Основен Видео Игра Видео игра / Pac-Man World Rally

Видео игра / Pac-Man World Rally

  • %D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE %D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0 Pac Man %D1%81%D0%B2%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B2%D0%BD%D0%BE %D1%80%D0%B0%D0%BB%D0%B8

img/videogame/70/video-game-pac-man-world-rally.jpgСтрахотни състезания с Pac и приятели (и врагове)! Много като оригинала Crash Bandicoot трилогията беше последвана от състезателна игра, the Pac-Man свят трилогията е последвана с тази игра. Световно рали Pac-Man е първият Пак Ман състезателна игра, издадена за PlayStation 2, PlayStation Portable, Nintendo GameCube и PC. Изданието за Xbox беше планирано, но беше отменено. Той смесва Wacky Racing с Пак Ман елементи като наличието на Pac-Dots и плодове. Много от представените състезателни писти може да включват препратки към миналото Пак Ман игри, както и други произведения на Namco. Говорейки за последното, има дори герои за игра, които произлизат от споменатото не- Пак Ман игри/франчайзи.

Включва герои и елементи от:

реклама:
  • Копай Изкопа (включва също Г-н Бормашина )
  • Галага (етап и елемент представляват само)
  • Катамари Дамейси
  • Mappy (само представяне на символа, ексклузивно за PSP)
  • Пак Ман серия

Тази игра предоставя примери за:

  • Убийство с един удар: В режим на битка оръжията Banana Ram (директен контакт) и Blueberry Blaster (далече) напълно изчерпват здравето на състезателя, ако бъдат ударени.
  • Необходима способност за продължаване: Огнените препятствия в Funhouse of Terror могат да бъдат безопасно заобиколени само чрез държане на правилния плод или чрез използване на усилване за непобедимост.
  • Antepiece : Начинът, по който е проектирана първата песен, Cloud Garden, изглежда крещи това. Когато състезателите за първи път започват състезанието, те преминават през дълга права линия, която също включва превключвател Pac-Dot, запознавайки ги с това как работи споменатият превключвател, както и въведение в самите Pac-Dots. След посочената права линия през първия мост, състезателите ще бъдат изправени пред завой надясно и веднага наляво. Както преди, този раздел запознава състезателите с кутиите с артикули. След кръговия обратен завой отново се повтаря същото, с правата линия и завоите, макар и с известни разлики.

    Правият път включва първата опасност в цялата игра, така че от състезателите се очаква да не остават винаги в мъртвата точка, за да я избегнат. Завоите във втория участък, макар и почти подобни, те приличат повече на обратни завои, така че състезателите не трябва винаги да разчитат на просто завиване, за да преминат през него. Също така, по време на споменатите завои, може да се види заключена с плодове врата и е налице първият превключвател за плодове, който действа като предшественик за цялата игра, тъй като превключвателите за плодове често се намират, след като намерите заключените преки пътища.

    И това не е краят, тъй като след като получите достъп до прекия път на тази писта, ще се възползвате от първата рампа с усилваща подложка, въпреки че няма опасности между рампата и пътя след нея. Подобно на преките пътища със заключени плодове, споменатата усилваща подложка действа като предпоставка за цялата игра, тъй като започвайки с Molten Mountain, усилващите подложки често се поставят точно преди опасност, позволявайки на играчите да практикуват механиката на „ускоряване на скок“ в Cloud Garden преди да опитате същото в Molten Mountain и следващите песни след него.
  • реклама:
  • Функции против разочарование: Рали Купата (последната купа в режим Гран При) ви изправя срещу всичко налични песни в играта. Въпреки това, за да смекчите фактора Marathon Level, всички писти отнемат само 1 обиколка.
  • Изкуствена глупост:
    • Световно рали Pac-Man изглежда върви с правилото „колкото по-далеч са изходните им точки, толкова по-глупави са те“. Това е много забележимо при настройките на по-висока трудност, където можете да видите герои като Blinky, Erwin и Pac-Devil (начални точки съответно 7-ма, 6-та и 5-та, ако не използвате Blinky, не се отключват допълнителни герои и играта е версията за Playstation 2) поставяйки добро предизвикателство срещу вас, последвано от Inky и Clyde (4-ти и 3-ти), които не са толкова добри, но все пак може да бъде доста предизвикателство, тогава виждате герои като Пинки и г-жа Pac-Man ( 2-ри и 1-ви) силно изостават, дори отнема двойно повече средно време за завършване на обиколка . По-лесните трудности не са много по-добри (имайте предвид, че в това „правило“ не се споменава „по-нататък“ или „по-назад“), където се случва обратното. Всъщност, когато най-накрая подминете изоставащите опоненти и чуете отблизо техните двигатели, се подразбира, че те умишлено се състезават много, много бавно . Просто е забавно да видим как по-бързите герои страдат от този проблем.
    • реклама:
    • Забавно е, че ако играете бързо състезание в настройка с висока трудност (да речем, режим Кошмар), където сте решили да рестартирате по средата на състезанието, ВСИЧКИ опоненти ще станат компетентни след рестартирането (въпреки че това важи само за това състезание, така че имате почти да започне ново състезание два пъти, само за да получи компетентните противници). Всъщност това е единственият начин да накарате състезателите на процесора да дадат всичко от себе си и да задоволят нуждата си от по-предизвикателни опоненти.
    • По отношение на правилата на състезанието, при по-лесните трудности опонентите никога не се опитват да използват преките пътища, заключени с плодове. Също така, опонентите (независимо от трудността) никога не се виждат да се плъзгат, предпочитайки да подскачат около завоите, което често може да ги доведе до падане от пистата, ако тази писта няма граници в този случай.ЗабележкаНай-близкият до екземпляр на „powersliding oponent“ е този в пистата Toc-Man's Factory, където опонентите изглежда се плъзгат... но те са powersliding напред вместо в дъга, нещо, което играчите не могат да правят. Дори и тогава техният AI е достатъчно сбъркан, за да могат в крайна сметка да се измъкнат напред и назад по права линия, преди да се фиксират.В резултат на това нито един опонент на процесора не може да получи предимство от използването на защитаващия състезател Guardian, който може да бъде получен само от powersliding, като по този начин оставя такова захранване като изключителен механик за играч.
  • Автоматично запазване: Или използвате тази функция, или запазвате ръчно, тъй като автоматичното запазване може да бъде включено или изключено.
  • Скучно, но практично: Повярвайте ни, често избирате или Banana Ram, или Blueberry Blaster по време на битки. Първият се прикрепя пред вашето превозно средство, така че просто блъскането на друг състезател с него ще причини незабавна смърт, независимо колко бързо се движите. Последният идва с брой амуниции от 4, но ако сте добри в използването на една (той стреля върху заключен състезател, след като бъде изстрелян), бързо ще спечелите повече убийства.
  • Бездънни ями: Присъства в някои песни.
  • Оръжие за дишане:
    • Сирия използва леден дъх, за да извика капаните на ледените блокове.
    • Огромен дракон в замъка на Призраците диша пламък като опасност.
  • Натискане на бутони: Изисква се, за да се размразите, след като сте били замразени от снежен човек (директен контакт, а не от хвърлените му снежни топки) или ледените блокове на Сирия.
  • Щети от сблъсък: Повечето опасности могат да причинят това.
  • Цветово кодирани за ваше удобство:
    • Pac-Bombs, точно като Марио Карт 's Shells, се предлагат в зелени, червени и сини разновидности и функционират по същия начин. Има и отключващ се черен сорт, който се движи като зеления сорт, но има радиус на експлозия на сините разновидности.
    • Кутиите с артикули се предлагат в три разновидности: синьо, зелено и червено. Синята кутия с артикули дава по един артикул за вземане и не дава третия елемент, след като държите два артикула в инвентара си, зелената кутия с предмет винаги дава три от един и същи артикул, при условие че не държите нищо друго в противен случай са необходими само за получаване на третия елемент за вашия инвентар, докато червените кутии с предмети са фалшиви и ви увреждат, ако ги прегазите.
    • Заземените превключватели са оцветени в зависимост от артикула, с който е свързан. Жълтите превключватели карат Pac-Dots да се появяват, червените превключватели правят черешите, лилавите превключватели са свързани с гроздето, докато зелените превключватели позволяват на дините да се появяват на пистата.
  • Механик за завръщане:
    • Играчите, които изостават сериозно, могат да получат рядък предмет на буреният облак, който забавя всички състезатели за кратко време.
    • Отключващият се артикул Galaga Ship е много по-добър за наваксване, поради факта, че придружаващият кораб почти стреля други състезатели в полезрението. Не забравяйте, че състезател с изстрел ще накара той/я да се върти на място. Най-хубавото е, че този артикул издържа много по-дълго.
  • Унищожаеми предмети: Всички предмети (с изключение на Guardian) могат да бъдат унищожени от опасности или други предмети. Сър Пак-а-лот обаче може да понесе допълнително наказание (благодарение на своя щит), преди да бъде унищожен.
  • Нива на трудност: включва лесни, нормални, трудни и кошмарни нива на трудност.
  • Dummied Out : Особено във версията на GameCube.
    • Все още е оставена по-стара версия на интро видеото на играта. Всъщност е същата като финалната версия, с единствената разлика в присъствието на временна заглавна карта и лого на компанията в началото вместо кратка анимация на Pac-Man преследван от Блинки.
    • Има два аудио файла, които не се използват. Едната включва диалог от Снупи срещу Червения барон с различни гласове и лошо качество на микрофона, другият е ранната версия на музиката на Arctic Iceberg.
  • Ядливи колекционерски : Плодовете.
  • Expy : Някои от основните предмети на състезанието/енергии са експи за Марио Карт артикули.
    • Кутия Pac-Dora: Кутия за фалшиви артикули.
    • Цветни Pac-бомби: Koopa Shells. Въпреки че за разлика от Shells, Pac-Bombs имат закъснение между настигането на състезател и взривяването, тъй като те трябва да плуват над главата на този състезател за кратко, преди да направят кратка работа върху жертвата (експлодира веднага, ако състезателят бъде ударен от зелена или червена Pac-бомба, хвърлена обратно все пак). Също така, отключващият се черен вариант работи като Green Pac-Bombs, но е по-голям и има радиус на експлозия на Blue Pac-Bomb, което позволява на един да унищожи няколко състезатели в група. Не само това, Black Pac-Bombs могат да продължат да се възраждат веднага след експлозия, докато вече не могат да го правят.
    • Атомни пелети: гъби. За съжаление, ако вече сте подсилили и сте решили да го използвате по време на това състояние, изглежда, че този елемент работи, но няма да получите допълнителна скорост дори след като предишното усилване изчезне. За разлика от гъбата, този предмет уврежда противник, ако той/тя го докосне, ако е неактивен.
    • Pac-Mobile: Star, тъй като и двете правят потребителя непобедим за всякакви опасности с изключение на бездънните ями и позволяват на споменатия потребител да нарушава други състезатели чрез директен контакт. И двете също са вид Timed Power-Up. Единствената разлика е, че след като Pac-Mobile е активиран, всички останали състезатели с изключение на потребителя се превръщат в по-бавен, отслабен призрак, който също е непобедим за повечето опасности, докато таймерът на Pac-Mobile изтече. Освен това яденето на призраци с това захранване е от съществено значение за отключването на допълнителни елементи.
  • Fragile Speedster:
    • Леки герои. Те бързо набират скорост благодарение на високото си ускорение и могат да се справят по-лесно с остри завои поради високото си управление. Въпреки това, тяхното леко тегло ги прави по-лесни да бъдат блъснати по-далеч от други състезатели, особено от тежка категория.
    • Jr. Pac-Man е най-екстремният пример за това дори сред другите леки. Той е най-малкият герой, който може да се играе поради избора му на превозно средство (скейтборд с ракетно задвижване(!!)) и има максимални показатели за ускорение и управление, докато максималната му скорост е на абсолютно най-ниската.
  • Ниво на трик: Funhouse of Terror. Има изчезващите етажи, чиято физика може да не разберете по-късно, ако изобщо успеете. За разлика от други нива, основният пряк път е само незначително по-добър от основния път (изисква от вас да карате в кръг, за разлика от квадрат с гореспоменатите изчезващи етажи, но дължината е същата). В един момент пистата се разклонява на две пътеки и единият от тях се разклонява. И не, това не е типичният вид разклонение на кръгово движение, което се съединява отново, а напълно различни пътеки. И трите имат отделни препятствия и може или не може да ги пресечете всички в една игра. Естетически, в сравнение с други нива, е така определено трик .
  • Картинг с Боузър: Е, картинг с призраците, Toc-Man, Spooky и Erwin.
  • Добри цветове, лоши цветове:
    • Цветовете на Guardian зависят от подравняването на вашия герой. „Добрите“ герои като семейство Pac имат син Пазител (ангелски), докато „злите“ герои като призраците имат червен Пазител (подобен на дявол). От самите водещи герои от всяко подреждане, има също Добрият Pac-Man със синия си карт и Evil Blinky, който е червен и има малко червено на своя ракетен картинг.
    • Pac-Devil, за разлика от обикновените Pac-People, е оцветен в червено, за да представлява неговото зло подреждане. Дори мотоциклетът му е оцветен предимно в червено.
  • Гост състезател: Освен Пак Ман герои, играта включва и други герои на Namco, всички от които могат да се отключват. Mappy и Mr. Driller обаче са ексклузивни за версията за PSP.
  • По-трудно от трудно: Кошмарната трудност, отключена след приключване на твърд режим. Въпреки това не отключва нищо след завършване на всички чаши в тази трудност.
  • Удряща стадо атака:
    • Оръжието само за битка Sonic Bell, което отприщва увреждаща звукова вълна около потребителя.
    • Синята Pac-Bomb, предназначена само за състезания, е друга, много подобна Марио Карт 's Blue Shells. Черните Pac-бомби също се броят.
  • Самонасочващ се снаряд: Strawberry Striker само за битка.
  • Human Popsicle: Директното удряне на капан за снежен човек или някой от ледените блокове, извикани от Siria, ще превърне състезателя в това. Те могат да се размразят бързо, като натиснете бутона за бързо ускоряване.
  • Захранване за непобедимост: Елементът Guardian и захранването на Pac-Mobile. В последния случай жертвите на „призрака“ също са неуязвими срещу редовни опасности, тъй като могат да бъдат спрени само като бъдат нарязани от Pac-Mobile.
  • Последният от тях не е като другите:
    • Злодеите от първите две Pac-Man свят игрите са тежка категория, докато Pac-Man World 3 злодей Ервин е лека категория.
    • Когато става въпрос за отключващи се герои, г-н Driller (отключване в твърд режим, само за PSP) всъщност носи кучето си за разлика от другите отключващи се герои, което го прави единственият герой, който трябва да бъде придружен от друг.
    • Обърнато в случай на версии за домашна конзола и компютър, където Принцът (Лесен режим за отключване) е единственият отключващ се герой, който не е Копай Изкопа характер. Той също така е единственият лек герой, който може да се отключи в този случай.
  • Показване на картата на нивата: Очевидно. Но ако има скрити пътеки в резултат на заключени с плодове врати, тези пътеки няма да се показват на картата (с изключение на скрит път в Funhouse of Terror).
  • Зареждащ екран: Зареждащите екрани в тази игра изобразяват класическия Pac-Man, който или удря отслабен Blinky (изстрелвайки очите на последния в процеса), нарязва отслабен Blinky и след това изяжда останалите очи след Wrap Around, преследван от Blinky без нищо за да му помогне, преследван от Блинки, само за да падне от разбитата пътека поради бомбата на Блинки, или да яде Pac-dots.
  • Дълга песен, кратка сцена: King Kourse има най-дългата музикална музика в играта – близо шест минути, но по ирония на съдбата пистата е най-късата в играта. Има пет обиколки, но е вероятно да завършите пистата преди BGM дори да достигне половината, да не говорим за кръгове.
  • Маратон ниво:
    • Subterranean Speedway, изключително за версията за PSP.
    • Ретро лабиринт също има значение, тъй като по същество е класика Пак Ман лабиринт, превърнат в състезателна писта.
    • Когато става въпрос за купите за Гран При, Rally Cup е последната купа в Гран При, която се състои от всичките 15 (16 в PSP) песни, през които трябва да се състезавате, преди най-накрая да отключите герой от даденото ниво на трудност (освен за трудност Кошмар, който няма отключващи се знаци). За щастие, всички писти изискват само 1 обиколка.
  • Mercy Invincibility: Присъства, след като състезател е ударен от опасност.
  • Mighty Glacier: герои в тежка категория. Те често имат висока максимална скорост, но лошо ускорение, което ги кара да се затруднят да се върнат към максималната си скорост, когато бъдат спрени от капани или препятствия. Въпреки това, след като се състезават с пълна скорост, е трудно да ги преследвате. Toc-Man е екстремният пример, тъй като той притежава максимална максимална скорост, но минимални статистики във всичко останало. Той също така е най-тежкият герой, способен да избие други герои с малко или никакво усилие.
  • Липсваща тайна:
    • За версиите за домашна конзола играчите вече са дразнени с Subterranean Speedway от началното видео на играта. Но дори след състезание през всички нива на трудност или правене на произволни неща в двата режима за един играч, споменатата песен изобщо няма да се появи. След това играчите разбират, че споменатата 'липсваща' песен е ексклузивна за PSP. Това, което го прави по-лошо, е тази песен, която се вижда във видео функциите 8 играчи вместо 6, което кара играчите да се чувстват разочаровани и да се питат защо споменатата песен е пропусната от изданията на домашната конзола.
    • Във всички версии някои играчи измислиха идея да намерят начин да пренаредят компютърно контролираните състезатели поради както трейлъра, така и началното видео на финалната игра, включващо напълно различен набор от CPU състезатели. За съжаление няма такава функция и играчите остават със същите опонентиЗабележкаГ-жа Pac-Man, Pac-Man Jr., Pac-Devil, Erwin, Blinky, Inky, Pinky и Clydeотново и отново. Единствената промяна се случва, ако определени герои са отключени, но това все още не променя факта, че играчите все още остават със същите противници във всяко следващо състезание/битка.
  • Mythology Gag: Тази игра съдържа няколко препратки към миналото Пак Ман върши работа.
    • Използването на плодове за отключване на преки пътища е подобно на използването на плодове за отваряне на заключени с плодове врати в първия Pac-Man свят .
    • Музиката на Canyon Crusade е основно ремикс на Block Town в стил фламенко Pac-Mania .
    • Клайд носенето на шапка може да е препратка към външния му вид през 80-те Пак Ман карикатура. Шапката дори изглежда почти подобна (единствената разлика е, че шапката на PWR!Clyde е кафява вместо същия цвят като него).
    • Няколко от пистите се позовават на местоположения във всеки от Pac-Man свят игри, като Pirate Cove и Funhouse of Terror.
    • Pac-Man изпълнява Butt Bounce като своя победна анимация на церемонията по награждаването.
    • Ако състезателят на играча падне от пистата или умре от загуба на цялото си здраве в режим на битка, класическият Пак Ман звучи звук на смъртта.
  • Хубава шапка: капачката на витлото на младши Pac-Man, полицейската шапка на Mappy и шапката на Клайд.
  • Нашите дракони са различни: има Фигар, драконът Мук от Копай Изкопа , както и Сирия Ледения дракон .
  • Розовото означава женственост: г-жа Pac-Man носи изключително розови аксесоари и кара розова кола в тази игра. Също така, розовият призрак Пинки.
  • Ексклузивен механик за играч:
    • Предметът Guardian, получен само чрез powersliding. Помислете за това противниците никога powerslide (освен екземпляра, изглеждащ „бъги“ във фабриката на Toc-Man). В резултат на това, извън режима на битка, само играчът може да получи предмет, който осигурява пълна защита срещу всички опасности, с изключение на бездънни ями без нужда от Pac-Mobile.
    • Само човешки играчи могат да активират превключватели Pac-Dot или Fruit: AI опонентите просто ще карат точно над тях, без да се случва нищо.
  • Инвентар на играча: В състезание, състезател може да носи само до 3 предмета (без да се броят държаните пазители, които могат да донесат до 6 артикула общо). Третият артикул може да бъде получен само като вземете зелена кутия с предмети.
  • Racing Ghost : След като зададете нов рекорд на писта по време на режим Time Trial (записът на пистата за този режим е празен за начало), всеки следващ опит за Time Trial на същата писта ще ви накара да се сблъскате с това.
  • Второто място е за губещи: Само спечелването на първо място на писта ви позволява да видите печелившата анимация на вашия герой. Освен това, вашият герой може или да се почувства разочарован, да плаче, да се ядоса или да хленчи.
  • Болен губещ: Почти всеки, ако не спечели първо място в едно състезание.
  • Звуково кодирано за ваше удобство: Повечето артикули идват със собствени звукови сигнали. Споменатата звукова сигнализация (която понякога може да се чуе от далечно разстояние) може да ви подскаже дали потенциално опасен предмет е на път да бъде използван срещу вас.
  • Повреда от пръскане: Оръжието само за битка Sonic Bell нанася по-малко щети, колкото по-далеч е целта от потребителя. От друга страна, ако целта е по-близо до мъртвата точка, която е потребителят, когато атаката е направена, лошият състезател може потенциално да умре с един удар.
  • Squashed Flat: Някои опасности на състезателната писта причиняват това. Предметът Sir Pac-a-lot също причинява това на противник.
  • Stuff Blowing Up: The Pac-Bombs (състезание) и Cherry Bombs (битка).
  • Саундтрак на тема и вариации: На практика всяка музикална песен в играта е вариант на мелодии от Пак Ман и Г-жо Пакман игри.
  • Това е бормашина: огромната количка за тренировка на Пука.
  • Времева мисия: Безплатен за всички (получете най-много убийства) и Binge (яжте най-много плодове) режимите на битка са това.
  • Включване във времето:
    • Захранването на Pac-Mobile, което продължава до 8 секунди.
    • Оръжието Banana Ram само за битка, което идва със собствено времево ограничение вместо брой амуниции поради начина, по който работи споменатото оръжие.
    • Ефектът на предмета Guardian продължава само няколко секунди.
  • Отключващо съдържание: Три скрити герои от изчистване на всички чаши при различни трудности, четири скрити предмета от нарязване на достатъчно призраци с захранването на Pac-Mobile в определени чаши и една скрита трудност Harder Than Hard от изчистването на всички нива на трудност.
  • Гласово грухтене: Повечето герои идват с (често) безсмислени гласови клипове и/или кратки кикот/смях/плач.

Интересни Статии

Избор На Редактора

Аниме / Марс на разрушението
Аниме / Марс на разрушението
Mars Of Destruction е аниме OVA, направено от Idea Factory, анимирано от WaoWorld и режисирано от Ед Ууд от анимето, Yoshiteru Satou. Анимето е…
Създател / Шиничиро Ватанабе
Създател / Шиничиро Ватанабе
Шиничиро Ватанабе (роден на 24 май 1965 г.) е добре известен японски режисьор на аниме. Той обича да смесва различни противоположни стилове в своите произведения, за да създаде...
Литература / Играта на Ендър
Литература / Играта на Ендър
Играта на Ендър е книгата, която постави Орсън Скот Кард на картата и си остава най-известната му творба някога, като продължението й Говорител за мъртвите е близко до секундата...
Инуяша / Инуяша: Заключителен акт
Инуяша / Инуяша: Заключителен акт
Лека новела / Bakemonogatari
Лека новела / Bakemonogatari
Описание на тропи, появяващи се в Bakemonogatari. Серията Monogatari е поредица от леки романи, написани от NisiOisiN и илюстрирани от VOFAN. То …
Комикс / Спайдърмен обича Мери Джейн
Комикс / Спайдърмен обича Мери Джейн
Описание на тропи, появяващи се в Spider-Man Loves Mary Jane. Мери Джейн Уотсън е популярно, сладкодушно и харесвано тийнейджърка в Midtown High в…
Видео игра / Persona 3: Dancing in Moonlight
Видео игра / Persona 3: Dancing in Moonlight
Persona 3: Dancing in Moonlight (известна като Persona 3: Dancing Moon Night в Япония), е спин-оф на играта на ритъм на Persona 3 в духа на Persona 4: Dancing ...