Основен Видео Игра Видео игра / Макс Пейн

Видео игра / Макс Пейн

  • %D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE %D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0 Max Payne

img/videogame/75/video-game-max-payne.jpg 'Всичко се разкъса за минута в Ню Йорк...' — Всички бяха мъртви. Последният изстрел беше удивителен знак за всичко, което беше довело до тази точка. Пуснах пръста си от спусъка и всичко свърши. Макс Пейн реклама:

Съпругата и дъщерята на детектив от Нюйоркската полиция Макс Пейн са убити в дома си от наркомани, нанизани на дизайнерския наркотик Valkyr. Три години по-късно Макс се прехвърли в DEA и отиде под прикритие с престъпното семейство Пунчинело, възнамерявайки да свали бандата за наркотици Valkyr веднъж завинаги. След това една нощ, когато Ню Йорк се настанява в най-тежката снежна буря от десетилетия, партньорът на Макс е убит, Макс е подправен за това и прикритието му е взривено. След като полицията върви по следите му, Макс води единична война срещу мафията и сенчеста корпорация, убивайки всички по пътя си, докато постепенно разкрива истината зад създаването на Валкир и смъртта на семейството му.

Този стрелец от трето лице от 2001 г. от Remedy Entertainment беше опит да се разбият видеоигрите вТъмен филм. Смесица както от филмовата, така и от графичната новела на ноар, тя включваше такива категорични елементи на жанра като твърдо сварения циничен герой, способната и мистериозна Femme Fatale и сложния сюжет с безброй линейни и тангенциални ешелони от злодеи, всички изиграно под разказ с чакълен глас, натоварен с готически образи и усукани артхаус метафори. Има дори редица препратки към скандинавската митология. Катсцените бяха разказани под формата на графичен роман, направени чрез фотографиране на сцените и дигитално промяната им, за да приличат на акварелни рисунки.

реклама:

Най-голямата точка за продажба на играта обаче беше използването на Матрица -стил Bullet Time (въпреки че играта се работи преди филма да излезе), което позволи на играчите да забавят ключовите точки на играта, като същевременно им позволи да се прицелят и да реагират както обикновено. Това даде на Макс предимство пред лошите, както и да изглеждаадски готино, особено след като играта беше една от първите, които използваха моделиране на снаряд за всеки куршум, а не техника за сканиране на удари. Забавянето на времето забави и куршумите, което ви позволи да видите всеки куршум, който избягвате. Играта също така впечатли със своите силно интерактивни среди, дълбок звуков пейзаж и интересни аспекти на геймплея, като например секвенции от сънища, които могат да се играят.

Макс Пейн 2: Падането на Макс Пейн излезе през 2003 г., в която Макс разследва добре организирана и добре финансирана група от убийци, които унищожават мощния синдикат The Inner Circle, докато се заплитат с вероятно надеждната, която-познава, убийцата на Circle Мона Сакс. Тази втора включва по-добра физика и графика, действителни кътсцени в двигателя с нова анимация извън стандартните AI движения, по-разнообразен геймплей (включително Мона да се появява като персонаж за игра в няколко глави) и от новосформираните Поети на есента. Той също така награди търпеливите играчи с няколко допълнителни истории, които биха могли да изберат да гледат; ако Макс се спре на различните телевизори, пръснати из играта, той може да хване последния епизод на отвратителния анимационен сериал Капитан бейзболна бухалка , самоподигравателното ченгешко шоу Дик Джъстис , сапунът на забавния период Господари и дами или изненадващо страховито, Върхове близнаци -като психодрама Неизвестен адрес , като всичко това сякаш се върти около живота на Макс по някакъв начин.

реклама:

Поради комбинация от Макс Пейн 2 продава се лошо и Remedy затъва в работата си Алън Уейк , отне осем години за Макс Пейн 3 който ще бъде разработен и пуснат през 2012 г. Разработен е изцяло от Rockstar, без дизайнерска работа, но постоянна обратна връзка от Remedy. Разположен осем години след края на Макс Пейн 2 , третата игра открива Макс, все още неспособен да преодолее смъртта на жена си и детето си, продължавайки да удавя мъките си с болкоуспокояващи и алкохол в Хобокен, Ню Джърси. Приближен от приятеля от академията Раул Пасос, Макс получава ново начало като частен охранител на богатото семейство Бранко в Сао Пауло, Бразилия. За съжаление, той почти не започва, когато банда гангбанджии от фавела се опитват да отвлекат патриарх Родриго, преди успешно да заловят и откупят младата съпруга на работодателя, изисквайки от Макс да тръгне да я върне. Нещата обаче се усложняват бързо от паравоенни екстремисти, враждебни и на двете страни, и каква е сделката с печално известните специални части на Бруталната военна полиция? Докато нещата вървят от лошо към по-лошо, Макс трябва да се отърве от зависимостите си, да изтрезнее и да подхване темата, преди да е станало твърде късно за неговото обвинение. Беше силно вдъхновено от Човек в огън .

Макс Пейн 3 получи доста благоприятни отзиви от критици и фенове, въпреки че не се продаваше толкова добре, колкото се очакваше. Ранните доклади сочеха, че се справя добре, въпреки че беше освободен в същия ден като Дявол III , но по-късно беше посочено, че се е представил по-слабо в продажбите на тухли и хоросан. Това обаче не отчита покупките за директно изтегляне в Steam и другаде, така че може да се предположи, че играта има поне лек успех, ако не и огромния, на който Rockstar се надяваха.

Като рекламно усилие за третата игра бавно бяха пуснати три кратки дигитални комикса. Комиксите са в ред, След грехопадението , Хобокен блус, и Борба и бягство . Комиксите са публикувани от Marvel Comics, съвместно написани от Дан Хаузър от Rockstar и създателя на Макс Сам Лейк и се занимават с ранния живот на Макс, ухажването му със съпругата му Мишел, последствията от втората игра и периода между втората и третата игра. игри.

Филм, базиран на героите, беше пуснат през 2008 г. с лош прием от критиката, но скромен търговски успех. Свързаните тропи трябва да отидат на отделна страница.


Trope Namer дойде като ураган.

  • Bullet Time

Голямата колекция от папки изглеждаше зловещо. Подготвих се за чистата деконструкция на сериала.

отваряне/затваряне на всички папки A-C
  • Абсурдно просторна канализация: Първата игра има тези. Макс трябва да използва такъв, за да избяга от ресторанта на Анхел Пучинело, докато неговите Мукс го изгарят.
  • Случайно погрешно име: В Хобокен блус комичен, барманът в местния бар за гмуркане на Макс погрешно го нарича Мат, дори когато е коригиран.
  • Задвижван от пристрастяване: Лудият престъпен бос Джак Лупино предозира Валкир и поема безбожно количество олово, преди да ухапе праха. Обосновано много по-късно от The Reveal, че Valkyr първоначално е разработен от американски военни за създаване на Super Soldiers, работещи точно както е планирано.
  • Страх за възрастни: Цялата предпоставка на поредицата, която не само убива съпругата и дъщерята на Пейн, но по-късно води до това, че той е подправен, че се е приближил твърде близо до истината, оставяйки го съвсем сам в Crapsack свят, без на кого да се довери и всички от двете страни на закона идват за него. Въпреки че привидно обвързва всички хлабави точки в първата игра, става по-зле (оттук и продължението).
  • Приключения в Комаланд: Макс на практика има двойно американско-комаландско гражданство. Те се проявяват като игрални поредици от сънища, много от които играят в Вината на оцелял на Макс.
  • Aesop Amnesia: Е, не точно конкретен езоп, но сценаристите трябваше да нулират вътрешните борби на Макс с всяка игра, за да продължат конфликта. В края на първата игра Макс е доста доволен от себе си и Уудън обещава да го измъкне от неприятностите. Във втория Макс разкрива, че иска да бъде наказан за престъпленията си и че все още е нещастен, след като е излъгал себе си, че всичко е свършило; заключението е, че Макс получава справедливост, след като е завързал всякакви хлабави краища. На третия той все още мисли за живота, към който не може да се върне, и вече е депресиран пияница, изгонен от града от мафията.Заключението на третото предотвратява това (засега), тъй като Макс най-накрая се примирява с миналото си и получава почивката, която е спечелил.
  • Съгласен да не съм съгласен: каза дума по дума от Владимир на Макс във втората игра по време на дискусия за лоши решения и предопределение.
  • Ahnold : Макс Хийт, актьор от филми за възрастни, чийто филм се гледа от няколко mooks на ниво „A Mob-War“ във втората игра.
  • A.K.A.-47: Зиг-заг в зависимост от играта.
    • Първата игра се отнася за няколко общи дескриптора като 9-милиметровия пистолет (Beretta 92), пушка с помпа (Winchester 1300) или снайперска пушка (Steyr SSG 69), докато няколко други се отнасят за правилното име като Desert Eagle и Jackhammer , или псевдоними като Colt Model 733, наречен „Colt Commando“ (общ термин за базирани на M16 карабини, направени преди M4) и MAC-10, наречен „Ingram“ (името на дизайнера на MAC-10) .
    • Вторият и третият предотвратяват това в по-голямата си част, като се обръщат към истинските имена, доколкото е възможно - дори стигат дотам, че заменят предишната търговска марка Beretta 92 на Макс с техния местен бразилски колега, PT92 - въпреки че те все още избират няколко генерични имена, като Pump-Action Shotgun от втората игра (този път Remington 870) и Sniper Rifle (отново SSG 69), или Auto 9mm на третата (напълно автоматично конвертиран Glock 17) и Micro 9mm (свит Mini Uzi до размера на Micro Uzi). Третата игра също се насочва по-силно към този троп за оръжията, които нямат истинските си имена, въпреки че няколко са договорени версии на истинските им имена като DE .50 (Desert Eagle) или все още свързани с истинското оръжие в някои по друг начин като SAF .40 (Taurus MT-40, кръстен на FAMAE SAF, на който е базиран). И двамата имат по едно неправилно идентифицирано оръжие, две „MP5“ всъщност е нарязан и преработен HK94 и 3 Remington 870 нарече „M500“, сякаш е Mossberg.
  • Алкохоликът:
    • Във втория мач Бравура е възстановен алкохолик. Той вярва, че Макс има проблем с пиенетоЗабележканяма, но има зависимост към болкоуспокояващите, като се има предвид колко от тях има в апартамента му; в третата игра той понякога се позовава на „един порок“, докато ги взима.
    • Макс е изпаднал в алкохолизъм от третата игра и около средата започва борбата за отказване.
  • Always Night: Събитията от първата игра се развиват през трите нощи. Макс пропуска деня между тях да бъде дрогиран или нокаутиран.
  • Двусмислена ситуация: Точно това, в което Макс Пейн се превърна до края на третата игра, е все по-трудно да се опише, особено след като разказът му става по-откъснат и съзерцателен. Играта се отклонява от поглед към „непознатия в чужда земя“ и ярък контраст на мрака зад блясъка и се превръща в рязко отражение върху стойността на „Плащай зло на злото“, докато Макс се доближава до ужаса и изтрезнява. До края на играта той направи нещо добро и е доволен от крайния резултат, но дали това го прави добър човек, остава без отговор.
  • Американско заглавие: Част 1 от първата игра е озаглавена „Американската мечта“. Част 3 от втория е озаглавена „Събуждане от американската мечта“.
  • Увеселителен парк на Doom : Скривалището на Мона във втората игра, забавна къща, която е тематична Неизвестен адрес , се превръща в това за Чистачите, които тя и Макс правят засада, а след това за самата нея, когато Владимир взривява бомба, която подпалва мястото и тя трябва да влезе вътре, за да спаси Макс.
  • Древен заговор: Вътрешният кръг може или не може да бъде това. Когато го попитат за това, Влад твърди, че те са просто поредната група престъпници, които обичат да се държат сякаш са Древен заговор, но в сградата на Асгард „имаше редици шкафове, пълни с досиета“. И Макс твърди, че „змийското тайно общество се е върнало далеч назад, винаги дърпайки конци от сенките“. Освен това - Влад имаше много причини да лъжена човека, когото щеше да убие за организацията, която се опитваше да поеме. И Уоден заявява, че порадиБунтът на Влад, Кръгът беше „сведен до водене на войни с мафиоти“. Каквото и да е, те определено са правителствена конспирация, с всички тези сенатори в споразумение с тях.
  • Animation Bump : От първата игра до втората и още по-голяма до третата (което отпада частите от графичния роман в полза на телевизионен филтър с променящи се цветове и статични линии, които се разбиват в панелите по начин на графичен роман ).
  • Говорене на дикторите: Всеки път, когато вие или ваш съотборник активирате взрив или вендета започне/уреди, Макс ще се включи с нещо подходящо. [Използва се Big Dog Burst]
    макс: Вторият им вятър дойде като ураган.
  • Функции против фрустрация:
    • В първата игра финалната част изисква експлозивно оръжие и снайперска пушка. Двама мука необяснимо ще имат такива за всеки случай.
    • В третия, в някои случаи здравето ви ще се възстанови до пълно, ако умрете и трябва да се върнете на контролен пункт, дори ако сте били на ръба на смъртта, когато го задействате. Следващите смъртни случаи на същото място ще ви дадат допълнителни болкоуспокояващи. Ще получите и допълнителни амуниции, в случай че проблемът е недостиг на амуниции.
    • По време на Last Stand Макс ще нанесе повече щети и всички средства за защита, като бронежилетки и лицеви щитове, ще бъдат деактивирани, което означава, че може да бъде лесен начин за убиване на минибосове, като влезете в последната стойка и стреляте през броня. Естествено, някои шефове са имунизирани (ще трепнат, но ще продължат да стрелят вместо вас).
    • Също така, за повечето от постиженията/трофеите, при които трябва да убиете определен брой хора по време на сценарий Bullet Time, ще има контролна точка непосредствено преди това, което ви позволява да опитате отново веднага, вместо да преминете първо през част от нивото. Споменатите последователности също ще ви дадат бездънни списания без нужда от презареждане, но скоростта на стрелба остава същата, така че сте СОЛЕН, ако имате само бавнострелящ пистолет.
    • Докато сте в бавно косене (нормално или като 'shootdodge'), екранът ще мига бързо, но забележимо всеки път, когато убиете враг, така че да знаете да преминете към следващата цел или да спрете стрелбата.
    • Една от функциите, рекламирани за първата игра, беше Rubber-Band A.I. където играта постепенно ставаше по-трудна, но когато умряхте, следващия път, когато играете, лошите бяха малко по-малко точни всеки път.
  • Anti-Hero : Макс: той винаги преследва непокаяни, зли, зли злодеи, но няма милост в него - той не е над изтезанията, изпомпва петдесет патрона в умиращ враг или просто влиза в най-близкото място за лош човек и го взривява .
  • Думи на дъгата:
    • Началният монолог на всяка игра включва фразата „всички те бяха мъртви“.
    • В част първа: „Плътта на падналите ангели“. Обикновено се говори от наркомани, препъващи топки на V. По-специално Джак Лупино обича тази фраза. По-късно се използва в забавната къща във втора част.
    • В част втора: „най-скъпият от всички мои приятели“, говорено от Влад на Макс и други хоракогото в крайна сметка предава.
    • Всяка част от историята също има име, което има тенденция да се свързва с цялостната ситуация.
    • Макс Пейн 3 липсват думите на дъгата, като вместо това се използва заглавие веднъж глава.
  • Arrow Cam: Използва се винаги, когато Макс или Мона използват снайперска пушка. Третата игра включва забавени удари с куршуми за убиване на последния враг в групата.
  • Палеж, убийство и разходка : Когато Макс намира компютъра на Никол, той казва: „Хакването на компютъра на Хорн би разкрило престъпни планове, стратегии за световно господство, доклади за шпионски хеликоптер, незаконни записи от телефонни разговори, интернет порно, всичко изброено по-горе. твоят избор.
  • Art Evolution: В първата игра всички герои в последователностите на графичния роман бяха изиграни от случайни пичове от офисите на програмистите и това определено си личи (глупавите усмивки, които всеки играе в уж „сериозните“ сцени, е доста голям подарък ). Във втората игра моделите на героите бяха базирани на действителни професионални модели, придавайки на актьорския състав по-излъскан, макар и не толкова неволно забавен външен вид.
  • Изкуствена глупост:
    • Чистачите във втория имат склонност да тичат след собствените си гранати. На половината път, посочен от Макс: макс: „Почистващи“ беше погрешно наименование. Правеха бъркотия от това.
    • Много Mooks в първата игра няма да бягат, ако хвърлите граната по тях.
    • Ако хвърлите коктейл Молотов в отвора на вратата или в тесен коридор, преследващи mooks ще тичат през него и ще умрат.
    • Някои мукове, въоръжени с гранатомети, може да ги използват в упор.
  • Art Shift : В първата игра серията Captain Baseball Bat Boy е a фъстъци Вестнически комикс в стила на стила с главния герой, който прилича на Чарли Браун. В продължението е в стила на съботния сутрешен анимационен филм, а главният герой вече е в пълен костюм за супергерой, облечен с маска, наметало и с лазерна бейзболна бухалка. До третата игра Captain Baseball Bat Boy вече е детски анимационен филм с клифхенгери и аниме-изображения, съчетани с анимационни филми на днешния ден.
  • Възнесени екстра: Владимир Лем и Вини Гонити се надграждат от битови части до главни герои, централни за сюжета в Макс Пейн 2 . Мона преминава от участие само в две сцени в първата игра до повишаване на възможността за игра във втората.
  • Authority Equal Asskicking : Шефовете имат много повече здраве и много по-добър прицел от обикновените Mooks. Рико Муерте, първият ви наистина гъбест опонент, може да издържи цели 36 рунда от вашите двойни Berettas, преди да падне (в сравнение с 4-7 изстрела, за да убиете основни Mooks), и по-късно шефове (Джак Лупино, Франки Ниагара, Борис Дайм и B.B.) може да вземе добри 64-70 9-милиметрови пистолетни патрони, за да убие (въпреки че обикновено имате по-добро оръжие, докато се биете с тях). Дори Candy Dawn и Vinnie Gognitti, които не бихте очаквали да имат някакви бойни умения, са доста по-трудни от обикновените мафиотски Mooks.
  • Автоботи, рок навън! : Около средата на последното ниво на третата игра, в сравнително труден участък с голяма ръкавица от врагове, песента ' ' започва.
  • Песен за примамка: Макс Пейн 2: Падането на Макс Пейн има Poets of the Fall ' ' като вдъхновен от страната повтарящ се риф и тема за тържествен край, който спечели наградата на Game Audio Network Guild за 2004 г.
  • Страхотно Mc Coolname: Макс Пейн. Няколко герои, включително злодеи, засенчват това. Франки: Макс Пейн. завиждам на името ти.
  • Badass Boast: Неговият разказ в последното ниво във втората игра ни дава това: макс: Бях принуден да дамВладпистолета му обратно... един куршум наведнъж
  • гаден наблюдател:
    • Candy Dawn, случайна проститутка, която се опитва да те убие, необяснимо има перфектна цел (в сравнение с целта на Imperial Stormtrooper Marksmanship Academy на повечето мафиотски Mooks) и около 3 пъти повече здраве от обикновените Mooks.
    • На едно ниво в гетото произволен цивилен SUV минава по алеята, през която дебнете. Ако сте особено доволни от спусъка и го застреляте, той ще се разбие и водачът ще дойде след вас с пламтящи оръжия.
    • В ранно ниво във втората игра имате способността да спасявате проститутка и пияница (който е бившо ченге, което се случва) от горяща сграда. И двамата носят пистолети и с удоволствие ще поемат тълпата със себе си.
    • Има и възрастна дама с пушка.
  • Лошо до последната капка: В първата игра Макс изпива няколко чаши кафе, „с вкус на моторно масло“ в цяла вечеря.
  • Торба с разливане:
    • Макс е освободен два пъти от всички или повечето си оръжия в първата игра и три пъти във втората. Като цяло оправдано (заловен от лоши момчета, оставен за мъртъв, в болница и т.н.). Третата игра постоянно го оправдава с повечето мисии, които се провеждат в различни дни и Макс се появява с логическото оборудване за работата, вместо да се срещне с шефа си с гранатомет, закачен на гърба му.
    • В по-късните нива на MP3, неспособността на Макс да задържи арсенала си стига до точката, в която е почти достоен за Алън Уейк - стил за бягане. В различни моменти от време той е бил ограбван под прицел два пъти, обезоръжен от похитители, арестуван и изоставя всичките си по-големи оръжия в полза на заглушен 9 мм.
  • Bang, Bang, BANG: Всеки пистолет, с изключение на 9-милиметровия пистолет, който звучи доста като истинския.
  • Банков обир: Макс спира едно от тях близо до началото на първата игра, напълно неволно (той беше там за среща с Алекс за нещо напълно несвързано).
  • Batter Up! : Captain Baseballbat-Boy и Frankie 'The Bat' Niagara. Бейзболна бухалка също е едно от възможните ви оръжия за меле в първата игра.
  • Battle Couple : Макс и Мона във втората игра, където последната половина на играта включва те да се бият с мафиотски измамници.
  • Bedlam House : Pink Bird Mental Institute в Неизвестен адрес във втория мач.
  • Bench Breaker: В първата игра Макс изчаква Франки да излезе от стаята и след това пада назад на стола си, за да счупи дървото.
  • Благосклонна архитектура: Всяка една врата в град Ню Йорк изглежда е двукрила.
  • BFG : The Pancor Jackhammer в първата игра. Пушката Striker-12 и Mona's Romak PSL във втората игра. Пушка M82 против въоръжение, RPD и HK21E в третия.
  • Голям лош:
    • Корумпиран фармацевтичен тласкачНикол Хорне общият злодей в първата игра.
    • руски гангстерВладимир Лемпреминава от малка част в първата игра до цялостния злодей във втората.
    • Макс Пейн 3 има трима потенциални заговорници, всички братя и сестри от династията Бранко.Викторе корумпираният брат: той събира органи от селяни във фавелите, управлява корумпираните специални части и тайно убива целия клан Бранко, за да наследи тяхното богатство. Подобно на предишните злодеи, той е почти въплъщение на злото, плячкосвайки от всички, които се виждат, въпреки че вече е страхотно богат.
  • Голям лош приятел:Б.Б.в първата игра,Владвъв втория, иВикторв третия.
  • Голямо 'НЕ!' : Макс прави това, след като семейството му беше убито в пролога.
  • Голямата гнила ябълка: Действието на първите две игри се развива в Ню Йорк, като се използват измислени места. Третият има и ретроспекции. Всъщност името на Макс пуска този троп в началото на апартамента на Джак Лупино. макс: Това беше гнилото ядро ​​на Голямата ябълка.
  • Горчиво-сладък край: Е, така е е Тъмен филм. За да бъдем конкретни:
    • В Макс Пейн 1:Макс спира Хорн, главата на Валкир, спасява града и унищожава самия наркотик, отмъщавайки за семейството си. Въпреки това мъката от загубата на семейството си все още го преследва.
    • В Max Payne 2:Макс побеждава Влад и оцелява, но няколко от неговите полицаи/приятели са мъртви, а Мона умира от огнестрелна рана (освен ако играчът не победи играта на най-трудната настройка, в който случай тя оцелява). Докато Макс скърби, той започва да преодолява депресията си.
    • В Max Payne 3:Въпреки че не успява да спаси Родриго или Фабиана, Макс разкрива кръга за кражба на органи и изправя Виктор пред правосъдието, побеждавайки UFE и ги разпускайки. Виктор е признат за виновен и няколко седмици по-късно е намерен обесен в затвора. Смъртта му официално се счита за самоубийство, но силно се подразбира, че той е бил убит в отплата за престъпленията си. Макс най-накрая преодоля смъртта на жена си и дъщеря си, преодоля алкохолизма си и най-накрая може да се отпусне.
  • Странна архитектура: Въпросът за милион долара в MP2 включва сграда от луксозни апартаменти, но също така ви превежда през апартамент, който няма никакви прозорци.
  • Черна комедия:
    • Макс често ще има смислена едноредка въпреки цялото насилие.
    • Passos също често си пуска шеги по време на престрелки.
  • Черен рицар : 3 намеква за идеята с Cracha Preto Hired Guns. Името е на португалски за „черна значка“ и според допълнителните материали те са били служители на закона, които са затъмнявали отличителните знаци на своите отряди, преди да тръгнат на гуляи на Vigilante Man.
  • Заслепен от ярост: Макс играе тази карта срещу Пунчинело, за да го вбеси достатъчно, за да прави грешки. Той се опитва да убие Макс, като го хваща в капан в горящ ресторант, но Макс бяга и пренася битката в самото имение. макс: Писването на Punchinello беше опасна игра, но когато хората се ядосват, правят грешки. трябва да знам. Точно там исках Пунчинело — достатъчно луд, за да се спъне в собствените си крака, за предпочитане в гроб.
  • Blood Knight : Макс Пейн мрази да признае, че е такъв, но, мили боже, дали някога е.
  • Издухани през стаята:
    • Когато използвате пушка, разчитайте, че Mooks ще получи това лечение.
    • Особено в първата игра, убийствен удар от всякакви пистолетът ще направи това.
  • Предателство на бодигарда: Случва се наАлфред Уоденблизо до края на втория мач.
  • Подложки за книги: Във втората игра. По-малко изрично: „Най-скъпи от всички мои приятели.“
  • Скучна, но практична: Помпената пушка може да ви преведе през голяма част от първата игра, благодарение на изобилните си амуниции (особено в сравнение с Ingram, който изгаря амунициите доста бързо при зареждане, особено когато се използва двойно), доброто спиране сила и (в по-голямата си част) относителна битка от близко разстояние през по-голямата част от играта. Всъщност, това прави Sawed-Off Shotgun напълно излишен, тъй като действието на помпата може да бъде придобито първо, прогресия, която е обърната за продължението.
  • Boss Subtitles: Готово за представянето на всеки основен герой от втората игра.
  • Марка X : Различни продукти на „Kampela“ във втората игра. Между другото, думата е финландска за риба писия. Странност.
  • Разбиването на четвъртата стена:
    • По време на втория кошмар на Valkyr, Макс чете бележка, в която му казва, че е в графичен роман. Сцените са разказани във формат на графичен роман и тази конкретна сцена дори показва предишна катсцена, изложена като страница на комикс. ◊. Дори окачва абажур на Bullet Time.
    • Следват по-малки по-забавни моменти чрез взаимодействие с околната среда: задействайте аларма или високоговорител на асансьора и Макс ще ви благодари за това; той дори ще свири римшот на барабаните и ще се опита (неуспешно) да изсвири темата на Макс Пейн на пианото.
    • В третата игра, ако се задържите твърде дълго около трамвайния терминал, без да активирате захранването, на Макс му писва и директно нарича играча (ти) „задник“.
  • Епизод на дишане: След няколко изпълнени с действие нива, понякога получавате ниво, където няма вражеска заплаха (например поредица от сънища, забавна къща и т.н.) Не че тези нива ви осигуряват комфорт.
  • Тухлена шега:
    • Част I от първата игра е озаглавена „Американската мечта“. Част III от втората игра е озаглавена „Събуждане от американската мечта“.ЗабележкаЕдва в разказа, след като победи последния шеф, Макс разкрива американската си мечта: отмъщение на всички, които са го обидили.
    • Вторият акт на две Макс се промъква в скривалището на Чистачите в осъдена сграда през задната част на микробус, като Мона го следва, но първоначално само се кани да комуникира по радиото. В глава 2 Макс се промъква наоколо и предупреждава Мона: „Тези момчета си стягат багажа, близо до преувеличение. Хардкор професионалисти.'; Мона отговаря: „Не изглежда така от мястото, където съм застанал“, оставяйки Макс да се чуди какво има предвид. Получаваме отговора в глава 4, когато контролът се превключва на Мона: докато тя се движи, тя получава коментара на Макс за „твърди професионалисти“, който непосредствено предхожда отварянето на вратата, за да гледа как чистачи стоят наоколо и се смеят, докато един от тях скача наоколо и разнасяйки го като модел на пистата.
  • Broken Bird : Mona Sax. Сестра й близначка била измъчвана до смърт и тя била простреляна в главата. Тя е добре във втората игра обаче... нали?
  • Инцест на брат и сестра: споменат в шоуто „Господари и дами“ в рамките на шоу в първата игра.
  • Bullet Time: The Trope Namer. В Макс Пейн франчайзът беше първият, който използва Bullet Time като действителна механика за игра. две всъщност ви позволява бързо да презаредите за кратко време, което кара Макс (или Мона) да се върти бързо с магически презаредени оръжия в края, една от многото стилистични реплики на играта, взети от филмите за героично кръвопролитие, с които Джон Уу е известен. В първата игра има дори окачване на абажур, направено от двама пазачи, които обсъждат този троп във филмите. интересно е, Макс Пейн 3 има известие на екрана за авторски права, че „Bullet Time“ е търговска марка на Warner Bros., което показва, че Матрицата е действително Trope Namer - обаче, Макс Пейн определено беше работата, която доведе термина в общественото съзнание.
  • Обратно обаждане:
    • В първата игра кодът на квартала D-6 на бункера беше „665“, на което Макс шеговито казва „съсед на звяра“. Във втората игра кодът на 7-ия етаж на сградата на апартамента е „667“ и когато човекът, който го казва на Макс, прави същата шега, Макс отговаря „да, разбрах“.
    • Изключително фина, на една от уликите в мисията, където минавате през блатата, за да вземете момичето, бележката за откуп, където е била държана, казва „Мона“ с малко по-големи букви от другите думи.
    • Captain Baseball Bat Boy прави малка поява в третия по телевизията.
    • Работникът на нощна смяна на гробището в Ню Йорк изглежда и звучи подозрително като портиера с уокмена, който си тананика Късно сбогом в две .
  • Обаждането знае къде живеете:Макс отказва работа за DEA, защото иска да живее живот, който няма да причини на семейството му излишна скръб или безпокойство. След това той се прибира вкъщи и открива жена си и малката си дъщеря мъртви, убити от наркомани от Valkyr. Организаторът на атаката се обажда в къщата, за да провери дали нейните измамници са извършили удара, за да стане още по-буквално.Разбира се, следващия път, когато видим Макс, той е агент на DEA.
  • Бездушност към спешни случаи: оправдано в първата игра, следдамата от другия край еГолям лош .
  • Крилата фраза:
    • Влад нарича почти всички „най-скъпи от всичките ми приятели“.
    • „Да, мамо“ на лорд Джак! и „Добре!“ на Матриарх от Йорк! Добре!' в Господари и дами Телевизионно шоу в две .
  • Catapult Nightmare : Разказвачът на Неизвестен адрес се събужда крещейки от срещата си с тъмния си двойник и розовото фламинго.
  • Cerebus Syndrome : Докато поредицата като цяло е доста тъмна, в третата игра липсват малките комедийни разговори между mooks и мета-шегите са почти напълно изрязани.
  • Заглавие на персонажа: Въпреки че прави и доста ефективен каламбур (тъй като точно това се случва с враговете на Макс).
  • Chickification : В оригинал Капитан бейзболна бухалка strip, Bicycle Helmet Girl е може би единственият герой в краткото представяне на лентата, който Captain Baseball Bat Boy не можеше поражение заради защитната й велосипедна каска. В епизода на шоуто в шоуто Приключенията на капитан бейзболно момче с бухалка във втората игра, Bicycle Helmet Girl е по-скоро злобно Faux Action Girl. В епизода, видян в третата игра, тя е плоскаДевойка в бедакойто незабавно извиква за помощ на главния герой в момента, в който има опасност.
  • Clear My Name : Основната цел на Макс в първата игра е да разбере кой всъщност уби Алекс Балдър, престъпление, за което е поставен в четвърта глава на част 1. В крайна сметка той убива почти хиляда души.
  • Клише Буря: О, да. Призован, както в историята, така и с шоуто в шоуто (и самопародията) Дик Джъстис , което е blaxploitation, отгоре поема Макс Пейн . Макс засенчва това в своя разказен монолог: макс: ...кой бях аз, за ​​да говоря, замислен аутсайдер отмъстител, сам срещу империя на злото, за да поправи сериозна несправедливост? Всичко беше субективно. Имаше само лични апокалипсиси. Нищо не е клише, когато ти се случва.
  • Climbing Climax: Край на първата игра, където Макс се изкачва до покрива на небостъргач, само заГолям лошда се качи на въоръжен хелипер.
  • касетъчна F-бомба:
    • Вини Гогнити. В първата игра това е Cluster Frick Bomb. Продължението ни дава истинската статия.Владимир Лемпуска и голям брой F бомби, най-вече когато нещата започнат да вървят настранинего.
    • Ако разбирате португалски (или поне знаете как да псувате на този език), Enemy Chatter всъщност е една голяма Cluster F-Bomb.
  • Случайно излъчване: Някои измислени телевизионни предавания имат подозрително сходство със събития, които се развиват (или изглежда, че се развиват) в играта. Примерите включват Неизвестен адрес , където сериен убиец наблюдава своя детектив малко преди да стигнете до скривалището на шпиониращия ви убиец.
  • Cold-Blooded Torture: Макс измъчва Gognitti, за да разбере къде се намира Лупино в първата игра.ЗабележкаПоради стила на графичния роман, не е ясно дали Макс всъщност измъчва Гонити или просто го заплашва. Той обаче прави вземете пистолета на някой друг, насочете го към главата на Вини и дръпнете спусъка (беше без патрони), което убеждава Вини да говори. Психологическо мъчение, ако не друго.
  • Най-готиният клуб някога: Ragna Rock очевидно намигване към вече затвореното място за Goth and Club Kid клуб Limelight. Истинският клуб нямаше пентаграми на пода, но имаше стая на H. R. Giger с негови картини и статуи, свързани с филма за извънземните, за който той работи.
  • Прикриване е равно на покритието: зиг-заг. Някои неща, които очевидно не могат да понесат куршуми, като стените на кабината, ще бъдат унищожени от изстрел, но други, като корпуса на яхтата или все по-популярните жилищни стени, могат да ги отнемат привидно завинаги.
  • Convection Schmonvection / Hollywood Fire : И в двете игри трябва да се движите през горящи сгради и топлината изобщо не е проблем. Ако докоснете пламъците обаче, ще се повредите. В продължението героите поне покриват устата си срещу дима. Част от третата игра се развива в бомбардирана сграда, която е достатъчно повредена, за да бъде на практика топене под жегата, но Макс и враговете изглежда нямат нищо против дори когато вървят по светещи червени лъчи. Макс все още може да умре от загуба на въздух, ако не успее да избяга навреме.
  • Убиецът на ченгета: Истинските проблеми на Макс започват не когато той загуби семейството си, а когато е обвинен в убийството на неговия колега агент от DEA. Гангстерите в тази игра са пушечно месо, които умират на тълпи и на никой не му пука, но един мъртъв офицер е сериозен.
  • Корпоративна конспирация: Никол Хорн вече беше част от правителствения конспирационен проект Valhalla и когато това беше прекратено, тя взе супер серума, върху който работеха, и го продаде по улиците като фантастично лекарство чрез своята компания Aesir Pharmaceuticals. Макс отбелязва, че компютърът й вероятно има информация за други конспирации, но не се интересува от по-нататъшно разследване.
  • Корумпиран корпоративен изпълнителен директор: Никол Хорн. Тя е убила съпругата на Макс, защото е намерила уличаващи доказателства и печели пари от отхвърлен серум на Super Soldier, като го продава по улиците като дизайнерско лекарство.
  • Не можах да намеря писалка: Скрита стая в първата игра разкрива заложена мука, която се опитва да изрече BUFF-
  • Cowboy Cop : Макс е това в пики, особено в първата игра. Той дори е засенчен от самия Макс, когато той едновременно разследва и се опитва да избяга от мръсния хотел на Джак Лупино. Когато Макс влиза в стаята на Рико Муерте, той открива писмо от Дон Анджело Пунчинело относно Валкир, което е първият път, когато са открити окончателни доказателства за участието на Дон. Вместо да го събере, Макс просто смачква писмото и го пуска на пода, заявявайки, че „Събирането на доказателства е остаряло с няколкостотин куршума. Бях толкова далеч отвъд точката без връщане, че бях забравил как изглеждаше, когато минах покрай нея.
  • Зловещ монотон: самият Макс, особено в 3, когато го видите с погледа от хиляда ярда, който той показва на моменти, докато прави това.
  • Критичен провал на съществуване: Макс никога не се лекува по никакъв начин. Той просто пие болкоуспокояващи. До края на играта той лесно би могъл да понесе достатъчно щети, за да изпразни лентата на живота си сто пъти и да бъде пълен с толкова много куршуми, че ще имате проблеми да намерите нещо, по което да стреляте, това все още е той, но стига той не мога да го усетя, той е добър и денди. Но ако внезапно се окаже в положение, в което усеща истинска болка, той пада на забавен каданс.
  • Crusading Widower: Макс прекарва първата игра в Roaring Rampage of Revenge срещу големия заговор, който уби жена му и новороденото му момиче.
  • Cry for the Devil: In-Universe — In две , Макс изглежда съжалява за убийството на детектив Уинтерсън, въпреки че по-късно става ясно, че товатя беше любовница на Влад и всъщност работеше срещу Макс. Дори се подразбира, че Макс се чувства толкова угризен за избора си, защото Уинтерсън беше в същото положение като него; намирайки гроба й 3 кара го да разшири това, отбелязвайки, чеубивайки Уинтерсън, защото все още обичаше Монае едно от лошите му обаждания, които все още се опитва да погребе.
  • Некомпетентност в катсцена: В имението Пучинело, след като Макс убива няколко от тяхна Никъл Хорнизмамници, играчът отваря врата и започва катсцена, в която Макс просто се отказва, когато още измамници го държат и техният шеф му инжектира Valkyr. Ако играчът контролираше убийството на тези измамници и техния шеф щеше да е почти тривиално, тъй като беше направил това с повече от този брой мафиотски измамници преди този момент. Играчът дори продължава да убива повече от този брой от същия вид измамници след това.
Д-Ф
  • Da Chief : Bravura, в продължението. Той дъвче Макс за работа с Мона и дори го кара да предаде оръжията си и да го постави зад бюрото. Той също така се опитва да накара Макс да възстанови живота си, като бърка посттравматичното си стресово разстройство с алкохолизъм.
  • Dark Action Girl: Мона Сакс е лош убиец, който се облича в черно и набира брой тела, за да съперничи на Макс.
  • Darker and Edgier: Вероятно втората игра (виж Indecisive Parody).
    • Третата игра е тази в пика. Това е много по-мрачно в сравнение с първите две игри.
  • Dead Man's Trigger Finger: Може да се случи във втората и третата игра на mooks, притежаващи едно-единствено оръжие с една ръка, особено ако изстреляте краката им изпод тях точно преди да стрелят по вас.
  • Deadpan Snarker:
    • Макс добавя много злобни коментари в своя монолог по време на нивата. И самата Мона не е съвсем свободна от примамки. макс: Той имаше бейзболна бухалка, а аз бях вързан за стол. Да го ядосвам беше най-умното нещо.
    • Жената по телефона в началната сценакоято научаваме по-късно е Никол Хорн. жена: Това Резиденция Пейн ли е?
      макс: Да! Някой е проникнал в къщата, трябва да се обадите на ченгетата!
      жена: Добре. Страхувам се, че не мога да ти помогна.
    • Също така, Passos в 3 : макс: Време е да видим какво ни чака отвън.
      Стъпки: Е, няма да е чаша топло мляко и свирка.
  • Death Seeker : Макс е това в 1, като имплицитно възнамерява да убие колкото се може повече престъпници, преди да умре. ОткритиетоНикол Хорне отговорен за убийството на съпругата и детето си, но му дава катарзиса да остане жив. По-късно, в Max Payne 2, Mona Sax прави същото. В Max Payne 3 той най-вече просто поддържа живота по инерция.
  • Лидер на примамка: Макс убива много хора, като погрешно си мисли, че стоят зад всичко, само за да разбере, че се е прицелил твърде ниско и впоследствие преследва следващия човек в списъка си с убити.
  • Déjà Vu: Макс преживява това в оригиналната игра – докато има лошо пътуване с Valkyr. В своите халюцинации той влиза в стая със звънящ телефон. Когато вдига, чува само глупости и го оставя. Обаче следващата стая, в която влиза, изглежда абсолютно същата и гласът по телефона се опитва да му каже, че е бил дрогиран - на което той заявява, че чува само глупости и оставя телефона.
  • Отдел за съкращения: В третата игра Макс прави коментар, когато взима болкоуспокояващи, става дразнещо, когато се оплаква от манията си поне 10 пъти с малко по-различна формулировка.
  • Despair Event Horizon: Макс започва втората игра на върха на това. В крайна сметка той е отишъл толкова далеч, че всъщност избухва от другата страна.
  • Детектив Мол:Детектив Уинтерсън във втората игра.
  • Решителен победител: Макс преминава през цялата първа игра, знаейки отлично, че има само два изхода за него: или да бъде убит по време на неговата Ревна вилнея на отмъщението, или да бъде оставен до живот след завършването му. Всъщност, след като излезе на свобода благодарение на Мъжът, който дърпа няколко конци, той се смята за Карма Худини и впоследствие страда от огромен комплекс за вина, че се е разминал с всичко това.
  • Детерминатор: Вилнеят през стотици врагове, докато се издържа само с болкоуспокояващи. Във втората игра Макс изравнява своята лошост и решителност:Той е прострелян в гърдите, изхвърлен от висока скала, до бомба, когато тя експлодира, и в крайна сметка получава прострелян в главата с магнум , и не само живее от всички тези инциденти, но продължава да се движи с камиони, за да свърши всичко. по дяволите.В началото на третата игра той дори прави изстрел от .50 BMG противоматериална пушка и всичко, от което се нуждае, са болкоуспокояващи и превръзки, за да го върне към нормалното.
  • Developers' Foresight : Във втората игра, ако играчът убие първия чистач, преди той да стане враждебен, Макс ще забележи, че е прозрял маскировката на чистачката.
  • Dirty Cop: И в трите игри има някой, който носи значката, която не е нагоре и нагоре.
    • В един , това еЕдинственият DEA на Макс се свързва с B.B., след като Балдер е убит и Макс е поставен за това - намекът е тежък, че самият B.B. е застрелял Балдер пред Макс. Макс получава намек, когато среща B.B. в третото действие - няма начин човек с нормална полицейска заплата да си позволи костюм и да гледа толкова хубаво.
    • В две , това еДетектив Уинтерсън, който е в леглото сГолям лошВладимир Лем по малко по-буквален начин от обичайното за термина. Уинтърсън използва позицията си, за да отразява дейностите на Влад и по-късно се опитва да се отърве от Макс и Мона с олово.
    • В 3 , това ецялата сила на UFE, които по същество са частната армия наГолям лоши в сговор със забранени паравоенни формированиявземане на органи на бедните. По ирония на съдбата, въпреки че Родриго го отхвърля като друг от тях, Да Силва е единственият, който виждаме на екрана, който не е
  • Секс работник за еднократна употреба: споменат в ретроспекция в Макс Пейн 3 комикс предистория, където Макс е изпратен да хване Серийния убиец, известен като „Тихият ловец“, който убива младоженци. Бравура: Ако има нещо, което хората не могат да понасят, това е младите влюбени да им отрязват ръцете от психопат.
    макс: Мисля, че щях да се интересувам също толкова, ако бяха проститутки и техните клиенти. Хората са си хора.
    Бравура: За вас и мен, да, но за идиотите в пресата, да кажем, че някои хора са по-равни от други.
  • Жена за еднократна употреба: Жената и дъщерята на Макс бяха Жени за еднократна употреба в класическия смисъл.Мона и Фабиана също стават примери. макс: Все още не си бях простила за товаМонабизнес, но знаех, че това е само скръб. Лудостта, която идва със загубата на живота, който някога си изградил...
  • бъркотия с понички с ченге :
    • В първата игра Макс отбелязва в разказа си, че живее с „безкраен запас от седмични понички“.
    • В третата игра около централата на UFE могат да се видят няколко чинии с коксинхи (бразилски пилешки крокети), които често се смятат за „почерпка за ченгета“.
  • Песен за шофиране : ' ,“ Тематична песен на Макс Пейн 2: Падането на Макс Пейн, е меланхолична кънтри мелодия, предполагаща безкраен Stern Chase. Самотни улични знаци, електропроводи, те продължават да мигат, мигат
    И продължаваме да караме в нощта
  • Dull Surprise : Безинтересният звук „Aaaaah“, който Mooks издават, когато ги убиете. Много хора коментираха и странно запеклото изражение на Макс в първата игра.
  • Динамична трудност: В зависимост от това колко добре се справя играчът, играта ще коригира нивото на помощ при прицелване и здравето на врага, добавяйки повече предизвикателство, ако се справяте добре, и ще ви даде малко почивка, ако се справяте зле. Това е деактивирано при трудности Hard Boiled и Dead On Arrival, което ги блокира до най-трудните нива.
  • Странност при ранна вноска: Първата игра, освен тоналните разлики, отбелязани другаде на тази страница, има няколко геймплейни бръчки, които бяха премахнати в по-късните игри. По-специално, ако Макс беше тежко ранен, той видимо щеше да накуцва, докато не възстанови достатъчно здравето си. Макс също автоматично ще се изправи след кацане от Shootdodge, като няма възможност да остане на земята, за да стреля по врагове.
  • Великденско яйце : Има апартамент в последното ниво на две който съдържа паметник на един от приятелите на разработчика. Стаята съдържа малко друго.
  • Гравитация на ръба: 3 е доста добър за използването на невидими стени, за да ви предпази от падане от места до тяхната смърт. Играта обаче няма да ви попречи да стреляте от тях.
  • Elite Mook: Всяка игра има вариация.
    • Първата игра има Commandoes и Killer Suits, които имат по-добра цел и около два пъти повече здраве от обикновените Mooks, като Killer Suits са малко по-строги от Commandoes. Командосите често хвърлят гранати и носят ударни пушки Colt Commando и Desert Eagles, докато Killer Suits често са оборудвани с най-доброто оръжие в играта и имат много по-висока скорост на огън и точност, дори когато носят редовни 9 мм пистолети.
    • Във втората игра има Vlad's Cleaners, когато са оборудвани с пълна екипировка на Commando, което предполага, че те са това, което е останало от Commandoes от първата игра, сега работят за Vlad. Както в първата игра, те имат двойно по-добро здраве от обикновените Mooks и обикновено са оборудвани с пушки M4 и гранати.
    • Третата игра има войници на UFE, оборудвани с бронежилетки и притежаващи оръжия от военен клас. За разлика от бандитите, те също могат да хвърлят гранати, за да ви извадят от прикритието. Паравоенните от Crachá Preto също носят балистични жилетки и хвърлят гранати, въпреки че не са толкова добре оборудвани като UFE, имат малко по-усъвършенствано въоръжение и нямат балистични каски.
  • Последователност на действие на асансьора:
    • Обърнат; разходките с асансьора често са пратен от небето шанс за презареждане, пускане на болкоуспокояващите и като цяло поемане на въздух.До последното ниво. Погледнете нагоре през стъкления панел на покрива на асансьора. Да, това са глинени мини, облицоващи шахтата.
    • Докато Макс се вози на асансьор със стъклени стени надолу в последното ниво на първата игра, хеликоптер се появява и започва да се разнася, принуждавайки го да скочи до друг асансьор.
  • Неудобно хоби: Мафиотът Вини Гонити събира екшън фигурки, както Макс открива във втората игра. Това е особено неудобно за Вини, тъй като той се стреми да създаде образ на твърд човек, въпреки че всъщност не е такъв.
  • Вражеска мина: Вини, по време на мисията за ескорт в Макс Пейн 2 . Той сменя страната си, защото в костюма му беше завързана бомба.
  • Вражеска бърборене : Можете да слушате в mooks да говорят за екшън филми и телевизионни сериали.
  • Ескорт мисия:
    • В Макс Пейн 2 , за раздразнение (или забавление, като се има предвид кой е ескортът) на много играчи. Третата игра също има досаднапокривайки Пасос със снайперска пушка, докато враговете продължават да идват след него.
    • Интересна инверсия в третата игра; Макс е сериозно ранен в засада и едва куца, докато партньорът му разчиства пътя от врагове.
    • Има и други мисии в третата игра, като ескортиране на ИТ човек до сървърна стая, която Изглежда като че ли може да са такива в началото. Но ескортираните ще стоят далеч от пътя на огъня и враговете се фокусират върху вас, което прави това по-скоро подривна дейност.
    • Във вариант за поддръжка на снайперист, самият Макс е ескорт, докато Мона, под контрола на играча, разчиства пътя за него. Той не е напълно безпомощен, тъй като след като се освободи от рухналото скеле, той се бори с М4.
  • Everybody's Dead, Dave : Първият ред от първата игра: „Всички те бяха мъртви“. Също така се случва в третата играпо време на атаката срещу сградата на Бранко, след като казал на Родриго да затвори офиса си.
  • Evil Counterpart : Макс и Мона за Влад иУинтерсън. Дори цветовете на дрехите им отразяват един друг ипрестъпник/ченгеполовете са обърнати. Обърнете внимание и какУинтерсън и Влад очевидно не могат да държат ръцете си един от друг,докато Макс и Мона едва докосват другия. С изключение на тази една сцена.
  • Злото не е добре осветено: Aesir Plaza и по-специално демонично изглеждащият офис на Никол Хорн. Ирония, тъй като сградата е проектирана да наподобява хипермодерен офис. Играх напълно директно с клуба на Джак Лупино Ragnarok N Roll.
  • Evil Power Vacuum: Vinnie Gognitti поема операциите на семейството Punchinello, благодарение на това, че Макс ефективно ги унищожава в първата игра. Влад поема бизнес интересите на Джак Лупино, включително неговия нощен клуб.
  • Зъл близнак: Мона шеговито описва себе си като злия близнак на Лиза Пунчинело, когато тя и Макс се срещат за първи път (въпреки че като се има предвид, че Лиза е съпруга на Дон от невероятно буйно мафиотско семейство...).
  • Експлодиращи бъчви : Ударът в реализма се прави чрез използване на газови бутилки и поставянето им само в области, където има разумно обяснение за тяхното присъствие. Стрелбата по тях кара клапана да изскочи и струя пламък да се появи на врата (вероятно Истината в телевизията, ако са пълни с ацетилен), понякога ви позволява да използвате цилиндри, които са паднали като полеви крилати ракети. Тогава те избухват силно без видима причина освенПравилото на готиното.
  • Излагане на маскарада: От първата игра: „Всички бяхме замесени в ранните етапи на проекта по време на войната в Персийския залив...“ Това се отнася доПроект Valhalla, произходът на мистериозната дрога Valkyr, която причини толкова много проблеми на Макс, меко казано.
  • Превръзка на окото на властта: Сенатор Алфред Водън носи полутъмни очила с политическа власт. Това, заедно с името, помага да се подхрани спекулациите, че той наистина е Один.
  • Завъртане лице-пета:
    • Влад, макар че всъщност никога не е бил лице, само на страната на Макс за известно време.
    • привидно стъпкипривлича един 3 ;когато Макс се изправя срещу него, се оказва, че е бил в това заради парите, но не е осъзнал, че е толкова лошо, колкото е. Той незабавно прави завой на петата и лицето и спасява Макс.
  • Family Values ​​Villain : Втората игра имаВлад, който и в двете игри се опитва да ограничи битките си до други престъпници. Не работи, тъй като непряката връзка на Влад с убийството на съпругата и дъщерята на Макс и опитите му да убие Мона и вътрешния кръг водят до смъртта на Уинтерсън и двамата приятели са принудени да се убият един друг.Дори засенчени от Макс: макс: Владимир беше един от онези стари лоши с чест и морал, което го превърна почти в един от добрите.
  • 555 : Можете да намерите плакати с надпис 555-PSSY в играта.
  • Интерактивност Flushing-Edge: Игрите имат тоалетни и много други предмети, които могат да бъдат активирани само заради тях.
  • Изключено заключение : Благодарение на flash-backy и flash-forward естеството на игрите, ние знаем от самото начало, че Макс се озовава на върха на небостъргач, въоръжен и заобиколен от полиция, в първата игра; попада в болница, след като е изпратил детектив Уинтерсън в моргата и е ранил Бравура при престрелка във втората игра; иплешивозавършва с ужасно осакатен мъж на негова милост пред горящ хангар в третата игра.
  • Чужда ругателска дума: В 3 , можете да очаквате да чуете „Filho da Puta!“ – португалски за „кучи син!“ много.
  • Предзнаменование: В две , Макс започва да изпитва презрениеВлад още преди да му забие нож в гърба.
  • Забравил за силите си: В глава 2 от втората игра Макс сам ще разчисти изоставена офис сграда, пълна с почистващи препарати. След това той е принуден да скочи през прозореца, за да избегне експлозия, а останалата част от главата е прекарана в игра като Мона, осигуряваща прикритие на Макс. Той ще бъде притиснат зад бариери няколко пъти през следващите няколко нива и ще бъде безпомощен, докато Мона не успее да унищожи самотния мъж, стрелящ по него. Изводът е, че ударът в главата, който завърши секцията му, го блъсна за примка и той все още не е до обичайната си сила.
  • От лошо към по-лошо : Посочено от Макс в първата игра, след като разбра заПроект Валхала— конкретно,истината за случилото се със семейството му преди три години.
  • От никой до кошмар: Първоначално ченге под прикритие, Макс Пейн бързо се превръща в армия от един човек, от която всички се страхуват.
    • Анджело Пункинело: Той идва за мен! Трябва да побързаш... Моля те...
    • Гангстер: Той идва! Мога да го чуя! Добре, това е. Всеки момент Пейн ще пробие тази врата с убийство в очите.
G-L
  • Интеграция на игра и история:
    • Много рядко човек може да чуе звуковите ефекти Bullet Time в катсцени, когато Макс всъщност има престрелка в историята. Най-запомнящо се, когато той и Вини се хващат един друг под прицел в първата игра, където Макс отбягва изстрел в средата на панела и удря Вини нефатално в замяна.
    • Малък пример се случва, когато Мона избухва в пламъците, които са погълнали тематичния парк, за да спаси Макс. Тя изстрелва два патрона от своя Desert Eagle, за да събори бариера по пътя си, преди да се гмурне през пролуката. Когато играчът получи контрол, пистолетът й има осем патрона в пълнителя вместо пълен заряд от десет.
  • Бъг, разрушаващ играта: Френската версия на първата игра, продадена със Steam, е скандално известна, защото винаги се срива в определени точки от играта (включително екран за зареждане между първо и второ ниво ), а на френските потребители на Steam е забранено да купуват английската версия на играта без грешки. Въпреки че тази грешка е добре известна и докладвана на Steam, тя никога не е била коригирана. Възможно е ръчно да коригирате проблема, като замените файловете на ниво с неповредени.
  • Разрушаване на жанра: Докато геймплеят е доста стандартен шутър от трето лице, игрите като цяло са любопитна смесица отТъмен филм(по-специално нео-ноар), хонконгски екшън филми и конспиративна фантастика.
  • Поздрави в следващия свят: Битката с шефа срещу Борис Дайм в първата игра започва с катсцена в холандски ъгъл, където той се приближава до играча и казва „Кажи на дявола, че Дим те е изпратил“.
  • Златен край: Във втората игра, ако завършите играта на най-трудната настройка,Мона оцелява. До излизането на Max Payne 3 и неговата история той също се удвоява като пример за Earn Your Happy End.
  • Gory Discretion Shot : В 3 , когаСерано убива :Dr. Фишер, камерата се отрязва точно преди той да потопи скалпела в лекаря.
  • царевица:
    • 3 отваря с тежко раненБекерпокрит с изгаряния и без ръка, отчаяно опитваща се да избяга от дрипав и кървав Макс.
    • Почти какво се случва с някои mooks следСамоубийствен атентат на Брюър.
    • Случва се на Фабианазет Марсело, който е запален и изгаря до смърт, крещейкии Макс трябва да наблюдава всичко, без да може да се намеси от страх да не предупреди паравоенните.
  • По дяволите! : Героите обикновено не използват много силен език в първата игра, предпочитайки да използват „откачени“ вместо действителни нецензурни думи. Във втория мач не толкова.
  • Правителствена конспирация: Оригиналната игра обхваща последствията от Project Valhalla, спонсорирано от правителството на САЩ изследване на наркотици, което е било тествано върху хора по време на войната в Персийския залив. Има и вътрешният кръг, група от мръсно богати старци, които повече или по-малко контролират правителството на САЩ (и за които се загатва, че стоят зад убийството на Кенеди).
  • Сиво-сив морал: Можете да преброите от една страна броя на хората в трите игри от поредицата, които могат да се считат за наистина „добри“ хора, а Макс със сигурност не е един от тях.
  • Игрите, базирани на вина: (версиите за компютър) имат специален екран, който пита дали сте сигурни, че искате да излезете от работния плот. Ако решите да се откажете, това е, защото Макс е или твърде уплашен, уморен или обзет от вина, за да продължи.
  • Gun Porn : Оръжията в първите две игри имат подробни анимации за времето си, като оръжията видимо карат нови патрони и списанията са видимо отстранени от оръжията по време на презареждане. Те също така предотвратиха Everything Fades , с дупки от куршуми, изтощен месинг и празни пълнители, продължаващи на нивото. 3 развива това по-нататък с подробности като спусъци, чукове и цеви, които се движат и накланят, списанията всъщност имат видими куршуми, ако са полупразни, и в Bullet Time можете да чуете вътрешната механика на пистолета, който работи, докато стреля .
  • Guns Akimbo: Основа на поредицата от първата игра, която позволява на Макс да оборудва чифт от неговите характерни пистолети Beretta 92F или картечници MAC-10. 3 разширява функционалността на тази механика за игра, позволявайки на Макс да оборудва всички две оръжия с една ръка заедно. Това позволява на играча да стреля, да речем, с магнум револвер или отрязана пушка заедно с автоматен пистолет.
  • Hard Boiled Detective: Разказът и на трите игри се основава на това, че Макс е това.
  • Той знае твърде много: Причината, поради която Мишел беше белязана за смърт в първата игра.
  • Heroic Bloodshed: Тонът и стилът на първите две игри са особено информирани от този жанр почти толкова, колкотоТъмен филм. До третата игра обаче има малка следа от това отвъд щуротиите на Макс с престрелки.
  • Застраховка за герои: Предотвратена, подменена и играна направо.
    • Изрично обяснено в първата игра. В замяна на убийството на Никол Хорн, Алфред Водън обещава, че никога няма да бъдат повдигнати обвинения срещу Макс за нито едно от убийствата, които е извършил в стремежа си за отмъщение. Напълно оправдано, защото Уоден има нужда да предложи нещо на Макс.
    • Човек се чуди как Макс успя да победи лудията от лудориите си във втората игра, като се има предвид, че той убива стотици измамници, активно помага на издирван убиец да убие още повече измамници, а Акт III направо кара Макс да бъде преследванзастреля партньора си. Плюс това, Уоден е убит към края на играта, оставяйки Макс без приятели от силния елит, които да го спасят.За каквото си струва, всеки, когото Макс убие, е или мафиот, или тайно общество под наем, командос, който активно се опитва да го убие, ипартньорът му беше буквално в леглото сГолям лош.
    • Доведен до крайности в третата игра, където Макспо същество избива цялата полицейска дивизия на специалните сили на Сао Пауло, точно преди да свали частния самолет на мощен политик с гранатомет и една седмица по-късно е показан как тръгва към залеза необременен. От друга страна, за разлика от предишните две игри, Макс никога не е хванат от полицията и няма живи свидетели на действията му, а също така помага, че местно ченге работи с Макс, за да разкрие факта, че политикът и полицейските специални части са били доста ангажирани със систематичност масов убиец срещу бедното население на града и криминалния елемент.
    • Изрезки от вестници в третата игра показват, че Макс е бил уволнен от NYPD за събитията от втората игра. Това има смисъл катоНа телефонния секретар на Владимир Лем има запис на детектив Уинтерсън, който обещава да убие Макс Пейн.Така че той няма да е виновенубива партньора сиЗабележкатой всъщност я уби, без да знае, че е корумпирана, но никой освен него и Мона нямаше да разбере товано е малко вероятно да му бъде простено броя на телата, който е оставил след себе си.
  • Скрийте децата си: Предотвратено, тъй като след като наркоманите убият съпругата и дъщерята на Макс, можете да видите тялото й в креватчето.
  • Hired Guns : Чистачите във втората игра. Цяла армия от тях.
  • Hitscan : Една от първите игри, които правят голяма работа за предотвратяване на това; всички оръжия изстрелват моделирани снаряди, механиката на куршума е създадена до голяма степен, за да можете да видите това по-ясно. Играно с в 3 - Куршумите се сканират в реално време, но са моделирани снаряди във време на куршум.
  • Как стигнахме до тук:
    • Първата игра започва веднага след като Макс убива Никол Хорн и след това се връща към начина, по който той се е забъркал в цялото нещо.
    • Втората игра започва веднага след приключването в имението на Уоден, след което се връща към Макс в болницата след престрелката му с Уинтерсън по-рано същата вечер, което служи като първо ниво на играта. В края на нивото Макс намира тялото й, което го кара да се върне отновоЗабележкада, ретроспекция в ретроспекция. на събитията, довели допрестрелката в строителния двор, като се започне с рутинна мисия предишната вечер. По времето че ретроспекцията свършва, остават само няколко нива от играта, които се изразходват в разказване как Макс се е стигнал до края.
  • Hyperspace Arsenal: Макс може да побере невероятен брой оръжия в якето си в първите две игри, но това е избегнато в третата игра. Той може да носи една голяма пушка или пушка и две по-малки оръжия (също му позволявате да ги смесва и съчетава, така че да може да носи узи и револвер, по едно във всяка ръка, ако желаете). Макс дори реалистично ще носи дългата си ръка в отпуснатата си ръка поради липсата на прашка, дори по време на катсцени. И ако трябва да отиде Guns Akimbo, той трябва да пусне дългия пистолет. Играта дори редактира катсцени, за да вземе предвид дали Макс е влязъл на сцената, носейки пушка и трябва да я остави или да я вземе, а по-късно той носи багажна чанта през цялото ниво. Картечният пистолет Beretta Model 12 също има махнати приклад и предна дръжка, за да може да се побере в кобурите за рамо на Макс (въпреки че и той, и Sawed-Off Shotgun все още изглеждат нелепо, когато са прибрани там). В ранните игри обаче има елемент на геймплей и разделяне на историята, тъй като няколко кадъра в графичните романи в първата игра изобразяват Макс да носи багажна чанта, пълна с оръжия.
  • Наричам го „Вера“: Игра с. Злият командос нарича пистолета си „Дик Джъстис“.
  • Идиосинкратични нива на трудност: Популярни в поредицата:
    • 1 и 2 имат Fugitive/Detective (първа/втора игра); Твърдо сварено; Мъртъв при пристиганеЗабележкамного трудни и ограничени спестявания; Нюйоркска минута ( Изпробване на време ); и Dead Man Walking ( Безкрайна игра ).
    • 3 има (в ред): Лесно; Нормално; Score Attack; Твърд; Нюйоркска минутаЗабележкаИзпробване на време, твърд режим и без контролни точки за ниво; Старата школаЗабележкаТвърд режим, но Last Stand, мащабирането на оръжието и механиката на покритието са деактивирани; Хардкор ; и New York Minute Hardcore.ЗабележкаTime Trial, Hardcore режим, смъртта ви кара да рестартирате отначало.
  • Знаех, че има нещо за теб: Когато Макс Пейн се спуска през вратата, за да се изправи срещу Вини Гогнити, Гогнити му казва: „Знаех от първия ден, че има нещо странно в теб!“
  • Imperial Stormtrooper Marksmanship Academy: Основните мафиоти Mooks имат наистина отвратителен прицел, дори ако не избягвате да използвате време за куршум. Засенчен от Макс по време на раздела на Мона във втората игра: макс: Те са ударили всичко но аз тук. Ако не бързаш, накрая ще ме застрелят без да искам .
  • Indecisive Parody : Първата игра върви напред-назад между прекомерна, насмешлива пародия на гангстерски филми и филм ноар (пълен с анимационни злодеи и мелодраматичен монолог за частни очи) и по-мрачна, по-сериозна игра, като тази на Макс поредици от сънища. Втората игра обаче е много по-сериозна като тон (с от време на време проблясъци на черна комедия).
  • Indecisive Medium: катсцените на комиксите.
  • Безсъние : Макс Пейн. Не помага при апатичното му настроение и депресията.
  • Инспектор Жавер: Бравура в оригиналната игра трябваше да залови Макс Пейн. Дори игнорирайки факта, че е поставен за смъртта на Алекс Балдър, Пейн уби поне дузина муки преди тази сцена и стотици след нея.
  • Непреодолима ограда до кръста: Въпреки че е въоръжен с достатъчно пистолети, пушки, щурмови пушки и гранати, за да изстреля малка армия, Макс е безпомощен срещу заключени дървени врати и барикади от шперплат. Това става още по-разочароващо, когато дойде време да отворите заключени врати или да разбиете барикади от шперплат, но играта ви позволява да правите това само с определени такива, които пречат на пътя напред.
  • Вътрешен монолог: Макс, постоянно (много в стила на Private Eye Monologue). Понякога дори се опира на четвъртата стена, където, ако размърдате краката си, докато се придвижвате към целта, Макс може да направи шутка в свой собствен стил, която ви насърчава да продължите.
  • Интимни телекомуникации: Тъжен пример, комбиниран с платонична проституция във втората игра.Макс е започнал да се обажда на телефонна гореща линия за секс само за някой да говори.
  • Ironic Nursery Tune: чу се в първия кошмар на Макс заедно с плачовете на мъртвото му бебе.
  • I Shall Taunt You : Макс в първата игра го разтрива в лицето на Пучинело, след като той улавя оръжейната пратка от Борис Диме по молба на Влад, опитвайки се да го накара да не мисли ясно. макс: [разказване] Вбесяването на Punchinello беше опасна игра. Но когато хората се ядосват, правят грешки. трябва да знам. Точно там исках Пунчинело, достатъчно луд, за да се спъне в собствените си крака, за предпочитане в гроб.
  • Това нещо все още ли е? : Докато той си проправя път до нейния офис в първата игра,Никол Хорнслучайно включва PA системата, която преди е използвала, за да се подиграва с Макс, оставяйки му да чуе объркването й относно това как целият й високо обучен и добре оборудван екип за сигурност може да не е в състояние да спре един мъж.
  • Джойзи: Макс всъщност е много доволен от малкия си дом от страната на Джърси в Max Payne 1, описвайки го като „сбъднатата американска мечта“. Тогава сюжетът се случва. От Max Payne 3 той е много негодуващ от района.
  • Само един мъж: Никол Хорн описва Макс по този начин. Хорн: Какво искаш да кажеш с „той е неудържим“? Вие превъзхождате него във всяко отношение. Вие сте по-добре обучени, по-добре оборудвани и го превъзхождате най-малко двадесет към едно.направи. Вашият. работа.
  • Кармична смърт:Никол Хорн е убита, когато хеликоптерът й е смачкан от кула (с любезното съдействие на Макс) точно когато е на път да избяга.
  • Убий ги всички :До края на втория мач, всеки един герой чието име се изрича (включително всеки герой, който само споменава името си веднъж в разговор, като гангстери, ченгета, убийци и случайни минувачи) е мъртъв, с изключение на Макс, Кира Силвър, тежко ранен лейтенант Бравура и, в един от три случая, Мона Сакс. Тогава Бравура умира от сърдечен удар в Хобокен блус комикс и Мона е потвърдена мъртва. До края на третата игра става малко по-добре, като Passos, Giovanna, нейното неродено бебе и Da Silva оцеляват.
  • Малко зает тук: Макс в мисията на втората игра, където и той, и Мона щурмуват скривалището на Mook.
  • Дама, която не се появява в тази игра: 3 има редица важни женски персонажи, нито един от които няма прилика с дамата от корицата.
  • Голяма шунка: Джак Лупино в първата игра. Владимир във втория. Антъни ДеМарко, старши и Серано в третия. Макс е странен вид шунка, чиято постоянна умерена шунка го прави толкова много хлабав (и леко омаловажаван в 3 ).
  • Куршум за последен дъх: В две ,Уинтерсън прави несмъртоносна вариация, когато Пейн я ранява смъртоносно, само за Уинтерсън, за да го застреля в гърба, преди да умре.
  • Le Parkour: В началото на първата игра Макс преследва Вини Гонити през и през няколко покриви, докато последният има огнестрелна рана в корема от майка.
  • Скок и огън: Механиката на 'Shootdodge'. Интересното е, че други врагове в първите две игри също направиха това в няколко последователности. В историята на третата игра само Макс прави това.
Г-Н
  • Изработен от желязо:
    • Просто му дайте болкоуспокояващи и Макс може да се отърве от всичко. В катсцени той оцелява при смъртоносна свръхдоза от Valkyr, използвайки черепа му за упражнение за удари, скитане през най-страшната снежна буря в историята на Ню Йорк, без дори да закопчае палтото си, е прострелян в главата (няколко пъти, веднъж с Пустинен орел ), падане от скала и експлозиви с висока мощност детонират, докато той стои наблизо. Третата игра въвежда рани от куршум (включително изходни) както за Макс, така и за враговете, така че не е необичайно кътсцена да .
    • В първата игра Elite Mooks и шефовете можеха да преживеят наистина невероятни количества щети, преди да умрат (Рико Муерте, първият наистина гъбест опонент, с който се изправяте, може да накисне цели 36 рунда от вашите двойни Berettas, преди да падне, а някои по-късни босове като Джак Лупино са още по-трудни). Втората игра се опитва да бъде малко по-реалистична и предотвратява това, като дори носещи кевлар командоси падат само с няколко изстрела от прилично автоматично оръжие. Втората игра също премахва предимно битки с шефове; Кауфман е единственият истински „бос“ в играта и дори той има само около 4 пъти повече здраве от обикновения Mook, докато крайният опонент е до голяма степен битка с Puzzle Boss.
    • BB в първата игра е най-близкото нещо, което цялата серия има до шефа на Damage-Sponge Boss. Само едно насочване от гранатомет или куршум в главата от снайперска пушка не е достатъчно, за да го свали.
  • Мафията: Повечето злодеи на Макс. Семейство Punchinellos са виждали по-добри дни: Подразбира се, че ресторантът на Анджело, който включва бална зала на втория етаж, е изпаднал в трудни времена, а контролираният от мафията жилищен блок е яма на пороци и разложение. Макс оплаква хотела като „тъжно старо нещо“, кичозна реликва от седемдесетте, която гангстерите никога не си правят труда да поддържат.
  • Мафията: на Влад други schtick, въпреки че се оказватой се бори за контрол над Inner Circle във втората игра.
  • Mangst: Макс се справя със смъртта на жена си и детето си, като изстрелва цели армии от мафиоти и мисли в метафори.
  • Значително ехо: В началото на първата игра, непосредствено преди да се прибере вкъщи и да намери жена си и дъщеря си мъртви, Макс загаси цигара пред Алекс и каза: „Виждаш ли? Последният ми дим. Лошо е за бебето. Три години по-късно, когатоБ.Б.се опитва да убеди Макс да изостави своята Rearing Rampage of Revenge , той му предлага пура, на което Макс отровно отвръща: „Аз не пуша.“
  • Смислово име:
    • Макс Пейн. Един от основните компоненти на играта е изпиването на бутилки с болкоуспокояващи.
    • Джон Мира вътре Неизвестен адрес , рифове на „Огледало“.
    • Алфред Уоден, еднооката фигура, която знае всичко, което се случва в първата игра. „Woden“ е староанглийско/англосаксонско име за „Один“.
    • Злощастният Алекс Балдер е кръстен на норвежкия бог Балдр, който е предаден и убит в началото на Рагнарок.
    • Дон Пунчинело е препратка към героя на кукленото шоу от викторианската епоха, което означава, че донът е куклата на Никол Хорн.
    • Тази на Никол Хорн е наричана многократно „вегарката“. В съответствие със скандинавската тема, това е N. Horne = Norn .
    • Името на Джак Лупино предава неговите вълчи наклонности. По време на лудата си тирада той споменава „вълкът“ и вие. Това може да се счита за друга норвежка препратка към Фенрис.
    • Фамилното име на Рико Муерте е испанско за смърт.
    • Имената на близнаците Сакс са Мона и Лиза.
    • Ragna Rock е препратка към Ragnarok, скандинавският апокалипсис.
    • Корпорацията Aesir е кръстена на Aesir, главният пантеон на скандинавските богове.
    • Макс научава за Проект Валхала чрез достъп до компютърна мрежа, наречена Игдрасил, името на гигантското дърво, на което е обесен Один, изпитание, което му дава тайни знания.
    • Наркотикът Valkyr прави потребителя високо с потенциални смъртоносни резултати. Много като валкириите, летящи същества, които отвеждат воините във Валхала. След като умрат, разбира се.
    • Повечето от имената на нивата на втората игра. Въпреки че по-голямата част от алюзията се отнася до цитатите, присъстващи в нивото, някои са свързани с общата ситуация („Няма „нас“ в това“ е ниво, на което бихте очаквали да иматеМонакато помощник, но тя бяга) или дори функции на играта („Dearest Of All My Friends“ е точно колко трябва да защититеВинипо време на мисията за ескорт на играта).
  • Mook Promotion : В първата игра Vinnie Gognitti е плъх, ниско ниво, който Макс преследва и измъчва за информация, и е толкова жалък Макс, че дори не си струва да бъде убит. До втората игра Вини изглежда почти управлява цялата мафия, тъй като Макс уби всички останали в йерархията на семейството по време на първата игра.
  • Mooks, но без шефове: Извиква се и в трите игри, които имат Elite Mooks в няколко точки и „последователност“ за разлика от краен бос:
    • Първият има Максзаснемайки последният мук на Хорн, преди да смаже хеликоптера й;
    • Вторият има Макссрутване на конструкцията Влад е на, което след това се превръща в битка с Elite Mook;
    • И накрая, третият има Макспрестрелка с Бекер и неговите измамници, преди той да преследва и взривява самолета на Виктор в колата на Да Силва.
  • Морален дисонанс: Всички игри са имали такава степен, като Макс от време на време разказва за своите убийствени лудории, но по-често се разрешава с много малко цивилни жертви. 3 от друга страна има огромен брой смъртни случаи, цивилни и враждебни, като пряк и косвен резултат от действията и бездействията на Макс, и въпреки това той си измива ръцете от цялото нещо невредим.
  • Motive Decay: Първата игра е необичаен пример за протагонист преживявайки това. В действие 1 той се интересува основно от проследяването на доставчика на Valkyr и да разбере кой е убил партньора му, но неговите наклонности към Cowboy Cop забележимо излизат извън контрол с напредването на играта... И тогава той прави проследете доставчика на Valkyr и научавате няколко важни факта за тях (като се започне с факта, че те убил жена си и дъщеря си като част от прикриване) и... Е, той вече не се интересува от събиране на доказателства.
  • Множество окончания: В Макс Пейн 2 ,Мона живее, ако победите играта на трудността „Мъртви при пристигане“.
  • Симулатор на убийство: Във втората игра жена подава полицейски доклад за гаджето си и как е унищожила собствения си телевизор, защото той е играл твърде много. Тя продължава да заявява, че се притеснява, че контролерът дори й прилича на пистолет. Ченгето, което взема изявлението, казва на жената, че освен ако някой не е наранен, не е извършено престъпление, след което продължава да се присмива за това.
  • Mythology Gag: Втората игра прави няколко спрямо първата:
    • „Dick Justice“ е преразказ на оригиналната игра за blaxploitation.
    • Новият ресторант на Влад беше 'Ragna Rock', нощен клуб, управляван от Джак Лупино в юмруците
    • Captain Baseball Bat Boy засяга сюжета на втората игра, след като е бил споменаван няколко пъти в първата игра.
    • Няколко еднократни реплики от първата игра („смъртни зомбита демони от космоса“, „Noir York City“, главорез, който кръщава пистолета си „Дик Джъстис“) се появяват като елементи на историята в изтъканите предавания в рамките на шоуто през втората игра.
  • Motion Comic: Първите две игри се отличават с използването на комикси за движение, за да се разбере историята вместо кинематографични кътсцени, всички с гледната точка на самия Макс.
  • Имена, от които да бягате наистина бързо: Никол Хорн, Джак Лупино, Рико Муерте и самият Макс Пейн.
  • Хубава работа, Герой! :Съюзът на Макс с Владимир Лем в първата игра го вижда да открадне огромен кораб незаконна контрабанда за руския мафиот в замяна на помощта му да унищожи престъпното семейство Пунчинело. Години по-късно частната армия от убийци на Влад поставя Ню Йорк на колене и Макс е стрелян с оръжия, които може да са дошли от тази лодка. О, глупак.
  • Nintendo Hard : Във всяка игра до момента; няма Regenerating Health , болкоуспокояващите са доста оскъдни, престрелката е много забързан, а Макс е много стъклено оръдие, което може да бъде унищожено, ако вземе само шепа злощастни удари. Още от първата игра, малка хапка от късмета ви може да доведе до това, че Макс понесе голямо количество щети, които биха могли да ви станат обезпокоителни по пътя, независимо дали чрез пропилени болкоуспокояващи или по друг начин. Най-трудните трудности са анти-Save Scumming функции. Третата игра няма бързи спасявания и контролните точки са склонни да се разпределят. Третата игра също има New York Minute Хардкор . Нормално правило за минути в Ню Йорк (ограничение от една минута, което може да бъде удължено с убийства), но при най-трудната трудност и смърт ви връща към въведението в Глава 1. Не е толкова трудно, колкото звучи, но вражеското запаметяване, злоупотребата с Bullet Time и резервните болкоуспокояващи са от ключово значение дори да мислите за победа.
  • Noble Demon : Макс смята Влад за един в първата игра, наричайки го „един от онези стари лоши момчета с чест и морал, които почти го превърнаха в един от добрите момчета“.Той греши
  • No Cutscene Inventory Inertia: Игра направо в първите две игри, където катсцените и последователностите от комиксите почти винаги изобразяват Макс, въоръжен със своята Beretta - дори в части от играта, където Beretta не е в инвентара му. Има изключение във втората игра, където Макс стреля по Влад с MP5 в кътсцената на игровия двигател, която води до финалната битка. Това всъщност е улика как да победим Влад. Предотвратено в третия мач.
  • Ниво без снаряжение: Бягството от мазето на хотела на Лупино в първата игра и бягството от болницата във втората игра.
  • Без име: Дъщерята на Макс, Роуз, остана без име до третата игра.
  • Ниво на носталгия:
    • Нощният клуб „Ragna Rock“, който служи като последно ниво на първата глава в първата игра и е преразглеждан два пъти в продължението в различни етапи на обновяване.
    • Хобокен вътре 3 . Игра на Max Payne без привидно безкраен запас от мафиоти? богохулство.
    • Използва се в пълна степен в режима Old School на Max Payne 3, където наподобява стария стил на игра... леко. В смисъл, че премахва последните стойки, но все пак запазва система за покриване.
  • Не това, което изглежда: колекцията на Vinnie's Captain Baseball-bat Boy. Вини: Какво? Аз съм колекционер! Няма нищо изперкало в това, аз съм колекционер! Много яки момчета се занимават с тези неща! Франки се занимаваше с тези неща, той беше шибан корав човек! Просто изчакайте, докато продам колекцията си в eBay...
  • Номерирани продължения: Игрите просто преминават от оригинала към две със субтитри и след това 3 .
  • Обструктивен бдителен : Една от къссцените на графичния роман Макс обмисля това, но в крайна сметка решава да се изясни. Нещо като.
  • Оферта, която не можете да откажете : Влад казва това на Макс, когато се срещнат за първи път. Тогава той казва, че винаги е искал да каже това.
  • Веднъж убил човек с юфка: Рико Муерте развълнувано разказва история за двама мафиоти, които щяха да се убият един друг – след което решиха да уредят различията си, като играят Mortal Kombat или някои такива. Антиклимаксът толкова разочарова Рико, че в разочарование той удуши и двамата с проводниците на контролера.
  • Веднъж на епизод: Много събития се повтарят и през трите игри. а именно:
    • Жена умира, което разстройва МаксЗабележкаМишел и Роуз Пейн, Лиза Пунчинело в 1, Ани Фин и Мона Сакс в 2, Фабиана Бранко в 3.
    • Апартаментът/къщата на Макс е разбит от лошитеЗабележкаКъщата на Макс в 1 от наркомани, апартаментът на Макс в 2 от Cleaners, апартаментът на Макс в 3 от DeMarco goons.
    • Макс се оказва в капан в горяща сграда и трябва да избягаЗабележкаCasa DiAngelo в 1, забранена сграда в 2, сграда на Fabricas Branco в 3.
    • Макс открива сложна конспирация, извършена от висша силаЗабележкаНикол Хорн и проектът Valkyr в първата игра, Влад се опитва да превземе вътрешния кръг във втората и Виктор Бранко изпомпва семейството си, той може да получи богатството, като същевременно управлява пръстен за извличане на органи в третата.
    • Макс се поставя в рамки за престъпление, което не е извършил, и се опитва да докаже своята невинност.
    • По-късно във всяка игра Макс се сблъсква с тежко въоръжени спецоператориЗабележкаКостюми убийци в 1, Чистачи командоси в 2, UFE в 3.
    • Задължителна снайперска секция.
    • Никой финален шеф не ангажира Макс директно.ЗабележкаХорн се опитва да избяга с въоръжен хеликоптер в 1, Влад хвърля бомби от балкона в 2, Бекер стреля с гранати зад щит за безредици, докато Виктор се опитва да избяга в самолет в 3.
    • По избор: Макс свири своята тема на пиано.
  • One-Man Army : Макс Пейн до края на първата игра. Mooks го коментират до третия.
    • Макс определено е такъв през всички игри, но е използван до максимума (без каламбур) до третата, където Макс убива над хиляда Мук, унищожава огромна банда и харчи заключениетосъбаря пръстен за извличане на органи, цяло полицейско управление, няколко превозни средства и ЦЯЛ САМОЛЕТ.
    • Лице за масово унищожение: Като се има предвид ролята му в игрите, особено начина, по който той по същество е стратегически разгърнат в третата игра, го прави нещо като груб реалист Реконструкция.
  • Известни само с прякора си: B.B. Засенчен от Макс: макс: Добре, какво означава изобщо?Копеле с нож в гърба?
  • Надбягайте огненото кълбо: Веднъж епизод.
    • Бягството на Макс от съоръжението на Cold Steel в първата игра.
    • Бягството на Макс от разпадащата се строителна площадка във втория.
    • Бягството на Макс от офиса на Родриго в третия.
  • Past In The Rearview Mirror : От втората игра: макс: Тъй като нямах начин да се справя с миналото, не задържах очите си от пътя, от огледалото за обратно виждане и убийството зад мен. Преследвах по-малки мистерии, чужди престъпления.
  • Pistol-Whipping : Втората игра добави това като бърза меле атака, без да е необходимо да сменяте оръжията. Третата игра също има много от това в анимациите за изпълнение на Макс.
  • Полицията е безполезна: Във втората игра Чистачите атакуват болницата, в която Макс е интерниран, въпреки че е гъмжи от полиция (включително лично лейтенант Бравура) и охранители. Чистачите продължават да ги кланят напълно, защото зле въоръжените пазачи не смеят да стрелят първи.
  • Полицейска бруталност: Вини крещи „Спри! Полицейска бруталност!' докато Макс го измъчва, на което Макс шеговито казва: „А-ха. Оценявам го доста високо. И тогава имаUFEв третия, който по съществоизстреля цяла фавела, невинни и всичко останало.
  • Композитор на поп звезда: Макс Пейн 2 Повтарящ се риф и тема с тържествен край , ' “ беше първото издание на групата Alternative Rock Poets of the Fall, който внезапно се превърна в Breakaway Pop Hit, който правилно стартира кариерата си в родната им Финландия и започна своята странична линия на композиране за саундтраци от видеоигри.
  • Частен око Монолог: Как Макс разказва историята по време на игрите. В съчетание с Purple Prose, което му придава своето нарми добрина .
  • Професионален убиец: Лошите, които Макс унищожава, особено триото от първата игра, са убийци. Мона, от друга страна, е убиец. Втората игра почти повсеместно има Cleaners - мафиотски измамници, които удрят място и почистват местопрестъпленията - като повсеместен враг.
  • Прогресивно по-красива:
    • Лицето на Макс в първата игра беше моделирано по модела на един от писателите, Сам Лейк, и в крайна сметка изглеждаше с кривогледи очи и запек. За продължението Тимъти Гибс беше нает за модел на лицето и (за съжаление) изглеждаше много по-малко запек.
    • Засенчена във втората игра. Един от блуждаещите двойници на Макс по време на сънища казва: „Не изглеждах така!“
    • След това в третата игра улика в новинарски репортаж показва изобразяването на Макс от художник и това е лицето на Сам Лейк в цялата му кривогледа, повдигаща вежди слава.Освен това можете да отключите моделите на Макс от първите две игри, в комплект с оригинала със същата запекла усмивка - в ужасяващо изглеждаща HD!
  • Психосерум: Valkyr;първоначално замислен като Super Serum, военните го изоставиха, след като станаха известни негативните странични ефекти (пристрастяване, халюцинации, склонности към насилие, обявяване на себе си за Вълка Фенрис). Никол Хорн, ръководител на проекта, реши да го продаде като уличен наркотик. В процеса тя уби съпругата на Макс.
  • Punch-Clock злодей: Един случайно чут разговор в първата игра има насмешка, която казва на другия, че той не е хладнокръвен убиец, а семеен мъж, който работи от 9 до 5.
  • Puzzle Boss: Последните шефове на двете игри остават далеч от вашата линия на огън, което изисква от вас да намерите непряк начин да ги убиете. Един шеф вътре Макс Пейн 3 трябва да бъде уговорен от прикритие отстреляйки по слабия таван над него.
  • Ragdoll Physics: Подразбира се в първата игра, но всъщност присъства във втората. Третата игра използва софтуера Euphoria, който присъстваше в Red Dead Redemption и Grand Theft Auto IV , което позволява по-реалистични поражения от куршум и физика. Дори избягването на стрелба на Макс включва Euphoria, което го кара болезнено да се удари в предмети, в които играчът безгрижно го хвърли или го преобръща на гърба или раменете си от краката си, като се удря в бюро по пътя.
  • Редки оръжия: По-малко от двадесет Pancor Jackhammers са били произведени някога. Забавно колко повече от това може да се намери в Ню Йорк. Въпреки че всички те са собственост на членове на спецназите на Хорн. Нямаше да е трудно за толкова могъщ злодей да ги направи насаме, за да устрои нейните хулигани.
  • Следва реалността:
    • В края на първата игра Макс отмъщава за убийството на семейството си и сваля злата империя за търговия с наркотици, но той все още е нещастен, защото съпругата и дъщеря му все още са мъртви, както и най-добрата му приятелка и Мона Сакс. Освен това, във втората игра той страда от вината на оцелелите от събитията преди и като ченге, той се чувства като чудовище, защото е убил всички онези мукове в първата игра, дори и да са го заслужили; става по-лошо с глупостите, натрупани в този запис, като например:Макс убива партньорката си, защото тя се канеше да застреля Мона (разкри се, че е работила за Влад и е възнамерявала да убие него и Мона, но Макс я застреля преди това разкритие и поради това, както и факта, че тя има сляп син за грижи се, той се чувства ужасно) и на Мона Сакс истински смърт. Третата игра има депресия на Макс Up to Eleven , тъй като сега той е депресиран, болкоуспокояващ и пристрастен към алкохола, койтое изгонен от Хобокен, не успява да спаси пътниците на яхта от заклане, след което всичките му работодатели са убити, плюс, той все още страда от всичко останало, което му се е случило; о, и комиксите, направени да се връзват в тази игра, разкриват, че той също е имал много лошо детство. С всички тези ужасни събития, които му се случват и Макс отказва да получи каквато и да е помощ, освен да стане едва функциониращ наркоман и алкохолик, който изключва всички от живота си и се потапя дълбоко в работата, независимо дали е достатъчно стабилен, за да бъде работейки на първо място, той става напомняне, че депресията не изчезва без борба, лекарствата и самосъжалението не заместват професионалната терапия и че като Макс Пейн би смучи толкова много ; чудо е, че изобщо не е мислил за самоубийство през всичко това.
    • Във втория мач реалността настъпи навсякъдегоркият Вини, лейтенант на мафията с повече врагове, отколкото приятели и такъв неизлечим фенбой за анимационния Kid Hero, че ще се закачи без колебание. Това го привързва към експлозиви и тъй като това го поставя в ситуация на Enemy Mine с Макс, смятате, че Героят би трябвало да може да спаси живота му. И той го направи. Временно .
  • Повтарящ се риф : Поетите на есента ,“ Тематична песен на Макс Пейн 2: Падането на Макс Пейн, е меланхолична мелодия, вдъхновена от страната, тананика, изпята и свирена на пиано от множество герои в играта, преди да се появи изцяло като нейната тържествена завършваща тема. Макс дори притежава .
  • Червена херинга: Макс открива няколко карти таро, принадлежащи на Лиза Сакс, в един момент и предполага, че Кулата се отнася до имението Пунчинело, Дявола се отнася до Пунчинело, а Смъртта се отнася до самия Макс. Всъщност,Кулата е сградата на Aesir Corporation, а дяволът е Никол Хорн. Освен това тези карти не представляват това в таро. Но тогава Макс вероятно ще знае само стереотипните интерпретации така или иначе, тъй като по-точното четене от тях също се сбъдва. Кулата е неговата минала карта и представлява смъртта на семейството му, Дяволът е неговото настояще и представлява антагонист на играта, а Смъртта е неговото бъдеще, което означава как той се променя, за да приеме това, което се е превърнал животът му до края (преди поне втората игра).
  • Ревизия: В първата игра,The Inner Circle е Ancient Conspiracy, но във втората игра се разкрива само като образ, който култивират, а те са просто много стара и много влиятелна престъпна организация, която контролира цялата организирана престъпност в района на Ню Йорк.
  • Револверите са просто по-добри: главният герой на Дик Джъстис носи револвер 44 Magnum.
  • Правилно по грешни причини:Донякъде деконструиран. Макс стреля и ранява смъртоносно Уинтерсън, за да защити Мона. По-късно той разбира, че Уинтерсън е в споразумение с Влад и никога не е планирал да арестува Мона, но ще убие и нея, и Макс, защото е заплаха за плана на Влад. Но това знание не утешава Макс и той продължава да смята това умишлено убийство на колега офицер за една от най-големите му грешки.
  • Ревеща вилнея на отмъщението:
    • Две пълни игри си струват (въпреки че във втората игра частта за „отмъщението“ всъщност не започва до около две трети от пътя)!
    • Третата игра започва като разширена спасителна мисия, но до голяма степен се превръща в буйство в последната трета от историята.
  • Конфронтация на покрива: Кулминацията, в която Макс се изправя срещу организатора на убийството на семейството му, се случва на площадка за хеле на върха на високата сграда на Aesir Pharmaceuticals.
  • Правилото на страшното: Във втората игра няма логична причина защо изоставен Funhouse все още трябва да има електричество в цялата сграда, за да захранва атракциите - но Funhouse щеше да бъде много по-малко призрачна и запомняща се, ако атракциите не бяха активни.
  • Правило на символизма: Първата игра има много изненадващо точна норвежка символика, с имена на герои и ефекти, отразяващи разказа за Ragnarok, края на света. Във втората игра символиката е по-разредена, но цели по-традиционна християнска тема, с Макс и Мона като Адам и Ева и ясни аналози на очарователен, но манипулативен и корумпиран дявол, който се бунтува срещу Бог и обръща Адам и Ева срещу него.
S-Z
  • За съжаление Mythtaken: Малък пример, но няколко пъти по време на сравненията с Ragnarok, се правят сравнения с Fenris Wolf, който яде слънцето. Всъщност вълците, които преследват слънцето и луната и които ще ги изядат по време на Рагнарок, се наричат ​​Скьол и Хати, и двамата отделно от Фенрис. Разбира се, това е Джак Лупино, който казва това, скачащият лунатик от Валкирия, който застреля един от собствените си хора, защото искаше да види как изглежда мозъкът му, разпръснат по стената.
  • Режим на сарказъм:
    • Макс обича това, заедно с Deadpan Snarker, и това вбесява много от враговете му. Франки: Приятно ми е да се запознаем, аз съм Frankie 'The Bat' Niagara.
      макс: 'Ниагара', като в теб много плачеш? [вътрешен монолог] Той имаше бухалка, а аз бях вързан за стол. Да го ядосвам беше най-умното нещо.
    • Също: Пучинело: стотинка? Анджело Пунчинело тук.
      макс: [смее се] Анджи! Кажи ми колко ти струва Dime?Обзалагам се, че беше нещо повече от името му.
      Пучинело: Макс Пейн?!
      макс: Точно от първия път.
      Пучинело: ти си мъртъв , пънк!
      макс: Сигурен ли си, че тук не говориш за Борис? Но си прав, разбира се. Съвсем скоро трябва да се съберем и да поговорим.
      Пучинело: You sonuva[Макс затваря]
  • Саркастично заглавие: Втората игра има глава близо до края, озаглавена „Най-скъпи от всички мои приятели“. В него Макс трябва да защити дългогодишния си враг Вини Гонити от техния общ врагХората на Владимир Лем, въпреки факта, че Макс и Вини все още се мразят. Заглавието е изпуснато в края от Владкойто продължава да се опитва да убие бившия си съюзник Макс.
  • Save Scumming: Quicksaves прави игрите много по-лесни. Те са ограничени при по-трудни трудности.
  • Sawed-Off Shotgun: Играна реалистично. Повече на страницата с тропи. Колкото и да е странно, в първата игра е придобито след пушката с помпа, което я прави излишна в момента, в който Макс го придобие. Втората игра поправя това, като я прави първото оръжие (след Beretta, разбира се), което може да бъде придобито чрез убийство на враг.
  • Конспирацията за шизофренията: В Неизвестен адрес . Оправдано, защототой наистина е параноичен шизофреник.
  • Schmuck Bait: Докато сте в полицейския участък във втората игра, можете да срещнете нагревател с голям знак върху него, който казва: „НЕ ИЗПОЛЗВАЙТЕ“. Използвайте го и очевидно температурата в станцията се покачва доста; не само двамата хора наблизо викат Макс за това, но и други хора се оплакват от жегата и мислят, че някой е включил счупения нагревател.
  • Серийна ескалация:
    • В първата игра Макс започва първата нощна битка с улични престъпници с основни пистолети, а най-мощните оръжия, които използва, са пушки и ръчни гранати. На втората вечер той се бие с мафиоти и надгражда до Узи и снайперски пушки. На третия той се бие с командоси от черни операции и намира автомати и гранатомети.
    • Третата игра е влакче в увеселителен парк. Започвайки да се бият с Gangbangers, паравоенните се въвеждат в третото ниво, но няколко следващи нива се връщат към гангстерите. В крайна сметка гангстерите биват унищожени от специалните части на военната полиция, които се превръщат в последния тип враг, след като паравоенните по-късно също са убити.
  • Shoot Out the Lock: Още в нивото на урока на първата игра.
  • Пушка с малък обсег:
    • Предотвратено и изиграно направо едновременно. За вас, особено при по-високи трудности, пушките са толкова много разпръснати, че са почти безполезни срещу всичко по-далеч от пет метра. За врага обаче пушките се държат по-реалистично и могат да нанесат тежки щети дори на далечни разстояния, което ги прави най-опасното оръжие за носене.
    • Изглежда, че е предотвратено в третата игра, тъй като всички освен отрязаната пушка могат да се представят достойно на разстояние. Все още трябва да сте близо, за да получите бодишот с One-Hit Kill, но хедшотите от среден/дълъг разстояния са доста лесни, тъй като враговете ще умрат, ако дори една топка ги удари в главата.
  • Извиквам :
    • На едно ниво Макс нахлува в очевидно празен апартамент, където на кухненския плот лежи картечен пистолет. След това един главорез небрежно излиза от банята.
    • Сред другите кимвания на John Woo е посочена настройката със средна трудност в първите две игри Твърдо сварено .
      • Китайското издание на франчайза в Хонконг се нарича Truth of A Hero.
    • Въртящите се презареждания на Bullet Time, които Макс прави във втората игра, вероятно са свързани с подобни ходове, направени във финала на Заместващите убийци
    • В първата игра можете да намерите снимка на aDopefish.
    • Тази размяна между двама клошари: клошар 1: Никога не е било толкова студено! Никога! Сякаш небето пада!
      клошар 2: Да сър! Това е като Краят на света, какъвто го познаваме!
      клошар 1: И не се чувствам добре. Не усещам нищо!
    • В него може да се намери мафиот , убит с дървен кол в закована с дъски стая. Близо до него има няколко кървави букви на стената, които изписват „BUFF“.
    • В Господари и дами шоу, Злият Матриарх казва на сина си: „Язди като вятъра, бий се горд сине мой!“
    • Когато Макс атакува нощния клуб Ragna Rock, той минава през стая, пълна с окултни книги. Човек не е изненадан да види попкултурни книги като Некрономикон , изгубен рай и Wishbone , но Относно деветте порти на Кралството на сенките е забавна странност.
    • В третата игра Да Силва говори за Макс, пияница, прибрана в бар „с История на насилието“.
    • Използването на Interface Screw в третата игра, екранните субтитри, които подчертават определени думи, както и голяма част от кинематографията и стилистичните разцвети, са извадени направо от Човек в огън .
    • Във втората игра мафиот пее репликата „защото и аз съм куче за дъжд“, преди да излезе в дъждовната нощ.
    • Комиксите Captain BaseballBat Boy от първата игра са очевиден стил на почит към Чарлз Шулц фъстъци , въпреки че адаптацията на комиксите във втората игра в телевизионно шоу се отдалечава по-далеч от изходния материал.
    • Новинарски бюлетин на телевизионен приемник в Asgard Building в първата игра съобщава, че някои хора се притесняват, че Aesir Corporation е по-голям монопол от Mi- ... CRR ... -soft. Този сегмент, естествено, беше премахнат от Xbox порта на играта.
    • Макс описва Рико Муерте като „обикновен Keyser Soze“.
    • Сцената на Макс, който почуква бутилка с вода по дулото на своя Taurus PT92, мирише на почит към Стивън Сигал, който прави същия трик в На смъртоносна земя.
    • В първия, когато се качва с асансьора в пералнята, играчът може да погледне нагоре и да застреля високоговорителя, който свири на Muzak, след което Макс ще каже „благодаря“. Това беше вдигнато направо от Blood 2: The Chosen.
    • Манията на Джак Лупино по окултизма и демоните (заедно с това, че е доста труден за убиване), плюс кошмарните поредици, изглежда предизвикват много елементи от Shadow Man на Acclaim.
    • В Макс Пейн 2 , когато Джим Бравура нарежда на Макс Пейн да напише репортаж за случилото се в горната източна страна, Макс (в разказа) чувства, че е в „анимационен момент, когато гравитацията чака койотът да осъзнае грешката си преди гмуркането“.
  • Shower of Awkward : Когато Макс най-накрая намира Мона в тайното й убежище, тя взима душ (Играчът не вижда повече от топлес от кадър отзад). Тя е доста спокойна, че я прекъсват и просто небрежно го моли да й подаде кърпа за скромност, преди да се отправи към стаята си, за да се облече. За негова чест, Макс очевидно е неудобен, върши добра работа, игнорирайки, че тя е дразнеща. Мона: Сега, когато сте тук, можете да ми пазите гърба, докато се обличам.
  • Показва щети:
    • Моделът на Макс се променя значително във втората игра, първо след посещението му в болницата, а след това след като той е прострелян. Една от сънищата му го кара да се изправя пред все по-увредените версии на себе си.
    • Използва се по-широко в третата игра, където Макс често претърпява щети, докато нивото продължава, и се използва изключително на последното ниво и тези, които го следват, тъй като Макс започва с риза и вратовръзка, а през последните няколко минути, той се превръща в полуизгорял и наранен Макс с по-голямата част от изгоряла и разкъсана риза. Играта също показва дупки от куршуми по лицето на Макс, както и по телата на mooks, когато той ги стреля.
  • Показване в рамките на шоу:
    • Телевизиите около околната среда ще дадат информация за сюжета или странно отразяват текущата ситуация на Макс.
    • И двете игри включват репортажи от измисления новинарски канал на NYCNN, коментиращи събитията в играта.
    • Първата игра включва по един епизод Господари и дами , популярна сапунена опера, и Неизвестен адрес , а Върхове близнаци - в стил психологически трилър. В две , могат да се видят множество епизоди — Господари и дами фокусира се върху брат, който е влюбен в жена с по-ниско възпитание и брат му и майка му заговорничат да сложат край на аферата, и в Неизвестен адрес пълният сюжет се разкрива като мъж, ловуващ сериен убиец, който го е поставил за убийствата,само за да разбере, че това е неговата раздвоение на личността.
    • В Макс Пейн 2 има Дик Джъстис (пародия на blaxploitation на първата игра), Приключенията на капитан бейзболен бухалка (на базата на едноименния комикс, който се появи в първата игра), и Максимална топлина , порно.
  • Пеене под душа: В един момент в Макс Пейн 2 , Макс се натъква на Мона да пее „Late Goodbye“ под душа. Мона: Ще ти кажа едно нещо, Мона, ти не си певица.
  • Плъзгаща се скала на глупостта срещу сериозността: Поне в представянето си, поредицата непрекъснато се движеше надолу с всяко продължение:
    • В първата игра Макс, например, се изправя срещу гангстери, облечени във федори, костюми и тренчкоти (глупаво гангстерско облекло дори за стандартите от края на 90-те), някои дори са облечени за ваше удобство в страхотни лилаво сякаш са направо от Тим ​​Бъртън Батман филми, Асир охраната изглежда като офицери от Имперския звезден флот, а „костюмите убийци“ са облечени като агент Смит. Дори Макс носи елегантно „улично“ облекло, когато трябва да носи трислойно зимно облекло.
    • Втората игра все още се отдава на изискани стереотипи, но от изцяло съвременни и некомични произведения (The Mafia се разхожда по анцузи, legere якета и блейзъри, Мафията в камуфлажни панталони, пуловери и палта от коси, почистващите средства в... добре, почистващи гащеризони - и онези очарователни шапки на фирма за почистване), но всички всъщност се обличат като разумни жители на Ню Йорк от началото на хилядолетието.
    • Третата игра се доближава толкова близо до сериозния (и почти невпечатляващ) край, доколкото формулата на Макс Пейн го позволява; главорезите от Фавела изглеждат като направо от всяка фавела в реалния живот, а частните изпълнители и полицията са точно по модел на действителни организации - няма фантастични преувеличения (освен Bald!Max' (много подигравано) облекло за туристи с хавайски ризи и стереотипа на Хобокен за „спрей за тен Guido douche“).
  • Slipping a Mickey: Мона прави това на Макс в първата игра, веднага след като той казва „Стига да не се опиташ да ми подхвърлиш мики“.
  • Sniper Scope Sway: Доста стандартна версия. Задръжте дъха си и всяко движение спира. Движете се и люлеенето става много по-лошо, приклекнете и то намалява. Камерата за куршум със снайперски изстрел може да стане доста досадна.
  • Снайперска мисия: Когато Макс е хванат под някакво срутено скеле, играчът трябва да контролира Мона и да му даде снайперска подкрепа. Това включва множество точки за снайпериране за унищожаване на врагове, които се опитват да унищожат Макс от различни ъгли, които той не може да достигне сам.
  • Снегът означава смърт: Ню Йорк е обхванат от историческа виелица в първата игра. В Джърси вали сняг по време на проблемите на мафията на Макс в третия.
  • Сапун в шоуто: Господари и дами .
  • Меко стъкло: Макс редовно се гмурка през стъклени прозорци и никога не страда дори от драскотина.
  • Тема за тържествен край: Макс Пейн 2 има ' ' от Поети на есента .
  • Изтънчен като ада: Макс, който има богат речник (както е показано в гласовете му) и достатъчно метафори, за да съперничи на Шекспир, е интелигентен, но по-целеустремен и емоционален (и саркастичен) в разговор, а не красноречив.
  • Гаечен ключ в работата: Макс във втората игра.Той случайно се оказва близо до ковача на оръжия точно когато Чистачите нанасят удара срещу него и решават да го разследват, по време на което той, съвсем случайно, среща Мона и несъзнателно се замесва в борбата за власт на Влад и той в крайна сметка го сваля. Съвсем ясно е, че Влад е планирал да заложи на Вини работата на ковач на оръжие и ако Макс не е бил в района или просто е пристигнал само няколко минути по-късно, той щеше да пропусне измамниците на Влад и Мона и не би бил толкова по-мъдър и Влад вероятно щеше да успее да изпълни своята схема без никакви проблеми.
  • спойлер:
    • В един момент от първата игра, един бандит обсъжда Twist Ending на Обичайните заподозрени с друг главорез, за ​​когото се оказва, че не го е виждал.
    • Във втората игра ниво на увеселителен парк, базирано на шоуто в шоуто „Неизвестен адрес“, разкрива евентуалнотоУбиецът в менTwist Ending . След това, когато се върнете на нивото по-късно (все още доста преди шоуто да „приключи“ в играта и Макс има шанс да го види), то е засенчено от един главорез, обясняващ края на друг, а другият главорез се оплаква, че е разглезени.
  • Стърн Чейс: Макс Пейн 2 Основна мелодия на филм ' “ има двойка, преследвана безкрайно от „дявола“, макар че не е ясно дали е буквално или метафорично. Дяволът се усмихва от ухо до ухо, когато види ръката, която ни е подал
    Посочва пламтящата ти коса и тогава си играем на криеница
    Тук не мога да дишам спокойно, „ако следите ни са изстинали зад нас
    „Докато в огледалото на Джон не се взирате в себе си остарял и слаб
  • Глупаво предаване: Предотвратено в първата игра със ситуация, при която дори контролът на играча не би помогнал, но се игра много направо в третата.
  • Спри, или ще стрелям! : Цялата кариера на Макс и основният метод за раздаване на правосъдие. Деконструиран в третия, като статия във вестник в апартамента на Брюър (глава 4) се отнася до психо детектив Макс Пейн, който получава ботуша от полицията на Ню Йорк.
  • Стилистичен Suck : Докато Макс Пейн 2 беше по-тъмно и по-остро продължение с по-сериозна и по-малко закачлива история с по-висок бюджет, Remedy нарочно реши да продължи да запази нискобюджетните сирнифестове на Shows Within a Show и Сам Лейк изпълни почти всички герои в тях от главния герой на Неизвестен адрес на злия матриарх в Господари и дами .
  • Синдром на внезапната смърт на продължението: детектив Бравура беше антагонист на герой в първата игра и Da Chief във втората. Той се появява в началото на играта по време на престрелка, в която Макс попада в засада, превъзхождан по брой и невъоръжен, като се появява достатъчно дълго, за да извика предупреждение, преди да бъде застрелян. Това е само технически подривна дейност, която той е живял (вероятно е помогнал, че е бил прострелян в болница), тъй като през останалата част от играта той е в критично състояние, приема се за мъртъв всяка секунда и няма повече отношение към сюжета. Сцена от ретроспекция в третата игра показва, че той е починал от сърдечен удар между игрите, оставяйки Макс без влиятелни съюзници, които да го измъкнат от неприятностите, в които винаги попада. Втората игра също убиваВини Гонити, Алфред Уоден, Мона Сакс и Владимир Лем.
  • Синдром на внезапното продължение на петата:Владимир Лем във втория мач. Не че той беше особено приятен човек в началото, тъй като беше високопоставен член на местната руска мафия, както и повече любители на експлозивите, отколкото е строго здравословно, но той беше достоен противник в ситуация на вражеска мина.Както самият Макс казва:Владимирбеше един от онези стари лоши момчета с чест и морал, което го направи почти един от добрите момчета. Никой от нас не беше светец.
  • Super Window Jump: Макс го изпълнява и в трите игри.
  • Survivor Guilt: Макс има лош случай на това; в първата игра е заради семейството му, във втората има всичко, което е правил в първо игра на всичкото отгоре. Той продължава да се опитва да го рационализира и се проваля с милосърдие.
  • Подозрителна щедрост на видеоигри: Точно преди Макс да се изправи срещу Джак Лупино, има няколко пушки и Инграми, както и бутилки с обезболяващи, които просто лежат наоколо. Ще имате нужда от тях.
  • Вземи това! : В един момент телевизионно ревю за Aesir казва, че „може да стане по-голям монопол, отколкото *static* някога е бил“. Въпреки това можете ясно да чуете 'Microsoft'. Говорете за ухапване на ръката...
  • Talks Like a Simile: определяща характеристика на игрите.
  • Проблеми с Таро: В първата игра Макс се натъква на три карти Таро, изложени в имението Пучинело, очевидно от Лиза: Кулата, Дяволът и Смъртта. Макс продължава да го прочете (аматьорски), като Тауър има предвид имението, дяволът е Дон Пунчинело и Смърт като Макс, идващ за Дон. По-точно, това работи като прост прочит на живота на Макс в конфигурация минало-настояще-бъдеще: Кулата означава бедствие и падане (смъртта на семейството на Макс и животът му се срива след това), Дяволът е пристрастяване (Макс е заседнал в сянка на личната му трагедия) и Смъртта е промяна (Макс продължава напред от смъртта на семейството си).
  • Условия за опасност: Влад нарича различни герои „Най-скъпият от всички мои приятели“.Неизменно в крайна сметка той предава и/или убива всеки, към когото се обръща по този начин.
  • Помислете за Децата! : Полицейският участък в две включва цивилен репортаж за съпруга й, за когото тя е убедена, че се учи да убива от игра на жестоки видеоигри.
  • Това е реалност : В крещящ коментар за наслада от първата играТъмен филми тропи за отмъщение: макс: Има само лични апокалипсиси. Нищо не е клише, когато ти се случва.
  • Отпадане на заглавието: Всички заглавия на глави се изговарят по време на катсцени, обикновено като част от вътрешния монолог на Макс.
  • Домат в огледалото:Неназован герой на Неизвестен адрес . Той всъщност Е самият убиец Джон Мира. Той осъзнава това, когато се крие в банята и се поглежда в огледалото, като открива, че Джон Мира го гледа назад.
  • Твърде глупав за живот: По време на поредицата в метрото в първата игра Макс открива транзитно ченге, оцеляло при клането. Ченгето пуска Макс в контролната зала на метрото, като въвежда кода си. След това ченгето незабавно минава пред отварящата се врата и изяжда малко копче от лош човек. Той дори не извади пистолета си, предполагайки, че дори имаше такъв. И ако не го направи, защо се опита просто да влезе в необезопасена стая, вместо да остави Макс да се справи? Силата на навика?
  • Бягство с влак: Направено от Вини Гонити в първата игра.
  • Спокойна ярост: Макс, обикновено. Особено забележително по време на последната глава от първата игра, която Макс прави последния си удар върхуСградата на Никол Хорн.Вместо да пускате екшън музика в ускорено темпо, през цялото ниво единствената музика звучи като сърцебиене и църковна камбана. Придава на нивото много спокойна атмосфера. Освен това, в катсцената, предхождаща нивото, той казва, че първо кара наоколо за известно време, за да остави яростта си да натрупа.
  • Trapped Undercover: Основният сюжет на първата игра започва, когато манипулаторът на Макс е убит, оставяйки го в капан от грешната страна на закона.
  • Trope Maker : Успехът на Макс Пейн би довело до пускането на редица екшън шутъри от трето лице, изградени около акробатиката на забавен каданс с куршуми, пуснати в началото на 2000-те, повечето от които се опитвали да се откроят чрез включване на меле битка в микса. Известни примери включват BloodRayne , Мъртви за правата , и Истинско престъпление: Streets of L.A. серия.
  • Troperiffic: Пример за история, която се опитва да инжектира класически жанр в нова среда.
  • Два изстрела зад бара: Има пушка, прибрана зад (безпилотно) рецепцията в един от апартаментите на Вини, близо до пералнята.
  • Нелюбимият: Лорд Валентин на майка си, матриархът на Йорк, след като се влюби в дама от по-нисък клас в Господари и дами сапунена опера във втората игра.
  • Неортодоксално презареждане: По време на куршума във втората игра Макс се върти, когато използва своите двойни пистолети.
  • Ненадежден разказвач:
    • Важно е да се има предвид, че разказите на Max's Roaring Rampages Of Revenge винаги се разказват от неговата собствена гледна точка и винаги след факта. Разработчиците намекнаха, че някои детайли, като абсурдните количества насмешки, които той изстрелва по време на игрите, може да са били украсени през обектива на комплексите за вина и зависимостите на Макс.
    • Той става наистина труден за четене в края на третата игра поради комбинация от смесени сигнали и странно сюрреалистично откъсване от действието.
  • Vengeance Feels Empty: Присъства до известна степен в поредицата.
    • В края на първата игра Макс завърши своята Roaring Rampage of Revenge и дори изпитва момент на удовлетворение отунищожи наркоимперията на Никол Хорн. Въпреки това, Макс също осъзнава, че е извършил безброй оправдани умишлени убийства от първа степен (Никол Хорн, високопоставен правителствен служител, превърнал се в мултимилиардер наркобалон, хладнокръвно уби семейството си точно за да прикрие поредица от тежки престъпления и не само със сигурност ще избяга от правосъдието, но и ще продължи да извършва бъдещи престъпления, освен ако самият той не ловува и унищожи цялата й организация), той никога няма да може да живее нормален живот в общество, което е позволило всичко това да се случи.
    Точно когато си помислихте, че сте достигнали най-дълбоките дълбини на ужаса, изведнъж се влоши. Как да изключите този малък глас в главата си, който започна да шепне, че трябва да се радвате; че сега, ако не и преди, вашето отмъщение беше оправдано по всякакъв възможен морален мащаб. Този тънък глас доказа без всякакво съмнение, че съм проклет.
    • По време на втората игра обаче той е разбит от срам и чувство за вина на Survivor, не само като желае да е бил наказан за събитията от първата игра, но и жалко затваряне, неспособно да се довери на никого или нещо около себе си.
  • Вербален тик : Матриархът на Йорк е добър, добър Господари и дами .
  • Vengeance Feels Empty: Дори след като постигна своето отмъщение в първата игра, Макс все още е преследван от травмата от смъртта на съпругата и дъщеря си във втората и третата игра. Той дори направо заявява на линия за секс чат във втората игра, че убийството на всички отговорни не е помогнало.
  • Вендинг машина за отмъщение : В третото ниво на първата игра вендинг машина отказва да си сътрудничи с mook, което предизвиква следния разговор между два mook: Mook 1: Глупости! (рита вендинг машината)
    Mook 2: Хаха, ох, внимавай! Може да се отдръпне! (започва да пее) Dee dee dee, автомат убиец...
    Mook 1: На мен ли говориш?
    Mook 2: Трудно момче, страшно...
  • Рундове с много висока скорост: Предотвратени в първата игра, където куршумите на Макс и на противника са с еднаква скорост. Игра направо във втората и третата игра, където куршумите на Макс са значително по-бързи от тези на всеки друг.
  • Видео игри и съдба: Втората игра е изцяло линейна, без странични пътеки, без изследване, без свобода (въпреки че има два множество края в зависимост от нивото на трудност) и всичко, което Макс прави, е да следва начертаната линия. Той също така включва многобройни разсъждения за естеството на свободната воля и съдбата, като няколко от героите спорят дали наистина имат собствена свобода на избор или действията им са просто предварително определени. макс: Няма избор. Нищо освен права линия. Илюзията идва след това, когато попитате „защо аз?“ и 'ами ако?'. Когато погледнете назад и видите клоните, като подрязано дърво бонсай или раздвоена мълния. Ако бяхте направил нещо по различен начин, това нямаше да сте вие, а някой друг, който гледа назад и задава различен набор от въпроси.
    Влад: Хипотетично, ако единственият избор, който имате, е да направите грешното нещо, това всъщност не е грешно нещо. Това е по-скоро съдба.
  • Потенциал за жестокост на видеоигрите: Физиката на парцалена кукла като цяло не предлага недостиг на възможности да гледате как труповете действат по забавни начини, като например две когато играчът може да изхвърли луд от асансьора на чистач, през няколко дъски и няколко етажа до смъртта си. Игрите обикновено са добри, за да накарат некомбатантите да бягат или да се скрият, но бързите и жестоки пръсти на спусъка могат да заковат някои граждански лица за броя на телата на Макс. Бонус точка в първата с наркоманите от Valkyr, които ще започнат да плачат, когато ги застреляте, и задоволително да стенат от агонизираща болка, когато умрат.
  • Video Game Demake: Странен официален пример, Max Payne видя пускане на Game Boy Advance. Играта беше 2D-базиран платформер с изометричен изглед с нива, които бяха базирани на нивата на оригинала, макар и силно опростени, и много нива също бяха премахнати изцяло (включително началното ниво в дома на Макс и двата етапа на сънищата на Valkyr). Въпреки това играта запази време за куршуми и голяма част от сюжета, както и много непокътнати катсцени с пълна гласова игра, както и голяма част от кръвта и проклятието от оригиналния Макс Пейн.
  • Злодей в бял костюм: босът на мафията Влад носи такъв две ,и е предателска работа.
  • Злодейска разбивка: И Хорн, иВладподложете на това, докато Макс се приближава. Леко подкопана с Хорн, тъй като тя се дразни, но остава уверена, че Макс ще умре. Подчинените й обаче са много по-ужасени от нея.
  • Visual Pun : В първите две игри иконата, която показва количеството Bullet-Time на Макс, е два пистолетни куршума, съединени на върха, за да образуват символ на пясъчен часовник.
  • Вокална еволюция: Особено в 3 , изобразяването на Макс от Джеймс Маккафери става по-динамично и ярко (докато по-ранните записи отдават почит на класическото разказване на истории в стил ноар, като по този начин придават на Макс по-дълбок, по-актуален глас) с чести интонации и емоции. Вероятно е също така светогледът на Макс да стане значително по-опетнен и изтощен две (Rockstar си играеше с идеята да смени актьора, за да даде на Макс по-стар и по-уморен от света тон).
  • Вокален дисонанс: гласът на Макс наистина ли не отговаря на израженията на лицето, които Сам Лейк използва в първата игра.
  • Гласът: шефът на Вини в 2. Чувате го само на телефонния секретар на Вини, където той казва на Вини, че е отишъл против заповедите му да не воюва с Влад и той е сам. Той е посочен като „Кръстник“ в кредитите.
  • Разходете се:
    • Ако Макс е ранен след определен момент, те вървят с накуцване и размерът на щетите бавно намалява, докато достигне този праг. Втората игра минава без куцането.
    • В третата игра Макс взема 0,50 към ръката и остава препънат и полукохерентен от загуба на кръв и шок, но се връща към нормалното с болкоуспокояващи и превръзки. Междувременно той наистина по същество го пропуска.
    • Макс е тежко ранен при експлозия в третата игра и е почти мъртъв, едва може да се изправи. Едно ниво и вероятно няколко болкоуспокояващи извън екрана по-късно и той е добре.
    • Повече за дефиницията на тропа, третата игра включва възстановяване на здравето и в двата режима. Представен е в сингъл играч по ограничен начин (задейства се, поне на твърдо и по-ниско, когато са нанесени повече от 80% щети и се регенерира само до този момент), докато мултиплейърът има пълно възстановяване на здравето, с скорост на регенерация, обратно пропорционална на теглото на натоварването на вашия герой.
  • Това не беше ли забавно? : Подкопано в Макс Пейн 2 . След като се отърва от десетки мафиоти, опитващи се да убият Вини Гонити и накрая избяга, Вини коментира „Е, това беше забавно – по шибано ужасен, болен, никак не забавен начин“.
  • Можем да управляваме заедно:Б.Б.предлага това на Макс в първата игра. Макс не трепва дори за секунда, като го отхвърля. B.B.: Не можеш да спечелиш този, Макс.
    макс: Не, но мога да се уверя, че никой от вас също не го прави.
  • Трябва да спрем да се срещаме по този начин: Мона Сакс казва това на Макс при среща, като тегли оръжия един върху друг за втори път в играта.Това е и репликата, изречена от Мона при първата им среща във втората игра.
  • „Браво, сине!“ Гай: Гласова поща в последната глава на играта разкрива товаВлад е това с Уоден.
  • Каква мярка е Mook? : Игран с в първата игра - самият Макс дори не се опитва да се преструва, че действията му са морално оправдани, а в началото на следващата игра е разбит от вина за всички хора, които е убил. Въпреки това, водещата на новините Кира Силвър непрекъснато се опитва да го изобрази като някакъв героичен, кръстоносен бдителен, за ужас за него и Бравура.
  • Какво, по дяволите, Геро? : Макс прави това на себе си през цялото време.
  • World of Pun : Списъкът с постиженията и трофеите в третата игра, както и грайндовете. Ето няколко примера, „Payne In The Ass“, „Leg Payne“ и „Payne Bringer“.
  • Светът на символизма: навсякъде.
    • Оригиналната игра е алегория за Ragnarok. Историята се развива по време на най-лошата виелица в историята на Ню Йорк, която е успоредна на Fimbulwinter, която започва от Рагнарок. Започва с убийството на Алекс Балдер, който представлява Балдр. Джак Лупино изрично се идентифицира като Вълка Фенрис в един момент и управлява клуб Наречен Рагна рок. Алфред Уоден (Один), едноок и потаен човек, който очевидно знае всички тайни на света, изпраща самотния смъртен герой срещу силите на двуличната Никол Хорн, която вече е осигурила смъртта на всички в кръга на Уоден, освен на себе си . Наркотикът Валкир също е препратка към Валкириите, които пренасят мъртвите в отвъдното.
    • Втората игра включва редица препратки към изгубен рай и Битие, с Влад, представляващ змията/Сатаната, Воден, представляващ Бог и Макс и Мона, представляващи Адам и Ева. Последното ниво включва стенно изкуство, изобразяващо Райската градина.
    • Третата игра, забавно, е изпълнена със символика на дрогираното състояние на Макс (появяващо се като „бъгове“ на видеоиграта, странно разположени ярки отблясъци на обектива и телевизионна статика). Просто не е митологично по никакъв начин. Има и много културна символика, макар че това може да е по-лесно да се вземе за някой, запознат с района.
    • Третата игра също има момента, в който Макс посещава гроба на семейството си ие атакуван от куп италиански мафиоти, които искат да му отмъстят. Първото нещо, което прави? Покрийте гроба на съпругата и дъщеря му, който след това е разбит на парчета, тъй като му предлага защита, нещо, което Мишел и Роуз правят за Макс през целия франчайз.
  • Няма да удари момиче : Игра с . Макс в крайна сметка убива главорез 3 защото той бичи с пистолет жена, която му се противопоставя, но Макс стига до убийството на Candy Dawn и Nicole Horne в един , и Валери Уинтерсън да защитава Мона две .
  • Защо не можем да имаме хубави неща: По време на мисията за ескорт, ако застреляте колекционерските артикули на Vinnie's Captain Baseball-bat Boy, той ще започне да протестира срещу вашите действия, твърдейки, че те биха стрували много пари.За съжаление, нямаше да му пука повече от няколко минути...
  • Защо няма да умреш? :Владдоставя един на Макс във втората игра. Влад: Какво по дяволите е погрешно с теб, Макс, защо просто не го направиш на!?! Вие мразя живот, ти си нещастен през цялото време, страхуваш се да се забавляваш дори малко! Приеми го, може и да си мъртъв! Направи си услуга, предавам се!
  • Wreaking Havok : Най-очевидно в една от стаите на фона на забавната къща, в която на играча се дава възможност да хвърля гумени топки в различни реквизити, само за да покаже физическия двигател. Третата игра преминава към Rage двигателя и идва с всички необходими подобрения на физиката от следващо поколение, включително секция, където можете да застреляте блока на колелата далеч от камион и да го оставите да се търкаля надолу по рампа, за да смажете някои лоши момчета, които го зареждат .
    • Физиката на скока 3 са наистина гледка за гледане. Скочи в каквото и да е наистина не трябва да се гмуркате и да гледате как тялото на Макс реалистично се мачка под напрежението под подходящия ъгъл. Вероятно ще потреперите заедно с Макс, когато се върнете към онези, които се гмуркат с балкон с двадесет фута.
  • Грешен жанр: Чистачите попадат в това няколко пъти, като често бъркат екшън филмите... и те напълно мъртви. [ ]
    Mook 1: Червено, синьо или зелено?
    Mook 2: Във филмите винаги е червено или синьо.
    Mook 1: И така, зелено?
    Mook 2: НЕ НЕ ЗЕЛЕНОТО
    БУМ!
  • Застраховка за неправомерно обвинение: Той свали всякакви обвинения, които биха могли да му бъдат повдигнати от първата игра, поради не малка част отАлфред Уоден. Засенчен от Макс Пейн, отбелязвайки, че трябва да работи много за да го прикрие в нападението на корпорация.
  • Не изглеждаш като теб: Външният вид на Макс се променя драстично между всяка игра, въпреки че третата игра поне има обяснение за новия дизайн на Макс – той остарява и става алкохолизиран.
  • Вие сте надживяли своята полезност: Когато Макс проникне в съоръжението Deep Six, костюмите на убийците настройват мястото за самоунищожение, за да унищожат всички доказателства, включително командосите, охраняващи съоръжението. Когато командос възрази срещу това, костюмите го унищожават с изключителни предразсъдъци. Командосите от своя страна се придържат към заповедите си и започват да избиват учените от Deep Six.
  • Ти уби баща ми: Причината на патриарха на семейството на Антъни ДеМарко да мрази Макс е, че той уби сина си.
  • Гледате твърде много X:
    • Когато Уодън запознава Макс с The Inner Circle, той казва, че са гледали твърде много Досиетата Х .
    • Един чистач mook в две казва това на друг, по отношение на екшън филмите. Каза mook бешеГоворейки за това колко страхотен беше човек, който се гмурка в забавено движение с близнаци Desert Eagles, унищожавайки всички.
Макс Пейн 3
  • Екшън бомба: Макс се озовава на покрив, изправен пред много врагове. За щастие той има асо в дупката - детонатор, приспособен да взриви поддържащите конструкции на самата сграда, което ще свали цялото нещо. Заплашвайки да го активира, Макс задържа лошите... за около тридесет секунди, докато се ядоса и реши да взриви сградата, въпреки факта, че все още е на върха.
  • Захранване с пристрастяване : Това и Reality Ensues се отнасят за Макс, където се разкрива, че механиката на предишните игри за приемане на болкоуспокояващи за лекуване на щети, нанесени в битка, го е оставила с осакатяваща зависимост. Въпреки проблемите на Макс с веществото, механикът е задържан 3 .
  • Air-Vent Passageway: Игран с, Макс се качва в голям отдушник, който може да го побере, който след това се срива, защото не е предназначен да понася човешка тежест. макс: Опитвах се да разбера в каква посока се запътих, когато открих още една бразилска архитектура, която не е проектирана за американската физика.
  • Adrenaline Time : Присъства като част от бързите убийства в меле. Частите в Over Crank са паузи, които изискват въвеждане от играча, за да продължи атаката, докато частите в Under Crank показватефектиот входа на играча.
  • Уви, горкият злодей: Макс го правиСерано. Дори след като прекарва Макс през орди от членове на банда и убива невинна жена, Макс е готов да ги преодолее и да остави Серано да живее (и да му позволи да си отмъсти), защото е „платил достатъчно“. Само да поясня, в този случай това означава да бъде разбит на каша и вероятно органите му да бъдат извадени, докато все още се поддържа жив, за да се осигури свеж продукт. В сравнение с обичайното наказание на Макс с куршум в главата, той пострада много по-лошо от Владимир Лем или Никол Хорн.
  • Цялата любов е несподелена : По време на повечето катсцени, в които го виждате, Марсело Бранко се оплаква, че е влюбен в жена, която няма да отвърне на любовта му. Ако обърнете внимание на някои от действията му в споменатите катсцени, ще откриете, че въпросната жена се подразбира, че еФабиана
    • Това би обяснило защо той се противопоставя на Виктор и се появява във фавелата с 3 милиона долара на Родриго, за да се опита да я спаси втори път.
  • Цялата ви база принадлежи на нас: обърната навътре 3 , където Макс прави това на злодеитеслед като унищожи целия батальон UFE в техния щаб.
    • Играна направо много по-рано в същата игра, когато щабквартирата на Fabricas Branco е унищожена от детайл от Crachá Pretoи Бахмайер, въпреки че Макс така или иначе успява да ги заколи всички, или по-скоро, само всички детайли на Crachá Preto.
  • атомна F-бомба:след като Макс не успява да спре Виктор и Бекер да избягат в полицейското управление, той извиква НЕВЕРОЯТНО ядосан 'ПО ДЯВОЛИТЕ!' , с изненадващо малко Нарм.
  • Страхотно, но непрактично: гранатометът ще убие с един удар всеки mook. Множество, всъщност, с радиуса си на взрив. Но това също го прави гадно в близки помещения. Не можете да носите много амуниции за него. Освен това, бавната скорост на снаряда означава, че почти винаги сте прецакани, ако получите Last Man Standing, докато го използвате, защото гранатата няма да детонира, преди Макс да умре.
  • Коварна брада: мършавата брада на Макс, макар че е и брада на скръбта.
  • Badass самохвалство: За Невес. макс: Е, твоите 'могъщи хора' няма да ти помогнат да се измъкнеш от това, приятел.
  • Badass Bystander: Брюър, луд оцелял на съсед в новия апартамент на Макс в Хобокен. Тогава той издуха лицето на мафиотски убиец, за да спаси Максвзривява самоубийствена жилетка в коридора, за да ги „почисти в огъня“ и взривява половин дузина мафиоти.
  • Лошите са ченгета:UFE.
  • Брада на скръбта: Макс, след като стана алкохолик, загуби Мона, и е принуден да изостави дома си в някаква глупост от третия свят. Започва като Perma-Stubble в глава 1 и става по-дебел през следващите две глави.
  • Бутон Берсерк:
    • Максубива сина на мафиотски бос и в резултат трябва да си проправи път от Ню Джърси, след това от Ню Йорк.Причината да го направи? Дупето удари достатъчно смела жена, за да се изправи срещу него.
    • По-късно този бутон се натиска и залепва на мястото си, когато тойоткрива пръстена за вземане на органи. Макс има никога беше толкова ядосан, което казва нещо.
  • Двуезичен бонус: Като се има предвид, че третата игра се провежда в Бразилия, естествено е, че голяма част от диалога, говорен от врагове и странични герои, не е на английски. Макс не говори португалски, така че субтитрите не осигуряват превод.
    • Забележителен с това, че има толкова много вкус диалог на португалски (и испански), че някои твърдят, че това вреди на играта повече, отколкото помага, тъй като огромното количество непреведени диалози означава, че играчите, които не го разбират, пропускат много фини детайли и разговори за изграждане на света.
      • Да знаете какво крещят враговете също може да ви даде леко предимство в битката, въпреки че повечето от това, което казват, са заплахи и ругатни.
    • Някои бразилски играчи отбелязаха, че акцентът и произношението на Раул изглеждат „неправилни“ за роден бразилец. По-късно това разкриРаул всъщност е колумбиец и е лъгал Макс като част от плана на Бранко да го наеме.
    • Освен това някои от телевизионните предавания и реклами на португалски имат шеги, които, за да ги разбере играчът, е необходимо не само да знае езика, но и малко от бразилския фолклор.
  • Bling-Bling-BANG! : Частите на Golden Gun могат да се събират за използване в един играч и мултиплейър.
  • Раздуван през стаята: В по-голямата си част анимациите на смъртта реалистично показват ефектите от застрелването. В един момент на дванадесетото ниво обаче имате враг, стоящ пред стъклен панел. Ако го убиете с изстрел от пистолет, той просто ще се свлече към стъклото, но ако го убиете с пушка или пушка, ще го хвърли назад достатъчно силно, за да разбие стъклото.
  • Ужас за тялото:
    • Помните ли стария Макс от оригинала с леко затворени очи и запекло лице? Да, поставили са го като актуализиран модел, погледнете го в целия му реалистичен блясък
    • ПозволяванеБекерда сеумира от нараняванията сиотключва скина „Bad Day Becker“ в Deathmatch, с който Бекерсъщите ужасяващи изгаряния, които имаше, след като беше победен от Макс.
  • Буен слабичък:Виктор, който, след като дупето им беше предадено на невероятни дълги от Макс Пейн, се опитва да се похвали. Не свършва добре: Виктор: [смее се] Знаеш, че ще ходя.
    макс: Ще ходиш пеша. С НАКУЦВАНЕ!!
    [Макс тропа по коляното на Виктор, счупвайки пищяла му през кожата]
  • Глупост на злодеите на Бонд:
    • Обърнат, когато МаксБекерна негова милост и бавно го удушава, вместо просто да му причини главоболие от 9 мм. Това даваВиктор Бранковреме да се появи. Макс го прави отново веднага, като отлага да обезоръжава новодошлия, докато първият злодей се възстанови достатъчно, за да го зашемети, позволявайки на двамата злодеи да избягат.
    • Играна направо в края на трета глава, къдетоИзкопима ясен изстрел на хеликоптера на Макс и Пасос със своята RPG, но е отхвърлен отсняг, който казва, че са там само за да получат парите, а не да убият Макс. Ако му беше позволил да стреля, играта щеше да приключи дотук и лошите щяха да се разминат с всичко.
    • В края на глава 12,снягразполага с Макс на милостта си, но избира да се включи в злорадството, вместо просто да простреля главата на Макс, което давастъпкипрозорец от възможност за намеса.
  • Граничен патрул: Ако се скитате твърде далеч от вашия директор по време на мисия за ескорт, от нищото ще изскочи мук и ще го/я изстреля безцеремонно.
  • Бездънни списания: Показва се по време на преследването с лодка в Глава 5 и престрелката с автобус в края на Глава 12. Първият прегрява пистолета ви, ако стреляте твърде много, докато вторият ви дава безкрайно количество пълнители. Има и Glock 18, който по някакъв начин успява да изцеди 33 патрона в стандартен пълнител на Glock от 17 патрона.
  • Награда за права за самохвалство: Някои отключващи се награди не са също неразумно, но неограниченото Bullet Time се нуждае от вас, за да получите всички златни награди в Score Attack, докато One-Hit Kill се нуждае от вас, за да победите Hardcore, и не дай боже, че искате да изберете допълнителните модели герои...
  • Мозъци и мускули: Макс и Да Силва. Без Да Силва Макс отдавна би изгубил следата, правейки малко полза от уменията си за борба с оръжия и както отбелязва Да Силва, без Макс да действа като железен юмрук, той в най-добрия случай щеше да бъде неефективен, а в най-лошия да стане пример за него.
  • Хляб, яйца, панирани яйца: В последната мисия Макс трябва да включи захранването, за да вземе трамвай, за да може да стигне до местоназначението си. Когато го направи, той шеговито: макс: Проработи. Трамваите се движеха отново. Може би ще ме заведат до портата ми. Може би ще доведат повече момчета, които искат да ме ударят. Може би и двете.
  • Тухлена шега: Една от уликите, които Макс може да събере, е разговор с американски турист. В мисията на стриптийз клуба туристите признават, че той е там само защото предлага най-евтините жени от всяко място, където е ходил, и че всички момичета казват, че са на 18 или повече години. Когато Макс избяга от килията си в U.F.E. H.Q., той забелязва същия турист в друга килия, който продължава да настоява, че момичетата са му казали, че са на 18.
  • Тормоз над дракон : Когато лошите момчета първоначално (опитват) да отвлекат директорите на Макс, те могат да бъдат извинени, че не знаят колко гадняр е Макс. Когато атакуват офиса на неговия директор, за да убият Макс, по-специално защото той е убил толкова много от тях (или поне така твърди един разпитан мук), започваш да се чудиш защо, по дяволите, са твърде тъпи, за да живеят достатъчно, за да са толкова склонни да го провокират.ЗабележкаЧастично оправдано с това, че а) е имало друга цел и б) се опитва да убие Макс директно, вместо да се опитва да го убие случайно, трябваше да работи .
    • Възниква и по-късно, когатоВиктор решава да се подиграе на Макс в края на играта. Мислите си, че това ще бъде самото последно нещо, което някой би направил след тяхчастен самолет беше издухан изпод тях. О, той плаща ли за това.
    • В ретроспекциите,измамниците от Джърси знаят много добре кой е Макс, но все още тормозят човека, въпреки че по всички права той трябва да бъде известен като прословут масов убиец на всеки в околностите на Ню Йорк. Макс просто ги игнорира, докато лидерът им не удари жена, която се изправи срещу него, в който момент той продължава да ги избива всички.
  • Каин и Авел:Желанието на Виктор Бранко да получи контрол над семейното богатство го кара да привлече това, не по-малко и на двамата си братя.
  • Обратно обаждане:
    • Играта отвежда Макс в грохнал апартаментпълен със съседи, носещи оръжие, луксозен апартамент многоетажна сграда, боклук, гараж, елегантен нощен клуб, склад, РПУ със затворнически блок,опаковани с експлозиви и бодиосъдена сграда, бедняшки квартал, метростанция и корабостроителница. Отново .
    • Невероятно богатият, мощен, влиятелен и манипулативен злодей се опитва да избяга по въздух, но е свален експлозивно.
    • На ниво нощен клуб, един от случайните минувачи, които са убити, се оказва известна футболна звезда. В по-късно ниво на местния стадион ще намерите паметник на него и ще откриете още, докато си проправяте път през фавелата.
    • Повечето от постиженията за един играч в 3 са кръстени на цитатите на Макс от по-ранните игри.
  • Винт на камерата: Доста няколко пъти 3 , камерата просто отказва за да видите кой е нанесъл фаталния удар, когато бъдете свален. Реплика на неблагородна смърт от невъзможността да използвате Last Man Standing.
  • Столицата на Бразилия е Буенос Айрес: Позовава се сПасос: разкри се, че е колумбец, а не бразилец, за да примами Макс в Бразилия като нает мускул. Макс дори коментира фалшивия си акцент, след като изглежда, че Пасос го предава.
  • Замяна на капитана: 3 е U.F.E. са силно вдъхновени от от Рио де Жанейро.
    • Comando Sombra също бяха вдъхновени от реална банда в Сао Пауло, наречена the , както и в Рио де Жанейро .
    • Футболният отбор на Галатяните очевидно е еквивалент на тази вселена : не само логосите са сходни , но и Посланието на Галатяни непосредствено следва Посланието на Коринтяните в Библията .
  • Промених мнението си, хлапе:В края на глава 10 Пасос отлита с Джована, без да чака Макс. Две глави по-късно Макс се оказва на милостсняг, само застъпкида се върне и да го спаси.
  • Пистолетът на Чехов: Парите за откуп, загубени при размяната, се връщат по-късно -доведен на похитителите от зетя на Фабиана.
  • Стрелецът на Чехов
    • На първо ниво се появяват Бахмайер, Бекер, Да Силва и д-р Фишер, много преди да бъдат официално представени.
    • По средата на играта Макс щадиСерано, убиецът на съпругата на своя работодателбез видима причина. По-късно той се появява в разрушения хотел, претърпял съдба, по-лоша от смъртта.
  • Повреда на дрехите: По време на последното ниво Макс започва в небрежен бизнес костюм. До края на мисията ризата е основно три парчета дрехи, окачени, а останалата част от екипировката е покрита с отломки и кръвта му и другите.
  • Студенокръвни мъчения: Пасос измъчва ранен гангстер, за да намери местоположението на някои откраднати пари за откуп.
  • Цветно кодирано за ваше удобство: близо до края на „Великият американски спасител на бедните“,стълбовете, върху които Макс трябва да постави C4са червени.ЗабележкаОправдано: сградата е осъдена и е трябвало да бъде съборена. Червените стълбове бяха там за екипа за разрушаване. Макс току-що свърши работата.
  • Продължете с мисията си, по дяволите! : Мотането в зона твърде дълго, след като всички врагове са изчистени, ще доведе до Макс да каже на играча да продължи напред.
    • Също така подразбираща се мисия във втора и края на дванадесета глава, въпреки липсата на таймер за обратно отброяване. Прекалено дългото чакане за преминаване към следващата зона ще доведе до края на играта.
  • Приемственост Кимване
    • Макс предполага, че ще намери последния шеф (Виктор) на писта. „Богатите хора обичат да отлитат.“ В ретроспекцията на гробището можете да намерите гробовете на семейството на Макс, детектив Уинтерсън, Вини Гонити (или това, което е останало от него за погребение) и Никол Хорн.
  • Continuity Cavalcade : „В противен случай няма да се намери отсрочка“. мисия Всеки тялото е погребано в същото гробище.
  • Готин, но неефективен: Лазерният мерник, прикрепен към някои от оръжията, всъщност прави прицелът ви активно по-лош. Може да е реалистично лазерът да скача наоколо при снимане, но все пак.
  • Coup de Grâce : В края на първото ниво виждате някои членове на UFE да правят това на свалените бандити, първият знак, че нещо не е наред с тях.
  • Crapsaccharine World: 3 Първоначално се развива в красивите, богати райони на Бразилия, само за да може Макс по-късно да се задълбочи в корумпирания, престъпен подземен свят, Скрит от обикновени очи от туристи и богати. макс: Нищо подобно на гледката на крайната бедност, за да направи коктейл мезонет парти наистина люлеещ.
  • Престъпление за самоотбрана: Мафийният бос иска да убие Макс за убийството на сина му, който искаше да убие Макс непровокирано.
  • Жестока и необичайна смърт: Ужасното убийство на Крача ПретоМарселоот без реална причина, когато пистолет или нож биха били достатъчни. Жертвите на екзекуции с огърлици могат да живеят повече от петнадесет минути след запалването. Джована споменава, че това е направено, за да може UFE да има извинение да нападне района.
  • Шеф на катсцена: Има Невес (лидерът на Крача Прето), койтодържи Макс пред пистолета и след това е прострелян от Passos, неговият Дракон Майло Регос, който е победен от Натисни X, за да не умреш иВиктор Бранкос когото не се биете лично, просто взривете самолета му.
  • Некомпетентност в катсцената: Третата игра има много ситуации, които изглеждат така, че играчът да може да хвърли противника, само че Макс да се блъсне в нещо или да излезе на открито, преди играчът да си възвърне контрола.
    • В един от ранните случаи в третата игра Макс засенчва своята „естествена грация и финес“. Като се има предвид огромното количество пъти, в които той се раздава, както и склонността му по време на играта да се гмурка в мебели, стени и съоръжения, това изглежда показва, че той наистина е нещо като глупак.
    • Изглежда, че механиката на третата игра (вероятно целенасочено) отрича всякакъв вид скрит или стратегически подход – враговете ще се намесят във вас в секундата, в която се преместите или дори дойдете на десетина фута от някого, проклети да са стени, барикади или прикритие.
  • Отрязване на клони: Макс Пейн 2 има два окончания: първият, в койтоМона Сакс е смъртоносно застреляна от Владимир Лем и умира в ръцете на Макс, след като той не успява да я спаси, а другият, който може да бъде получен в режим „Мъртъв при пристигане“, в койтотя оцелява като е застреляна. За съжаление обаче първият се оказва канон и се пренася Макс Пейн 3 ,в която Макс все още се чувства скърбен от загубата на Мона, която беше убита преди девет години; и оттогава той е бил уволнен от полицията на Ню Йорк, опитвайки се да се грижи за алкохолизма и пристрастеността си към болкоуспокояващи.
  • Цикъл на нараняване:
    • Възможно е, ако бъдете изпратени в Last Man Standing в лоша позиция с множество врагове, покриващи Макс, можете да убиете един човек и да излезете от LMS, само за да накарате другите да ви изпратят обратно. Повтаряйте, докато свършат болкоуспокояващите.
    • Определено се случва срещу Elite Mook с LMG в глава 6. Ако не можете да разберете как да го победите, много вероятно е, ако бъдете простреляни, ще бъдете хвърлени в LMS. Отвръщането на удара го кара само за кратко да падне на коляно и ако бъдете маркирани на открито, вероятно ще бъдете простреляни отново, преди да застанете зад прикритието.
  • Проклет да си, мускулна памет! : Въпреки че третата игра прилича повече Скорости на война стрелялки с корица в стил, има такъв много малко количество Regenerating Health - приблизително достатъчно, за да оцелеете след един или два хвърлящ се куршум, и само ако вече сте получили толкова много щети, че ухапване от комар би ви убило (напълно червена лента за здраве) - че не можете да си позволите да играете като Предавки .
    • Също така, тези, използвани за общата схема за контрол надруги скорошниЗаглавията на Rockstar Games може да се окажат случайно в shootdodge, когато се опитват да се прикрият.
    • Пример за серия също; на компютъра, първите две игри активираха bullet time и shoot-dodge с десния бутон на мишката. Сега всичко, което прави, е да се прицелите от капака и това се прави с отделни клавиши на клавиатурата.
  • Darker and Edgier: Изчезнаха от този запис фантастичните престъпни конспирации, вместо това бяха заменени от по-реалистични, ужасяващисхема за кражба на органи/политически скандал. Насилието също се е влошило с врагове, които имат кървави рани на изход и влизане при прострелване, сцена, в която куп муцуни се превръщат в паста от запалителна бомба, човек, получаващ огърлица (попадащ в жертва, докато е хванат в гуми), мъж, ужасяващо обезобразен чрез взривяване на граната в лицето му иГолям лошполучава сложна фрактура на крака си благодарение на самия Макс. Говорейки за Макс, по дяволите този човек има ли нужда от прегръдка? горкият човек е сянка на предишното си аз, става алкохолик и пристрастен към хапчета, той е по-горчив и циничен от всякога и многократно не успява да спаси хората, за които се грижи, само успява да отмъсти на хората, които са ги наранили .
  • Смъртта е удар по китката: Особено обърнат в 3; сега, когато запазването е автоматично (по този начин изключва Save Scumming като опция), за да се предотврати загубата на играта, многократното умиране ще даде на играча няколко щипки амуниции и/или повече болкоуспокояващи.
  • Decon-Recon Switch : 3, в своята цялост, е деконструкция на самия Макс. В 1 и 2 Макс беше закален, хладен като лед гадняр, чието семейство накара да се превърне в берсеркер, Bullet Time - използвайки Badass, който влиза в битки с малко повече от няколко пистолета и болкоуспокояващи, но успява някак си да оцелее . 3 обаче прави постоянното страдание на Макс повече от сюжетна точка, прави го дебел и остарял и го премества в обстановка, където неговата нагласа „стреляй първо, задавай въпроси по-късно“ го вкарва в още повече проблеми. Макс изпитва основателна скръб за убийството на всички хора в игрите и няколко от проблемите, с които се сблъсква (главносмъртта на Марчело, Фабиана и сина на мафиотския бос) можеше да бъде избегната напълно, ако Макс просто беше спрял и се беше успокоил. По същия начин обилното му използване на болкоуспокояващи, тъй като те са здравните пакети, го остави пристрастен към тях. Целият от 3 основно взема Макс и показва на публиката, че да бъдеш Макс, би се чукало смучат. Въпреки това, към края на 3, историята започва да показва, че въпреки отношението и избора на Макс да убива другите, той всъщност може да работи за доброто на другите, като разобличавапръстенът за вземане на органии че всички хора, които той убива, са доста скапани хора и са били убити при самозащита. Макс също преодолява самосъжалението си и осъзнава, че въпреки всички глупости, през които е преминал, той все още може да продължи напред и да живее с живота си.
  • Дезертьор от Decadence : Злодеен пример, където допълнителен материал разкрива, че военизираният лидер Невес е бил ченге, но се е отказал, защото не е правил разлика срещу престъпниците.
  • Двойно почукване :Максправи това, за даБекерако играчът избере да го убие Mercy.
  • Правете с Него както желаете:Когато Макс се изправя срещу Артър Фишер, хирурга, който работи за крадците на органи, срещата е прекъсната от видимо разтревожен и ядосан Серано, който е затворен заедно с другите нещастни жертви на кражба на органи. Той и Макс си разменят погледи и след момент на размисъл последният сваля пистолета си и кима на бившия си враг, позволявайки му да убие доктора със скалпел.
  • Доведен до самоубийство:Виктор Бранко се обесва, когато попада в затвора в епилога. Поне така изглежда; предполага се, че това също може да е фалшиво самоубийство като възмездие или за да го замълчи. Да имаш приятели на високи места е нож с две остриета...
  • Elite Mooks: Elite U.F.E. тактическите войски са оборудвани с цели бронежилетки и въоръжение от военен клас; те могат да направят няколко изстрела, за да свалят (това, което би било фатално увреждане на бандит, ги събаря само за няколко секунди) и да носят балистични каски, които могат да отклонят един или два изстрела в глава.
    • Противогаз Mooks: Някои от U.F.E. елитните войници носят противогази и използват лазерни мерници на оръжията си. Оправдано, тъй като тези момчета обикновено се опитват да използват сълзотворен газ срещу вас.
  • Злото срещу злото: Макс се оказва хванат между гангстери от фавела, военизирани главорези и безразборно брутална полиция, никой от които не изпитва любов един към друг.Или го правят?
  • Лицеви композитен провал: Макс вижда новинарска емисия, в която се съобщава, че е издирван за разпит като неидентифицирания мъж, който е видян да си тръгваВзривената централа на компанията на Родриго Бранко, докладът също така показва лицев композит, който не прилича почти на Макс във вселената, но феновете на поредицата ще го разпознаят като постоянно запекния Макс Пейн от първата игра, базирана на лицето на Сам Лейк. макс: О, Исусе... Виж на това!
  • Фалшива трудност:
    • Играта има навика да ви изхвърля от катсцените с няколко дузини mooks, които стрелят по вас наведнъж и отменят всичко, което сте снабдили с един пистолет. Понякога дори ще ви отнеме болкоуспокояващите по време на катсцена на средно ниво без основателна причина.
    • Mooks са напълно безстрашни, до точката, в която никога няма да се оттеглят, когато са простреляни, и никога няма да се прикрият, докато са насочени от сляп огън. Това означава, че е невъзможно да ги принудиш да се наклонят, преди да се опитат да заемат позицията си, както всеки друг съществуващ стрелец, базиран на прикритие.
    • Няма налични гранати, които Макс да използва в кампанията за един играч, освен гранатометът. Това е наистина смайващо, защото mooks ги използват през цялото време и те са основен компонент на онлайн мултиплейъра.
    • При правилните обстоятелства враговете могат незабавно да убият Макс с изстрел в глава. Дори Last Chance няма да спаси Макс, ако това се случи.
  • Фалшива националност: във вселената:Раул Пасос всъщност е колумбец, докато Макс го вярва, че е бразилец - което беше трик, за да го наеме за Бранко.
  • Операция с фалшив флаг: Cracha Preto използва екзекуции в стил на банда, за да създаде впечатлението, че проблемът с Gang Banger е по-лош, отколкото всъщност е, и по този начин насърчава хората да наемат техните услуги.
  • Злодей от семейни ценности:Виктор Бранко се кандидатира за десния закон и ред, но всъщност оглавява групата за кражба на органи и настройва паравоенни групи една срещу друга, за да плашат хората да гласуват за него. Той също така накара братята си да бъдат убити, за да получи достъп до семейното богатство
  • Злодей на модата-жертва: Герой, наистина, но умишлено извикан с Макс, вероятно за да покаже колко силно го е засегнал алкохолизмът му (макар и в реалистични граници). Виждан е да носи изключително набръчкан сив костюм в два различни случая, втория път, след като вече е бил напоен с пот и вероятно кръв. След като изтрезнява, той се облича в доста шантава хавайска риза/панталони, преди най-накрая да положи малко усилия в избора си на дрехи (обикновен черен костюм, бяла риза и вратовръзка) в края на играта. В двете ретроспекции (глави IV и VIII) Макс е облечен както беше във втората игра, чак до тази ужасяваща вратовръзка.
  • Фатална семейна снимка: Подкопана от Андерс Детлинг. Макс го спира да му покаже снимка на жена си и децата си, след като го намира в тоалетната на нощен клуб по време на отвличане, и той прави още няколко изяви през целия път до края на играта напълно невредим.
  • Предзнаменование:
    • На второ ниво Джована споменава, че по време на благотворителната си дейност е забелязала, че хора изчезват и са се появили още тела. Това намеква къдеорганите идват от
    • Един от телевизорите, които можете да гледате, споменава атака срещу лодка в Панамския канал.Към края на играта едно от нивата се провежда по време на атаката и вие ще научите защо лодката е била атакувана на първо място.
    • ОтПанамасамото ниво, Макс прави коментар в началната катсцена, че наистина трябва да спре да пие толкова много, заявявайки, че ще съсипе черния си дроб, ако не го направи. Пасос казва, че ако това се случи, той „винаги може да си вземе нов“.На следващото ниво Макс открива пръстена за вземане на органи.
      • Също отПанама, Дафне Бернщайн споменава, че Марселоще бъде нейната смърт.
      • Незначителен, но когато Макс се опитва да пусне въздух в машинното отделение на яхтата на Дафне, той казва, че не му пука дали ще бъде прострелян в секундата, когато излезе оттам. Познай кой го чака отвън.Да, двама пирати с оръжия.
    • След неуспешното отвличане, което стартира третата игра, когато UFE пристига, можете да видите как полицаи екзекутират ранени членове на бандата, вместо да ги арестуват или да извикат парамедици, което означава тяхната бруталност и пренебрежение към живота.Точно това е причината да преследват Макс по средата на играта и предвещава, че са част от конспирацията.
    • Пластичният хирург на партито по време на първото ниво елекарят, който взема органите от името на UFE и Виктор.
    • Също от първото ниво американският турист е пенсиониран полицай от Бисмарк, Северна Дакота – което е Лудендорф, Северен Янктон в света на Creator/Rockstar, където стартира Grand Theft Auto V.
  • Final Death Mode : Пуснете топката в режим 'New York Minute Hardcore' и ще се върнете към началото на цялата игра.
  • Стрелба с една ръка: Зигзаг. Обикновено Макс стреля с пистолети с две ръце, но ако имате оръжие с две ръце в инвентара си, той ще стреля с едната ръка, докато държи другото оръжие с другата ръка.
  • Забравил за силите си:
    • Когато Макс най-накрая проследи Фабиана, както и Марчело, и двамата държани за заложници от множество гангстери, както той знаеше, че ще бъдат през цялото му разследване. Той притежава елемента на изненада, тежко въоръжен е и той е... добре, Макс Пейн, боец ​​с динамит, който прави самото време своя кучка, когато трябва. Той влиза директно в стаята, бива обезоръжен, заловен и неговият провалубива и двамата братя и сестри пред очите му.
    • Също така има част, където трябва да вземете снайперска пушка и да пазите Passos, докато той бяга от паравоенни главорези. Някак си Пасос забравя, че е напълно способен стрелец и не си прави труда да вземе нито едно от оръжията, които мъртвите измамници хвърлят.
  • За Evulz: СледUFEсе извиква следУбийството на Фабиана, Макс става свидетел как разкъсват цял ​​квартал - първоначално само Comando Sombra, а след това всеки, който видят, включително цивилни и Макс. Макс дори абажури това.
  • Приятел или враг: Избухването на „Параноя“ има за цел да предизвика това на вражеския отбор. За да зададете базата, приятелският огън е изключен по подразбиране в повечето режими за мултиплейър. Параноя от ниво 1 кара вражеския отбор да вижда всеки, приятел или враг, като враг (включително червени имена на играчи и червен ретикул, когато се насочват към тях), което ги кара или да се колебаят, когато се целят (тъй като им отнемат няколко секунди, за да проверят целта вярност) или хаби амунициите за приятелски мачове и ги кара да се разкрият пред другия отбор. По-високите нива на този взрив направо предизвикват приятелски огън за другия отбор, което означава, че лошите обаждания могат да доведат до неволни инциденти синьо върху синьо. Всички ефекти от този взрив обаче се противодействат от някой, който носи оборудването „ID Tags“.
  • От лошо към по-лошо: Макс живее с мъчителната агония да има неограничена банкова сметка в мечтана работа, за която повечето от нас биха убили. Той третира това с количеството безпокойство, което бихте очаквали. Тогава, разбира се, нещата се влошават.
  • Интеграция на геймплей и история: В рядък случай в игрите, Макс предотвратява инерцията на инвентара без катсцена, като изтегля оръжията, които въвеждате в катсцена. Това е най-забележимо, ако носите оръжие с две ръце, където неговите анимации на катсцена всъщност се приспособяват към това, като го държат в далечна ръка, освен ако ситуация не изтръгне оръжията му от ръцете му или той смени с друго оръжие за комплект парче.
  • Геймплей и разделяне на историята:
    • Макс е прострелян от снайперист в ръката доста рано и показва реалистични реакции към него като изтръпване и шок, но всеки друг път в играта той е прострелян, това е като да бъде улучен от BB пистолет, тъй като оставя само кървави петна, което води до забавни моменти в иначе драматични ситуации, когато Макс влиза, сякаш току-що е дошъл от битка с пейнтбол.
    • В него ще намерите златни части за пистолет най-странното места.
    • Вероятно един от по-скандалните примери. По време на мисиите във фавелите, Макссе вмъква направо в ситуация на заложници и убива Distressed Damsel, като удобно е забравил, че притежава способност Bullet Time, която се използва за преходите от кътсцена към игра.
    • Основната критика беше, че алкохолизмът на Макс всъщност е Информиран недостатък, що се отнася до играта: той никога не влияе върху способността му да се прицелва или бяга.
  • Gangbangers: Сюжетът е стартиран от главорези от фавела, които се опитват да отвлекат директора на Макс. Те се връщат за секунди и Макс продължава да се сблъсква с тях, въпреки че в крайна сметка биват изместени от по-добре екипирани врагове.
  • Смяна на жанра: Първите две игри бяха силно вдъхновени от творбите на Джон Ву и други хонконгски екшън режисьори. Третата игра е базирана повече на холивудски екшън филми като Умирай трудно .
  • Чаша в ръката: Макс го прави доста безразлично, за да покаже в каква бъркотия е животът и тялото му.
  • Gold Digger: Мнението на Макс за Фабиана. Това също е тя на съпруга мнение. Родриго: Тя не ме обича заради тялото ми.
  • Gory Discretion Shot:Когато Серано убива д-р Фишер, камерата се отрязва точно преди той да забие доктора със скалпел.
  • Пътеводител, дяволи! : В един момент трябва да поставите шкаф за файлове, за да избягате от горяща сграда. Проблемът е, че трябва да включите Bullet Time, когато се появи подканата, за да заработи – в противен случай Макс просто ще се надигне напразно срещу шкафа.
  • Една шепа за око: Направено от Макс.
  • Той знае твърде много:Да Силвазнае, че това ще му се случи, ако копае твърде дълбоко, така че вместо това насочва много по-компетентния в битка Макс в правилната посока.
  • Силно брониран Mook: Макс се бие с около 3 или 4 от тях в различни точки по време на играта(в офис сградата, запуснатия хотел и полицейското управление).Те са въоръжени с леки картечници и могат да оцелеят почти при Juggernaut -нива на щети, преди да слязат, ако не получите изстрели в главата. В по-малка степен има и U.F.E. Elite Mooks, оборудвани с пълна тактическа броня; те могат да приемат множество куршуми, за да свалят, а шлемовете им могат дори да отклоняват лошо насочени изстрели в глава.
  • Онзи, който се бори с чудовища: До края на играта Макс изглежда търси и намира удовлетворение в [конструктивното] насилие, вместо да бъде обзет от вина и да се замисля над броя на телата си. Изненадващо, това е положително развитие, тъй като животът е принудил Макс Пейн да се връща към своите убийствени начини отново и отново. Като се има предвид, че той може да прави това конструктивно (например чрез премахване на правителствени конспирации), възможността да се чувства горд (или дори просто да може да приеме) това, което е постигнал, насилствено или не, е една от неговите по-здравословни реакции.
    • Макс основно покани The Call в третата игра, както тойиздънкигангстерът от Джърси Шор, който се оказва син на престъпен бос и в третата мисия му е да върне Фабиана.
  • Затворът Hellhole: Затворът UFE е един от тях, ако широко разпространеното малтретиране на затворници е някакъв признак. Има и бърз поглед на затворник, който се обеси/беше обесен в килията си, който изглежда никой не иска да свали.
    • Преди това имаме хотел Imperial Palace, порутена сграда, която някога е била луксозен курорт, но след това е изоставена и осъденае бил използван от Крача Прето за задържане на жители на фавели, престъпници или не, събрани и продадени на тях от UFE. След това пленниците се поддържат живи достатъчно дълго, за да може един хирург да изреже органите им, за да бъдат продадени на черния пазар.
  • Наети оръжия: Черната значка.
  • Холивудски заглушител: Зигзаг, когато Макс залепва бутилка с вода към пистолета си като импровизиран заглушител. Въпреки че е по-добър от всеки реален импровизиран заглушител, той издържа само няколко изстрела, преди да се влоши напълно (макар и три или четири изстрела повече от реалния живот, който човек би могъл да направи) и става безполезен след това.
  • Подемник от неговия собствен Петърд: Имате няколко шанса да изстреляте гранати или ракети от въздуха, убивайки първоначалния потребител в процеса.
  • Как стигнахме до тук: Играта започва с пристигането на Макс в Бразилия, преди да премине към разкритието на Макс в последния акт, докато той стои над тежко обгореноБекер; късният сюжет на Макс след това има ретроспекция към ранните дни на защитата на семейство Бранко, а по-късно има ретроспекции в ретроспекции, включващи прогонването му от Ню Джърси исенчеста работа, която свърши в Панама.
  • Идиотска топка:
    • В Макс Пейн 3 , Макс очевидно е толкова пиян по време на мисията в Панама, че тойнапълно пренебрегва колко подозрително се държи Пасос и започва да осъзнава колко аморално е всичко в ретроспективно състояние, когато е трезвен и говори за това два месеца по-късно с Да Силва. Възможно е той да е реагирал на намирането на телата на пътниците на кораба, като е пропълзял още повече в бутилка и се е опитвал изобщо да не мисли за това.
    • Също така, когато максвижда Фабиана и Марсело да бъдат държани под прицел от Серано и приятелите му, той небрежно пробива вратата, насочва пистолета си срещу Серано, крещи на всички да хвърлят оръжията си, въпреки факта, че той е превъзхождан най-малко 12 към 1 и почти веднага получава обезоръжен и в резултат на това Фабиана застреля. Може би не можеше да види някои от лудите, които не се виждаха от прозореца, но все пак щеше да е по-логично Макс да застреля първо Серано и тези, които можеше да види отвън. Тогава може би е могъл да я спаси.
    • Самата Джована не е най-ярката крушка в кутията. Когато тиосвободете я от бандата и трябва да се изстреляте с нея на теглене, тя многократно прави глупави неща, като например да избяга от укритието, докато снайперистите я целят, или в нова стая, преди Макс да успее да стигне там и да се увери, че е свободна от мъка. В нейна защита, тя изобщо не е свикнала да я стрелят и вероятно се е разпаднала от адреналина.
    • Макс отбелязва колко глупав е през цялата игра. На последното ниво той дори изтъква колко глупав е бил планът му и колко е бил наличен напълно разумен. Изглежда, че Макс има нещо като желание за смърт и/или е адреналин наркоман и/или злоупотребата му с вещества е наистина ли прецака го.
    • Някои от диалозите на Макс загатват за желание за някакъв толкова необходим катарзис, за който той изисква (не неоправдано) кървава баня. Това би обяснило неговия начин на мислене за „пътя на най-много съпротива“ през втората половина на играта.
    • По време на третата игра Макс бива скочен и лишен от всичките си оръжия в не по-малко от три случая, защото той влиза в стая в това, което може да се опише само като военна зона и сваля гарда, без дори да си прави труда да провери дали тази стая е равномерна празен, много по-малко защитен. Всичко това, разбира се, се прави по време на катсцени, където контролът се отнема от играча.
  • Idle Rich: Мнението на Макс за цялото семейство Бранко. Прав е за Фабиана, но Марчело взема цялата торта.
  • Игнорирано Богоявление:
    • Макс игнорира момента на яснота, който имаше в края на 2. Играта е горчиво засенчена нагоре и надолу.
    • Макс също така моментално забравя своите осъзнавания, предизвикани от наркотици, че е в графичен роман и компютърна игра, веднага щом изтрезнее.
  • Важна прическа: Макс бръсне главата си, след като не успя да предотврати отвличанеи убийство, като част от опитите му да изтрезнее. Интересното е, че той избира да си обръсне косата, но не и брадата си на скръбта. Вероятно като напомняне за грешките му, за да се мотивира напълно да се откаже от алкохолния навик или може би просто защото не е имал много време.
  • Неправилно поставени огнестрелни оръжия: UFE използва M1911 като странично рамо. Реалната бразилска полиция, особено специалните части, където е базирана UFE, използват PT 92. Особено объркващо, тъй като PT 92 е в играта, но се използва само от Commando Sombra.
  • Невероятно издръжливи врагове: Дори и най-слабият от измамниците могат да понесат огромни количества наказание, преди да умрат, да паднат няколко пъти, преди накрая да го удушат. Нещо повече, за разлика от Red Dead Redemption (Играта, от която е изписан този двигател) те не показват постоянни наранявания, като разрушени ръце или крака, и като цяло войник, сякаш невредим след два 9-милиметрови изстрела към капачките на коляното.
  • Актьор в мастилен костюм: Макс е моделиран по Джеймс Маккафри, който е бил гласов актьор за Макс в сериала. Всъщност повечето от главните герои в 3 са моделирани по техните гласови актьори.
  • Незабавен куршум за смърт: В няколко сценарийни поредици враговете умират с един изстрел, независимо къде ги ударите. Това се случва и в Last Man Standing, освен ако не носят броня.
  • Винт на интерфейса: Играта има постоянни светкавици на цветове и замъгляване, за да се подчертае, че Макс е напълно загубен през повечето време. Когато се изчисти, те донякъде намаляват тона, но все още има реакция, когато изпие бутилка с хапчета.
  • Ирония : Получавате шанса да посетите нюйоркската циментова църква, където семейството на Макс (от един ), детектив Уинтерсън (от две ), Никол Хорн (от един ) и Вини Гонити (от един и две ) са погребани. Всички те имат... много внушителни епиграфи за техния живот и смърт:
    • Уинтерсън: Смъртта има много лица. Уинтерсън беше изправен пред Макс и беше убит за това.
    • Хорн: Ангел, който падна от небето. Хорн беше не само паднал член на Вътрешния кръг, но и митологичен заместник на Луцифер, който също падна от небето като ангел. Достатъчно подходящо, тя също се блъсна обратно върху Земята с хеликоптера си в края на първата игра.
    • Гонити: Пламъкът му пламна ярко до края. Много амбициозният Гонити накрая умря с много огнена смърт.
  • Предавам се, тъпаци: В глава 13 Макс се обръщаUFEда стигнем доБекер.
  • Карма Худини:Викторподиграва Макс в края на играта, твърдейки, че той ще бъде това.Не се оказва така.
  • Кармична смърт:Лекарят, който вземаше органи, е убит, когато един от хората, които щеше да вземе, го убие със скалпел.
  • Ритайте ги, докато са надолу: Враговете ще атакуват Макс, докато той е проснат на земята. Можете да върнете услугата на свалените врагове и нямате причина да не го правите.
  • Последна позиция: Какво ще се опита да направи Макс, ако има допълнителни болкоуспокояващи и направи изстрел, който усилва максимално неговия болкомер. Забавеното движение се активира автоматично, когато Макс падне. Убийте врага, който усили болката, и болкоуспокояващите ще бъдат използвани, за да поддържа Макс жив. Провали се и той умира.
  • Облягайки се на Четвъртата стена:
    • Когато Раул моли Макс да натисне бутона на асансьора. Докато Макс прави това, той отговаря „Какво съм аз, натискащият бутон?“ и Раул казва: „Да, толкова си добър в това. Добра работа.“, като също така се подиграва с това как задачи като тези често се оставят на играча и рядко се изпълняват от NPC. Засенчен в едно от последните нива в третата игра, след като Макс натисне още един бутон. макс: Ставах добър в това.
    • По време на първото ниво на ретроспекция в Ню Джърси (един от само двата пъти, когато играчът се връща в Ню Йорк и сцени, пълни с мафиоти от първите две игри), един от произволните редове за Раул, ако ви отнеме твърде дълго, за да продължите напред, казва: „ Виж, знам, че се наслаждаваш на това носталгично пътуване, но трябва да тръгваме.
    • Когато общувате с пианото в изоставения хотелс операцията за кражба на органи, Макс завършва пускането на темата на сериала, след което казва, че това е саундтракът към живота му.
  • Ограничено натоварване: За разлика от предишните игри, можете да носите само два пистолета и един дълъг пистолет. Макс има кобури за пистолетите, но не и за дългите оръжия, така че ако искате да използвате двойно оръжие, трябва да пуснете дългия пистолет.
  • Match Cut: Използва се много пъти.
  • Запознайте се с новия шеф: В допълнителните материали се посочва, че Cracha Preto освобождава фавели от гангбанджиите, потискащи хората, и след това продължават да потискат.
  • Mêlée à Trois : Случва се два пъти: Първо в глава 3, където срещата на Макс и Раул с Comando Sombra е грубо прекъсната от Cracha Preto, и второ в глава 9, където UFE забиват главите си в същото.
  • Mercy Kill:Имате възможност да дадете един на Becker, но той умира сам, ако откажете, което също ви носи постижение и отключва изгорения му, полумъртъв труп като персонаж за игра в мултиплейър Deathmatch.
  • Mighty Whitey: Военен лидер на Smug Snake обвинява Макс, че се опитва да бъде това в конфронтация към края. Звъни доста кухо, като се има предвид, че той и хората му са билипочти възстановяване на Холокоста с бедния и престъпен елемент на града, като ги отвлече и вземе органите им.
    • Интересното е, че Пейн се съгласява с него в демонстрация на предизвикателство, въпреки че тъй като той е на лайна и има личен интерес в нещата, той изобщо не отговаря на духа на тропа.
    • Това също е подкопано от факта, че Макс е напълно неспособен в определени области и се нуждае от помощ от местните жители. И това е местно ченге, от името на което работи Макс.
  • Босът на мафията е по-страшен: Има забавна сцена, когато Макс, който все още не знае как работят правоприлагащите органи на юг, предполага, че просто арест корумпираният политик, разпространяващ дрога ипродажба на органи. Господи, защо DEA не се сети за това? макс: Значи ще го свалиш?
    Да Силва [смее се] Да, защото искам да загубя жена си и децата си и след това да бъда убит, всичко това след гледайки го как излиза на свобода.
  • Парите не са сила: Когато Макс достигне най-вътрешната част наХотел Империал Палас, открива тойд-р Фишър, който трескаво се опитва да извини участието си в престъплението накражба на органи от отвлечените градски бедняци, като се твърди, че това отвратително действие ще спаси животи. Без абсолютно нищо от това, Макс насочва пистолет към него, което причиняваФишърда се опита да подкупи Макс с шепа пари. Макс просто оставя парите да паднат на пода ипозволява на Серано, който преди този момент е бил антагонизиращ Макс, да убие Фишър за извличане на органите на неговите приятели и съседи.
  • Разпад на мотивите: Допълнителните материали разкриват, че военизираните наемни оръжия на Крача Прето са започнали като правоприлагащи органи, които отиват Vigilante Man, за да елиминират мошениците, които законът не може или не би докоснал. След това загубиха пътя си.
  • Г-н Експозиция: Да Силва. Той буквално се появява на всеки два часа геймплей, за да обясни сюжета и какво да прави по-нататък.
  • Ограбване на чудовището: Макс получава пистолет, размахван в лицето му от пънк син на мафиотски бос, който е убит малко след това. По-късно той се оставя да бъде ограбен от куп банди от фавела, за да избегне вниманието, което може да донесе престрелка. Когато се пресичат известно време по-късно, той не им позволява да опитат повторно изпълнение.
  • Гага за митологията:
    • Когато продължавате от контролна точка, екраните за зареждане са в стила на графичните новели панели от предишните игри.
    • Излизането от главното меню по време на първото ниво на ретроспекция в Ню Джърси променя фона на a ◊ от първата игра.
    • Полицейската скица на Макс, показана по време на предаването на новините наСмъртта на Родригое на външния му вид в първата игра, в комплект с кривогледството със запек и леко повдигнатата вежда.
  • Nerf: Shootdodging стана много по-малко полезно, отколкото беше в първите две игри; една употреба вече напълно изтощава целия ви измервател на времетраене на куршума, а играта се ребалансира, за да се фокусира върху новото покритие и системите за слепен огън, сега означава, че разчитането на избягване на стрелба за изчистване на стая е доста добър начин да бъдете пронизани с куршуми.
  • Никога не се самоубивай:В епилога Виктор е намерен мъртъв в килията си, докато чака съдебен процес. Властите смятат, че това е самоубийство, но се подразбира, че той е бил убит като възмездие за многобройните си престъпления.
  • Хубава работа, Герой! :Работодателят на Макс, Родриго, е нападнат в работната си сграда. Прекарвате първата половина на нивото, опитвайки се да активирате сигурността на сградата. Въпреки това, след като го направите, разбирате, че това е било точно какво трябва на един убиец, за да се вмъкне, да убие Родриго и да постави бомба, която убива почти всички в сградата.
  • Ниво без снаряжение: Когато Макс е ограбен от оръжията си, той трябва да си проправи път до стриптийз клуб, без да привлича вниманието. Да, плешив бял човек с всичко, освен гигантски надпис „Гринго“, плаващ над главата му, няма да привлече вниманието.
  • Голямо лошо без действие:Виктор Бранко. Единственият път, когато се опита да дръпне пистолет върху Макс, той се обезоръжава бързо и само Драконът го спасява. „Битката с шефа“ с него е справедливаиздухвайки частния си самолет изпод него.
  • No Range Like Point-Blank Range: Извършва се след края на комбо пистолет-разбиване.
  • Инцидент с юфка:
    • Пасос и Макс понякога споменават „Панама“. Оказва се, че това е мисия за игра и част от сюжета.
    • Споменават също, че работят на сватба в Аруба.
    • Нивата на Джърси също се зачитат, тъй като мимоходом се споменават, че са накарали Макс да се премести с Passos на работа за защита, докато не бъде посетен по-късно в играта.
  • Не толкова различно: Дръпна Макс сам по обичайния начинСамообезценяванестил, в който той мисли как Крача Прето са въоръжени мъже на заплата и се чуди дали това е всичко, което е.
  • Само плътна рана: Изстрелът, който Макс прави на футболния стадион. Минава през рамото му и го затруднява... в началото. Когато Пасос му дава болкоуспокояващи и го залепва, той не показва никакви признаци на неработоспособност. Въпреки това, това, което наистина го прави този троп, е, че той е бил прострелян с противоматериален патрон .50BMG, което означава, че е оцелял (напълно непокътнат и с пълно използване на наранената част от тялото си) да бъде прострелян от оръжие, което би в противен случай деактивирайте превозно средство и трябваше да превърне плешката си в говеждо месо.
  • Кражба на органи: Това се оказваосновната причина, поради която Родриго, UFE и Cracha Preto работят заедно - те отвличат, убиват или стрелят цивилни и гангстери, завеждат ги в изоставен хотел и взимат органите им за продажба на черния пазар - и тези органи са струва доста.
  • Незадължителен стелт: Третата глава има няколко стаи, където можете или директно да се сблъскате с врага, или да изчакате в укритие, докато те напуснат.
  • Натиснете X, за да умрете: Макс Пейн 3 е доста добър за използването на невидими стени, за да ви предпази от падане от места до тяхната смърт. Играта обаче няма да ви попречи да стреляте от тях.
  • Натиснете X, за да не умрете: 3 има няколко случая. В единия Макс трябва да обезоръжи и убие гангстера Крача Прето с мачете. Ако не го направите, това ще доведе до удар с мачете във врата или куршум в стомаха.
  • Хубава в норка : В ретроспекция Макс е в бар късно през нощта, а един от малкото други покровители (докато се появят синът на Дон и неговите приятели) е дама с кожено яке.
  • Pretty Little Headshots: Предотвратени: стрелбата на враг в главата води до много ужасна рана и пръскане на кръв. Единствената бръчка е, че раната е с еднакъв размер, независимо дали използвате 9 мм пистолет или снайперска пушка .50 BMG.
  • Издръжливост, задвижвана от сюжета: Доведена до крайности, когато полуизгорял и ранен Макс рита задника на цял командос, но за да бъдем честни, това е Макс Пейн. Хапчетата за болка вероятно помагат.
  • Полицията е безполезна: На третото ниво избухват големи престрелки между дуото Макс-Пасос и забранена паравоенна група на голям стадион, но все пак няма признаци за реакция на полицията. Оказва се, че има зловеща причина за това.
  • Сложете главите си заедно: Макс прави това на двамаОфицери на UFEв глава 13 след изтегляне на I Surrender, Suckers .
  • Puzzle Boss: Вярно за серията.Бехмайертрябва да бъде изхвърлен от прикритието, като се пускат отломки от тавана върху него, преди да може да бъде застрелян, в който момент той не е по-твърд от всеки друг Elite Mook и Final BossБекере основно Flunky Boss, който се крие зад непробиваем щит, докато вие убивате измамниците му и стреляте с гранатите му от въздуха, докато се задейства катсцена.
  • Real Is Brown: Отвращение. Днешните мисии се провеждат в буйния Сао Пауло, докато ретроспекциите се провеждат в ледения Ню Джърси.
  • Следва реалността:
    • Фавелата Gangbangers може да заплашва Макс заради техния брой и некомпетентността на Макс в катсцената. Те все още са необучена тълпа обаче и са напълно доминирани от обучени, по-добре оборудвани паравоенни формирования или специални сили на военната полиция.
    • Моментите на некомпетентност в катсцената на Макс се дължат най-вече на това, че той е депресиран, дрогиран и пиян човек, който просто минава през движенията и чака някой да го избави от мизерията. Той е още по-зле, когато изстине пуйка, защото е в средата на тежко оттегляне и все още някак в настроение за търсене на смърт, което води доСмъртта на Фабиана. Едва след като получи достатъчно време да се възстанови и стане твърде ядосан, за да спре повече да не му пука за плана на злодеите, той оформя.
    • Макс прекара по-голямата част от първите две игри, пускайки болкоуспокояващи като бонбони, за да се излекува. Идва третата игра и той е пристрастен.
    • Да Силва е едно от малкото честни ченгета в Сан Пало и е наясно с товаВиктор Бранкои престъпленията на UFE; той иска да ги спре, но прави ли всичко сам? По дяволите, не !Викторе богат, има всички правилни връзки и има буквално шибана армия на пръстите си, за да се справи с всеки, който обърка плановете му, така че ето защо Да Силва кара Макс да получи доказателства срещу UFE иБялаи да убие всеки, който се опита да го спре, защото Макс може да прави нещата, които не може, тъй като е гадна армия за един човек, която няма какво да губи, докато Да Силва трябва да се тревожи за кариерата си, живота си и живота на семейството си. Той не е страхливец, че е накарал Макс да върши тежките неща, просто е прагматичен.
    • Контролирането на Макс в тази игра е много по-тактилно изживяване, отколкото в първите две, благодарение на анимационния двигател Euphoria - реалността настъпва върху вас почти всеки път, когато се окажете принудени да излезете от време за куршуми, когато злонамерено избягване на стрелба ви кара да рухнете неудобно поставен диван или стена до кръста, или се блъскате в стена, като се мъчите да се изправите, докато стреляте по врагове.
    • Вместо да може да има около 10-12 различни оръжия на лицето си наведнъж, както в първите две игри, тази игра има по-ограничено и реалистично оформление на оръжията. Макс може да държи само три различни оръжия едновременно, две странични оръжия (пистолети, револвери, картечни пистолети/малки SMG и отрязани пушки) и едно оръжие с дълга ръка (щурмови пушки, снайперски пушки, пушки, SMG и гранатомети); Макс има дуелни кобури за рамо на всяко ниво, за да държи оръжията си, докато използва оръжие с дълга ръка, но ако превключи на едно от своите оръжия, той трябва да държи оръжието с дълга ръка в свободната си ръка и да пусне по-голямото оръжие, ако играчът иска да отиде Оръжия Акимбо.
  • Реалността няма субтитри: Макс Пейн 3 си играе с това. Макс не говори португалски, така че през по-голямата част от играта нямате представа какво казват хората около вас. Понякога обаче той ще хване сродни, като напр аматьори (аматьори) и реагирайте на него.
  • Сдържано отмъщение:В края на играта Макс разполага с Виктор на милостта си. Да Силва го убеждава да натисне спусъка, но не и преди да стъпи на крака на Виктор достатъчно силно, че костта наистина да счупи кожата му.
  • Револверите са просто по-добри: Играта има револвери в разновидности .38 Special и .357 Magnum. И двете имат сериозен удар.
  • Езда в залеза:Играта завършва с това, че Макс тръгва към залеза на плаж в Баия, Бразилия.
  • Кажи името ми :Когато Макс си мисли, че най-накрая е притиснал Бекер в ъгъла. макс: Бек-КЕР !!!
  • Порно с пейзажи: Макс Пейн 3 отвежда това до единадесет; за да дадат на играча шанс да се наслади на красивата среда на играта, без да бъде осеян с куршуми, създателите включиха опцията за скриване на менюто за пауза.
  • Махни правилата, имам връзки! : Военизираният лидер казва, че познава много влиятелни хора. Макс му казва, че сега няма да могат да му помогнат.
  • Sequel Goes Foreign : Макс се изправи и напусна Северна Америка поради втората игра, изгаряща доста мостове; освен за Макс, само шепа герои оцеляха във втората игра,ЗабележкаПо-конкретно две:Джим Бравура оцеля и се възстанови, но комиксът от midquel има евентуална смърт, иМона Сакс, която оцелява само в (неканоничния) скрит край.оттук и необходимостта от пълна промяна на пейзажа.
  • Оформен като себе си: Unidade de Forças Especiais е специално подразделение на военната полиция. Името се превежда от португалски като 'специални сили'.
  • Show Within a Show : Играта включва няколко телевизора според останалата част от поредицата, като повечето от тях на португалски запазват новините.
  • Показани тяхната работа:
    • Изобразяването на Сао Пауло от Rockstar е похвално за нивото на автентичност и работата, вложена в него. Rockstar стигна дотам, че внесе оборудване за 3D сканиране в града, за да гарантира, че сградите и гражданите ще бъдат точно моделирани.
    • Макс носи вариант на щурмова пушка G36 за дръжката за носене. Въпреки името и външния вид, тази част от пистолета не се използва за това. Това обаче е често срещана грешка, допускана от хора, които не са запознати с подобни оръжия, като бивши нюйоркски ченгета с проблеми с алкохола.
    • Емблематичните пистолети Beretta 92F на Макс са заменени с почти идентичния PT92, бразилско копие, направено от Taurus и използвано от полицията и военните, което е много по-вероятно да се намери в Сао Пауло.
  • Soft Glass: Изиграно до смешна крайност, така че ако Макс е застрелял стъклено стъкло в всякакви място, ще можете да го прехвърлите през него без никакъв проблем.
  • Меко рестартиране: Играта има напълно различна настройка от първите две, като самият Макс е единственият герой, който пренася. Сюжетно, играта изглежда по-малко като aТъмен филми по-скоро като летен блокбъстър, а геймплеят е по-бавен и по-тактичен от стила на бягане и оръжие в първите две игри.
  • Мека вода: Макс пада около три пъти височината си в мъничко парче вода, което не го покрива напълно дори когато лежи хоризонтално. Зигзагообразно в това, че когато излезе, той действително е тежко ранен и се предполага, че е счупил няколко кости, но ако всъщност беше паднал така, той дори нямаше да може да се движи.
  • Тема за тържествен край: от Здраве.
  • Spanner in the Works: Да Силва, без когото Макс никога нямаше да знае как да преследва злодеите и по този начин щяха да се разминат с всичко.
  • Отваряне на спойлер: Началото Как стигнахме до тук Макс Пейн 3 позволява на наблюдателя да разбере товаU.F.Eса в лига с лошите.
  • Sprint Meter: Възможността за спринт е добавена в тази игра.
  • Подозрително подобен заместител: Никол Хорн иВиктор Бранкоса изненадващо сходниГолемите лоши. И двамата високопоставени корпоративни големи кадри тайно зад събитията от събитията от съответните им истории, наеха частна армия, за да вършат мръсната си работа под прикритието на легитимност, и двамата бяха въвлечени в схеми, които експлоатират бедните и отчаяните.
  • Прилепва към гърба: Отклонена; Макс трябва да държи дългата ръка, която има в свободната си ръка, когато не я използва и да пусне, ако се дуелира с оръжието си.
  • Прикрий се! : Макс Пейн 3 въвежда система за покритие.
  • Вземи това! : Макс коментира тактиката на U.F.E, като казва, че те „накараха полицията на Ню Йорк да изглежда като Харе Кришнаи“.
  • Отделете време: 3 обикновено играе това направо, но в глави 2 и 12, прецакането твърде дълго ви води до оувър, тъй катопохитителите се измъкват и блокът се срутва съответно под Макс.
  • Time Skip: Играта всъщност започва приблизително девет години след това две , въпреки че Макс остаря изненадващо грациозно за всички глупости, които вложи в тялото си по време на интервала.
  • Отпадане на заглавието: Заглавието на всяка глава неизбежно се изпуска в един от редовете, казани от героите по време на тази глава.
  • Именуване на тема: Може да е неволно, но и двамата известни лидери на UFE, Бекер и Бахмайер, имат немско-бразилски имена.
  • Има два вида хора в света: Макс казва, че има два вида хора: тези, които се фокусират върху изграждането на бъдеще, и тези, които прекарват цялото си време, опитвайки се да възстановят миналото.
  • Няма убийство като преубиване:Бекер, който получава експлозия на граната в торса, хвърляйки го на няколко метра, покривайки го с изгаряния и откъсвайки ръката му. Има и камера за убиване на бавно движение, когато убиете последния враг в сблъсък, което ви дава възможност да пронижете тялото с куршуми, докато се срине.
  • Token Romance: Пример във Вселената, извикан от Максотносно Мона Сакс. Изглежда, че той отхвърли кратката си връзка с нея като погрешен начин да се справи със скръбта си по смъртта на съпругата и дъщерите си и в крайна сметка смъртта им го засяга повече. Като се има предвид, че втората игра се развива за една нощ, той се е занимавал с Мона само когато е убивал хора и познавал Мона за невероятно малко време в сравнение със съпругата си, това всъщност има доста смисъл.
  • Изместване на тона: 3 представи различна ноар настройка и се отказа от формата на графичния роман, въпреки че същността на играта е непроменена. Феновете се оплакваха масово, така че Rockstar добави някои нива на ретроспекция, за да отдаде почит на произхода на Макс.
  • Твърде тъпо за живеене:Марсело. Решението му просто да излезе във фавели с откупа и просто да даде парите на похитителите и да се надява на най-доброто беше много смело, но както и да го погледнеш, много глупаво.
  • Пое ниво в Badass : Противно на здравия разум, миналия си най-добрия, не в форма Макс Пейн, хванат с плоски крака и толкова пиян от задника си, че зрението е замъглено , успява да бъде още по-лош от преди. Вероятно защото той е този пиян.
    • В същата игра идва и субверсия, когато Макс започва да преобръща живота си, да се откаже от соса, да си направи нова прическа и да подходи към света с много по-фокусирано и целенасочено отношение. Нивото веднага след това е серия от Epic Fails от негова страна. След това обаче новият фокус и по-силните ще се изплатят масово.
  • Взе ниво в Dumbass: Вероятно поради гореспоменатото пиене, Макс държи идиотската топка поне два пъти в играта (вижте по-горе). Макс го осветява надълго и нашироко към края на играта, размишлявайки върху идиотизма си, но е много трудно да се каже как всъщност се е почувствал по отношение на това и защо е действал по такъв начин, дори когато е донякъде наясно с неговата твърдост.
  • Бягство с влак: Макс в края, макар че това е по-скоро преследване с влак, тъй като той се опитва да настигнеГолям лош.
  • Tropical Epilogue : Играта има един заСамият Максдокато се връща в Баия, гледайки как резултатите от неговата ръчна работа се съобщават в новините. Подразбира се, че Да Силва му е помогнал да избяганаказание за застрелването на половината от Сао Пауло, за да изправи Виктор пред правосъдието.
  • Два кадъра зад бара:
    • Барман в стриптийз бар изважда отрязана пушка, за да стреля по Макс и държи чифт в склад зад бара.
    • Барманът в нивата на Хобокен изненадващо няма такъв, но вместо това има няколко болкоуспокояващи зад щанда.
  • The Unfought : Играта имаHighlander. Приближавате се до него, но никога не водите правилен бой.
  • Неудържима ярост: Предпоследното ниво най-накрая превключва ключа на Макс, след като научи Ужасната истина. Последното ниво накара Макс да реши да престане да се качии просто нападнете силно укрепено летище, пълно със специални операции.Тогава тойнай-накрая получава така необходимия катарзис тъпче крака на Бранко толкова силно, че костта стърчи.
  • Потенциал за жестокост на видеоигрите: В повечето случаи играта не ви наказва за убийството на минувачи и има няколко точки, където можете да застреляте произволни хора за Evulz. Все пак това е игра на Rockstar.
  • Vigilante Man : Според допълнителния материал, Крача Прето първоначално са били законници, преследващи престъпници, които законът не може или не би докоснал. Първоначално.
  • Нарушение на здравия разум: В срутващия се щаб на Бранко Макс в крайна сметка се натъква на някои прозорци отвън на втория етаж. Логиката би диктувала, че изстрелването през прозорците и пускането на 8-10 фута на земята би било по-безопасно, отколкото да се кара през горяща сграда, но това е Макс Пейн, за който говорим.
  • Стена на оръжията: Има лек пример – в един момент в 12-та и 13-та глави Макс открива това, което той нарича арсенал, макар че за разлика от повечето примери има достатъчно видими оръжия, за да оборудва един или два отряда, и тези, които всъщност можете да използвате са много по-малко.
  • Какво, по дяволите, играч? : Изчакайте достатъчно дълго и Макс ще се оплаче, че стои наоколо или явно ще напомни на играча да направи очевидното, за да продължи.
  • Какво си мислеше? : Макс мисли да попита това на Джована исега покойниятМарчело, но спира и си напомня, че дългият му списък с неуспехи не му дава право да критикува.
  • X се среща с Y: In-Universe: след като се пребори с тежко въоръжената улична банда на Серано, Макс нарича Сао Пауло „Багдад с струни“.
  • Копеле! : Макс повече или по-малко говори с играча в началото. макс: Така че предполагам, че щях да стана това, което искаха да бъда, убиец. Някой клоун под наем с пистолет, който прави дупки в други лоши момчета. Е, за това бяха платили, така че в крайна сметка това получиха. Кажете каквото искате за Америка, но ние разбираме капитализъм. Купуваш си продукт и получаваш това, за което плащаш, а тези тъпаци са платили за някое ядосан гринго без чувствителност да разпознават правилно от грешно. Тук се канех да екзекутирам това горко копеле като някакъв ангел на смъртта в магазина за ценни монети и разбрах, че са прави, няма да разбера правилно от грешно, ако единият от тях помагаше на бедните, а другият удряше сестра ми.
    • Веднага след това ви е даден избор, който е шанс да изразите и/или да затвърдите своя морал и морала на Макс, така че речта се превръща в предизвикателство, а не в осъждане.
    • Друго забавно тълкуване на монолога е, че е от Дан Хаузър до неговите плащащи в 2K.

Имаше нещо обезпокоително познато в писмото пред мен. Почеркът беше с красиви извивки.

— Ти си на тропическа страница, Макс.

Индексните ленти пропълзяха върху мен като ядосани духове от някаква тъмна яма, гротескни нокти на разпознаване ме дърпаха към рязкото осъзнаване на факта. Сложните модели, съставящи жестоката шега, която е моят живот, бяха изложени пред мен като някакъв метатекстов списък за пазаруване, сякаш стотици и стотици заети ръце бяха направили опит да ги разчленят на лесно смилаеми точки. Бях на страница с тропи. Колкото и да е смешно, това беше най-ужасното нещо, за което се сетих.

Интересни Статии

Избор На Редактора

Персонажи / Обществото
Персонажи / Обществото
Страница за описание на герои: общество. По-малката сестра на Касандра и най-добрият приятел на Уил. Тя винаги е била засенчена от по-голямата си сестра и иска...
Видео игра / Кал и кръв
Видео игра / Кал и кръв
Mud and Blood може да се отнася до една от двете стратегически игри отгоре надолу в реално време, достъпни безплатно на различни уебсайтове в Интернет. Първият, Кал и кръв...
Видео игра / Meteos
Видео игра / Meteos
Meteos е пъзел игра на Nintendo DS Falling Blocks, издадена през 2005 г., създадена от Масахиро Сакурай, известен с Kirby и Super Smash Bros. Първата му работа като…
Музика / В двора на пурпурния крал
Музика / В двора на пурпурния крал
In the Court of the Crimson King е дебютният студиен албум на King Crimson, издаден през 1969 г. Албумът обикновено се разглежда като кикстартер за ...
Настолни игри It / Magic: The Gathering
Настолни игри It / Magic: The Gathering
Magic: The Gathering, известна от нас като Magic: The Gathering, е игра с коледни карти, произведена през 1993 г. от Wizards Of The Coast (...
Създател / Джуничи Сувабе
Създател / Джуничи Сувабе
„Аз съм костта на моя меч...“ Джуничи Сувабе (роден на 29 март 1972 г.) е сейю, станал популярен от неговия уникално учтив баритон (момичетата го обичат), който обикновено...
Серия / Легенди на утрешния ден
Серия / Легенди на утрешния ден
Legends of Tomorrow (или DC's Legends of Tomorrow) е телевизионен сериал за супергерой от 2016 г. от The CW, базиран на DC Comics, отделен от Arrow и The Flash и е...