Основен Видео Игра Видео игра / Hoshigami: Ruining Blue Earth

Видео игра / Hoshigami: Ruining Blue Earth

  • %D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE %D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0 Hoshigami

img / videogame / 16 / video-game-hoshigami.jpg реклама:

Хошигами: Разрушаването на Синята Земя е стратегическа ролева игра, пусната на PlayStation 1 през 2001 г. и най-вече известна на публиката си с това, чеNintendo Hard.

Играта започва в плаващия континент Мардиас, къдетоХетеросексуални партньори в животаФаз и Леймри — които са наемници — просто се мотаят и си гледат работата. За съжаление, Империята, Валаим, атакува вече обречения роден град на Фаз. Леймри се разделя с Фаз, който тръгва на пътешествие, за да възстанови приятеля си. В процеса Fazz открива, че конкретната марка Green Rocks на тази игра, „Coinfeigms“, е лоша, защото използването им причинява непоправимо източване наLifestream— и че различни сили заговорничат, за да доведат до края на света, какъвто го познаваме, чрез този механизъм. Фаз, като Героят, решава, че няма да търпи това. Следва клишена буря от геймплей.

реклама:

Излизайки по петите на Final Fantasy Tactics и се предлага на пазара като духовен наследник, защото много от същите програмисти са работили и върху двете игри, Хошигами включва Sprite/Polygon Mix графика, система за класове и нива и базиран на мрежа геймплей, точно както FFT . С това обаче приликата свършва. Хошигами Класовата система на 's е много по-ограничена: героите могат да се покланят на един от шестте богове, което им дава достъп до оръжие по избор и подравняване върху шестоъгълника елементарна скала–хартия–ножица (каталогизиран по-долу) и това е всичко – нито един от Смесете и съчетайте, което направи FFT толкова забавно. Coinfeigms имаха определени заклинания, гравирани върху тях и можеха да бъдат персонализирани, както и изравнени, подредба, която, макар и да не е неудобна сама по себе си, просто увеличаваше усещането, че играта е производна надруги скорошни действия. Модификаторите на щети бяха доста объркани: очаквате по-ниски щети, когато атакувате челно, разбира се, но какво ще кажете да направите 100 пъти повече щети, когато ударите по гърба? (О, и фактът, че врагът винаги повече от вас означава, че има само един човек, който ще понесе тези 100x щети до плячката и това е не AI.) И накрая, смелият опит на MaxFive да предотврати Death Is Cheap просто доведе до дома защо този троп е приемливо откъсване от реалността: всеки герой, който не беше задължителен член на партията (а много малко бяха), можеше да умре и ако го направи , трябваше да наемете чисто нов играч Мук и го тренирайте от нулата . Това принудително ниво на шлифоване не мина добре с играчите - особено когато се комбинира сNintendo Hardниво на трудност, което на практика гарантираше загуба на поне един войник на битка.

реклама:

Положителната страна е, че системата Coinfeigm беше оценена от повечето рецензенти, както и системата RAP: вместо героите да имат един скитник и едно действие на ход, всяко преместено квадратче, замах с меч, хвърляне на заклинание или разгърнат специален ход ще добави към героя Габарит „Готов за точки за действие“. Номинално, след като габаритът достигне 100 RAP, ходът на героя приключи, но можете да продължите да го запълвате над 100%, ако имате проклет прилеп за убиване или герой, който трябва да куца в безопасност. Разбира се, това просто забави следващия завой на този герой, който щеше да пристигне едва след като неговият RAP Gauge се изпразни отново, така че си струва да помислите два пъти, преди да претоварите героя си с RAP и да го изоставите в открита позиция. Тази система беше добре приета от рецензенти и играчи и с малка модификация (промяна на обратно отброяване- от -100 „Точки за действие“) беше използвана повторно в следващия проект на екипа.

Играта включваше и система за комбинирани атаки под формата на „стрелящи“ атаки и „сесии“. „Застрелването“ по враг би го избутало назад с едно поле („назад“ е по отношение на посоката, в която стрелецът е обърнал), което е било удобно, да речем, събарянето на опонентите от скалите. Но ако го вкарате в един от вашите герои, на когото е било казано да изчака в режим „Сесия“, този герой ще застреля лошия отново . С известно внимание бихте могли да настроите сесия, която да включва всичките ви шест героя, което на практика гарантира убийство с един удар (е, убийство с шест удара) и значително увеличава шансовете част от оборудването на жертвата да бъде изпуснато на случаен принцип.

Играта в крайна сметка беше преработена за Nintendo DS as Хошигами ремикс ; въпреки усилията от страна на разработчика, все още беше трудно и досадно. Духовен наследник на PlayStation 2, Стела Деус: Портата на вечността , получи по-добри резултати: докато все още беше Cliché Storm и не включваше много по пътя на Replay Value , поне не бешеNintendo Hard.

Тази игра предоставя примери за:

  • Произволно ограничение на броя на служителите: шест на битка, понякога седем.
  • Комбинирана атака: До единадесет; колкото по-голямо е комбото, толкова по-голям е шансът да откраднете нещо.
  • Неуспех при критична тежест: Всеки артикул, който екипирате, има стойност на тегло, която намалява или скоростта ви, или точките ви за действие; това означава, че подравнените със Sonova играчи обикновено са най-бавните герои на терена.
  • Елементален камък–хартия–ножица: Шестоъгълник, вдъхновен от източните елементи, в който елементите се противопоставят и помагат един на друг: Огънят се противопоставя на леда и подпомага Силата; Ледът се противопоставя на вятъра и подпомага Земята; Вятърът се противопоставя на Силата и подпомага Светкавицата; Силата се противопоставя на Земята и подпомага огъня; и Земята се противопоставя на Огъня и подпомага леда. Има също светли и тъмни елементи, които се противопоставят един на друг и подпомагат съответно осветлението и огъня.
  • Expy : Fazz може също да бъде двойник на Рамза в Elseworlds.
  • Плаващ континент: Мардиас, основната обстановка.
  • Зелени скали: Coinfeigms предоставя на потребителя възможността да хвърля магия.
  • Пътеводител, дяволи! : Как най-добре да подобрите Coinfeigms, как да крадете предмети от врага, как да спечелите битка без масивно ниво на шлифоване ...
  • Изработка на предмети: Монетите могат да бъдат подобрени с различни печати.
  • Всичко е горе от тук: Двадесет етажните кули на изпитанията.
  • Статистика на всички: Потребителите на меч като цяло и по-специално на Fazz вероятно ще видят най-много действие поради тяхната гъвкавост, добър обхват на движение и постоянен резултат от щети.
  • Множество края: В зависимост от това кой път сте избрали да поемете през цялата игра и кои герои имате във вашата партия.
  • Nintendo Hard: Между механиката на бойното поле и замъгляването на важни механики, може да се счита за това.
  • Permadeath : Ако вашите генерици падат в битка и нямате магия за възкресение, те са изчезнали завинаги.
  • Плъзгаща се скала на реализъм на завоя: Героите имат набор от точки за действие, както и вродена скорост.
  • Sprite/Polygon Mix: Герои и бойни полета, съответно.
  • Squishy Wizard: Тези с лечебна магия са склонни да падат бързо благодарение на Shoot the Medic First.

Интересни Статии

Избор На Редактора

Комикс / Отряд самоубийци
Комикс / Отряд самоубийци
Описание на тропи, появяващи се в Suicide Squad. Екип от разходни и отричащи се престъпници и повредени герои в DCU, които са изпратени на тайни мисии...
Комикс / Фреди срещу Джейсън срещу Аш
Комикс / Фреди срещу Джейсън срещу Аш
Продължението в още един среден минисериал Фреди срещу Джейсън срещу Аш и неговото продължение, The Nightmare Warriors, проследяват събитията на Фреди срещу Джейсън и...
Отмъстителен призрак
Отмъстителен призрак
В митологията и фолклора се казва, че отмъстителен призрак или отмъстителен дух е духът на починал човек, който се връща от отвъдното, за да търси отмъщение...
Полезни бележки / Стари британски пари
Полезни бележки / Стари британски пари
Страница за описание на полезни бележки: стари британски пари. Четете роман във викториански Лондон и някой дава на някого „три и шест“. Чакайте: те…
Герои / The Walking Dead Video Game A New Frontier Characters
Герои / The Walking Dead Video Game A New Frontier Characters
Страница за описание на герои: Walking Dead Video Game A New Frontier Characters. Герои, които дебютираха в третия сезон на видеоиграта The Walking Dead...
Аниме / Lord of Vermilion
Аниме / Lord of Vermilion
Описание на тропи, появяващи се в Lord of Vermilion. Токио, 2030 г. Внезапно се чува високочестотен резонанс в крайградски район и в същото време,...
Литература / Кръв и шоколад
Литература / Кръв и шоколад
Описание на тропи, появяващи се в Blood and Chocolate. Още през 1997 г., много преди светът да се сдобие с Twilight, свръхестествените романси за тийнейджъри бяха...