Основен Видео Игра Видео игра / Dragon Age: Origins – Awakening

Видео игра / Dragon Age: Origins – Awakening

  • %D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE %D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0 Dragon Age

img/videogame/31/video-game-dragon-age.jpgВиждам мотива ти с кръвен дракон и те издигам с кървав... зъбист паяк?реклама:

Пробуждане е разширителен пакет за 2010 г. за успешната RPG от 2009 г Dragon Age: Произход и по този начин част 1.5 от Dragon Age серия. Докато продължава и разширява Произход сюжетна линия, нейният сюжет е предимно независим от оригиналната кампания. Въпреки че можете да импортирате своя Произход Играч Характер на Пробуждане , в него участва предимно чисто нов поддържащ актьорски състав и се развива в район на Ферелден, който никога не е бил посещаван в оригиналната кампания. Ако не импортирате старо спасяване, започвате и с чисто нов главен герой — опитен Сив надзирател от съседния Орлейс.

Историята започва около половин година след победата на Fifth Blight във Ferelden. Като новоназначен надзирател-командир на Ферелден, вие имате задачата да възстановите Ордена на Сивите надзиратели в региона, базиран около древната крепост Vigil's Keep. Нещо обаче не е наред: въпреки смъртта на Архидемона, Darkspawn се задържа на повърхността, вместо да се разпръсне обратно към Дълбоките пътища, както направиха след Пораженията от миналото. Сякаш нещо ги насочва в отсъствието на Архидемон...

реклама:

Някои от оригиналните герои на разширението продължиха да играят решаваща роля Dragon Age II - най-вече Андерс и справедливост. Той също така подхвана няколко важни сюжетни теми Обаждането които никога не са били засягани в Произход .


Играта съдържа примери за следните тропи:

  • Асът: Според вписването му в Кодекса, Парагон Хирол беше това. Той мислеше, че системата на джуджетата Фантастична каста е койка и се зае да го докаже, като овладее всички умения на Воини, Смитове и Благородници. Неговите постижения във войната и ковачеството бяха толкова големи, че събранието го нарече Образец, след което той построи една от най-богатите и престижни благороднически къщи в старата империя на джуджетата.
  • Цялата ви база принадлежи на нас: Прологът включва превземането на Vigil's Keep от орда на тъмнината.Както и секунда, много по-голямо нападение в края на играта както върху Vigil, така и върху City of Amaranthine.
  • реклама:
  • И аз трябва да крещя: В гората на Вендинг Стражът може да намери Статуята на войната и Статуята на мира — двама братя Аввар, вкаменени от магьосник Тевинтър и все още осъзнаващи. Статуята на мира, която е по-приемлива към съдбата си, е била в състояние да „спи“ през годините, но гневът на Статуята на войната го е държал буден в продължение на безброй векове.
  • Броня на непобедимостта:
    • Бронята от обвивката на голема, която майсторът Уейд може да изработи за вас след поражението ви от Адския голем в Кал'Хирол.
    • Armor of the Sentinel е най-мощната масивна броня в целия комплект Произход сага и трябва да бъде събрана чрез завършване на поредица от странични куестове както в Blackmarsh, така и вбезкрайният Blackmarsh; в противен случай няколко парчета ще бъдат постоянно пропускани. Като намек за това колко е добра, тази броня е била носена от Сивия надзирател, който уби първия архидемон, Думат.
  • Ужасна истина: В Пробуждане , научавате как е започнал Петата поразия.
  • Bag of Spilling : символи, импортирани в Пробуждане губи всичко Произход DLC артикули, с изключение на тези, получени в Върнете се в Остагар. ЗабележкаПредмети, получени след завършване на другото допълнително DLC, като 'Battledress of the Provocateur' от Песента на Леляна , все още присъстват в инвентара.
  • Битка под дъжда: В края на играта, ако решитедайте приоритет на Amaranthine пред Vigil's Keep, последвалата битка се провежда под дъжда.
  • Big Bad Ensemble: Подобно на основната игра, разширението има две големи лошотии:Архитектът е морално двусмисленото, чиято съдба в крайна сметка можете да решите, докато Майката е недвусмислено непоправимо чудовище, което убивате така или иначе. Архитектът издирва се те да бъдат голям лош дуумвират, но двамата в крайна сметка се оказаха твърде далеч един от друг в плъзгащата се скала на подлост на антагонистите.
  • Откровени лъжи:Ако извикате архитекта за отвличането на надзиратели от Vigil's Keep, той твърди, че са му донесли само надзиратели, които вече са мъртви. Но дори и в момента, когато ти самият мина през Сребърната мина, Кийнан беше все още жив.
  • Бонус шеф: The .
  • Неуспех на бонус функцията: Не само, че не можете да импортирате Крепостта на надзирателя артикули в Пробуждане , но играе на Пробуждане кампания, без да деактивирате Крепостта на надзирателя DLC води до Vigilance, използвайки вместо това актива на StarfangЗабележкаStarfang е уникален дълъг/велик меч от Крепостта на надзирателя , и най-доброто оръжие от своя клас, налично в оригиналната кампания.
  • Хляб, яйца, мляко, Squick: С любезното съдействие на Anders: Различен: Всичко, което искам, е хубаво момиче, прилична храна, и правото да стреляш с мълния по глупаци . Надзирател-командир : Мисля, че се целиш твърде ниско.
  • Счупен пиедестал: Натаниел ще защитава Рендън Хау, докато собствената му сестра не потвърди, да, бившият Арл е бил чудовище.
  • Bullying a Dragon : Играна директно от бандитите, държащи дъщерята на Бенсли за откуп, след като надзирателят се представя като „Командир на Сивите“. Ако последвате това с опция за сплашване, по-смелите бягат и някой стига дотам скочи от скалата, вместо да се изправи срещу теб .
  • Обратно обаждане: Ако оставите Натаниел да се освободи от килията си, той се връща при вас, след като завърши една основна мисия чрез произволна среща, много подобно на това как Зевран е нает без първоначална засада на вас и вашата група. Засенчен от Огрен, който ви предупреждава за това как той може да ви „накара целия Зевран“, ако отпуснете бдителността си.
  • Конфронтация с вашия самозванец: Има брокер на знанието, наричащ себе си „Тъмния вълк“, който има информация за заговор срещу вас. Въпреки това, ако сте изпълнили мисиите на Slim Couldry в Произход , ти си Тъмния вълк и може да го извика. Той ще изрази изненада, като си помисли, че сте умрели и ще смята Тъмния вълк за наследен герой.
  • Дневна легенда: Играно с тук, където можете да имате меч за безкрайност +1, изработен от Ultimate Blacksmith от древна драконова кост, който веднага получава запис в Кодекса и дори ред в епилога — но не поради своя минало история, но заради нейната бъдеще история. С други думи, вие създавате оръжие, толкова нелепо превъзходно, че играта му дава своя собствена легенда като авансово плащане.
  • Disc-One Nuke: Можете да закупите всички ръководства за специализация почти от самото начало, както и нелепо превъзходните руни за усилване (+5% крит, +20% щета от крит) и усилване (+5% магически щети); и на всичкото отгоре получавате сравнително добри оръжия (сред тях Гръбнакът на Думат с +25% щети от крит). По този начин войн с двойно оръжие (духовен воин) може да започне играта с +30% крит, +145% крит щети и +15% щети като цяло, което прави доста мощна комбинация, дори ако започнете с нов герой (и слабото оборудване, което идва с него).
  • Драколич: Кралицата на Черния блато, електро-призрачен дракон от друго измерение.
  • Dreamville : По време на мисията до Blackmarsh, конфронтация с Първите води до това, че вие, вашите спътници и Първите се пренасяте в Fade; обаче, вместо обичайната хаотична смесица от мечтани среди, тази конкретна област е до голяма степен последователно въплъщение на човешко село. Наречен „The Blackmarsh Undying“, това е пресъздаване на истински град, който някога е съществувал на това място в будния свят – и с основателна причина: когато е установено, че баронесата на Черното блато е поддържала младостта си чрез магия на кръвта, нейните поданици се обърна срещу нея и изгори имението й до основи, само за да може баронесата да избяга от смъртта, като запази себе си и хората си в избледняването. Години по-късно селото отдавна е рухнало, докато неговото въплъщение в Fade все още се управлява от баронесата - която все още се храни с хванатите в капан души на гражданите - и от вас зависи да я спрете.
  • Двоен шеф: Изгубеният и един адски голем, двама драконови пленници и битка срещу шеф, който може да се пропуснеархитектът и Ута.
  • Пич, къде е уважението ми? :
    • Позицията ви на Командир на Сивите ви дава много уважение и влияние. Въпреки това, ако и вие случайно стекралица или принц съпруг на Ферелден, се променя изненадващо малко в начина, по който се лекувате.
    • Волдрик и Дворкин Главонак, джуджетата, изпратени от краля на Орзамар, за да подпомогнат усилията на Стражите за възстановяване, са много по-малко уважителни към компютър-джудже, внесен от Произход (който беше наречен Парагон за делата си), отколкото човек би очаквал.
  • Гражданска война на врага: Пробуждане се съсредоточава около една между две изненадващо добре организирани групи от тъмни породи, като и двете атакуват хората и Стражите на Амарантин.
  • Злото е опетнило мястото: Епилогът гласи, че хората в крайна сметка се върнали в Blackmarsh и възстановили селото там. Въпреки това, две къщи, построени върху останките от къщата на баронесата, загиват мистериозно. След това хората го събориха и никога повече не застроиха тази част от земята.
  • Фантастичен расизъм: Надзирателят от Орлезиан често получава това, тъй като много благородници не вярват, че сега се кълнат във вярност на земите си на ордена на Сивите надзиратели... и още по-лошо, на Орлезиански . Не забравяйте, че Ферелдън беше свалил бруталната орлезианска окупация преди по-малко от 30 години. Някои от благородниците, които сега трябва да се кълнат във вярност на орлезиански надзирател, може да са се биели в тази война - и като се има предвид начина, по който местните Ферелдани са били третирани по време на окупацията, може да им бъде простено, че не са били развълнувани.
  • Принудителен сън: Архитектът използва магия, за да приспи надзирателя и групата им, когато се срещнат за първи път вСребърните мини.
  • Предизвестие: Закачливите разговори между Андерс, Джъстис и Натаниел са луд предвещаване за Dragon Age II . Натаниел продължава да пита Джъстис дали е възможно той да се прехвърли на жив домакин и дали в крайна сметка може да бъде покварен в демон. Междувременно Джъстис се опитва да убеди Андерс, че трябва да отвърне на потискащите магове тамплиери.И така, разбира се, в Dragon Age II , Андерс позволява на Джъстис да го притежава, Джъстис се покварява в демона Отмъщението и заедно те убиват дяволски много хора в своя кръстоносен поход, за да освободят магьосниците.
  • Фройдистко извинение: Призовано от Огрен в закачки с Натаниел: „Хей, всеки има нужда от проблеми с татко. Просто се опитвам да помогна.
  • Бъг за разрушаване на играта:
    • Скандално известният проблем с „Анимирани мъртви“, който се случва в кулминацията на играта.Ако решите да спасите Amaranthine, вместо да се върнете в Vigil's Keep, ще се натъкнете на стандартна група от тъмнина, включваща емисар и някои Genlocks в сянка. Това е доста лесна битка сама по себе си... докато емисарът не призове анимирани мъртви примамки, които отвличат вниманието на вашата група от действителното тъмница. Проблемът се появява, когато примамките не изчезват, след като убиете емисара, като по този начин поддържате вашата група в режим на битка и не ви позволява да напредвате в мисията. Единствената възможност сега е да презаредите играта, докато успеете да убиете емисара, преди той да призове Анимираните мъртви.
    • И въпреки че има създадени от фенове кръпки, които да го коригират, личният куест на Сигрун няма да се задейства, ако куестът „Закон и ред“ е стартиран в Амарантин преди нейното задействане.
  • Интеграция на игра и история:
    • При среща със Сигрун, тя ще спомене, че може да има няколко спукани ребра - ако веднага я добавите към партито, тя наистина ще има нараняване със „счупена кост“.
    • Ако дадете на Андерс котенцето, което намерите в Vigil, той ще спомене, че Ser Pounce-a-lot може да остане в раницата му засега - добавяйки нов артикул, 'Ser Pounce-a-lot', който получава известна близост до сладост извън Anders, когато се използва.
  • Геймплей и разделяне на сюжета: Андерс прави ефектния си външен вид, бълвайки огън от ръцете си. По това време той няма огнени заклинания и няма да го направи, освен ако играчът не реши да ги развие.ЗабележкаВъпреки това, ако започнете Пробуждане по-високо от ниво 18 или така, ще имате поне една точка за заклинание, която да похарчите за него, така че можете да му дадете огнено заклинание.По подобен начин по-късно е показано Велана да призовава силвани и като цяло кара Вендинг Уудс да се бият за нея, но тези способности изчезват, след като тя се присъедини към групата.
  • Gargle Blaster : лакомства от Oghren присъединяването като това, като всъщност е обиден, че церемониалната чаша е твърде малък . И тогава той просто се оригва, вместо да припада като всички останали и твърди, че не е било лошо.
  • Златен край: Краищата на основната игра са доста двусмислени, но Пробуждане прави възможно спасяването както на Amaranthine, така и на Vigil's Keep, при условие че положите достатъчно усилия в поддръжката на Keep's. В зависимост от това кого изберете като свои спътници за последната мисия, можете също така да оцелее цялата си група (ако приемем, че сте надградили напълно крепостта и сте изпълнили личния мисия на съответния член на партията): Ако бъде оставен да защитава крепостта на Vigil, Сигрун и Джъстис умират, докато Велана изчезва, но Огрен, Натаниел и Андерс излизат живи. т.е. за да живеят всички (или, в случай на Justice, „на живо“), трябва да изберете Justice, Sigrun и Velanna за последния куест.
  • Най-великата история, която никога не е разказвана: Има история в кодекса за джуджетата без касти, които се биеха и загинаха, защитавайки Кал'Хирол. В този случай обаче има страничен куест, който позволява на компютъра да гарантира, че историята прави накрая да ти кажат.
  • Пътеводител, дяволи! :
    • Подобен на Mass Effect 2 ,спасявайки и двете Amaranthine и Крепостта на Бдениетоизисква много работа.
    • За да получите Vigilance, имате нужда от руна на Grandmaster Flame, която не може да бъде намерена в Пробуждане освен ако не са изработени или внесени. Сега, ако имате три нива в Crafting, няма проблем; но ако сте били по-изкушени от уменията, които ви дават здраве и мана (и не купувайте няколко Наръчници за фокусиране от Herren), поздравления! Току-що се заключихте от един от най-мощните мечове в играта! За щастие, Manuals of Focus са абсурдно евтини и освен това, тъй като в края ще имате 12 точки умения към края на играта, можете да вземете всяко от четирите умения за изработка, както и максимално здраве и слотове за мана. Освен това изисква няколко уникални парчета боклук на продавача, които лесно бихте могли да продадете, преди да получите мисията, както и другите рецепти за изработка на Уейд.
    • Накарайте всеки, когото можете да наемете, да стане Сив надзирател.Ако вземете Sigrun или Velanna последен, няма да можете да ги прекарате през присъединяването, тъй като играта задейства сюжета, като говорите с героя, който се справя с присъединяването. Истинският метод е да наеме Джъстис последен, тъй като той вече е надзирател.
    • Няколко от начините, по които набирате герои, могат да станат това. Ако решите да пуснете Андерс, вместо да го предадете на тамплиерите или насилствено да го направите Сив надзирател, той на практика ще избяга и вие ще го загубите до края на играта си. Междувременно, ако позволите на Натаниел да си тръгне, вместо насила да го правите надзирател или да го екзекутирате, той ще се върне и ще се присъедини по собствена воля. Няма начин да се каже какво ще се случи, ако не принудите някого да се присъедини и може да загубите от Андерс, тъй като първият ви инстинкт може да е да го пуснете.
  • Щастливо женени: Освен възможен съюз междуНадзирателят и Алистър или Анора, ако Натаниел стане Сив надзирател, всички те могат да отидат в Амарантин, за да намери сестра си Далила. Той научава, че тя се е омъжила за магазинер, когото тя (по собствените си думи) обожава, и те очакват първото си дете.
  • Лечителът се появява рано: Андерс е първият член на групата, който срещате освен Mhairi. Той вероятно ще бъде определеният лечител от групата, освен ако самият надзирател не е духовен лечител.
  • Невероятно несъответствие в силата: Надзирател, внасящ своя герой с ограничено ниво, бързо ще се изправи срещу обикновени разбойници, толкова могъщи, че шепа от тях биха могли да победят Архидемона и да превземат Tevinter Imperium. (Въпреки че дори те вероятно не биха могли да унищожат сир Каутриен без добра стратегия.) Също така ще откриете, че местната милиция в Amaranthine може да изтрие пода с всяка група противници в оригиналната игра. Не ечудноМъжете на Howe преодоляха Highever толкова лесно!Като се има предвид това, собствената сила на Warden скоро ще се катапултира в стратосферата, до точката, в която вероятно бихте могли да победите Архидемона, като го плюете, ако някой се появи отново.
  • Безкрайност +1 Меч: Бдителност. Той е предназначен да бъде толкова мощен, че дори ще бъде споменат в епилога... за съжаление, действителната му статистика, макар и със сигурност да е добра, не е нещо, за което да се вълнувате твърде много в сравнение с други оръжия в края на играта.
  • Спойлер на интерфейса: В Drake's Fall ръководството за серия от кули, които можете да активирате (подобно на колелото, което показва какви съюзници може да използва Warden в последната битка на основната игра) разваля факта, чеможете да се съюзите с архитекта.
  • Шут със златно сърце: Стражът понякога изглежда такъв на други герои, но е оправдано, тъй като те са блокирани да вземат тежките решения, едва поддържайки земите на Амарантин заедно, освен че се справят с целия си контингент надзиратели в Vigil's Keep е унищожен, преди дори да пристигнат. Да не говорим за факта, че някои от благородниците кроят заговор да ги убият. Най-добър пример в пълното недоверие, ако вербувате Натаниел направо от затвора, който категорично отказва и протестира, че би предпочел да умре. След това можете да посочите, че той така или иначе може да умре по време на присъединяването. Въпреки че виждайки, че Натаниел взе четирима Сиви надзиратели, за да го покорят, и се промъкна в крепостта на първо място, за да те убия , Надзирателят ясно признава стойността му, ако се присъедини към Ордена, и любезно му предлага шанс за изкупление за позора, който баща му донесе на семейството му през Произход . В крайна сметка Натаниел разбра защо си направил това. (Обърнете внимание, че това не се вижда, ако той бъде освободен от затвора и освободен. Ако това се случи, той се появява по-късно и пита да стана надзирател.)
  • Убит извън екрана: Синът на Арл Хоу Томас, който никога не се появи на екрана. Разбрахте, че е бил убит от тъмнината, когато неговият досега неизвестен брат Натаниел пита за това.
  • Заек убиец: Съдбата на г-н Уигъмс, ако приемем, че Андерс не ви е просто BS-ing. Очевидно котка, обладана от яростен демон, може да извади трима тамплиери преди да бъде свален.
  • По-леко и по-меко:
    • Въпреки че е все още доста тъмен, той значително намалява мрачното усещане за предстояща гибел Произход имаше; в края на краищата, както самата Блайт, така и гражданската война са приключили и Сивите надзиратели са заети да почистват останалото тъмно порождение с пълна подкрепа от новия монарх.
    • Придружителите с най-голямо одобрение просто ще си тръгнат, без възможност да ги убиете (както често бихте могли в Произход ).Ако не успеете да убедите Джъстис или Сигрун да помогнат на Архитекта, обаче...
  • Линейни воини, квадратни магьосници : Subverted. На по-високи нива магьосниците са най-добрите само ако използвате опциите за автоматично ниво и носите каквото и да е оборудване в най-красивите цветове. Най-умопомрачително мощните конструкции са мошеници и (още повече) воини. Възможно е да се направи стрелец-дух-воин, който нанася три хиляди щети със стрела за убиване, измамник, който нанася повече от триста щети в секунда с удар в гърба, или почти непобедим воин-машина за убийство, който има 100% устойчивост на магия И нормално атаки, облечени в броня на неуязвимост, регенериращи 8 здраве в секунда и все още нанасящи добри 150 щети в секунда. По-специално, Oghren, когато притежава двойно оръжие от ниво 7, берсеркира и използва Peon's Plight, редовно ще нанася почти 450 щети на една цел. Това става само по-смешно, когато оръжията му стават по-мощни. И Maker помогне на лошите, ако започнете да се заяждате с неговите специализации...
  • Злоупотреба с вратичка: Как надзирател магьосник става Арл на Амарантин. Юридически на магьосниците е забранено да притежават земи и титли, но технически се твърди, че самият Арлинг принадлежи към Надзиратели , а не физическо лице. Титлата Arl/essa се пада на всеки, който е назначен за надзирател-командир на Ферелден, което в този случай просто случва се да бъде магьосник.
  • Любовта боли: на практика тема на Пробуждане , тъй като няколко странични куестове, включително две придружаващи куестове, се съсредоточават около любовна история, която завършва ужасно. Огрен се присъединява към Сивите надзиратели, след като се раздели с Фелси, с когото имаше дете, защото не успя да помири своетоКръв рицарприродата. В една странична мисия Надзирателят може да проследи млад мъж, който се е обесил, след като не е успял да осигури мечтан дом за жена си; след това надзирателят трябва да предаде ужасната новина. Опитът на друг мъж да направи странно предложение за брак доведе до това, че бъдещата му годеница повярва, че това е груба шега и го напусна; след това се отрови. В Сребърната мина, умиращ Сив надзирател моли главния герой да донесе на жена му пръстена си, но когато Управителят я проследява, се оказва, че тя му изневерява. Накрая млада жена на име Аура научава за смъртта на съпруга си, Сив надзирател на име Кристоф, по най-лошия възможен начин: като се натъква на неговия анимационен труп, който е обладан от Дух на справедливостта.
  • Магикарп Сила: След като до голяма степен е пренебрегнат или изхвърлен на резервно копие в Origins, добавянето на умението Точност прави стрелец с висока сръчност и прилична броня основно армия от един човек. Правилно оборудван и оборудван стрелец преодолява дори повечето от разбиващите играта магьоснически билдове, способни да застрелят с един изстрел всеки основен mook и да избият босове по-бързо, отколкото останалата част от групата взети заедно би могла да постигне.
  • Mêlée à Trois: Последното подземие е преход през драконово гробище, което е територия на Майката, докато силите на Архитекта също се опитват да нахлуят по същата причина. Така че имате Сивите надзиратели, които се опитват да прекосят две фракции от враждуващи тъмни породи, и само в случай, че ви е скучно, Висок дракон пада от небето в средата на битка и започва да атакува всичко безразборно.
  • Милионът е статистика: Може да се използва като заплаха в един момент: „Стотици загинаха след мен, ти си просто число.“
  • Модулен епилог: Пробуждане продължава традицията от Произход , работа (без „нормални“ катсцени и само епилог).
  • Паричен паяк: Ларвите на дете и малките излюпили изглежда имат доста голяма надбавка за това, че са на една седмица. Те могат да паднат над 2 суверена.
  • Монти Хаул: Всички Пробуждане хвърля повече плячка към вас, отколкото някога ще имате нужда. Шокът от стикера от надграждането на сградата и мечтите в магазините избледнява доста бързо, когато забележите колко бързо се пълни портмонето ви.
  • Murder, Inc. / Професионални убийци : „Антивванските врани изпращат своите поздрави“.
  • Моят вид твърде много протестира : Справедливост, дух, който бешепринуден от магическа злополука в тялото на току-що починал Сив надзирател, обяснява, че повечето доброжелателни духове нямат интерес към материалния свят, особено след като всички, които отиват там, никога не се връщат.
  • Никога не се самоубивай: Обърнат. Един страничен куест завършва с попадане на мъж, който очевидно се е обесил със вързани ръце зад гърба. Никой не намира това за странно.
  • Никога не се доверявайте на трейлър: рекламираните трейлъриархитектът като Голямото лошо. В действителност той се появява само няколко пъти през цялото разширение и има много малко линии. Дори не е нужно да се биете с него.
  • Нудификаторът: Пробуждане могат да стартират запис на импортиран герой от предишната игра в бельото си, ако са били облечени с DLC броня. Има също така забележим бъг, който унищожава оборудването на героя на играча.
  • Стар герой, нови приятели: С изключение на Огрен, целият ви Произход партия не може да се присъедини към вас в Пробуждане времева рамка, с различни обосновки. Дори кучето ви отсъства - запис в кодекса гласи, че то се използва като коне, за да помогне за повторното заселване на развъдниците на мабари. Поне ще видите Уин, ако не е била убита Произход , който се появява, за да ви даде странична задача. Ако Надзирателят свърши Произход в романс или с Леляна, или с Зевран, те ще получат писмо от отсъстващата си любима. Алистър има кратко камео в началото на играта ifтой е кралят.
  • Бонус за старо спестяване: Можете да импортирате своя Произход endgame save, за да започнете играта на ниво по-високо от 18 и с високо ниво Произход предавка.
  • Незадължителен член на партията: На теория можете да откажете да наемате всякакви от тях.
  • Заповед за прераждане: Сивите надзиратели на Ferelden са почти унищожени в началото на Произход , а възстановяването им остава проблем дори след поражението на Blight. От вас зависи да възстановите реда.
  • Опит извън дрехите: Как играчът може да започне да играе Пробуждане разширение, ако са импортирали запис на герой от предишната игра, който носи DLC броня, която не се прехвърля. (Не винаги се случва, но е така мога .)
  • Постоянно пропускано съдържание:
    • Сребърната мина. След като Warden-Commander завърши зоната, не е възможно да се върнете в нея. Потенциално можете да направите до 5 странични куестовеЗабележкаТърговията трябва да тече, елементарни изисквания, работи до костите, бомбите далеч!, Последни желанияВ резултат на това не можете да спечелите, освен да пропуснете всяка плячка, която не можете да получите от сандъци или врагове.
    • Безсмертният Черен марш. Подобно на секцията Fade: Lost in Dreams от мисията „Broken Circle“. Произход , можете да пропуснете Essences и шрифтове, които дават постоянни подобрения на характеристиките. Можете също да пропуснете сглобяването на бронята на непобедимостта.
  • Щаб на играча: The Vigil's Keep.
  • Карта с насочване и щракване
  • Ragtag Buck of Misfits: Има отстъпник магьосник с обсебващ тамплиер, търсещ кръвта му, убийствен елфически магьосник хипи, крадец, чийто баща е благородникът, убил семейството на човешкия благородник, член на Легиона на джуджетата на мъртвите, Fade духът на справедливостта, хванат в капан в тялото на мъртвец, и много приятен новобранец на Сивия надзирателкойто умира на секундата, в която тя се присъединява. О, и пияното джудже войник от Произход връща също. Много като в Произход , Странните приятелства са толкова много, че може просто да са Вие кои са странните.
  • Случайна среща: Някои битки ще бъдат инициирани, докато пътувате из картата. Конкретни срещи дори ще задействат личното търсене на Велана и набирането на Натаниел, ако излезете от неговата тъмница.
  • В реално време с пауза: Поради това, че е разширение на Origins, механиката на играта работи по същия начин и тук.
  • Садистичен избор: Краят на играта има много гаден:Трябва да избирате между спасяването на Amaranthine или спасяването на Vigil's Keep. Ако изберете първото, другарите, които сте оставили в крепостта, могат да умрат.Тази съдба може да бъде предотвратена, стига да направите определени стъпки, можетеспаси както крепостта, така и Амарантин. Играта ще да те накара да го спечелиш. За да ги спасите и двамата, трябвапърво изчистете мазето на Vigil's Keep, което се превръща в доста голямо подземие, свързващо се с Deep Roads, за да изолирате тунелите от по-нататъшни заплахи за тъмнината. След това платете на каменоделца джудже в двора наистина абсурдна сума пари, за да наемете работници за ремонт на стените. Намерете гранитна кариера, за да го снабдите със суровини и уверете се абсолютно назначаваш охрана на работниците да отидат и да го донесат. Най-накрая намерете всичко от рудните находища в играта и ги донесете на Уейд, за да изковат оръжия и брони за вашите войски.Ще отнеме доста работа, за да се погрижите за всичко, но ще си струва, когато прочетете епилога за героичната защита. Ще разберете, че сте се справили правилно, ако го играете за първи път и получите постижението Enduring Vigil. Въпреки всичките ви усилия обаче,Сигрун (определено) и Велана и Справедливост (предполага се) ще умрат, ако ги оставите в крепостта и спасите Амарантин, независимо от това дали сте получили постижението Издръжливо бдение.
  • Куката за продължение:
    • Командирът на надзирателя може да пощади архитекта и да му позволи да продължи експериментите си. Това може да спре болестите завинаги, но също така включва да му позволите да създаде общество от интелигентни тъмни раждания, като и двете могат да повлияят значително на бъдещето на Тедас.ЗабележкаРазработчиците заявяват, че първоначално е планирано интелигентното тъмница да се появи отново в Инквизиция , но мисията в крайна сметка беше преработена в нещо друго
    • Една от издадените карти с Пробуждане има изображение на дракон в стил кървава боя и числата 2-01-11. Dragon Age II (на чиято корица има подобен изглеждащ дракон) излезе през март 2011 г.
  • Shout-Out : Освен че тази игра е разширение на Произход , има още няколко:
    • В един момент Надзирателят се събужда в килия без екипировката си и се сблъсква с експериментите на луд магьосник.
    • Началникът-командир често се обръща като— Командир.Освен това, някои от децата изглеждат и звучат ужасно много като гетите.
  • Глупостта е единственият вариант:
    • Отварянето включва атака на тъмнината на Vigil's Keep с помощта на тунелна мрежа, а верига от куестове е посветена на затварянето на достъпа им. Абсолютно никой не смята, че тунелът за контрабандисти, който води извън Амарантин в сърцето на града, представлява по-нататъшен проблем от самите контрабандисти. Познайте как тъмнината влиза в края.
    • Огромният диск вътре в Silverite Mines със сигурност изглежда като капан, но няма начин да го заобиколите. Няма значение по кой път отивате; катсцена се задейства, след като се приближите достатъчно, в която вие и вашата група отивате направо към нея.И попаднете в засада.
  • Подозрително подобен заместител: Ако желаете, можете да направите това на надзирателя от Орлезиан на вашия пожертвован надзирател. Основните места в Пробуждане са всичко това до места от Произход : Vigil's Keep е Soldier's Peak, Amaranthine е Denerim, Wending Wood е Brecilian Forest, Kal'Hirol е Dead Tranches, Blackmarsh е обитаваният от духове замък Redcliffe, комбиниран с прословутата последователност „Lost in Dreams“ от Circle Tower, и Падението на Дрейк е Храмът на Андрасте (но с тъмница).
  • Взети за гранит: Братята на камъка, които са били превърнати в статуи, след като са принесли в жертва магистър от Тевинтер на бога на Вендинговата гора.
  • Вземете трети вариант: Надзирателят е изправен пред тази дилема по време на среща с благородниците на Амарантин. До този момент те знаят, че има заговор срещу тях и вероятно са могли да получат информация за това от жена, която по-късно се оказа мъртва по пътя към Vigil's Keep. Главният заподозрян е рицар, който е много наясно, че Стражът няма доказателства срещу него и че не може да бъде наказан за това, както и за простия факт, че е благороден. Надзирателят може или да го пусне, оставяйки го ненаказан и свободен да участва в покушението срещу живота на Надзирателя; убийте го, което ще разстрои забраните; или декларират, че той ще бъде държан в тъмницата за времето на тяхното много дълго, много задълбочено разследване. Гледането на последвалата злодейна разбивка е изключително удовлетворяващо.
  • Резервоар с лосова урина: драконова пикня, алкохолен подарък за Огрен: „Името вероятно е образно, но никой не знае със сигурност.“
  • Твърде страхотно за използване: Какъвто и вариант на експлозивите на Dworkin the Mad да получите, получавате максимум 4. Една бомба ще нанесе 300+ щети в зоната си на действие и ще отблъсне враговете, така че играчът трябва да реши дали иска да ги складира за края на играта или не.
  • Твърде глупав, за да живее : Райлок, прекалено ревностният тамплиер, преследващ Андерс, който е решен да го изправи пред правосъдието за смъртта на тамплиерите, които са го охранявали по време на атаката на тъмнината на Бдението. Макар че тя твърди, че законът на Chantry заменя Короната по въпроси, свързани с магьосниците, тя удобно е забравила онази част, където Короната просто приема, че те не мога отрече Сив надзирател, който се е позовал на правото на военна повинност - и, както се вижда с набора на Алистър в първата игра, не може и Chantry . Церковието със сигурност не й позволява да се опитва глупаво убийство надзирателя за отказа да предаде Андерс също. Това е особено шокиращо, тъй като ако са внесени от Произход , Стражът всъщност може да бъде канцлер, любовница на краля или женена съпруга на суверена, да не говорим за обичан от хората като Герой на Ферелден. Какво е очаквала да се случи, ако тя Спечелени ?
    • Bann Esmerelle и другите благородници заговорничат да се отърват от Warden Commander, ако Warden Commander е Ferelden Grey Warden, внесен от Origins. Те правят това, знаейки напълно, че Стражът се е изправил и е поел победа, включително, но не само: няколко дракона, един архидемон, Вещицата на дивата природа, демон на гордостта, родова майка и роби на Тевинтър, водени от могъщ Магистър. Да не говорим, че той/тя (с почти никакво усилие) изпраща редовно бандитски банди, побеждава военен герой на Ферелдан в битка един на един, щурмува имение на Арл и или убива няколко от най-добрите рицари на споменатите по-рано военни герои, или е избягал от най-големия Ферелдански затвор, оставяйки след себе си десетки трупове, и преодолява безброй много тъмни хайвери, докато излиза едва с една драскотина.
    • Змията Мосли, бандит, който отвлича дъщерята на някой благородник в странична мисия. Дори след като знае, че човекът, който се изправя срещу него, е същият, който е убил архидемон, той все още мисли, че може да спечели битката. За тяхно щастие, някои от хората му изглежда имат половин мозък и бягат в секундата, когато Надзирателят започна да ги сплашва.
  • Total Party Kill : Ако импортирате в Dragon Age II , ВСИЧКИ членове на партията, които не присъстват с вас при матката, ще бъдат маркирани като мъртви, независимо дали решите да спасите Vigil's Keep или не.
  • 20 мечки магарета: Храмът иска пет проби дърво от древни диви силвани, докато Гилдията на търговците иска девет парчета коприна, откраднати от бандити и триене с въглен на надписите на осем статуи. Всички тези неща могат да бъдат намерени във Wending Wood.
  • Ultimate Blacksmith: Майстор Уейд се завръща, за да изработи меча Infinity +1 за вас.
  • Необяснимо възстановяване: АкоНадзирателят умира в края на Произход и файл за запис се импортира в Пробуждане , те ще ритат и никой не го намира за странно или не изразява изненада. Направете свои собствени изводи.
  • Неразбираемото : Повечето тъмни изроди могат да общуват само с гърлено ръмжене и рев.Появата на тъмнината, за която МОЖЕ да говори, се третира като невероятно опасна и наистина е така: тъмните породи са изключително смъртоносна заплаха, когато Архидемонът ги организира в Blight, но обикновено е лесно да се справите с тях в противен случай. Ако тъмнината внезапно може да има достатъчно аргументи, за да се води без архидемон, това би означавало безкраен порок. За щастие Архитектът е достатъчно умен, за да осъзнае, че Blights са толкова опустошителни за неговия народ, колкото и за другите раси и иска да ги сложи край завинаги.
  • Unperson : Действията на Arl Howe в предишната игра го накараха да претърпи тази съдба в Amaranthine, като мястото направи всичко възможно да изтрие всички доказателства, че той някога е съществувал извън личните спомени на хората (и конспирация от благородници, които искат да ви отмъстят).
  • Неспечелен по грешка:
    • И двете придружаващи куестове на Сигрун могат да бъдат това. Ако сте изпълнили последния от основните сюжетни куестове „Последният от Легиона“, никога няма да можете да завършите „Присъединяване на Сигрун“, защото нормалното ви дърво на диалог с Варел ще бъде заменено от обсъждане напредстояща инвазия на тъмнината на Амарантин. Този проблем засяга и „Присъединяването на Velanna“, ако изпълните „Праведния път“ последно.ЗабележкаЕдинственият начин и двамата да завършат присъединяването е да увиете както Kal'Hirol, така и Wending Wood и да се уверите, че и двамата са извършили ритуала, преди да се впуснат в Blackmarsh.
    • Влошавайки нещата, грешка ще накара куестът 'Sigrun's Roguish Path' никога да не се задейства, ако сте изпълнили страничните задачи 'Закон и ред' или 'Smuggler's Run' в Амарантин, преди да я вербувате (а те просто са две от първите странични куестове, които ще ви бъдат дадени в играта). Дори просто стартиране те карат 'Sigrun's Roguish Path' да не се задейства. Въпреки това, има поправки за това, които могат да бъдат намерени чрез Dragon Age Wiki.
  • Убиете го, купихте го: Надзирателят (сега надзирател-командир) получава заглавието на Арл Хоу на Арл от Амарантин. Може също да сте получили Teyrnir of Gwaren, в зависимост от благодатта, която поискате в края на основната игра. Ако вашият надзирател беше човешкият благородник, може и да стеомъжена за Алистър или Анора, което означава, че като цяло можете да бъдете кралски съпруг на Ferelden, Teyrn/a на Gwaren, Arl/essa на Amaranthine, и наследник на Teyrnir на Висшия,тъй като вашият брат, новият Teyrn, е без проблем в този момент. Когато отидете за вашето призвание, ще има значителни политически катаклизми, освен ако Управителят не е достатъчно умен, за да започне да назовава наследници PDQ.

Интересни Статии

Избор На Редактора

Филм / Първи рицар
Филм / Първи рицар
Описание на тропи, появяващи се в First Knight. Филм от 1995 г., който реинтерпретира легендата за Артур, написан от Уилям Никълсън (Вятър в огън) и...
Западна анимация / Котарака в ботуши
Западна анимация / Котарака в ботуши
Котаракът в чизми е анимационен филм на DreamWorks, който служи като предистория на поредицата Шрек и разказва предисторията на Котарака в чизми. Гийермо дел Торо е…
Филм / Уолстрийт
Филм / Уолстрийт
Уолстрийт е филм от 1987 г., режисиран от Оливър Стоун и с участието на Майкъл Дъглас (в носител на Оскар изпълнение) и Чарли Шийн. Борсов брокер на име…
Филм / Нова полицейска история
Филм / Нова полицейска история
Описание на тропи, появяващи се в New Police Story. Рестартиране от 2004 г. на успешния сериал 'Полицейска история' с участието на Джаки Чан, Никълъс Це и Даниел Ву.
Филм / Челюсти: Отмъщението
Филм / Челюсти: Отмъщението
Описание на тропи, появяващи се в Jaws: The Revenge. Това беше третото, последно и най-малко продължение на Челюстите, издадено през 1987 г. Пренебрегвайки събитията от...
Видео игра / Направете X
Видео игра / Направете X
Maken X е Hack and Slash игра от първо лице, първоначално пусната през 1999 г. за Sega Dreamcast. Беше преработен за PS2, с прогнозна промяна на...
Герои / Синове на анархията: Семейство
Герои / Синове на анархията: Семейство
Страница за описание на герои: Синовете на анархията: Семейство. Семейство и съюзници SAMCRO Family Gemma, Tara, Wendy, Unser са изброени в Sons of Anarchy: ...