Основен Видео Игра Видео игра / Dark Souls III

Видео игра / Dark Souls III

  • %D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE %D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0 Dark Souls Iii

img/videogame/77/video-game-dark-souls-iii.jpg Сега са останали само жарава. „Огънят угасва, а лордовете остават без тронове...“ реклама:

Dark Souls III е третият и последен мач вТъмна фантазияЕкшън RPG Тъмни души серия, разработена от FromSoftware и публикувана от Bandai Namco. Този запис също бележи завръщането на Хидетака МиядзакиЗабележкаДиректор на Душите на демона , Тъмни души , и Кръвно пренесени като директор на играта, след отсъствие от Dark Souls II . Играта беше пусната в Япония на 26 март 2016 г. за PlayStation 4, Xbox One и PC, с международно издание на 12 април. Първата част от съдържанието за изтегляне, озаглавено Пепелта на Ариандел беше пуснат на 25 октомври 2016 г. Вторият и последен, Пръстенения град , беше пуснат на 28 март 2017 г.

Дълго след събитията от първите две игри, Първият пламък отново избледнява и както преди, Немъртвите се надигат от гробовете си. Камбана събужда Господарите на пепеляка, хора, които в минали епохи успешно са свързвали огъня с надеждата, че ще го направят отново и ще удължат Огнената епоха. Въпреки това, по различни причини, всички лордове с изключение на един отказват да изпълнят дълга си.

реклама:

Вие поемате ролята на Невъзпален, безименен прокълнат немъртъв, неспособен дори да бъде пепел. В това чистилище, изоставено от лордовете, на вас се пада да вземете душите на онези някога велики наследници на огъня... или сами да свържете пламъците, или да доведете света до окончателния му край. И така, пепелта търси жарава.

Геймплеят е „най-доброто от“ механиката от предишния души игри и Кръвно пренесени . Combat заимства силно от първия Тъмни души , включително много от анимациите на плейъра, въпреки че някои функции от Dark Souls II връщане, като например елементи за нулиране на точки на умения и опционален гласов чат. Кооперацията и нашествията работят подобно на начина, по който са действали вътре Душите на демона и Тъмни души , използвайки диапазона на нивото на душата, а не системата на паметта на душата от Dark Souls II но с добавена корекция въз основа на това колко далеч са били подобрени оръжията на играча. Механика от Кръвно пренесени включват таксуващи тежки атаки, по-бърза, по-агресивна битка и система за стойка, зависима от оръжието. Dark Souls III също така заменя системата Vancian Magic от предишните игри с „Focus Meter“, a la Magic Meter от Душите на демона . И накрая, всяко оръжие в играта има „Изкуство на оръжието“, което дава на притежателя уникална атака, от разбиващи щит ъперкъти с мечове до бързи пробождания с копия. По-уникалните оръжия също имат свои собствени оръжейни изкуства и всички изкуства също черпят от фокусния метър. Самият фокусомер може да бъде попълнен от уникален пепелен Estus Jar, принуждавайки играча да раздели лечението си, ако желае да има достъп до по-голямо разнообразие от полезни методи за ангажиране.

реклама:

визуализации: , , , , ,


отворете/затворете всички папки A-D
  • Прекъсната дъга:
    • Препратки към и статуи наПървични змиисе появяват в цялата игра с нарастваща честота към края на замъка Lothric, като се има предвид, че тези същества са участвали в създаването на Lothric и вероятно дори на Londor. Това изглежда сякаш се изгражда към голямо разкритие, но в крайна сметка не води до никъде освен повече статуи в The Ringed City DLC, никой дори не ги споменава, освенсмъртен цитат от Юрия, който казва, че е провалила Каате.
    • Много вражески дизайни изглеждат обсебени от крила, по същия начин Кръвно пренесени героите и съществата бяха обсебени от очи. Не е необичайно да видите чудовища с неправилно оформени издатини от гърба си и понтифик Суливандори покълва крила във втората си фаза.Причината за това е необяснима.
  • Абдикирай от трона: Господарите на пепеляка, с изключение на Лудлет.За да бъдем конкретни, Пазителите на бездната и Йорм го правят случайно, Олдрич и Лотрик доброволно.
  • Аерит и Боб: Имената в играта варират от екзотични, като Грейрат, Леонхард или Сирис до познати като Андре или Ема.
  • След края: Всички царе от миналото са отдавна мъртви, светът е изпепелен и само жарава е останала от някога (сравнително) велики епохи.Непогледните гробове са още по-лоша версия, тъй като се развиват във време, в което Огънят е угаснал напълно, оставяйки света обвит в тъмнина.
    • Ringed City DLC се развива още по-далеч в бъдещето.Последната битка с Гаел се провежда в безкрайна мрачна пустиня, осеяна с руини на градове.
  • Анти-климакс:Финалът на Link the Fire е умишлено един от тях. В края на всичките ви борби, ако решите да свържете Първия пламък още веднъж, пламъкът е толкова отслабен, че едва покрива героя ви и просто седнете тихо, докато екранът избледнява до черен. Изводът е, че само безсмислено отлагате неизбежното, а вашата героична жертва е напълно напразно усилие.
  • Функции против фрустрация:
    • В наистина ли на отдалечени места, обикновено има една-две Homeward Bone, лежащи върху тялото. Това е така, за да не се налага да се телепортирате с помощта на Darksign и да губите душите си, ако не сте във форма, за да продължите напред. Близо до началото на края на играта можете също да вземете предмет, наречен Coiled Sword Fragment, който работи точно като Aged Feather от Dark Souls II .
    • Използването на Homeward Bone или Coiled Sword Fragment ви дава избор или да се върнете обратно към огъня на Firelink Shrine или последния огън, на който сте почивали.
    • Връщайки се от II , почивката на огъня поправя напълно оръжията ви, правейки постоянните пътувания до ковач вече ненужни, освен ако не ги счупите. Въпреки това, скоростта на деградация на оръжието е много по-бавна, по-близка до тази в първата игра, което означава, че на практика никога няма да бъдете принудени да сменяте. Единственият път, когато наистина може да рискувате счупване на оръжие, е ако прекалявате с оръжие, което губи издръжливост със специална атака. Освен това ремонтният прах за възстановяване на издръжливостта е много по-достъпен, като се предлага в основно неограничени количества повече или по-малко от началото на играта и струва 600 души за разлика от Dark Souls II е 2500.
    • Homeward Bones вече се активира много по-бързо от преди.
    • Някои врагове от време на време ще дават допълнителни дози Estus при смърт, облекчавайки необходимостта постоянно да се връщате към огъня, за да напълните отново Flask Estus.
    • Не е нужно да играете онлайн, за да получите наградите на завета, тъй като някои врагове в света ще имат предметите на завета като рядка капка. Разбира се, това създава собствени главоболия, но е по-добре, отколкото да бъдете изключени от заветите поради лоша интернет връзка.
    • Бойните предмети като огнени бомби и хвърлящи ножове имат мащабиране на характеристиките, точно както в Кръвно пренесени .
    • Можете да превключвате дали определени консумативи (ножове за хвърляне, кости, болтове/стрели и т.н.) да се пълнят отново, когато си почивате на огън.
    • Събирането на специална пепел в крайните зони позволява на играча да закупи материалите за изработка от висок класЗабележкакато титанитови люспи или блещукащ титанитв неограничени количества, стига да понижите необходимите души. Има също 8 Titanite Plos на игра, с още три в първата зона на DLC, за разлика от 1. Има също 4 Titanite Plos във второто DLC, което води до общо 15 Titanite Plos на игра. Това е по-добре от старите системи, където ще имате късмет да надстроите повече от едно или две оръжия до 10+ на игра.
    • За играчи без онлайн достъп, NPC знаците за призоваване са достъпни за много повече битки с босове от първата игра (макар и не толкова, колкото втората). Това е особено полезно за изграждането на магьосници, позволявайки на фантома да държи шефа зает, докато вие го обсипвате с магия.
    • Титанитът от Crystal Lizards вече се появява директно в инвентара, както беше в оригиналната игра, но не и във втората. Това означава, че няма повече изгубен блещукащ титанит, защото е избягал от скала или сте умрели, преди да го вземете.
    • За разлика от II , където търговците, желаещи да купят резервните ви боклуци, бяха редки като кокоши зъби, имате надежден достъп до търговец, който ще плаща за счупени прави мечове, чифтове панталони на пустинята и други подобни от момента, в който получите достъп до Firelink Shrine.
  • Символ на дъгата: В Душите на демона имахме мъгла и демони, Тъмни души имаше огън и тъмнина, Dark Souls II имаше памет и цикли, и Кръвно пренесени имаше кръв, очи и сънища/лудост. Символите на тази игра са жарава/пепел, пепел и лед.
    • DLC също съдържа свои собствени символи, със скреж и гниене за Пепелта на Ариандел , и пръстени и кръв за Пръстенения град .
    • Много мощни босове ще владеят пламтящи мечове. Всички Lords of Cinder, например, ще владеят някакво пламтящо оръжие по средата на битката с шефа си.
  • Изкуствен блясък:
    • Някои врагове имат уникални движения, които ви пречат да ловите удари в гърба. Например, враговете с щит ще се опитат да предвидят движението ви и ще използват удар с щит назад, за да ви отблъснат. Някои шефове (първият шеф в The Ringed City DLC, например) печелят съвсем различно movesets в зависимост от това дали го приемате самостоятелно или с извикана помощ.
    • Фантомите и нападателите на NPC са готови и могат да използват ответни атаки срещу вас, ако нарушат гарда ви, което прави щитовете малко опасни за използване срещу тях. Те също така се опитват да се спасят и да се излекуват, когато са в опасност.
  • Изкуствена глупост:
    • Все още е възможно да накарате споменатите нашественици и нападатели да се хвърлят от скали или да продължат да стрелят по вас, докато сте зад стена.
    • Бягането до края на агро обхвата на тежък враг и атаката от другата страна все още може да прекъсне някои срещи напълно.
    • Оправдано в случай на призоваване на Светия рицар Ходрик, което 1) ще ви последва по картата и 2) ще избере битки с всичко по пътя до там, тъй като Ходрик също е убийствено неустроено и наистина не го интересува какво убива.
  • Acended Fridge Horror: Историята на предишните две игри показва, че без значение колко пъти можете да опитате да свържете огъня на Първия пламък, в крайна сметка просто отлагате неизбежната Age of Dark само за малко повече време. Тази игра е съсредоточена около това как е Огнената ера накрая посреща своя край, след като постоянно се удължава от герои от предишни епохи.За разлика от предишните игри, няма начин да възобновим Първия пламък, епохата на мрака ще идват независимо от усилията на всеки да го държат на разстояние, а Множеството Краища просто позволяват различни пътища за как идва краят.
  • Атакувайте слабото му място: като в Кръвно пренесени , можете да настроите изключително увреждащи ответни удари срещу врагове, които всъщност не можете да парирате, като удряте определени точки по тялото им. В повечето случаи, когато това е вярно, слабото място е главата. Повторното използване на процентно базираната защитна система на втората игра също позволява на враговете да получават бонус щети от определени атаки, белязани от звук, който е различен от нормалния шум „оръжие, удрящо плът“, който ще чуете през играта.
  • Обратно за финала: Тон елементи и герои се връщат за края на Тъмни души , включително ковача Андре от Астора, Firelink, търговската врана,Anor Londo, Patches, Gwyndolin, Havel the Rock и много други.
  • Badass Army: Немъртвият легион на Фарън. Преди събитията в играта основната задача беше да се бори с всяко избухване на Бездната, подобно на техния предшественик: Арториас Бездната. „Легионът на немъртвите на Фарон“ се състои от 3 единици:
    • Пазителите на бездната. Основната единица на легиона, отговаряща за овладяването на огнища на Бездната, до включително просто изгаряне на всичко до основи. В крайна сметка те се пожертват колективно, за да свържат Първия пламък и станаха Господари на пепеляка.
    • Последователите на Фарън. Вторичното звено на легиона, служещо като вътрешни работи на легиона и има за задача да убие всеки легионер, който е бил покварен от Бездната. Според събитията в играта, те са загубили целта си, са станали кухи и са се скитали в Painted World.
    • Пазителите на Фарън. Помощното подразделение и конвенантът на играча, действащ като домашна гвардия, за да защитава Фарън Уудс, биха били нашественици. Според събитията в играта те сега служат като гробници, които бдят над гробовете на Легиона.
  • Bash Brothers: Siegward прави това многократно, като ви помага да сваляте огромни същества в собствената му плът, вместо да бъдете призовавани. Има същопринцовете Лориан и Лотрик.
  • Берсеркерът: Outrider Knights, като Vordt от Бореалната долина, пълзят на четири крака и се хвърлят наоколо, докато се люлеят диво. Оправдано, като се има предвид тяхната история, те дори са загубили ума си и са малко повече от зверове в този момент.
    • Създателите на могили се считат за „луди фантоми“ и се възнаграждават просто за убийство, без да се съобразяват дали убиват други нашественици, световни господари, призвани съюзници и т.н. Представителят на Mound-Maker в играта, Holy Knight Hodrick, може да бъде извикан в Пътя на жертвоприношенията, където ще избира битки със случайни хралупи и кучета, гигантски раци, нашественици като Yellowfinger Heysel, Exile Watchdogs и така нататък.
  • BFG: Това същество Тъмни души , има множество врагове, които притежават огромни лъкове, като гиганта в Селището на немъртвите и рицарите Милууд в Ариандел. Отведен до единадесет в Тлеещото езеро, където ви приближава многостреляща балиста с размерите на проклетата небостъргач .
  • BFS : Класовете оръжия The Greatsword и Ultra Greatswords, които са пълни с масивни остриета, големи колкото техния притежател.
  • Големият лош ансамбъл: Господарите на пепеляка, които изоставиха задължението си да свържат Пламъка.
  • Big Bad Wannabe: The Cult of The Deep, съставен отОлдрич, Pontiff Sulyvahn и различните Deacons of The Deep са една от редките откровени злодеи в поредицата, със своята мания за човешки жертви и планове за разпространение на The Deep по целия свят и имат доста впечатляващи постижения в името си, като напр. покварявайки Пътя на Бялото, сваляйки Рицарите на Тъмната луна и дори завладявайки самия Анор Лондо. Въпреки всичко това обаче, те се оказват доста незначителни, служейки като малко повече от препятствия, за да пробие Пепелявият. И дори тогава те дори не са главна мишена на Пепелявия, а просто застават между тях и пепелите на Олдрич.
  • Черно-сив морал : Основният конфликт в по-голямата си част запазва сиво-сивия морал от първата игра, но въвежда малко черно в спектъра с Катедралата на дълбините, водена отОлдрич, светецът на дълбинитеи неговият ученик понтифик Суливан. Това е най-открито злодейската организация, наблюдавана в цялата поредица, базирана около Човешки жертвоприношения и с крайната цел да потопи целия свят в Бездната.
  • Превод на „Сляп идиот“:
    • Затворниците в Irithyll Dungeon атакуват играча, като ги клеймират с нажежено желязо. Марковото желязо е оръжие, което може да се получи и е обозначено като ' “ на английски, което е изцяло различен вид инструмент (за металообработка, а не за маркиране на плът).
    • Мечът на куката на Картус е обозначен като „Картус хотел“ на английски, който въпреки че е меч с кука, определено не е хотел, а всъщност е базиран на египетския Хопеш.
    • Испанският превод на играта се отнася за оръжията от класа на лък като „Hacer reverencia“ – Като например да се поклониш на някого. Не оръжието.
    • Френският превод има същата грешка, с изключение на обратното: емоцията „Лък“ се нарича „Арка“, подобно на оръжието.
    • Италианският превод има произволни части от испански в описания на определени артикули.
  • Blob Monster: Олдрич, светец на дълбините - един от възкръсналите господари на пепелянка - е аморфна маса от черна тинякато части от хората, които е погълнал, стърчат от него.Има и по-малки чудовища от тиня в Катедралата на дълбините, Катакомбите на Картус и Тлеещото езеро.
  • Bloodier и Gorier : Докато Dark Souls II намали количеството пролята кръв, достатъчно, за да бъде оценено като Т за тийнейджъри, Dark Souls III сега става всичко, отразявайки преувеличените пръски кръв, открити вътре Кръвно пренесени , чак до намокряне на околността в петна от кръв. Можете обаче да изключите кръвта в менюто с опции.
  • Оцветени с кръв прозорци : В крайна сметка ще пробите пътя си през Катедралата на дълбините, докато проследявате Олдрич. Понтифекс Суливан и по-късно самият Олдрич също се сблъскват в масивни катедрали, в случая на последниясъщата катедрала, в която се биехте с Орнщайн и Смоу в първата игра.
  • Кървав ужас: В една област има слънце изглежда кървяща тъмнина .По-конкретно, това е селището на немъртвите и свързаните с него области и започва след победата на първия Lord of Cinder.
  • Ужас за тялото:
    • Ако получите незадължителен предмет, наречен Dark Sigil, вие ще започнете да Hollow като в Dark Souls II , бавно разпадащо се в ходещо парче дрога всеки път, когато умреш. Има начин да се излекува това обаче – или чрез използване на Прочистващ камък, който може да бъде закупен, по ирония на съдбата, от Юрия от Лондон, или чрез молитва (и изкашляне на души) на статуята на Велка, намерена в Селището на немъртвите.ЗабележкаИма и пръстен, който маскира външния ви вид, ако сте готови да загубите място за него.
    • По цялата Високата стена на Лотрик намирате труповете на Холоус, които се превръщат в нещо, което изглежда като дървета. Докато поставите Пазителите на бездната, Йорм и Олдрич на техните тронове в Светилището,„дърветата“ изглежда са се превърнали в „Пеперуди поклонници“, нечестиво сливане на лунната пеперуда и леглото на хаоса.
    • Според предишната му история Олдрич, светецът на дълбините, поглъща толкова много мъже, че се „наду като удавено прасе, след което омекна в утайка“.
    • Различните рицари извън бореалната долина са усукани в диви, почти безмозъчни чудовища. Бронята на Танцьорката беше слята с кожата й, например.
  • Подложки за книги: Последният асансьор преди битката сЛориан и Лотрикфункционира точно по същия начин като този, при който Пепелявият среща Сигуард за първи път в Селището на немъртвите.
    • По-малък пример с основните битки с шефовете на Lords of Cinder:Както първата (Наблюдатели на бездната), така и последната (Лориан и Лотрик) битки започват с катсцена и и двамата босове имат две пълни ленти за здраве, като кътсцена между двете показва как шефът пада с друг източник, който ги съживява във формата на Пепеляка (The вълча кръв за Пазителите на бездната и Лотрик за Лориан).
    • В цялата поредица като цяло, Final Boss for Dark Souls 1 еизгорялата обвивка на Гуин, господарят на пепеляка, и последният шеф за тази играпо същество е реванш срещу него, както и срещу всеки, който някога е свързвал Огъня, под формата на Душата на Пепеляка.
    • По същия начин, по отношение на Dark Souls II и Кръвно пренесени , последният бос на пепелта на Ариандел ебивша жена в бяло с коса, използваща силите на мрака, бързо се движи наоколо и често изчезва от поглед.
    • Последният шеф на The Ringed City еРобски рицар Гаел, подобрен в супер войник от Кръвта на тъмната душа. Изглежда, че този последен голям сюжетен бос е много по-силно повторение на първия голям сюжетен бос: The Abyss Watchers, както в неговия стил на битка, така и в двете части на битката: По-бърз, див стил, последван от по-бавен стил с нови трикове . Той също така включва подобна катсцена между двете фази на битката: и двамата шефове ще се върнат овластени за втората фаза, допълнени с Sword Plant.Разликата е? Не можете да забиете нож в гърба на този.
    • Пръстенения град също представя а серия дълга;В Тъмни души винаги започвате със счупен прав меч, преди да вземете специфичните за вашия клас оръжия от труп в убежището. Превъртете няколко еона напред и оръжието на Slave Knight Gael по време на битката му с шефа е основно увеличена версия на Broken Straight Sword, дори да бъде счупена в същата форма. Ако решите да транспонирате душата на Гаел в него, Вие може да завърши началото и края на поредицата с нищо повече от обикновен счупен меч.
  • Скучни, но практични: За пореден път обикновените оръжия засенчват фантастичните бос капки за чиста лекота на използване и често нанасят щети, ако ги надстроите. Дългият меч особено е мощен избор за почти всяка конструкция; има ниско тегло, разнообразен набор от движения и освен ако вашата сила не е безумно повишена, ще нанасяте по-добри щети, използвайки това просто твърдо острие вместо някакъв огромен чук или алебарда. Дори заклинателите могат да се възползват добре от него благодарение на ниските изисквания за характеристики. Рицарят започва играта с една в ръка, но кухите войници в първата зона на Lothric също ги пускат получесто. Друг добър избор е простото копие, което можете да получите, като започнете като Вестник. Не най-големите щети, но съчетаването на обсега с добър, здрав щит е най-безопасното, което някога ще бъдете далеч от огън.
  • Бос Коридор: Последното стълбище преди битката с босовете с принцовете близнаци на Лотрик, Лотрик и Лориан, е право и късо, и покрай малка армада от врагове.
  • Boss in Mook Clothing:
    • Мимиките се връщат и са толкова трудни, както винаги. Те също идват и в двете Dark Souls I стил на битка и Dark Souls II боен стил.
    • Могат да се срещнат гигантски кристални гущери, които са значително по-смъртоносни от малките, които играчите са свикнали да ловуват.
    • Големите врагове, подобни на адска хрътка, които се появяват в Irithyll. Една конкретна среща с двама от тях е почти по-предизвикателна от битката с шефа за района.
  • Ниво само за шеф: Последната зона на основната игра, the Dark Souls III версия на Пещта на първия пламък, има нула стандартни врагове в нея и е много къса; единственият опонент в тази версия на Kiln е последният шеф на играта,Душата на Пепеляка.
  • Подкупете пътя си към победата: Лек пример, но DLC Ringed City става малко по-примамлив, когато научите за пръстените +3, които могат да бъдат намерени там...
  • Шеф на корида: Вордт иИзяде крал Осейросв съответните им втори фази, където те ще атакуват безумно играча, ако се отдалечи твърде далеч от него.
  • Автобусът се завърна: Различни герои от отдавна минали епохи се завръщат. Дори неправдоподобните са донякъде оправдани от естеството на Лотрик: „преходна земя“, построена от различни земи, където е бил свързан Огънят, което означава, че нещо, което избледнява в неизвестност, не му пречи да се появи в Лотрик.
    • Въпреки че играчът никога не ги е срещал в предишните игри, редица 'Lords of Cinder' са възкресени, въпреки че се смята, че всеки е бил убит в края на възрастта си.
    • Срещате невиждан досега Каменен дракон, въпреки че всички освен един бяха убити в предисторията на първия Тъмни души .
    • Андре от Астора от първия Тъмни души сега е във Firelink Shrine, все още работи като ковач.
    • Пачове (сега известни като Unbreakable Patches) все още е наоколо и прави обичайното си нещо да подмамва нищо неподозиращи хора в капани, за да може да ограби телата им.
    • Крейтън Скитникът от Dark Souls II е все още наоколо, след като канонично е оцелял в дуела си с Mild-Manered Pate и сега е член на Rosaria's Fingers - както и Кърк от Dark Souls I .
    • Вкаменен гигант от Dark Souls II може да се намери около Firelink Shrine. Можете дори да получите семена от гигантско дърво от него.
    • Гигантската раса от Dark Souls I се завръща във формата на гигантския стрелец и няколко, които функционират като врагове.
    • Класът Pyromancer се завръща след отсъствие Dark Souls II .
    • Въпреки това цели държави, включително Астора, Катарина и Карим, все още съществуват в тази игра Dark Souls II което означава, че повечето са избледнели в историята след първата игра.Част от Anor Londo също е все още наоколо и дори можете да го прегледате лично.
    • Черните и Сребърните рицари се завръщат триумфално и са също толкова опустошителни, както преди.
  • Bus Crash: Различни NPC от предишните игри се появяват като трупове, които можете да намерите в цялата игра, включителноЕлизабет, принцеса Здрач, Куелана, сестрата на Куелааг, Стълбица Гилиган, Рицарката на Тъмната луна, Гигантският ковач и Гуиндолин. Последният пример по-специално е използван по ужасяващ начин, като трупът му е използван като a Куклен от Олдрич по време на битката му с шефа.
  • Обратно обаждане:
    • По принцип всичко, което Solaire of Astora някога е притежавал, е достъпно в играта: неговата броня и щит могат да бъдат придобити чрез търгуване с враната на покрива на Firelink ShrineЗабележкаСветкавична урна, Зигбрау, Homeward Bone, Seed of a Giant Tree и Просящият жезъл, ако се интересувате, неговият талисман на Слънчевата светлина е в блатото близо до Farron Keep, а мечът му може да бъде намерен в замъка Lothric.
    • Танцьорът от Бореалната долина използва подобен набор от движения като Lord's Blade Ciaran от първия Тъмни души . Когато здравето й е достатъчно ниско, шефът дори ще извади второ острие, отразяващо златните и сребърните следи на Киаран, както и мечовете на понтифика Суливан.
    • Lords of Cinder се събуждат от биенето на камбана, подобно на Kingseeker Frampt в Тъмни души .
    • Фарън и неговият немъртъв легион, Пазителите на бездната, използват оборудване, моделирано на Арториас Бездната от Тъмни души .Описанието на големия меч на рицаря на вълците разкрива, че Арториас наистина е бил техният основател. Или поне го смятаха за свой основател.
    • рок-а-драскул
    • Комплектът Fire Keeper е черна версия на облеклото, което намирате на трите стари Fire Keeper в началото Dark Souls II .
    • Слугинята магазинерка в храма Firelink възприема много от маниерите на старите Пазители на огъня от Dark Souls II .
    • Нивото на Hub се нарича Firelink Shrine, както в първото Тъмни души , въпреки че функционира повече като Nexus от Душите на демона .
    • Както в Тъмни души , можете да намерите камбанария до светилището на Firelink.
    • Ейгон от Карим в Селището на немъртвите перифразира репликата на Лотрек от Карим от Тъмни души : Лотрек: Мислех, че си по-мъдър, но си помислих грешно! Ужасно жалко. Като молец, пърхащ към пламък.
      Ейгон: Безнадеждно, всички вие. Като малки молци, пърхащи към пламък.
    • Килия близо до Ейгон държи Ирина от Карим, провалена Пазителка на огъня, която е сляпа, подобна на Анастейша от Астора от Тъмни души , затворен Пазител на огъня, който е ням. Тя също носи копие на комплекта на духовничката на Рея от Торолунд от тази игра.
    • Hawkwood е препратка към Crestfallen Warrior от Тъмни души и Dark Souls II Забележкаи Душите на демона , като друг немъртъв, който е прекосил хоризонта на събитието на отчаянието.
    • Зигвард от Катарина се позовава на Зигмайер от Тъмни души , като друг дружелюбен рицар, снабден с броня във формата на лук и Zweihander, който винаги изглежда е „малко в кисела краставичка“.
    • Ако Юрия умре, нейните последни думи ще бъдат 'Каате, провалих те...'
    • И комплектите брони Drakeblood Knight и Faraam се завръщат от Dark Souls II . Описанието на набора Фараам казва, че той е „споменаван в много легенди, заедно с имената на онези, за които се твърди, че са отишли ​​отвъд смъртта“. „Отиди отвъд смъртта“ беше Dark Souls 2 's Tag Line и каза, че бронята е основният рекламиран дизайн на играта, както комплектът Elite Knight беше за 1.
    • Комплектите брони на Орнщайн и Арториас са в играта. Обаче шлейфът в бронята на Орнщайн беше включен само в пластира, предшестващ DLC Ringed City.
    • Описанието на Големия меч на Hollowslayer споменава товапреди много време това беше оръжието на маскиран рицар на Мира, по отношение на Лукатиел от Dark Souls II . Можете също да вземете нейната броня и нейната шапка/маска.
    • В къща в Иритил от долината на Бореал можете да намерите портрети на Гуиневър и кралица Нашандра.
    • Последният шеф,душата на пепеляка, препраща към редица предишни шефове в игрите на FromSoft.В първата фаза се биете с различни Fire linkers от първите две игри, докато втората фаза е разширена версия на Lord Gwyn от Тъмни души . На арената също има цветя навсякъде, а ла битка на финалния бос с Герман Кръвно пренесени .
    • Олдрич, Поглъщателят на боговете, имаТорсът на Гуиндолинот Dark Souls I стърчи от него.
    • Можете да намерите специален талисман, изработен от бяла коса, който може да хвърля както чудеса, така и пиромантия,чието описание разкрива, че е направено от косата на прекрасната лейдиот Dark Souls I . В тази бележка можете да намерите и камшик, наречен Witch's Locks, създаден от косата на една от шестте други дъщери на Вещицата от Izalith.
    • За пореден път драконът се паркира на високо място и редовно се пече единствения път напред, принуждавайки ви да го отчитате. Вместо да бъде мост обаче, той е на ъгъла на висока стена на замъка и се редува коя лента гори.
      • Това се случва отново в Пръстенения град , където Мидир лети напред-назад по моста от блатото до пещерите, печейки всичко, което се вижда. По-късната среща с него на моста, където той е неподвижен враг, който атакува, като диша огън и удря предните си нокти надолу, е много подобен на битки с два немъртви дракони в първата игра.
    • Последният участък преди битката срещу принц Лотрик ви кара да пресичате мост, пълен с дървени барикади и врагове, лежащи в засада, напомнящ за първата секция на Болетарианския дворец от Душите на демона .
    • Враговете с лице към ръцете в Оскверната столица имат подобно физическо състояние (без главата) като враговете на циклопите от Dark Souls II , и те се търкалят върху Неразпаленото по почти същия начин.
    • Corvian и Corvian Storytellers са потомци на хора врани/гарвани, които са избягали от Рисувания свят на Ариамис. Някои дори владеят страхотни коси, моделирани след Lifehunt Scythe на Присила.В Пепелта на Ариандел DLC показва още повече Corvians, макар и с по-птичи вид.
    • Можете да намерите Fume Ultra Greatsword от Dark Souls II , и описанието му казва товатой е бил използван от предател отдавна, като се позовава на обрата на Рейм срещу крал Вендрик.
    • Описанието на Shield of Want препраща към „стар крал на нуждата“. Щитът всъщност еЩитът на крал Вендрик от Dark Souls II , персонаж, свързан с идеята за желание.
    • Големият щит на Curse Ward е големият щит на преследвача, освен необяснимо обърнат настрани в сравнение с появата му в Dark Souls II . Забавно е, че описанието му е почти пълна противоположност на това, което имаше IIIII казва се, че се дава на онези, които са устояли на проклятието на немъртвите, в II беше собственост на човек, който безмилостно ловеше и убиваше прокълнатите).
    • Описанието на магьосническия Soul Stream препраща към „Първия учен“ от Големия архив, за когото се твърди, че се съмнявал в връзката на Огъня. Описанието на този невиждан герой съвпадаВреме от Dark Souls II , известен още като Учен на първия грях. В японската версия на играта магьосничеството споделя име с Soul Geyser, a Dark Souls II магьосничество, свързано с Алдия.
    • Руините на Земния връх от Dark Souls II съставлява част от купчината за боклук в края на света в DLC Ringed City, заедно с пустинна магьосница, локви от отрова, останките на вятърната мелница и оръжията и душата на Мита, пагубната кралица.
    • Разкриването на едноименния Ringed City служи като повикване към разкриването на Anor Londo, където група гаргойли ви грабват и ви отвеждат до вашата дестинация, като самият град се разкрива в огромен, широк пейзаж, заснет, докато музиката набъбва триумфално.
    • Битката Halflight в DLC е настроена почти по същия начин като битката на Old Monk Душите на демона , където друг играч е извикан да се бие с вас и му дават някои допълнителни трикове, с които да ви измъчват.
    • Вълшебството на старата лунна светлинатранспониран от Душата на Мидир на Мракояд, вкоренен в по-стар спомен, предшестващ Paledrake, е обратно извикване към оригиналния Moonlight Sword от Царското поле .
    • Комплектът доспехи на Гундир „по модел на бивш крал“ е обратно повикване към стария крал Доран от Душите на демона .
    • Борбата срещуГаел в края на Пръстенения градзапочва по същия начин като борбата срещу Арториас; шефът набива враг на меча си, преди да го хвърли към вас.
  • Носете голяма пръчка : Буздуганите и тоягите се връщат като обичаен тип оръжие. Освен това шефът Вордт от долината на Бореал притежава боздуган в стила на Саурон.
  • Централна тема: Наследство. Повечето шефове, врагове и NPC, които срещате, са част от наследство и се опитват да се справят с него по различни начини.
    • Пазителите на бездната бяха обвързани заедно с обещание да поемат наследството на Арториас, за да задържат Бездната.
    • Олдрич, потомък на старите богове, прегърна наследството си с такъв плам, че буквално погълнат неговите предшественици да ги станат.
    • Йорм Гигантът стана Властелин на Пепел, за да изтрие наследството си, царството на Осквернен Пламък, от историята и дори повери на приятеля си да го убие, ако някога се върне към живот, за да сложи край на наследството на Осквернен Пламък.
    • Лориан и Лотрик, принцове, родени да бъдат най-великото наследство на Лотрическото кралство, изоставят дълга си и предпочитат да останат в кулата си, докато светът около тях гние.
    • Осейрос, по време на търсенето на власт, става обсебен от наследството на Сийт Безлюдния, стигайки до това, че самият той се превръща в дракон, а също така отчаяно търси детето си Оцелот, собственото си наследство.
    • Cornyx е част от наследството на Pyromances, връщащо се чак до първата Огнена епоха и единственото му истинско желание е да бъде майстор, който може да предаде своите учения на ученик.
    • Hawkwood е човек, който търси наследство, от което да бъде част, първо се опитва да стане част от Пазителите на бездната и след като ги изоставя, се обръща към Пътя на Дракона.
    • Орбек разкрива, че толкова силно е искал да бъде част от наследството на магьосничеството, че е пожертвал морала и душата си, превръщайки се в убиец, само за да може да бъде част от Драконовата школа на Винхайм.
    • Анри използва бронята и името на отдавна мъртвата земя Астора, за да извика тяхното наследство, въпреки че не е от там.
    • Карла, след като се съгласи да ви учи, ви внушава да внимавате за действията си, тъй като те отразяват и нейното наследство.
    • Разкрива се, че Ringfinger Leonhard е последниятСтражата на принцесата, и открадва душата на Розария, майката на прераждането, така че никой друг да не може да опетни нейното наследство.
    • Йоршка е поел наследството на Остриетата на Тъмната луна, въпреки че всичките й членове и дори богът, на когото са служили, са отдавна мъртви.
    • Корвианците са потомци на чудовищата, избягали от Боядисания свят на Ариамис, и до ден днешен все още разказват истории за господарката на този свят, кръстоската Присила.
    • Пещта на първия пламък е буквално представяне на наследство, с всички цивилизации и пепел от всяка епоха, натрупани един върху друг до точката на счупване.
    • ВДушата на Пепелякасъщо е буквално наследство, натрупване на всички, които са свързали пламъка.
    • Дори множеството завършеки ви позволяват да избирате между различни наследства:да поемете съществуващо наследство като следващия Властелин на пепеляка, да започнете свое собствено ново наследство като Властелинът на кухините или да сложите край на Първия пламък и да дадете на бъдещите поколения нов свят, свободен от наследството от миналото.
    • Районът, където Пепелта на Ариандел се случва е доста особен случай:докато се смяташе, че е чисто нов Painted World, фактът, че арена на шефа на Priscilla е в дъното на дълбока ледена долина, означава, че това е оригиналният Painted World. Току-що е преправяно толкова много пъти върху едно и също платно до степен, че е почти изгнило напълно.
    • Друга централна тема на Пепелта на Ариандел е също един от световете на Душите в микрокосмоса: по-добре ли е да оставим един свят бавно, мирно да изгние на нищо, или трябва да го унищожиш с един взрив на пламък с надеждата нещо по-добро да заеме мястото му?
  • Система за класове на персонажи: Силно омаловажава се, точно като останалата част от поредицата; Играта предлага 10 класа, от които играчите могат да избират, но те определят само началното оборудване и статистиката на героите. Всеки начален клас може в крайна сметка да бъде изграден, за да бъде способен на всеки стил на игра.
  • Заредена атака: Тежките атаки могат да бъдат заредени точно както при Кръвно пренесени . Този път магията може да се зареди, за да увеличи ефекта, като някои от тях ви предоставят хипер броня, така че да не можете да бъдете изхвърлени от анимацията.
  • Chest Monster: Мимиките се завръщат от предишните игри и отново можете да разберете дали сандъкът е Мимик, ако има верига, насочена към вас, а не настрани от вас.
  • Избраният: „Червеният рицар“, който се появява на корицата, е лорд на пепеляка, който свързва огъня, за да запази света.Или по-скоро е на Soul of Cinder, божественото проявление на Първия пламък и съставът на Гуин и всичко избраният немъртъв, който свърза огъня.
  • Хронично разстройство с удар в гърба:
    • Това е игра с Patches, какво очаквахте от него? Въпреки че може просто да се опитва да измами глупави хора.
    • Това всъщност е опасността от призоваване на луди фантоми, принадлежащи към завета на Създателите на могили. От лудите фантоми се изисква да убият определен брой фантоми или домакина... което означава, че могат да се опитат да ви помогнат срещу нашественици, или могат да се опитат да ви убият сами, така че не е изключено някой да се обърне срещу вас, ако изглежда, че вашата страна губи, стига да влязат в необходимото убийство.
    • hoshigami: разрушаване на синя земя
  • Гроб с кола на клоуни: Гробището зад Катедралата на дълбокото има трупове, които продължават да пълзят от едни и същи места, без значение колко пъти ги убивате – ето защо катедралата назначи пазачи на гробовете, кръвожадни кухини да стоят на стража и да ги поставят надолу, когато се реанимират.
  • Компютърът е измамник: Не би било Dark Souls, ако компютърът трябваше да следва същите правила като играча.
    • Един от най-ранните случаи на това е Светият рицар Ходрик, независимо дали той нахлува в играча в Undead Settlement или е извикан като луд дух в Crucifixion Woods. Сред играчите не е неизвестно да го наричат ​​„Parry God Hodrick“, тъй като той ще използва своя Sunset Shield за голям ефект, парирайки и двамата играчи иСирис, последвано от кацане на силно увреждащи ответни удари. Когато го извиквате в Crucifixion Woods, измамата му може да бъде особено невероятна, тъй като той има огромен запас от здраве и нанася поне два до три пъти повече щети, отколкото обикновеният фантом би трябвало на това ниво; много често е играчите (както и фантоми и нашественици) да бъдат парирани от Ходрик, докато се опитват да го унищожат, и след това да бъдат отстранени от пълно здраве до нула с една атака.
    • Knight Slayer Tsorig е друг случай на това. Дори и да притежава Fume Ultra Greatsword, той все още удря изключително силно с него, много повече, отколкото играч би могъл със същото оръжие; не е нечувано Цориг да убие напълно здрав играч с два удара. И подобно на Ходрик, ако той успее да отправи отговор към играча (вероятно от счупване на гарда им с атака), това най-често ще ги доведе от пълно здраве направо до нула моментално.
    • Носенето на затъмняващия пръстен ви прави невидими от разстояние, но само за други играчи — враговете с AI все още могат да ви забележат, включително AI фантоми. Това може да направи инвазията срещуЛеонхардособено нелепо, тъй като самият той носи същия пръстен. Обратно обаче,Робски рицар Гаелвсе още може да забележиЧерен пламък мирвинаги когато става невидима.
    • Пустинният пиромант Зоуи от Пръстенения град има много трикове в ръкава си, поради това, че е враждебен NPC в последното DLC на поредицата. Всичко, което има, е пламък на пиромантия и камшик, последният от които обикновено е шега оръжие, когато се използва от всеки герой на играч. С изключение на това, че ако тя се свърже с някоя от нейните атаки, включително с този камшик, те ще нанесат абсурдно количество щети, много повече от това, което обикновено е възможно. За щастие, за разлика от Ходрик, тя няма огромен резерв за здраве или оръжие, способно да отблъсква, така че победата й е доста управляема.
  • Continuity Porn: Има няколко кимвания тук и там Dark Souls II , но по-голямата част от обратните повиквания са към първия Тъмни души — и има a много от тях.
  • Готино, но неефективно: Тъмните надстройки във ваниловата игра. Тъмните заклинания имат страхотни визуални ефекти, но повечето са въглеродни копия на основни заклинания от други дървета на магията. Освен това тъмните магии и пиромантии са достъпни само късно в играта, докато се опитват да получат чудесата ранови заключва в трудна битка срещу Eygon. Единственото оръжие с вродени тъмни щети е Тъмната ръка, което е добро въпреки неговия елемент, а не заради него - за всичко останало трябва да използвате Dark Blade (което е надкласирано от Lightning Blade) или инфузии (които са трудни за ефективно използване). И накрая, Dark damage следва същата формула за щети за много по-гъвкавите Fire щети. Единствената причина да го използвате над Огън е ако въпросният враг устои на Огън, но не и на Тъмно. Предотвратено от зоните на DLC обаче - Пепелта на Ариендел добавя мощния Onyx Blade и слаб шеф към Dark, докато Пръстенения град добавя няколко мощни тъмни оръжия, някои от които могат да бъдат усилени или инфузирани, маската за превързване на очите, която увеличава всички тъмни щети, а първият бос на зоната е слаб към елемента.
  • Cool Sword : Навсякъде, както е обичайно за Тъмни души.
  • Corridor Cubbyhole Run: Има няколко скелетни топки в катакомбите на Carthus, с които ще трябва да направите това.
  • Crapsack World : Въпреки че светът на Тъмни души никога не е била много весела по време на игрите, тази игра го отвежда до единадесет. Светът е изпепелен, царете от миналото са отдавна мъртви, а сега е останала само жарава.
  • Зловеща катедрала: Изключително огромната катедрала на дълбините.
  • Отрязване на клони: Най-вече предотвратени както с основни сюжети, така и с странични срещи. Мина достатъчно време, за да са минали безброй Епохи на Огън и Мрак, но не материя дали Носителят на проклятието, да речем, е заел Трона на Искането или не, или Избраните немъртви са избрали светлина или тъмнина; и двата резултата са се случили в някои точка. Що се отнася до NPC, които се появяват, Лотрик е описан като „преходна земя“, където се сливат земите на различните господари на пепеляка и времето е доста странно, което означава, че например убийствотоГуиндолинв първата игра не е несъвместимо с появата му тук.
  • Проклет да си, мускулна памет! : Голям проблем за много нови играчи на версията за PS4, която излиза Кръвно пренесени . Контролите и за двете игри са основно идентични, с един изключително разочароваща разлика: в Кръвно пренесени , триъгълникът е специален бутон за лечение; в души , Estus Flask трябва да бъде избран и използван с квадрат като всеки друг предмет, докато триъгълникът превключва използването на оръжие с една или две ръце. много Кръвно пренесени играчите умират, опитвайки се да разберат защо не се лекуват.
  • Dance Battler: Босът на танцьора от долината Boreal използва страховити, изкривени танцови движения, за да се бие с вас. Някои хора я сравняват с Волдо от Soul Calibur серия.
  • Тъмното не е зло:Пигмеите на Пръстенен град са разкрити в едноименното DLC като незлонамерени, свестни хора, чиито Ringed Knights някога са се борили заедно с боговете срещу драконите. Въпреки че впрегнаха Бездната и имаха по-големи Тъмни души от човешките си потомци, те не бяха злонамерени или имаха гнусни намерения и много уважаваха Гуин. Гуин и боговете, от друга страна, се страхуваха от тях толкова много, че поставиха огнен печат върху тях и техните потомци, дадоха им Пръстенения град като начин да ги държат всички на едно място под свой контрол и дъщеря му Филианора беше превърната в вечен печат, който да ги държи заключени в илюзия. Единственият случай на действително злонамерен пигмей е Лудият крал, който беше разпнат от Шира на Копието на Църквата.
  • Тъмното е зло: често срещан мотив, заедно със светлината не е добро. Dark Souls III сякаш прокарва съобщението, време и време отново, че и пламъкът, и тъмнината са ужасен в излишък, Бездната, Дълбочината и Ангелите са едни от най-ужасяващите примери.
  • Dark Reprise: Бойната тема за Aldrich, Devourer of Gods успява да направи това с вече мрачна песен от първата игра:Тъмно слънце Гуиндолин.
    • И Soul of Cinder го прави отново сГуин, господарят на пепеляка.
  • Тъмен свят :Тайната зона на Untended Graves, която е огледало на Гробището на пепелта през епоха на мрака.
  • Смърт отгоре: Гигантът в селището на немъртвите стои на върха на висока кула и вали масивна стрелки надолу върху всеки, който заплашва бялата бреза отдолу. За щастие можете да се сприятелите с него, което прави много по-лесно да стигнете до изгнилия от проклятието Greatwood.
  • Търсач на смърт: Без огъня на неравенството, по-голямата част от останалите хора са хванати в капан на немъртви, бавно разлагащи се. Като такива, поклонниците, които пътуват на север към Лотрик, се надяват да се доближат достатъчно до избледняващите жарава, така че смъртта да може да дойде за тях отново. Йоел от Лондон: Моля те, дай ми смърт. Свали моите окови.
  • Предвидение на разработчиците:
    • Катокукла, Пазителят на огъня реагира на вашите емоции със собствен набор от жестове.
    • В Катедралата на дълбокото има точка, в която Патч ви подмамва в точка, където ще бъдете принудени да се сблъскате с гигант. Въпреки това, ако гигантът вече е мъртъв по времето, когато се случи катсцената, Patches ще разбере, че гигантът не е там и ще ви накаже, че нямате срам.
    • Вливането на оръжие обикновено ще го накара да получи префикс към неговото име по подразбиране (т.е. Дълбока бойна брадва, Огнен дълъг меч, Тъмно дълъг меч и т.н.). При някои оръжия обаче името е малко по-различно, за да се съобрази с ограниченията на знаците и/или неудобното именуване. Например, вливането на Тъмния меч с тъмен скъпоценен камък ще го нарече „Подсилен тъмен меч“ вместо Тъмния тъмен меч.
    • Искате ли да отидете за добрия край на историята на Ирина от историята на Карим и да й помогнете да стане Пазител на огън, но въпреки това й дадохте книгите за Тъмното чудо?, те се появяват пред нея, могат да бъдат взети и дадени на друг продавач на чудо.
  • Disc-One Nuke:
    • Намалена версия на това, първият мимик, който срещнете (на Високата стена), ще доведе до дълбока бойна брадва. Това оръжие надеждно ще позволи на играчите в ранната игра лесно да нанесат 200+ щети много преди да могат да направят подобни оръжия или дори да могат да подсилят неелементни оръжия до това ниво на щети. Разбира се, това изисква от вас, знаете ли, да убиете действителния Mimic.Или хвърлете към него чар за ловец на немъртви или още по-добре, примамете го при дракона навън и го изгорете до смърт.
    • По подобен начин омаловажаван, но много по-лесен за получаване е Fire Gem, който можете да изберете като начален подарък. Вливането му в оръжие ще го накара да нанесе щети от огън, което е мощно както срещу гладуващите хрътки, така и срещу ужасяващите врагове Pus of Man. Не се мащабира със статистики, но е поносим срещу всички врагове до сравнително късно в играта и дотогава можете да го промените за нещо, което го прави.
      • Не мащабирането със статистика е част от това, което прави и двете оръжия почти специално Disk One Nukes. Инфузии, които не се мащабират, но вместо това имат висока базова мощност, което ги прави идеални за герои, които имат само статистика за екипиране на оръжието и не много повече... както би могъл почти всеки начален герой.
    • Също във Високата стена, правият меч на Астора. Обикновено оръжие с относително под средното ниво, то се справя с Raw Infusion странно добре, като заменя посредственото си мащабиране за много впечатляващо увеличение на щетите (около 25% вместо обичайните 15%), до степен, че е наравно с или дори по-добре отколкото повечето ранни игри големи мечове по отношение на щетите, като същевременно е много по-лек и по-бърз. И удобно, суровите скъпоценни камъни могат да бъдат намерени и във Високата стена, въпреки че трябва или да извадите късмет със случаен капка, или да намерите Кристалния гущер на покривите. Въпреки че се изисква 12 вяра, за да се използва, Вестник веднага започва с всички изисквания за характеристики, за да владее меча.
    • Можете да получите мощен Uchigatana почти веднага след като напуснете началната зона, от враждебния NPC Sword Master, който виси до една от кулите на светилището. Разбира се, това изисква действително побеждаване на Sword Master, било то законна битка, магьосничество...Или го накарайте да падне от ръба, като презаредите играта и след това вземете меча си.
    • Въпреки че отнема малко работа и разрушаване на последователността, възможно е да получите необходимите материали за надграждане на оръжие до +9 (или +10, ако сте разменили фрагмента на навит меч за титанитова плоча), преди дори да се биете с Вордт от Бореалната долина , което ви позволява да победите иначе достоен шеф с шепа удари и да преминете през първата половина на играта с относителна лекота.
    • И като говорим за разделяне на последователността, човек може да получи пръстен с червения камък и острие на Мориан (това включва намиране на Юрия и убиване на Орбек, както и незадължително Save Scumming) доста рано, ако сте подредили и двете, усилванията на атаката при ниско здраве могат да се натрупат заедно , което води до много смъртоносно чудо с един удар.
    • От пач 1.05, долната Dark Hand вече е плашещо мощна в началото и в средата на играта, благодарение на това, че няма изисквания за статистики, скромно мащабиране и забележително високи базови тъмни щети. И можете да го получите почти веднага след като победите втория шеф!
    • В Пепелта на Ариандел DLC е достъпно, след като стигнете до Church of the Deep и ако знаете къде да търсите, можете да получите някои страхотни оръжия и материали за надграждане, включително най-лесната Titanite Slab в играта. По-важното е, че не е нужно да се биете с двамата незадължителни шефове, за да получите повечето от стоките – трябва да се справите само с Вилхелм, с когото може лесно да се справите, ако сте търпеливи. Също така, достатъчно квалифициран играч от ниско ниво, който може да победи Sister Friede, ще отключи достъп до съдържанието на Пръстенения град , което ви позволява да пожънете допълнителни награди.
  • Дисониращ смях: Половината NPC в играта обичат да завършат своята игра със сърдечен (/ страховито ) смейте се, независимо дали са казали нещо смешно или не.
  • Далечен финал: Действието се развива хиляди години след първата и втората игра и Пръстенения град DLC се развива хиляди години след края на това игра.
  • Разграничение без разлика: Основната разлика между Немъртвите/Проклетите и Неразпалените е, че Неразпалените не се издухват, когато умрат, което ги кара да губят здраве и да не могат да видят призови знаци и изискват от тях да погълнат Човечеството, за да се върнат към пълната си сила. Вместо това те са в състояние да консумират Ember, за да станат въглен, печелят бонус здраве... и да ставам способни да виждам призивни знаци. Функционално, има абсолютно не разлика в условията на геймплея, те просто прекласифицираха по-слабото състояние като форма „по подразбиране“ и вместо това отбелязаха премахването на наказанието HP, което получавате, когато се освободите, като „бонус“. Да станеш embered е точно същото като да се върнеш в човешка форма в предишните игри, само с по-добър маркетинг.
  • Кучето ухапва обратно: Помните ли онези малки, доста сладки изглеждащи кристални гущери, които бихте убили, за да спечелите техните изключително ценни капки? Е, те все още го правят... но някои са изяли души и са прераснали в по-големи, агресивни и опасни версии, които те правят печелете то.
  • Door Fu : Гигантският щит на вратата е чифт врати, използвани като щитове. Двойният владетел притежава чифт врати, за да блокира входящи атаки, да затръшне враговете си, да ги смаже, като затвори и двете врати, или да се втурне към тях, като същевременно отрича повечето атаки.
  • Врата към Преди : В рамките на дадена област има много различни врати, стълби или какво ли още не, които могат да се отварят, след като стигнете до определена точка, за да осигурите пряк път обратно към огъня.
  • Край на Даунър: всичко от окончанията показват, че няма начин да се спаси завинаги Огнената ера. Свързването на огъня изглежда само удължава неизбежното. Призоваването на Пазителя на огъня я кара да премахне и угаси Първия пламък, така че нова Огнена ера да настъпи естествено. И Узурпиране Огънят в най-добрия случай ви прави владетел на Епохата на мрака. Интересното е, че въпреки че е толкова депресиращ край, това всъщност може да се разглежда като положителен край за франчайза. Много пъти е показано, че удължаването на Огнената епоха само ще причини повече страдание, така че може би оставянето й да умре е единственият начин да продължите напред. Какво ще се случи в следващата епоха, не е известно, но е по-добре от това, което се случва сега.
  • Двойно владеене: Способността да се владее две оръжия наведнъж се връща, въпреки че работи точно както в Dark Souls I . Въпреки това, има редица специални сдвоени оръжия, които можете да използвате двойно, когато докоснете бутона Y/Триъгълник и атакувате с бутона LB/L1, функциониращи точно като Power Stance от Dark Souls II .
  • Епохите на тор: Селището на немъртвите извиква този образ, пълен с неправилни дървени сгради в окаяно състояние, огънати и възглавени дървета, мръсни селяни, които отглеждат кал и големи касапи, които мелят... нещо червени и мръсни в огромни глинени хаванчета.
  • Dungeon Bypass: Магията на Призрака (и Пръстена на Silvercat, макар че ще получите това много по-късно в играта), началната магия за класа Assassin, която може да бъде придобита много рано от други, напълно отрича всякакви несмъртоносни щети от падане, които бихте претърпели . Това води до много ситуации, в които големи участъци от зона могат да бъдат пропуснати с малко умно използване на заклинанието. Това е най-забележимо при Profaned Capital, който може да бъде пропуснат почти изцяло с едно използване на Spook и няколко капки надолу до шефа. Освен това ви прави напълно безшумни, позволявайки ви да се блъскате срещу всеки враг, който не гледа право към вас, без да го предупредите. Това го прави предпочитан инструмент за бързите бегачи.
E-I
  • Ад в ранните игри: Както е традицията. Урокът може да бъде описан само като Sink-or-Swim Mentor, като играчът се бие с доста пъргав и силно удрящ шеф в рамките на десет минути от началото на играта . И ако това не беше достатъчно, отклоняването твърде много от пътя към Firelink Shrine ще доведе до среща с доста опасен NPC, който може бързо да изпраща нови играчи с лекота. Не става много по-лесно във Високата стена на Лотрик, с ужасяващия гной на човека, който има доста удар и рицарите на Лотрик, които притежават изкуствен блясък, който ще накаже най-малката грешка и ще зашемети без усилие всеки, който опита нещо смешно върху тях.
    • Това не е само първият шеф и няколко открояващи се врагове, играта е просто по-брутална в началото. Вашият Estus Flask е най-слабият, който някога е бил - докато може да започнете с повече заряди, отколкото в Dark Souls II и се връща, за да ви излекува моментално, трябва да разделите зарядите между нормалната си колба и пепелната си колба, ако сте заклинател и имате намерение да използвате много своето кастинг, лечението му първоначално е толкова слабо, че едва запълва половината от лентата ви, ако това и Lifegems са премахнати отново. Враговете са далеч по-агресивни и увреждащи навсякъде, като дори обикновените кухи войници лесно могат да ви убият с най-много 2-3 удара и въпреки че вашата издръжливост и способността ви да се справят са били повишени, за да ви позволят да се противопоставите на това, това ще изисква значителна промяна в боен стил за ветерани от сериите, докато се адаптират към повече Кръвно пренесени - стил на битка. Освен това, както вече споменахме, Iudex Gundyr е лесно най-трудният начален шеф в цялата серия (по-скоро шеф на повикване за събуждане, отколкото шеф на Warmup)ЗабележкаИма трофей, присъждан на играчи на PS4, които го победят, а тринадесет процента от играчите, които са започнали играта, нямат.а Високата стена на Лотрик прави и Немъртвия Берг, и Гората на падналите великани да изглеждат като забавление през поле от маргаритки в сравнение.
  • Местоположение на Елдрич:
    • Както се оказва, на целия свят на играта е един. Началният разказ, обясняващ, че Лотрик е мястото, където „където се събират преходните земи на Господарите на Пепеля“, предполага, че възраждането на Пазителите на бездната, Йорн Гиганта и Олдрич всъщност е довело до призоваха своите родини (Крепостта на Фарън за Пазителите на бездната, Осквернената столица за Йорм и Катедралата на дълбините и Бореалната долина за Олдрич) до района. Дори замъкът Лотрик изглежда е променен; Малкото знаме на Лотрик показва, че Високата стена просто се е появила един ден там, където някога е била пътека към Селището на немъртвите.
    • Описанията на предметите посочват, че Дълбочината, почитана от Олдрич и неговите последователи, някога е била свято място, което се е превърнало в „последната почивка за много отвратителни неща“. Въпреки че точният му вход вероятно е близо до катедралата, той се простира поне далеч до купчината. Също така се казва, че гъмжи от месоядни насекоми, отблъскващи мерзости, човешки остатъци и застояли души.Може да има връзки или дори бъда , Бездната.
    • Неподдържаните гробове,идентична реплика на изходното гробищекойто е изцяло покрит в тъмнина.
    • Пещта на първия пламък. Безплоден, пепеляв пейзаж е заобиколен от цяло кралство, привидно смачкано заедно и стърчащо под странни ъгли от планински склон.
    • Архдраконов връх. Получавате достъп до него, като извършвате правилния жест на правилното място, той няма друга връзка с никъде другаде по света, освен за огньовете, а когато стигнете до там, има ярко синьо небе въпреки останалия свят осветен от тъмното затъмнение. Вие също се биете с хора, които изглеждат мъртви в основния свят: бронята на Хавел Скалата може да бъде намерена в леговището на Бездомния демон, след като се биете с човека от комплекта на Havel, докато местоположението на комплекта Drakeblood предполага, че трупът, който получавате Жестът на Path of the Dragon от е същият човек, който е извикан да се бие с вас.Това е и домът на един отхвърлен бог, а именно първородният на Гуин, и ако той бъде призован чрез звън на голямата камбана, той създава зона от облаци, достатъчно солидна, за да върви по нея.
    • Цялостността на Пръстенения град се провежда в едно; Купчината от отпадъци се формира до голяма степен от споменатите по-рано разбъркани купчини древни кралства от Пещта на Първия Пламък (включително части от Земния връх от Dark Souls II ), докато Пръстенения град се разкрива като временно изместен поради съня на принцеса Филианоре; когато я събудите, времето настига останалата част от града и ви оставя в пепелната пустош, показана в началната катсцена, като в далечината се виждат само руините на Лотрик и Анор Лондо.
  • Елементарно въплъщение:The Soul of Cinder за Първия пламък и DLC на Робския рицар Гаел се бият за Тъмната душа.
  • Elite Mook: Всеки враг ссветещи червени очище бъде много по-труден от стандартния вариант. Особено Лотрически рицари.
  • Краят на света, какъвто го познаваме: предсказаният край на ерата на огъня и неизбежното идване на епохата на мрака.
  • Гражданска война на врага:
    • Някои видове врагове (скелети, черни рицари и дори имитатори, ако са агресирани) ще атакуват демони, когато видят. Оправдано в случая с Черните рицари, които са били убийци на демони, преди да станат кухи.
    • Преди селището на немъртвите има сценарийна сцена, в която кучета атакуват хралупи. Отново оправдано с това, че хралупите в селото са били ловци на немъртви приживе и все още ги презират в смъртта.
    • Това е ключът към спечелването на една битка с шеф,пазителите на бездната,където половината от враговете, които се появяват, ще атакуват шефа, а не играча.
    • Преди горната битка, Darkwraiths, патрулиращи в района, активно ще атакуват Ghrus в района. Това не само ще даде на играча свободни души с известно търпение, но също така ще отслаби Darkwraith и дори ще остави един от тях отворен за промъкване на атаки отзад. Намесата обаче може да доведе до това те да решат да се обединят с човека
    • Въпреки че никога не е показано директно, силно се подразбира, че едно от тях се случва в замъка Лотрик, между тези, лоялни на принц Лотрик, и тези, които все още са лоялни към „ангелите“ (за които практически няма налична информация), като се има предвид, че има ясно много битки се водят дори преди да пристигне Пепелявият и фактът, че Лотрическите рицари (известни с лоялността си към кралските особи) и Крилатите рицари (известни с лоялността си към „ангелите“) никога не са виждани да се бият заедно.
    • Семето на гигантско дърво ви позволява да засечете враговете на околната среда при нахлуването на Червените фантоми. Това става особено смешно във Farron Keep, където както Yellowfinger Heysel, така и, ако ядосате Юрия, Londor Pale Shade, ще нахлуят в области, пълни с Василиски.
  • Разширителен пакет: Пепелта на Ариандел и Пръстенения град директно се свързват помежду си, добавят много ново съдържание като десетки оръжия/заклинания и шест босове, изискват над дванадесет часа колективно за завършване и могат да се играят след игра, което ги прави повече като един голям разширителен пакет, пуснат в части от обичайните парчета съдържание за изтегляне.
  • Всички го наричат ​​„барман“: Пазителят на огъня, който бди над Firelink Shrine, е известен просто като... Пазителят на огъня. Прислужницата на Shrine също никога не получава правилно име.
  • Всичко, което се опитва да те убие: Това е а души игра. Безмилостната враждебност от почти всичко е ключът към преживяването. Има два различни вида ваза които ще се опитат да ви убият, ако ги счупите.
  • Прекрасният народ: Изглежда, че хората от Иритил са били разглеждани като такива от останалия свят, тъй като са известни с отвличането на бледокожи деца, за да бъдат отгледани в техния град, и техните благородници очевидно изпитват удоволствие да измъчват ужасно жителите на техните подземия . Те стават още по-лоши, когато понтифекс Суливан поема контрола над града.
  • Поле на остриета:
    • Призрачни, полупрозрачни остриета осеят една от арените на шефа,а именно финалната бос арена.
    • Много остриета са забити в земята около района на Farron Keep, вероятно оставени като паметници на Пазителите на бездната, след като са свързали Огъня.
  • Филк песен: и , с любезното съдействие на Miracle of Sound .
  • Краен шеф:
    • Душата на Пепелянка, която всъщност е рицарят на предната корица на играта, е последният враг, с който се бие преди Пепелявият да стигне до огъня на Първия пламък в самия край на играта.
    • Пепелта на Ариандел имаСестра Фриде, която е пряко отговорна за спирането на унищожаването и прераждането на Рисувания свят на Ариандел.
    • Пръстенения град имаРобски рицар Гаел, който служи не само като краен шеф на DLC, но и на поредицата като цяло.
  • Отпадане на заглавието на финала: Фразата „тъмна душа“ се появява няколко пъти Пръстенения град . Лап, известен още катоПачоведори казва „Добра тъмна душа за теб“ по време на последната ви среща с него, сякаш казва сбогом на самите играчи, а предметът, който получавате за победата на последния бос, се нарича „The Dark Soul of Man“.
  • Пламтящ меч: Няколко босове използват пламтящи оръжия, включително всички Lords of Cinder. Играчът може да извие собствените си оръжия в пламък, като използва смола от въглен или пиромантия на огнената дъга на Carthus. Правият меч на рицаря с пръстени е интересен случай, тъй като първоначално не е бил огнен меч, а е оръжие, изковано в Бездната. Върху тях и техните притежатели боговете поставиха огнен печат, който ги отряза от силите на Мрака. Самият затихващ печат е източникът на пламъка на меча.
  • Цветен елизабетински английски: Няколко знака; Пазителят на огъня, особено. Пазител на огъня: Сбогом, пепеляво. Можеш ли да откриеш своя мир.
  • Предизвестие: За опитни играчи на Dark Souls може да изглежда доста странно отклонение от франчайз нормите, че местоположението на центъра не е географски свързано с останалата част от картата и е достъпно само чрез телепортация.След това намирате истинската версия на началната зона, Untended Graves, и осъзнавате колко странна и ужасяваща е наистина ситуацията на Лотрик.
    • Връзката на Юрия от Лондон сКаатее загатната, поне за ветерани от сериала, от нейния инвентар;тя продава Тъмната ръка, знаковия артикул на Darkwraith, които сключиха пакт с Kaathe преди Тъмни души .
  • Фюжън танц:Душата на Пепелякае композитен тип, съчетаващ останките и бойните стилове на всичкидуши, които са се изгорили в Първия пламък, включително Гуин и различните Избрани немъртви, които свързват огъня.
    • Робски рицар Гаелсъщо е а композитен Типслед като погълна Тъмната душа от изсъхналата кръв на Пигмейските лордове, които той канибализира. Неговият стил на битка имитира другите две забележителни същества, които бяха застигнати от Тъмната душа, биейки се със ослепителната скорост и акробатиката на рицар Арториас, съчетани с дивата свирепост и безмилостност на Манус.
  • Геймплей и разделяне на историите: малък пример. Пръстенът на Фарън, според текста на артикула, подобри техниката на меча на Пазителите на бездната, като намали разходите за фокусиране на уменията за оръжие. Умението на Великия меч на Фарън е да парира; не е така използване фокус.
  • Полово облекло: Както обикновено, предимно избягвано, но DLC носи двойка.
    • Полата Desert Pyromancer има под него шорти в мъжката версия.
    • Както в Dark Souls II, панталоните на Black Witch са луксозни панталони и обувки за мъжката версия и опасно къса пола и токчета за женската версия.
  • Гигантски вражески раци: блатата в Пътя на жертвите са дом на огромни раци. Техни роднини могат да бъдат намерени в тлеещото езеро и рисувания свят на Ариандел.
  • Позлатена клетка: Пръстенения град от едноименното DLC е товаза господарите на пигмеите и техните последователи. Гуин им беше благодарен за помощта им във войната срещу вечните дракони, но се страхуваше от силатаот Мрака, с който владееха. Затова той им даде красив град, короняса ги като лордове, изпрати собствената си малка дъщеря да живее с тяхи я постави под омагьосан сън, който замрази Пръстенения град във времето, така че пигмеите никога да не искат да си тръгнат.
  • Светещи очи на Doom : В комбинация сЧервени очи, вземете предупреждение, всеки враг, който притежава червени светещи очи, е по-твърда и по-агресивна версия на обикновения враг.
    • Това е особено важно в случая с шампиона Гундир; след като първият му етап приключи, очите му стават червени и той става много, много по-агресивни, по-бързи и по-силни удари.
  • God Guise: Описанието на Пръстените на Лойд разкрива, че Пътят на Белите вече не почита Allfather Lloyd - чичото на лорд Гуин от Тъмни души — и че хората на Карим винаги са го отхвърляли като производна измама.
  • Голям финал: Режисьорът Хидетака Миядзаки първоначално нарече тази публикация „повратна точка“ за Тъмни души серия. По-късно той промени решението си и каза това III ще бъде финал игра от поредицата или поне последната игра, която From Software разработва, тъй като Namco Bandai притежава името на марката.
    • Пръстенения град служи като това на играта и франчайза като цяло, което е потвърдено като последно Съдържание, свързано с Dark Souls.
  • Guerrilla Boulders: Гигантската балиста в Тлеещото езеро започва да стреля по вас веднага щом направите няколко крачки в зоната към вратата на шефа и непрекъснато ще стреля по вас с плашеща прецизност, дори ако се прикриете, като напредвате през езерото е опасно. Докато се изкачите до върха на зоната, където вече не може да ви стреля, разбирате, че никой не го управлява (вражеските скелети не правят нищо друго, освен да патрулират в околността) и можете да го деактивирате.
  • Пътеводител, дяволи! : ЦялатаАрхдраконов връхзона изисква използване на определен жест на доста неясно място за достигане. Жестът е този, който най-вероятно се постига след изиграванеПодземието на Иритил, където трябва да се използва жестът.
    • Целта е да потопите главата си във восъкГолемият архивможе да е трудно да се забележи, тъй като никъде не е посочено товане позволява на призрачните ръце, които извират от книгите, да ви проклинат.
    • Достъп до паметника на прочистването в Пръстенения град може да бъде донякъде объркващо - в основни думи,трябва да намерите конкретна стена, гравирана с надпис „Покажете своята човечност“ и да използвате магьосничеството Хамелеон или Млад бял клон, за да се трансформирате в гигантски дух на Човечеството (подобно на тези от Dark Souls 1 . Появяването като Човечество пред тази стена ще доведе до слизане на стълба.Това обаче предизвика много объркване за някои играчи, тъй като а) използва нещо, което някои играчи може да не са използвали изобщо през цялата игра, и б) не можете простотрансформирайте се навсякъде - трябва специално да стоите в блатото точно отвън, за да се трансформирате в Човечество (трансформирането пред стената просто ще ви превърне в статуя или подобно), преди да се върнете обратно към стената все още в това форма. Нито едно от тези неща не е изяснено напълно.
  • Адски огън: Пиромантията на Черния пламък, завръщаща се от Dark Souls: Арториас на бездната DLC, се описва като „непроницаемите огньове на човечеството“, открити в Бездната.
  • Затворът Hellhole: подземието Irithyll. Повечето от затворниците са мъртви или издълбани, което не пречи на затворниците да продължат да изпълняват задълженията си.
  • Той беше точно там през цялото време: Двама шефове си играят с това:
    • гниещият Greatwoodседи на заден план в зоната си и не започва да атакува, докато не се приближите или убиете лакеите му.
    • The Soul Of Cinder е мета пример: Той е Червеният рицар на корицата. Можете също така да получите кратък кадър от него по време на въвеждащия кинематограф.
  • Света ръчна граната: Рицарите около Лотрик и неговия замък използват чудеса, научени от Гертруд, Небесната дъщеря. Тя ги научи от неназован ангел, като един от най-силните са стълбове от светлина, слизащи от небето.
  • Hope Springs Eternal : Краят къдети и Пазителят на огъня сложиш край на Огнената епоха. Започва епохата на мрака, но Пазителят на огъня казва, че един ден ще дойде нова Огнена ера.
  • Horny Vikings: Класът Warrior започва с много викингска броня (без рогата каска в полза на по-точно изобразения шлем) и бойна брадва. Освен това едно от лицата по подразбиране се нарича „Северен воин“.
    • Пепелта на Ариандел има някои много скандинавски изглеждащи врагове, най-вече рицарите Милууд, гигантски воини с брадва, които направи имат рогати каски. Последователите на Фарън също изглеждат много викингски.
  • Ниво на център: Firelink Shrine се завръща като център на играта, въпреки че в тази итерация е по-близо до Nexus от Душите на демона .Оригиналният Firelink Shrine се появява в Пръстенения град , като секцията на Dreg Heap, където се биете с принца на демона. Можете дори да излезете от зоната, като слезете през дупката на Frampt.
  • Човешка жертва: Един от най-отвратителните аспекти на Катедралата на дълбокото. Те насочват постоянен поток от човешки жертви, които да бъдат погълнати от господаря им Олдрич, очевидно отвличайки повечето от жертвите си от Селището на немъртвите.
    • И разбира се, има акт на свързване на огъня, превръщане на себе си в разпалване за следващата Огнена ера, особено като се имат предвид тежките последици, че поне някои от Господарите на Пепеляка, като Олдрич и Принцовете близнаци, не са станали толкова охотно.
    • „Бракът“ на Неразпаленият с Анри от Астора се състои в тяхното убийство, последвано от Неразпаленото, което ритуално осквернява трупа.
  • Hyperspace Arsenal: Игра с. Вече можете да видите всички оръжия, които сте оборудвали на вашия герой, дори и да не се използват. Всичко, което не е оборудвано, изчезва кой знае къде.
  • Леден човек: Много от враговете, произхождащи от Иритил от Бореалната долина, са способни да наложат статус ефекта Frostbitten. Играчът също може, ако се докопа до иритилско оръжие,коса на сестра Фриде,или две магии, открити в Боядисания свят.
  • Неадекватен наследник: централна тема. Нито едно от тези същества, избрани за Lords of Cinder, не отговаря на наследството, което са наследили или се опитват да наследят. Дори главният герой е Unkindled, а не Undead, и най-ангажираният страничен куест в играта може да ги доведе само на разстояние от това оскъдно състояние.
  • Незабавен експерт: Вашият герой може да използва всяко оръжие и дори да приеме бойните изкуства, които вървят с него, което означава, че вашият западен рицар може да вземе катана и да стане практикуващ Iaijutsu без много преход.
  • Винт на интерфейса: Обикновено, ако използвате Homeward Bone или друг подобен елемент/заклинание, името на местоположението ще се появи за кратко на екрана при пристигането ви в дестинацията. Но ако го направите вътреТъмно светилище на Firelinkи се върнете във Firelink Shrine, това не се случва, сякашиграта се опитва да ви каже, че изобщо не сте променили местоположенията.
  • Островът на неподходящото всичко:Рисуваният свят на Ариандел
J-P
  • Страх от скок: Има предмети върху трупове в подземията на Irithyll, които ще издадат безбожен писък, когато го свалите от тях. Те дори не атакуват, но вероятно бихте могли да скочите от перваз по инстинкт, за да объркате вашето изследване. Най-лошото е, че техният писък ще накара затворниците да дотичат.
    • В друг момент в подземието на Irithyll, ужасяващо създание с осем крака и лице като бебе ще се види вкопчено в стената, напълно неподвижно. Доста лесно е да се пропусне първия път и е невраждебен и не изпуска нищо, така че изглежда, че единствената му цел е да изплаши играча. Следващите врагове от този тип обаче са враждебни.
    • Има няколко на същото ниво, които могат да ви наранят, например в зоната на първия втори етаж, има предмет пред отворена врата, от която ще избухне кухина и ще ви избута от перваза, ако не реагирате .
  • Точно преди края: Въпреки че светът лежи в руини, все още има няколко джоба, където хората оцеляват в последния издишване на Огнената епоха.Във всички завършеки Епохата на Огън приключва или се предполага, че ще приключи скоро, въпреки че ролята на играча в идващата Епоха на мрака зависи от края. Дори свързването на огъня се казва, че в най-добрия случай е временна мярка.
    • Крайната зона на Пръстенен град DLCизглежда се случва през последните няколко минути от Огнената епоха. Слънцето стана доста смътно и по средата на битката с шефа с Gael светлината угасва напълно.
  • Kaizo Trap: След като победите третия си лорд, вие сте телепортирани в замъка Лотрик, за да говорите с Ема... но ако поговорите с нея и се приближите до статуята зад нея, вие незабавно ще бъдете блъскани в битка с прословуто трудния Танцьор на долината на Бореал. По-добре се надявайте, че можете да оборудвате пръстен на жертвата навреме, или душите, които сте получили от победата на вашия Господ, ще отидат направо в канала.
  • имена на герои от лапа патрул
  • Крал в планината: До единадесет: всички господари на Пепелянка, които някога са управлявали, очакват края на Огнената епоха, за да се издигнат от гробовете си и да го предотвратят. На теория .
  • Kukris Are Kool : И те хвърлят ножове, които могат да причинят кървене.
  • Смъртоносно оръжие за шега: Четири-дългият плуг. Въпреки че изглежда като инструмент, използван повече за земеделие, той също има AR от '538 като се има предвид правилната статистика и инфузия и има приличен обхват. Единственият недостатък е тежката атака Зареждане оръжейно изкуство, в което вашият герой се изправя в резултат.
  • Светлината не е добра: В една област е показано огнено слънце, кървящо черен ихор, който бавно покварява света около себе си.
  • Lonely Piano Piece: Вече мрачната тема Firelink Shrine се превръща в това, ако виедайте очите на Пазителя на огъня.
  • Погледнете Моите дела, вие, могъщи, и отчаяйте се! :
    • Последната арена,съдържаща пещта на първия пламък и купчината от отпадъци, се състои от разрушените руини на минали цивилизации - включително тези от Тъмни души и Dark Souls II .
    • В Пръстенен град DLC,ако Пепелявият събуди Филианор от съня й, илюзията за живот, който сънят й е запазил, е разбита и следващата катсцена разкрива всичко, което е останало, е пепелна пустош с руините на Лотрик и Анор Лондо в далечината.
  • Изгубени в превода: Както е типично при превода на игра между езици, някои нюанси се губят понякога. Една от големите тук обаче са предсмъртните думи на Юрия, ако играчът реши да я убие: 'Каате, провалих те...', което е само по себе си Wham Line, но още повече Wham на японски, където нейният избор на дума беше по-близо до 'Каате... предсмъртното ти желание... не мога...“, което носи някои огромен лорни последици.
    • Олдрич никога не е бил принуден да стане лорд на пепел от духовенството в катедралата на дълбините. Той със сигурност беше затворен там , но сам стана Господар на пепеляка. Хокууд дори не го нарича „правилен и правилен“, никога не казва, че е „развил“ вкус към човешката плът и със сигурност никога не казва, че катедралата го „направи“ господар на пепеляка.
    • Катедралата на бездната се нарича „Катедралата на бездната“ във френски и немски превод.
    • Hawkwood никога не е бил осмиван от другите Наблюдатели на Бездната за използването на щит. Това беше добавено в английския текст.
    • Душата на пазача на огъня, открита на върха на камбанарията на Firelink Shrine, се нарича в японския текст Душата на омърсената пазача на огъня. „Замърсен“ като в „кегаре“, точно като в Кръвно пренесени .
    • Гуиндолин беше описан в японския текст като издигнат до позицията на Всебаща, след като Лойд беше разкрито, че е измамник. Това прави по-ясно защо Олдрич се е насочил към него, а не към Йоршка и Розария (които със сигурност биха се сражали по-малко); да търси силата на новия цар на боговете.
    • Мъдрецът, който убеди принц Лотрик да се откаже от свързването на Огъня, не беше наречен негов предполагаем частен учител в оригиналния текст - той беше наречен таен наставник, който повлия на принца, без никой да знае това.
  • Лъвкрафтова суперсила: Определени врагове (Pus of Man) и шефове(Съдия Гундир)ще попаднете внезапно на гротескна черна маса от пипала и възли дървесни корени, с масивна змиевидна глава със зейнала уста.
  • Лорд Британски постулат: Предполага се, че трябва да убиете Yhorm the Giant, High Lord Wolnir и Ancient Wyvern, използвайки определени трикове в техния район, но нищо не ви пречи просто да ги биете до смърт, освен абсурдната им защита и общо HP.
  • Magikarp Power: Пиромантите вече работят по този начин; те ще преминат почти половината от играта, преди наистина добрите пироманти да станат достъпни и дори по-дълго, преди техните хаос/тъмни оръжия да могат да бъдат изковани, да не говорим, че за разлика от магьосниците и духовниците, те трябва да работят върху изграждането и двете Интелигентност и вяра. След като се достигне тази точка обаче, те могат абсолютно да опустошат враговете.
  • Мана метър: Връщане за първи път оттогава Душите на демона , обозначен като „Фокус метър“, който се използва както за хвърляне на магия, така и за използване на оръжейни изкуства, изоставяйки системата на Vancian Magic на Dark Souls 1 и 2. Вие възстановявате фокуса, като или почивате на огън, като използвате новата пепелена колба Estus, или има оръжие/щит с влят в него прост скъпоценен камък.
  • Marathon Boss : Както споменахме по-горе, има не по-малко от три босове в основната игра с високи HP и защити (Ancient Wyvern, Yhorm и High Lord Wolnir), но има трикове и за тримата, за да направят тези битки значително по-бързи; това е рязка атака, владетелят на бурята и съответно унищожаване на златните гривни.
    • И двете DLC носят и свои собствени босове на маратона, но за разлика от основната игра, няма трик или трик за ускоряване на битката с шефа им.
  • Максимално намаление на HP : Irithyll Jailers могат бързо да източат максималното ви HP само чрез гледайки те . За щастие, дренажът е временен и изчезва след около 20 секунди, ако не е.
  • Medieval Stasis: Неизброими хилядолетия след първата игра, технологиите, модата и магията са останали непроменени, въпреки че споменът от предишните епохи е избледнял в мит до този момент.
  • Убийство от милосърдие: Два от края са това за Огнената епоха.
    • Краят на огъняугасваш ли Първия пламък с надеждата, че от отсъствието му ще се появи нещо ново, дори ако това е просто нов пламък, завръщащ се от жаравата.
    • Узурпацияпоглъщаш ли силата на Първия пламък и го претендираш за всички кухини на Лондон.
    • Можете също да видите няколко битки с босове като тази, като Вордт, Танцьорът и Пазителите на бездната, всички от които отдавна са се изгубили от лудост.
  • Логически пъзел на Луната: В Пръстенения град има стена с надпис „Покажи своята човечност“. Как показваш своята човечност? Да бъдеш въглен? Необорудвате бронята си, за да покажете кожата си, изглеждаща като човек? Носете ли някакъв конкретен NPC със себе си? Не, трябвастъпете във водата отвън, използвайте Млад бял клон (или хвърлете заклинанието Хамелеон), за да се трансформирате в дух на Човечество от Dark Souls 1 , и след това отидете обратно до стената, докато се трансформирате, което разкрива стълба, водеща нагоре по скрит път. Вижте Guide Dang It! по-горе.
  • Множество окончания: Dark Souls III има четири края, два от които включват завършване на странични куестове.
    • За да свържете първия пламък:Свързвате Първия Пламък, след като победите Душата на Пепеляка, ставайки следващият Господ във веригата на избледняващия свят.
    • Краят на огъня:След като дадете Очите на пазач на огъня от необработените гробове на вашия пазач на огъня, вие двамата избирате да сложите край на този свят, за да може да се роди нов в бъдещето.
      • Предателство:В нестандартна игра приключи за Краят на огъня В края на краищата вие убивате Пазача на огъня в последната секунда и взимате угарите от Първия пламък за себе си. За разлика от другите три края, този няма свързан трофей/постижение.
    • Узурпацията на огъня:След като получите 5 тъмни сигили от Йоел и още 3 от Анри, ако те и поклонник, който ги следи, оцелеят през Иритил, вие използвате силата на Тъмния сигил, за да погълнете Първия пламък, като станете Властелинът на кухините, който ще управлява падналия свят.
  • Мистична бяла коса: Пазителят на огъня има това, заедно с много бледа кожа. Това донякъде я кара да приличакуклата.
  • Mythology Gag: Играта има множество препратки към други игри на FromSoft, които не се провеждат в Тъмни души приемственост.
    • The Fire Keeper перифразира линии на герои от други игри на Hidetaka Miyazaki, включително:
      • Девата в черно от Душите на демона : девойка: Върви напред; докосни Демона вътре в мен. Нека тези безстопанствени души станат твои.
        пазач: Много добре. Тогава докосни тъмнината в мен. Вземете храна от тези безвластни души.
      • Куклата от Кръвно пренесени : кукла: Здравей, добър ловец. Аз съм кукла, тук в този сън, за да се грижа за теб.
        пазач: Добре дошъл на огъня, Неразпаленият. Аз съм пазач на огъня. Склоня се към пламъка и се стремя към теб.
      • И още един ред от Куклата: кукла: Добре дошъл у дома, добър ловец. Какво желаеш?
        пазач: Добре дошъл у дома, Ashen One. Кажи, че сърцето ти е желанието?
    • Юрия от Лондон споделя име с Юрия Вещицата от Душите на демона , и ще ви даде таблет, който ви позволява да научите базирани на емоции Hexes, подобно на базираните на емоции Soul Arts на Юрия Вещицата. Обратно, Карла, затворничка в затвора Иритил, е Юрия Вещицата във всичко освен по име.
    • Бронята на Ringfinger Leonhard има голяма прилика с облеклото на ловеца от Кръвно пренесени .
    • Пръстенът за лявото око на понтифекса препраща към чумата от зверове Кръвно пренесени , и ви дава версия на рали системата Life Drain от тази игра.
    • Иритил и Катедралата на дълбокото имат тематични и естетически прилики с град Ярнам и Лечебната църква от Кръвно пренесени съответно. Irithyll е масивен готически град, много подобен на Yharnam, а Катедралата на дълбокото е резидентната религия на злото с визуални знаци, взети от католическата църква, подобно на църквата за изцеление.
    • Има и големи хибридни същества крокодил/вълк, които могат да бъдат намерени в Irithyll, които много наподобяват Watchdog of the Old Lords Chalice Dungeon боса от Кръвно пренесени . Въпреки че този път чудовищата са свързани с лед и светкавици, а не с огън и лава.
    • Пръстенът на ловците разкрива, че Лотрик е имал орден ловци, наречен Черната ръка, който много прилича на Ловците от Кръвно пренесени в стила на обличане и техния боен стил.
    • Няколко предмета, NPC и локации много напомнят на техните еквиваленти от Душите на демона .
      • Irithyll Dungeon изглежда измамно подобно на Tower of Latria, до плашещите затворници с фенери и почти същия цикъл на ходене.
      • Също така намерено в гореспоменатото подземие, облеклото на Карла е почти идентично с облеклото на Вещицата Юрия.
      • Владетел на бурятае идентична с нейната Душите на демона съименник във функция.
      • Hornet Ring позволява на играча да използва анимациите за удар в гърба и отвръщане Душите на демона .
      • Големият щит на древния дракон, който се намира в Архдраконовия връх, е точно същият предмет като щита на съдията по форма и регенериращия ефект на HP.
      • Големият меч на принцовете близнаци и неговите компоненти, Светият меч на Лотрик и Големият меч на Лориан, отразяват Северната регалия и нейните компоненти, Демонбранд и Соулбранд.
      • В края на предателството образът на Пепелявия, който тъпче главата на Пазача на огъня, е много подобен на Душите на демона Край на предателството, в който Убиецът на демони също убива Девата в черно и я тропва по главата.
      • Евангелистите от Катедралата на дълбокото са версии на Правило 63 на Дебелите служители от Душите на демона .
      • Благословените и прости вливания на скъпоценни камъни отразяват пътищата за надграждане на оръжията Blessed и Crescent от Душите на демона , чак до Blessed regenerating Health и Simple regenerating Focus.
    • В Пепелта на Ариандел DLC добавярисуваният свят на Ариандел. Въпреки че е по-скоро а връщане до оригиналния Painted World, тъй като арената на шефа на Priscilla може да се намери в района.
    • Начинът за получаване на комплекта Fire Keeper е много подобен на начина, по който получавате неговия еквивалент, комплекта Doll, в Кръвно пренесени. И двамата се намират чрез изкачване на кула, разположена точно извън безопасната зона на играта (Oedon Chapel в Кръвно пренесени , Firelink Shrine в тази игра) и след това завършване на пъзел за скачане, който изисква от вас да направите прецизно падане на тясна платформа или да се спуснете до смърт.
  • Nintendo Hard: Както се очаква от Dark Souls. Повечето врагове и шефове имат по-бързи и понякога непредвидими ходове.
  • Ниво на носталгия: Можете да посетите последната останала част отКатедралата Анор Лондо, пълна с изкачване на дворцова опора с рицари с големи лъкове, които се опитват да ви застрелят, и манипулиране на въртящата се платформа, за да стигнете до предните стъпала. Вие също се изправяте срещу шефа на района в същата стая катоОрнщайн и Смоу и шефът, Олдрич, погълна Dark Sun Gwyndolin и изпъква торса си от него. След битката можете отново да съберетеПръстенът на слънчевата принцеса от стаята на Гуиневър, въпреки че фасадата й отдавна е изчезнала.
    • все пакАнор Лондое най-очевидният пример, Лотрик се намирачастично върху руините на Лордран, и други области, референтни области в предишни игри, както и, макар и по-фини.Тлеещото езеро изглежда е остатъците от езерото Ash, Demon Ruins и Lost Izalith и е позиционирано правилно по отношение на Anor Londo, за да е така. Farron Keep има елементи както от Darkroot Garden, така и от Blighttown. Изглежда Profaned Capital има част от архитектурата на New Londo, както и тази на оригиналния Firelink Shrine и отново, позиционирането на тези места спрямо Anor Londo разкрива гигантска дупка, което предполага, че New Londo, Firelink и Undead Burg/Parish са рухнали .Това също се прави със задна дата, кактоИритил е градът, видян под Анор Лондо, който беше обект на много спекулации и объркване.
    • Archdragon Peak, незадължително подземие, отключено в края на играта, е подобно и на Sen's Fortressвключително завръщащите се Snakemenи Драконов храмв това, че Пътят на Дракона може да бъде следван тук, макар че първо в серия, това не е отделен завет. И двете области включват изключително труден Bonus Boss.
    • В Пепелта на Ариандел DLC, Ариандел очевидно има за цел да предизвика образи на рисувания свят на Ариамис, при това със снежна планина и дълъг въжен мост, водещ до споменатата планина.Подразбира се, че Дамата на картината е Ариамис и арената, където Избраните немъртви се биеха с Присила, може да се намери под селището Корвиан.
    • Пръстенения град превръща всичко това до единадесет:
      • Втората зона, която играчите ще посетят е Earthen Peak Dark Souls II . Замъкът на Mytha лежи в руини точно до огъня, където играчът може незабавно да се изкачи до зоната, където за първи път се срещна с Laddersmith Gilligan. А комплектът Desert Pyromancer може да се намери навсякъде из нивото.
      • Арената, на която се бият Демоните-близнаци, еоригиналния Firelink Shrine от Тъмни души . След като ги победи, играчът продължава надолу през змийската дупка на Kingseeker Frampt, за да стигне до скалата с изглед към Пръстенения град.
      • Самият Пръстенен град е осеян с всякакви видове сувенири, от комплект брони на Ruin Sentinels, през дрехите на Вещицата Зули, до нашествия на стари NPC от основната игра иреванш с бронята на убиец на дракони.
      • След като играчът достигне Общия гроб след завършване на мисията на Lapp,Патчовете ще ритнат Пепелявия надолу по перваза, след като ги подтикнат да го разгледат за съкровище, точно както направи Избраните немъртви в катакомбите на Нито.
  • Не остава нищо друго освен да умре: Няколко от добре Краищата за страничните куестове на NPC са това. След като сте помогнали на посочения NPC да завърши своята мисия, споменатите герои обикновено се намират мъртви по-късно. Подразбира се, че много от тях са се самоубили, тъй като в крайна сметка ще отидат в Hollow, след като вече нямат никаква цел (която са изпълнили, като завършат търсенето си).
  • Не е предназначената употреба: Кинжалите и подобни оръжия имат способността за „бърза стъпка“ като тяхното оръжейно изкуство, което ви позволява да направите малък скок напред, за да се приближите до враговете си. Тъй като придвижването през блата е бавно дори по време на търкаляне, камата се използва по-често за придвижване през блата, отколкото за действителна атака, тъй като Quickstep е лесно спам и изобщо не е възпрепятстван от блатото.
  • Едноръчен Zweihänder : Както винаги, можете да използвате големи мечове с една ръка и други подобни, ако имате достатъчно сила. Големият меч на Фарън е особено забележителен: той не може бъдете с две ръце, защото бутонът за две ръце вместо това изтегля кинжала за париране, което ви позволява да използвате подскочилия, подвижния, въртящ се стил на битка на Undead Legion. Докато държите меч, стига да сте висок в едната си ръка.
  • Еднокрилият ангел:
    • Заразените с гной на човека врагове изригват в змиевидни чудовища на Бездната.
    • Срещу все по-трудната трифазна битка с шефсестра мирв Пепелта на Ариандел DLC е може би най-добрият квалификатор от всички босове в серията Souls до момента.
  • Осиротяла етимология: Брайловите божествени томове са особено вопиящ случай. Докато развитието на тактилна система за писане в средновековна фантастична обстановка е обяснимо във Вселената (Пътят на бялата религия почита Blind Seers, така че естествено те биха разработили система за писане, която биха могли да разберат), името на системата за писане, което произлиза от фамилното име на френски просветител от 19-ти век от нашия свят, със сигурност е не . Японската версия просто ги нарича томове за „писване на точки“. Това каза, подобно на Кръвно пренесени използвайки Хипократовата клетва, преводачите вероятно са използвали термин, който западната публика е била запозната.
  • Постоянно пропускано съдържание: Има доста значително количество съдържание, което ще загубите завинаги, само защото сте напреднали твърде далеч в играта, без да го намерите:
    • След като Йоел от Лондон ви даде пет тъмни сигили,Той умира, и Юрия заема неговото място. Това се случва така или иначе, когато стигнете до катакомбите на Картус, с изключение на това, че Юрия никога не се появява, така че ще загубите достъп до нейните стоки, нейната линия на мисии, помощта на Londor Pale Shade при определени шефове иедин от завършванията на играта.
    • Подобно на горното, възможно е да се провали стремежа на Юрия, като направите определени неща, за да я ядосате или да осуетите плановете й, но един от по-непреднамерените начини включва Анри от Астора. Когато срещнете Анри в катакомбите на Картус, научавате, че те търсят Хорас, който се е отделил от тях; възможно е да се намери Horace по-надолу в Smoldering Lake, само че той е станал кух и ще атакува играча, когато го види. Ако играчът не убие Хорас и по-късно изпрати Анри на неговото място, последният ще бъде убит от Хорас,отричайки на играча съпруг, както и последните три тъмни сигили, необходими за края на Узурпацията на огъня.
    • Орбек от Винхайм, в замяна на това да ви научи на магии, изисква да му намерите знания (което означава, дайте му свитъци, за да му позволите да ви научи повече магии). Обикновено това е сравнително лесно за постигане, тъй като е възможно да вземете поне два свитъка в района веднага след като го срещнете, ако човек проучи достатъчно задълбочено. Въпреки това, ако не му даде дори един свитък, преди да победи четирима босове, ще го накара да напусне Lothric за останалата част от играта. Това не само отказва на играча способността да стане ефективен магьосник, но и всякакви подаръци, които може да даде на играча, пречи му да се притече на помощ на играча за предпоследния бос в играта, както и да заключи допълнително оръжие които могат да бъдат получени след смъртта на Орбек.
    • Заветът на Mound-Makers има два метода за присъединяване, и двата от които са неясни и лесно можете да се заключите за постоянно. Първият включва разговор с двама NPC, които са идентични с враговете, и става невъзможен веднага щом се опитате да се преборите с проклятието, изгнило Greatwood. Вторият е да стигнете до края на мисията на Сирис и това става недостъпно, ако сте предложили Блед език на Розария, за да задълбочите своята вярност към нейния завет.
    • Говорейки за Сирис и Ходрик, завършването на куест линията на Сирис включва разбиването на част от куестовете на Розария. За да получите жеста „Правилен лък“, човек трябва да победи Yellowfinger Heysel, когато тя нахлуе в играча, да предложи поне един Блед език, за да се изравни в завета на пръстите на Розария, и след това да призове Хейзел като бял фантом в битката на Бездните Watchers . Въпреки това, предлагането на този Блед език ще разгневи Сирис, което ще я накара да изчезне до края на играта; завършването на мисията на Сирис изисква да остане на нейните добри милости поне до Олдрич, който се среща доста след Наблюдателите на Бездната. По този начин ще бъде невъзможно да се получат както „Правилният лък“, така и Пръстенът на Сребърната котка и комплекта от броня и щит на Ходрик в една и съща игра.
    • Линията на мисии на Greirat of the Undead Settlement може да бъде трудна за завършване. След като отдели време да го намери и освободи от килията му във Високата стена на Лотрик и след това намери Лорета в Селището на немъртвите, той може да бъде изпратен да ограбва стоки, за да разшири търговския си запас. Само че по време на второто си ограбващо пътуване е напълно възможно той да не успее да се върне жив и единственият начин да го спаси включва или специфичен ред на събития, включващи Unbreakable Patches, или напредване на мисията на Siegward от Catarina до определен момент но не повече. Бъркането на някое от тях (които сами по себе си могат да бъдат моменти Guide Dang It!) ще откаже на играчите шанса да изпратят Грейрат в последното му ограбващо пътуване в замъка Лотрик и по този начин допълнителни стоки.
    • Символът на сребролюбието може да бъде загубен, ако играчът убие всяка мимика, без да намери кормилото. Това не е вероятно като се има предвид степента на падане на елемента в сравнение с броя на имитациите, но все пак е възможно. Играчът ще трябва да премине през Нова игра + за още един изстрел.
    • Нашествията на NPC спират да се случват, ако победите шефа на областта, като вземете техните предмети със себе си. Например, ако не сте убили Дългопръстия Кърк на приземния етаж на Катедралата на дълбините, докато унищожите дяконите, това ще ви блокира от комплекта Бодлив прав меч и Броня от тръни.
  • Мрежа на портала: Харесвам Тъмни души и Dark Souls II , огньовете могат да се използват за телепортиране. За разлика от в Тъмни души и Dark Souls II , телепортирането на огън е необходимо за пътуване между Firelink и останалия свят, тъй като Firelink е изключен от основния свят a'la the Nexus в Душите на демона .
  • тази дупка е направена за мен
  • Сила на цена: Изкуството на оръжията „Stomp“ на някои оръжия включва играчът да се ориентира през атаката на своя противник, без да бъде зашеметен за шанса да търгува с много повече щети.
    • По-прост пример е пиромантията Power Within. За 30 секунди нанасяте повече щети и възстановявате издръжливостта си по-бързо, но губите 1% от здравето си всяка секунда.
    • Пръстенът на Prisoner's Chain увеличава щетите, които понасяте, но осигурява повишаване на характеристиките, еквивалентни на повече от дузина безплатни нива.
  • Power Glows: Замяна на механиката Humanity/Hollow от първите две игри, сега има режим Lord of Cinder. Вместо Humanity, той е заменен от Embers, елемент, който увеличава максималното ви здраве с 40% и позволява онлайн кооперация. Части от тялото ви ще светят ярко оранжево, като Властелинът на пепелта, който се вижда в трейлъра.
  • Силата на празнотата:
    • Заклинания от тъмни елементи и вливане на оръжия — получени от Бездната и Тъмната душа — се завръщат, увеличавайки се с Вяра и Интелигентност. Въпреки това, докато те бяха свой собствен клас магия в Dark Souls II , Хексовете отново са разделени между магии, чудеса и пиромантия, както в оригинала Тъмни души .
    • Нов елемент, наречен Deep, който нанася тъмни щети без мащабиране и се твърди, че произлиза от „тъмнина, която се намира отвъд човешките познания“.
Q-Z
  • Тихият: Хорас, ескортът на Анри. Неговото заглавие „The Hushed“ изглежда намеква, че не е доброволно и може да е свързано с предишната му среща с Олдрич, където той и Анри бяха единствените оцелели.
  • Rainbow Pimp Gear: Както е типично за поредицата, общите защитни стойности на комплекта броня са разпределени привидно произволно между съставните части, така че играчите, които се опитват да увеличат максимално защитата си за определени видове атаки, като огън или отрова, в крайна сметка ще носят някакви глупави клоунски костюми.
  • Коса на Рапунцел: Неназованият художник в Пепелта на Ариандел , чиято коса изглежда е поне три пъти по-дълга от цялото й тяло.
  • „Лъч на надеждата“ Край: TheКраят на огънякрай.Първият пламък е мъртъв и изчезнал и тъмнината господства над света, но Пазителят на огъня ви казва, че в крайна сметка от тъмнината ще се появи друг пламък, което означава, че цикълът ще се поднови.
  • The Reveal: В основната игра:Огнената епоха не може да бъде удължена завинаги. Този път е наистина ли излизане и дори да изберете да Link the Fire, така или иначе всичко ще умре.В DLC:имаше многократни Пигмейските лордове, които се биеха в голямата война срещу драконите, и Пръстенения град не е толкова място за живеене за тях, колкото е масивна версия на Undead Asylum от първата игра, предназначена да съдържа всички най-мощни немъртви на едно място. Тогава те бяха без лице от Гуин, който се страхуваше от властта им над Мрака и ги заключи.
  • Повтарящ се риф: Заглавната тема на оригинала Тъмни души се появява като фонова музика за Castle Lothric and the Untended Graves.
  • Червени очи, вземете предупреждение: Враговете със светещи очи са по-здрави и удрят по-силно от нормалните.
  • Религията на злото:
    • Катедралата на дълбините, каквато е в настоящето. Първоначално катедралата е била авангард срещу Дълбочината, която в крайна сметка затвори Олдрич, измамник духовник, превърнал се в садистичен канибал, който „луксира в писъците на жертвата си“. Духовенството в крайна сметка беше корумпирано от точното нещо, срещу което се бореха и канонизираха духовника, превърнал се в Господар на пепелта като свой светец покровител, който в крайна сметка реши да поглъщат боговете да се подготвим за идващата епоха на дълбокото море, което се подразбира да бъдеБездната. Неговите дякони жертват хралупи от селището на немъртвите в тяхната катедрала, за да го нахранят. Подсекта също почита Розария, Майката на прераждането, която по същество управлява новата версия на завета на Darkwraith. Техният очевиден водач, понтифик Суливан, е магьосник без име, превърнал се в самостилизиран лидер на култ, който обича насилствено да назначава онези, които не харесва в рицарите на Outrider, като ги изгонява от Иритил, докато ги снабдява с пръстени, предизвикващи лудост. Като се има предвид всичко, Катедралата на дълбокото правилечебната църкваизглеждат безобидни като джайнизма.
    • Църквата на Сейбъл в Лондон, посветена на Първичните змии и все още се опитва след цялото това време да създаде Господар на кухините и да удави света в мрака.
  • Ремиксирано ниво: Ранните секции на Dreg Heap се провеждат в това, което е останало от Високата стена на Лотрик, както е отбелязано от .
  • Ограничителен болт:Пръстеновидната рицарска броня гласи, че върху нея и тези, които са я носили, е поставен огнен печат от боговете. Като се има предвид, че споменатият печат (изглежда) е Тъмния знак, това може лесно да се спекулира, тъй като боговете поставят Тъмния знак на всички пигмеи и в допълнение, човечеството, въпреки че това остава непотвърдено.
  • Rearing Rampage of Revenge: Анри и Хорас искат да убият Олдрич, защото Олдрич е погълнал цялото им село, когато са били деца.
  • Romance Sidequest : Играна с относноАнри от Асторалиния на мисии.Необходимо е да се ожените за него/нея, за да постигнете края на Узурпацията на Огъня, но самата действителна церемония на „брака“ се състои в това, че играчът коленичи пред трупа на Анри и като ги намушка в лицето със брачен меч.Докато актът правивъзкресяване на Анри в заключителната катсцена, за да може той/тя да бъде крал/кралица на Пепелявия,то определено не е начинът, по който бихте очаквали да приключи редовен романтичен страничен куест. Тогава отново, това е Тъмни души ...
  • Тичане на четворки:
    • Ворд от Бореалната долина, наричан подло куче пазач, е масивен рицар с боздуган, облечен в пълна броня, който тича на четири крака. Във втория етап от битката с шефа му очите му светят в синьо и той развива аура на слана.
    • Lesser Outrider Knights, изправени пред минибосове, по същество функционират като миниатюрни версии на Vordt, въоръжени с мечове вместо с боздуган. Меч, получен от един от тези рицари, обяснява, че това е естествена последица от остаряването за членовете на техния орден - те стават по-зверски.
    • Първата фаза на крайния шеф на Пръстенения град , Робски рицар Гаел,работи по този начин, докато атакува подобно на Арториас Бездната.
  • Тъжна бойна музика:Втората половина на финалната битка с бос, Обратно повикване към времето, когато този троп е бил използван в първата игра.
  • Пейзаж Горн: Но разбира се. Повечето зони в играта са изоставени, разрушени и осеяни с трупове.
  • Порно с пейзажи: Средите са толкова красиво изобразени, както винаги, споделяни Кръвно пренесени високо ниво на детайлност.
  • Проблем със Скънторп: Имената на героите подлежат на филтър за ругатни (превръщайки обидните букви в звездички), който може да бъде много строг, много креативен или напълно заобиколен чрез използване на главни букви. Още по-лошо, това засяга думите, които се използват в самата игра, което създава илюзията за двоен стандарт. Така че, докато нещо, наречено 'Chosen Undead Knight' може да се появи в играта, ако играч се опита да създаде герой, използвайки някоя от тези думи, той става 'C**sen Und*** K***ht.'
  • Сепуку: Въоръжени от катаната на Кръвожадността. Използвайки своето умение за оръжие (наричано още Кръвожадност), Пепелявият забива назъбеното острие в стомаха им, предоставяйки на оръжието повишени щети и потенциал за кървене за ограничен период от време с цената на част от собственото им здраве. Описание на умението Bloodlust: Оцветете острието със собствена кръв, за да придадете временно невероятна острота. За човек, воден от жажда за кръв, нищо не заслужава да стои.
  • Разрушаване на последователността: убийствоЕмаза да призовете и победите The Dancer of the Boreal Valley ще позволи ранен достъп на играта до Lothric Castle, крайна зона. Въпреки това, ще ви бъде отказан достъп до Големия архив, освен ако не убиете 3-те Lords of Cinder, срещу които е трябвало да се изправите пред Танцьора.
  • Задайте Mook, за да убиете Mook : За разлика от предишните игри, някои врагове са враждебни към други врагове, както и към играча. Всъщност, ако друг враг ги нападне, те ще го направят игнорирайте играча да извади нарушителя! Това може да направи определени области лесни за преминаване, както и добър източник на свободни души. Harald Knights in the Dreg Heap уврежда повечето други видове врагове.
  • Shout-Out: Играта има множество препратки към творбите на други създатели.
    • Не би било а души игра, ако нямаше препратки към Берсерк :
      • Умението 'Stomp' се основава на пози от Берсерк , и Самият Миядзаки дори го нарича „Режим на червата“. И както винаги, оръжието, наречено Големият меч, също има забележима прилика с оригиналния меч на Гутс преди затъмнението, като същевременно запазва размера на Убиеца на дракони.
      • Комплектът броня Sellsword има естетически вид на бронята на Guts Golden Age, докато комплектът Undead Legion има естетически вид на неговата броня Black Swordsman, а бронята Outrider Knight наподобява бронята на Berserk.
      • Евангелистите от катедралата, с които се биете в селището на немъртвите, силно наподобяват мозгус, склонен към пола. Дори те удрят в главата с книгите, които носят, отразявайки един от по-скандалните му моменти.
      • Търсачът на Земята прилича на Брадвата на гномите, брадва, пропита с магическа сила, дадена от Шиерке на Гутс, но последният я отхвърля.
      • Кълбото с червени очи все още има прилика с Behelit.
      • Звярът на Суливана прилича на Звяра на мрака.
      • Няколко прически наподобяват късата заострена коса на Guts, двойните опашки на Farnese и средната коса на Casca в арката Conviction.
      • Говорейки за Фарнезе, има Розата на Ариандел, цеп, с който се биеш с него, за да търсиш чудодейна сила, точно това, което Фарнезе направи на себе си.
      • Единият край изобразява героя на играча, коленичил на земята с едната си ръка, обърната с дланта нагоре, на фона на затъмнение. Кадърът има повече от мимолетна прилика с началото на определено друго Eclipse.
      • Робски рицар Гаеле ходещ Shout-Out to Guts, воин с BFS, който се опитва да помогне на жена, която държи на сърцето си, с всякакви възможни средства.По време на битката си с шефа той се държи като Гътс, облечен в доспехите на берсерка, като обикновено се държи като звяр и използва репертоар от диви акробатични замахи с от време на време автоматичен залп с арбалет..
    • Поклонниците в Лондон (прегърбени хралупи, носещи черупки на костенурки и носещи прътове) са препратка към събирането на мистиците от откриването на Тъмният кристал .
    • Бойният стил за къси лъкове, където можете да се движите и търкаляте, докато стреляте, се основава на бойния стил на Леголас от Властелинът на пръстените филми според Миядзаки .
    • The Follower Saber in Ashes of Ariandel DLC изглежда подозрително подобно на меча на Miki Sayaka. Още по-подходящо е, че е предназначен да се бори с човешки противници, които са били превзети от Бездната.
    • Умението за оръжие на Доблестното сърце „Лъвска стойка“ се държи като умението „Лъвски рев“ (известно също като „Звяр“) от Такава серия .
  • Slave Mooks: Повечето от гигантите, които се виждат в играта, изглежда са роби на катедралата, увити във вериги и с болтове, забити през глезените, за да ограничат движението им. Иритилските роби също определено са това, дори са оборудвани със заклинания за невидимост, така че благородниците на града да не трябва да ги гледат.
  • Сняг означава смърт:
    • Irithyll, базата на Pontiff Sulyvanhn, е напълно покрита с лед и повечето от враговете там използват някакви атаки, базирани на лед.
    • Пепелта на Ариандел изглежда се развива в снежна пустош, много подобна на Painted World of Ariamis в първата игра.Тогава разбирате, че не само е а Изрисуван свят , но е на Painted World, макар и версия, която не казва колко развлечения по-късно.
  • Призрачна тиха библиотека: Големият архив е цяло ниво, направено в чест на този троп, лабиринтна кула, пълна с безкрайни купища библиотеки, зловещи, покрити с восък учени и от време на време рицари и робове, които бдят над работата си. О, и много от книгите са прокълнати и се опитват да посегнат към вас със зловещи, призрачни ръцеако не последвате примера на учените и не се предпазите с разтопен восък.
  • Шпионски костюм: Комплектът от черна кожа е функционално един от тях.
  • Система за стойка:
    • Двойните оръжия се връщат, като заемат само един слот за оръжие вместо два отделни слота. Натискането на Y/Триъгълник ще ви позволи да превключвате между използването на едно оръжие и двете оръжия.
    • Някои оръжия имат умения за оръжия, базирани на стойка, които имат както лека, така и тежка атака, която изисква да задържите L2/LT, за да ги използвате.
  • звезда срещу силите на семейството на злите пеперуди
  • Stripperiffic : TheКомплект Пустинна магьосницаот Dark Souls II прави връщане в Пръстенения град , и изглежда точно както преди.
  • Sinister Scythe : Има няколко от тях в играта и те са изненадващо практични, със средни щети, дълъг, широк обхват и сравнително бърза скорост на замах.
  • Самоубийствена атака: Някои от кухините в Катедралата на дълбокото ще се самозапалят и след това ще се опитат да се справят с вас, преди да се взривят, което лесно може да ви изстреля с един изстрел в този момент от играта.
    • Някои от мъркменските свещеници в Пръстенения град могат да се трансформират в големи маси от човечеството и след това да се изстрелят срещу вас, унищожавайки се в процеса.
  • Подозрително подобен заместител: Предметите на Ember са основно Човечество/Човешки чучела във всичко освен името и дори имат подобна форма на тях. Единственото нещо, което ги отличава, е в техния метод на използване и как работят в рамките на знанията; докато Човечеството/Човешките чучела ви възстановяват до пълно състояние на съществуване, като попълват вашата Hollowed форма с Тъмната душа, Embers вземат вашите базови характеристики и ги усилват със силата на Първия пламък (представена като ви дава 40% повече здраве) .
  • Насочване с меч: Жестът „Етикет на легиона“ ви кара да направите това. Правейки го с голям меч, докато носите комплекта Abyss Watcher, комплекта Sellsword или комплекта Outrider Knight, ви кара да изглеждате каточерва.
  • Синдром на високия мак: Ако купите всичките му магьосници, Орбек ви казва, че някой толкова знаещ в магьосничеството, колкото и вие, би бил ругаен в училището за дракони във Винхайм.
  • Вземете това, публика! :
    • Наблюдателите на бездната се подиграват и омаловажават Hawkwood за използването на меч и щит, а не на техния стил на меч и кама, изглежда като копаене на конкурентни играчи, които настояват, че има само един правилен начин за игра, особено след като Hawkwood еизползвайки действителния стил на битка на техния основател Арториас. Въпреки това омаловажаването беше добавено от английските преводачи.
    • Мазното търкаляне е често срещано явление в Тъмни души серия, където героите оборудват тежка броня и повишават своята жизненост до степен, че все още могат да се търкалят, докато носят цялата тази тежест. Няколко от най-тежките брони в игратаЗабележкаприблизително тези, чиито гръден кош тежи повече от петнадесет единицисега накарайте героя да изглежда така, сякаш е много дебел, включително комплекта Exile Armor и особено комплекта Winged Knight. Така че, ако искате да се търкаляте, ще изглеждате като сериозен дебелак.
    • Simple Gem е може би един от най-зрелищните: разработчиците знаеха, че това ще бъде популярна инфузия в късната игра, особено в PvP, тъй като оръжейните изкуства изискват поне една фокусна точка, за да може да се използва, и Обикновената инфузия гарантира, че почти винаги ще има поне един FP в басейна. По този начин описанието на артикула е това, което се подиграва на потребителя за липсата на смелост да се бие с ограничен FP фонд. Също така и обратно повикване Take That! колко популярни са били магическите компилации Душите на демона , поради това как магията в тази игра беше толкова надмогнала.
    • Пепелта на преследващия сънища изглежда държи предмета Pendant от първата игра, предмет, който нямаше цел и беше ясно посочен, че е безполезен, но тъй като Миядзаки заяви, че ще го вземе като начален предмет, феновете станаха обсебени от намирането на 'тайна'. Прислужницата на Shrine отбелязва, че те трябва да са пепелта на някой „най-глупав“.
    • По същия начин, описанието на Пръстена на бедствието гласи, че той „няма полезни сили и е просто символ на поклонението на дракони, нещо, което тихо се предава сред най-ревностните му привърженици, някои от които се убеждават, че задачата им е била възложена като свещен дълг“, привидно се подиграва на играчи, които го използват само за да направят играта по-трудна.
    • Речта на сър Вилхелм, произнесена преди битката, заклеймяваща компютъра като обсебващ, „самопровъзгласил се търсач на истината“, чиито амбиции само ще им навредят, не съответства съвсем на тяхната почти изрична мисия, както е описана от Gael, The Painter и The Village Инструкции на обитателя. Може също да се тълкува като заблуден коментар към завършващи и обсесивни хора. Членове на публиката, които могат да отдават твърде висока стойност на преследването на цялостни знания или достойнства на дадена игра, независимо от собственото им удоволствие или опит.
  • Разкриване на тематична песен: Някои от шефовете имат теми, които разкриват големи знания и последици за характера.
    • Темата Abyss Watchers имакамбана звъни на заден план. Хора, които помнят битката с Арториас Тъмни души може да си спомни, че неговата тема има същото, намек за връзката между него и тях.
    • Финалният шеф иматри ноти за пиано, когато навлиза във втората си фаза. Тези ноти за пиано са извадени от темата на Гуин, намеквайки, че той е част от Soul of Cinder и привличайки играча към следващия му ход.
    • Темата на Олдрич е много подобна на темата на Гуиндолин от Тъмни души , което допълнително ни показва, че е погълнал Гуиндолин.
  • Timey-Wimey Ball : В голямата традиция на души
    • Трудно е да се каже Какво адът се случва с илюзионната врата отвъдКамерата на Осиерос и „Неподдържаните гробове“... Известно още, че гробището на пепелта, потънало в тъмнина. Само тази малка област ли е странно пътуване в миналото? Изпращат ли ви някак си в миналото от Firelink, който познавате? Дали това е просто огромно продължение на общата времева странност на Лордран? Правейки ефекта още по-изразен и объркващ, Неподдържаните гробове и Гробището на пепелта и свързаните с тях огнени връзки, споделяйте същите съобщения на играча и кървави петна . Ако умрете за шампион Гундир, всъщност можете да се върнете в съдия арена, за да извлечете душите си! Най-добре е да се обобщи, че Негледаните гробове са реалност, където Гундир не успява да свърже огъня и първият пламък изгасва. След това Ludleth създаде времеви цикъл, в който се развива основната игра, и се превърна в Lord of Cinder, за да даде на всички малко повече време (доказателство за това, че Слугинята ви разпознава и трика с душите, който показва, че основната игра се случва след Неогледаните гробове). Купчината от отпадъци и последният шеф се появяват в самия край на времевия цикъл, точно преди връзката на Ludleth да изчезне.
    • Връх Архдрагон добавя още едно измерение към объркването.Там слънцето винаги е ярко и приветливо, освен ако бурята не бушува, докато в основната зона на играта може да е кървяща тъмнина или дори изцяло погълната от тъмнината. И така, къде или кога е връх Архдрагон?
    • Цялата игра вероятно е това, тъй като основната игра и двете DLC области съществуват извън времето, за да се отлагатокончателното унищожение на света. Едва когато завършите играта, разбирате, че това не е краят на света, ноСлед края, с многобройни трикове и цялата магия, която светът може да събере, за да поддържа подобието на живота..
  • Отпадане на заглавието : Последното DLC на поредицата, „The Ringed City“, подобаващо е изпуснато от крайния шеф. Робски рицар Гаел : А... това кръвта ли е? Кръвта на Тъмната душа?
  • Отпадане на заглавната тема:ВземиТемата за битка на играта включва рифове от темата на заглавието на играта – подходяща, като се имат предвид последиците от битката за бъдещето на Тъмни души свят.
  • Пълно затъмнение на сюжета: Въпреки че може или не може да се счита за стандартно затъмнение, по-късните части на играта представят слънцето, което расте, за да прилича на Darksign, което го прави много подобен на едно от тях. Това е намек, че оставащото време за свързване на огъня бързо изтича. Това се случва, когато играчът достигне Пещта на първия пламък, където затъмнението наподобява огромен тъмен знак, висящ в небето и всъщност изглежда, че „окървава“ тъмнината в света.
  • Трейлъри винаги лъжат:
    • Когато дебютираха първите произведения на изкуството и кинематографиите, показващи рицар в обгорени доспехи, покрит с червен плат, всички предположиха, че това е персонажът, който играете като в неговия „канонен“ външен вид, като Избраните немъртви в елитните рицарски доспехи или Носителят на Проклятие в бронята на Фараам.Не е. Това е Soul of Cinder, последният бос.
  • Триумфална реприза : Втората фаза напоследният бос, Душата на Пепелякаима самотното пиано на Гуин, което свири заедно с хаотичен оркестър.
  • Неизбраният: Всички Неразпалени, включително героят на играча: забравена немъртви, неспособни някога да впрегнат същата сила на огъня като Господарите на Пепеляка. Но тъй като всички лордове са мъртви, безсилни или напълно луди, никой освен тях не е останал да спаси света.Това става малко по-сложно, след като се върнете от Неподдържаните гробове и говорите с Ludleth, който разкрива, че всеки могат да бъдат Господар на пепеля - те просто трябва да са готови да го направят. Тази идея задвижва двата алтернативни края.
  • Безкрайна лоялност : Според описанието на артикули едно нещо може да се каже за жестокия садист канибал Смоу: той остана лоялен. Дори когато боговете се отчаяха, когато лордовете се отдръпнаха от своите тронове и дори неговият другар Орнщайн изостави дълга си, Смоу остана на поста си, защитавайки Гуиндолин до горчивия край.
  • Неочаквана промяна в играта: Това се изравнява Пръстенения град доста малко. В секцията Dreg Heap, играчът трябва да се бие с общо трима ангела, които хвърлят неумолим лазерен поток към вас всеки път, когато сте в рамките на техния зрителен конус, и всеки път, когато действително успеете да убиете един, като го застреляте с достатъчно стрели, нова мигновено се появява, принуждавайки играча да влезе в нещо като стелт-базирана мисия. Първият Judicator Giant в Ringed City също е нюанс на това, тъй като играчът е принуден да бяга с ръкавица от стрелци Ruin Sentinel и да се укрива зад надгробни плочи, вместо да може да се сблъска директно с гиганта.
  • Нечестив брак: Може да се каже Вие заедно с току-що възкръсналия ви съпруг Анри от Астора в края на „Узурпацията на огъня“, където двойката от вас ставате лорд и дама на кухините заедно.
  • Нелице: The Пръстенен град DLC разкрива това за пигмеите.Те се биеха заедно с боговете срещу драконите, изпращайки своите Пръстенени рицари, които притежаваха оръжия, изковани от Бездната. Боговете в замяна на техните доблестни усилия ги отстраняват от историята поради страх от тъмнината.
  • Vancian Magic: Както в предишните игри, магиите трябва да бъдат екипирани или „настроени“, докато почиват на огън. Въпреки това, Fromsoft изхвърли ограничените кастинги от предишните две игри и вместо това просто даде на играча Magic Meter, подобен на Душите на демона .
  • Съвсем окончателното подземие: замъкът Лотрик и Големият архив. Технически, Пещта на първия пламък се посещава след това, но единствената й цел е да служи като бойно поле за последната битка.
  • Наказание за жестокост на видеоигри: Донякъде мета пример.Има 4 края, които можете да получите. Трима от тях имат постижения. Четвъртият е този, при който забивате гръб на Firekeeper, бутате лицето й в земята с ботуша си, след което открадвате пламъка за себе си. Ако търсите постижения и не използвате водач, вероятно това е вашето наказание за такава ненужна жестокост.
    • Освен това можете да убиете Върховната жрица, която ви дава Знамето на Лотрик и Пътят на Синия завет, и това ще ви позволи да влезете в зона от края на играта много по-рано, отколкото се предполага... но също така ще предизвика битка с шефа, която ще ти рита задника толкова силно, че ще се обърне отвътре навън, защото не трябва да се биешТанцьорката от Бореалната долиназа още 50+ нива и много, много часове игра.
  • Нарушение на здравия разум: Потопете главата си във восък? Няма ли това да замъгли зрението ви и да ви накара да се задушите? Явно не само го прави не направете това, той също ви предпазва от проклети томове на рафтовете с книги.
    • Да се ​​качи в клетката, носена от някаква безмозъчна кухина? Разбира се, защо не?
  • Виртуална хартиена кукла: Вашият герой, Пепелявото, може да бъде оборудван с голямо разнообразие от дрехи и брони. Допълнителни оръжия също вече ще се появяват на вашия герой на играча, дори когато не се използват.
  • Вулканични вени:
    • Lords of Cinder ги притежават, заедно с огнено оръжие, за да подчертаят статута си на истински Lords of Cinder.
    • Използването на елемент Ember ще ви даде статут на Lord of Cinder и ще доведе до появата им на вашия модел на героя, поне докато носите броня.
  • Шеф за събуждане:
    • Този път още през първи шеф ! Iudex Gundyr е Lightning Bruiser, който може лесно да накаже нови играчи за неправилно време на хвърлянията си, изразходвайки издръжливостта си и алчни, когато има внезапна почивка в битката. Той също така служи като това по отношение на показването, че има две фази за почти всяка битка с шеф, което носи нов модел за научаване и често е по-вредно от първата.
    • Пазителите на бездната също могат да бъдат това, виждайки как те са първият срещнат Лорд на Пепеля. Те са Повече ▼ на Lightning Bruiser от Gundyr, и има добавка, че има множество увреждащи комбинации, които имат усилване на огъня по-късно, няма време за стартиране, което позволява на играча добри няколко удара преди началото на битката и има още една лента за здраве след първата единият е изчерпан, което означава, че неподготвен играч може лесно да рискува да остане без estus, преди битката дори да е приключила наполовина.
  • Wave-Motion Gun: Магьосническият Soul Stream, който е едно от най-вредните заклинания в играта, но също така има най-дългата работа от всяко заклинание.
  • Слабост на сос: Някои врагове реагират много лошо на огън и прекарват доста време, гърчейки се от болка, вместо да се опитват да ударят играча. Основният пример са съществата с личинки близо до Катедралата на Дълбочините, където изваждането на факла е достатъчно, за да се отървете от личинки, които се ровят в кожата ви и удрянето на грубите зверове ще ги спре да атакуват. Кутините с гигантските черни чудовища, излизащи от гърба им, е друг.
  • Оръжие за X-убиване: Няколко оръжия нанасят повече щети на определени видове врагове от други.
    • Големият меч на Hollowslayer е транспониран от душата на изгнилия от проклятието Greatwoodпо-специално частта от него, въплъщаваща собствения страх и омраза на Лукатиел да отиде в Кухата, което се превърна в едно от проклятията, запечатани в дървотонанася допълнителни щети на враговете на Hollow. Това обхваща редовните Hollows чак дошефовете на двете DLC разширения.
    • Оръжията на Черния рицар се владееха от рицари, натоварени със задачата да убият демоните на хаоса на Lost Izalith и по този начин да нанесат повече щети на демоните. Не са останали много демони до момента на провеждане на тази игра, но тези, които все още са наоколо, са достатъчно страхотни, че да имате под ръка тези оръжия е добра идея.Особено когато се биете срещу принца на демона.
    • Пазителите на Бездната се посветиха на лов на Бездната. В резултат и двете оръжия, които могат да бъдат транспонирани от тяхната душа от кръвта на вълка, а именно техният подпис Farron Greatswordи големият меч на тяхното вдъхновение Арториаснанесете повече щети на създанията на Бездната.Това включва един от най-мощните босове в играта, Darkeater Midir.
    • Някои оръжия отговарят на тези знания, но в геймплея просто нанасят щети, срещу които врагът е слаб. Големият меч на Lothric Knight например има предания за предмет, според който е изкован за лов на дракони, но вместо да нанася допълнителни щети конкретно на дракони, той просто е пропит с мълния, тъй като драконите са уязвими към мълнии.
  • Weird Sun: Става все по-странно с напредването на играта. В началото изглежда нормално, макар и скрито зад облаците. Следубивайки първите трима Lords of Cinder, става черен с огнен пръстен около него, сякаш претърпява пълно затъмнение, а небето става червено. И накрая, в арената на Final Boss ефектът на затъмнението е още по-изразен и слънцето изглежда е кървящ огън надолу до земята. В тази последна форма изглежда зловещо като самия Darksign...И в края на Usurp the Fire, когато сте претендирали и за Тъмната душа, и за Първия пламък, той се превръща в гигантски спрайт на Човечеството.
  • Wham Епизод: Иритил от Бореалната долина. Не само, че се срещате с понтифекса на религията, с която се борите през първата половина на играта и влезте в града, за който се шепнеше и изграждаше толкова дълго, в крайна сметка също ще откриетеруините на Анор Лондо и се разкрива, че заглавието на Олдрич „Поглъщател на боговете“ не е хипербола, тъй като той е открит с горната половина на бедния Гуиндолин като оръжие.
    • Всичко от замъка Лотрик нататък, ако сте го направили в правилния ред (т.е. не прекъсване на последователността отубивайки Ема, за да призове Танцьорката от Бореалната долина). Това е точката в играта, в която става кристал ясно, че това е Краят на света, какъвто го познаваме; небето е станало кърваво червено, всички кухи дървета са се превърнали в пеперуди поклонници и слънцето е кървя и изглежда като гигантски Darksign, висящ в небето! Става още по-лошо, когато преминете през Големия архив и убиете Лориан и Лотрик. След това ви е заповядано от Пазителя на огъня да използвате силата на старите лордове на пепел, за да нанесете окончателна смърт на старите богове на Лордран (земята от Тъмни души ), които са избавители на Първия Пламък, последвани от телепортиране в Пещта на Първия Пламък, за да се борят с Душата на Пепеляка (която е едно цяло други торба със спойлери).
    • Цялостността на Пръстенения град това, което се случва в титулярния град, се квалифицира като такова по отношение на природата на Мрака и проклятието;Оказва се, че всъщност пигмеите Направих бие се заедно с Гуин във войната му с драконите, изпращайки своите Пръстеновидни рицари, притежаващи оръжия и въоръжение, изковани от Бездната, и имаха много по-голям контрол над своята Dark Soul, отколкото останалата част от поредицата предполагаше. Гуин дори ги възнагради за усилията им със самия Пръстенен град и най-малката му дъщеря Филианора да ги ръководи, въпреки че председателстващ в този случай означава хвърляне на илюзия над града (или спиране на времето в него, не е ясно), за да се попречи на пигмеите да напуснат някога, защото Гуин се страхуваше от тяхната сила.
  • Wham Line:
    • Ако играчът реши да убие Юрия от Лондон, с предсмъртния си дъх, тя произнася това. Юрия: Каате , провалих те...
    • Добрият край на Firekeeper ни дава следното: Пожарник: Пепеляв едно...чуваш още гласа ми?
    • След като връща Господарите на Пепеляка на техните тронове, Firekeeper ви дава една последна задача, която трябва да изпълните. Пожарник: Благородни господари на пепеляка. Огънят угасва и Господарите остават без тронове. Предайте огъня си... на истинския наследник. Нека той/я даде смърт. За старите богове на Лордран. Доставители на първия пламък.
    • По-малко от Wham Line, отколкото Wham Song, но когаДушата на Пепелта преминава към втората си фаза,свирят три МНОГО познати ноти на пиано...
    • Художникът, след като победи шефа на зоната, намекна, че може би Елфрида е имала повече причини да предотврати прераждането на Боядисвания свят, отколкото вярваше: Художникът : Моите благодарности, Ashen One. Почти виждам пламъка. Скоро чичо Гаел ще ми донесе пигмента. Чудя се дали го е намерил? Тъмната душа на човека...
    • От Пръстенения град , по време на финалния бос: Вземи :А... това кръвта ли е? Кръвта на тъмната душа...?
  • Wham Shot: Доста, като се има предвид количеството автобуси, които се връщат за тази игра:
    • Отново идва на Анор Лондо, разпадащо се, замръзнало над руините, пълзящо с Дяконите от дълбините в допълнение към Сребърните рицари, които го наричаха дом.
    • Виждането на Soul of Cinder да прави обратно обръщане, което е било изключително за носителпръстенът от тъмно дърво.
    • Когато Soul of Cinder промени позицията си на тази на Gwyn и първият такт от темата на Gwyn се играе в битката на Final Boss, като ви насочва към това с кого точно се биете.
    • Тялото наГуиндолинизлизащ от Олдрич, Поглъщателят на боговете.
    • Стига до Андре от Астора, който се блъска в светилището на Firelink. Приятно е да видя, че се справя толкова добре за себе си на края на света.
    • Арената на Стария крал на демониосеяно с мъртвите тела на демоните от семейство Телец, Капра и Убежището. Това е, което е останало от Изгубения Изалит и Руините на Демоните.
    • Двойка в Пепелта на Ариандел :като се види името на областта е Изрисуван свят на Ариандел, например. Второ, намиране на арената на шефа на Присила в дъното на покрита с лед долина близо до селището Корвиан.
    • Влизане в пустошта в края на 'The Ringed City', за да намерите последния шеф на цялата серия, който ви очаква. Кой е?Робски рицар Гаел! Също така се случва да е същото място в началната последователност, където поклонниците бягат от пустошта.
  • Когато дърветата атакуват: Един бос, изгнилият от проклятието Greatwood, е огромно, надуто, ходещо дърво.Макар че е по-точно да се каже, че е нещо вътре дърво. Много места на открито в Ариандел също са заразени с хибриди човек/дърво, които ви убиват с леден дъх и създават огнени кълба, които ще ви следват на мили.
  • Кой иска да живее вечно? : Причината, поради която цикълът на пламъка продължава; навлизането в епохата на мрака означава, че хората вече не могат да умират и са принудени да съществуват мъчително немъртви, като в крайна сметка полудяват и се превръщат в кухина.
    Йоел от Лондон : (ридае) Моля те, дай ми смърт. Свали моите окови.
  • Уайлд карта: Заветът за създаване на могили работи по следния начин. Те могат да ви нахлуят или можете да ги призовете доброволно. Целта им е да убият някого и няма значение кой. Те може да ви помогнат да преминете през нивото в кооперацията, като получавате наградата си, като убиете друг нашественик, или може просто да се опитат да ви свалят като всеки друг нашественик. Наистина се свежда до индивидуалния играч.
  • Wolfpack Boss: The Deacons of the Deep се състоят от a много на възраждащите се духовници, които ви преследват около вас и изпращат към вас огнени заклинания. Истинският шеф е аСърфиране по тялотодуша, обитаваща един от духовниците, като поема всяка щета, която нанесе, докато не бъде убит, след което скача при друг духовник.
    • The Abyss Watchers са друга форма на Wolfpack Boss, с обрат:Някои от наблюдателите са се покварили от Бездната и с удоволствие ще атакуват другите наблюдатели, както и вас.
  • Копеле! : В случай, че пустият пейзаж и разпръснатите руини не са достатъчен намек, който не трябва да иматедокосна това яйце и унищожи Пръстенения град, един от малкото хора там не моментално се опитайте да убиете, ще се появите, за да ви нарекат задник и да се опитате да отмъстите за това, което току-що сте направили.
    • Въпреки че имайки предвид знанията и последиците от целта на самия град, унищожаването му може да не е НЕОБХОДИМО нещо лошо.
  • Атака с повръщане на зомби: Немъртвите в гробището пред Катедралата на Дълбочините хвърлят по вас хищни червеи, които постоянно гризат плътта ви, причинявайки кървене, докато не оборудвате факлата си.

„Нека слънцето огрее този Господар на пепелта“.

Интересни Статии

Избор На Редактора

Видео игра / Castlevania: Орден на Еклесия
Видео игра / Castlevania: Орден на Еклесия
Castlevania: Order of Ecclesia беше пусната за Nintendo DS през 2008 г. Историята се развива в средата на 19-ти век, няколко десетилетия след...
Герои / Батман: Талия ал Гул
Герои / Батман: Талия ал Гул
Страница за описание на герои: Батман: Талия ал Гул. Левиатан (Талия Ал Гул) Талия Ал Гул (на арабски: Авангард на демона) е герой от DC Comics ...
Филм / Spectre
Филм / Spectre
Този, в който Джеймс Бонд най-накрая отново се бие със SPECTER. Призракът е двадесет и четвъртият филм от поредицата за Джеймс Бонд на Eon Productions, четвъртият излет...
Аниме / Cross Ange
Аниме / Cross Ange
Cross Ange: Rondo of Angels and Dragons (Tenshi to Ryuu no Rondo) е оригинално аниме Sunrise, продуцирано и написано от Мицуо Фукуда и режисирано от бивш...
Манга / Гокусен
Манга / Гокусен
Описание на тропи, появяващи се в Гокусен. Първата преподавателска задача на възпитаника Кумико Ямагучи е в гимназия Широкин, училище за момчета...
Филм / Парадоксът на Cloverfield
Филм / Парадоксът на Cloverfield
Парадоксът на Cloverfield е научнофантастичен филм на ужасите от 2018 г., режисиран от Джулиъс Онан, написан от Орен Узиел и Дъг Юнг и продуциран (както винаги) от Дж. Дж.
Създател / Страница на Бети
Създател / Страница на Бети
Страница за описание на Създател: Bettie Page. Бети Мей Пейдж (22 април 1923 г. - 11 декември 2008 г.) беше американски модел и пин-ъп от 50-те, която беше...