Основен Видео Игра Видео игра / Krunker.io

Видео игра / Krunker.io

  • %D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE %D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0 Krunker

img/videogame/79/video-game-krunker.png е безплатна уеб игра Shooter от първо лице, създадена от швейцарския разработчик Yendis Entertainment. Той действа като духовен наследник на техните по-ранни онлайн стрелци, Vertix.io и Karnage.io и използва много от едни и същи класове знаци. Основната разлика е, че за разлика от типичната .io игра, тя е изцяло 3D, въпреки че използва базирана на воксел графика, напомняща Minecraft за да се намали натоварването на браузъра и да се гарантира, че играта може да се играе дори на много стари компютри.реклама:

Той влезе в отворена бета версия на 20 май 2018 г. и достигна версия 1.0 на 29 януари 2019 г., въпреки че разработката продължава. Понастоящем това е забележителна комбинация от стилове на игра и влияния: основната карта по подразбиране, burg, е римейк (или демейка?) на емблематичния De_Dust от Counter-Strike 1.6; бързото движение се доближава до това на стрелците на арената земетресение и Нереален турнир ; класовата система прилича на ранна Team Fortress 2 , докато физиката на Regenerating Health и ADS-фокусираната оръжия напомнят на повечето хора Call of Duty .

Играта поддържа кланова система и вече има истинско съперничество, със специален клан Discords, Clan Central, използван за настройване на мачове във войната на кланове, и турнирите със серия от мачове за класиране. Освен това е лесно да се модифицира и вече има , с някои от най-забележителните, събрани вна уикита . Има и разнообразие от режими на игра, въпреки че повечето са налични само на гореспоменатите персонализирани карти:

реклама:
  • Безплатно за всички (FFA) - първият режим по подразбиране. Разбира се.
  • филм за цвета извън космоса
  • Отборен мач на смъртта (TDM) - беше вторият режим по подразбиране, беше премахнат в полза на третия.
  • Hardpoint - екипно базиран режим, при който победата зависи изцяло от това кой отбор е контролирал серия от твърди точки най-дълго.
  • паркур - играчите могат да избират всеки клас (въпреки че се предпочитат невъоръжени Runners), но всички се считат за един и същи отбор. Точките се присъждат за прескачане до определени „резонанси“ (обикновено много високи или по друг начин труднодостъпни места).
  • Криеница - всички са невъоръжени. Всички играчи, които първоначално се присъединяват към мача, са тези, които се крият. След няколко секунди играчът е избран като Търсач и е заключен на място за още 20 секунди, докато всички останали избират места за скриване. Всеки, който се присъедини към играта след това, е Търсач, както и тези, които бяха намерени. Търсещите печелят, ако всички бъдат намерени преди края на мача.
  • реклама:
  • Заразен - Всички започват с нормалните занятия в един и същи отбор; за 20 секунди двама произволно избрани играчи умират и се възраждат като заразени. Последните са от клас Runner и затова са невъоръжени, но се движат по-бързо от всеки друг и незабавно ще убият всеки човешки играч, на когото срещнат, превръщайки ги в заразени, след като се възродят.
  • Бос Хънт - След 20 секунди един играч е избран за шеф и получава 5000 HP, докато всички останали са един отбор, който ги ловува.
  • Конкурентен - като FFA, но първият играч с 10 убийства печели.
  • Състезание - като Паркур, но първият човек, който стигне до резултатната зона, печели.

Играта търпи редовни промени, така че някои по-фини подробности на тази страница може да останат неактуални.


Тази игра предоставя примери за:

  • Абсурдно високо ниво на ограничение: Максималното ниво, което играчът може да постигне, е 100. Само един играч, X, в момента е постигнал това.
  • Твърди се, че е безплатна игра: тя е безплатна за игра, но актуализацията 0.9.99999 въведе опцията за плащане на вътрешна валута KR, за да отключите козметични кожи за пистолети, шапки и раници.
  • Презареждане на всичко или нищо: Най-забележителното нещо при презареждането в Krunker е колко нелепо бързо е то. Дори една ракета може да бъде презаредена и изстреляна отново само за три секунди, докато другите оръжия са още по-бързи. Освен това оръжията винаги се презареждат до пълно, дори когато оръжията му са като револвер или двуцевна пушка, които бихте очаквали да бъдат презаредени куршум по куршум.
  • Стрелба от A-Team: Почти всички класове имат ужасна точност, когато стрелят с оръжията си, без да ги насочват надолу. Класът LMG, Spray N Pray, буквално изпраща куршуми навсякъде в рамките на десетина метра от мерника, ако се изстреля, без да се цели надолу. Въпреки това, то е само малко по-малко точно от другите оръжия, ако се стреля, докато се насочва надолу (по-добре не питайте как е възможно това.)
    • Класът на Агентите отвежда това още по-далеч, тъй като той използва двойни узита и очевидно няма начин да го насочи към мерника.
  • странна архитектура: напълно изкривява старата версия на добре износената карта по подразбиране в нещо едва разпознаваемо. картата съдържа няколко изключително огромни дървета, сравними по размер със Световното дърво от Аватар .
  • Продукт с Bland-Name : За най-дълго време нито едно от оръжията не е имало имена, вместо това просто е 'Revolver', 'Submachine Gun', 'Rocket Launcher', 'Assault Rifle' и т.н. Тази ивица беше прекъсната с добавянето на Uzis, скоро последван от Deagle (съкратено от Desert Eagle). В близко бъдеще идва и полуавтоматична пушка FAMAS.
  • The Blank: Поради (умишлено) графични ограничения и стилистичен избор, всички квадратни знаци нямат лица.
  • Бум, изстрел в главата! : Както в повечето други подобни игри, изстрел в глава нанася бонус щети. Освен това, идеално квадратните глави на всички герои правят значително по-лесно да се вкарат хедшотове, отколкото при типичен FPS. Въпреки това, това е само мигновено убийство за висококалибрените оръжия като снайперски пушки и револвери, и дори тогава класовете с високо здраве са в състояние да оцелеят при изстрел в главата.
  • Boss in Mook Clothing : Играч, избран за шеф в режима 'Boss Hunt', просто получава HP-то си усилено до 5000 (което също ще се регенерира след време). Тогава действителната ефективност на шефа зависи от това кой клас е избрал играчът в началото на играта. Spray N Pray обикновено е най-мощният бос, тъй като той може да разтовари всичките си 100 куршума върху всеки, който се опитва да го атакува, без да се притеснява, че ще бъде убит по средата, както би правил обикновен Spray N Pray.
  • Бездънни списания: Игра с. Всяко оръжие има ограничен размер на клипса и изчерпаните клипове трябва да бъдат заменени. Въпреки това, тези „резервни“ клипове (или дори цели ракети, в случай на основното оръжие на Rocketeer) са по същество безкрайни, позволявайки на всеки играч да стреля и презарежда за неопределено време.
  • Бездънни ями : Присъства в насочени към паркур вместо да се бият. Heavenbound е най-забележителният пример.
  • Награда за право на самохвалство: Alien Blaster е много мощно вторично оръжие, което се присъжда само на играчи от ниво 50. Поради начина, по който работи системата за изравняване, много малко играчи са достигнали това състояние, така че така или иначе вече могат да доминират над всички останали без него. Турнирите често са единственото място, където се предизвикват такива играчи от високо ниво, но те забраняват Blaster на първо място.
  • Cherry Tapping: обикновеният пистолет е по същество това. Използва се главно за довършване на тежко ранени играчи, за да получите бонус от 25 точки за използването му, тъй като използването му, за да убиете всеки с пълно здраве и използването на основно оръжие е доста трудно, макар и в никакъв случай невъзможно.
  • Прикриването е равно на покритие: Предотвратено. Дървените врати (или всички други дървени предмети) могат да издържат толкова ракети, колкото можете да хвърлите по тях, но нормалните куршуми лесно ще преминат през тях, ранявайки или убивайки играча зад тях. Това може да бъде доста изненада за новите играчи, които предполагат, че такава глупаво изглеждаща уеб игра не би могла да повтори тази функция на оригинала Counter-Strike .
    • На персонализираните карти почти всеки обект може да бъде направен „пробиваем“, като по този начин позволява на куршумите да преминават през тях.
    • Актуализацията на Burg от февруари 2019 г. постави транспортни контейнери върху него. Много от тях са напълно празни и могат да бъдат въведени от играчите. Те обаче също не осигуряват защита от куршуми.
  • Забележимо потребление: Играта ви казва коя кожа е използвал играчът, който току-що ви е стрелял, и обратно. Има и съобщение за чат, което излиза всеки път, когато някой разопакова рядка или легендарна кожа.
  • Козметична награда: Различните скинове и шапки, които могат да бъдат отключени на случаен принцип чрез плащане за „завъртания“ в магазина с KR, спечелени по време на мачове.
  • Очаквания за щайги: Касите присъстват не само на всички карти по подразбиране, но повечето персонализирани карти също ги имат.
  • Crouch and Prone : За разлика от повечето подобни игри, това не се прави с C, а с Ctrl. Тъй като няма много покривало до кръста, основната му употреба е да увеличи точността, което работи и по средата на скока.
  • Умишлено монохромен : The персонализираната редакция на Burg по подразбиране превръща всеки обект в най-тъмния нюанс на черно, само с малко присъствие на млечна околна светлина. Дори играчите изглеждат само като черни силуети, въпреки че оръжията на много класове започват да светят в тюркоаз, поради начина, по който техният базов модел е бил първоначално кодиран. Това го прави добра карта за инфектирания режим, особено ако етикетите с имена (които подчертават лентите за здраве на играчите по подразбиране) са изключени.
  • Не бягайте с пистолет: Предотвратено. Ходенето, бягането или дори скачането имат ограничен ефект върху точността, а стоенето на едно място е много по-вероятно да ви убие веднага. Приклекването помага за точността, така че често срещаната тактика е приклекването среден скок .
  • Аварийно оръжие: Пистолетът действа като едно за Triggerman, Hunter, Vince, Marksman и Rocketeer и нито един клас не го използва като основно оръжие. Поради слабостта му, убиването на някого с него се възнаграждава с допълнителни 25 точки.
  • Разработка Equals Effective: Предотвратява се с полуавтоматичния стрелец, който има уникален черно-златен дизайн по подразбиране и лесно е най-добре изглеждащият пистолет в играта. Въпреки това често е по-лесно да убивате като ловец, който има много по-проста пушка.
  • Енергийно оръжие: Alien Blaster изстрелва светлосини изстрели, които работят по този начин.
  • Всичко се разбива: Това стана възможно на персонализираните карти, когато играта наближи 1.0 и буквално всеки обект на картата можеше да получи стойности за здраве, присвоени му, като се счупи и изчезна, ако свърши.
  • Всичко избледнява: Мъртвите играчи моментално изчезват от съществуването. (предвидено да се коригира в бележките на разработчиците). Дупките от куршуми в околната среда отнемат няколко секунди, за да изчезнат. Разрушимите обекти също просто изчезват.
  • Expy : Burg е доста ясен римейк на De_Dust на Counter-Strike, въпреки че беше малко променен оттогава.
    • Много персонализирани карти също са стилизирани след известни нива от други игри, както се вижда в . Акцентите включват замъка Лумбридж от RuneScape , Suijin от Team Fortress 2 , или директен римейк на кралски сблъсък зона за игра. Има множество карти, базирани на тези в Call of Duty игри, като Nuketown, Killhouse, Crash, Shipment, Terminal или Ambush. Има и няколко карти, стилизирани след това Fortnite , като играчите падат от плаваща точка отгоре към бойните полета отдолу.
    • Някои карти също се опитват да пресъздадат известни исторически бойни полета, като D-Day.
  • Fackler Scale за FPS реализъм: Krunker.io е твърдо на класическия край на скалата. Докато използваните оръжия са очевидно реални, почти нищо друго не е така.
  • Измислена валута: KR, наричана от някои играчи „Krunkies“. Те се присъждат в края на мача, като системата преминава през различни промени. В текущата версия получавате 1 KR за всеки 100 точки, спечелени в мач по подразбиране, като ограничението е 25 (т.е. вкарването на над 2500 точки в мач няма да доведе до повече KR.) Тази валута след това се използва за плащане за завъртания в магазина, които след това предоставят на играча произволен скин. Разбира се, някои играчи могат просто да купят някои с истински пари.
  • Призрак от първо лице: Не можете да видите собствените си крака в режим от първо лице. Въпреки това можете да видите целия си герой в режим от трето лице.
  • Friendly Fireproof: В различните режими на отбора играчите в отбора са имунизирани срещу ударите един на друг. Това важи дори за експлозии от ракети на Rocketeers - въпреки че те все още могат да нараняват и убиват себе си с грешно изстреляни изстрели.
  • Оценяване на играта: Мачовете се печелят от кой играч/отбор получи най-висок резултат, а не от този, който получи най-много убийства. „Нормалното“ убийство дава 50 точки по подразбиране, докато асистирането на друг играч с убийството осигурява 25. Въпреки това, 25 бонус точки се дават за убийство със себе си или вашата мишена във въздуха, 50 точки се присъждат за удар в глава и 100 точки за двойно убийство (получаване на две убийства наведнъж или едно веднага след друго), като тройните и тетра убийствата дават допълнителни бонуси. Повечето класове могат да получат и 25 бонус точки за убийство с пистолет. Оръжия с къси разстояния като револвери, пушки и картечни пистолети могат да получат 25 точки за „далечни“ убийства на дълги разстояния. Снайперските пушки и полуавтоматичните снайперски пушки обаче имат най-висок потенциал за получаване на бонус точки, като 100 точки се присъждат за убийство без прицел и 75 за убийство с бърз прицел. Всеки клас също получава огромен тласък на точки, ако успее да изпълни убийство на 360 завъртания.
  • Glass Cannon: Hunter има само 60 HP, за разлика от 100 HP на повечето други класове, да не говорим за 130 и 170 HP, на които се радват Rocketeer и Spray N Pray. Въпреки това неговата мощност на щетите е толкова висока, че може да убие 'нормален' играч с пълно здраве с едно тяло и всеки клас, освен Spray N Pray с изстрел в глава.
  • Оръжия Акимбо: Агенти, двойни узи. Те изпомпват много куршуми, но са изключително неточни, до такава степен, че приклекването на място често е единственият начин да поразят цели от среден обсег.
  • Ръчно оръдие: Револверът на детектива, който е силен, бавно стреля и лесно убива с един или два удара.
    • Deagle, добавен като отключващо се вторично оръжие от ниво 15 за всички класове, които използват вторични, също е това. Той е по-слаб от револвер, но все пак е в състояние да убие повечето класове с 2 изстрела, дори ако общият DPS всъщност е малко по-нисък от този на пистолет. За разлика от пистолета, той също е много по-надежден на средни и дълги разстояния, което прави класовете на Vince и Rocketeer много по-гъвкави. От друга страна, той също не дава бонус точки.
  • Приятна смърт: На някои карти е възможно случайно да умрете, като паднете в дълбоката вода, бездънни ями или други подобни. В този случай играта го описва хумористично в чата като „играч X се е ангажирал с въже за врата“, „играч X е деинсталирал живот“, „играч X е извършил судоку“ и т.н.
  • Символ на сърцето: Един от наличните спрейове.
  • Подемник от неговия собствен Петър: Ракетистите не са имунизирани срещу експозицията от собствените си ракети.
  • Jack-of-All-Stats : Класът Triggerman по подразбиране. Има идеално средно здраве и скорост на движение, а основното му оръжие е щурмова пушка с балансирани щети, обхват, точност и скорост на стрелба.
  • Физика на скок: Хубава аркада. Двоен скок не присъства, но скачането на зайчета е възможно. Rocket Jump в момента липсва, но в крайна сметка ще бъде добавен, според бележките на разработчиците.
  • Макро зона: Безспорно , който е римейк на стаята на Анди Играта на играчките , където всички играчи са с размер на играчка. Уикито на Krunker от другите макро карти като него.
  • Още Дака: LMG на Spray and Pray има цели 100 куршума в клипса си. Напълно възможно е да започнат да стрелят, преди дори да завият зад ъгъла и да им остават достатъчно куршуми за цял ангажимент. Въпреки това, тяхната точност е ужасна, за да компенсира това.
    • Run and Gun's Submachine Gun има „само“ 24 куршума, но е много по-точен, за да компенсира това. Основният му недостатък е намалените щети от куршум в сравнение с почти всяко друго оръжие.
    • Узита близнаци на агента имат по 15 куршума във всеки клип и изпразват всичките 30 за около 2 секунди. Точността е ужасяваща, разбира се, поради което класът обикновено се използва за атаки с удар и бягане. Често срещаните тактики включват пускане върху друг играч с пламтящи оръжия или бягане отблизо и след това приклекване в последната секунда, за да се увеличи точността.
  • Липсващ Backblast : Ракетистите не страдат от лоши ефекти от изстрелването на своите ракетни установки със стена или друг предмет на гърба си.
  • Без честна измама: Играта включва вграден античит, който автоматично изхвърля всеки играч с активни хакове. Това ще им позволи да играят нормално, ако деактивират хакове, но акаунтът им ще бъде обозначен като „хакер“ и те ще загубят всички елементи и KR, които са спечелили до този момент, без възможност да спечелят допълнителни KR.
  • Нефатални експлозии: Убиващата сила на експлозиите на Rocketeers е доста непредвидима. Играчите с пълно здраве често ще имат поне няколко останали хитпойнта, ако ракета не ги е ударила челно, а е паднала на поне метър разстояние. (Освен ако не са били в ъгъл или до сандъци и други препятствия, които карат експлозиите да се отразяват обратно към епицентъра.) От обратната страна, да сте във въздуха, когато ракетата удря близо до някъде, където просто сте стояли, често ще ви позволи да избягате от всички щети освен бегли.
  • Няма сюжет? Няма проблем! : Играчите се шегуваха, че единствената причина, поради която може да е необходим сюжет, е да се обясни откъде идва името „krunker“. Актуализацията от февруари 2019 г. добави контейнери за доставка както с това име, така и с лого.
  • Без обхват: За ловци и стрелци подобно убийство не само е възможно, но и се насърчава от играта, която му дава 100 бонус точки.
  • One-Hit Kill : Hunter прави това на всеки клас освен Rocketeer и Spray N Pray с изстрел в тялото (изстрелите в крайниците нанасят намалени щети) и всеки клас освен Spray N Pray с изстрел в глава. Rocketeer прави това на всеки клас освен Spray N Pray и себе си с директен удар от ракетата си.
  • One-Hit Polykill: Възможно е да убиете двама играчи наведнъж с един изстрел от снайперска пушка.
  • Револверите са просто по-добри: Играе се направо, тъй като е единственото оръжие на детективския клас и трябва да бъде съответно добро. По този начин може да има 6 изстрела на презареждане вместо 10 на пистолета, но нанася 2-ра по големина щета на изстрел след снайперската пушка на Хънтър и няма разпръскване, винаги се приземява на мерника.
  • Retraux : Квадратните форми и едносенчести текстури, напомнящи за Minecraft са доста ретро. Въпреки това, отключващите се кожи са много по-подробни.
  • Правило на забавлението: Както показва почти останалата част от тази страница, разработчикът не се интересува от спазването на реалистични правила за използване на оръжие и участие, както и хората, които играят играта.
  • Пушка за малък обсег: По-малко вопия от обичайните примери, тъй като е почти толкова ефективна на 10 метра или повече, колкото е на 2-5 метра. Нещо повече, разпространението му дава много по-голям шанс за удари с глава на по-малки разстояния, отколкото на практика всяко друго оръжие.
  • Пушките са просто по-добри: На къси и дори средни дистанции, пушките нанасят огромни щети, могат лесно да отбелязват изстрели в главата и за разлика от ловците, те са в състояние да изстрелят два изстрела един след друг, преди да се наложи да се презаредят. От версия 0.9, владеещият с пушка Винс е вторият най-популярен клас за конкурентни кланови играчи, след многогодишния фаворит Хънтър.
  • Мотив на скелет: Броячът на убийството е поставен от дясната страна на екрана, до икона на череп.
  • Характер на вратата на уменията: Rocketeer обикновено се избира от неопитни играчи, поради очевидната му сила и намалената нужда от прицелване. По-опитните играчи са склонни да го избягват, особено в FFA, защото победителят се определя от резултата и е трудно да се получи повече от минималния брой точки за убийство с ракета.
    • Винс е още по-известен клас, защото неговата пушка може да нанесе смъртоносни щети, без да е необходимо да се насочва директно към целта, и може да стреля два пъти в кратка последователност. Krunker.io също омаловажава Shotgun Shotgun, така че е доста ефективен и на средни разстояния. Играчите от по-високо ниво обикновено избират или Хънтър поради потенциала му за мигновени убийства на далечни разстояния, или детектив да доминира средните обхвати, като някои избират мобилността на Run N Gun. Въпреки това, актуализацията на Deagle направи Винс по-привлекателен, като му даде надежден източник на щети на по-дълъг обсег.
    • Spray N Pray е най-трудният клас и единственият, който не може да бъде убит с един удар от нищо в играта. Капацитетът му от 100 патрона му позволява да стреля в продължение на 12 секунди. Той обаче също е много бавен и по този начин не може да преследва други класове, като се налага да чака те да дойдат при него. Той също така не може да скача отгоре на сандъци и други прости препятствия, като по този начин ограничава възможностите си за движение и позволява на другите да го заобикалят лесно.
  • Снайперски пистолет: Предотвратява се с обикновения пистолет. Дори при среден обхват той има много забележимо разпространение, което може лесно да се установи, ако отделите време, за да го стреляте в стена за известно време. Играл перфектно направо с револвера на детектива и по-правилно с отключваемото ниво 15 Deagle.
  • Снайперска пушка: две разновидности. Има обикновената черна снайперска пушка, използвана от Hunter, която има щипка с 3 изстрела, стреля бавно, но нанася повече щети от всичко друго в играта, често способна да убие играчи с пълно здраве с един изстрел в тялото. След това има черно-златната полуавтоматична машина, притежавана от Marksman, която нанася по-малко щети, но има удвоен размер на клипса и скорост на стрелба.
  • Звуково кодирано за ваше удобство: Експлозията на ракетите на Rocketeers издава различен звук в зависимост от това дали е ударила вражески играч или не. По този начин те могат да проверяват за врагове зад ъглите или да преминават през вратите по този начин, предупреждавайки както себе си, така и своите съюзници.
  • Стандартни пистолети за FPS: Всеки клас (освен персонализирания Runner) използва едно или две от тях:
    • Тригерман : Класът по подразбиране. Носи типичен 'бизнесмен' костюм. Използва балансирана щурмова пушка и пистолетно оръжие.
    • Хънтър : Архетипен снайперист в кафяво облекло. Използва снайперска пушка с щипка с 3 куршума и бавна скорост на стрелба, но която може лесно да убие други играчи с един изстрел, но носи и пистолет. Има най-ниско здраве в играта, с 60 HP.
    • Бягай и пистолет : Мъж в синьо облекло, който се бие с картечен пистолет и нищо друго и притежава най-бърза скорост на движение. Оръжието му е по-точно от LMG на Spray and Pray и има най-бърза скорост на стрелба, но също така има една четвърт от размера на клипса (24 срещу 100) и нанася най-ниски щети на изстрел.
    • Напръскайте и се молете : Потребител на лека картечница в зелено облекло, на когото липсва оръжие. Има най-голямо здраве (150 HP) и най-бавна скорост на движение. Пистолетът му има колан със 100 куршума и може да се стреля дълго време, но също така има ужасяваща точност.
    • Винс : Черен мъж, облечен в лилав гащеризон. Използва двуцевна пушка и пистолетно оръжие.
    • детектив : Носи кафеникаво палто. Не използва нищо освен револвер, който носи шест изстрела и има второто по големина щети на изстрел след снайперската пушка на Хънтър.
    • стрелец : Носи зелено облекло, основното оръжие е полуавтоматична пушка, която е архетипно оръжие Marksman, с по-ниски щети от снайперската пушка на ловеца, но също така с по-бърза скорост на стрелба и удвоен размер на mag (6 куршума срещу 3 за Hunter.) Има пистолет също. Пач 2019 увеличи скоростта на пожар и увеличи размера на mag до 8, но също така намали щетите му.
    • Ракетист : Носи зелено облекло и използва ракетна установка и пистолетно оръжие. Има второто най-високо здраве и втората най-ниска/най-ниска скорост на движение в играта.
    • Агент : Носи костюм подобно на Triggerman, но с двойни узита. Най-късият клас в играта, тъй като оръжията му се пръскат наистина диво, освен ако не приклекне на място.
  • момиче се превръща в момче
  • Вземи това! : Някога имаше спрей, който беше просто фалшива екранна снимка на Discord с четири публикации на „всеки“, които се оплакваха от това колко превъзходни са Хънтър, Винс, Стрелец и Ракетьор.
    • Картата fff_kanji има билборд с мем „Бъди като Бил“, който гласи, че той не е правил „Хакове“ или „Roblocks“.
  • Времето стои неподвижно: Използва се за някои от персонализираните карти. Най-забележителният пример е , която е изключително огромна карта, която включва няколко изключително големи дървета и не по-малко от три товарни самолета, заседнали във въздуха, което позволява на играчите да ги изкачат. Друг е , която е паркур карта, която също има хеликоптер, замръзнал във въздуха, и позволява на играчите да стигнат до него...като скачат върху втвърдени кубчета от ауспуха му.
  • Такеризация:
    • Има опция да оставите 'Spray' чрез натискане на F, въпреки че всеки играч може да има само един активен в даден момент. Един пример е логото на MMOK, създателите на карти на Krunker, които са отговорни за някои от най-добрите персонализирани карти.
  • Zombie Apocalypse: Инфектираният режим, който в момента е достъпен само на персонализираните карти. Повечето играчи започват нормално, но се превръщат в играчи на зомбита, след като бъдат убити за първи път. Зомбитата нямат оръжие, но се движат много бързо и трябва само веднъж да докоснат човек, за да ги превърнат в друго зомби.

Интересни Статии

Избор На Редактора

Серия / Sense8
Серия / Sense8
Sense8 (произнася се като „sense-eight“ или „sensate“) е оригинален сериал на Netflix от 2015 г., създаден съвместно от The Wachowskis с J. Michael Straczynski. Следвайки…
Facepalm
Facepalm
Тропът на Facepalm, използван в популярната култура. Значи вие сте единственият разумен мъж и лунатиците около вас отново правят нещо, за да ви накарат да се запитате...
Литература / Дулуо Далу
Литература / Дулуо Далу
Douluo Dalu, is a Web Serial Novel written by wuxia/xianxia author Tang Jia San Shao. A manhua adaptation also exists for the work. In January 2018, an …
Манга / Боен ангел Алита
Манга / Боен ангел Алита
Описание на тропи, появяващи се в Battle Angel Alita. В началото на двадесет и шести век богат елит живее в сибаритски лукс в Тифарес (Залем...
Герои / Marvel Comics: Polaris
Герои / Marvel Comics: Polaris
Страница за описание на герои: Marvel Comics: Polaris. Лорна Сали Дейн / Polaris Националност: Американски Вид: Човешки мутант Първа поява: X-Men #49 …
Манга/Куест на Коро-Сенсей!
Манга/Куест на Коро-Сенсей!
Мисия на Коро-Сенсей! (Koro-Sensei Q! в Япония) е текущ, неканоничен спин-оф на Assassination Classroom. Представете си оригиналната класна стая за убийства...
Създател / Джейсън Момоа
Създател / Джейсън Момоа
Страница за описание на Създател: Джейсън Момоа. Джоузеф Джейсън Намакаеха Момоа (роден на 1 август 1979 г. в Хонолулу, Хавай) е американски актьор, модел, режисьор,…