Основен Видео Игра Видео игра / Planescape: Torment

Видео игра / Planescape: Torment

  • %D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE %D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0 Planescape

img/videogame/83/video-game-planescape.jpg „Какво може да промени природата на човека?“ реклама:

Събуждаш се в огромна морга. Ти си Безименният и нямаш спомен кой си или как си стигнал до моргата, само с тежко изрязано тяло и няколко татуировки, които да ти дадат представа за миналото ти. Подпомогнат от саркастичен говорещ череп Морте, вие избягате от сградата в Сигил, Града на вратите, място, свързано с безброй планарни портали, разположено в центъра на мултивселената. Тук възстановяването на миналото ви става все по-сложно предложение.

Издаден през 1999 г. от Black Isle Studios и поставен в Подземия и дракони настройка бягство със самолет във външните равнини, ролевата игра Planescape: Torment беше аплодиран за своята сюжетна линия и сценарий. Това, което започва да изглежда като стереотипна приказка за амнезия, пуска вас и вашия герой в много странен свят с преплетени сюжетни линии за вашето минало, допълнен с поредица от помощници, които може или не могат да знаят повече, отколкото допускат. Това е като Спомен под формата на компютърна игра (въпреки че го предшества, така че е по-скоро Спомен е филмова версия на Planescape: Torment ).

реклама:

Също така е добре известен с това, че е натоварен с личните взаимодействия и пъзелите, докато е сравнително лек в битката, толкова много, че е по-скоро силно интерактивен роман, отколкото игра. В много ситуации вашите съюзници са по-полезни за съветите, които могат да дадат, и уликите, които могат да дешифрират, отколкото всяка възможност като „друго топло тяло, което да хвърлите към врага“ (въпреки че някои от тях наистина са доста горещи). За пълно игрово изживяване, създаването на герой с висока интелигентност, харизма и мъдрост дава най-добрите опции за диалог. Което не означава, че в играта липсват срещи с врагове и пълзене по подземия за играчи, по-заинтересовани от убийството на чудовища.

Играта полага усилия да подкопае или избягва колкото се може повече RPG тропи и клишета. Вместо да спаси света, играчът се интересува само от откриването на истината за себе си. Вместо готин меч, имате „оборудвани“ татуировки, обеци и дори очи. Вашата статистика има голямо значение и играта играе драматично различно в зависимост от това какво решите да наблегнете.

реклама:

Лечебният фактор на главния герой ви позволява, наред с други неща, да управлявате собствената си ръка като тояга и да носите собствените си черва като ръкавница. Можете да отхапете пръстите си и да изтръгнете очните си ябълки, за да ги замените с нещо по-добро. Смъртта обикновено е просто незначителна досада, която често може да бъде обърната във ваша полза.

В крайна сметка: тази игра е странно . Не се продаваше добре, но беше много , оставайки култова класика и до днес.

Играта има две новелизации. Първият, издаден през 1999 г., мина по пътя на Портата на Балдур новелизации и беше узрял с Canon Discontinuity. Вторият, пуснат онлайн през 2000 г., беше новелация за фенове на сценария на играта, базирана на една конкретна игра. Може да се намери .

Благодарение на Kickstarter , Planescape: Torment има двама духовни наследници: Стълбове на вечността отObsidian Entertainmentпусната през март 2015 г. и Мъчение: Приливи от Нуменера от inXile Entertainment, пуснат през февруари 2017 г. Последният се развива в сцената на Science Fantasy far future Earth на Номерирайте го . (inXile не можа да получи правата за настройката Planescape.) Дискотека Елизиум също е посочена като духовен наследник, не само поради ясното си вдъхновение от Мъчи се , но също и поради желанието си да отиде по-далеч в подривната дейност и иновациите върху RPG тропи.

Подобрено издание на играта, подобно на направените за Портата на Балдур и Долината на Ледения вятър , беше пуснат на 11 април 2017 г., първо за компютри и мобилни устройства, а след това две години по-късно и за конзоли.


Тази игра предоставя примери за:

  • Абсурдно високо ниво на таван: Достигане на 127 Ограничението на нивото при нормални обстоятелства е най-малкото отнема много време. В зависимост от избора на играча, нивата на партията в края на играта могат да варират значително, не само от играч на играч, но и от герой до герой. Има огромен напълно абсурден бонус за опит за Безименния, който можете да получите точно в края на играта, което е основната причина ограничението на нивото да има някакъв смисъл. Той ви дава 2 милиона XP и няколко нива в една единствена награда. Можете да получите главния си герой близо до ниво 40, следвайки всички куестове и опции за битка (въпреки че средната стойност е повече в диапазона 20-30) и можете да продължите, ако шлифирате.
    • Vhailor може също да получи огромен XP бонус към края, който му дава няколко нива наведнъж, ако изискванията са изпълнени. Не съвсем същото като Безименния, но все пак доста безумно количество. Dak'kon може да получи подобен огромен XP бонус, като изпълни различно изискване, въпреки че тъй като той е магьосник и няма начин да си почине преди финалната битка в този момент, той не получава толкова голяма полза от това.
  • Акрофобна птица:
    • Крилата на Fall-From-Grace никога не се използват, нито някой от abishai лети.
    • В една забавна инверсия Триас, ангелът с унищожените крила, не би трябвало да може да лети, но прави. Разбира се, той е магьосник и заклинанията за Fly са ниско ниво.
  • Страхът за възрастни: Присъства на почти всеки тъмен троп някога и този не е изключение. Изброяването на всеки герой, който играе на страх за възрастен, би отнело отделна страница, така че се придържайте към членовете на партията:
    • В една много дълга фантастична метафора за злоупотребяващи личности, Безименният унищожава всичко, до което се докосне, и наранява всички, за които се интересува. Колкото и да искат някои от неговите превъплъщения, той никога няма да може да спре.Най-накрая той спира...като се самоубие.
    • Dak'kon се е заклел за абсолютно подчинение на някой, който често е пълно чудовище, което води до изобилие от психологически тормоз на екрана, ако играчът има стомах за това. И това дори не засяга изгубената вяра или преживяването на геноцид. Игнус и Вхейлър са загубили основната си човечност заради травматични преживявания и фанатизъм. Връзката на Анна с нейния баща не е точно здравословна и тя незабавно се оказва привлечена към също толкова нездравословна връзка с много (много, много) по-възрастен мъж. Fall-From-Grace е продадена в робство от майка си. Морте беше физически малтретиран, но остана от убеждението, че по някакъв начин е негова вина и той го заслужава, а Нордом е самата картина на изгубена детска невинност.
      • Болната част е, че заДаккон и Игнъс, тяхното текущо затруднение е Ти си виновен .
    • Дейонара е буквално мъченица на любовта, но това, което изпраща това на територията на Adult Fear е, че връзката й не е някакъв Фантастичен Езоп - тя просто е толкова увлечена от романтика, че не осъзнава истинската природа на любовника си, докато не стане твърде късно... по-скоро като много хора от реалния свят в насилствени връзки. И това, че сега знае по-добре, не означава, че може да го пусне.
  • Привързана пародия: Целият лабиринт на Модрон е една дълга пародия на ултра-клишето обхождане на подземия.Поне докато не срещнете „Конструкцията на злия магьосник“.
  • Уви, горкият злодей: Ravel Puzzlewell е ужасно същество, на практика въплъщение на злото. Историите за нейните жестокости са легендарни и хората все още се страхуват да говорят за нея, векове след като изчезна окончателно. И все пак... три пъти тя се опита да направи акт на доброта и всеки път това й се отрази ужасно. След това има фрагменти от нея, които тя е оставила наоколо, катогорката стара Меббет, любезен лечител, който ти помага много, ако поискаш. След смъртта на Равел, Мебет бавно избледнява, изпълнена със съжаление. Превъплъщенията на Равел в Долината на Ледения вятър игрите също са много далече от богимена, описани в тази игра, вместо това са много човек — ако е ексцентричен — герои.
  • Всичко за нищо: В допълнение към получаването на полезни татуировки, поставени на гърба ви, Практическото въплъщение пише обширен дневник, който следи всичко, което е научил в пътуването си, за да открие истинската ви самоличност. Когато се появи параноичното въплъщение, едно от първите неща, които прави, е да унищожи дневника.
  • Всички момичета искат лоши момчета: Дейонара се влюби дълбоко в едно от предишните прераждания на Безименния.Жалко за нея, че беше Практическото въплъщение.
    • Също така е вярно, ако играчът избере да играе Безименния като лош човек и вложи достатъчно точки в своята харизма.
  • Всичко там в ръководството: В този случай официалното ръководство за стратегия; причината, поради която Безименният не може да стане свещеник (той може да стане всеки друг клас) е защото всеки бог го беше изоставил отдавна.
    • В Carceri и Baator вашите магии се прецакват. Например заклинание за сила всъщност ще намали силата ви, вместо да я засили. Поради нестабилния характер на това (не всички заклинания са засегнати), много хора приемаха, че е грешка: но това е напълно умишлено, тъй като магията работи по различен начин в други планове. Въпреки това е малко вероятно играчът да знае това, тъй като се споменава само в брошурата за настройки на кампанията Planescape.
  • Винаги някой по-добър: Меббет ще цитира този троп, ако й кажете, че искате да научите магия главно, за да придобиете сила. Това е суетна и глупава мотивация, както ще се случи винаги бъдете някой по-силен и ще привлечете гнева им, ако амбицията ви надхвърли.
  • Опасност от амнезия: Докато Безименният се повишава, той всъщност помни стари умения, вместо да научава нови.Без неговата амнезия, Безименният почти би бил Физически Бог.
  • Амнезиаците са невинни: Безименният, поне за начало. Предишните му инкарнации обаче са причинили много щети и е обичайно да се сблъсква с последствията от злодеянията на своите минали прераждания, което може да доведе до възраждане на спомените. Като се има предвид, че цялата му личност може да се промени драстично след смъртта, като се сменя произволно от която и да е страна на баланса между добро и зло, на която се намира, може да се твърди, че той всъщност е невинен за греховете на миналото си.
  • Езоп: Единият страничен куест е за предотвратяване на законния глупав троп. Научаваш от кучка от по-висок клас, че куп момчета от расата на гордите войни случайно са развалили роклята й и тя ги е убедила да компенсират това, като предизвикат по-малък дявол в района. Това, което тя „пропусна“ да им спомене е, че споменатият дявол е имунизиран срещу немагически оръжия, така че тя ги изпраща в смъртен капан. Ако убедите лидера, че тя умишлено е задържала тази информация, сделката се отменя.
  • И аз трябва да крещя : Игнус.Когато магията на портата се провали (тази, която предишно въплъщение го принуди да използва), тялото му се превърна в жив портал към Огнената равнина. Когато това се случи, голяма част от Сигил беше изгорена. Няколко магьосници обединиха своите таланти, за да го овладеят. Намираш го в капан, неспособен да говори и в ужасна агония, докато не го освободиш. О, и той е основната атракция на местния бар, така че хората идват отвсякъде само да го видят.
  • Ограничение за произволен брой служители: Можете да имате само шест членове на вашата група. Няма обяснение в играта защо това е така. Ако искате да наемете някой друг, ще трябва да оставите един от хората, които сте довели със себе си. Позорно е, че двата тайни героя са на много неудобни места и играчите ветерани или ще използват мод, за да поправят това, или ще планират около него.
  • Символ на дъгата: Знакът на мъчението. Това е физическият и метафизичният белег на вашето мъчение, вие разпространявате мъчение, където отидете, и привличате измъчени индивиди към себе си в замяна и острие, което може да ви убие, е оформено като него. Златният край има Знакът на мъчението, който се размахва в полето, което означава, че сте свободни от мъчения завинаги.
  • Думи на дъгата : ' Какво може да промени природата на мъжа? '
  • Номер на дъгата: Правилото на трите, основна част от настройката Planescape. Използва се в по-голямата си част, обаче. Една ранна дискусия за това показва, че правилото се самоусилва поради космологични причини и че обсебването по него просто означава да го виждаме там, където не е уместно, реално или не.
  • Armor Is Useless : Играта включва само дузина костюма и всеки от тях може да се носи само от определен герой. Морте, Нордом и Игнус изобщо не могат да носят броня. Безименната, Анна и Fall-From-Grace могат да носят само дрехи; единствените дрехи, които Безименният може да носи, са маскировка, която става безполезна извън Моргата. Dak'kon и Vailhor носят истинска броня (кожа за първата, стомана за втората), но не могат да се променят и бронята им не им дава никакъв специфичен бонус.
  • Бронепробиващ въпрос : Когато Безименният веднъж зададе на Равел въпроса за Arc Words, това я докара до лудост (е, повече от изходното ниво за нощна вещица), опитвайки се да го озадачи.
  • The Atoner: Една от основните теми на играта е съжалението. Като такива има няколко примера за герои, които са мотивирани от нуждата да изкупят:
    • Един оратор в Civic Festhall някога се е биел в Кървавата война. Той използва лекциите си, за да учи други хора не да следва неговите отпечатъци, защото нещата, които е направил по време на престоя си, са осъдили душата му на Долните равнини (и по този начин да продължи да се бори в нея след смъртта, завинаги).
    • Сред членовете на вашата партия,Морте се е привързал към Безименния, за да изкупи злодеяние, което дори не е сигурен, че е направил на първо място - излъга на оригиналното въплъщение по такъв начин, че оригиналът е убит.
    • Първото въплъщение първоначално търси Ravel Puzzlewell, за да му даде безсмъртие, за да може да изкупи греховете, които е извършил през живота си, и да избегне отвъдния живот в Кървавата война. За съжаление, той осъзна твърде късно, че тежестта на греховете му никога няма да бъде нещо, което той може да балансира, и че превръщането му в безсмъртен само по себе си е акт, който никога не може да бъде изкупен; оттогава остатъците от неговата психика се опитват да насочат всички въплъщения, които идват след това, далеч от злото.
  • Завръщане от мъртвите: Безименният е изключително трудно да се убие завинаги, тъй като той ще регенерира раните си и ще се върне към живот в рамките на няколко часа след смъртта. Основната мотивация на историята е да разберем защо това се случва и какво да правим с това. Това също е важна част от играта, тъй като означава, че играчът не трябва да бъде толкова внимателен, както обикновено във видео игра, и пъзелите могат да бъдат проектирани с тази сила в ума. Един настоятелен играч може да ограничи броя на смъртните случаи до около половин дузина смъртни случаи на екрана, като три или повече идват от един и същи пъзел, а останалите идват от странични кътсцени.
  • Badass Boast: В тази игра има много субекти, които имат божествени нива на сила, така че е само да се очаква, че този троп се появява често:
    • Когато Fall-From-Grace се сблъсква сТрансцендентниятблизо до края на играта той й казва: „Мога да ковам самолети с моята сила. Мога да те разкарам.
    • Ако Безименният попита Коаксметал Железния голем какво прави, той отговаря с „Аз изковавам оръжията, с които Вселената ще бъде разградена.“
  • Книги за балансиране на смъртта:Всеки път, когато Безименният възкръсва, някой друг умира на негово място. Техните призраци се превръщат в сенките, които периодично атакуват купона. Когато се достигне до последното подземие, броят на срещнатите по-големи сенки се основава на това колко пъти е умрял Безименният през цялата игра.
  • Анатомия на куклата Барби: Има гигантска статуя на гола жена с гладка кожа, където трябва да са гениталиите и зърната. Тъй като е в публичния дом на угасващите интелектуални похоти, това може да бъде разбираемо.
  • Звяр и красота: Зигзаг чрез романтичните възможности на Безименния, Анна-от-сенките и Падането-от-Благодат, които са съответно тифлинг (смъртен с демонска кръв) и сукуб. И двамата изглеждат много по-привлекателни от силно белязания Безимен, но в същото време могат да се разглеждат като „зверове“ поради демоничната им природа — Грейс, по-специално, някога е била безсърдечен убиец за кражба на душа преди нейното метафизично изкупление.
  • Внимавайте какво желаете : Призовано от Морте, който в един момент разказва шегата „това беше първото ви желание“ като сериозна история. Кристал на паметта в сензориума показва, че това всъщност се е случило и че се е случило с Безименния.
  • Бети и Вероника: Романтичните интереси на Безименния са огнена червенокоса и уравновесен блондин. Крис Авелон дори каза това в интервю за GameSpot Арчи Комикс беше вдъхновение за героите.
  • Двуезичен обратен огън: Този троп може да бъде обърнат към края на играта. Главният герой се срещапредишните му инкарнации, включително Параноидното въплъщение, което научи езика на Уйо, уби всеки друг говорител , след това написа дневника си на Uyo, като се увери, че никой няма да може да го дешифрира. Ако сте намерили дневника и сте запомнили езика, можете да говорите с него на Uyo и веднага да спечелите доверието му.
  • Двуезичен бонус:
    • Когато Fall-From-Grace пита Морте какъв е той, той отговаря: „Аз? Аз съм малката смърт .' „Малката смърт“ е френски евфемизъм за оргазъм.
    • Заклинателните песни на Fall-From-Grace са японски думи, произнесени на бавен английски.
  • Горчиво-сладък край:Безименният възвръща своята смъртност и използва новата си открита неограничена сила, за да върне към живот всички свои спътници. Въпреки това, тъй като вече е смъртен, той е влачен в Долните равнини, тъй като неговата дългосрочна смърт най-накрая го взема. Въпреки че най-накрая беше хванат от това, от което се опитваше да избяга през цялото време, цяла вечност в ада, той най-накрая е в мир със себе си и приема, че сам е създал съдбата си. Подразбира се също, че въпреки че той ще се кае за натрупаните си грехове цяла вечност, той ще намери спасение някой ден.
  • Черно-сив морал: Последователността на Мъртвите нации е пълна с това. Безименният влиза във функциониращо общество на немъртви и му е казано, че ще остане техен затворник, докато смъртта не го освободи, в който момент той ще бъде отгледан като немъртъв и ще стане свободен гражданин на малкото царство на немъртвите на Мълчаливия крал. Въпреки това доста студено посрещане, говоренето с жителите му показва, че те са предимно приятелска група от различни немъртви, просто опитващи се да извлекат най-доброто от ситуацията си и да защитят криптите от необузданото плячкосване и грабежи. Върховният свещеник, който ви осъди, дори може да бъде мотивиран да ви позволи да си тръгнете, след като предостави няколко услуги за общносттаи/или научаване на истината за Мълчаливия крал.Докато сте затворник, вие се сблъсквате с Acaste, гул-матриарха, напълно зло създание, което негодува срещу реакционните закони на нациите (забранено им е да убиват или пируват с живите без провокация) и жадува просто да убие и изяде всичко. Нациите се противопоставят от Много-като-Един, нечестив колектив от черепни плъхове, който поне наполовина е на борда на Акаста - той иска да претърси криптите на немъртвите и да разшири собственото си царство на мръсотия далеч отвъд сегашните си граници.
  • Блондинка, брюнетка, червенокоса : Само трима от главните герои имат косми на темето си: Безименният има черна коса, Анна е огнена червенокоса, а Fall-From-Grace е руса.
  • Ужас за тялото: Бедният, горкият Игнус. Всичко, което искаше, беше власт и това, което получи, бешезабавлението да бъдеш превърнат в а жив портал към елементарния план на огъня . Той вечно гори, защото предишно въплъщение се опитваше да намери път към Равел.
  • Бонус шеф: Ако мисията на Morridor's Box бъде разрешена чрез излизане от кошера, сякаш сте изрично предупредени да не правите, дяволът вътре ще избяга, само за да бъде намерен вруините на Кърстна много по-късен етап. Това е второто най-мощно същество в играта.
    • Лотар може да бъде видян по този начин, въпреки че не би трябвало да го победите.
  • Бонус Dungeon: Undersigil, Rubikon Dungeon Construct и Player's Maze са всички подземия, които се намират извън утъпкания път и в противен случай имат малка непосредствена връзка с историята.
  • Счупен мост: Не е възможно да напуснете кошера, докато не бъде намерено Бронзовото кълбо. Когато ги питат за това, жителите на кошера мърморят нещо за „улиците се пренареждат отново“.
  • Бъфи Говори: Можете да накарате някой да ви направи малка проучвателна операция, за да види дали може да намери някакви „нещи“.
  • Тормоз над дракон: „Изпитахте своето безсмъртие срещу грешното създание и бяхте унищожени.“, това еИграта приключицитирайте, ако решите да вбесите Lady of Pain или Lothar, така че не се опитвайте да ги дразните.
  • Не мога да се къпя без оръжие: Описанието на „Ударните кинжали на Зар’Анун“ споменава, че едноименният крадец никога не е бил без кинжалите си, като ги е държал със себе си дори докато се къпе.
  • Прекратяване на съществуването:В два от финалите Безименният се самоубива с Острието на безсмъртния или се самоубива. Крайното видео показва само разпадането на Трансцендентния и след това нищо, тъй като Безименният напълно се е отстранил от съществуването.Като се има предвид, че алтернативата отива в ада, това може да се квалифицира като най-добрия избор... ако приемем, че сте добре свашето партида бъде безчувствено изоставен без никаква надежда за спасение иизбягване на последствията за вашите минали чудовища.
  • Подравняване на персонажа: Извиква се, на базата на играта Подземия и дракони и всичко. Започвате като неутрален и вашите действия и решения бавно ще променят подреждането ви.
    • Има редица привидно маловажни действия, които лесно могат да изместят подравняването ви по неочаквани начини, като например разговор с (неотзивчиви) зомбита, които ви правят по-хаотични. Някои от елементите също изискват специфично подравняване.
    • Освен очевидните избори Безкористност=Добро и Егоизъм=Зло и други подобни, казването на истината и спазването на думата ви ще ви направи по-законни, докато лъжете, кражбата и нарушаването на обещания или обети ще ви направят по-хаотични. Както в примера за зомбита по-горе, правенето на безсмислени неща многократно, след като сте знаели, че няма причина да го правите отново, ще ви спечели хаотични точки.
    • Разбира се, но атакуването на всеки NPC, който не е враждебен без причина, ще ви спечели зли И хаотични точки. (Това е лошо и няма причина да го правим.)
    • Всъщност е трудно като топки да останеш Законен и още повече да останеш Законен Добър. Играта дава много МНОГО повече начини да спечелите хаотични точки и за да бъдете законни, трябва да сте честни и да избягвате да лъжете напълно през по-голямата част от играта от самото начало. Въпреки това се отплаща изключително:the Infinity +1 Sword , Celestial Fire a 'Holy Avenger sword' (направо от настолната игра) изисква от вас да бъдете законно добър. Тези обикновено +5 и повече мечове са безумно мощни, като същевременно имат и защитна магия, но са ограничени до Законно добро, като само паладини могат да използват магическите способности и аурата, които имат.
    • Тъй като членовете на вашата партия трябва да могат да останат с вас, независимо какво подреждане изберете, всички те са с различни нюанси на неутрално (с изключение насмърт). Нито един от тях също не е истински неутрален, което води до някаква неудобна категоризация, като например поставяне на етикет на някой, който произнася реч „Причината, поради която сте гадни“ наЗаконно неутраленРицарят тамплиер катоЗаконно неутраленсамата. Въпреки това, това е и пример за показване как дори хората с една и съща подредба могат да бъдат много различни хора.
  • Система за класове на персонажи: От варианта, който позволява на главния герой да сменя класовете по време на играта.
  • Оръжейната палата на Чехов: Ако бъдете подканени, било в диалог, или в разказ, да вземете предмет, не губете този предмет. Не, дори и лоста, който бяхте подканени да вземете, за да извадите болтовете на скелета. Ще ви трябва по-късно. Ще има тест. Преди всичко, за любовта към всичко добро и свято, НЕ напускайте просто бронзовата сфералежащ с трупа на Фарод. Не е толкова безполезно, колкото изглежда. Върни се, вземи го и запази го до горчивия край.
  • Рицарски перверзник: Morte е плаващ череп. Той предлага да удряте женски зомбита, да флиртува с всеки женски герой наоколо и да му купува известно време с проститутка, което подобрява уменията му за подигравка. Той също така е единственият член на партията, който всъщност е добър. Nordom : 'Внимание; Morte. Имам въпрос. Имаш ли съдба? Целта? смърт : „Ана все още ли носи дрехи?“ Nordom : „Потвърдително“. смърт : „Тогава отговорът е да.“
    • Трябва да се отбележи, че проститутката, с която Морте прекарва време, е наета в публичен дом на 'Slaking Интелектуален Lusts', и причината това да влошава умението му за подигравка е, че тя има особен талант за ругатни и конструиране на ругатни, което впечатлява дори нецензурния Morte. Излишно е да казвам, че той я намира още по-привлекателна за него.
  • Хронично разстройство с удар в гърба: Ето как работи градът на портата на Кърст, на практика всеки в града има намерение образно или буквално да нанесе удар в гърба на всички останали дори и за най-тривиалните неща.
  • Пляскайте с ръце, ако вярвате: Основният закон на реалността в равнините. Примерите в играта включват:
    • Ако кажете на достатъчно хора, че се казвате „Адан“, а истински човек на име Адан ще бъде създаден. Той ще бъде много объркан откъде точно е дошъл (въпреки че *знае*, че Безименният го е търсил) и ако му кажат как е създаден, той ще намигне обратно от съществуването си. (Ако имате висока мъдрост, можете също да го помолите да ви даде „някои предмети, които държахте за мен.“)
    • В спомен за Безименния, предишно въплъщение успешно аргументира, че някой не съществува и че някой незабавно престава да го прави. Публиката, която гледа вашия дебат, избухва в аплодисменти. Забавно е, че човекът, с когото спорите, е член на Sign Of One, фракция, която рутинно се опитва да не вярва на съществуването на враговете си. С други думи, вие го победите в собствената му игра.
    • Един от начините, по които говорите Голямото лошо до смърт, е давярвай толкова силно, че вие ​​двамата не съществувате, че се случва.
  • Нулиране на нивото на промяна на класа: Героят може да стане войн, магьосник или крадец. Той започва като воин и когато смени класа, се нулира. Прогресията в другите класове обаче е замразена, докато той не се върне обратно към тях.
  • Climax Boss: Две,Равелитриас. Те са две от шепата битки, от които не можете да се измъкнете или да избягате.
  • Cool Gate:
    • Сигил е наречен „Градът на вратите“ по причина: всяка една арка или подобно ограничен проход може да бъде портал към някъде — при условие, че държите правилния ключ. Ключ от своя страна може да бъде всичко, което човек може да носи или прави, докато минава през арка, като например тананикане на мелодия. Дори бездомна мисъл е достатъчно, за да активирате портал.
    • Деконструиран с един NPC, Ingress. Тя смъртно се страхува от това и с добра причина . Тя отчаяно търсеше портала у дома десетилетия , но порталите, които е открила, водят до опасни места и тя страда много за това. Сега тя отказва да премине през всичко, което би могло да бъде портал, от страх, че ще го активира и ще бъде изпратена на някакво ужасно място, което води до това, че по същество живее в средата на улица. Можете да накарате planeswalker да я води до дома.
  • Не можах да намеря химикалка: или пергамент, за да го напиша, в този смисъл. В лабиринта на играча намирате дневник, направен от човешки кости и кожа. Това са собствените кости и кожа на Безименния от предишно въплъщение, когато той е бил в капан там за неописуемо време.
  • Прокълнат предмет: Много от „прокълнатите“ предмети в играта нямаха никакви отрицателни ефекти, освен изискването на заклинание Премахване на проклятието, за да ги свали. Имаше няколко други, които имаха ефекти, които бяха законно вредни, като бирените очила на Nordom, които дадоха огромно наказание за атаката му и го направиха постоянно пиян, докато ги носеше.
  • Cute Monster Girl: Annah-of-the-Shadows е много красива жена, дори въпреки опашката като плъх.
  • Некомпетентност в катсцената: Как Морте е заловен в Долното отделение.
  • Damsel in Distress : Извън Sigil, трябва да спасите Jasilya съответно от роби и главорези, но и двете куестове не са задължителни. При второто спасяване тя ви целува, ако й позволите.
  • Тъмно и проблемно минало: Всички членове на партията. Достатъчно е да се каже, че Анна, осиротяла тифлинг, която е била принудена да стане дребен крадец, за да оцелее, има най-малкото проблемен фон. Споменахме ли, че е дребен крадец в бедняшки квартал, където дяволи и разумни, психически плъхове се разхождат по улиците и тя изкарва прехраната си, като намира трупове, които да продаде на култ към смъртта? В няколко случая Вие са пряко отговорни за тъмното и проблемно минало на вашите съюзници.
  • Deader Than Dead : Крайната цел на Безименния е да постигнат това състояние.
  • Deadpan Snarker: Morte, от началото до края.
  • Смъртта е фалшифицирана за теб: (Поне) един гроб има сделка с Безименния да го вмъкне в моргата, когато пожелае, получавайки допълнителни пари за допълнителния „труп“.
  • Смъртта е шамар по китката: Диалогът в много случаи е умишлено по-опасен от битката в тази игра. Ако умрете по време на битка, просто ще се събудите отново и ще се регенерирате, но някои диалози могат да доведат до Нестандартен край на играта.
  • Смъртта не е постоянна: Възкресението заклинания настрана, играта е за Безименния, който се опитва да разбере защо той не може да остане мъртъв, когато умре.
  • Смъртта е единственият вариант: Безименният има доста шансове да използва смъртта си в своя полза, като е безсмъртен. Един пример е да си позволи да бъде „убит“ от някои главорези, за да може да чуе плановете им.
  • Справете се с дявола:
    • Fhjull Fork-Tongued е дявол, който загуби сделката си и страда ужасно, защото доброто не е хубаво. Може да бъдеЧерна комедия, но не забравяйте темите на играта за злоупотреба...
    • Гримоарът на чумната мисъл предлага сила на цена.
  • Deconstructor Fleet: Много RPG тропи са обърнати на главата си:
    • Самата настройка на Planescape е деконструкция на светове на ролеви игри, по-специално Подземия и дракони , по-специално AD&D 2nd Edition. Той взема определени аспекти на изданието, като донякъде изкривения поглед върху борбата между реда и хаоса в Moorcock's Елрик романи, ги следва до естествените им заключения и по този начин изгражда забележително интересен свят, който осигурява превъзходен фон за истории като този на Мъчи се .
    • Също така деконструкция на CRPG смъртта — най-вече Смъртта е шамар по китката. В толкова много игри умираш, връщаш се. Тук цялата игра е разследване на тази механика.
  • Току-що ли избута Ктулху? :Тримата босове на играта са почти всемогъща демонска вещица, ангел и създание, което, чрез хиляди години натрупан опит, основно се е превърнало във Физически Бог. До края на играта вие ще победите поне един от тях в битка и ще имате възможност да накарате другите двама да се подчинят.
  • Току-що ли измами Ктулху? : Безименният е необичайно труден за много могъщи същества за предсказване или контрол — Имунен срещу съдбата, неговата съдба е неписана и бъдещето му не може да се види; като герой с амнезия, често му липсват спомени, които телепатите да четат; и поради дългия си живот и много различни превъплъщения, той осуетява Живите детектори на лъжата, защото дори сегашният Безименен да лъже, това все още може да е вярно за предишно въплъщение... От определена гледна точка. Наред с другото, това ви позволява да кажете плешиви лъжи на такива като ангели, дяволи,псионичен колектив от канализационни плъховеи Вхейлър, на практика ходещ аватар на справедливостта, чиято абсолютна вяра обикновено му позволява да разпознае вината — тежестта на греховете на едно същество — само при поглед.
  • Disc-One Nuke: За бойци, владеещи чукове, е сравнително лесно да получите Mazed доста рано в играта и да намерите Brimstone Hammer, който ще ви издържи до средата на играта или по-късно.
  • Не се подигравайте на Ктулху:
    • Дразни Дамата на болката, като й се подиграваш и това ще свърши много, много зле за теб. Обърнете внимание, че „дразня“ означава „покланям се, обожавам или й позволявам по друг начин обърнете внимание на вас '. Тя не се нуждае, нито иска от смъртни поклонници.
    • Ако кажете на Морте да използва своята Литания от проклятия срещу определени изключително мощни врагове, той ще каже: „Няма начин. Аз съм не подигравам се с това! вместо нормалната му обида, въпреки че ефектът все още функционира.
  • Двойно значение: Равел изпуска особени предусещания за Триас, когато го попита къде да го намери, но вие сте почти сигурни, че ще го пропуснете в първата игра, като се има предвид колко неразличима е от останалите й идиосинкратични речеви модели. Ravel Puzzlewell: Той лежи, лежи извън моята грижа, в друга клетка (...)ЗабележкаАко все още не го разбирате, думата „лъжи“ се повтаря два пъти, защото се използват и двете възможни значения. Триас и двете е в клетка, а също така е страхотен лъжец.
  • Край на Даунър: Всички окончания, до известна степен. Ако се провалите срещу Big Bad, няма специална игра, която е приключила, освен имплицитно краят е достатъчно лош, че може би трябва да бъде включен:Трансцендентният убива всичките ви приятели и посочва, че вече е убил всеки който може да ви помогне да намерите пътя обратно към него. Оставаш в капан в цикъла на смъртта и възкресението, никога не си спомняш кой си, изрично ставаш все по-малко човек с всяка смърт, но не можеш да спреш да съществуваш завинаги.
  • Страшната: Дамата на болката, богоподобната владетелка на Сигил, се говори само с тих шепот, тъй като привличането на вниманието й е еквивалентно на това да я ядосате. Играчът може да привлече вниманието й точно веднъж и да оцелее — втория път тя убива Безименния без ръка, причинявайки едно от малкото овършивания на играта.
  • Облечете се като враг:
    • Един от методите за бягство от Моргата е да се маскира Безименният като зомби - с недостатъка на намаляването на движението до една четвърт скорост. Ако играчът избере тази опция, настанете се за дълги периоди да гледате как Безименният бавно се клати по екрана.
    • Играчът може да облече Безименния в роба на Прашника, за да обиколи третия етаж незабелязан, но само ако има достатъчно висока характеристика на сръчност, за да убие Прашника, на когото са принадлежали, без да задейства алармата.
  • Въпрос за шофиране: Търсенето на самоличността и историята на Безименния води по-голямата част от историята.
  • Статистика на изхвърлянето: Въпреки че са възможни силно физически „бягания на действие“, обикновено това не се счита за идеалния начин за игра на играта. В резултат на това всяка от трите физически характеристики, а именно Сила, Сръчност и Конституция, вероятно ще бъде пренебрегната поради пределната им полезност в диалога. Точната статистика на изхвърлянето варира в зависимост от предпочитания от играча клас герои, но силата и сръчността съответно обикновено представляват интерес само за бойци и крадци (и безинтересни за магьосниците), докато конституцията обикновено се поддържа или на най-ниското ниво, където може да се случи регенерация , или на най-ниското ниво, където могат да бъдат преминати шепата проверки на Конституцията в играта.
  • Dying Moment of Awesome :Fall-From-Grace успява боли Трансцендентният преди да бъде убит. Другите ви членове на партията също не са мързеливи. Dak'kon: Може да падна в битка, но никога няма да бъда победен.
  • Връзка с дисфункция: Всеки герой, който можете да наемете, има психологически проблеми, били те сериозни или не. Независимо дали е причина или следствие, вашият герой носи магически символ върху тялото си, който привлича измъчени хора.И често вие помагате да ги направят по този начин.
  • Спечелете своя щастлив край:Получаването на най-добрия край е не лесно, но си заслужава.
  • Изяжте кучето : Според търговеца, който ви продава едно, Lim-Lims се хранят доста добре.
  • Eldritch Местоположение: Сигил. Има мисия, в която трябва да играете ролята на акушерка бременна улица за да продължим!
  • 11th-Hour Ranger : Докато Vhailor – силен спътник, ориентиран към битки – може да бъде нает във вашата група, остават най-много 2-3 часа, преди да стигнете до крайните кредити.
  • Суперсила на 11-ия час:
    • Символът на мъчението.
    • Откриването на употребата на Бронзовата сфера ще ви даде безумно количество сила точно преди да се изправите пред Голямото лошо.
  • Емпатично оръжие:
    • на Даккон наказания острие, което е обвързано с психическото му състояние (и престава да съществува, ако го пусне).
    • Ingress' Teeth, екипирано оръжие за Morte. Въпреки че внушението е налице от самото начало, съдържанието, което го прави изрично, е неизползвано от съображения за геймплей и разделяне на истории. Най-често използваната възстановена версия е разширена от модера до около два пъти оригиналната си дължина и Morte се извинява на Зъбите, че ги е обидил.
    • Съоръжения духове на Nordom.
  • Epiphanic Prison: Неспособността на Безименния да умре, което го оставя неспособен да сложи край на безкрайния цикъл на самозабравяне отново и отново.
  • Спойлер на оборудването:
    • Можете да намерите окуляри „използваеми от Modrons“ в магазина на Vrishka и Modron Maze, който намеква за съществуването на Nordom. Елементът „Окото на Нордом“, който също се среща като случайно падане в лабиринта на Модрон, е по-ясно за него.
    • Малко по-малко спойлеризъм е фактът, че многобройни оръжия, които можете да намерите в Hive, ще казват „не може да се използва от свещеници“, намеквайки, че можете да намерите и наемете Fall-From-Grace.
  • Вечно равноденствие: Оправдано, тъй като Сигилът няма слънце, луна или звезди, а нощта става ден и обратно буквално чрез магия.
  • Вечна любов: призрачната приятелка на Безименния Дейонара, за него. Напълно не взаимни обаче — всъщност тропът е доста злобно деконструиран от степента, до която предишните инкарнации на Безименния са използвали любовта на Дейонара, за да я манипулират.
  • Всичко е мъртво със зомбита: Повечето зомбита не са враждебни, а някои дори са комуникативни.
  • Evil Sounds Deep : Основният злодей на играта,Трансцендентният, има много дълбок глас и е абсолютно безмилостен в преследването на целите си.
  • Evil Sounds Raspi : Гласът на Ravel Puzzlewell е описан така, сякаш се „опитва да се пробие през дебел слой прах“. Тя е известна с изключителната си жестокост и е един от най-страшните герои на самолетите.
  • Злата кула на зловещите:Крепостта на съжаленията, скривалището на Голямото зло, което се намира в равнината на отрицателния материал.
  • Експресивен череп: Морте е доста добър в предаването на израженията на лицето, въпреки че е говорещ, плаващ череп, който може да движи само челюстта и очните си ябълки.
  • Eye Scream: Безименният има слот за оборудване „Eye“; замяната на окото с друго го кара да понесе щети, а размяната е придружена от скърцащ звук. Някои събития включват и той да нарани едното си око по някакъв начин.
  • Фалшива увереност: А, опции за диалог. Играта е известна с това, че ви позволява да изберете вашето намерение, когато избирате много от тях. Същият ред може да се повтори два или три пъти, като единият е искрен, а другите са маркирани с [Лъжа] или [Блъф] или други модификатори. Това обикновено не се отразява на диалога, но засяга подравняването ви.
  • Извличане на мисия: По избор и... иначе. Тъй като е CRPG от 90-те, това е повсеместно и често включва много връщане назад.
  • Боец, магьосник, крадец: Това са трите класа герои, в които Безименният може да стане. Той обаче започва като боец ​​и оттам трябва да намери учители за другите два класа.
  • Финален преглед на шефа:След като напусне лабиринта на Равел, се показва катсцена, в която Трансцендентният убива Равел.
  • Огън и лед, любовен триъгълник: Възможно е, ако играчът вземе със себе си „огнената“ Анна и „студеното“ падане от благодат. Донякъде подкопана от целомъдрието на Грейс и връзката между нея и Безименния винаги остава чисто платонична. Това обаче не пречи на Анна да я ревнува невероятно.
    • Ревността на Анна към Грейс може дори да стигне толкова далеч, че тя може буквално да се опита да убие Безименния в зависимост от това кои опции за диалог избира играчът.
  • Flechette Storm: Заклинание Бурята с острието. Изберете място и това ще накара серия от пръстени от остри като бръснач остриета да изригнат от земята. Забележителен с това, че изисква хвърляне на атака, а не спасително хвърляне (и ако пропуснете, няма да нанесе никакви щети, за разлика от повечето подобни магии, които ще нанесат половин щети), и това е една от малкото области, засягащи заклинания, които можете да хвърлите играта, която ще предизвика приятелски огън.
  • Летящо лице: Companion Morte е мързелив плаващ череп — мимир, вид планарна енциклопедияосвен че всъщност не е мимир. Междувременно Катакомбите на Плачещите камъни са пълни с варгуи, злобни стада от отрязани глави с крила на прилепи, които се размножават, като карат главите на убитите да поникнат криле и да се отскубнат от труповете им.
  • Порно с храна: Продължете, опитайте се да прочетете описанието на специалитетите на търговеца на храни или напитките на Тлеещия труп, без да се чувствате най-малкото дразнещи.
  • Чуждестранни плъхове: плъхове, черепни плъхове на клечка. Предлага се в няколко разновидности и ако ядете един, изживяването е описано подробно, а някои са описани като изненадващо добри.
  • Предизвестие: Навсякъде. Началният филм навлиза в изненадващи подробности за някои от тайните на играта, например. Създаването на Адан също предвещава един от възможните завършеци, а след това, разбира се, има и местоположението на вратата към Крепостта на съжалението.
  • Приятел в нужда :В Крепостта на съжаленията групата се разпръсква при пристигането си, принуждавайки Безименния да продължи сам. С напредването на играча периодично се показват катсцени, които изобразяват самотен член на групата, който се сблъсква с Трансцендентния и избира да се бие с него от лоялност, като умира в процеса. Morte, Vhailor и Ignus обаче не получават такава сцена: по-късно се показва, че Morte си играе мъртъв, така че има кой да ви разкаже отново вашата предистория, в случай че не спечелите. Тогава или Ignus, или Vhailor ще бъдат призовани да застанат срещу Безименния, ако той е добър или зъл, съответно. В случай, че не е, се предполага, че те също са умрели от лоялност.
    • Vhailor ще ви предаде в края, ако подреждането ви е зло. Той също може да стане враждебен, ако му разкриете миналото си в много възможни разговори или докато говорите с определени персонажи, които не са играчи за това, докато той е във вашето парти.
    • Игнус ще ви предаде, ако подреждането ви в края е законно или добро.
  • Бъдещ жаргон: Въпреки че по-голямата част от жаргона не е толкова измислен, колкото неясно и нецензурно британски.
    • „Berk“, което в играта е синоним на глупак, е съкращение от „Berkshire Hunt“, което е римуван жаргон за... Котки .
    • По-конкретно, използваният народен език е силно базиран на Canting, жаргон от средата на 18-ти век, използван сред просяци, крадци и ниска класа като цяло. Думите, които не са директно извлечени от Canting, са проектирани да отговарят на усещането за диалекта във вселената на Planescape. Нарича се дори във вселената като „Наклонът“.
  • Игра и интеграция на историята: Лечебният фактор на Безименния влиза в игра много в диалога и е много важна част от историята. Физическите статистики често се използват и в диалога, вместо просто да допринасят за битката, макар и не в същата степен като умствените статистики.
  • Геймплей и разделяне на историята: Fall-From-Grace твърди, че не може да използва никакви метални оръжия, защото тя не понася докосването на студена стомана. На практика обаче не й е позволено да използва всякакви изобщо оръжия, дори и такива, които не са направени от метал.
  • Гето без порти: Първоначално не ви е позволено да посещавате никоя част от Sigil, освен кошера.
  • Genius Loci : Няколко.Алеята на продължителните въздишкие най-очевидното място—това е aразумна, бременна алеякойто комуникира чрез манипулиране на материалите (скърцане на дърво, стържене на метални шипове, шлайфане на павета и т.н.) в зоната, за да имитира изговорени звуци.
  • Върнете ми портфейла ми: Има няколко джебчии, пръснати около Sigil. Възможно е да увеличите собствените си умения, като ги наблюдавате, докато крадат от вас, и с достатъчно висока сръчност можете да откраднете от тях вместо това. Извикването им е по избор.
  • Глобална валута: Общите се приемат в множество нива на съществуване.
  • Боговете се нуждаят от молитва зле: Споменава се, че боговете са били убити просто от хора, които са забравили за тях.
  • Ужасно погрешно: Безименният първоначално търсеше безсмъртие, за да го направиизкупете зверството толкова ужасно, че един нормален живот не би бил достатъчен. За съжаление той губи спомените си при първата си смърт, включително тези наказа зверство, така че никога не се изкупи... и последващите щети, причинени от неестественото му присъствие оттогава са заплашващи счупи вселената .
  • Добро нещо, което можете да излекувате: много, много случаи. В един момент можете дори да накарате някой да изрови вътрешните ви органи и да ги разреже, за да потърси скрити неща .
  • Добри крила, зли крила: Повечето гадове имат стандартната цена за крила на прилеп. В случая на Триас това е подкопано, тъй като той е, добре, Ангел . Неговите овъглени, скелетни крила се обясняват като осакатяване, извършено от надзирателите в затвора...и тогава се оказва, че е двоен подривник и той наистина е паднал ангел.
  • Горн: Само текст (за съжаление), но какво друго наричате опции за диалог, които обясняват в любящи детайли акта на издърпване на собствената си очна ябълка от главата си и оцеляване ?
  • Отидете до псевдоним: Безименният има опцията да използва псевдонима Адан, когато разговаря с хора. Използвайте го достатъчно пъти и един много объркан Адан в крайна сметка ще бъде намерен в един от баровете.
  • Секс с рейтинг G: Блудниците се отнасят към секса с евфемизми, а най-романтичното нещо, което може да се направи с любовен интерес, е целуването. Възможно е също да се купуват проститутки за Morte, което води до някои доста креативни решения от тяхна страна, като се има предвид, че той е плаващ череп.
  • Тежка вреда с тяло:
    • Получавате две тояги, които са запазени отрязани ръце, едната от които е принадлежала Вие .
    • Ако се ядосватепараноичното въплъщениевместо да го откаже, той ще откъсне собствената си ръка и ще те бие с нея. От начина, по който е описан, той обикновено се бие така.
  • Пътеводител, дяволи! : Степента, в която вашите статистически данни влияят на вашите опции за диалог, дори в началото на играта.
  • Лечебен фактор: Характерната сила на главния герой. Качете се достатъчно високо и почти ще се регенерирате по-бързо, отколкото можете да бъдете наранени. Членовете на вашата партия също могат да се включат в това, ако вдигнете конституцията им над 18.
  • Реализация на петата:Случва се отново и отново... Миналите ви животи бяха смесена торба с морал, но е ясно, че злонамерените въплъщения са оставили по-забележимо впечатление върху Плановете от вашите доброжелателни.
  • Адът нахлува в рая:Триас Предателятпланираше да организира армия от дяволи, които да направят това, за да накарат боговете да се събудят и да се справят с Кървавата война, която доведе дозатварянето му под Кърст.
  • Адът е война: Грешниците са изпратени да се бият в Кървавата война, вечната война между дяволи и демони, която се провежда на по-ниските равнини, когато умрат.
  • Героят умира:Играта завършва с Безименния, който слага край на безсмъртието си по един или друг начин. Той може да развали себе си и своята смъртност, да унищожи своята смъртност или да се слее с нея. Последните две го карат да стане смъртен за кратко и след това да бъде пренесен в Кървавата война, версията на сеттинга на ада, за да плати за греховете си.
  • Героите предпочитат мечове: Един от тропите, на които трябва да се противопоставяте мълчаливо. В играта се появяват общо три меча и само един може да бъде използван от главния герой като такъв. Едното е изключително за поддържащия герой Dak'kon, второто трябва да бъде трансформирано в различен вид оръжие, преди главният герой да може да го владее, а третият - Небесен огън - е едно от най-мощните оръжия в играта, въпреки че изискванията за получаването и използването му са много специфични. Безименният трябва да се задоволява с натискане на пръсти, кинжали, бухалки, брадви и много големи бойни чукове през по-голямата част от играта, дори ако може да владее Небесен огън.
  • Heroic BSoD: Безименният, независимо от подравняването, при извикване как Практическото въплъщение причини смъртта на Дейонара.
  • Скрит злодей: Има около три различни героя, които могат да се квалифицират като антагонисти Мъчи се , като един получава мимолетно споменаване веднъж или два пъти в началото на играта от второстепенни NPC и нито един от тях не е нарисуван като злодеи от вашата мисия до края на средата на играта.
  • Момиче за повикване от висок клас: Наемането на проститутка в Clerk's Ward е може би едно от най-скъпите избледняване на черно в ролева игра.
  • Отвлечен от Исус: Игран с. Въпреки че в обстановката има няколко еквивалента на рая и ада, различните религии и митологии най-вече се концентрират в собствените си равнини на съществуване и нито една няма всеобхватно господство.
  • Герои на стопаджиите: Оправдано; всички членове на партията са обвързани с Безименния по някакъв начин, дори и само от факта, четатуировката Symbol of Torment привлича хора, които са „измъчени“.
  • Кошерен ум: Черепните плъхове са нормални плъхове с необичайно голям мозък; те могат да общуват телепатично с други от вида си и стават по-умни, колкото повече от тях са наоколо, тъй като образуват ум на кошер. Индивидите не са по-умни от нормалните плъхове, но тяхното ниво на заплаха се променя с размера на групата, тъй като те растат по-координирани и достигат разум и способност да правят магии при високи концентрации. Много-като-едно е колония от черепни плъхове, която е постигнала невероятен интелект и сили поради огромния брой плъхове, събрани в една точка.
  • Horny Devils: Fall-from-Grace е инверсия на този троп. Тя е сукуб, който носи елече за целомъдрие и управлява публичен дом без секс. Нормалните сукуби обаче се споменават тук-там.
  • Нараняващ герой: Всички протагонисти са нарисувани заедно„Символът на мъчението“, татуировката на ръката на Безименния,от съответните им лични провали и страдания.
  • Хиперкосмически Арсенал:
    • Просто как точно Морте е в състояние да носи нещо изобщо?
    • Игнус може да носи наоколо свитъци и други запалими предмети, въпреки че е постоянно обгърнат от изгарящи пламъци.
  • Лицемерен хумор: Има жена NPC в една от областите на по-високия клас, която смята облеклото на Безименния (или липсата на такова) за неприлично; тя показва толкова кожа, колкото и той, и една от опциите за диалог ви позволява да я извикате.
  • Не мога да се самопрекратя: Гит в долното отделение, която страда, иска да бъде избавена от мизерията си. На члена на партията Dak'kon може да бъде позволено да я евтаназира (по същество това е неговата роля сред неговите хора). Ако се чувствате като а истински копеле, все пак можешизползвайте житейския дълг, който ви дължида го принуди измъчват я до смърт .
  • Не харесвам звука на това място: Крепостта на съжаленията. В съответствие с настройката името е буквално : мястото всъщност е построено от съжалението за всички минали прераждания на Безименния.
  • Излъгах : Няколко опции за диалог, предварени от [Лъжа] или [Блъф], но по друг начин са идентични с редовете, маркирани [Истина] или [Обет]. Те могат да бъдат третирани по различен начин в по-късните разговори, включително да ви бъде позволено да признаете, че сте лъгали през цялото време, или да нарушите думата си, като по този начин я превърнете в лъжа със задна дата и т.н. Те имат по-голямо влияние върху вашето подреждане, тъй като твърде честото лъжене ще ви измести далеч от Законното и Доброто и в Хаотичните и Злите територии.
  • Амнезия на самоличността: Безименният. Това е движещата сила зад историята — и не само вашата история, но и историята на всяко едно въплъщение на Безименния, което някога е съществувало.
  • Immortal Breaker: Coaxmetal може да бъде убеден да направи острието на безсмъртния. Въпреки че е само обикновена кама, това е единственото оръжие в обстановката, което може да убие Безименния завинаги.
  • Безсмъртие: хвърляне между От една клетка и Възкресителното безсмъртие — вие нещо като „попадате в тъмнина“, но след това се оправяте.
  • Безсмъртие Неморалност: Евентуалното разкриване на това как Безименният е безсмъртен се оказва това.Когато Безименният е възкресен, това се подхранва от внезапното, насилствено извличане на жизнена сила от някого другаде в Мултивселената. Сенките, които преследват Безименния, са измъчени, немъртви остатъци от онези, чиито животи са били погълнати, за да възстановят Безименния - в хубава част от Gameplay и Story Integration, колкото повече пъти сте умрели по време на играта, толкова повече по-велики сенки ще срещнете по време на последното подземие. В споменатото подземие дори се споменава, че тъй като съществува в затворен балон на Плана на Отрицателната енергия и на мястото няма други живи същества, смъртта тук ще бъде постоянна за Безименния, тъй като той няма да бъде способен да абсорбира живот отвсякъде, за да се възстанови.
  • Безсмъртният живот е евтин: Можете да накарате Безименния да се самоубие, за да спечели спор, да се промъкне покрай охраната, да избяга от капани или да спечели пари от отегчен благородник, който иска да преживее убийство. Прекаляването с това обаче ще ви преследва по-късно.
  • Търсач на безсмъртие: Първото въплъщение на Безименния имаше добра причина да не иска да умре:той беше извършил зверство, толкова ужасно, че един смъртен живот няма да е достатъчно, за да го изкупи и така той търсеше безсмъртие, за да може да се опита да поправи греха си и да избегне хвърлянето му в Кървавата война.
  • Immune to Fate: В Hive Marketplace местният комарджия отказва да играе на зарове с вашия герой след първото тръгване, защото „нямате богатство“. По-късно, в Clerk's Ward, ако играчът плати на врачка, за да каже бъдещето му, тя ще му каже, че той е един от онези редки индивиди, които нямат предварително определени съдби и могат да правят каквото искат. След това тя му връща парите.
  • Невероятно вкусна храна: сензорен камък разказва за вино, което хората биха направили буквално за всичко.
  • Невероятен потребител на оръжие:
    • Можете да се оборудвате с такива невероятни оръжия като нокът, заострен набор от рога или отрязана ръка. Твой собствен отрязана ръка!
    • Самото докосване на Fall-from-Grace може да причини надраскване, докато целувката й е малко по-добра.
    • Nordom има два духа, които удобно са приели формата на арбалети.
    • Morte може не само да дъвче враговете до смърт, но и да призовава тълпи от черепи, за да ги разбие с булдозери по-късно в играта. Можете да намерите и магически зъби за Morte. Жив магически зъби, които могат да се развиват и, ако сцената бъде възстановена с мод, да се говори с тях.
    • Духовното оръжие на Dak'kon, острието Zerth, променя външния вид и ефектите на щетите, когато се променя подравняването му. Законните и добри смени правят острието светло и блестящо, докато хаотичните и зли действия правят острието черно и шипове. Тъй като острието е направено от неговия ум , външният вид отразява правилно настроението му.
  • Необясними сандъци със съкровища: Мъжете на Pharod свършиха наистина лоша работа, плячкосвайки катакомбите на Плачещия камък, въпреки че по онова време много от тях бягаха за живота си от черепни плъхове и варгуи. Що се отнася до този въпрос, изглежда, че има ужасно много сандъци със съкровища, пръснати около Мъртвите нации и Warrens на мисълта, където никой няма полза от тях.
  • Безкрайност +1 Меч: Извикан:Небесен огънза героите Lawful Good и променящото се формата Entropic Blade за всички останали са признати за изключително мощни артефакти, над и извън другите оръжия, които намирате.
  • Неформална възхвала: членовете на партията ги дават, когато друг член на партията умре.
  • Информирано оборудване: Поставянето на ново облекло на Annah или Fall-from-Grace няма да промени външния им вид. Освен това изглежда, че използването на червата ви като лента за ръце е напълно незабележимо.
  • Роман по време на игра: The Circle of Zerthimon, умело проектиран механичен каменен пръстен, който разказва различна история в зависимост от това как са подравнени пръстените. Той съдържа светите учения на Githzerai и герой на играч с достатъчно интелигентност може да прочете всичко.
  • Телевизия по време на игра: Сензорните камъни, във вселената. Те съхраняват едно-единствено усещане, което може да бъде преживено по-късно от всеки, който знае какво държат. Това може да бъде всичко от моментно чувство на радост до сложен спомен, който предизвиква определен микс от емоции.
  • Обида за скалите: Ако имате Fall-From-Grace във вашето парти, когато срещнете baatezu Fhjull Fork-Tongue, той ще направи пукнатина за това как произволните белези по тялото на Безименния му напомнят за грубия начин на танар' ри насилие. Грейс ще го попита със забавление дали намеква, че tanar'ri са груба раса, на което той ще отговори, като го нарече обида за грубостта.
  • Спойлер на интерфейса:
    • Потенциалните членове на партията, които не са веднага очевидни като вербуеми (по-специално Анна и Игнус), все още ще се показват в раздела за компютър на списанието.
    • Съществуването на Nordom като член на партията е раздадено поради намирането на оборудване, което може да се използва само от Modrons, налично за продажба в няколко търговски магазина много преди самият той да бъде намерен.
  • Нерелевантна странична задача: Играна с. Много странични куестове се докосват допирателно до вашето състояние, когато спомените се задействат или хората ви разпознават. Дори ако наистина е неуместен страничен куест, той все пак ви помага да определите своята идентичност.
  • Всичко е по моя вина :извиканВъпреки че всъщност зависи от играча колко разстроен е Безименният от това, мъченията на всеки член на партията, с изключение на Fall-From-Grace и Nordom, са причинени от него и Законно Добрият Безименен често ще иска да оправи нещата.
  • Беше с теб през цялото време: По няколко начина. Например:
    • В края на играта откривате, че порталът към финалната зона се намира на мястото, в което сте се събудили в началото на играта, и че сте имали средства да стигнете до там от самото начало, но не и знания.
    • Бронзовата сфера, която намирате за Pharod, е контейнер със спомените от първия ви живот.
  • Сюжет на пъзел: Позорно, сюжетът на Planescape: Torment се върти около опитите да се намерят всички части от историята на Безименния и да се съберат заедно, за да се разбере кой е той, къде е дошъл и как е станал.
  • Елемент за шега: Дроновете в лабиринта Modron често хвърлят боклуци (торба с монети, каменен прът и др.), които дори не се квалифицират като боклук на продавача, защото нямат никаква стойност или директна употреба. Можете обаче да ги използвате като маркери в лабиринта.
  • Карма метър: Вашето подравняване се променя в зависимост от вашите действия. Той използва Подземия и дракони система от двуизмерна решетка със закон, неутрално и хаотично по една ос, и добро, неутрално и зло по другата.
  • Keystone Army: Има некромант в крипта в кошера с рояк скелети, които го подкрепят. След като той умре, всичките му останали скелети също умират, тъй като магията му ги оживяваше на първо място.
  • Ритни кучето:
    • Любимо хоби на Практическото въплъщение, който е отговорен за повечето от ужасните неща в частите от предисторията ви, посветени на разрешаването на мистерията на вашето проклятие.
    • Един безимен, съобразен със злото, може да прави неща, толкова ужасни, че много играчи не могат да понесат да го играят по този начин.
  • Kiss of Death: Fall-from-Grace може да направи това буквално. По морални причини обаче тя го прави само в спешни случаи. (Въпреки това, тъй като това е една от нейните опции за атака като игрален герой, изглежда, че играчът решава какво дефинира „спешен случай“ .)
  • Kleptomaniac Hero : Точно както бихте очаквали, търсенето на идентичност на Безименния е отлична възможност за събиране на всякакви неща. Няколко куестове включват просто да имате правилното нещо в инвентара си за решаване.
  • Амнезия с лазерно насочване: По принцип Безименният „започва нова игра“ с играча – забравяйки всичко за личната идентичност, но за щастие има татуировка на гърба като средство за предотвратяване на пълна загуба (с изключение на липсващия дневник).
  • Лайтмотив: Всички важни герои и няколко от местата имат свои собствени теми. Въпреки че с изключение на Deionarra, Annah и Fall-from-Grace, вероятно дори няма да забележите повечето от тях, защото те или не играят при много обстоятелства, не се играят достатъчно дълго, когато се играят до те се отменят от нещо друго или дори не се появяват извън саундтрака на играта. Модификациите за възстановяване правят тематичните песни по-изявени, въпреки че това причинява някои собствени проблеми, когато, да речем, плейърът е в лентата Smoldering Corpse и темата на Ignus внезапно отменя музиката в областта, което определено ще бъде поне донякъде объркващо първия път .
    • ТрансцендентниятТемата на 's е Dark Reprise на The Nameless One's.
  • Повишено ниво при интимност 5: Целуването на Анна й дава известна незначителна огнеустойчивост.
  • Светлината не е добра:извиканАко е изключително мощенЗаконосъобразно добъргерой е намерен в капан под земята извън портата на градазатворнически самолет, може да има основателна причина, поради която са поставени там.
  • Методология за улики за свързани списъци: Търсенето на кутията на Моридор има решение, при което се връщате назад през списък с предишни собственици в опит да разберете как да разрушите проклятието му.
  • Буквална метафора: Идва ръка за ръка с обстановката, тъй като дори вярванията и емоциите имат своята антропоморфна персонификация във външните планове.
  • Жива легенда: Безименният спечели и заслужи всеки налична репутация. След това има Сивите сестри, Кралицата на остриетата, падналият ангел...
  • Living Shadow: Вие сте преследван от тях през цялата игра. Те се оказватдуховете на хора, загинали на твое място.
  • Натоварвания и много странични куестове: Играта, ако се играе старателно, е предимно странични куестове. Като се има предвид, че смисълът на играта е да разберете кой сте и откъде сте дошли (вместо, да речем, да победите Evil Overlord), това е оправдано, тъй като всички странични куестове развиват персонажа на играча по някакъв начин.
  • Логическа бомба: Ако вашата харизма е достатъчно висока, можете да убедитеvhailorза да мина накрая с едно от тях. Това също е един от многото начини, по които можете да победитеТрансцендентния.
  • Лорд Британски постулат: Опровергано. Не можете да убиете Lady of Pain, защото A) тя няма статистика и B) тя никога не се появява извън кадрите на FMV (това следва от опитите на настолната игра да предотврати този троп, когато става въпрос за нея.)
  • Загуба на самоличност: До момента, в който играчът поеме властта, Безименният губи самоличността си всеки път, когато умре. Опитът да възстановите точно това, което „сте“ чрез множеството бивши вие, които сте съществували във времето, е крайъгълен камък на цялата игра.
  • Любовна мъченица: Дейонара, която продължава да се противопоставя на смъртта само заради неотклонната си любов към теб. Също така, в крайна сметка,Анна-от-сенките и Отпадане-от-благодат.
  • Статистика на късмета: Има един, но е скрит от играча. Ще трябва да вземете ръководството за стратегия зная че имате такъв, камо ли как работи.
  • Макгафин: Бронзовата сфера Изглежда като този. Според Фарод, това ще го спаси от отвъдния живот в по-ниските планове, макар че „как“ не е ясно. След като го извлечете, уверете се, че сте го върнали възможно най-скоро и го задръжте, тъй като значението му е обяснено в края на играта.
  • Лудият оракул: В кошера срещате бърборещ лунатик, който е местният представител на Xaositects, фракция, посветена на пълен хаос. Ако го разпитате, всичките му отговори ще бъдат (предимно) глупости, освен ако не го попитате за вашия дневник. След това той ще има някакъв припадък и ще каже, че имате няколко дневника, и ще ви даде точни описания къде се намират.
  • Направено от истински момичета скаути: Бебешко масло — направено от истински бебета! — се продава в магазина Curiosity Shop в Долния район. Магазинът е специализиран основно за любопитни неща от Lower Plane, така че бебешкото масло не е изненадващ артикул.
  • Magikarp Power: Ракетата на търпението е слаба магия от първо ниво, която нанася минимални щети на един враг. След това, когато вашият магьосник достигне ниво 11, той призовава светеща повтаряща се балиста на Doom. ВОстрието на безсмъртниясъщо работи по подобен, но свързан с сюжета начин.
  • Ръководител на ръководството, A.I. Парти: Играта дава на играча възможността да остави своята партия да бъде контролирана от AI (въпреки че микроуправлението им е по-добра опция по време на битки с шефове).
  • Масово възкресение: В крайна сметка Безименният може да успее да възкреси цялата си групакоито всички са претърпели смърт от сюжетна линия в последното подземиеако са изпълнени определени предпоставки.
  • Мисия за създаване на мачове: Безименният може да помогне на пазача на Хармониума да се събере с момиче, в което е влюбен.
  • Лабиринтът: Три от тях, въпреки че две са бонус подземия. Те са: Лабиринтът на Равел (задължителният за сюжета, който трябва да продължи), Конструкцията на подземието Рубикон (до който можете да получите достъп само като закупите играчката Modron Cube от Curiosity Shoppe и я отключите) и лабиринта на играча (на което Безименният ще бъде осъден, ако ядоса Дамата на болката веднъж твърде често).
  • Многозначително име: Почти всеки герой (особено NPC) в играта. Много герои или имат имена, които намекват за най-изявената им характеристика (напр. Morte [който е немъртъв] и Ignus [който гори]), или имат имена, които са по-скоро като техните длъжностни характеристики (напр. Mourns-for-Trees и Death-of- Имена).
    • Смърт вътре означава „жена“, отговаряща на неговата женкарска природа.
    • Всъщност можете да обсъдите значимия характер на името на Fall-From-Grace с нея, ако оценката ви за мъдрост е достатъчно висока.
  • Мобилен лабиринт: Според изворите, Sigil е един от тях. В играта ще получите само едно, изявено проявление на това под формата на Modron's Cube. The Player's Maze е по-малък, но по-прост пример.
  • Мики Маусинг: По време , стъпките му съвпадат с музиката.
  • Убиец на моменти: Флиртувайте с Анна и Морте ще каже, че няма да направи нищо, за да развали момента, след като тя започне да флиртува.Но наистина няма момент за убиване, тъй като тя просто се опитваше да те троли. Само тя наистина е привлечена от теб, но не иска да го признае.
  • Memento MacGuffin: Брачният пръстен на Дионара, който тя остави за вас.
  • Пари за нищо: Не в степента на другите игри на Infinity Engine, но ще можете да получите повече пари, отколкото са ви необходими доста бързо. Освен ако наистина не искате да купите всички скъпи заклинания на високо ниво (и имайте предвид, че е малко вероятно някога да станете достатъчно високо ниво, за да гласове тях). Има едно приключение, което, ако бъде изпълнено по определен начин, ще накара търговец да ви даде толкова огромна отстъпка в магазина си, че можете да му продадете артикули за повече пари, отколкото той взима, за да ги продаде обратно на вас, което ви позволява да получите толкова пари, колкото искате за броени минути.
  • Градът на чудовищата: Мъртвите нации, който е населен с... добре, предположете. Навсякъде другаде също в по-малка степен.
  • Къртицата: Анархистите проникват почти във всяка организация с повече от трима членове. Дали ще излезе нещо от това зависи изцяло от играча.
  • Monster Compendium: Една от функциите на списанието е да предоставя описания на срещнати чудовища.
  • Moral Event Horizon : Играта всъщност има пример във вселената, който е споменат изрично:Каквото и да беше първото въплъщение направи, това го прокълна толкова ужасно, че самата Мултивселна всъщност каза „Това е непростимо! ' иго осъди на по-ниските равнини след смъртта, без значение какво друго е направил. Той се опита да стане безсмъртен, само за да си даде достатъчно време да изкупи това (помислете за момент), което в крайна сметка само влоши нещата. Сегашният Безимен, макар и напълно несъпричастен към престъпленията си, в крайна сметка все пак трябва да плати за това.
  • Следва смъртност: Една от вашите подразбиращи се цели, тъй като вие сте безсмъртно същество, което е живяло доста след точката, в която имотът вече е забавен или полезен.
  • Моторна уста: Ако помолите Хамрис, производителят на ковчези, да ви предостави възглавница за ковчег, той ще приеме, че искате да купите цял ковчег и ще се засегне с всички неща, необходими за направата на такъв. През цялото време Безименният няма да може да го прекъсне и да му напомни, че всичко, което иска, е възглавницата, поне докато не заплаши Хамрис, че ще го удари по главата, ако не спре да говори за секунда.
  • Множество окончания:Никой от тях не е щастлив, но финалът, който ви дава 'най-добрият' край, е много удовлетворяващ.
  • Убийство чрез кремация : Според Morte това е, което Прашниците биха направили с главния герой, ако разберат за неговото безсмъртие, което е кощунство за тях.
  • Убийство от самоубийство : В играта има приказка за убиец на име Косакс, който е бил благословен, така че никой да не може да го удари с намерение да нарани или сам да почувства болката. Когато го осъдиха на смърт, той се засмя, тъй като никой не можеше да го убие, без сам да претърпи съдбата му. Милосърдниците го отведоха в затворническа килия без светлина, легло или храна и му дадоха чаша с отрова, като му казаха да я изпие. Очевидно той отказа и разби чашата, едва тогава осъзна, че е напълно сам в тъмна килия. Когато Mercykillers се върнаха 33 дни по-късно, той беше мъртъв.
  • Мозъкът ми е голям: Уместно наречените „черепни плъхове“ имат голям мозък, частично стърчащ от черепите им. Те също така образуват психически мрежи, когато са близо един до друг.Един от вида Големите лоши на играта е колония от ХИЛЯДИ от тези плъхове, уместно наречени „Много като един“.
  • Имена, от които да бягате наистина бързо: Дамата на болката, богоподобното същество, което всъщност не е бог, който управлява Сигил.
  • Nay-Theist : Дамата на болката, която редовно се занимава с физически богове и е по-могъща от тях, забранява поклонението пред себе си под страха от лабиринт или смърт. Дамата позволява храмове на боговете и техните слуги, но самите богове са забранени от града.
  • Некрокрацията: Мъртвите нации, която е населена със скелети, зомбита и духове.
  • Ненужният: Безименният и неговият екипаж никога не трябва да ядат, пият, да ходят до тоалетната или (докато лечебните чарове продължават) да спят. Вашите съюзници обаче се оплакват, че се уморяват.
  • Хубава работа, Герой! :
    • Всички онези хора, които бяха заклани, когато Кърст се плъзна в Карсери? Ти си виновен. Кажете, може би трябваше да се запитате защо ангелът с изгорени криле е магически затворен под град, населен изцяло с предатели.
    • Когато накараш Равел да те превърне в безсмъртен, за да спечелиш време да изкупиш предишните си престъпления, и се оказва, че (1) ще губиш спомените си всеки път, когато умреш, (2) някой друг умира за вас всеки път, когато умирате, и (3) вашата смъртност придобива злобно чувство.По-голямата част от играта се прекарва в опити да се поправи това. Сега помислете как сте злоупотребили с тази способност по време на играта.
  • Без честна изневяра: пародирано — въпреки че не сте наказани по никакъв начин с помощта на Tome o' Cheats (освен чрез значителен спад в максималните HP, когато е закупен), описанието и диалогът му ще ви се подиграват безмилостно. — Томът бръмчи със силата на... добре... на измамата. Откровена измама.
  • Non-Combat EXP: Играта се превърна в култова класика до голяма степен заради този троп. Като има предвид, че повечето CRPG по това време са били силно в hack'n'slash, Мъчи се даде най-добрите награди (включително опит) за базирани на диалог решения на проблеми.
  • Нечовешки помощник: Никой от тях не е напълно човек, с изключение на Игнус — и като се има предвид сегашното му състояние, той вероятно не се брои.
    • Morte е мимир, разумен лексикон.Той лъже: технически той е молител на Деветте ада и какъв е бил, докато е жив, може да се гадае.
    • Анна е тифлинг, човек с дяволска кръв в родословното дърво.
    • Nordom е измамник Modron.
    • Dak'kon е Githzerai.
    • Fall-From-Grace е сукуб, в крайна сметка танар'ри.
    • Вхейлър е неспокоен дух, обитаващ стария си доспех.
  • Никое добро дело не остава ненаказано :
    • Ти беше ли добър човек? Съжалявам, но все пак трябва да гориш в ада за цяла вечност. Благодаря, Първо въплъщение!
    • Това се случва и с Равел и е засенчен от нея. Добротата на вещица прави нещата по-лоши от нейната жестокост.
  • Няма роден мъж от жена: Темата на една от приказките на Ив.
  • Без име: Буквално. Играете като Безименния и въпреки че можете да излъжете и да кажете името си Адан, това не е истинското ви име.
  • Нестандартен край на играта: Тъй като вие сте безсмъртен и не можете да завършите 'стандартната' игра, има само няколко начина да прецакате:
    • Станете постоянно обвързани с едно място.
    • Разсърди някого много мощен: 'Ти изпитал своето безсмъртие срещу грешното създание.'
    • Умри на място, където твоето възкресение не работи. Има само едно такова място в играта и то е моментално разпознаваемо.
    • Накарайте един от малкото необходими NPC да умре, преди да могат да ви кажат важна информация.
  • Пещерата Нуб: Моргата. Предотвратено в това, ако работите върху това, можете да излезете, без да убивате никого (поне всеки, който не е вече мъртъв ). И цялата тази работа с портали и ключове настрана, можете да излезете направо през входната врата само като говорите вежливо с няколко души.
  • Инцидент с юфка:Престъплението на първото въплъщение. Никога не е разкрито какво е това, но един живот на светеца не би го компенсирал. Ето защо той търсеше безсмъртие, за да може да има покаяние за няколко живота. Проблемът е, че това го накара да загуби паметта си, така че той не направи прекара безсмъртния си живот в покаяние – далеч от това.
  • Номинално значение: Можете да преброите на пръстите на едната си ръка броя на героите с име, които нямат влияние нито върху основния сюжет, нито върху каквито и да било странични куестове.
  • Не се страхувайте от ада: Сюжетът е причинен от опит на един човек да отклони смъртта, защото знае, че е Отвъд изкуплението и това, което го очаква, няма да е красиво. (В тази обстановка Адът е действително физическо местоположение и хората знаят със сигурност, че съществува.) НеговотоРазвитие на характерасе отнася до преодоляването на страхливостта си, за да се превърне в тропа. Помага, че той е Физически Бог до този момент и бягство със самолет Адът е гигантско бойно поле, изпълнено с задници жертви. Демоните никога не знаят какво ги удря.
  • Бележка за себе си: във формата на татуировка,сложен дневник, направен от собствената ви кожа и кост, още по-сложен пъзел с форма на додекаедър, пълен със смъртоносни капани, който се разгръща в дневник, написан на таен език, цяла гробница, пълна с писания от предишни прераждания, спомени, които изплуват на повърхността при определени условия и инструкции, надраскани върху различни повърхности в Крепостта на съжалението.
  • Нищо не е по-страшно: Каквото и да направи първото въплъщение, беше достатъчно лошо, за да го осъди завинаги в ада, като дори хиляда живота на изкупление не бяха достатъчни, за да го компенсират. Никога не разбираме какво е направил.
  • Име с една буква: О. Като член на Божествената азбука, името му всъщност е доста важно. Чрез диалог Безименният може да види истинското си лице, получавайки постоянен бонус към Мъдростта.
  • Една статистика, която да ги управлява всички: Ако приемем, че играчът желае да изживее колкото се може повече от историята, единствената най-важна статистика в играта е Мъдростта, статистика, която във всяка друга AD&D контекст, в който играчът би могъл да избере да бъде един от боец, крадец или магьосник, би бил статистика за изхвърляне. Поддържането на високо дава бонус към спечелените точки опит, позволява достъп до повече история под формата на ретроспекции и дава допълнително изживяване за получаване на ретроспекции.
  • Член по избор: Всички те са технически незадължителни, но Ignus, Vhailor и Nordom са най-стандартните примери за това.
  • Капки за органи: По време на играта Безименният може да „произведе“ два пълни комплекта черва и няколко очи. Марта: „Трябва да извадя шевовете, зъбите, да. А нещата вътре...“
  • Прекалено дълга анимация на битка: Някои от анимациите на заклинания отнемат повече от минута, за да завършат.
  • Pacifist Run: В играта има точно два героя имат за да убивате и всяко преминаване изисква да се биете поне четири пъти, като три от тези врагове са постоянни, а последният е един от два, в зависимост от подреждането ви. И при всяко едно от тези обстоятелства врагът или фалшифицира смъртта си, бяга, преди да умре, или вече е мъртъв. а именно:
    • Зомбито с ключа в моргата трябва да се бие и да бъде убито.
    • С Равел трябва да се бият, но тя само се преструваше на мъртва. Поне за начало.
    • Триас трябва да се бори и вие можете да изберете дали да го освободите, да го убиете или и двете. Благодаря, Vhailor.
    • В зависимост от подреждането ви, трябва да се биете или с Ignus, или с Vhailor в последното подземие и да ги убиете.
  • Разпръскване на партита: Това се случва с вашето парти, след като влезете в Крепостта на съжаленията. За разлика от други примери за този троп, в този случайвашите спътници неизбежно умират един по един, докато ги търсите (с изключение на един, който ви предава и напада). Все пак имате шанс да ги възкресите, след като стигнете до края.
  • Път на вдъхновението:Дакконподозира, че Непрекъснатият кръг на Зертимон е това.Въпреки че кризата му на вярата го предшества, той е прав по грешните причини — истинската природа на ученията на Зертимон може да е валидна, но неговата „свещена книга“, Непрекъснатият кръг на Зертимон, е направена от Практическото въплъщение, за да засили неговата решимост .
  • Постоянно пропускано съдържание:
    • Всяка област след и включителноЛабиринтът на Равелне могат да бъдат преразгледани отново, така че всички куестове, които не изпълните или предмети, които не вземете (включително Infinity +1 Sword) са изчезнали завинаги.
    • Преди да напуснете даден район, направете абсолютно сигурни, че не сте оставили нищо важно в купчина предмети, защото купчините предмети изчезват завинаги, след като го направите. Един от най-големите проблеми с това е, че когато членовете на партията умрат, те изпускат всеки предмет, който не е строго жизненоважен за напредъка в сюжета. Това включва многото на пръв поглед маловажни оръжия на Чехов и всяко уникално оборудване, което може да са носили.
  • Платонична проституция : Използва се в публичния дом на Fall-from-Grace, публичния дом за разкриване на интелектуални страсти в отделението на чиновника, където не се предлага секс при никакви обстоятелства. Само интелектуална стимулация е позволена в помещенията, моля — разказване на истории, дебат, обиди с волейбол, шах и други игри, добър слушател и дори непроникващ BDSM, но нищо повече.
  • Карта с насочване и щракване: Картата на света на играта става достъпна доста късно, като в този момент се показва всеки път, когато преминавате през границите на зоната – изглежда, че е съставена от парчета зашити заедно пергамент или пергамент. Въпреки това, само местата в Sigil остават отворени; други места се добавят към картата, но не служат за цел и не могат да бъдат избирани, тъй като се използват само по време на линейни части от играта.
  • Осъществено от изоставено дете: Безименният е безсмъртен, защотовсеки път, когато той умре и се връща към живот, някой друг умира вместо това и се превръща в немъртва сянка.
  • Силата е равна на рядкост: Всички най-мощни оръжия в играта са уникални и много от тях са направени специално за вашия герой.
  • Силата на любовта:Практическото въплъщение умишлено извика това, когато остави Дейонара да умре, *знаейки*, че любовта й към него ще я върже като призрак и ще му позволи да я използва като шпионин на Отрицателния материален план.
  • Силова татуировка: Бронята е за сиси. Истинските мъже се защитават с мастило.
  • Практическа подигравка: „Литанията на проклятията“ на Морте. Ако работи, това вбесява противника да преследва Морте и да се опитва да го пребори, дори ако въпросният опонент е магьосник. Необичайно за този троп, Морте го изравнява с пример; ядосването на различни герои ги кара да се впуснат в псувни тиради, които Морте записва за бъдещи справки.
  • Пред-мортем еднолицев:
    • Аковие се справяте с Практическото въплъщение, като го завладявате психически, можете да кажете едно: Безименният : „Това е последният път, когато ще говорим. Върнете се в смъртта, където принадлежите.
    • Голямото лошо дава множество примери. Трансцендентният : „Мога да ковам самолети със силата си. Мога да те разкарам.
  • Puff of Logic: Ретроспекция разкрива, че Безименният веднъж е обсъждал, че Подписващият не съществува, като доказва, че той не съществува.С достатъчно висок WIS резултат, Безименният може да направи това на себе си в Крепостта на съжаленията.
  • Натиснете X, за да умрете: Fall-From-Grace ви предупреждава, ако я целунете, ще умрете. Можете да изберете да я целунете така или иначе (да, умираш. За щастие си безсмъртен, така че не е завинаги)
  • Защита от психически блокове: Четящите мисли имат трудно време да четат Безименния, особено ако решите да ги блокирате или измамите. Черепният плъхКошерен умМного-като-един, например, ще бъдат напълно заблудени, ако TNO избере да го лъже като килим, докато активно сканира мислите му . Играта никога не потвърждава защо е така, но сред теориите в играта: Безименният е някак си изолиран от Потиснатите спомени, до който не може съзнателно да получи достъп до себе си (което го прави форма на Psychic Static); алтернативно, белезите, които покриват тялото му, в никакъв случай не само дълбоко в кожата, може също да са преначертали мозъка му; може би това е просто несъзнателен рефлекс, някаква форма на обучение TNO, взета в предишен живот и оттогава е забравена; или може би това е просто друг страничен ефект от загубата на неговата смъртност.
  • Pūnct'uatìon Sh'akër: Имената Githzerai и Githyanki са склонни да съдържат поне един апостроф, понякога повече, често в необичайни точки, като например между низ от съгласни без гласни. Вижте члена на партията Dak'kon и изгубения град, който някога е наричал дом, Shr'akt'lor, както и градовете Gith, които можете да срещнете в Hive и Lower Ward, като An'azi, Yi'minn и Kii' на.
  • Търсене на идентичност: Събуждате се в морга, без спомен за това кой сте и защо сте безсмъртен и от този момент нататък прекарвате остатъка от играта, опитвайки се да откриете отговорите на тези въпроси.
  • Купчина неподходящи: Вашето парти. Потенциално можете да наемете, в допълнение към безсмъртния с амнезия, с който започвате: плаващ зловещ череп, който се удвоява като г-н Експозиция, стар гитзерайски зерт с меч, оформен от мисълта, нахален крадец-тифлинг, агностичен безбрачен духовник сукуб,огнен магьосник, чието тяло е врата към елементарната равнина на огъня, кубичен робот, който е измамен, и броня, притежаван от неспокойния дух на мъртъв рицар тамплиер.
  • Случайно пускане: Два от най-мощните пръстена в играта се пускат рядко от най-силния враг, който не е шеф в играта, който се появява само в един случай в даден момент в Under-Sigil, веднъж в синя луна. Също така се появява само по време на края на играта, точно преди да влезете в The Very Definitely Final Dungeon (въпреки че можете да използвате мод, за да промените това).
  • Случайно генерирани нива: Лабиринтът Modron е по-специално единственият пример за произволно генерирано подземие в игра на Infinity Engine. Подземието се генерира, като няколко квадратни стаи се свързват чрез различни изходи на случаен принцип.
  • В реално време с пауза: Битката на играта, като игра на Infinity Engine. Много по-малко строги от Портата на Балдур , обаче, тъй като много от заклинанията и магическите елементи на играта замръзват времето, когато се хвърлят, по-скоро като JRPG, отколкото уестърн игра. Това допринася за усещането, че Безименният е много голяма риба дори във вече голямото езерце Сигил.
  • Reality Warper: Nemelle и Aelwyn са две второстепенни NPC в Clerk Ward, които говорят, като „разказват“ живота си. Каквото и да разкажат, се сбъдва; ако Безименният ги притеснява достатъчно, те просто ще кажат, че той повече не желае да говори с тях и той ще открие, че това наистина е така. Опитът за атака срещу тях води до подобни резултати.
  • Повтарящ се риф: Няколко от песните на играта използват една и съща основна мелодия.
  • Red Oni, Blue Oni: Annah и Fall-From-Grace, играха направо чак до цветовете.
  • Изкуплението е равно на смърт: До края на играта Безименният. Вероятно, това е. Вие не го правите имат да изкупя нещо...
  • Надграждане на взаимоотношенията: Ако играчът избере да следва този конкретен път,Анна-от-сенкитеи Безименният в крайна сметка стават любовници, въпреки че сюжетната линия не отива по-далеч от целуването им.
  • Ценности на връзката: Всеки от групата на Безименния има регулируемо мнение за него. За някои герои това няма голям ефект върху играта, докато за други ги прави или нарушава; например, острието на Dak'kon променя формата си, докато той се изравнява, а формата, която приема, се основава на неговото мнение за Безименния, като най-доброто или много добро, или много лошо мнение е най-доброто.
  • Находчив гризач: Един плъх с череп не прави много, но когато много от тях се обединят, те стават по-силни и придобиват магически способности, стигайки дотам, че развиватобединено колективно съзнаниев техния домейн. Така че те правят точно това, използват привидно безобидни самотни плъхове, за да ви примамят в засада. На всичкото отгоре техните съюзнически плъхове се използват като двойни агенти, за да шпионират и унищожават съседните анклави.
  • Възкресение: Въпреки че умирането в играта обикновено означава просто преместване в най-близката безопасна зона без други преки последици, преди началото на историята, смъртта на Безименния обикновено означаваше изтриване на паметта му и нулиране на личността му. Точната механика е неясна и не е сигурно защо сегашното въплъщение може да умре, без паметта му да бъде изтрита - най-близкото нещо до обяснението е ретроспекция, където Безименният посещава ясновидец, който му казва, че след като умре още три пъти, ще спре губи паметта си.
  • Меню за звънене: Различните менюта, използвани по време на играта, от менюто за стартиране до менютата с опции и дори контекстното меню за действие с десния бутон, са подредени по кръгов начин.
    • Последното е по избор в Enhanced Edition и може да бъде заменено с интерфейс, по-близък до този в другите игри на Infinity Engine.
  • Робот-магьосник: Точно това, което пише на тенекия с конструкцията на Evil Wizard в лабиринта Modron — по-специално злия магьосник в края на фалшиво подземие, пълно с RPG клишета с абажури. В настройката на масата, модроните, създали лабиринта, също са живи конструкции, способни да притежават страхотна магия, въпреки че не виждаме нито едно от по-високо ниво в играта.
  • Romance Sidequest : Това всъщност не е страничен куест; всяка членка на партията, която се придържа към Безименния, ще се влюби в него до края. Не че наистина ще действат по въпроса.
  • Rouge Angles of Satin: Бордейът на Пластиране Intellectual Lusts е чисто нефизическо бордело в Горното отделение. Трябваше да се каже Задушаване (загасване, удовлетворяване), тъй като „шифериране“ може да означава различни неща (например покриване с шисти, като с покрив, или предварително насрочване или назначаване на среща), но нито едно от тях няма особен смисъл в контекста. Съгласно често задаваните въпроси на Beamdog за Enhanced Edition, те решиха да го оставят в сила, по искане на Chris Avellone, тъй като след толкова време се превърна в част от личността на играта за него. „Той иска вашите извинения [sic], той знае, че е грешка, но е изгоряла в мозъка му.“
  • RPGs Equal Combat: За игра с толкова голям акцент върху диалога, някои области са пълни с боклуци. Безименният обаче има едно предимство, което много от тях нямат — вие и вашите спътници можете и ще искате бягай .
  • Правило на трите: Има три принципа, които обикновено се смятат за фундаментални за съществуването във всички равнини: Единството на пръстените, което гласи, че всичко е кръгово, връщайки се към мястото, откъдето е започнало; Центърът на Всичко, който гласи, че има център на всичко, или по-скоро, че където и да се намира човек, е центърът на Мултивселената; и Правилото на тримата, което гласи, че всичко има тенденция да идва по три – подобно на тези три принципа. Тъй като вярата е еквивалентна на реалността на Плановете, след като достатъчно хора повярват в нея, принципите, особено Правилото на трите, са склонни да се засилват (стига някой да забележи модел, било то случайно или не).
  • Спасен за поробване: Githzerai живеят в свят на хаос, оформен единствено от техните мисли, свят, в който съмнението в себе си може да бъде смъртоносно. Практическото въплъщение хвана гитзерай на име Дак'кон по този начин, спасявайки го психологически, като му даде писанията на Зертимон. Гитзераите се заклеха в подчинение до смъртта на Практическото въплъщение... но това, което той не знаеше, беше, че Практическото въплъщение е безсмъртно.
  • Белезите са завинаги: Дори регенерацията на Безименния не може да се справи с огромния брой рани, които е натрупал в дълъг, дълъг живот на постоянна опасност и той буквално е покрит с белези до началото на играта. Нито една от кожата, която можете да видите, не е истинска кожа, оттук и неговата сивкава бледност като труп.
  • Примамка за бижу:
    • Намерена кутия в кошера, от която всички се опитват да се отърват. Има три опции, след като го получите: отворете го, докато сте в кошеракоето ви изправя срещу доста слаб демон, излезте от кошера, без да завършите мисиятакоето ще доведе до появата на Бонус Бос много по-късно в играта, или просто да завършите търсенето, като говорите с куп хора, печелете малко опит и скромна сума пари.
    • Тронът на Мълчаливия крал. Който седи на трона, е длъжен да служи като Мълчалив крал до края на своя (не)живот; субектите биха предпочели, ако Мълчаливият крал беше немъртъв, но ако изиграете правилно картите си, ще ви бъде предложена работата.Като се има предвид, че си безсмъртен, това наистина не е добра идея.
    • Отвращението от разговор с всички служи за това. Можете да видите дяволи да се разхождат по улиците на Сигил. Умните играчи могат да ги контролират и фармят за XP. Тъпите играчи може да се опитат да поговорят приятно с тях, само за да може звярът да изръмжа от ярост и да атакува. Наистина глупави играчи ще се опитат да разговарят с тях, докато Грейс, член на техните омразни врагове, е в партито.
    • Всъщност прави нещата, които привличат вниманието на Дамата на болката, въпреки изричните предупреждения на множество герои. Целият Сигил е ужасен от нея поради добра причина . Правейки това веднъж ви завършва в лабиринт; да го направиш два пъти те убива. Да разгневите Дамата на болката е възможно, като станете вярващ в Аоскар, мъртвия бог на порталите, избиете голям брой жители на града, убиете Дабус, слугите на дамата или поклоните и/или се подигравате с Дамата десетки пъти.
    • Чудовището кана, което е артикул, който може да бъде закупен в Curiosity Shoppe в отделението на чиновника. Купете го, обърнете го с главата надолу и го разклатете, за да видите дали нещо ще излезе? Чудовището изскача и ви атакува.
  • Пистолетът на Шрьодингер: Цялата личност на Безименния. Оправдано, тъй като той страда от лазерно насочвана амнезия и буквално няма личност, докато не му дадете такава.
  • Шотландският троп: Малко хора са готови да споменат Дамата на болката.
  • Секретен герой: Има три героя, които играчът не е напълно вероятно да наеме по време на играта. Два от тях,Нордом и Вейлър, трудно се намират. Ignus е лесно да се намери, но сравнително трудно да се получи.
  • Засрамване на мафията: Най-добрият начин да се справите със ситуацията в Карсери, поне ако приемем искам градът, който да се върне обратно в Outlands, е да убеди тълпата, че Цикълът на Отмъщението е точно причината целият град да бъде завлечен в Ада на първо място и че те трябва да се научат да прощават и да се откажат от омразата си ако някога искат да избягат.
  • Оформен като себе си: В менюто на героите един от елементите, изброени в горната част на екрана, е расата на дадения спътник. Безименният и Игнус са хора, Дак'кон е гитзерай, Fall-From-Grace е сукуб, Анна е тифлинг, Нордом е измамник модрон, Вхайлър е неспокоен дух... но Морте? Morte е просто Morte.
  • Извиквам :
    • 'триас,забрави ли лицето на баща си?'
    • Добро въплъщение: „Имах нужда от повече време и имах нужда от повече живот.“ Това е алюзия зана Рой Батиред: „Имам нужда от повече живот, шибане.“
    • Рядък магически пръстен, изработен от неизвестен метал през годината AC 195:Пръстен нула.
    • Сред преживяванията, съхранени в Sensorium, е едно от чудовищно, злобно насекомо, което се събужда от неловки сънища, за да открие, че се е превърнал в доста малко месесто нещо с четири крака.
    • Ако сте свестни към О, той завинаги ще увеличи мъдростта ви, като отвори устата си и ви покаже цялото съществуване за момент.
    • Споменава се, че Безименният е изковал Крепостта на съжалението с действията си, подобно на веригите на Джейкъб Марли.
    • В горното ниво на сградата Xaosect в кошера можете да намерите няколко бъчви, на едната от които има символ за радиационна опасност, препратка към Fallout 2 , последната игра на Black Isle, направена преди Planescape: Torment.
  • Silliness Switch: Великденско яйце Morte и Leprechaun Annah.
  • Шеф с възможност за пропускане: Повечето от тях, включително крайния шеф. А, опции за диалог...
  • Плъзгаща се скала на идеализъм срещу цинизъм: Доста цинична (поне за фантазията), с няколко идеалистични ивици тук-там. Къде по плъзгащата се скала ще падне тази игра, силно зависи от това как действате; възможно е да играете като Месиански архетип и да се справяте много добре от гледна точка на играта; също така е възможно да си протагонист на злодей и да го правиш също толкова добре.
  • Лъжа със снежна топка: Продължавайте да се позовавате на себе си или по друг начин да споменавате името Адан и в крайна сметка едноименният Адан се превръща в истинско същество.
  • Solo-Character Run: Може да се направи, въпреки че лишава играта от много от най-добрите й части.
  • Говорим като напълно тийнейджър: Група главорези в Clerk's Ward може да бъде извикана поради лошото им разбиране на жаргона на Sigil. Ана, родена и отгледана уличен таралеж, ги намира за особено забавни. По ирония на съдбата играта редовно използва „pike off“, за да каже на хората да си тръгват и да спрат да я безпокоят, докато поне според 2-ро издание Наръчник на Planewalker това означава „да дразня“ (като „да бъдеш отстранен“). (Въпреки че бягство със самолет Boxed Set поне посочи „pike/piking“ като универсална груба дума.)
  • Статистически казано: Играта върши доста впечатляваща работа по интегрирането на вашите статистически данни в диалог и проверки на способности, базирани на диалог, и случаите, когато се сблъскате с това, са по-скоро изключение, отколкото правило. Въпреки че все още не можете да направите нищо срещу от време на време упорито непроходима врата или Broken Bridge, дори да не взривите ключалките, като отворите портал и стреляте с оръдието на Механус по него.
  • Stealth Run : Възможно е, въпреки че класът Thief Character обикновено се играе най-малко, тъй като му липсват опциите за оборудване на боеца (няма оръжия за далечно действие, освен Nordom и Ignus's Stuck Items) и достъп до многото магии в играта, както и се основава на Сръчност, която обикновено отключва най-малко опции за диалог.
  • Стелт-базирана мисия: Наложена до известна степен в Mortuary — Morte предлага да запазите нисък профил, след като напуснете първата стая, и дори ако сте избрали началните характеристики на вашия Безимен, за да отговарят на магьосник или крадец, вие пак започвате като боец, просто не зле построен. докато не избягате, прахолюдите ще се свържат с вас, ако ви забележат да се скитате по горните етажи, и ако не можете да се обясните, те ще извикат охраната и ще атакуват. Разбира се, те са доста слаби сами по себе си, обхватът им на зрение е слаб и се движат изключително бавно, което ви позволява да заобиколите зрението им или да бягате, ако бъдат забелязани. Ако все пак ви направят, можете също да им щракнете вратовете в диалог, ако вашата сръчност е достатъчно висока, или, ако не искате да ги убиете, да ги блъфирате да ви дадат насоки за изхода с достатъчно харизма... но ако все пак убиете един, те хвърлят дрехите си, които можете да използвате, за да се разхождате свободно, стига да не говорите директно с никого от прахолюдите.
  • Наличност Пъзел за странично мислене: „трите думи, завършващи на -gry“. Как можете да отговорите зависи от статистиката на Безименния.
  • Спрете да ме блъскате! : смърт: — Знаеш ли, ако можех да те щракна, нямаше да намериш и миг спокойствие.
    Dak'kon: — Причините за непрестанното ви щракане не са известен на мен. '
  • Stripperiffic :
    • на Анна ◊. Слабо оправдано, тъй като адското й наследство й дава повишена телесна топлина. Ако Безименният е достатъчно добър крадец, можете дори да й предложите да го използва, за да разсее потенциалните белези.
    • Анна изглежда направо пуританка в сравнение с дрехите, носени от жените ◊. О, и ◊ и такива.
    • Триас е мъжки пример, носещ само набедрена превръзка.
    • С изключение на незадължителна маскировка в Mortuary, Безименният преминава през цялата игра, без да носи нищо над кръста си, освен татуировки и малко магически бижута.
  • Вземете трети вариант: Когато се изправите срещуТриа в Карсери, вие получавате две възможности, след като го победите: или да го пощадите и да получите свитък от Небесно войнство от него в знак на благодарност, или да го убиете и вземете неговия Безкрайност +1 меч. Като алтернатива можете просто да накарате Анна да открадне и двата предмета от него преди битката.
  • Повярвайте на думата ни:
    • Кодексът на немислимото, книга, която можете да закупите от Curiosity Shoppe в отделението на чиновника. Съдържа неща, които са твърде немислими, за да бъдат описани.
    • Проклятието, изречено от Гангройдън, ако го върнеш към живот. Всичко, което се знае, е, че е толкова ужасно, че моментално убива Безименния по особено ужасен начин.
  • Говорене на чудовището до смърт: Няколко от главните босове могат да бъдат уговорени да се предадат или да се самоубият.
    • Получаването на най-добрия край изисква играчът да убеди Трансцендентния да се слее с Безименния; борбата с него дава малко по-лош край.
    • Обърнат с „Адан“, който се говори в съществуване, като лъжеш за името на Безименния достатъчно пъти.
    • В малко от Черен хумор, производителят на ковчези в Долното отделение дразни останалата част от отделението толкова много с безумните си бърборещи наклонности, че наеха магьосник, който да създаде зомби, което да му бъде приятел. На зомбито толкова му е писнало да го слуша, че става самоубийствено и ви моли да го освободите от мизерията му.
  • Говорете с всички: Засенчена от множество герои; докато стигнете до другите отделения на Сигил, повечето хора *знаят*, че обикаляте и задавате въпроси на всички и се ядосват, когато започнете да ги задавате.
  • Танатос Гамбит:Практическото въплъщениеспециално проектиранипразната гробницатака че само безсмъртен може да премине през него. Как? Няколко от стаите могат да се излязат само като бъдат ударени от мълния и умрат.
  • Саундтрак на тема и вариации: Всяка песен в играта следва една и съща мелодия, но с разлики в инструментите и ритъма.
  • Трето лице:
    • Игнус винаги ще се позовава на себе си в трето лице и е склонен да извади „S“ в края по начин, който предполага, че не е съвсем там.
    • Немел говори така, сякаш разказва живота си и според сестра си (която всъщност може да прави същото, но се е тренирала да говори нормално), тя може да изкриви реалността въз основа на това, което казва — и двамата не могат да лъжат, така че всичко, което казват, е вярно по своята същност.
  • Няма убийство като Overkill: Повечето магии от високо ниво:
    • Вместо красиви светлини, тези заклинания използват дълги и впечатляващи катсцени, които обясняват къде е или а идва от и защо трябва напълно да заличи врага ви.
    • В заклинанието отнема почти минута и половина за разрешаване и призовава за помощта на ангел в небето, феникс, слънчев и златен дракон.
    • В заклинанието е невероятно гадно.
  • Изпускане на заглавие: Думата „мъчение“ се появява доста често и в крайна сметка се отнася до душевните страдания, понесени от Безименния, вашите спътници и онези други, достатъчно нещастни, че са се натъкнали на събуждането на предишните ви прераждания.
  • Token Evil Teammate : Официално злият Безименен е единственият зъл член на партията. Игнус изпълнява функционално тази роля в смисъл, че той наистина се грижи само за изгарянето на глупостите от всичко и вие наистина трябва да го управлявате, дори ако в описанието на характеристиките му не пише, че е зъл.Той ще бъде определен шеф в битка за бъдещ Добър Безименен, ако това е индикация.
  • Totem Pole Trench : записът в бестиария за Lady of Pain включва слух, че тя всъщност е шест гигантски катерици с шапка, роба и пръстен на левитация.
  • Trauma Inn : Zig-Zagged ; Безименният ще може да възстанови по-голямата част или цялото си здраве, докато си почива с достатъчно конституция, но други герои се лекуват само с определено количество въз основа на качеството на мястото за почивка.
  • Кухина на сандъка със съкровището: Безименният може да помоли един герой да разрови в тялото му за ценности, които предишните прераждания може да са скрили там. Има и реанимиран скелет, който е променен от по-ранна инкарнация, за да включва малък размер на джоба в гръдната си кухина за някои спешни доставки.
  • Истински неутрален: Започвате така и има смисъл във Вселената; като празен лист, вашият герой започва по този начин и това ще бъде коригирано въз основа на действията на играча. За щастие в този случай концепцията за санкции за промяна на подравняването беше игнорирана. Разбира се, определени елементи могат да се използват само при определени подравнявания.
  • Доверена парола: Мъртвият език на Uyo функционира като начин за Безименния да замъгли бележките си. Позволява на играча да дешифрира дневник, написан от особено параноично въплъщение.Когато по-късно се срещнете с Параноичното въплъщение, можете да говорите с него на този език, за да го убедите да ви се довери, тъй като само вие двамата бихте могли да разберете какво се казва.
  • Грозен човек, гореща съпруга: Безименният и Дейонара. Първият е ходеща маса от белези, която е описана като подобна на зомбита; последната е красива млада жена.
  • Уникален враг: Има три вида сенки. Първият и най-често срещан е женствено изглеждащата по-малка сянка, която може произволно да се появи през нощта и се появява няколко пъти в катсцени и поне веднъж в битка, свързана с история. Третият е много мощната и заплашителна True Shadow, която заразява The Very Definitely Final Dungeon и изскача по време на катсцени на това място. Въпреки това, вторият тип сянка, Greater Shadow, попада точно в този троп, тъй като единственият път, когато се появяват в играта, е когато бягате отЛабиринтът на Равел. Те се появяват на това място с малко шум и в малък брой и дори не представляват голяма заплаха. И след като напуснеш мястото, никога повече не се натъкваш на тях. С колко малка причина трябва да останете там, докато се появят, и с колко малко от тях са там, общото им време на екрана възлиза на около 3 минути. ДориТригити, живите дървета, уникални за местоположението,получете повече екранно време и присъствие, отколкото Greater Shadows.
  • Неразкриването: Ако играчът донесе определен обект в последното подземие и избере правилните опции за разговор,Безименният ще може да възстанови името си с помощта на Доброто въплъщение, но играчът никога не разбира какво е то.
  • Доставчик боклук: Понякога буквално боклук, като парцали. Няколко портала се активират чрез носене на иначе безсмислени предмети, включително един елемент, който просто е обозначен като „боклук“.
  • Съвсем определено последното подземие:Крепостта на съжаленията е буквално построена от неизвестни еони на съжаление, проявявана като смлян черен камък и преследвана от сенките, родени от онези, които загинаха на мястото на Безименния. Това каза, на пътека за това място е изненадващо скромно:портал в стаята на моргата, в която Безименният се събуди.
  • Поза на победата: Удрянето на един с измамния елемент 'Sword of Wh'ynn' всъщност причинява победа, като ви напредва до края на играта.
  • Потенциал за грижа за видеоиграта: Mourns-For-Trees иска да се грижите за неговите дървета. Не правете нищо с тях, просто се интересувайте като цяло от тяхното благополучие. Убедете достатъчно от вашата група да се съгласи с нея и дърветата ще процъфтяват. Не получавате никаква награда, освен малко XP и топло размито усещане.
  • Потенциал за жестокост на видеоигрите: Един от най-епичните примери в игрите. Тук не се играе произволно насилие за смях, тази игра ще ви позволи да бъдете жесток , в стил Elaborately-Torture-The-Dog. Някои от наистина ужасните неща, които можете да направите на хората само чрез диалог, гарантирано ще ви накарат да се мразите. Освен ако не сте също толкова зъл, разбира се. Специално се споменава способността да се изстиска всяка последна капка смазваща душата доброта от ситуация, създадена много преди играта дори да започне:Практическото въплъщение създаде поредица от събития, които в крайна сметка доведоха до гитзерай, който му се кълнеше в житейски дълг - само за да може гитът да разбере по-късно, че Безименният е безсмъртен и той почти се е подписал в робство по собствена свободна воля ( по същество жив ад за гитзерай).Свободен си да му напомняш за това при всяка възможност.
  • Насилието е единствената опция: омаловажаване; само малък брой битки (около четири) са напълно неизбежни.
  • Събуждане в моргата: Едно от местата, в които Безименният може да се събуди след смъртта си, е моргата, моргата на Сигил.
  • Воин терапевт: Безименен с достатъчно високи статистики в Мъдростта и Интелигентността. Ако се концентрирате върху изравняването на тези две статистики, до средата на играта,можете да научите Дак'кон на нещо или две за религиозната реликва, която изучава от десетилетия. Продължете да се изравнявате и до края на играта,можете Breaking Speech the Big Bad да се откажете без битка.
  • Пистолет с вълново движение: Оръдието на Механус. Наистина няма убийство като свръхубиване, особено когато включва гигантски лазер в паралелно измерение, отварящ портал във вашето и унищожаващ врага.
  • Wax On, Wax Off: Обучението, необходимо, за да станете магьосник. С абажур: вашият ментор е объркан, когато част от способностите ви от предишни животи се върне, тъй като тя с нетърпение очакваше някой да върши черни задачи вместо нея в продължение на месеци.
  • Ние сме навсякъде: Анархистите, както и в настолната игра, имат уникална, гранична свръхестествена способност да убеждават другите, че са част от една и съща организация, което им позволява да проникнат във всички фракции на Сигил в текущата им кампания, за да ги изгорят всички. на земята и започнете отначало.
  • Ние купуваме всичко: Играят предимно направо. Има определени търговци, които купуват и продават само един вид нещо (например подправки, риба или съдове). Те, разбира се, са важни за различни странични куестове.
  • Добронамерен екстремист: Някои от анархистите в Долното отделение.Също така Равел, по свой собствен изкривен начин: тя искаше да освободи Дамата на болката, като отключи нейната клетка, която е градът Сигил.
  • Wham Line:
    • — Не вярвай на черепа. Морте разбираемо не е чел че разделете се на глас. И подкопано, когато се окаже едно от малкото неща, за които Практическото въплъщение може да се каже, че са се объркали. Въпреки цялата мъка, която Безименният му е донесъл, Морте наистина просто иска да ви помогне, ако това изобщо е възможно.
    • Самоличността на Big Bad, разкрита в самия край, въпреки че има различни версии за нея.
    TNO : „Е, ако аз не мога да умра, значи ти не можеш да съществуваш.Ти си моята *смъртност*.
  • Откъде започна всичко: Едно от трите универсални правила на Planescape е Единството на пръстените – принципът, че всичко има тенденция да бъде кръгово, било то буквално или преносно. Обикновено това означава, че когато дадено събитие приключи, то почти неизменно ще се фокусира обратно върху мястото, където е започнало.Входът към последното подземие се намира в самата стая, в която Безименният се събужда в началото на играта. Това може да бъде засенчено от играча, като накара Безименния да се оплаче как цялото тичане около самолетите е в крайна сметка безсмислено и както Морте, така и Дак'кон могат да бъдат сдъвкани, защото не са му казали за входа към целта му.
  • Wisdom from the Gutter: По-голямата част от играта се развива в бедняшки квартали или райони на работническата класа на градовете и като такава, по-голямата част от мъдростта, която Безименният чува, идва от доста малко вероятни източници. Известни учители включват Меббет, акушерка, която се занимава с изкуство (магия); Дал, каталогизаторът, отговарящ за проследяването на телата, докарани в моргата; Застояла Мери, майчинско, грижовно зомби; Морте, умният череп, следващ Безименния наоколо и който е виждал доста от Самолетите; и Анна, млад тифлинг, отгледан в кошера — бедняшките квартали на Сигил — и друг спътник на Безименния.
  • Думите могат да ми счупят костите: Можете да разкамените магьосник, чиято каменна форма се съхранява в музей в квартал Фестхал. Това му позволява най-накрая да отприщи поток от проклятия, които са толкова оскверни убийте незабавно Безименния . Това е един от начините за усилване на специалната способност на Morte Litany of Curses — и въпреки че той се е сблъсквал с много лоши и изобретателни уста в играта, този е достатъчно лош, дори той да е стреснат: смърт: До бибероните на дамата!
  • Светът на Buxom : Sigil, City of Doors и Giant, Shapely, Bulluious Breasts. Всички модели на женски герои са невероятно пропорционални, въпреки че това е наистина очевидно само в частта от кодекса на списанието, където са показани предварително изобразени изображения на повечето жители на света.
    • Предотвратено с Fall-from-Grace, която „само“ изглежда има C-чаша, в сравнение с повечето други дами, които спортуват E-чаши. Забележително, тъй като тя е буквално секс демон.
  • нещастният кошер:
    • Кърст, толкова жалкоцелият град се завлича в Карсери, адско измерение на затвора, определено отвъден живот на предатели. След това имате шанса да направите нещата малко по-добри, вероятно достатъчно, за да наклоните баланса и да върнете града в Outlands.
    • Кошерът, частта от Сигил, откъдето започвате. Въпреки че не е толкова лош като Curst, все пак е доста окаян.
  • Ти си струваш ада:Безименният отива в Ада, дори и да получиш най-добре краят, но в този случай има една малка полза: Fall-From-Grace обещава да претърси по-ниските равнини, докато тя го намери. (Разбира се, тя е демон, така че вероятно не го намира за толкова лошо.)
  • Не попитахте: Ако играчът попита Morte или Dak'kon защо никога не са казали на героя на играчакъдето е входът на Крепостта на съжалението, те ще отговорят, че не е питал и че не са знаели значението на мястото.

Интересни Статии

Избор На Редактора

Комикс / Човек-Нещо
Комикс / Човек-Нещо
Man-Thing е името на герой от Marvel Comics. Той се появява за първи път в 'Savage Tales' #1 (май 1971 г.). Героят е съвместно създаден от автора Рой Томас...
Западна анимация / Чипс и картофи
Западна анимация / Чипс и картофи
Чип и картофи е канадска анимационна поредица Slice of Life, произведена от DHX Media и създадена от Даръл Маккуин. Сериалът първоначално се излъчваше по Family Jr…
Франчайз / Кошмар на Elm Street
Франчайз / Кошмар на Elm Street
Описание на тропи, появяващи се в A Nightmare on Elm Street. Филмовият франчайз „Кошмарът на улица Елм“ се съсредоточава около иконата на филма Slasher Freddy Krueger (…
Ще се видим в ада
Ще се видим в ада
Тропът „Ще се видим в ада“, използван в популярната култура. Често срещан диалог точно преди да умре, или по-често, точно преди да се опита да убие някого...
Комикс / Атомът
Комикс / Атомът
Смаляващият се супергерой. Атомът е герой супергерой от DC Comics, най-известен с това, че е „малкият в Лигата на справедливостта“ (заради свиването му...
Филм / Годзила срещу Дестороя
Филм / Годзила срещу Дестороя
Godzilla vs. Destoroyah е продължението от 1995 г. на Godzilla vs. SpaceGodzilla, двадесет и втория филм от поредицата Godzilla и последния филм от Heisei...
Аниме / Inazuma Eleven: Ares
Аниме / Inazuma Eleven: Ares
Inazuma Eleven: Ares (Inazuma Eleven Ares no Tenbin в Япония) е аниме, базирано на едноименната игра. Това е част от по-голямата Inazuma Eleven…