, но типът Psychic все още има огромно предимство, което се дължи до голяма степен на абсолютната липса на монове от тип Dark и Steel. Освен това, докато присъстват повече и по-добри ходове от призрачния тип, единствената линия от призрак (Gastly) е частично отровна и следователно е слаба спрямо ходове от психически тип. Един добър покемон от психически тип все още може да работи грубо през по-голямата част от играта, само със странния тип Dark или Ghost ход свикнал да се тревожиш. Дори тогава това беше преди физическото/специалното разделяне, така че гореспоменатата линия на Gastly не можеше да се възползва от нито един от своите STAB, тъй като бяха специални нападатели, а психическите типове можеха лесно да противодействат на няколкото нападателни движения от тъмния тип, тъй като все още избяга от характеристиката за специална атака (повечето психични типове имат висока специална защита).
  • Фаукслософски разказ: Пещерата в планината Ембър, където е намерен Рубинът, съдържа следния надпис на брайл: „Всичко има значение. Съществуването има смисъл. Да си жив има смисъл. Имайте мечти Използвайте силата. Това по никакъв начин не се отнася до сюжета или темите на играта и изглежда само заради това. Сравнете брайловия надпис близо до сапфира, който е сложна метафора за търговия с кръстосани версии, която скъпоценните камъни ви позволяват да правите. Това може да бъде забавна подривна дейност, тъй като в рамките на играта, за разлика от своя аналог, текстът няма абсолютно никакво значение, въпреки това, което проповядва.
  • Принудителен урок:
    • Професор Оук настоява да обясни как протича битката с покемоните по време на първоначалната ви битка с вашия съперник и преди дори да играете играта, има задължителни въвеждащи екрани, които ви показват кои бутони какво правят и ви разказват за света на покемоните с още по-големи подробности от Професор Оук.
    • В Pallet Town една жена иска да ви покаже какво пише на новопоставен знак близо до лабораторията. Няма да можете да напуснете Pallet Town, освен ако не прочетете табелата или не я чуете да рецитира какво пише — и всичко, което пише, е „Натиснете Старт, за да отворите менюто“.
  • Забавление с палиндроми: Паролите за щаба на ракетата на Five Island са „GOLDEEN need log“ и „Yes, neh, CHANSEY“.
  • Бъг, разрушаващ играта: Има два такива конкретни бъгове с роуминг Legendary Beasts. Единият е, ако използват Roar върху вас, за да прекратят битката, те изчезват завинаги във вашия файл и вече не могат да бъдат хванати, когато обикновено използването на Roar би трябвало да е функционално еквивалентно на бягането им, където битката свършва, но вие сте може да ги намери и хване отново. След това за втория бъг с тях, вместо да могат да бъдат генерирани с IV до 31 за всяка характеристика, както е нормално, поради грешка в начина, по който се обработват техните IV, те никога не могат да имат IV по-висок от 7 за своите Статистиката за атака и останалата част от техните статистики, различни от HP, винаги ще имат IV от 0, което означава, че е невъзможно да хванете такава в тези игри, която няма напълно скрита статистика.
  • Геймплей и разделяне на сюжета: Има един рейнджър на Seven Island, който твърди, че градските треньори (което означават треньори от Канто) „със сигурност са трудни“. Това е въпреки факта, че островите Sevii са Разширеният геймплей, така че всички обучители, които живеят на тях, гарантирано са по-добри от почти всеки треньор на Kanto.
  • Дядо Клауза: Обърнато — липсата на специална песен за съпернически битки и битки с Team Rocket е разрешена, защото игрите, на които са римейк, нямаха такива песни в началото. Именно след първото поколение основните игри започнаха да използват персонализирани треньорски бойни мелодии за съперници и престъпни банди.
  • Ръководство Дангит: Някои скрити предмети, като остатъците, които пуска победен Snorlax, могат да бъдат намерени само с помощта на Itemfinder, докато стоите на точен плочки, артикулът е включен. Играта ще каже, че няма отговор, ако имате дори една плочка разстояние, и никога не ви казва за тази странна механика.
  • Лечебна пролет: Един съществува на един остров.
  • Непоследователен Дуб : В ъгъла на Фуксия Сити е младо момиче на име 'Charine', което се идентифицира като дъщеря на Кога в обучение. Джанин, имаш предвид?
  • Техника на разпит на Джак Бауер: Лорелей заплашва някои Rocket Grunts с леден лъч от нейните Lapras за този ефект.
  • Last Disc Magic: Тези игри започнаха тенденцията да включват инструктор по ходове в края на играта, който ще научи вашия напълно развит стартер (и само вашият напълно развит стартер) елементарна версия на Hyper Beam в зависимост от типа на вашия стартер. В FireRed и LeafGreen , въпросният преподавател се намира на островите Sevii, които са недостъпни, докато не победите Блейн, 7-ия лидер на фитнес залата.
  • Смъртоносна лава земя: омаловажава се с връх Ембър на един остров. Твърди се, че е вулкан и там могат да се намерят различни видове огън, но няма лава.
  • Изгубени гори: Бери гората на три острова. Трябва да отидете тук, за да намерите момиче с нещастно име - Лостел.
  • Лабиринтът: Изгубената пещера на островите Севий. Едно погрешно движение ще ви изпрати обратно във входната стая.
  • Митологична гавра: По време на кредитите талисманите от поколение 1 са показани да се променят от спрайтовете в играта към позите, които са имали на японския боксарт на съответните им игри.
  • Nerf :
    • Способността за пикап беше значително преработена, за да не бъде Disc-One Nuke, който позволява на играчите да изминат през първата половина на Руби и сапфир . Почти всички ценни предмети, които можеха да бъдат получени при първото му появяване, бяха премахнати, а на тези, които останаха, честотата им беше намалена. В замяна е възможно да се получат различни плодове. Все още беше възможно да се използва за ферма за средства, за да се направи играта по-лесна, но това ще отнеме много повече време и пак не е толкова ефективно. Освен това, не само, че единственият потребител на Pickup, който е роден в играта (Meowth), не е наличен, докато не стигнете до втория фитнес, но еволюцията му губи способността, така че играчът трябва да използва 'mon с недостатъчна мощност, ако иска да продължи да приема предимство от него.
    • Тъй като е Gen 3, старата система за статистически опит на оригиналната игра беше заменена с модерната EV система. Нерфът е, че старата система имаше ограничение само за всяка характеристика, а не общо ограничение за количеството опит опит, което бихте могли да натрупате, а максималният опит за статистика би увеличил всяка статистика с 63 точки на ниво 100 (половината от това на ниво 50, типичния диапазон на нивата на края на играта), така че можете да увеличите максималния опит EXP на всяка статистика и да направите своя Pokémon значително по-добър във всичко. Новата EV система, макар и далеч по-рационализирана и по-лесна за работа, сега има общо ограничение за количеството статистики, които можете да получите от нея; всяка статистика все още може да спечели достатъчно, за да постигне максимален резултат при получаване на 63 точки до ниво 100, но можете да получите само достатъчно общи EV, за да получите общи 127 точки към вашата статистика. В резултат на това не можете да получите своя Pokémon много по-добър във всяка статистика, трябва или да се специализирате, тъй като можете да извлечете максимум две статистики и след това да увеличите само една друга статистика с една точка, ако тръгнете по този път, или да станете по-скромни повишава всичките ви статистики от по-общ подход, така че вашият покемон ще има много по-малко статистическо предимство пред опонентите, отколкото в оригиналния RBY.
    • Системата за усилване на значките все още е непокътната, но увеличението на вашите статистики, предоставени от значките, беше леко намалено от 12,5% на 10%, което допълнително отслаби статистическото предимство, което вашият Pokémon имаше пред опонентите.
    • Докато повечето лидери на фитнес зали ви дават значително по-полезни TM в сравнение с това, което дадоха в RBY, Lt. Surge сега ви дава Shock Wave TM вместо Thunderbolt, много по-слаб ход с 60 мощност в сравнение с Thunderbolt с 95 мощност. Това премахва друг ход Disc-One Nuke, който оригиналната игра ви предаде.
    • Куп промени, настъпили в Gen 2 и в предишните Gen 3 игри, бяха пренесени тук, за да се нерфят нещата в сравнение с оригиналните RBY игри:
      • Психичният тип е големият; сега има стоманен тип, за да им се противопостави, и тъмният тип, който е едновременно имунен и супер ефективен срещу тях, докато сега Ghost е супер ефективен срещу тях, както е замислено да бъде и има подобрено разнообразие от движения на Ghost и Bug. И със специалното разделяне, което се случи в Gen 2, повечето психични покемони или имат по-лоша специална атака (линията Hypno), или по-лоша специална защита (линията Alakazam, Starmie и особено Exeggutor). По-голямата част от това обаче е уместно само в състезателно Gen 3 PVP, а не за игра през играта; Докато не победите играта Тъмните типове изобщо не са наоколо и единствените стоманени типове наоколо са линията Magneton, все още имате проблема от Gen 1 на единствените типове призраци и повечето Bug Pokémon са част от тип Poison (и твърде голяма част от Gen 1 Pokémon са тип Poison), широко разпространените тъмни ходове са от слаби до посредствени по сила и като Gen 3, всички те са специално базирани, така че няма да удрят психическите типове със Специална защита над средното ниво , ходовете на бъгове все още имат много ограничено разпространение и двете силни в това поколение (Megahorn и Signal Beam) дори не могат да бъдат научени от нито един от бъговете от Gen 1, а TM за един добър ход на Ghost, който е широко разпространен , Shadow Ball, може да се получи само като скъпа награда от Game Corner. Като цяло типът Psychic не е безобразно счупен, както беше в игрите от Gen 1 и противоположните Psychic Pokémon имат повече възможности, с които да се справят, но те все още имат несправедливо предимство в контекста на просто да играят чрез FRLG.
      • Нормалните типове бяха по подобен начин нерфирани от бойния тип, който беше подобрен толкова много от Gen 1, като наличните бойни покемони бяха подобрени и имаше разнообразие от прилични към добри бойни ходове и между бойните покемони и са по-широко разпространени сред не- Борба с покемони. Освен това много от по-добрите нормални покемони бяха нерфирани от Специалното разделяне (по-специално прословутите разбивачи на игри от Gen 1 Chansey и Tauros имат много по-лоша специална атака сега), линията Gengar получи Levitate, така че нормалните типове вече не могат лесно да покриват неспособността си да удрят призраци със своя STAB чрез научаване на Ground ход и други типове, които имат по-добро разнообразие от ходове, означава, че нормалните типове вече нямат такова несправедливо предимство в наличните STAB опции пред повечето други типове. Съществува и тип Steel, който вече съществува като друг тип за устояване на нормални ходове, но както беше обхванато в предишния раздел, Magnemite/Magneton са единствените налични стоманени покемони, докато не победите играта, означава, че това е най-вече спорно.
      • Няколко други покемони, които не са били психически или нормални с висока специална характеристика, получиха по-ниска базова специална атака или специална защита след Специалния раздел. Някои от най-забележителните примери включват всички Легендарни птици, всички Eeveelutions и линията Gengar.
      • Базовата степен на критичен удар вече е универсалните 6,25% и вече не се определя от базовата скорост на покемон. Освен че прави критичните удари драстично по-рядко срещани (тъй като много малко покемони в Gen 1 имаха по-нисък процент на крит от това), това взе голямо предимство от по-бързите покемони.
      • По подобен начин ходовете с ефект на по-висок процент на крит имат шанс да се удвоят, вместо да бъдат увеличени осем пъти. Това означава, че ходовете с висока степен на крит като Slash и Razor Leaf крият само една осма от времето сега, вместо практически всеки път.
      • Движенията за улавяне (Wrap, Bind, Fire Spin и Clamp) са напълно различни по функция, за разлика от оригиналния RBY, те удрят само веднъж (със същата жалка сила и проблеми с точността) и само пречат на опонента да превключи/избяга вместо това да им попречи да правят каквито и да било движения и след това те нанасят слаби остатъчни щети, равни на 1/16 от HP на покемон за 2-5 хода. Това ги изнерви от това, че разбиват играта, до не особено полезни.
      • Когато покемон бъде приспивен, събуждането вече не изисква завой и така те могат да направят ход веднага след събуждането, предотвратявайки по-бързите покемони да могат многократно да приспиват опонента си, без противникът да има шанс да отвърне. Максималната дължина, която може да издържи Sleep, беше допълнително нерфирана от 7 оборота на 5 оборота.
      • Статусът Frozen беше понижаван по подобен начин, тъй като вече не е постоянен без предмети или ударен от огън, като Pokémon може да се размразява с 20% шанс на всеки ход. Pokémon също ще може да направи движение веднага след размразяването.
      • X Accuracy повишава точността на Pokémon само с един етап (което работи до 1,33x увеличение от неутрално състояние), вместо да предостави на Pokémon перфектна точност с всичко, независимо от всички други фактори. Този nerf се прилага най-вече в това, че вече не можете да използвате X точност, за да помете цели екипи с перфектна точност OHKO ходове.
      • OHKO ходовете работят или не сега се базират на ниво вместо на скорост, като OHKO движенията изобщо не работят, ако опонентът е от по-високо ниво. Това означава, че вече не можете да сиреете противници с по-високо ниво с OHKO движения, като сте по-бързи или след като ги парализирате.
      • Мощността на Dig тук е значително по-ниска при 60 вместо 100, които имаше в RBY, което го прави вече не ход на Disc-One Nuke.
      • Вторичният ефект на хода на Psychic само намалява специалната защита вместо ефективно както специалната атака, така и специалната защита, както беше в оригиналния RBY, и шансът този ефект да се активира беше намален от 33% на 10%. Това също служи като още един nerf за тип Psychic, тъй като за всички тях това беше техният основен STAB ход и прави преминаването към тях много по-малко страшно.
      • По същия начин след Специалното разделяне, Растежът повишава само Специална атака сега с един етап, а Амнезия повишава Специалната защита само с два етапа.
      • Точността на Blizzard тук вече е 70% вместо 90%.
      • Hyper Beam вече няма да пропуска своя ход за презареждане, когато нокаутира опонент, обръщайки хода от Прекъсване на играта до страхотно, но непрактично.
  • Без име: Женският герой на играча няма официално име. Повечето фенове са се спрели на „Leaf“, за да избегнат объркването на синьо/зелено между съперника и женския герой в Покемон приключения и Да тръгваме ; това име е канонизирано в Майстори на покемоните .
  • Сега, къде отивах отново? : Възобновяването на вашата запазена игра ви дава бърз преглед на някои от нещата, които сте правили, преди да запазите и излезете.
  • По избор Stealth: Ако бягате, ще привлечете вниманието на повечето обучители. Те ще се обърнат на страната, по която ще ги подминете и ще ви предизвикат на битка. Ходенето позволява на играча да се промъкне покрай тях.
  • Розово момиче, синьо момче: Текстът на речта за повечето герои, които не са играчи в неяпонските версии, е цветно кодиран по този начин - мъжете ще имат син текст, а жените ще имат червен текст.
  • Епилог за игра: Надгражда End Game Plus на оригиналните игри в едно. Cerulean Cave все още се отваря по същия начин, но има и други промени. Повече от островите Sevii се отварят за проучване и можете да започнете да хващате покемони, които не са роден в Канто.
  • Прогресивно по-красив: Почти всеки герой беше подобрен в привлекателност спрямо оригиналите, но особено Червено и Синьо. Те преминаха от две средно изглеждащи, ако може би малко мършави, изглеждащи единадесетгодишни момчета доБишоненкоито изглеждат поне няколко години по-възрастни от изброената възраст.
  • Прочетете Freaking Manual: Страничната задача за търговия с другите игри Gen. III, която също служи като изискване за влизане в Cerulean Cave и залавяне на Mewtwo. Тя включва интерпретиране на пъзели на Брайл визуално чрез сравняване на брайлови символи с брайловата азбука на ръководството.
  • Retcon: В оригиналните версии имаше само 151 известни покемони в целия свят . В римейковете това беше променено на само 151 покемона, за които се знае, че обитават региона Канто.
  • Правило на седемте: Островите Sevii са седем обикновено достъпни острова (въпреки че определено събитие ви позволява да получите достъп до още два) и всички те са създадени за 7 дни, според дама от Quest Island, седмия остров. В самия Quest Island се помещават и седемте Tanoby Chambers на тема ботаника, които са пълни с Unown и обвити в мистерия. Освен това има седем бета „Sevii Islands“, които не са достъпни по време на нормален геймплей.
  • Играч персонаж на Шрьодингер: Заедно с кристал , и Покемон Слънце и Луна , тези игри са едни от малкото в серията до момента, които играят направо. Който не изберете от Red and Leaf, изобщо не се появява в играта.
  • Извиквам: Този до Стой до мен от оригиналите остава, ако играете като Червен. Вместо това ще получите един Магьосникът от Оз ако играете като Leaf.
  • Значителна анаграма: „Tanoby“ е анаграма на „ботаника“ и камерите на Tanoby са кръстени на растения. Японското име е анаграма на Нанакуса и на него са кръстени камерите .
  • Стационарен враг: Има две места, където спящ Snorlax блокира пътя. Те могат да бъдат ангажирани и принудени да се движат само като играят на Pokeflute.
  • Храмът на съдбата: Руините на Таноби. Още веднъж по-скоро опитомен, защото след като завърши малък пъзел, играчът има достъп до серия от седем светилища, където може да срещне 28 различни форми на Pokémon Unown.
  • Лице от трето лице: Лостел говори така.
  • Шеф на повикване за събуждане: Мисти все още е това, тъй като Starmie все още е силен покемон и все още няма да можете да имате нещо близко до толкова силно като него, когато стигнете до нея (освен Nidoking и Nidoqueen в неравностойно положение) . Тя също има действителен AI, така че не можете да разчитате на късмет с нея, използвайки Tackle или да губите завои с X Defend. Въпреки това, със специалното разделяне, Starmie има значително по-малко специална защита, така че ще го удряте доста по-трудно с вашите движения на трева и електричество.
  • Ще навреди на дете: Едно от изсумтяването на Team Rocket заплашва да ви удари в Селадън Сити.

Интересни Статии

Избор На Редактора

Аниме / Concrete Revolutio: Choujin Gensou
Аниме / Concrete Revolutio: Choujin Gensou
Concrete Revolutio: Choujin Gensou (подзаглавието означава „Superhuman Fantasy“), е аниме за първа есен от 2015 г. от Studio Bones, режисирано от Seiji…
Западна анимация / Цар Лъв II: Гордостта на Симба
Западна анимация / Цар Лъв II: Гордостта на Симба
The Lion King II: Simba's Pridenote по-късно преозаглавен с арабската цифра 2 като The Lion King 2: Simba's Pride е първото продължение на The Lion на Disney ...
Полезни бележки / Стогодишната война
Полезни бележки / Стогодишната война
Стогодишната война (на френски La Guerre de Cent Ans) е 116-годишен период на конфликт (от които 79 са активни периоди на война) между Къщата на...
Сериал / B.J. and the Bear
Сериал / B.J. and the Bear
B.J. and the Bear беше комедиен сериал, излъчван от 1979 до 1981 г. по NBC, за професионален пътуващ шофьор на камион с неговото домашно шимпанзе, Bear. Грег…
Аниме / Dotto! Кони-чан
Аниме / Dotto! Кони-чан
Дото! Koni-chan е поредица от Widget, режисирана от Shinichi Watanabe. Първоначално се излъчваше по Animax между 26 ноември 2000 г. и 29 май 2001 г. Беше анимирано...
Видео игра / Angry Birds Go!
Видео игра / Angry Birds Go!
Angry Birds Go! е Mascot Racer Spin-Off на франчайза Angry Birds, най-вече това е първата напълно 3D игра от поредицата. Историята върви просто…
Музика / Алцест
Музика / Алцест
Alcest е френска група Blackened Shoegaze с ръководител Neige, която е служила като Trope Codifier за този поджанр. Те са едни от най-известните черни...