Основен Видео Игра Видео игра / Enderal

Видео игра / Enderal

  • %D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE %D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0 Enderal

img / videogame / 13 / video-game-enderal.jpg Заведох ги към светлината. аз сама... — Неизвестенреклама:

е пълно преобразуванесрещуза The Elder Scrolls V: Skyrim направено от немския екип SureAI (също отговорен за Нехрим общо преобразуване за Забрава ). Той беше пуснат официално през 2016 г. и преиздадено в Steam през 2019 г.

Разположен в изцяло нова вселена, несвързана с Тамриел или Нирн, в сравнение с Skyrim , Ендерал разполага с напълно нов свят за изследване, преработена механика на играта и нова система от умения. Много като своя предшественик Нехрим , няма мащабиране на нива или произволно генерирани списъци с плячка/враг в подземията. Уменията не се повишават чрез използването им, а чрез изразходване на „точки за учене“ и четене на съответните книги за умения, което му придава много повече CRPG усещане от Skyrim .

Историята и светът са значително по-мрачни, по-мрачни и - не на последно място - по-мрачни в тона си от Skyrim , изкривяващ се силно към мрачното европейско Dark Fantasy с много отГотически ужасподтонове (и дори доста от Космически ужас), включващ мрачен, психологически сюжет и се фокусира върху въздействието, което конфликтите имат върху хората от земята на Ендерал.

реклама:

Модът се развива на Enderal, един от континентите на света Vyn. Разположен две години след събитията от Нехрим , Ендерал разказва историята на аутсайдер, който пристига на титулярния континент в търсене на втори шанс в живота сред целия хаос и войни, измъчващи по-голямата част от Вин, но скоро е увлечен да работи за Светия орден, религиозна организация, която управлява Ендерал, за да помогне за предотвратяванеКраят на света, какъвто го познаваме. Благодарение на странната им способност да виждат проблясъци от миналото, този Пророк/Пророчица може просто да държи съдбата на Вин в ръцете си.

Първоначално може да се изтегли само от сайта на разработчика, играта и разширението Забравени истории вече е достъпен в Steam безплатно, но изисква легално копие на Skyrim да играя. през 2021 г. Ендерал беше направена съвместима с Специално издание на Skyrim .

реклама:

Оттогава главният сценарист на играта Николас Лицау се зае да разшири още повече вселената на Vyn чрез уеб сериен роман, озаглавен Всеки ден като последния , които той в крайна сметка планира да събере в трилогия от романи, наречена Трилогията Ендерал . Първата част от трилогията, Dreams Of The Dying , беше пуснат през декември 2020 г.


Ендерал предоставя примери за:

  • Злоупотребяващи родители: В играта се подразбира, че бащата на играча е бил сериозен случай.
  • Всичко за нищо:
    • Въпреки всички страдания и жертви, през които героите преминават, за да предотвратят Прочистването, това все пак се случва до края поради невероятна манипулация и човешка природа.
    • В мисията Rhalâta,Tharaêl казва това дума по дума, ако накрая сте на негова страна. Въпреки предизвикателната битка, Бащата така или иначе оцелява и все пак постига Трансцендентност, оставяйки Тараел напълно счупен, осъзнавайки, че всички неоправдани действия, които е направил, за да стигне до Отца, са се оказали напразни.
  • против смилане:
    • Обикновено се избягва. Нивото на шефовете и враговете, зараждани на определено място, е фиксирано и играта открито насърчава играча да изгради уменията на героя, преди да се впусне твърде далеч в основния куест.
    • Играна направо по времеатаката на неримците срещу Арк. Активно търси и убиванехримските инфилтратори и редовните войски на неримитее безсмислено, защото смъртта им не дава никакъв XP.
  • Всеки може да умре:Всички в Enderal са мъртви до края на основния куест, с изключение на играча и един спътник. След това героят на играча може или да пожертва себе си, за да гарантира, че това, което е убило всички на Enderal, няма да се разпространи в целия свят, или просто да се откаже и да избяга.
  • Апокалипсис Как:Апокалипсисът, който се опитахте да предотвратите, всъщност се случва в края на играта. В зависимост от избора на играча, той или ще унищожи цялата цивилизация на планетата, или „просто“ ще унищожи Ендерал, но ще остави планетата до голяма степен непокътната.
  • Думи на дъгата: „Плът“. Тези, заразени с Червената лудост, се обсебват от „плътта“ на другите и в момента, в който Пророкът чуе някой да го споменава, ситуацията се понижава.
  • Артефакт на съдбата:
    • Черни камъни, странни кристали, които могат несъзнателно да покварят своите собственици, давайки им невероятни магически сили с цената на ерозия на здравия им разум.
    • СъщоМаякът е необичаен пример, защото има потенциала да бъде или крайното спасение на човечеството, или неговото крайно унищожение.
  • Докато има зло:Висшите успяват само да изведат Очистването, защото карат хората да го правят вместо тях, като манипулират негативните им емоции. Ако човечеството успее да се изправи над тези емоции, Висшите биха били толкова безсилни, тъй като основната им заплаха идва от онези хора, които успяват да манипулират.
  • Както знаете: Предотвратено. Както в Skyrim, главният герой е чужденец в земите на Enderal и по този начин се учи със същото темпо като играча.
  • Завръщане от мъртвите: Смъртта в света на играта е почти винаги постоянна (освен немъртви, които се издигат от гробовете си). Но имаше изключения чрез необикновени магически подвизи...
    • Пророкът може да се счита за такъв, тъй като всъщност е умрял в самото начало на играта, въпреки че се разкрива едва в края. В хода на играта, Пророкът всъщност беше някаква магическа конструкция, физическото проявление на неизпълненото желание на първоначалния Пророк.
    • Освен това един от главните герои,Tealor Aranteal, гросмайстор на Ордена и де факто владетел на Enderal, се оказва точно като PC в това отношение.
    • Повече,и двамата компаньони са буквално този троп. Калия умира в детството си и е възкресена от скърбящия си баща с помощта на порочния магически камък. Джеспар умира в хода на играта от ръката на сестра си, само за да бъде възкресен по-късно от Мистериозната жена
  • Голямо добро: деконструирано. Tealor Arantheal изглежда изпълнява тази роля, тъй като той е най-могъщият човек в Enderal и се опитва да спре Прочистването да се случи,но в крайна сметка се разкрива, че е много погрешен и несигурен човек, чиято несигурност всъщност го кара да предизвика Очистването.
  • Черно-сив морал: Обществото на Ендерал може да е стагнираща, кастова теокрация, но заплахите, пред които са изправени, буквално се стремят къмКраят на света, какъвто го познаваме.
  • Ужас за тялото:
    • Когато магьосниците се поддадат на Arcane Fever, те се превръщат в Oorbaya, отвратително деформирани хоминидни същества с тумори, растящи навсякъде, а дясната им ръка е изрязана до костта и превърната в острие. Срещате няколко като бавни, но тежки врагове, но един ентропист Пророк може да призове един, за да се бие за тях.
    • По-късно в играта Пророкът се натъква на дете, родено със сериозни деформации, но иначе е весело дете, въпреки че родните му родители са го изоставили.Но тогава той получи единственото си наследство, Черен камък...
  • Подставки за книги: Първото място, което играчът посещава, е буквално мечтана версия на семейния им дом.Независимо кой край избере играчът, това е едно от последните места, които ще посетят преди крайните кредити. Играна направо във версията на края на 'Sacrifice', която не е Dreamflower, в която е на последното място, където играчът завършва.
  • Епизод за дишане:
    • Вашето романтично търсене с Калия или Джеспар се оказва така.Докато чака заповедта за намиране на Града на хилядата наводнения, Калия решава най-накрая да се освободи и ви кани да танцувате с нея, докато Джеспар ви кани на съвместна мисия за изследване на неизследван континент, след като фарът светне. Така или иначе, вие прекарвате спокойна нощ с вашия спътник преди последния куест.
    • Забравени истории добавя страничния куест Наследството на Кътбърт което служи като сравнително безгрижно и хумористично приключение в сравнение с повечето странични куестове. Основната цел е просто да вземете диплома с помощта на духа на мъртво прасе. Изненадващо, двамата герои, Максус и Аврора, всъщност се оказват доста свестни хора, които не изглежда да имат тъмен скрит мотив, т.к.Оказва се, че The Reveal of the quest е, че Maxus те е наел да получиш неговата диплома, защото е искал да впечатли Аврора, която също изпитва чувства към него. Краят на търсенето може да ви накара да приготвите вечеря за двамата, където и двамата признават любовта си един към друг и решават да живеят заедно.
  • Но Ти трябва! :Освен да игнорира изцяло основното търсене, нищо, което Пророкът прави, не може да предотврати Прочистването.
  • Развитие на характера :
    • Калия Сакареш е идеалист, който се отнася много сериозно към своите отговорности и отдадена на работата си като пазител на ордена, до степен на несъществуващ личен живот.В хода на играта става очевидно, че основната причина за това е нейната постоянна борба срещу тъмната същност, която съществува в нея. По-късно тя разбира, че точно тази причина прави това образувание толкова силно. Най-накрая тя приема това същество и решава да бъде по-лесна към себе си (и по-спокойна като цяло).
    • Джеспар Дел'Варек е спокоен, циничен наемник, който живее за момента и не обича да се чувства отговорен за нищо, освен за договорите си.По-късно в играта той решава, че постоянното му бягане от отговорности го прави още по-отговорен за много неща в живота си и решава, че е необходимо да може да го поеме.
  • Church Militant: Много странен обърнат пример. Светият орден със сигурност е религиозна организация със силна военна сила, но те почти не отговарят на изискванията, тъй като по същество са просто правителство на теократична държава. Нехиримесите се зачитат, когато техните лидери по същество обявяват Свещена война на Ендерал по средата на играта. Те се надяват да премахнат всяко поклонение на Родените от Светлина, като същевременно проповядват идеалите си с плам, който дори Светият Орден смята за луд. Кикърът? Всички нехиримци са атеисти .
  • Компютърът е измамник: Двете хазартни игри. AI ще печели много по-често поради „щастливи“ хвърляния на зарове и „щастливи“ хвърляния на монети, отколкото не. Освен това компютърът ще никога преобръщане, ако останат в играта със зарове. Това означава, че освен ако не прибягвате до Save Scumming, хазартът почти винаги ще доведе до изпадане в бедност.
  • Кимване на приемственост: Когато го попитат за миналото му, архимагистър Лексил Меррайил ви казва, че е от Нерим и е живял известно време като роб на някой Крео, който управлява град на име Силдрен. Лексил също така казва, че наскоро е научил, че Крео е мъртъв. Ако сте играли Нехрим , отидохте при Силдрен и срещнахте (и убихте) Крео.
  • Жестока и необичайна смърт: Основният куест 'Всички мъртви души' ви имаразгледайте три ужасяващи сцени на убийство, извършени от сериен убиец на име Костния съдия, предполагаем бдителен, който решава да плати зло на злото, като принуждава престъпниците да бъдат жестоко измъчвани до смърт. Колко жестоки са точно тези смъртни случаи? Е, поръчков убиец е оставен да гладува в заключена клетка, заобиколен от недостъпна храна и напитки, робовъдът е разпнат над баня с киселина, за да бъде изгорен впоследствие жив, а трафикантът на деца е оставен окован, докато е бил изяден жив от плъхове .
  • Жесток обратен край: Само мигове преди товаможете да получите последния Макгафин, Юс'лан разкрива, че е бил Къртицата за Висшите и се самоубийства бомби с Макгафин. Висшите победиха, апокалипсисът започна и вие бяхте ключова част в неговото зачатие. Единствената ви истинска дума в края е да избирате между лошо (унищожете обаждащия се апокалипсис, но убийте всички в Ендерал) и по-лошо (бягство, хвърлете светлина в бъдещето и оставете целия свят да гори). Има трети, таен край, който е малко по-добър (съдържа Прочистването на единствения континент Ендерал без извършване на героично самоубийство), но предварително е силно загатнато, че това е просто сън.
  • Culture Chop Suey:
    • Религията на ендералианците представя фантастична кастова система, не по-различна от индийската, с касти, наречени „пътеки“, а тези, които живеят извън нея, „безпътни“. Тяхната политическа система, религиозен орден, пряко контролиращ държавата, прилича на монашески държави като тези на Тевтонския орден или Рицарите хоспиталиери. Естетиката на Светия орден, като техните доспехи и тъмночервените им знамена, отразяват древните римски легиони и древния Рим като цяло. Расата на ендералианците съответства на имперците от Skyrim .
    • Arazealeans, съответстващи на нордите, са вашата средна руса/синеока/светлокож раса Горди воини. Вместо възбудените викинги обаче, тяхната номадска култура, съчетана с факта, че обитават степ, ги поставя малко по-близо до хора като скити или протославяни. Пияният аразеанец в хана в Арк, който не говори инал, има псевдо източноевропейски акцент.
    • Kiléans изглеждат физически като бретонците. Поясът на Киле е архипелаг от 77 тропически острова, богати на природни ресурси и подправки. Килеанците, описани като хитри бизнесмени и талантливи търговци, звучат подобно на евреите в древна Европа или арменците в Османската империя. Техният икономически модел е практически този на днешния laissez-faire капитализъм, а културата им поставя акцент върху самостоятелността и успеха чрез упорита работа.
    • Киранците имат аспекта на редгардите. Остров Кира и главният град Ал-Рашим са ярък пример за Курак. Островът е известен като люлка на науката и културата и е известно, че киранците живеят в отворени общности със сексуална свобода; тези аспекти отразяват съответно предислямската Персия и някои предислямски берберски племена.
    • Скарагите са физически описани като родствени източноазиатци от нашия свят. Технически те не се появяват Ендерал , тъй като отговарят на никаква раса от ванилията Skyrim (Лишари, който е Полу-Скараг, е кодифициран като Нехримес). Все пак това, което се казва за тяхната култура, като шаманска, технологично примитивна и съставена от неорганизирани племена, прилича на много свободно някакъв вид местни сибиряци.
    • Nehrimese също са физически като имперците от Skyrim . Това малко е показано в Ендерал (като рисунка на Erothin в книга или войските на Tealor) предполага, че Nehrim запазва техния средновековен европейски фантастичен аспект.
  • Тъмно и проблемно минало: много от главните герои на Enderal го имат общо.
    • НАСТОЛЕН КОМПЮТЪР:Религиозни фанатици убиха сестрата и родителите на PC и PC беше отгледан сред тях. Също така, бащата на Пророка може да е малтретирал майката на Пророка..
    • Tealor Arantheal:Той е изоставил собствения си син, за да направи кариера. По-късно той беше затворен в тъмницата за 30 години от същия син, съвсем сам. Той също така беше принуден да убие много невинни в началото на кариерата си, преди мисията му да се окаже в капан.
    • Калия Сакареш:Тя има някакво тъмно същество в себе си, което поема контрола над нея в емоционално завладяващи ситуации и превръща Калия в луд берсерк за кратко време. Тя може да е унищожила цяло село в детството си, докато е била под контрола на това образувание, но не помни нищо за миналото си преди това събитие. Това същество е влязло в тялото й на първо място, защото е есенцията на Черния камък, който баща й е използвал, за да я върне от мъртвите, когато е била дете.
    • Джеспар Дал'Варек:Семейството му беше убито от наемниците на някакъв престъпник, когото бащата на Джеспар се опита да изправи пред съда. Оцелели само той и сестра му. По-късно сестра му става сериен убиец поради влиянието на Черния камък. Освен това Джеспар остави предишната си любов, за да умре от ръцете на разбойници. Този инцидент продължава да му носи вина.
  • Darker and Edgier : В сравнение с Skyrim . В допълнение на Ендерал фокусирайки се много повече върху това как конфликтите психически и морално разбиват хората, върху които въздействат, много от куестовете в играта обхващат много по-зрели теми, отколкото в Skyrim , като много от тях обикновено завършват с кисела нотка. Също в сравнение с предшественика си, Нехрим , катопротивопоставен на това, че Светлородените могат да прецакат съдбата, Пророкът научава, че не можеш да се бориш със съдбата и настъпва апокалипсисът (с единственият начин да се спаси света като цяло е да се централизира в една земя и да се отложи за останалата част от планетата).
  • Флот деконструктора:
    • Протагонистите са магически увеличени супергерои в стремежа си да спасят света от зловеща заплаха. Освен (A) притежаването на суперсили не покрива по същество слабостите на вашия характер (ако не друго, то ги прави по-лошо ), (B) можете да бъдете страхотен боец, но все пак губите от тревогите и личните си проблеми на приятелите си, които са дълбоко вкоренени от десетилетия, (C) героите могат да се фокусират само върху ограничен брой неща наведнъж, така че ако вашата армия се състои от стажанти, които дори не са тренирали на бандити, никакво количество Assskicking Equals Authority от вашия Frontline General няма да спаси вашите „войници“ от месомелачка на обучени фанатици, и (D) тъй като вие сте героите, предназначени да спасят светът и всичко това, и вашите врагове са имали буквална възраст, за да планират стратегията си, очаквайте от тях да станат садистично креативни -от създаване самите герои, като немъртви кукли, които ще сложат край на света за тях.
    • Всяка „средновековна фантастична“ обстановка, която е имала хиляди години в средновековен застой, обикновено е лошо едно поради общата липса на технологичен, социален и икономически напредък, постигнат чрез потискане на свободната мисъл. Докато безсмъртните Светлинни Родени пазеха света да води фанатични войни в продължение на хилядолетия, те все още трябваше да ограничат технологичния прогрес, за да продължат маскарада да бъдат непогрешими богове. Неизбежно те се провалиха в определени области, което започна кървава революция, която успя, но изпадна извън контрол в управление на терора, а други области, които бяха по-задълбочено потиснати, не бяха готови за предстоящата война с армия, оборудвана с оръдия . Ендерал по-специално приписва остарелия метод за изолирано потискане на пропагандата, който също потиска търговските пътища и причинява унищожаването на повечето от неговите градове. Докато стигнете до Ендерал, пътищата са пълни с бандити, никой не иска да мигрира из земята, остават само два града и един град, а долната част на града се пука по шевовете от болни бежанци.
    • Пътят е религията на „добрите момчета“, но е фашистка, но неефективна, и това личи; благородниците се преструват, че следват пътя, но тайно или несъзнателно го разбиват постоянно зад луксозните си къщи, докато средната класа следва пътя яростно, но не е подготвена за предстоящите войни, и двамата игнорират по-голямата част от бедните квартали, чието население се предполага, че е наброяващо в милиони и намалява всеки ден от гладуване и болестта на червеи.
  • Бог от машината: мистериозната забулена жена се появява от нищото няколко пъти през играта и превръща иначе невъзможните шансове в много възможни. Отначало изглежда, че действа напълно срещу играча,но нейната намеса позволи да спаси поне живота на Пророка; ако тя не се намеси, двамата със Сириъс щяха да бъдат открити на доковете и убити на място. Много по-късно се разкрива, чеблагодарение на тази намеса, Пророкът така или иначе умря, но смъртта им беше необходима стъпка за спиране на масовото унищожение. По-късно в играта,тя възкресява Джеспар Дел'Варек, и спестяваумиращият Пророк, който го довежда до портал към гигантския робот, оцелял в няколко бивши Прочиствания, което всъщност прави възможно прекъсването на цикъла за първи път. Природата на нейните богоподобни сили и мотивацията й да прави всичко това никога не са обяснени.
  • Disc-One Nuke: Първоначалното огнено заклинание разкъсва ранната игра толкова лесно, колкото рязането на масло с верижен трион.
  • Откриване на вашето собствено мъртво тяло: Случва се сравнително рано в основния куест, а също и подкопано, защото вие и вашият спътник доста бързо го разпознавате като трик от Висшите, за да ви объркат и измамят. По късно,научавате, че това е двойна подривна дейност: вашият герой е а копие на оригинала, който е Dead All Along, и това наистина беше тялото на оригинала.
  • Двойно значение: Близо до края на играта, предупреждението Point of No Return казва, че сте на път да започнете „събития, които водят до края на Enderal“.„Enderal“ е както заглавието на мода, така и името на континента, по-голямата част от действието се развива. Тъй като краят се състои в това, че героите са манипулирани, за да предизвикат края на света, вие наистина сте на път да предизвикате „края на Ендерал“.
  • Край на Даунър: За разлика от Skyrim, повечето куестове обикновено завършват с доста кисела нотка,като последната мисия и нейните два резултата.
    • В края на Жертвата,светът като цяло е временно спасен отПочистване, но героят на играча и повечето от Enderal (с изключение на един от нашите спътници) са заличени. И тъй като Очистването само се забави, шансовете са изключително големи, че Върховните ще спечелят в крайна сметка. Но поне остава малко време и надежда за Vyn, тъй като двете им основни пионки са мъртви.
    • В края на Escape,Прочистването се случва и всичко човешките души на лицето на Вин са погълнати, за да образуват още един Висш, но Пророкът и един от неговите/нейните спътници (или приятел, или любовен интерес) са в състояние да оцелеят, след като са избягали в изоставения плаващ град на космическите елфи, който е незасегнати от Прочистването. Те са последните по рода си, немъртви и ще бъдат оставени изолирани в продължение на хилядолетия, в очакване да започне следващата цивилизация, за да могат да предупредят всички за Висшите преди време. Разбира се, като се има предвид постиженията на Възрастния мъж, като безсмъртен, който не е успял да спаси човечеството от себе си, това не е толкова обнадеждаващо, колкото изглежда.
    • Предупреждение: освен ако не сте хладнокръвно копеле, което обича да измъчва деца, пригответе се за Silvergrove. Сърцераздирателно е.
    • Мисията Rhalâtaзавършва с това, че не успявате да убиете Бащата, преди той да успее да се издигне до по-висока равнина на съществуване. Вашият контакт претърпява психически срив от осъзнаването, че всички цивилни, които той е убил, за да запази прикритието си, са били за нищо,и може да се самоубие. И ако искате наистина мощна тайна техника, ще му позволите.
    • Може да завърши по този начин в мисията на Златния сърп, ако стестрана на Dijaam, но отказва идеята й да открадне Зелените Scarabeaus. Независимо от всичко, което сте направили, за да й помогнете, тя веднага ще стане враждебна и ще бъдете принудени да я убиете. В крайна сметка оставате с единствения си съюзник в мисията мъртъв и връзката ви завинаги е опетнена със Златния сърп, всичко за клане, за което нито една от страните не е отговорна.
    • esmeне можа да спаси Тара от извършване на ритуално самоубийство, за да нахрани безсмъртна богиня.
    • Курмай прекара целия си живот, опитвайки се да намери митичния Звезден град, където нито един Старлинг не остава гладен или нещастен.Намерил го... и след това полудял убийствено, когато разбрал, че всички там са мъртви.
    • В „Братството на Кор“ алхимикът Мирел Годшанд наема Пророка да търси сина й Рукас, който напусна, за да се присъедини към едноименното братство.Той е мъртъв, заедно с останалата част от култа. Те извършиха масово самоубийство, преди Пророкът да стъпи на острова, където се намира бърлогата им.
  • Drunken Master : Подобно на основната игра на Skyrim, алкохолът увеличава вашето възстановяване на мана с цената на намаляване на възстановяването на издръжливостта, но за разлика от skyrim, ефектите са подреждани, стига елементите да имат различни основни идентификатори. Отвари от мана също се подреждат, но са скъпи и траят само за секунди, а нерфът на омагьосването означава, че така или иначе често ще изчерпвате мана. Като се има предвид колко евтино можете да трупате алкохол, пиенето на толкова вино, медовина и ейл, колкото е възможно, увеличава регенерирането на мана на героя до безумни нива, като ефективно ви дава почти безкрайна мана, докато трае алкохола.
  • Dream Intro: Играта започва с кошмара на Пророка за смъртта на семейството им. След като се събуди, техният спътник Сириус предполага, че са сънували отново, съдейки по това как крещяха в съня си.
  • Dump Stat : Тъй като всички предимства сега се управляват от три големи дървета на умения вместо 18 по-малки дървета, а безкрайното изравняване е много по-трудно за постигане, някои умения просто не си струва да инвестирате ограничените си точки в повече. Най-тежко е засегната статистиката на Lockpicking, благодарение на свързаните с нея предимства от избирането на по-силни ключалки, които сега се управляват от общи привилегии. Играч би могъл лесно да избира главни брави с базовото умение за 15 ключалки.
  • Намаляващо парти:Веднага след като Nehrim нахлуе в Enderal, вашите съюзници бавно започват да падат като мухи или като ги убият, или предадат Tealor, за да смекчат ситуацията.
  • Краят променя всичко: О, момче... Последният разговор с Черния пазител разкрива, че вие, Tealor Arantheal и Taranor Coarek сте били манипулирани от Висшите по време на целия главен куест, за да се постигне Прочистването, което се случва само ако маякът се активира без Numinos. Освен това и вие, и Тийлър сте били мъртви през цялото време и сегашната ви форма е просто проекция, създадена от Висшите въз основа на нечие „идеално“ аз. Тъй като Cleansing в момента унищожава Enderal, вие оставате или да се жертвате, за да си купите останалото време на Vyn, или да избягате и да помогнете на следващата цивилизация да не направи отново същите грешки.
  • Краят на света, какъвто го познаваме: Основното търсене е свързано с предотвратяването на предстоящото събитие с край на света, известно като The Cleansing, въпреки че изглежда неизбежно.Пророкът всъщност може да го направи, но Ендерал (континентът, където се развива играта) винаги е унищожен в крайна сметка заедно със самите тях.
  • Всеки е Би: Двамата спътници, които придружават Пророка по време на части от главния куест, Калия Сакареш и Джеспар Дел'Варек, могат да се свържат с любов, независимо от пола на Пророка.
  • Всички са мъртви, Дейв:Без значение какъв край изберете, всеки, когото срещнете в Enderal, е мъртъв (включително вашият играч, ако изберете Sacrifice) до края на основната мисия, освен един от вашите спътници.
  • Всичко, което се опитва да те убие: Подобно на повечето фантастични игри, светът на Enderal е пълен с злобни бандити, гладни вълци и ужасни чудовища, които ще се хвърлят върху вас в момента, в който стъпите от калдъръмените пътеки, но обстановката започва да го оправдава. Червената лудост започва да заразява човешката популация, но гражданите теоретизират, че абсурдно агресивните животни вече са изпреварени, тъй като те атакуват диво и рядко ядат това, което успеят да убият.
  • Екстремистът беше прав:Бащата е социопатичен култов лидер, който принуждава своите привърженици да се преименуват на миналите си пороци, обсебен е от отделянето на душата от тялото с експерименти за убиване на деца и вижда самия физически свят като най-голямата си пречка за просветлението. В края на играта разбирате, че въпреки всички ужасни неща, които направи, той вероятно спаси над дузина хора от края на света, направи ги безсмъртни и щастливи и ги постави там, където биха могли да направят най-доброто за следващата цивилизация: в колективното подсъзнание, където могат да помогнат на смъртните да се противопоставят на Висшите.
  • Краен шеф: Черният пазител,гигантски меха с квадриплегия, управляван от безсмъртен с комплекс от бог. Изглежда безобиден, докато не започне флаш-клонирането избледнява и бълване на комбинация от многозаклинателни руни и огнена топка.
  • Предзнаменование: Прилично количество по време на основния куест.
    • Визията, която имате, когато сте хвърлени зад борда, използва различни линии през целия основен куест.
    • В началото на играта вашият герой отбелязва, че машината в началния храм изглежда позната по някаква причина, загатвайки за важността на маяка и ролята на Пророка в Прочистването.
    • Когато се срещнете за първи път с Tealor, той е в средата на дискусия с Natara за атаката срещу разкопките в Стария Рашенград. След това той заявяваако наемниците някога се сдобият с Печатните камъни, тогава „Черен пазителсам знае как да спре Цикъла.
    • Взаимодействията ви с Aixon, High Ones, The Aged Man и Firespark по време на предполагаемото му изплъзване на разума имат значително по-голям смисъл при второ възпроизвеждане, когато осъзнаете истинската природа на Cleansing.
    • Сънят, който имате по време на „Част от нещо важно, част II“ повече или по-малко намеква за цялата дъга на Цикъла на основния куест, както и Aixon направо ви казва „Разкриването на смъртта на оригиналния ви герой“. Това е : „Ако ви кажа и вашия приятел Сириус всъщност лежат мъртви на дъното на морето и всичко, което се е случило досега – пътуването ви до Арк, търсенето на Слънчев бряг – беше само сън, бихте ли могли да признава истината?
    • По време на пътуването през Живия храм, Пророкът и Джеспар накрая откриватмъртво тяло, което изглежда точно като вашия герой заедно с мъртвото тяло на Сириус. Дуото си тръгва, мислейки, че това е просто илюзия. Не е.
    • Когато Натара и Тийлър спорят за война с Нерим: Натара Дал'Верам : „Това е нелепо, Тийлър, напълно ирационално. Човекът, когото познавах, никога не би постъпил така. Tealor Arantheal : „Да, защото този човек е мъртъв!“
    • Когато срещнат човек, заразен с Червената лудост, те понякога ще кажат „Къде е твоята плът?“ специално за играча. На пръв поглед звучи като типична глупост... до края.
    • Когато играта се зарежда, един от подсказките на екрана за зареждане може вместо това да бъде цитат, изречен от неизвестно лице, който гласи „Изведох ги към светлината. Аз, сам. До края на играта се разкрива, че този цитат е последният ред на Tealor Arantheal в историята.
    • Няколко секунди след като открива мъртвото тяло на Лишари, Юслан Ша'Рим идва от нищото и веднага ви разпитва за случилото се. Можете дори да го разпитате за внезапното му влизане, на което той никога не отговаря и остава като съвпадение. Но както се оказва, тези два случая са мъртви предания за участието на Юслан.
      • Във връзка с Юслан има няколко фини намеци за миналото му като единствен оцелял от клането на Тийлър в диалога му в Храма на слънцето. Първо, той казва, че не е бил в Qyra от около 20 години, което е приблизително по същото време, когато е настъпила Нощта на хиляда огньове. Второ, той споменава, че е живял в крайбрежно село, когато е бил в Кира, което звучи много подобно на мястото, където е станало клането. И най-важното, той заявява, че не е имал приятна история с Ордена, където продължава да казва „Нали, Нея?“
  • Четвъртата стена няма да ви защити:Както се оказва, главният герой е прославена илюзия, засяга и играча.
  • Gainax Край:В тайния край вие приемате вълшебен супер-войник наркотик и успявате да оцелеете от унищожаващо континента супероръжие от упор. От една страна, Юслан е категоричен, че лекарството просто ви заключва в перфектен сценарий Dying Dream, докато тялото ви изпада в постоянна кома, което би обяснило защо най-накрая всичко ви идва нагоре. От друга страна, ти си изкуствена конструкция, която може да реагира на лекарството по различен начин, Юслан беше заразен от Червената лудост и би казал всичко, за да е от полза на Висшите, и дори след като приемеш лекарството, те измъчват кошмари, провал и съмнение.
  • Гладиаторска подкуест : линията на мисията Rhalâta от Забравени истории DLC започва с мисия, наречена 'Blood and Dust', в която Пророкът участва в битки в яма на арената на Подграда.
  • Ужасно погрешно: Опитът на Дал'Марек да направи източния регион на Талгард обитаем го остави като магически замърсена пустош, населена от умствено деформирани потомци на оцелелите. СъщоОпитът на Самуел Дал'Галар да съживи дъщеря си Мая (Калия) и да я превърне в доброжелателен суперсилен лечител се отрази обратно и вместо това постави жестоко демонично същество в нея, убивайки го в процеса.
  • Пътеводител, дяволи! :
    • Има три странични задачи за събиране, състоящи се в намиране на тон колекционерски предмети, скрити в света (229 ледени нокти, 15 мистични символа и 100 магически символа). Някои от тях са на открито, други са в пещери, подземия, къщи... обикновено скрити или в ъгли. Никой от тях няма стрели на целта на куест, а някои от тези, разположени в пещери или подземия, дори могат да бъдат намерени на места, които дори нямат маркер на картата.
    • Страничната задача „Изгубени сърца“. След като взаимодействате с кладенец с желания, получавате цел на търсене, изискваща да намерите останалите трима. Няма маркер на картата и единствената улика, която споменава, че кладенецът е някъде в конкретен регион. Освен това всеки кладенец иска своето „сърце“, което в играта означава да му донесете конкретен предмет. Заявките са гатанка, която се отнася само до естеството на самия елемент, а не до конкретното му местоположение (което разбира се не получава обективен маркер). О, и една от гатанките е много загадъчно: „В капан в светлината, потънал в камъка, ще продължа вечно, но студен и сам. Моите зъбци, те са счупени, Моята звезда бледа и празна, Смехът ми престана, няма да светя повече“ се предполага, че се отнася за Счупен скъпоценен камък на душата; препратката към „звезда“ и „счупени зъбци“ всъщност се отнася до елемента, използващ актива „Broken Azura Star“ от немодифициран Skyrim , но късмет да го разгадаете, освен ако не сте го намерили на случаен принцип, преди да получите гатанката.
    • „Домът на изоставените“. Трябва да съберете девет фрагмента от статуя (цялото нещо изглежда като главата на Vatyr), изпратени из целия континент, след което да поставите цялото нещо в правилния контакт, за да отворите гробница, която съдържа ценна плячка. Няма обективен маркер за локализацията на фрагменти или самото гнездо и не е предоставена улика. Всеки от фрагментите се намира на места или подземия, които посещавате по време на куестове (макар че понякога на места, които не са веднага достъпни), но самият гнездо е заседнал в отдалечен ъгъл на Криптата на ковчега (огромно подземие, което понякога трябва бързо да преминете в няколко куестове, но нито един няма да ви отведе до конкретното място, необходимо за отваряне на гробницата).
  • Омразете чумата: Червената лудост, магическа чума, която кара иначе мирните хора да стават насилствени и луди. Името идва от светещите червени очи, които всички жертви спортуват в последните си етапи и дори могъщи магове като Магистърите на Светия Орден могат да се поддадат. Орденът бързо предполага, че е причинен от покварата на Висшите, и използва парчета от камък със сигил, за да защити собствените си членове от него.Бяха прави за причината за Висшите, но тяхната „защита“ беше малко повече от светещи скали. Чумата също е подходящ термин въпреки демоничното обсебване, тъй като истинският вектор на инфекция не са само отрицателните емоции, а желанието да се отрече тяхното съществуване, по същия начин, по който болестите могат наистина да влязат в сила, само ако успеят да убедят имунната система на гостоприемника да игнорирай ги.
  • Историята се повтаря: Повтаряща се тема на играта. Благодарение на споделените недостатъци и пороци на човечеството, голяма част от мизерията на света е причинена от различни хора, които правят едни и същи грешки на техните предшественици, така че от вас зависи да научите тези грешки и да ги избягвате.Това се забива силно в края, когато вашите проблясъци за падането на Пирейците имат свои собствени герои, които правят същите изявления дословно, което е довело до тяхната собствена смърт, точно както води до вашата.
  • Кон с различен цвят:
    • Myrads, гигантски крилати същества, които гражданите опитомяват като товарни животни. Тъй като бързото пътуване е деактивирано в играта, летенето с Myrad е основният метод, който играчите ще използват, за да пътуват по света. Предвид техния размер и изящество, Пазителите на Мирад често се оплакват как тяхната повсеместност е довела до това населението да разглежда зверовете си малко повече от крилати мулета.
    • Освен обикновени коне има и магарета и люти вълци .
  • Аз съм това, което съм : Калия Сакарешкогато тя приеме факта, че черната каменна същност е част от нея и престане да се бори с нея толкова жестоко, както правеше преди това осъзнаване.
  • Банкови услуги по време на игра: Банката на Ark предлага различни услуги, една от които е лична сметка, която предлага ежедневна лихва от 2,80%; лихвите са ограничени до 250 пени на ден, което прави безсмислено съхраняването на повече от 8928 пени. Други услуги включват трезор (лично хранилище за персонажа на играча, както и хранилище за NPC, до което може да бъде достъпно чрез кражба или награда за мисия), дялово участие в няколко бизнеса (получено чрез награда за мисия или кражба, което води до бонус дневен доход в акаунта добавени към ежедневните интереси), покупка на къща и търговец (продава книги за умения и чертежи).
  • Последен от неговия вид:Играчът и неговият или нейният евентуален спътник в крайна сметка ще се превърнат в това, когато изберат да избягат в Star City, тъй като целият разумен живот на Vyn ще изчезне поради Прочистването.
  • Облягайки се на Четвъртата стена:
    • На въпроса как техните Мирад знаят къде да отведат Пророка, един Пазител на Мирад обяснява, че техните птици са специално обучени да чуват незабележими „щракащи звуци“, които казват на Мирад къде да отиде. Дали той описва шумове извън обхвата на човешкия слух или мишката на плейъра, зависи от вас.
    • По време на един от диалозите на играча сВисоките, казват, че вие ​​сте единственият герой в играта, който има значение - оставяйки двусмислено, ако под играта имат предвид битката срещу Cleansing или самата игра.
    • Когато пристигнете до портата на замъка на Дал Галар и имате буре с барут, Калия ще забележи, че винаги е изненадана колко много неща успявате да поберете в малките си джобове.
    • Площ от едно ниво се нарича 'sureai'. Това, разбира се, е само вмъкване на студиото, което направи играта.
  • Майк Нелсън, Разрушител на светове:Оказва се, че този, който започва Прочистването, не е Висшите или Таранор Коарек, а Tealor Arantheal, макар и неволно.
  • Предстои ми мили, преди да заспя: Изглежда, че е повтаряща се тема.
    • Тийлър Арантийл признава, че животът му е омръзнал след десетилетия на грешки и съжаления, но иска да види предотвратяването на Прочистването като последното му ура, дори ако умре веднага след това.Експлоатиран, тъй като Високите използват нежеланието си да умре, за да се уверят, че той попада в техните капани.
    • Всъщност и играчът е такъв. Те, заедно с Тийлър, са „Безплътни“, същества, извикани от Висшите малко след действителната им смърт. Те са копия на своите шаблони, с изключение на това, че предсмъртното желание на оригинала им се превръща в основната им мотивация. За шаблона на Пророка, те отчаяно искаха да бъдат нещо повече от безименен роб и затова Пророкът буквално няма да спре, докато съдбата на целия свят не лежи на техните рамене.
    • И накрая, рядък злодейски пример сШа'Рим, последният нехиримски магьосник. Той всъщност се отказа от живота преди десетилетия, когато съпругата и дъщеря му бяха убити благодарение на лошите заповеди на Тийлър и продължи само в името на отмъщението на Тийлър. Освен това, простото убийство не би свършило работа; Ша'Рим искаше да гарантира, че Тийлър ще умре в неуспех, сам и в отчаяние, дори ако моментът му на отмъщение гарантираКраят на света, какъвто го познаваме. За разлика от предишните примери, Ша'Рим умира щастлива.
  • Пари за нищо: За разлика от Skyrim, играта прави всичко възможно, за да предотврати този троп. За да развиете умения, трябва да закупите книги за умения за всяка точка, които започват да струват хиляди, след като преминете на ниво Master. В допълнение, дори артикулите от по-високо ниво се продават на по-ниска цена, отколкото доставчиците на Skyrim биха предложили, и дори има банка, която насърчава играчите да инвестират с абсурдно висок лихвен процент.
  • Моят най-голям провал: Честа тенденция при много от главните герои.
    • Пророкът: Силно намекна, че е инцидентът, довел до смъртта на семейството им.Дори преди да станат Безплътни, те са измъчвани от повтарящ се сън, в който баща им ги обвинява за смъртта им.
    • Джеспар Дал'Варек:Когато пътувал с бившата си приятелка Лизия, той тръгнал да вземе дърва за лагера им, само за да се върне и да я намери в безсъзнание, заобиколена от шестима бандити. Той бързо избяга от местопроизшествието, оставяйки Лизия на бандитите.
    • Калия Сакареш:Първият й спомен беше нейната суперсилна зла страна, която унищожаваше село, докато изпитваше огромно чувство на удоволствие от насилието.
    • Tealor Arantheal: Нощта на хиляда огъня. Инцидент преди десетилетия, при който той ръководи експедиция на Пазителите до Кира, за да подсили съюзниците си в Нерим. Градът, през който минаваха, не беше много съчувствен, но напрежението избухна, когато Тийлър забеляза, че въоръжените им зяпачи се нахвърлят и даде заповед за атака. Той осъзна грешката си секунди по-късно, но не можеше да спре насилието, което доведе до неговите Пазачи да избият цялото село.Освен това по време на кулминацията на основния куест е разкрито, че има друг Greatest Failure Tealor, който Високите показват на групата, където той изостави сина си Narathzul, за да спаси кариерата си. Това се оказва огромен Berserk Button за него, тъй като преживяването му го кара да загуби напълно самообладанието си и да стане още по-решителен да не провали мисията, което е точно това, за което Върхите се стремяха.
  • Мистериозна жена: Забулената жена. Тя се появява няколко пъти в хода на играта, като винаги действа катоБог от машината. Намеква се, че тя може да бъденякакво въплъщение на възможността, но истинската й природа никога не е обяснена.
  • Хубава работа, Герой! : Две доста големи във финалната мисия:
    • Тъй като Нехримесите на практика избиват всеки ендралеански цивилен, който се вижда, и когато Тийлър отказва да спре мисията си срещу Високите, Натара отива при Коарек и му предлага Ковчег в замяна на мир. Коарек първоначално се съгласява, но след това убива Натара веднага щом портите се отворят и започва да ограбва града.
    • С изчезването на Нуминос и с приближаването на Нехримесите към Храма на Слънцето, Тийлър решава да активира Маяка, независимо да унищожи Ендерал с надеждата, че може да спечели времето на другите страни от Прочистването. Скоро се оказва, че активирането на маяка без Numinos всъщност причини пречистването. За съжаление, Пророкът не осъзнава това, докато не стане твърде късно.
  • Нестандартен Gameover:Ако лъжеш по време на разпита на Таранор, той нарежда на своя бодигард Самаел да се погрижи за теб. Колкото и да е странно, след играта над екрана, вие се превеждате директно в главното меню, вместо да бъдете преведени в последната си игра за запазване.
  • Инцидент с нудъл: Никога не е напълно ясно какво всъщност се е случило, което е довело до смъртта на семейството на Пророка. Само че някои маскирани мъже от Храма на Създателя на Остиан имаха някаква роля в това и Пророкът може да е отговорен.
  • Не е достатъчно спасен:След дълго пътуване за реконструкция на маяка, вие, Тийлър и Юслан най-накрая стигате до Numinos въпреки всички шансове. Но точно когато Юслан е на път да го вземе, той разкрива, че е Къртицата и единствената му грижа е да си отмъсти на Тийлър за клането, довело до смъртта на семейството му. Въпреки че Тийлър моли и моли Юслан да преразгледа, той скоро се самоубива заедно с Numinos, което се превръща в последния пирон в ковчега за Ендерал и вероятно за света.
  • Нашите върколаци са различни: The Forgotten Stories DLC добавя класа Lycanthrope.
    • Тези ликани са по-скоро научни, отколкото свръхестествени и се трансформират чрез използването на отвари.
    • Има и различни видове отвари, използвани за увеличаване на формата и способностите на ликантроп.
    • Те могат да отделят токсични газове, за да отровят враговете си по средата на битка.
    • Те са способни да говорят, плячкосват, хвърлят и бранят брави дори под формата на вълк.
    • Има различни породи ликантропи, които варират
    • За разлика от Skyrim, има специално предимство за бляскавите върколаци, докато са в градовете, а някои върколаци имат добра репутация в бойните ями.
  • Нашите дракони са различни:
    • В играта има точно един (прераждащ се) дракон от Skyrim, макар че не е известно какво правят в Enderal и защо се ограничават до един акър земя. Подразбира се, че без Dragonborn на този свят, те ще се връщат всеки път, когато ги убиете.
    • Мирадите са гигантски шестоки грифони с форма на дракон. Повечето са опитомени и се използват за бързо пътуване, но два са измамници и могат да се бият до смърт.
    • По-късно вStarcity, срещаш а стимпанк меха-дракон . Не можете да го убиете, той е толкова лош.
    • И за капак на всичко,финалният акт включва a призрак дракон . Тя просто има за цел таванът да ви смаже всички.
  • Обръщане на перспективата: Докато сте в Нехрим героят на играча се присъединява към Ордена, основан от Narathzul Arantheal, за да се противопостави на царуването на Родените от Светлина, тук в Ендерал вместо това пророкът се присъединява към Светия орден, основан от самия Светлороден Малфас, за да управлява континента като теократично правителство.Това влиза в игра по средата на играта, когато обединените армии на Nehrim нахлуват в Ендерал с цел да „освободят“ континента от „тиранията“ на Светия орден. Те са водени от Таранор Коарек, съюзник на Narathzul Arantheal и героят в Нехрим .
  • Епилог за игра: Предотвратено. Въпреки че е базирана на игра, известна с този троп (и е продължение на друг мод, който го използва), Ендерал наистина приключва, след като завърши основната мисия.Което е логично, тъй като апокалипсисът се случи след края на играта, която, в зависимост от избора на играча, или унищожава цялата цивилизация на планетата, или „просто“ унищожава континента, на който се провежда играта. Така или иначе вече не можете да изследвате света.
  • Точка без връщане : В основната линия на мисията, късната мисия „За по-голямото благо“ в крайна сметка води досъюзниците на Нехримите от Ордена ги предават и нашествието на Неримите успява да окупира Арк, което не е изненадващо, че отвореният свят вече не е отворен. Спусъкът за тези събития е в диалог с Джеспар и Калия (в изрична опция за продължаване на сюжета). Всъщност има изрично предупреждение: Следното решение задейства събития, които водят до края на Enderal. Ако все още има нещо, което трябва да направите в света на играта, трябва да го направите предварително.
  • Наистина на 700 години: Твърди се, че бащата, лидерът на Rhalâta, е на повече от 400 години. Диалогът изрично посочва, че е по-стара от нормалната продължителност на живота на Aeterna.
  • Червени очи, вземете предупреждение: симптом на червената лудост. Хората, заразени от него, силно се вбесяват и очите им винаги се зачервяват.
  • Romance Sidequest: в играта има двама спътници, с които Пророкът може да се романи.
  • Въпрос на Шрьодингер: В мисията на Златния сърп, докато сте наети от тях, конвой от едноименната търговска гилдия е нападнат, докато носи много ценен артефакт, който са възнамерявали да продадат обратно на народа на Килеан (първоначално принадлежи на тяхната страна); всяка страна подозира, че другата е организирала атаката. В късна част от мисията трябва да избирате между това да останете верни на работодателя си или да застанете на страната на Kiléans. Оказва се, че атаката е организирана от партията, на която не сте застанали.Оказва се, че това е настройка, направена от трета страна, но страната, оформена от настройката, все още е тази, на която не сте застанали.
  • Самоизпълняващо се пророчество:Действия, предприети за предотвратяване на пророкуванотоПочистванеса били внимателно манипулирани от антагонистите, за да го предизвикат. Изглежда, че след безброй пъти, Висшите са свели манипулацията си до изкуство.
  • Самоунищожение: Модът включва препратка към мема „стрела към коляното“. В Steam версията на Ендерал , намирайки го, дава постижение, озаглавено „Съжаляваме“, със следното описание: „Пострадахте от представянето на стрелата от Ендерал в шегата с коляното. Знаехте, че това идва“.
  • Извиквам: Няколко:
    • Заледена пещера включва скелет, висящ с главата надолу от тавана, посягащ към меч, забит в земята. Името е Люк Старуокър.
    • Бележка, намерена в случаен разрушен дом, гласи Изтрийте дълга си! .
    • В студената зона на картата е изобразен мъртвец със стрели в краката, лежащ до бележка с надпис „Бях авантюрист, но след това хванах стрела до коляното“.
  • Единствена опция за забавление : Таверните разполагат с маси за хазарт (използваеми от играча), както и изява на бардове. Град Арк включва също театър (с реклами за пиеси по стените), баня и арена за бойни ями в подземните бедняшки квартали.
  • Плъзгаща се скала на идеализма срещу цинизма: Взаимодействието между тези два мирогледа е основната тема на историята.
  • Стационарен шеф:Последният шеф, Черният пазител. Това е гигантският робот, който никога не е бил завършен напълно. Следователно то не може да се движи, но може да се защити, като хвърли вълни от врагове върху Пророка, за да ви попречи да разрушите неговите животоподдържащи проводници..
  • Самоубийствен космически темперамент:Юслан Ша'Рим се отказа от света и живее само за отмъщение на Тийлър, благодарение на смъртта на семейството му от ръцете на Грандмайстора. Въпреки това, благодарение на Висшите, точният момент на неговото предателство идва, когато Тийлър разчита на Юслан да спаси света. Юслан със сигурност успява да прецака Тийлър, като останалата част от света е обикновена съпътстваща щета.
  • Theme Tune Cameo: В кошмарния пролог на мода може да се чуе „татко“ на пророка лайтмотивът се играе по време на много части, свързани с сюжета на играта (инструментална версия се играе точно преди тази сцена). Също така Възрастният свири същата мелодия на пианото си по време на посещението в имението си.
  • Завъртане на края:Всяко действие, което Пророкът е предприел, за да предотврати Очистването, в крайна сметка причинява Очистването, благодарение на умопомрачително количество манипулация от страна на Висшите.
  • Подценяване: Когато маякът е почти завършен, архимагистърът Merrâyil предупреждава да не го активирате без последния му компонент, тъй като той изчислява, че експлозията лесно ще разруши града, в който е построен. Неговото предположение всъщност беше изключително консервативно, тъй катоедно неконтролирано активиране причинява световноразрушителна вълна, т.е. самото прочистване.
  • Небореният:
    • Въпреки голямото количество натрупване, първият и вторият ви шанс да се биете с Taranor Coarek и Nehrimese Heavies е прекъснат.И тогава всички те са изчистени, преди най-накрая да се изправите, но можете да намерите някои от труповете им в епилога.
    • Прологът завършва, когато Росио, капитанът на кораба, убива вашия приятел и ви хвърля в морето (и двамата сте били тайни пътници и току-що сте били разкрити). Няма повод за отмъщение, няма друго приключение, в което Росио играе роля, но останките на кораба и нейният труп могат да бъдат открити по време на Забравени истории страничен въпрос.
  • Порочен цикъл: Всяка цивилизация, която е съществувала преди на Вин, е дошла до рязък, внезапен край, с изумителни прилики между тях. Вашата работа този път е да разберете защо и как да го спрете, преди да се случи отново.
  • Мъж Бдителен: Сестрата на Джеспар Дел'Варек може да се счита за Жена Бдителен. Може да се приложи и към Butcher of Ark от едноименната поредица от книги в играта.
  • Ние се борим заедно: Основен сюжетен момент в главното търсене.Въпреки че Високите са общият враг сред човечеството, голяма част от препятствията в главния куест са както от нашествието на Таранор Коарек, за да се предотврати завършването на Маяка, така и от нарастващата борба в групата. Дори когато групата най-накрая стигне до последното парче за Маяка, всичко се разпада, защото Юслан е погълнат от желанието си за отмъщение. Също така се разкрива, че това е причината за унищожението на предишните цивилизации, тъй като всяко усилие за спасяване на света впоследствие се проваля поради постоянната намеса на човешката природа. Ако всички в основния куест осъзнаеха, че са манипулирани от Висшите, голяма част от събитията в линията на мисията щяха да бъдат предотвратени.
  • Wham епизод:Последната мисия подкопава очакванията ви за епичен край на спасяването на света. Юслан е заразен с Червената лудост и е бил Къртицата през цялото време, унищожавайки последния компонент на Beacon и прецаквайки целия свят в процеса. Тийлър решава да активира функцията за самоунищожение, обхващаща континента, на маяка, за да вземе Коарек и армията на Нехримес със себе си, с надеждата, че някой друг ще унищожи Висшите... освен че скоро ще научите от самия Черен пазител, че всички е внимателно манипулиран от Висшите с прецизна индоктринация на Жътварите и пленник на причиняващи краят на света. И като капак, вие и Тийлър сте немъртви „проекции“, произведени от самите високи като техни основни пионки. Сега имате един последен избор: да се махнете в Звездния град, докато светът свърши и да се опитате да спасите бъдеща итерация на човешката цивилизация, или да се жертвате, за да унищожите маяка, но така или иначе да загубите цял континент.
  • Wham Line : По-късно в играта и с бързо наближаването на кулминацията, млад послушник се приближава до Пророка за известно успокоение. След като стана свидетел на смъртта на семейството й от ръцете на нехиримските нашественици, тя мрази колко слаба се чувства срещу съдбата и моли Пророка да помогнесамо с малко дарение от плът. Камъните против притежание са или пълни глупости или част от заболяването . И всеки пазач има такъв.
  • Кой иска да живее вечно? :
    • Героят на играча е немъртво творение на Високите, известно като „проекция“ и не остарява естествено и не се износва с течение на времето. За съжаление, единствените начини те да оцелеят са или (А) да оставят останалия свят да умре, знаейки, че биха могли да спасят голяма част от него, но да са се развалили, или (Б) да вземат изключително опасно супер-войническо лекарство, което ще ги остави да гадаят до края на своето съществуване дали всъщност са в постоянна кома или не и оцеляването им е просто умиращ сън, който може да свърши всеки момент. Що се отнася до техния спътник, е мъгляво дали те също могат да бъдат направени безсмъртни, за да правят компания на Пророка, но предвид техните „уникални“ обстоятелства, това не е твърде пресилено.
    • Черният пазител е прекарал еони, гледайки как човешките цивилизации растат, гният и умират от уюта на своя неподвижен месингов затвор, знаейки, че е близо до това да стане бог, но напълно се провали. Той те моли да умреш - само за да обърне масата срещу теб и да се опита да открадне твоето безсмъртно и подвижно тяло. И тогава го избавихте от мизерията му.
    • В зависимост от това кои странични куестове правите, всъщност има още двама безсмъртни оцелели - ловец на вещици, хванат в капан в картина и скорец, който успя да се прехвърли в меха. Този троп определено важи и за двете, тъй като те са хванати в неподвижни обекти и са били настроени да заглушават..

Интересни Статии

Избор На Редактора

Филм / Индиана Джоунс и последният кръстоносен поход
Филм / Индиана Джоунс и последният кръстоносен поход
Индиана Джоунс и последният кръстоносен поход е третият филм от поредицата за Индиана Джоунс, издаден през 1989 г., режисиран от Стивън Спилбърг. Индиана винаги е имала...
Комикс / Зелена стрела
Комикс / Зелена стрела
Изумрудения стрелец. Бойният стрелец. Съвременният Робин Худ. The Archer Superhero.note Не, не този. Green Arrow първоначално е създадена от…
Манга / Chobits
Манга / Chobits
Chobits е манга и аниме сериал от CLAMP. Мангата беше сериализирана в Weekly Young Magazine от 2000 до 2002 г., а анимето се излъчваше през 2002 г. от 2 април ...
Западна анимация / Доктор Стрейндж: Върховният магьосник
Западна анимация / Доктор Стрейндж: Върховният магьосник
Doctor Strange: The Sorcerer Supreme е анимационен филм на Marvel от 2007 г., базиран на комикса на Doctor Strange. Д-р Стивън Стрейндж, неврохирург пада...
Серия / Легион
Серия / Легион
Legion е телевизионен сериал на супергерой-психологически ужас, базиран на едноименния герой X-Men, създаден и изпълнителен продуциран от Ноа Хоули (...
Литература / Арабски нощи
Литература / Арабски нощи
Арабските нощи, известни още като Приказките за хиляда и една нощ (фарси Hezār-o yek šab, арабски Kitāb 'alf layla wa-layla), е ...
Сериал / Призрачни войни
Сериал / Призрачни войни
Ghost Wars е паранормална екшън поредица от Syfy, разпространявана от Netflix. Историята проследява тих град в Аляска, докато паранормалните сили го превземат в...