
ТИ УМРЯ
Избягахте от килията си и тогава
ТИ УМРЯ
Правите пауза, за да си поемете дъх и да умрете още една ужасна смърт
Така че сега пълзиш зад всеки ъгъл ужасен - 'Ти умря', Чудото на звука реклама:
Тъмни души е серия от аплодирани от критиката екшън ролеви игри, разработени от FromSoftware и публикувани от Bandai Namco. Серията, разработена от японски разработчик, се корени вИзточнапринципи на дизайна на играта, но има и aзападенвкус, което го прави много добре приет от двете страни на езерото.
Игрите се провеждат в аТъмна фантазиясвят, където хората съжителстват с гиганти, дракони, богове, чудовища и „Немъртви“, хора, белязани с проклета марка, която им дава Възкресително безсмъртие, но бавно извлича тялото и ума им, докато станат бездушна черупка. Във всяка игра вие поемате ролята на един от тези немъртви, които се оказват потънали в стремеж да разпалят отново пламъка, който поддържа света запален, и да задържи настъпващата епоха на мрака... освен ако не решите да въведете в тази възраст себе си.
реклама:Серията като цяло служи като духовен наследник на играта FROM за PlayStation 3 Душите на демона и заема много елементи, включително:
- Геймплей, който насърчава играчите да научат вражеските разкази и да изтеглят опонентите един по един. Това важи двойно за шефовете, които могат да убият дори играчи от високо ниво само с няколко удара. Игрите се запазват автоматично на всеки няколко секунди, така че да живеете с последствията от всяко едно действие, което предприемете.
- Надстройките на оръжията ви позволяват да подобрите различни бонуси за характеристики към щети от оръжие или вместо това да добавите светкавици/огън/магия/и т.н. щета.
- Класове герои, които определят само началното оборудване и статистиките. Компилациите се основават на това кои статистики избирате да повишите нивото и какво оборудване носите. Всяка точка, която поставите в статистика, се брои за ниво на душата, което определя диапазона на нивата на другите играчи, които можете да срещнете онлайн. реклама:
- Нетипични онлайн компоненти. Разглеждането на кървави петна, докато играете онлайн, ще преиграете последните десет секунди от живота на друг играч, което подчертава потенциалните опасности. Можете също така да оставяте съобщения на земята, предупреждаващи за врагове, опасности и съкровища (или да примамите други в капани). Докато сте онлайн, можете да призовавате други играчи да ви помогнат, но също така можете да бъдете нападнати и убити от други. Влизайки в един от различните договори на игрите, играчите получават предимства за кооперативна игра, нашествие, лов на нашественици и т.н.
Игри от поредицата:
- Тъмни души
- Dark Souls II
- Dark Souls III
Комиксите включват:
- Dark Souls II: В светлината (2014)
- Dark Souls: Дъхът на Андолус (2016)
- Dark Souls: Legends of the Flame (2016)
- Dark Souls: Winter's Spite (2016-2017)
- Dark Souls: Tales of Ember (2017)
- Dark Souls: Огнената епоха (2018)
Настолните игри включват:
- Dark Souls: Настолната игра (2017)
- Dark Souls: Играта с карти (2018)
Вижте също Душите на демона (духовен предшественик на души трилогия), Кръвно пренесени (игра с подобни теми и геймплей, но много различна настройка) и Брадва: Сенките умират два пъти (игра с подобен, но променен геймплей и настройка на Феодална Япония, но запазва стила на души игри), всички също от FROMSoftware. Заедно, така нареченият „Soulsborne“ стил на игра имавдъхнови много имитации и проникна в по-широката култура на дизайна на игри.
Серията предоставя примери за:
отваряне/затваряне на всички папки A-C- Абсурдно високо ниво на таван: Всеки път, когато дадена статистика се повиши с една точка, ниво се повишава. Тъй като всяка статистика се ограничава до 99, максималното ниво в тези игри е около средата на 700-те до ниските 800-те (в зависимост от конкретната игра). Обикновено казано, човек може надеждно да победи финалния шеф на ниво около 100. Тъй като реално достигането на това ниво отнема завинаги , повечето играчи умишлено се ограничават, поне що се отнася до PvP: западните играчи са склонни да се придържат около ниво 120 - 130, японските играчи някъде в 300-те.
- Абсурдно остро острие: Копието на убиеца на дракони на Орнщайн, очевидно. Пръстенът му Лъв гласи, че се говори, че е разцепил камък на две.
- Абсурдно просторна канализация: Дълбините изглеждат много по този начин, въпреки че някои части от тях също приличат на катакомби.
- Подигравка с постижения: Постижението, което никой не иска, но всеки получава: Това е постижението „Това е Dark Souls“, което получавате за смъртта за първи път в Dark Souls II .
- Киселинна атака:
- Киселинният прилив е заклинание на пиромантия, чуждо на Голямото блато. Потребителят излъчва облак от киселина, която разяжда оръжията и бронята.
- ВКиселинен бръмбарпребиваващ в светилището на Амана е подвид на бръмбара отровен рог. Те могат да излъчват киселинен облак, който разяжда оръжията и бронята.
- ВКорозивна кралица на мравкитее вид корозивни мравки, произхождащи от Jugo. Само един съществува в Drangleic. Тя може да излъчва синя киселинна мъгла, която разяжда оръжията и бронята, но лекува отрова. Фактът, че тя живее в Канавката, предполага, че е била един от експериментите на лорд Алдия, докато не е надживяла.
- ВКорозивна урнаартикулът е пълен със секрети, събрани от гигантски корозивни мравки, в които можете да го хвърлите върху някого, за да нанесете киселинни щети на оборудването му.
- Action Survivor: Героят на играча е този в сравнение с други екшън игри. Не сте толкова мощни в сравнение с враговете и винаги трябва да сте внимателни и да сте в отбрана. Повечето от другите NPC също са това.
- Неостаряващите: Вечните дракони. Боговете. Немъртви, които имат постоянен запас от човечеството.
- Airborne Mook : Комарите в Blighttown, двойно като
Проклети прилепи.
- Винаги проверявайте зад стола: Полезните предмети често са скрити вътре или зад контейнери, мебели и други подобни предмети.
- Като ярък пример,никога няма да намерите завета за езерото Пепел и Пътят на дракона, освен ако не забележите, че конкретен сандък, скрит от илюзионна стена, всъщност е пред друг илюзионна стена.
- Вие сте авантюрист: Това е доста стандартен набор от работни места. Много от тях се връщат от Душите на демона .
- Алкатраз: Немъртвият Аслюм, където цивилизацията заключва хора, прокълнати с Тъмния знак, или от страх, или за да изпълни древното пророчество, което Оскар споменава.
- Двусмислен пол: Поради естеството на японския език, много знаци нямат дефиниран пол. Популярни примери включват Големия сив вълк Сиф и Крадливият пигмей. Много второстепенни босове/персонажи като каменния дракон, лунната пеперуда, гаргойлите на камбанарията и всички босове на демони се споменават, ако изобщо се използват, като се използва неутрален по полов език.
- Axe to Grind: Има много брадви в играта, а напълно възнесена елементарна брадва е една от, ако не на най-разрушителното оръжие в играта. Гаргойлите имат брадви за опашки, които могат да бъдат отрязани и използвани. Очевидно това е и оръжието по избор за пироманти, като се има предвид, че те започват с едно.
- Ancient Conspiracy: Сюжетите на игрите ви карат да влезете в едно.
- И трябва да крещя: Евентуалната и неизбежна съдба на всички прокълнати с Тъмния знак икойто свързва Огъня, последният от които добавя бъде изгорен жив в сместа. по-лошо,силно се подразбира, че свързването на Огъня и продължаването на вековете носи още проклятия като Тъмния знак или смъртта на цивилизациите.
- Езоп: От всички тях най-оптимистичният, който ще откриете, е централната механика да бъдете немъртви, тъй като можете да умрете сто пъти, но все пак да се върнете, за да опитате отново и да постигнете успех. Това е често срещана тема във видеоигрите като цяло, но се подсилва сюжетно от факта, че другите с проклятието на Немъртвите трябва винаги да упорстват и никога да не губят надежда, или ще отидат в кухина и ще се превърнат в черупка на предишното си аз.Всичко това за съжаление е подкопано от факта, че цялото ви упоритост е напразно, тъй като се опитвате само да удължите това, което вече е отдавна загубено. Да го формулирам оптимистично; приключението и ловът са това, което осмисля живота ни, а не наградата в края на тунела.
- Животински мотиви: Четирите рицари на Гуин са тематични около конкретни животни, които са представени от пръстените с печати, които носят;
- Животното на Арториас Бездната беше вълк, той беше един от най-мощните рицари на Гюн и беше вдъхновение за своите колеги рицари и цивилни. Той също беше придружен от своя вълк Сиф и по-късно ще вдъхнови Легиона на немъртвите на Фарън, който се биеше като вълча глутница.
- Животното на Lord's Blade Ciaran беше стършел, тя беше убиец, който работеше за Gywn и щеше да убива хора по заповед на Gywn. „Пръстенът от стършели“ на Киаран също засилва силата на критичните атаки.
- Животното на Hawkeye Gough беше ястреб, той беше стрелец с лък по време на войната срещу драконите. Неговото заглавие трябваше да отразява точността му с лък, неговият „пръстен от ястреб“ също отразява това.
- Животното на убиец на дракони Орнщайн е лъв, той е предполагаемият капитан на четирите рицари и лъвът трябваше да представлява неговите лидерски способности.
- Анимирана броня: Повечето от големите са гигантски броненосни костюми.
- Анимеска: Забележима инверсия; въпреки че са направени в Япония, игрите на Souls се бъркат от случайни фенове или не-фенове като игра на западно производство поради нейната естетика.
- Досадни стрели: Играе се направо с по-слабите стрели. Враговете потенциално могат да изискват няколко изстрела в глава, преди да умрат. Нещо по-малко от изстрел в главата и изглежда почти не го усещат.
- Предотвратява се с по-тежки боеприпаси като стрели на убиец на дракони. Получаването на удар с едно от тях ще нанесе тежки щети или най-малкото ще се откаже забележимо количество, ако се опитат да го ударят - една от по-забележимите опасности в Anor Londo в първата игра са рицари, носещи стрели на драконоубиец, за да извадят играча от тесни условия первази, от които има много. Един от четирите рицари на Гуин, Хоуки Гоф, е в състояние да осакати дракон с една голяма стрела.
- В Dark Souls II , удрянето на стрела в лош момент може да причини залитане със стряскаща продължителност, докато приятелите на стрелеца поставят остри неща на места, където не искате да се поставят остри неща.
- Ефект на противоотрова: Ако героят на играча има достатъчно здраве или изцеление, човек може просто да изчака ефекта на отрова. И все пак има ситуации, при които е необходим отровен мъх.
- Антинихилистът:
- Общо тълкуване на процеса на издълбаване,че немъртвите се въздържат от кухи само ако имат мисия, на която могат да се посветят и да останат мотивирани за, по същество е метафора за това. Свободата е това, което правиш с това, което ти е направено.
- Тълкуванията за оставяне на Ages of Dark да паднат върху царството също играят с това — въпреки че светът свършва, това е просто естествен цикъл на нещата и животът ще продължи.
- Всеки може да умре: Всеки NPC може да умре, или от ръката на друг, или поради това, че сте ги убили. Това важи дори за някои търговци/обучители, така че внимавайте! Няколко поименни търговци се скитат и стават кухи, след като закупят всичко, което имат.
- Никой NPC не получава Plot Armor, така че дори някои от по-важните герои могат да изчезнат завинаги. Въпреки че можете да говорите с различни NPC и дори да отидете на някои странични куестове за тях, вие не имат до всяка точка. Напълно възможно е да завършите играта като антисоциален и/или психопатично убийствен персонаж.
- Предотвратено в Dark Souls III , където Пазителят на огъня, Андре от Астора и Слугинята на светилището ще се възродят, когато бъдат убити. Пазителят на огъня ще извини се за това, че не умреш, докато Андре и Слугинята ще таят злоба — Андре ще откаже да подсили нещата ти, а Слугинята ще ти таксува повече, докато не отидеш до статуята на Велка в Селището на немъртвите или Паметника на прочистването в Окръстения град и плати за опрощение.
- Произволен минимален обхват: Игрите имат няколко атаки, които са неефективни, когато целта е твърде близо. Повечето от тях са определени магии и атаки с помощта на оръжия с дълга дръжка. Много шефове са най-безопасни, когато се бият отблизо, тъй като повечето от техните атаки имат минимален обхват, а изключенията са ясно телеграфирани.
- Номер на дъгата: Числото 4 се появява няколко пъти в поредицата, което може или не е препратка към Четири е смъртта.
- В Тъмни души , има четири същества, които притежават Лорд Души, които трябва да бъдат победени, за да отворят пътя към Първия Пламък и да победят Гуин. Освен това Гуин имаше четирима рицари, които се биеха заедно с него във войната на драконите.
- В Dark Souls II , има четири велики души, които трябва да бъдат събрани, за да отворят пътя към замъка Drangleic. В Изследователи на първия грях Пакетът DLC също така установява, че душата на Манус е била разделена на четири фрагмента, всяка от които става кралица и съблазнява съответните си крале в разруха.
- В Dark Souls III , има четирима лордове на пепел, които трябва да бъдат свалени и върнати на троновете си, за да имат достъп до пещта на първия пламък. Също така, с добавянето на Пръстенения град DLC, Гуин има четири потвърдени деца.
- Бронята е безполезна: Стойността на бронята варира доста значително между различните Тъмни души игри и в сравнение с Душите на демона .
- В Тъмни души , бронята е много по-добра, отколкото беше Душите на демона . Устойчивостта на щетите на бронята може да бъде увеличена чрез надстройки, така че те да не са без значение в сравнение с небронираната защита (която се увеличава с нивото) и щетите на врага (които се увеличават с напредването на играта). По-тежката броня започна да дава равновесие, характеристика, която прави човек имунизиран срещу трепване, когато е достатъчно високо. Натоварването на оборудването е много лесно за получаване, тъй като все още се увеличава със същата характеристика, която управлява издръжливостта, плюс някои базирани на проценти увеличения от пръстените. В PvE най-тежката броня предотвратява зашеметяването и намалява щетите толкова много, че дори шефовете губят от вас просто защото можете да ги убиете по-бързо дори ако почти не се опитвате да блокирате или избягвате атаки. Poise стана голяма част от PvP метаиграта. Мнозина се опитват да получат конкретна стойност за защита срещу определени оръжия. Повдигането на натоварване на оборудването изключително високо, за да получите тежка броня и безпрепятственото движение е изключително често срещано, което води до
печално известните 'Giantdad' и 'Haveldad'.
- Dark Souls II направи бронята значително по-малко мощна. Намаляването на физическите щети започва полезно в PvE и остава такова в PvP (дотолкова, че физическата защита на няколко от най-тежките брони е била нерфирана), но е тривиализирана от огромните щети на врагове от края на играта. Намаляването на елементарните щети става процентно и като цяло е доста незначително. Ефектите на Poise се понижават значително, така че най-вече има значение, когато се използва атака с голямо оръжие. Освен това цената на бронята се увеличава както по отношение на инвестицията в характеристики (издръжливостта и натоварването на оборудването се определят от отделни статистики, докато съответните пръстени са по-малко мощни), така и наказанията за високо натоварване (наказанията за регенериране на издръжливостта са много по-строги).
- В Dark Souls III , бронята е силно обновена в сравнение с предишните игри. Най-голямата промяна е, че вместо да се събират бронята и естествената защита, различни статистики добавят защита (плоско намаляване на щетите), а бронята добавя абсорбция (намалява процента на щетите след изваждане на отбраната*Въпреки че има наказание за защита, ако носите Нищо в даден слот за броня, дори носенето на оръфани парцали се отървава от него.). Разликата в абсорбцията между средна и тежка броня е толкова малка, че не оправдава допълнителните точки в самата Vitality, но Vitality повишава и физическата защита, а наказанията за по-високо съотношение на тегло не са толкова тежки (няма разлика в издръжливостта регенерация и сравнително малка разлика в непобедимостта на хвърляне), стига да сте под 100%. Poise сега намалява невероятните щети с процент (1% на точка от Poise), но това има значение само при атаки, които вече имат броня за зашеметяване, което ги прави и по-ситуативни (само най-тежките оръжия имат всякакви атаки, които осигуряват броня) и често прекомерни (тези атаки са склонни да бъдат трудни за прекъсване дори при почти никакво уравновесеност).
- В Тъмни души , бронята е много по-добра, отколкото беше Душите на демона . Устойчивостта на щетите на бронята може да бъде увеличена чрез надстройки, така че те да не са без значение в сравнение с небронираната защита (която се увеличава с нивото) и щетите на врага (които се увеличават с напредването на играта). По-тежката броня започна да дава равновесие, характеристика, която прави човек имунизиран срещу трепване, когато е достатъчно високо. Натоварването на оборудването е много лесно за получаване, тъй като все още се увеличава със същата характеристика, която управлява издръжливостта, плюс някои базирани на проценти увеличения от пръстените. В PvE най-тежката броня предотвратява зашеметяването и намалява щетите толкова много, че дори шефовете губят от вас просто защото можете да ги убиете по-бързо дори ако почти не се опитвате да блокирате или избягвате атаки. Poise стана голяма част от PvP метаиграта. Мнозина се опитват да получат конкретна стойност за защита срещу определени оръжия. Повдигането на натоварване на оборудването изключително високо, за да получите тежка броня и безпрепятственото движение е изключително често срещано, което води до
- Бронепробиваща атака: Повечето брони и щитове са неефективни срещу мълниеносни оръжия и магии.
- Огнени стрели: Огнените стрели не само горят, те добавят щети от огън към атаките. Във втората игра човек ще предизвика експлозия, ако удари играч или враг, покрит с терена.
- Изкуствена глупост: Понякога враговете ще се самоубият случайно, като скочат от перваза.
- Аскетична естетика: Пътят, който води къмПещта на първия пламък. Не прилича на нищо друго, което се вижда в играта. Районът е почти стая с бяла празнота със стълбище надолу, плаващо в празнотата. Призрачни привидения наЧерни рицарипреминете през стълбището. Това наистина създава страх отСъвсем определено окончателното подземие.
- Обжалване на автора: Режисьорът Миядзаки заяви, че той не е садист, както мнозина предполагат, а по-скоро мазохист и че е направил играта въз основа на това, което му харесва. Играта също еТъмна фантазияи заредени с Берсерк препратки, за които той призна, че оказват влияние.
- Екстремният Story Breadcrumbs е вдъхновен от четенето на лошо преведени фентъзи романи на Миядзаки, което го накара да сглоби сам сюжетите им.
- Автоматични арбалети:
- Autosave : Играта автоматично се запазва почти постоянно, така че дори не мислете за Save Scumming. Иконата „Сега автоматично запазване“ се появява всеки път, когато убиете враг.
- Завръщане от мъртвите: Многократно засегнатите от Тъмния знак.
- Пробождане в гърба: Много хуманоидни врагове (и няколко нехуманоидни) могат да бъдат убодени в гърба. Особено ефективен, когато се съчетае с пръстена на Hornet, който увеличава критичните щети с 50%.
- В мултиплейър ударите в гърба са позорно известни с това, че са превъзмогнати или поне много несправедливи поради дисонанса и изоставането на ударната кутия, особено след като в момента, в който започнете атака от позиция, считана за „гръб“, опонентът ви е обездвижен, докато атаката приключи, позволявайки на хората „риба“ за удари в гърба чрез внезапно преобръщане на нечия страна, заключване в средата на ролката, за да промени посоката, след което атакува. Поради тази причина Dark Souls II промени механиката, така че атака отзад просто започва удар, който не обездвижва врага, докато не осъществи контакт, давайки им шанс да избягат или да се обърнат.
- Железните врагове вътре Dark Souls II носете броня, наподобяваща черупки на костенурки, които No-Sell удря в гърба. Заставането зад тях всъщност е лоша идея, тъй като те просто ще паднат назад, за да нанесат тежки щети. Героите на играчите, които носят бронята, също се радват на имунитет срещу удари в гърба. The Jester's Robe също предотвратява удари в гърба и други източници наКритични удариот нанасяне на допълнителни щети, въпреки че анимацията все още ще се възпроизвежда.
- Badass Poast : Няколко NPC имат някакъв вид Badass Boast, ако играчът ги направи враждебни.
- Badass Longcoat : Палтото на Скитника и Черната дреха на духовника и дългото палто на Честър в DLC.
- Barrier Maiden: Пазителите на огъня по причини, които не са точно ясни, всички са жени и всички използват своята „безкрайна човечност“, за да запалят и защитят определени огньове, намиращи се по целия свят.
- Bag of Holding: Представя се под формата на кутия без дъно, вид преносима банка, която може да се използва само при огньове.
- Блок с острие с голи ръце: омаловажаван. Въпреки че играчът всъщност не може да блокира атаки с празни ръце, той все пак може да парира, като отдръпне нарушеното оръжие.
- Понякога се играе направо (докато избягва блокирането спира всички щети) с неправилно париране; играчът все още ще поеме пълния удар на щетите, но няма да бъде съборен или върнат назад, дори ако няма никакво равновесие.
- Василиск и кокатриса: Василиските са често срещани чудовища, които обаче са по-скоро рептилоидни, отколкото змиеподобни на външен вид. По принцип те изглеждат като късоопашати гущери с размер на лабрадор с гигантски очи (въпреки че това всъщност не са очи). Те обаче споделят най-важния атрибут с класическите базилиски - превръщането на хората в камък. За щастие, вкаменяването се случва не чрез погледа им, а чрез гигантски облаци от отровен газ, които те издишват, когато са атакувани.
- Красива празнота: Lordran, с изключение на всички неприятни чудовища и зомбита.
- Beef Gate: Скелетите близо до храма Firelink, когато се срещнат за първи път. Те учат играчите доста бързо, че това е най-грешният път, който бихте могли да поемете. Осъзнавайки, че това не възпира най-твърдите детерминатори, От Софтуер направи скелетите в района от този път, катакомби, се сглобяват отново при смъртта, само за да се уверя, че съобщението ще стигне до дома.
- Darkroot Garden има три такива порти, въпреки че две от тях функционират само като такива в резултат на прекъсване на последователността с главния ключ:
- Входът от енорията на немъртвите е блокиран от титанитски демон, което е доста трудна битка в сравнение с повечето врагове, които се бият между там и Undead Burg.
- Входът от Undead Burg е блокиран от Havel The Rock, минибос, способен да стреля с един удар на играчи от ниско ниво.
- Входът от Долината на Дрейкс се охранява „само“ от Черен рицар, който може да бъде подмамен да скочи от скалата. Като се има предвид това, играчът трябва да премине през тесен каньон, населен с бълващи мълния дракони Lightning Bruiser, за да стигне до там, така че самата долина ще бъде портата в този случай.
- Старият рицар с боздуган в Огнената кула на Хайде в Dark Souls II . Ако не можете да го преодолеете, няма да имате шанс срещу някои от по-късните битки.
- Darkroot Garden има три такива порти, въпреки че две от тях функционират само като такива в резултат на прекъсване на последователността с главния ключ:
- Голям лош :Забележителен с отсъствието си. През всичките три игри няма никой, който съзнателно ръководи ужасните неща, случващи се като цяло; няма голямо зло, което можете да победите, за да спасите света, а повечето от шефовете, с които се биете, са твърде луди или безсмислени, за да бъдат наречени доброволно зли. Тук и там има зли герои, които се възползват от ситуацията (и кой е зъл и кой е добър често е двусмислено, оставя се отворено за играча да реши), но те не са особено важни в голямата схема на нещата. Най-близкото нещо до всеобхватен злодей и антагонист е ентропия , бавното разпадане и смърт на всички неща като естествена последица от времето.
- Big Fancy Castle: Anor Londo е град, построен по този начин. Замъкът Лотрик има подобна естетика в Dark Souls III .
- BFS: Има категория оръжия, наречена Greatswords, които са малко големи. След това имате категория оръжие, наречена Ултра Велики мечове, които са огромни. И двете категории се използват много в PVP, по-специално Zweihander, който е Ultra Greatsword, който се превръща в
Game-Breaker с правилното изграждане на герои и път за надграждане на оръжието.
- В много случаи враговете, чиито оръжия могат да бъдат разграбени поне два пъти по-големи от размера на играча. Тези оръжия не се намаляват, когато ги вземете. Алебардата на гаргойла, например, има само малко по-добри характеристики от обикновената алебарда, но отново е наполовина по-голяма.
- Наградата за най-комично голямо оръжие вероятно отива при Smough's Hammer, който има глава с размер на цев.
- Друг добър пример би трябвало да бъдеДимният рицарУлтра велик меч. Проклетото нещо е достатъчно голямо, за да работи като щит просто като постави скалната плоча от острие между теб и другия човек. По дяволите, това е причината за тежката му атака.
- Черна магия: магьоснически заклинания, които са свързани с души (най-вероятно драконови души). Бездна магии и хексове, които черпят от силата наТъмна душа, вземете това До единадесет .
- Затъмнено мазе: Гробницата на гигантите е катранено черна. И изпълнен с някои от най-трудните чудовища в играта.
- Факлата е пренесена Dark Souls II от No Man's Wharf and the Gutter, въпреки че има неща, които можете да запалите за постоянно осветление.
- Bladder of Steel: Няма пауза, така че ще трябва да паркирате героя си на (относително) безопасно място, ако искате да си починете, без да се откажете напълно. Вашият свят може също да бъде нападнат от други играчи, стига да имате онлайн връзка и да сте обърнали кухата на огъня, така че да оставите героя си неактивен означава да рискувате да бъдете нападнат, докато не сте там, за да се защитите.
- Предотвратено, ако не участвате в мултиплейър. Във всеки друг момент можете да излезете от играта (ако приемем, че няма да ви убият задника, докато влизате в менюто). Когато презаредите играта, тя ще бъде (предимно) в състоянието, в което сте я оставили.
- ВDSI, поне дори огньовете не са безопасни. Изритането от менюто на огъня и нахлуването е неприятна изненада за онези, които смятат, че са в безопасност.
- Острие върху пръчка: Някои оръжия се класифицират като това, като различните видове копия и алебарди.
- Мрачно ниво:Пещта на първия пламък.
- Блайтаун. Разбира се, Depths не беше слънчево греене и дъги, но главно изглежда просто като типична неосветена канализация. Но точен момент преминавате през вратата от Depths към Blighttown, оттенъкът на играта става болнозелен, тъмнината става мастилена и едва разбита от импровизирани факли, а твърдите каменни конструкции отстъпват място на порутени, клатещи се дървени дъски над гнило блато, пълно с отврат гигантски бъгове. Виждате руини преди Blighttown; в Блайтаун, нали разбирате гниене .
- Краят на DLC за Ringed City.Излизате от катсцената пред мумифицирания труп на Филианор, за да откриете огромна област от пепел и прах, с стърчащи руини - включително руините на града, в който току-що сте били. Единствените неща, които все още са живи там, сте вие, едно нашествие до връщам ви за това, което сте направили, последният шеф на DLC и един Ringed Knight, а областта е огромна.
- Blob Monster:
◊ намерен в дълбините.
- Раздуван през стаята: Определени вражески атаки и няколко специални атаки от различни оръжия, най-вече оръжията на Черния рицар.
- Blow Gun: Снайперистите на Blowdart в Blighttown ги носят.
- Скучно, но практично:
- Комбинацията от копие и щит не е нито най-фантастичният, нито най-разрушителният стил, но дългият обхват и способността за блокиране дори при атака са приблизително толкова безопасни, колкото можете да получите в тази игра. Пачът v1.06 увеличи количеството издръжливост, което атаките зад щит консумират в опит да извадят част от „практичното“ от това.
- Надграждането на първоначалния ви комплект броня (особено за Thieves and Wanderers) осигурява една от най-полезните брони за много ситуации с баланс на тегло, блок на щети и съпротивление, тъй като няма универсална „най-добра“ броня за лека броня и те са доста лесни за надграждане. Най-доброто нещо, което играчите могат да направят, е просто пръчка с комплект броня, а не постепенно надграждане на няколко. За тежка броня играчът има възможност да получи достъп до бронята на Хавел и комплекта Черно желязо в средата на играта, както и до гореспоменатия комплект Stone Giant, като най-добре е да се придържате към един от тях. Защо те са страхотни, вместо скучни? Комплектът на Хавел и бронята Stone Giant са издълбани от масивен камък, а комплектът Black Iron е идентичен с оборудването на любимото на феновете Iron Tarkus.
- Повечето прави мечове са това, като е отличен баланс между обхват, скорост и мощност и много от тях имат страхотно мащабиране на характеристиките за зареждане. Нямате нужда от никакви крещящи елементарни ефекти, когато нормалните версии на Longsword или Balder Side Sword работят още по-добре.
- Само здрав среден щит и добро оръжие с една ръка ще ви преведат през деветдесет процента от враговете ви с проста стратегия за блокиране на атаката на врага, контраатака, повторение. Това не е крещяща техника, не е тежка на щети и всеки PvP-er, който си струва солта, знае как да го заобиколи, но е много трудно да се обърка и враговете продължават да си падат по него, ако имате достатъчно търпение.
- Просто да ритате враговете си, когато имат щитовете си до вас, може да бъде доста ефективно. Това не само залита врага за няколко ценни секунди за последваща атака, но ако е близо до ръба на бездънна яма, можете да ги ритате многократно и да оставите гравитацията да ги довърши. Това дори работи срещу човешки играчи и всъщност често е така само начин да се справите с хакерите, тъй като питовете не се интересуват колко HP си е дал опонентът ви.
- Шеф в облекло Mook: Черните рицари в началото. Хавел Скалата. Демоните на Titanite, които играта изглежда харесва, кара ви да се биете с тях в тесни зони с малка способност за маневриране.
- Ниво само за шеф:Пещта на първия пламъкв Dark Souls III е последната зона на тази игра и се състои само от два огньове, празен „Flameless Shrine“, пътеката към последния бос и след това битката с шефа сSoul of Cinder, с първия пламъчен огън, който се появява на арената му, когато умре.
- Тронът на Искам вътре II е дълъг каменен мост, започващ от врата в Drangleic, който кулминира в бос арена за Throne Watcher и Throne Defender.Последният шеф ще се появи през мъглата на шефа, когато ги победите.Има знаци за призоваване иизумрудения вестникще се появи близо до входа, докато не поговорите с нея, но няма нищо друго, освен да се отправите към тази арена на шефакойто се използва два пъти.
- Субтитри за шеф: омаловажават се и не се показват като въведение, но повечето босове (и NPC нашественици), които са утвърдени герои, имат заглавие, добавено към имената си върху техните ленти за здраве. Например: Драконоубиец Орнщайн; Мита, пагубната кралица; Олдрич, поглъщач на богове.
- Шеф дразни: Тъмни души много обича да показва шефове, преди играчът да може да се бие с тях.
- Точно след като напуснете килията си в убежището, Бездомният демон може да се види в пещера през малък прозорец. Невъзможно е да се биете с този шеф, докато героят не напусне убежището и не се върне.
- Hellkite Wyvern ще кацне на мост точно пред играча доста време, преди да може да се бие.
- The Depths съдържа минибос под формата на гигантски плъх. Можете да видите съществото през решетките в няколко различни области, преди да се биете с него.
- Железният голем може да се види от покрива на крепостта на Сен.
- В руините на Демоните може да се види демонът Стоножка, прилепнал към стената близо до втория огън.
- Seath The Scaleless също се брои, тъй като първият път, когато се биете с него, е невъзможно да го убиете. Трябва да унищожите неговияМакгафинв друга област, преди да се биете с него истински.
- Подобно на Hellkite Wyvern, драконът Kalameet ще се докосне за кратко пред играча много преди да може да се бие с него.
- Бездънни ями: навсякъде и една от най-честите причини за смърт в играта. Това обаче работи и в двете посоки и може да се използва атакуващо с малко маневри от страна на играча и внимателно определяне на времето на атаката им с удар.
- Структура на клон и тесни места: Всички игри от поредицата са изградени около допълващи се клонове, което ви дава стремеж да победите четири мощни босове, всеки от които се намира в края на една от основните области на съответната игра. Посоченото търсене обикновено заема средната част от играта и е предшествано и последвано от до голяма степен линейни поредици от цели (освен впърва игра, където първото действие също съдържа два допълващи се клона между Undead Asylum и Sen's FortressЗабележкавъпреки че Камбаната на пробуждането на върха на църквата на немъртвите е много по-лесен за достигане от този в Blighttown, всъщност няма значение в кой ред ще ги звъните, стига да правите и двете).
- Чупещи се оръжия: Цялото оборудване е подложено на износване, въпреки че е достатъчно лесно да се поправи всичко. Кристалното оборудване е особено лошо, тъй като не може да бъде ремонтирано и на първо място има много ниска издръжливост. Няколко врагове използват атаки с неприятния страничен ефект от счупване на оборудването ви.
- Bright Castle: Anor Londo е абсолютно зашеметяващ град-замък, с красива готическа архитектура.Въпреки че става много по-мрачно, ако атакувате илюзията за Гуиневър.
- Счупена лицева плоча: Комплектът Balder. Добра броня, но е ясно, че е виждал и по-добри дни.
- Bubblegloop Swamp: Blighttown, канавката, връх на реколтата, пътят на жертвите, крепостта Farron. От софтуер любов този.
- Burn the Undead: Да, пиромантията може да бъде дори по-ефективна от магьосничеството срещу обикновените немъртви, както и огнените оръжия.
- Завърна се силен: Онези, брандирани с Darksign, спонтанно се връщат към живот, което на практика ги прави безсмъртни. Въпреки това, те се приближават все повече и повече до това да се превърнат в безмозъчно зомби, наречено Hollow всеки път. Протагонистът използва магическа есенция, често наричана „човечество“, за да обърне този процес, правейки го по-скоро случай на съществуване Проклет със страхотно ... макар че все още само отлага неизбежното.Има причина Изглежда, че ви отнема толкова време, за да се превърнете в безсмислена кухина и Kaathe ви насочва към това по-късно в първата игра.
- Центриране на камерата: Бутонът, който позволява заключване, също центрира камерата, ако няма врагове.
- Заключване на камерата: Връща се от Душите на демона , придирчив както винаги, въпреки че един пластир помогна донякъде.
- Централна тема: Огън, смърт и какво означава красотата в Crapsack World of Тъмни души , според директора Миядзаки.
- Верижно бикини: Като Душите на демона , това е най-вече предотвратено, тъй като цялата броня вече е унисекс. Ще видите извивки на гърдите само ако вашият герой носи нещо гъвкаво и прилягащо към формата като кожена броня (дори и тогава все още е разумно). Основното изключение от това е комплектът броня „Hollow Warrior“, който наистина изобщо не покрива толкова много. Компонентът панталони/обувки е само една обувка (и без панталони!), а бронята за гърдите покрива само раменете и горната част на гърдите. Не изглежда толкова оскъдно на зомби, но на здрава човешка жена е весело .
- предизвикателство бягане:
- Целият смисъл на класа Deprived е да направи началото на играта по-трудно. В дългосрочен план класата няма значение. Лишените започват от най-високото ниво на всеки клас, което означава, че отнема повече време, за да се увеличи статистиката в сравнение с другия клас. Те започват с абсолютно най-лошото оборудване от всеки клас за всякакви цели. Фактът, че имат 11 във всичките си статистики, ги прави Master of None извън портата, така че те трябва да харчат точки само за да получат един аспект от играта, в която са умерено добри. Поради избора на друг клас, абсолютно всяка концепция на героите би била по-добре обслужена от различен избор на клас, дори и странни такива без клас, наистина предназначен за него. Например, Thief започва с по-добър комбиниран резултат за интелигентност и вяра от Deprived, въпреки че това не е фокус на класа.
- Това е единствената цел зад Calamity Ring, който удвоява всички щети, които понасяте, без да добавя никакви предимства.
- Предизвикателството „No-Bonfire Run“ — известно още като завършване на играта, без изобщо да се използва точка за запазване — стана толкова популярно, че разработчиците добавиха Illusionary Sword в играта като награда за завършването й.
- Персонализиране на персонажа: Получавате избор от класове, за да определите вашите стартови способности, „подаръци“, които могат да бъдат добавени към вашето начално оборудване, и имате достъп до мощен редактор на външния вид с повече опции, отколкото можете да разклатите (дори въпреки че си кух през повечето време аз и II и вероятно носите шапка, закриваща лицето ).
- Веригите на командването: В Dark Souls II и отвъд, Пещта на първия пламък се нарича a трон. Трон, на който героите трябва да седнат, за да пожертват себе си, ако наистина искат да бъдат господари на света. Dark Souls 2 е за крал Вендрик, който хвърли живота си, избягвайки трона, и остава в историята като фалшив крал. И в Dark Souls 3 , играчът трябва да преследва предишни Lords of Cinder, които веднъж заеха трона и го изоставиха в ступор на немъртви.
- Гръдно чудовище: Имитациите. Случайното отваряне ще ги накара да направят масивна атака, която най-вероятно ще убие играча и ще ги научи никога да не отварят сандък, без да го атакуват първо. Тогава II започва да ви наказва, като кара сандъците и тяхното съдържание да бъдат унищожени, ако приемат твърде много удари.
- Chrome Champion : Ефектът от пиромантията на Iron Flesh ви кара да изглеждате така.
- Джунгла на паяжината: Домейнът на Куелааг. Цялата площ е почти изцяло покрита с паяжини и пълна с гигантски паякови яйца.
- Цветово кодирани за ваше удобство: Вместо просто да имате черни и сини фантоми, цветът ще се промени в зависимост от това в кой договор сте по време на онлайн игра и кой елемент за мултиплейър използвате.
- Боен прагматик: Вие . Да се изправиш един до друг с много врагове и да се биеш с тях челно е искане за още един екран 'YOU DIED'. Самата игра активно ви насърчава да не се биете честно и много бос арени имат зони, където можете да се криете и да стреляте с бекасини относително безнаказано. Да тичаш зад враг, за да му удариш гръб, да го изстрелваш със стрели или магия от цялата карта, да се катериш по первази, които не могат да достигнат, и да ги примамваш да бягат от скали или в капани... всичко е честно в тази игра . Наистина, единствената причина да се биете „честно“ е, за да можете да разберете вражеските подсказки, движения и модели, като получавате злоупотребата им от първа ръка.
- Състезателен баланс: на всеки клас герои се дава шанс да процъфтява в света на Тъмни души .ЗабележкаТова е само в началото; по време на играта можете да изградите своя герой според стила на игра, който най-много харесвате.Това се простира и до трите най-често срещани форми на битка, всички от които имат своите предимства и недостатъци.
- Мелената битка е изключително практична, нанасяйки огромно количество щети, надеждни атаки срещу бързащи врагове и огромен арсенал на ваше разположение, като същевременно има много ниска цена за ремонт на издръжливостта на оръжието. Въпреки това, голям процент от срещнатите врагове могат лесно да ви убият, ако се приближат отблизо, а около една трета от босовете са много устойчиви на меле, а повечето оръжия от средата до края на играта изискват високи нива в четири от основните статистически категории (сила, сръчност, магия и вяра).
- Стрелбата с лък играе на сигурно, с умно използване на снайперски точки, които враговете не могат да достигнат, експлоатируеми слепи зони срещу босове и мафиоти и слаби места (обикновено главата), които не могат да бъдат достигнати без ръчно насочване. Има обаче много недостатъци; една прилична стрела струва доста голямо количество души и трябва да ги купите стотици, за да продължите; повечето лъкове са по-слаби от хладните оръжия; трябва да останете неподвижни, когато се подготвяте да изстреляте стрела, а ръчното прицелване е непрактично от близко разстояние.
- Магията има голямо разнообразие от приложения, с лечебни, защитни и нападателни заклинания, които потенциално могат да опустошат повечето врагове и шефове с малко усилия. Въпреки това, повечето от по-силните заклинания се придобиват късно в играта, често се продават на много висока цена (понякога много повече души, отколкото можете да съберете за едно ниво нагоре), и използването им изисква инвестиране в Магия/Вяра и Настройване, статистиката, че не показвайте значително увеличение на силата, докато не достигнете около 30-40, но изисква дълго време за кастане и неизбежно това се превежда като 'Врагът, който се крие зад ъгъла, ви отрязва главата.' Също така, магията има ограничено количество заряди и някои врагове (като Chaos Witch Quelaag) ще имат изключително висока магическа устойчивост, което ще направи основната ви форма на престъпление само малка част от ефективна срещу тях и вероятно ще ви накара да изчерпите зарядите преди да успеете да ги свалите.
- Компютърът е измамник: Ако атаките ви ударят стена, те ще отскочат веднага. Ако атаките на враговете ви ударят стена... те ще пробият направо.
- Спомняте ли си как естеството на магията на Vancian на магиите означава, че след толкова много заклинания оставате без магии? Не очаквайте това да се случи с враговете.
- От друга страна, AI Black Phantoms и White/Gold Phantoms винаги изпълняват „дебели“ ролки с наднормено тегло, въпреки оборудването им, което предполага, че на вашето ниво те трябва да могат да търкалят на<50% weight speeds.
- Стрелите ви отиват направо там, където сте ги изстреляли - враговете могат да имат своите стрели крива по средата на полет да те удари.
- Когато врагът избягва, той е имунизиран за цялата анимация, за разлика от играча.
- Тъмната ръка е оръжие, което създава енергиен щит, който осигурява не
... когато се използва от плейъра. Когато Darkwraiths в руините на New Londo блокират със собствената си тъмна ръка, те отразяват с лекота всяка атака в меле.
- Конструиран свят: Въпреки че има много елементи от средновековните култури, Тъмни души е много отделен фантастичен свят.
- Продължаването е болезнено: Умирането ви връща към последния огън, на който сте почивали, и възражда всички чудовища, които не са шефове или минибосове. Освен това ще оставите всичките си души и човечеството там, където сте умрели, и ако умрете, преди да си ги припомните, те изчезват завинаги. И накрая, ако сте били в човешка форма, умирайки винаги връща ви в куха форма, на практика губейки човечността, която сте похарчили за получаването му.
- Кооперативна мултиплейър: Връща се от Душите на демона , със същите правила за призоваване.
- Космически ключов камък: Първият пламък. Господарският съд.
- Контраатака :
- Парирането се връща от Душите на демона , но е направено малко по-лесно за изпълнение. Някои врагове също могат да направят това Вие ако не внимаваш.
- Добре навременното нормално попадение след блокиране на вражеска атака може също да причини допълнителни щети.
- Crapsack World : Светът на Тъмни души е доста мрачно място за живеене. Като начало, Първият пламък е на прага на смъртта. Когато това се случи, целият огън ще умре и няма абсолютно никакво мнение какво ще се случи със света, освен че боговете загубят силата си и вероятно ще станат кухи. В допълнение към това, проклятие, наречено Тъмния знак, абсолютно опустоши хората по света. Това проклятие прави жертвата си немъртва, позволявайки им да се върнат към живот след смъртта. Въпреки това, докато умират, те губят част от своята човечност, в крайна сметка се превръщат в безмозъчни, насилствени кухини. Много нации са рухнали заради това проклятие, включително Lordran, обстановката на играта. Немъртви, които все още имат сетивата си, са брутално малтретирани, преследвани и жертвани, за да поддържат Първия пламък. Повечето от боговете са MIA, въпреки че не изглежда, че биха или биха могли да направят нещо, дори и да не са. Наистина изглежда сякаш светът е на ръба на края. И това е само началото. Това не обхваща огромното количество смъртоносни чудовища, демони, ужасни начини за умиране, мъчителни съдби на много герои и многохилядолетния заговор и битка за контролиране на съдбата на света.
- Зловеща катедрала: Енорията на немъртвите, Катедралата на дълбините ипоквари Анор Лондо. Предотвратено с Cathedral of Blue във втората игра обаче; той е разкошен и, освен битката с шефа на Old Dragonslayer, е почти без чудовища.
- Критичен удар: Ударите в гърба и отстъпите (последните започват след париране на противник) нанасят голямо количество щети, когато се свържат, често достатъчно, за да убият повечето по-ниски врагове с един удар. Това работи най-вече за NPC с човешки размери и други играчи. Можете също така да парите някои босове, въпреки че отблъскването им е рядко възможно.
- Critical Status Buff : Червените и Сините пръстени Tearstone, които предоставят на потребителя невероятно 50% увеличение на щетите и защитата съответно, когато здравето им спадне под 20%.
-
Критичен провал в изследването: По някаква причина всички щитове в поредицата се държат сякаш са щитове, в ръката с един хват, вместо да се закачат на предмишницата.
◊
- Да не говорим за факта, че всеки щит със заострен край е завъртял хватката си на 90 градуса. Когато щитовете в реалния свят имаха заострен долен край, за да предпазят от порязвания по краката ви, в света на Тъмни души , конусът... дава допълнителна защита на лакътя ви?
- Жестока и необичайна смърт: О, да. Повечето врагове имат специални атаки, които ще сложат край на живота ви по най-бруталните начини. Прерязване на гърлото ви от убийци, прокълнати и превърнати в пепел от чудовищни земноводни, смъртоносно отровени от снайперисти или бебешки скелети, изядени живи от твърде много гадости, за да ги изброя...
- Кристален дракон Исус: Нацията на Торолунд, включително Пътят на Белите. Религията около Велка може да е и такава, като се има предвид, че споменават епископи по име.
- Проклет със страхотно :
- Носенето на Тъмния знак означава вашия характер е неспособен да остане мъртъв , чрез има недостатъци. Вижте „Върнах се силен“ и „Върнах се погрешно“ по-горе за подробности.
- Действителният ефект на статуса „Прокълнат“, от друга страна, е доста ужасен: когато вашият измервател на устойчивост на проклятие се запълни, вие умирате и ставате прокълнати, което намалява наполовина вашето HP и ви пречи да придобиете Човечество или да го използвате, за да станете отново човек. Намаленият наполовина ефект на HP преди стека преди да бъде фиксиран в кръпка. Но прокълнатите същества и оръжията са единствените неща, които могат да наранят иначе непобедимите призраци в руините на New Londo. Използването на преходни проклятия (които ви нанасят временно и безобидно проклятие) или „прокълнати“ оръжия няма никаква отрицателна страна.
- Реле за проклятия: Всички проклятия работят по този начин. Когато някой е прокълнат, той не може просто да го разбие. Вместо това те трябва да намерят някой или нещо друго, на което да предадат проклятието, което ги кара да бъдат нанесени от проклятието.
- Битката на бордюра:
- Повечето битки с шефове вървят по този начин (в полза на шефа) при първите един или два опита на играча, преди играчът да разбере думите на шефа.
- Няколко тълпи могат да убият играча, ако не са внимателни: Каменните рицари и Демоничната зеленина, охраняващи елитния комплект рицар, могат да ви хвърлят Zerg Rush и да ви попречат да избягате със заклинание за намаляване на движението; Черните фантоми, породени от инфекция на Gravelord, често се бият заедно с оригиналните си колеги, което прави контрола на тълпата труден за играчите.
- Тъй като босовете не се мащабират спрямо играча, можете да обърнете това обратно чрез достатъчно ниво на смилане. Например, Господарите на скелетите в II са много, много по-малко страшно, ако ги ударите тридесет нива, след като е трябвало.
- Тъмното е зло / Тъмното не е зло: зигзаг. Тъмно подравнени NPC като Darkwraith, Четирите крале и като цяло всичко, свързано с Бездната, всяват хаос и страдание на всичко около тях, но в същото време има изводи, че прекомерното разширяване на Епохата на огъня дава данък върху света и е отговорен за множество бедствия, като Тъмния знак.
- Тъмна фантазия: Действието се развива в свят в стил Толкин, който е пълен с немъртви, опитва се да предотврати епохата на мрака, докато се възстановява от минали, и има човечеството потенциал за най-големия мрак. Много съдби завършват със смърт - или по-лошо. Много врагове имат трагична предистория не по тяхна вина. от Dark Souls III , се подразбира, че всички цивилизации са на крака.
- Тъмно русо: Според екрана за създаване на герои, сребристата коса е често срещана сред катаринците, които са черни.
- Дневна легенда: Играна директно и подкопано. Много оръжия, които надграждате, получават нормалното третиране, но някои от наистина уникалните оръжия изискват използване на душата на собственика им, за да ги изковате, което означава, че буквално преправяте тази легенда отново.
- Мъртви за начало: Героят на играча започва като немъртви.
- Смъртта е евтина : За разлика от Душите на демона , връщането към живот (възвръщането на човечеството) в първата игра е не само по-често срещано, но и елементът за възстановяването му вече не се изпуска рядко от един-единствен и много твърд враг. Освен това смъртта вече не отнема половината от здравето ви (освен ако не бъдете прокълнати), което означава, че смъртта, макар и все още тежка, идва много по-евтино, отколкото в Душите на демона . Здравното наказание се връща леко Dark Souls II , като максималното ви здраве бавно се понижава с всяка смърт, докато не възстановите човечността си, докато то се завръща напълно в Dark Souls III , където умирането отнема добри 40% от максималното ви здраве, докато не използвате Ember, за да го възстановите (въпреки че DSIII може да е бил балансиран около това да бъдеш в Неразпалената форма, а не във формата на Господар на пепел).
- Смърт на хиляда разфасовки:
- Общо мото за Тъмни души играчите е 'Ако можете да го ударите, можете да го убиете.' И това е вярно. Всяко оръжие може да се използва за убиване на всеки враг при правилните обстоятелства. Просто не очаквайте това да стане бързо по този начин. Не е необичайно да видите, че конвенционалните оръжия почти не нанасят надраскване на по-късните босове, обикновено за да се подчертае, че има по-добър начин.
- Отровите обикновено правят това на играча. Това се превръща по-скоро в караница, отколкото в реална заплаха, защото ако ви липсват предмети, за да го премахнете, всичко, което можете да направите, е незабавно да се обърнете и да се върнете към своя огън или да се опитате да продължите да натискате, за да стигнете до такъв. Без подходящ брой колби за естус или доста висок пул за здраве, вие ще умре от това, но ще отнеме много време.
- Отровите също ще направят това с определени шефове.Робски рицар Гаел, например, е уязвим на отрова, но неговите 15 000 HP HP няма да се поддадат просто на няколко мижави пайове с тор.
- Атака със смърт или слава: Като се има предвид трудността на играта и факта, че колкото повече оръжие е голямо и мощно, толкова по-бавни са атаките му. Поради лошото време, пропускането на удар или парирането ви от мощен враг ви оставя блокирани и не можете да блокирате или атакувате отново за няколко секунди, което ви прави много уязвими. Ако врагът е достатъчно близо, той има достатъчно време да нанесе удар, което обикновено води до загуба на много хит точки (или убийство с един удар за някои босове или
Демонични паяци).
- Смъртният свят: Всички нации, паднали под Тъмния знак, се подразбират, че са това, поради което проклятието на немъртта е толкова плашещо.
- Dem Bones:
◊ гигантски скелети и диви скелети.
- Отчаяно търсещи цел в живота: Немъртви без цел или цел да държат умовете си фокусирани в крайна сметка стават кухи. Има няколко NPC, на които можете да им помогнете с целите, които преследват, но това почти неизбежно завършва с това, че те се пускат кухи и ви атакуват, тъй като вие също им отнемате целта.
- Детерминатор: Немъртвият герой и в допълнение играчът, който го контролира. И момче, печелиш ли го.
- Умри, стол, умри! : Понякога играчът може да срещне някои чупещи се предмети, които просто пречат. Много по-лесно е просто да разбиете нещата на парчета, отколкото да ги заобиколите.
- Трудно, но страхотно:
- Заклинанията от клас Fireball са мощни, но са много по-малко интуитивни от другите офанзивни магии. Тези заклинания се появяват при хвърляне, което изисква от вас да разберете разстоянието и падането на заклинанията, когато го хвърляте към целта. Дъгата и височината на изстрела също зависят от това къде се намира иконата за заключване и тъй като по-високите врагове имат по-високи мрежи за заключване, можете да хвърляте магиите на по-големи разстояния, отколкото с по-малки врагове. Следователно, всяко използване на огнени топки ще включва вие измисляне на дъги и разстояния. Но след като разберете проблемите с обхвата на заклинанията и изравните пламъка на пиромантията достатъчно високо, резултатът от щетите е луд .
- Големи мечове и други бавни двуръчни оръжия като тях. Това, което ги прави трудни, е фактът, че са бавни като глупости, изискват работа с две ръце, освен ако нямате много сила, и обикновено прави въртенето ви на удряне глупост. Страхотната част се дължи на безумните им щети (особено с a
Zaphander или Chaoshander ) и обхват в сравнение с едноръките на подобно ниво. Те също са страхотни срещу някои от по-големите врагове, тъй като удар с голямо оръжие може да прекъсне атаките им и понякога дори да ги събори по гръб, оставяйки ги уязвими за последваща атака, докато по-малко оръжие само отнемат частица от здравето им, без изобщо да прекъсват анимациите им за атака.
- Оръжията на Черния рицар (Меч, Голям меч, Алебарда и Голяма брадва) ги издигат значително: те са дори по-бавни от повечето други двуръчки, тежат един тон, мащабът на щетите им е среден (и в първата игра може да ' t да бъдат подобрени, за да нанасят елементарни щети, разчитайки единствено на техните физически щети), но те нанасят смешни количества щети (до степен, че повечето мукове и някои босове могат да бъдат убити за 1 или 2 удара), могат да счупят почти всеки враг блокиране с 2 удара, ще зашемети повечето врагове и някои босове (включително Хавел Скалата в първата игра, който има смешно количество уравновесеност), и нанесете 20% допълнителни щети на демони (един от най-разпространените видове шеф и мини-бос). След като свикнете с това колко бавни са и колко уязвими ви оставят, много босове могат да бъдат убити само с удари, докато се приближите достатъчно, за да ги плачете.
- Намаляване на възвръщаемостта за баланс: Колкото по-висок е атрибутът, толкова по-малко ще имате полза от допълнителното му увеличаване. Всички атрибути имат твърда шапка от 99, но имат две „меки шапки“. Първият е на 20 с най-голяма възвръщаемост дотогава. След това възвръщаемостта е по-малка, но все още значителна до ниво 40 или 50 (което зависи от статистиката и играта). Всяко ниво след това осигурява минимална/никаква полза. Например, в Dark Souls II , всяко ниво на Vigor добавя 30 HP към играча до ниво 20; 20 HP на ниво до 50 и само 5 HP на ниво след това.
- Disc-One Nuke: Игрите са склонни да оставят шепа много мощни оръжия на играчите в началото.
- Далечното продължение:
- Dark Souls II се случва най-малко хиляда години след събитията от Тъмни души , до който момент пътуването на Избраните немъртви да определят съдбата на Огнената епоха не е нищо друго освен избледнял спомен.
- Докато първите две игри се провеждат достатъчно близо една до друга, че Първият пламък не показва признаци на постоянно избледняване, Dark Souls 3 се развива безброй хиляди години в бъдещето, след като толкова много цикли са дошли и изчезнали, че Пламъкът е изложен на риск от постоянно угасване и събитията от първите две игри не са просто легенди, а легенди на отдавна мъртви цивилизации . Пръстенения град Подразбира се, че DLC ще бъде поставен още по-далеч в бъдеще.
- Божествени птици: Гарваните са силно свързани с мистериозната богиня Велка, така че всеки път, когато забележите врана (особено гигантска), можете да сте сигурни, че тя има пръсти в околните събития.
- Не изпускайте оръжието си: да бъдете изгризани от зейналия дракон? Да ти пререже гърлото от немъртъв крадец? Да бъдеш натъпкан от гигант? Не изпускате меча и щита си.
- Долу в сметищата: Blighttown.
- Down the Drain: The Depths са вашият класически канализационен лабиринт, пълен с гигантски (зомбита) плъхове.
- Драколич: Немъртвите дракони и демони, като се има предвид, че вторите са долната половина на първите.Сийт също се счита за такъв по силата на своя първичен кристал, който му дава пълно безсмъртие, освен ако не бъде унищожен.
- Драконов хуманоид:
- В Тъмни души , Избраните немъртви могат да станат едно, като се присъединят към завета на Пътя на Дракона и използват Драконовите камъни. Превръщайки се в дракон, Избраният немъртъв получава чифт нокти за невъоръжена битка, както и способността да диша огън и рев, който може да залита враговете им. Но за да се превърнат отново в човек, те трябва да умрат или като фантом, което ги превръща отново в хора, или да умрат в собствения си свят, който ги превръща в хралупа.
- В Dark Souls II , заветът Dragon Remnants постига подобни резултати. За разлика от предишната част, формата на дракон прилича на костюм от лека броня, но все пак можете да дишате огън и да ревете.
- В Dark Souls III , Пепелявият също може да стане такъв, с допълнителните Блестящи драконови камъни за призоваване на илюзията за дракони. Има и Oceiros The Consumed King, който ебившият крал на Лотрикпревърнат в драконов хуманоид.
- Draw Aggro : Чрез поредицата, трудни играчи (като тези, които започват с класа Knight) и NPC могат да накарат шефовете да ги преследват, докато героите с далечни стрелби ги стрелят отдалеч. Можете да получите предмети като пръстена на черепа и чудото на изкуплението, за да увеличите този ефект.
- Пуснете чука: Много от тъпите оръжия, най-смешните от тях са Grant и Smough's Hammer.
- От по-разумната страна на този троп, ние също имаме голям брой боздугани и тояги, първият от които очевидно е оръжието по избор за новосъздадените духовници.
- Двойно владеене: Както при Душите на демона , можете да оборудвате отворено оръжие, жертвайки способността си да париирате за допълнителни атаки, освен ако това оръжие не е нещо като кинжал за париране, извити мечове, катани, тласни мечове, камшици или юмручни оръжия.
- Dungeon Shop: Търговците са склонни да създават магазин във враждебна среда.
- Dungeon Town: По-голямата част от играта. The Undead Burg, Undead Parish и The Depths са част от един голям град. Няколко други области са градове, както и New Londo и Anor Londo.
- Лордран всъщност е тъмница държава , тъй като е напълно заобиколен от огромна стена на замъка (видима от светилището на Firelink).
- Disfunction Junction : Актьорите като цяло са по-объркани, отколкото изглеждат, дори ако като цяло са мили хора.
- Спечелете своето забавление: Подобно на своя предшественик, Тъмни души ще те накара да си работиш, за да стигнеш до края. Един от трейлърите на играта го представя най-добре. ПРИГОТВИ СЕ ДА УМРЕШ. БИТКА. БОРБА. ТЪРПИ. СТРАДАЙТЕ. НА ЖИВО
- Това дори включва DLC. Докато много други игри биха ви позволили незабавно да получите достъп до вашата DLC покупка, тази серия не. Най-ранните части от него са достъпни малко по-рано, но за останалата част може да се наложи да потънете още няколко часа в играта, преди съответните части да бъдат отключени. Dark Souls III не ви позволява да получите някъде наблизо DLC Ringed City, освен ако 1) не сте победили Ashes of Ariandel DLC и неговия твърд като нокти финален бос, или 2) сте се качили точно преди (както 50 метра преди) Финалния бос на основната игра .
- Изяден жив: Няколко врагове ще ви направят това; имитаторите са едни от най-подлите, тъй като не изглеждат опасни, докато не ви нахапат.
- Elite Mook: Няколко, от тролове за хвърляне на камъни до Тъмните рицари.
- Емоционална анимация: Освен писането на съобщения на земята, малкият списък от жестове като махане или покланяне е по дизайн единственият начин играчите да общуват директно помежду си в играта. Чупещите се тотеми, съдържащи предварително записани съобщения, изпълняват същата функция.
- Empty Shell: Немъртви, които са издълбани, се превръщат в това и това е и единственият начин да бъдат убити истински.Самият Гуин е станал кух, след като е горял в пещта на първия пламък в продължение на хилядолетие.
- Encounter Bait: Има хвърлен предмет, който примамва определени видове врагове, където и да кацне. Много полезен при опасности за околната среда като первази и открити пламъци!
- Енергийна икономика: Така работят душите. Можете да ги използвате (енергия) или да ги продадете на други хора, които също вероятно ги използват като енергия за себе си.
- Въже за бягство : Чудото Homeward и предметите Homeward Bone ви позволяват незабавно да се изкривите до последния огън, останен с всичките си непокътнати вещи.
- Ethereal Choir: Ако не е зловещо латино пеене или вай на една жена, това е.
- Флаг на събитието: Често се случва при разговор с някого.
- Всичко избледнява: Предотвратени, областите остават осеяни със счупени парчета пейзаж и трупове на врагове. Само шефовете и елитите се разпадат.
- Всичко, което се опитва да те убие: Единствените неща, които не са, са шепа NPC (и дори тогава, някои от тях в крайна сметка стават кухи и се опитват да ви убият). Нещата, които се опитват да ви убият включват: зомбита, ходещи скелети, полудяли рицари, гигантски плъхове, гигантски котки, гигантски пиявици, комари с размерите на котки, злобни кучета, петна слуз, гущери, които ви превръщат в камък, метални глигани, анимирани статуи, мъже змии, дракони, демони, призраци, гъби, обитатели на картина... и това дори не обхваща шефовете (което включва богове и още повече демони) или другите играчи, които ще нахлуят да се опиташ да откраднаш твоята човечност...
- Evil Is Burning Hot : Разбира се, всички демони произхождат от Огъня и жупел ада, пълен с лава, и са устойчиви на пиромантия.
- Злата кула на зловещите: Крепостта на Сен. Районът също е невероятно злонамерен, пълен с безброй капани.
- Ексклузивно вражеско оборудване: Уникалните оръжия са рядко падани от врагове или изковани от специални души, докато тяхната броня обикновено се намира скрита някъде в сандък.
- Усилвател на опита: Алчният пръстен на сребърната змия и шлемът на символа на сребролюбието. Също и механиката за свръхукилване, при която получавате повече души, ако нанесете 150% от максималните hp на чудовището с един удар.
- Точки опит: Вие придобивате души, като убивате врагове или консумирате определени предмети, които могат да бъдат изразходвани за повишаване на нивото или да се използват като валута.
- Изчисление на фракциите: Има няколко завета, които играчът може да се закълне в игрите.
- Фалшив Ultimate Mook:
- Непрекъснатото изпускане може да се разглежда като това. Това е най-големият шеф в играта и много плашещ, но е един от най-лесните босове в играта.
- Capra Demon също се квалифицира; когато за първи път се биете с един, той е в малка зона, подпомаган от двама изключително бързи врагове, така че начинаещите естествено биха намерили това за трудно. Въпреки това, борбата с тях сам е много по-малко караница, но рядко се случва, тъй като след като станат редовен враг, те са поставени плътно един до друг, така че обикновено ще привлечете двама или трима едновременно.
- Щети от падане: Щетите се основават на падналата височина и натоварването на вашето оборудване.
- В първата игра можете да използвате заклинанието 'Fall Control', което отрича щетите от падане, стига разстоянието да не убие играча.
- Във втората игра получавате и оборудване, което отрича щетите въз основа на твърди суми. Така че дори фатални разстояния могат да се прескочат и оцелеят (докато все още трябва да вземете лечебен предмет).
- Лоша услуга на феновете:
- Опитайте да съблечете дрехите/бронята си, докато Hollow.
- Ако ви е малко неудобно от оскъдно облечените пичове, мъжката броня е прашка с набедрена превръзка, докато женските герои имат слипове.
- Фенсервиз:
- След като победи Смоу и Орнщайн, играчът е възнаграден, наред с други неща, с пищното деколте на Gwynevere.
- Опитайте да съблечете дрехите/бронята си, докато не сте в куха форма. Или с куха броня.
- Битки като нормални : Често се извиква от играчи, изпълняващи „качествена сборка“ в PVP; тоест поставяте всичките си точки в сила и сръчност (40 и в двете) и игнорирате магическите статистики (интелигентност и вяра), и в по-малка степен, чиста сила и чиста ловка (60 в съответна статистика). Предимството е смесване и съвпадение и гъвкавост (и в III , като цяло по-високи базови щети за компенсиране на по-ниски най-високи потенциални щети в сравнение с хибридните компилации, използващи заклинания).
- Краен шеф:Гуин, господарят на пепелякав Dark Souls I иДушата на Пепелякав Dark Souls III са най-последните врагове, с които се бият в геймплея в тези игри, като първият пламъчен огън, който е целта на играта, се появява на техните арени веднага след като те бъдат победени. Що се отнася до Dark Souls II , последният шеф на основната сюжетна линия на тази игра еНашандра, въпреки че можете да продължите да играете, след като ги победите, и Учен от изданието „Първи грях“. добавя нов Истински финален шефАлдия, изследовател на първия грях.
- Огнени топки: Много различни видове, благодарение на пиромантията.
- Огън, лед, мълния: Трите форми на магия, които можете да използвате. Пиромантията ви позволява да използвате магии, базирани на огън, чудесата позволяват използването на мълния и магьосничество, докато не технически базиран на лед, се характеризира с ярки сини и бели цветове и много от заклинанията звучат като разбиване на лед, когато ударят. Допълнително втвърдени от магьосническите заклинания, които генерират огромни ледени кристали, когато детонират.
- Риболов за Mooks: Понякога основна тактика.
- Пламъкът на живота: Сериалът се съсредоточава около цикъл от Огнени епохи и Епохи на мрака. Сериалът изобразява душите като малки пламъци с размер на юмрук, а мистичното изкуство на пиромантията е свързано директно с душата на заклинача.
- От началния кинематограф на играта:
- Пламтящ меч: Яростният меч на Quelaag. Също така се използва много ефективно отГуин, господарят на пепеляка. Можете също да го спечелите, ако запазите душата му и я използвате в Издигане на оръжие, въпреки че изработената версия не гори. Нормалните надграждащи се оръжия могат временно да бъдат това чрез прилагане на смола от борова въглена, която добавя щети от огън на вашето оръжие.
- Текст на аромата: Повечето оръжия, ключове и друго оборудване имат много ароматен текст. Уникалните души от шефовете често обясняват части от предисторията, които иначе не бихте разбрали. Единственият начин дори да се опитате да съберете предишната история е да опитате да съберете всяка част от оборудването, да намерите безопасно място, където да я паркирате, и да започнете да пишете.
- Forgot I Could Fly : Напълно възможно е (и полезно) да примамите крилати врагове да паднат до смърт от скали.
- Fragile Speedster: Крадецът, Скитникът да започнем. Всеки герой, който се вгражда в лека броня, е това (или вероятно Glass Cannon) по подразбиране, тъй като основното предимство на носенето му е възможността да избягва по-лесно.
- Бутон Freelook : Наличен е, когато намерите и използвате бинокъла.
- Геймплей и разделяне на историите: Един забележителен повтарящ се пример е фактът, че много герои в игрите са прокълнати с Darksign като вас, което ги прави немъртви, но вие сте само един от тях, който ще се възроди на огън при смърт, вместо да бъде убит истински.
- Gang Up on the Human: The Hollows някак си знаят да не се нападат един друг, просто Вие и всеки друг немъртъв, който все още има своя ум.
- Подразбира се, че те могат да усетят, че имате Човечество, и безсмислено искат то да се опита да излекува собствения им статус на Empty Shell.
- Градината на злото:
- Градината на Darkroot е една от по-буйните зони, но е пълна с живи растения, които се опитват да ви убият.
- Изгубеният Изалит е някакъв вид изкривена инверсия на обичайните черти на този троп. Това е дълбок подземен град, пълен с лава и демони, но където и да отидете, има голи корени на дървета, покриващи всичко. Източникът на всичко това е Леглото на Хаоса,или по-скоро това, което е останало от Вещицата от Изалит. Така че той следва частта „растителен живот навсякъде“ от тропа, като същевременно ви напомня визуално за смъртта и огъня, вместо да задушава зеленината и отровата, както повечето градини на злото.
- Име на Gender-Blender: Повтарящ се мотив. Не, Гуин не е момиче, той е мъж, както и Гуиндолин (въпреки че е отгледан като противоположния пол), Ингуард, Сиф, Целдора и Алдия. От друга страна имаме Киаран, Лукатиел и Гутри.
- Стъклено оръдие: Бандитът, Ловецът
- В зависимост от това как върви разпределението на точките, всеки, който прави чисто качествено изграждане. Това е така, защото те инвестират много от своите stat точки в STR (сила) и DEX (сръчност), за да използват много различни оръжия и да максимизират щетите.
- Голем: Ако е гигантски враг, но облечен в пълна броня, така че не можете да видите нищо отдолу, вероятно е голем.
- The Goomba: The Hollow Warriors се вижда в първата част на Undead Burg. Техният набор от движения е почти идентичен с този на Dreglings in Душите на демона , и са най-лесните врагове в играта за битка. Въпреки това те все още представляват заплаха, особено в групи.
- Голяма голяма библиотека на всичко: архивите на херцога. Естествено, Big Hat Logan обича да се мотае тук и да чете невероятно огромната колекция от томове.Малко твърде много за негово добро.
- Голям лък:
- В
Trope Namerе Големият лък убиец на дракони от Тъмни души , лък, толкова голям, че се извисява над притежателя, до степен, че изисква закотвена стойка за атака, за да се използва. Естествено, поради огромния си размер, той може да изстрелва снаряди с размер на копие, направени за лов на дракони, а Сребърните рицари са повече от щастливи да ви съборят от покрива на Anor Londo с лъкове и стрели. Hawkeye Gough, предшественикът на Сребърните рицари, има свой собствен домашен лък, който е по-тежък, по-голям итой го използва, за да свали Black Dragon Kalameet, въпреки че самият той е сляп.
- Dark Souls II има Alonne Greatbow, вид голям лък, донесен от Alonne Knights от Далечния изток, за да забавлява Стария Железен крал. Друг е Големият лък на Обседаваните доспехи, носен от Обседаваните доспехи, които владеят лък и меч едновременно.
- Dark Souls III притежава Големия лък Millwood Knight, който идва с умение за оръжие, което създава ударна вълна, когато стрелите кацнат на повърхността, събаряйки всеки наблизо. В Undead Settlement живее и гигант, който застрелва всеки до белите клони по целия свят.Той всъщност се опитва да ви помогне; ако имате младия бял клон, даден от него в инвентара си, той ви помага да сваляте враговете си от далечно разстояние.
- В
- Атака в слабините: Когато използвате меч, за да отблъснете врагове със същата височина като вас, вие прокарвате меча си през средната им част. Когато отвръщате леко на враговете работилница отколкото вие, вашата анимация е абсолютно същата, което води до злобни пробождания в чатала. Обратно, когато удряте в гърба по-високи врагове, анимацията изглежда като блъскане в дупе.
- Снарядите, насочени към ударните боксове за ръка или крак, нанасят около 10% допълнителни щети, което го прави да изглежда много по този начин.
- Пътеводител, дяволи! : Скритите стени и тайните зони. Почти нищо в играта няма да ви каже къде се намират или как да получите достъп до тях. Единственото нещо, което предпазва този троп от изиграване на 100% са съобщенията на играча. Ако онлайн сървърите за тези игри някога бъдат изключени, тогава този троп ще се играе направо като стрела оттам нататък.
- Оръжия Акимбо: Можете да притежавате по едно и също време във всяка ръка всяка комбинация от катализатори, талисмани, пиромантски пламъци и арбалети, както и да атакувате/хвърлите магии и с лявото оръжие.
- Hailfire Peaks: Езерото Ash е смесица от Palmtree Panic и Lost Woods. The Painted World of Ariamas е смесица от Slippy-Slidey Ice World и Big Fancy Castle. New Londo Ruins е смесица от Big Fancy Castle и Big Boo's Haunt.
- Hammerspace : Всички оръжия, които оборудвате или превключвате, за да се появят от нищото, без значение колко масивни са те.
- Hand Wave : Играта обяснява способността да помагате на други играчи да изчистят зони и шефове, които вече сте победили в собствената си игра, като изкривяване на времето и оставя нещата така.
- Замъкът с духове: Нови руини в Лондон.
- Лечебен контролно-пропускателен пункт: огньовете.
- Лечебна отвара: Естус. Изглежда като светещ портокалов сок, което накара много играчи да го наричат SunnyD.
- Асиметрия на здравето/щетите : Предотвратено, повечето нормални врагове изчезват само за няколко удара, но също и играчът.
- Здравейте, [Вмъкнете име тук] : Всяка игра го има. Dark Souls II и III има цензори, които ви пречат да пишете псувни, но те, ъъ,
.
- Каските едва ли са героични: Предотвратено. Въпреки че има няколко каски, които ви позволяват да покажете лицето си, повечето от тях са доста замъгляващи. Няма и опция за козметично скриване на каската.
- Героите предпочитат мечове: Мечовете са най-многобройните оръжия в играта. Освен това четири от десетте класа започват с мечове като оръжия.
- Героична воля: определящата черта на избраните немъртви. Като човек, прокълнат с виртуално безсмъртие, те трябва да се противопоставят на лудостта и да умират много пъти, докато се изправят срещу всемогъщи същества.
- Ръкавици от висок клас: Изисканите тоалети включват елегантни ръкавици като част от ансамбъла. Това включва дантелените ръкавици за старинната рокля в първата игра и брокатените ръкавици за комплекта Archdrake във втората игра.
- Тактики за удряне и бягане: От съществено значение за най-мощните врагове и шефове.
- Самонасочващ се снаряд: Вълшебства като стрела на душата, копие на душата, маса на насочваща душа и стрели. Светкавиците Хърл и по-късно светкавичните чудеса не се прибират, но се движат толкова бързо, че няма значение.
- Как да снимам уеб? : Ако се опитате да използвате заклинание, без да имате настроено съвместимо заклинание, вашият герой ще издържи предмета, ще го разклати малко и след това ще си почеше главата в объркване.
- Ниво на център: Firelink Shrine е центърът на света на играта, помещава повечето от обучителите, ако ги намерите, и има бърз достъп до много области на играта, след като отключите преките пътища.
- Хората са Ктулху: Хората се третират като нещо извънземно, неразбираемо и някак страшно от боговете и техните ученици, ицялата Огнена ера е изградена около регулирането на тях и Тъмните души, които носят, така че да не излязат от контрол. Това е така, защотоЧовечеството е свързано с унищожаващата света Бездна и излишъкът от нея ви превръща в Ктулху.
- Хората са добри: Миядзаки каза, че иска да покаже, че дълбоко в себе си хората са наистина добри. Това се вижда от това колко загрижени мнозинството от NPC действат спрямо играча. ДориЛотрек, егоистичен, убийствен немъртъв, пламенно обича богинята на Фина и прави всичко, което прави от предаността си към нея.
- Хората са истинските чудовища: От друга страна, крайностите на хората се представят като много, много лошо нещо.Манус е луда маймуна от това, че човечеството му е полудяло, а „Човечеството“ е Тъмната душа, поглъщаща всичко останало.За разлика от тях, боговете са склонни да бъдат изобразявани като добри, дори когато правят някои съмнителни неща,като измисляне на мита за „Избрани немъртви“.
- Хората са специални: Подразбира се чрез човечеството като цяло. Освен това, според Елизабет,Арториас нямаше никакъв шанс срещу Бездната, защото не беше човек, докато Избраните немъртви могат да победят Манус благодарение на това, че са хора — въпреки че Избраните немъртви все още се нуждаят от Завета на Арториас, за да прекосят самата Бездна, за да победят Четирите крале.
- Hyperspace Arsenal: Няма ограничение за това колко боклуци носите наоколо, освен вашето търпение за превъртане през дълги менюта с безполезна Hollow броня. (Ограничението ви за тегло е за нещата, оборудвани върху тялото ви). Ако това стане досадно, но не искате да изхвърляте нищо завинаги, можете също да получите „кутия без дъно“, в която да хвърляте неща.
- Практикуващ Iaijutsu: Силната атака на Iaito.
- Безсмъртието боли: Проклятието на немъртвите оставя хората неспособни да умрат, но все пак усещат болката от смъртта. Тогава имаЧетиримата лордове, които всички са безсмъртни, луди и страдащи.
- Безсмъртие Неморалност : Всеобхватната тема на Тъмни души е, че нищо не трае вечно и усилията да го направим така (независимо дали в буквален или преносен смисъл) са или обречени на провал, или Съдба, по-лоша от смъртта, ако успеят.
- Необясними сандъци със съкровища: Те просто се разхлаждат на странни места по света.
- Безкрайни наличности за продажба: Около половината артикули, които търговците продават, са в ограничено количество, като ограничените са по-полезни или по-мощни.
- Infinity -1 Sword : Цялото оборудване Disc-One Nuke и някои от възнесените оръжия изглеждат като Infinity +1 Sword материал, но често ограничените опции за надграждане в сравнение с общото оборудване ги правят квалифицирани за това. Някои магически заклинания имат голям брой употреби, но всъщност в крайна сметка използват повечето от тях по време на едно кастинг.
- Infinity +1 Sword : Предотвратено, тъй като можете да превъзхождате с всяко прилично модернизирано оръжие, независимо дали е придобито рано или късно в играта, а последващите възпроизвеждания гарантират, че никога няма да останете без трудни врагове. Въпреки това, големият меч на лунната светлина, който е придобиткато отрежете средната опашка на Сийт, е потенциален кандидат за това, поради уникалното си мащабиране и тип щети, което го прави предпочитан за магически компилации.
- Лудият е равен на насилие: По дефиниция в играта, всички издълбани хора и полубогове са по същество празни люспи с изчезнали всички следи от личност и разум, откъдето идва и името „кухи“. Всички те са изключително насилствени и враждебни към всякакви същества с непокътнат разум, по някаква причина. Рицарите, които остават в Анор Лондо също, макар и просто луди и не са точно издълбани, са необяснимо враждебни към немъртвия играч, въпреки че играчът не прави нищо, освен да минава.
- Някои немъртви успяват да предотвратят това, най-вече тези, които живеят в клетките на Undead Asylum и горната част на Ню Лондо. Макар и очевидно кухи и луди, те посвещават времето си на хлипане или блъскане с глава в най-близката стена и не представляват реална заплаха, освен ако играчът не удари първи.
- Непреодолима ограда с висока талия: Не можете да се качите каквото и да е , но стълбите и какво може или не може да се прекрачи не винаги е очевидно. Това е част от това, което прави градовете толкова подобни на лабиринт.
- Сменяеми ключове от антиматерия: Предотвратено, всички ключове в играта са постоянни и — освен главния ключ — отварят само определени врати.
- In the Hood : The Thief стартов комплект, качулка Hollow Thief, качулка Gold Hemmed Robe и др. The Dark Set е качулка с метална маска на черепа, а шлемът на рицар Арториас е качулка с метална горна част.
- Непобедим второстепенен миньон: Скелетите в катакомбите. Можете да ги победите, но те бързо ще се съживят и ще се съберат отново, докато некромантът, който се крие наблизо, е жив. Или, ако ги убиете с Божествено оръжие, те не могат да се съживят.
- Невидими чудовища: Две от NPC на горски ловец. Поне полуневидим.
- Неуязвими цивилни: чудовища и не-фантомни NPC ще се игнорират напълно (освен ако тълпа не ги удари неволно, в който случай същите тези NPC в крайна сметка атакуват Вие ); също така, нахлуващите фантоми не са в състояние да атакуват NPC и чудовища.
- Ироничен псевдоним: „Доверен“ Патч, който е мазен кучи син, който ще се опита да те подмами в смъртни капани няколко пъти, за да може да ограби трупа ти (след това отново,винаги можете да се доверите на нечестен човек, че е нечестен); и Hawkeye Gough, който е сляп (въпреки че не се беше върнал, когато за първи път получи прякора, и дори сега той все още го илюстрира доста добре).
- Изработка на предмети: Оръжията и бронята могат да се създават и надграждат с подходящите материали и известна помощ от NPC на ковач или инструментариум, който може да се използва при огньове.
- Най-важната статистика: Лишените
- Елемент за шега:
- Камшикът. Описанието на артикула гласи, че не е предназначен за битка и е изключително неефективен срещу врагове. Героите, базирани на камшик, са често срещано самоналожено предизвикателство.
- Един от началните подаръци, висулката. Той е добавен само за целите на ролевата игра и следователно няма реална употреба.
- Kaizo Trap: Можете доста гаранция че след като убиеш шеф или крал Мук, обикновен враг ще се появи от нищото, ще те заслепи и ще ти даде евтин шанс. Това може да се окаже фатално при лошо здраве. Игрите никога нека се успокоите или да си починете след победа.
- Катаните са просто по-добри : Поне за героите, фокусирани върху сръчността, тъй като щетите им се увеличават с по-висок Dex. Те също са склонни да бъдат бързи.
- Laser Blade: The Moonlight Greatsword е нещо като магическа версия на това. Истинското физическо острие е мъничко, с размерите на кама. По-голямото острие, което съставлява по-голямата част от оръжието, е магическа проекция на лунна светлина.
- Лавата добавя страхотно: Толкова много области са заредени с лава.
- Хаос пиромантии оставят лава на земята.
- Скок на вярата: Някои скрити парчета плячка изискват това, за да достигнат до тях. Човек може да си купи предмети (Prism Stones), специално предназначени да проверят колко далеч е дъното на яма.
- Смъртоносна земя на лава: Руините на демоните и първата половина на Lost Izalith.
- Level Grinding: Изравняването на няколко статистики до техните „меки шапки“ от 40 или 50 не е толкова лошо. Покачването на повечето статистики до толкова високо ще отнеме много отглеждане на души.
- Заключена плячка: Тъмни души използва статистика за определяне на ефективността на оръжията. Всеки играч може да оборудва всяко оръжие, но ако персонажът на играча няма минималната статистика, за да го владее правилно, представянето на това оръжие ще бъде сериозно наказано.
- Източване на живота:
- Някои оръжия възстановяват малка част от здравето ви с всеки удар. Както и Пръстенът на злото око с всяко убийство.
- Оръжието на Тъмната ръка използва „Изкуството на Lifedrain“, за да открадне Човечеството на NPC и други играчи.
- „Пръстенът на злите очи“ възстановява HP, когато убиете враг.
- Жизнена енергия: Играчният герой се повишава, като поглъща енергията на душите на падналите врагове. (Можете също да купувате неща с него.)
- Светкавица:
- Някои начални сборки са това, поради високата издръжливост, силно оръжие и лека броня.
- Много от най-трудните шефове и врагове се дължат на тяхната висока скорост и мощност.
- Lightning Lash: Камшикът, макар и обикновено слаб, може да бъде подобрен до светкавичен камшик.
- Linear Warriors, Quadratic Wizards: Заклинанията от висок клас в тези игри могат да опустошат повечето врагове повече от атаки от висок клас в меле. Въпреки че продълженията омаловажават това повече от първата игра.
- Буквално разбити животи: онези статуи на хора, които намирате около гнездата на Василиск? Да, това бяха други играчи, които бяха прокълнати от тях. И можете да ги разбиете.
- Жива валута: Душите са стандартната валута в играта.
- Жива статуя: Титанитските демони. Каменните пазители. Статуите на демони.
- Заключена врата: Много и много от тях. Много от тях отстъпват на удобни преки пътища, докато играчът напредва.
- Набедрена превръзка: Вашият герой под цялата броня.
- Зареждащ екран: Има изненадващо много малко. Освен няколко избрани зони, всички области са взаимосвързани и лишени от екрани за зареждане. За областите, които не са свързани, зареждането се маскира с изрязани сцени. Има обаче екрани за зареждане, когато играчът умре или се изкриви на друго място, което показва описание на произволен елемент.
- Изгубени в превода : Има десетки на погрешни схващания и неточни преводи в основните 3 игри и техните разширения, вариращи от относително незначителни неща като имена/заглавия на герои и шефовеЗабележкакато 'Манус, бащата на бездната' всъщност е 'Манус, майстор на бездната, донякъде важни неща като произхода на определени класове заклинанияЗабележканай-позорният от които е Demon Catalyst срещу непрестанно изпускане -
Самият Миядзаки трябваше да изясни, че последният е първият демон в интервю за разработчици, противно на описанието на артикула на първиякъм откровено критични за историята нещакато например, че Господните души никога не са изрично посочени, че са от Първия пламък; по-скоро те бяха открити 'близо' до него, както е казано чрез официална информация за изданието в Япония по време на пускането на оригиналната игра. Това е така не помогнете, че погрешните схващания за знанията са се превърнали в общоприет факт, който всеки приема, въпреки че казаните „факти“ не са верни. Въпреки това, английската общност на знанията, заедно с основните членове на нея (Vaatividya
като най-известният пример) започват да коригират минали грешки чрез хора, които се позовават на оригинални текстове, за да проверят целостта на официалните.
- Изгубените гори: градината на Darkroot и басейна на Darkroot.
- Lovecraft Lite: С достатъчно търпение и умения, вие също можете да убиватеЕлдрич мерзостии богове.
- Механика за манипулиране на късмета: Човечеството увеличава степента на падане на предмети, ограничавайки до 10 човека. Пръстенът на Златната змия също осигурява голям тласък в процентите на падане на предмети. Този пръстен плюс 10 човечеството дава възможно най-високата скорост на падане.
- За щастие My Shield ще ме защити: Без значение в какъв клас играете, вие трябва щит. Самоубийство е да играеш без такъв; ето защо дори „лишения“, който започва гол, получава такъв.
- Предотвратено за рицарите на Карим, които са отбелязани по време на игра, че се бият без щитове, предпочитайки вместо това да използват оръжие за ръце или с две ръце. Играчът също може да направи това, естествено.
- магическо око:
- The Red Eye Orb позволява на играчите да нахлуват и убиват други, докато Eyes of Death позволяват на играчите да проклинат чужди светове и да генерират по-силни версии на типични врагове. Твърди се също, че пръстенът на злото око съдържа демон от името. Позволява ви да лекувате, като убивате хора.
- Магията е умствена: Поне магьосничеството. Играчът получава бонуси за заклинание от катализатори, когато увеличите своя интелект.
- Магически рицар:
- Тъй като класовете не са нищо повече от начален статус, хибридните компилации са доста често срещани. Някои пътища за надграждане на оръжия дори ви позволяват да базирате щетите от оръжието върху интелигентност или вяра вместо сила и сръчност.
- Пиромантията на практика е създадена за това. Той няма никакви изисквания за характеристики, това, което трябва да го хвърлите, е безтегловно и щетите се увеличават просто чрез надграждане на Pyromancy Catalyst (но само в първата игра). Няма нито една версия в играта, която да не се възползва от наличието на известна пиромантия, освен да даде няколко нива, за да отвори слот за настройка или две.
- Като цяло е крайно неразумно да се опитвате да използвате 'пълна Pyromancy/Sorcery/Miracle', където атакувате само с помощта на магии. Това е така, защото магиите са с ограничена употреба и могат да се изчерпят в разгара на битката, което често изисква да се върнете към оръжията си, за да оцелеете. Въпреки това, всеки тип заклинание има редица заклинания за поддръжка, които да ви помогнат в меле битка - магьосниците получават достъп до безплатни баффове за магическо оръжие и редица други полезни заклинания за поддръжка като Hush или Spook, пироманти получават достъп до безплатни баффове за огнено оръжие и могат да използват силни AOE дебаффове като отровни облаци или басейни с магма, а надстройките на Miracle получават (досещате се) безплатни баффове на Holy Weapon и редица универсални лечебни и поддържащи заклинания. Както бе споменато по-горе, много оръжия се увеличават с интелигентност или вяра също толкова добре, колкото със сила или сръчност, което често прави от полза за играч с голямо количество от тези статистики да инвестира в някакво уникално оръжие. В първата игра на магьосниците дори се дава стимул да изградят известна сръчност, тъй като времето за произнасяне на заклинания е обвързано с това колко висока е характеристиката, което я прави (и интелигентността и настройката) трите основни характеристики на приличен магьосник.
- Магически жезъл: Катализатори. Могат да се използват и като хладно оръжие.
- Вълшебна пръчка: И трите вида магии изискват подходящия катализатор/талисман за хвърляне.
- Mascot Mook: Черните рицари се появяват на диска на играта и различни рекламни изображения.
- Master of None: Всеки път, когато повишавате ниво и увеличавате статистиката, цената на изравняването всякакви стат след това също се увеличава. Това означава, че ако се опитвате да имате всяка опция за използване с един герой, в крайна сметка ще стигнете до точка, в която по-нататъшното изравняване става непосилно скъпо. Все още е възможно в крайна сметка да станете Господар на всичко, но ще трябва да смелите много души, за да направите това и вашите възможности за онлайн кооперация или нахлуване може да се намалят доста драстично поради диапазона на нивата, който обикновено се изисква за всяко .
- Майстор Мечоносец: Гуин и Бездне Арториас.
- Средновековна европейска фантазия: Това е тъмноВисока фантазиясвят.
- Заключване на времето в менюто: Предотвратено. Времето няма да стои неподвижно, докато човек рови в инвентара им.
- Mercy Kill : Много от враговете и шефовете на франчайза са герои, полудели или кухи, като играчът ги избавя от мизерията и душите им за положително използване.
- Метална слуз: Кристалните гущери/гекони (връщат се от Душите на демона ), които блестят ярко, но са склонни да станат невидими (и по този начин не могат да се атакуват), когато се сблъскате с тях. Ако успеете да хванете такъв, вероятно ще получите някои редки руди за усъвършенстване на оръжието.
- Metroidvania : Тези игри включват един свързан свят, където играчите намират начини да отключват пътища към нови области или да прекъсват последователността до тях.
- Могъщият ледник: Воинът
- Доенето на гигантската крава : „Хвалете слънцето!“ жест, който играчът може да научи. Изпълнява се и от Warriors of Sunlight, включително Solaire of Astora, когато играчът призовава един от тях като полезен Фантом.
- Mooks изяде моето оборудване: Зейналият дракон и неговата атака с киселина повръщат AOE. Има и различни врагове, които биха могли да направят същото - повечето от тях живеят в Demon Ruins и Lost Izalith, където няма ковач наоколо.
- Monster Knight: Няколко врагове отговарят на изискванията. Демоните Капра, Рицарите на Балдер, Черните рицари и Тъмните духове.
- Сива зона на смъртността
- Проклетите немъртви от Тъмния знак са заседнали „между“ живот и смърт. Не-кухи немъртви все още притежават души и по този начин са технически „живи“, но те са буквално неспособни да умрат и ще се възстановят, стига въпросните немъртви все още да имат героична воля, за да не отидат в кухи. Hollows, които действат по-скоро като типични зомбита, също са засегнати от това, тъй като остава двусмислено дали Hollowed Undead наистина умират, веднъж убити като Hollows, или ако те също в крайна сметка се възстановяват. За разлика от анимираните скелети на катакомбите, които изрично са просто кости, дадени на души и анимирани от некроманти, немъртвите, прокълнати от Тъмния знак, са много явна аномалия в света и знак, че нещата вървят много наред.
- Убиецът на дракони Орнщайн е заседнал в един много странен случай на това: В първата игра той се бие като двоен бос със Смоуг екзекутор и убит от играча, за да продължи играта. После дойде Dark Souls II с шеф, наречен Старият убиец на дракони...който беше наречен Орнщайн, въпреки че играта беше далечно продължение на първата игра. После дойде Dark Souls III , в който може да бъде намерена бронята му и описва факта, че е напуснал „разрушената катедрала“ (мястото, където се е биел в първата игра) в търсене на Безименния крал и по този начин е технически невъзможно той да е бил биен в първата игра изобщо! Да се каже, че това създаде много
Епилептични дървета е подценяване.
- Самият Смоу също се включва в това. Въпреки че се бие като двоен бос с Драконоубиец Орнщайн и е убит от героя на играча, описанието на бронята му в Dark Souls III заявява, че е направил The Last Stand в Anor Londo, тъй като е бил завладян от силите на Pontyff Sullyvan, събитие, което се предполага, че се е случило хилядолетия след събитията от първата игра.
- Мулти-платформа: The Тъмни души игрите се публикуват на множество системи, като Bandai-Namco и From продължават да ги правят достъпни на допълнителни. Това е в контраст с другите 2 игри в Soulsborne Тематична поредица, Душите на демона и Кръвно пренесени , които са публикувани и притежавани от Sony Interactive Entertainment и следователно са ексклузивни за конзолите на PlayStation.
- Елемент само за мултиплейър: Призовавайте кълба. Те ви позволяват да „нахлувате в друг играч“, което означава да влезете в играта на друг играч, за да правите PvP. Разбира се, те са абсолютно безполезни в соло режим - няколкото пъти, когато можете да нахлуете NPC (Лотрекв първата игра,ликиявъв втория) изисква използването на уникални кълба, предназначени само за тази цел.
- Г-жа Fanservice : Gwynevere показва някои щедри пропорции и деколте.
- Моите правила не са вашите правила: Вражеските NPC имат неограничени амуниции, независимо дали са стрели, бомби или хвърляне на заклинания.
- Mythology Gag: Игрите съдържат някои повтарящи се елементи:
- The Sword of Moonlight, меч, който се появява в почти всяка игра, създадена от FromSoftware, включително Бронирано ядро .
- Драконите в души сериал любовни мостове (и изгаряне на онези, които се опитват да преминат споменатите мостове).
- Жълтото
носена от цар Ксантоус Йеремия е пряка препратка към 'Монахската главна яка, шапка от Душите на демона . И двете са огромни парчета дрехи, които са ярко жълти. Определението на първия се подиграва с този факт, като казва: „Короната носи висококачествен плат, който е доста мек на допир, но яркожълтият й цвят боде очите и очевидно е твърде голям.“.
- Скандалната висулка е обратно повикване към висулката с оникс Бездна на кулата на сянка , като и двете са безполезни освен за търговияТъмни души. За известно време Миядзаки троли общността, като се преструваше, чеТъмни души' висулката имаше употреба, преди да потвърди по-късно, че не е.
- И в двете Тъмни души и Душите на демона , има момент, в който група гаргойли ще грабнат играча и ще го отнесат в зона, която не е достъпна по друг начин. Споменатите гаргойли се срещат по-късно като врагове.
- Trusty Patches е повтарящ се герой в поредицата: in Душите на демона , той ще се опита да ви подмами да се биете с гигантска мечка дървеница и също така ще се опита да ви хване в капан, като ви рита в яма. В Тъмни души , той ви рита отново в яма, в допълнение към друг опит за убийство по-рано в играта.
- В допълнение, споменатите ями, в които играчът бива ритнат, съдържат NPC, които се нуждаят от спасяване. Душите на демона има Сейнт Урбен; Тъмни души има Рея.
- Той се появи също като Patch the Good в Armored Core For Answer и използва подъл стил на битка в тази игра, не много далеч от измамните му начини в другите игри.
- Може да се каже, че дамата на мрака е Месинговата дева; т.е. Wynne D. Fanchon от Бронирано ядро .
- Орнщайн се появява Бронирано ядро ; логото му има символа на голяма котка (може би планински лъв)
- Нова игра+: Тъмни души е предназначена за тях; разработчиците са внедрили тайни, които не очакват играчите да открият до втория или третия си път, когато играят през играта!
- Night of the Living Mooks: Много от враговете, които срещате, са немъртви от някакъв вид: зомбита, скелети, призраци и т.н. От друга страна, почти всички, които срещнете, са немъртви, включително героят на играча.
- Нощта, която никога не свършва: ерата на мрака, която е противоположна на епохата на огъня и ще настъпи, ако (или по-скоро, кога ) Първият пламък напълно умира.Каате го нарича Епохата на човека, но той може да не казва истината.
- Nintendo Hard: Едно от нещата тази серия, както и нейният предшественик инаследник, е най-известен с. Брутално мощни врагове, които се възраждат всеки път, когато използвате огньовете или варпа, босове с множество смъртоносни ходове, които лесно могат да ви убият с няколко удара, хитро скрити капани и засади, Shmuck Bait навсякъде , минибосове, които ще дойдат от нищото и в няколко избрани точки има врагове, настроени положително садистичен местоположения. Tag Line е напълно точен.
- Без „Дъга“ в „Стрелба с лък“: Напълно предотвратено. На по-дълги разстояния стрелите ще започнат да се движат в дъги, губейки някои щети в процеса. Ето защо обхватът е статистика за тези оръжия, тъй като позволява на играчите да знаят колко далеч ще пътува стрелата, преди да се извие.
- Без прегръдки, без целувки: Любовта и сексът никога не се споменават в сериала. Въпреки че се споменават бракове.
- Забележете това: Падналите тела (или на вашите врагове, или други нещастници, които са преминали) с предмети за плячка имат огромна светеща аура като душа над тях. Това се отнася дори за сандъците със съкровища, които са отворени, но разграбени.
- Меч със странна форма: Furysword на Quelaag, оформен като парче от екзоскелет на паяк. Освен това се запалва, когато го завъртите.
- Зловеща мъгла: Като в Душите на демона , той служи като вход към битките с босове и нови области.
- Зловещо латино пеене: Не е латински, но има много пеене в музиката и е зловещо.
- Веднъж на епизод: Сериалът има много елементи, които се повтарят и в трите части, както и в другите два записа в поредицата ( Душите на демона и Кръвно пренесени ).
- Всяка игра има дракон, който седи над мост и периодично диша огън към вас, принуждавайки ви да отчитате времето на бяганията си през моста, за да избегнете изгарянето ( Кръвно пренесени , въпреки че няма дракони, повтаря това, като ви кара да преминете през мост, докатоАмигдалаизстрелва лазери срещу вас).
- Всяка една игра е включвала Sword of Moonlight.
- Пачовете се появяват във всяка игра, но Dark Souls II , и той играе приблизително една и съща роля във всеки ( II включва Expy от него под формата на Pate).
- Странно е, че всяка игра има шеф, чиято лакомия я превърна в чудовище (Зейнащ дракон в първия, Covetous Demon във втория, Олдрич в третия).
- Освен това, като се има предвид, че сериалът дължи много на Берсерк , шефът в DLC съдържанието на всяка игра е по някакъв начин изпитание на Guts (Арториас в първата игра използва своя стил на битка и не използва лявата си ръка, Fume Knight в II притежава експие на Драконоубиец, сирачето от Кос в Кръвно пренесени споделя предисторията си на раждането от труп в живот на насилие, иВземив III използва много подобен стил на битка заедно с автоматичен арбалет).
- Всяка игра включва голяма отровена блатна зона, където ходенето в блатата ви забавя (Долината на Дефилемента в Душите на демона , Блайтаун в Тъмни души , Светилище на Амана в Dark Souls II , Кошмарната граница в Кръвно пренесени , и Фарън да остане вътре Dark Souls III ).
- Скелетите на колелата се появяват във всеки Тъмни души игра, един от малкото врагове, които правят това.
- Едноръчен Zweihänder : Можете да използвате различни тежки оръжия само с една ръка и ако имате достатъчно висока характеристика на сила, ще можете да го направите без наказание (изброеното изискване за сила е да владеете с една ръка, владеенето с две ръце ефективно увеличава силата ви с 50%). Забавно е, че обратното също е възможно, което позволява на играча да използва шест-инчов кинжал или малък щит с двете си ръце. Самият Арториас прави това в битката си с шефа поради лошата си ръка, въпреки че така или иначе би могъл да я държи с една ръка поради уменията си с нея. Въпреки това, дори с достатъчно сила, за да държите страхотно оръжие в една ръка, възможният набор от движения е по-ограничен, отколкото когато го държите с двете ръце.
- Големият меч на Фарън и пръстеновидният рицар сдвоени големи мечове в „III са големи мечове, които не мога бъдете с две ръце — натискането на бутона за това вместо това изтегля ръчното оръжие.
- Еднократно подземие: Предотвратено. Всички области на играта могат да бъдат преразгледани.
- One-Woman Wail: Няколко от темите на шефа и финалните кредити.
- Само плътна рана: Предотвратено. Докато бронята по принцип не е специфична за региона (с изключение на главата), прострелването със стрела или болт в крака или ръката прави Повече ▼ щети, отколкото да бъде прострелян в торса.
- Orchestral Bombing : Използва се за голям ефект в битките с босове, особено Ornstein и Smough в първата игра.
- Нашите демони са различни: те са мощни, чудовищни, винаги хаотични зли същества, родени от леглото на хаоса,неуспешният опит на Вещицата от Изалит да пресъздаде Първия пламък.
- Нашите дракони са различни: дракони в западен стил, но с каменни люспи вместо кожа на влечуги и два чифта крила вместо единия. След това има Сиат, Wyverns, Hellkite Dragon, The Gaping Dragon, Kalameet и т.н. Те са направени още по-различни, тъй като Миядзаки е казал, че вечните дракони са „наполовина жив полуелемент“, нещо като мощен дух, създаващ телесна конструкция.
- Нашите богове са различни: те сагръцки пантеон-стил свръхчовеци с магически сили и размери от 10 фута до 30 фута. Някои от тях са изключения от хуманоидната форма, като Gravellord Nito.
- Нашите гиганти са по-големи: Има няколко вида гиганти. Първи са лордовете и боговете като Гуин и Изалит и полубоговете като Смоу и ОрнщайнСпойлеримакар че като се има предвид, че човешката раса произлиза от „тайния пигмей“, се подразбира, че е по-малко случай те да са необичайно големи, както човечеството е необичайно малък . След това има огромните каменни гиганти, които изглеждат ръчен труд на боговете, тъй като се виждат да работят с машини, да коват и да отварят порти. Има и отделна раса от гиганти, които влязоха в конфликт с Drangleic в предисторията на Dark Souls II , които очевидно нямат лица и имат свойства, подобни на дърво.
- Нашите хора са различни: Хората са раса от същества, произлезли отКрадливият пигмей, който е създал човечеството чрез споделяне на фрагменти от Тъмната душа. Поради това човечеството има присъща връзка с тъмнината, като „Човечеството“ се подразбира като фрагменти от Тъмната душа, разводнена през годините и поддържаща човешките характеристики на човечеството. Когато Първият пламък започне да избледнява, човечеството става белязано с Тъмния знак, проклятие, което изтича човечеството от хоратапрокълнат върху човечеството, когато Гуин заклейми пигмеите с огън с надеждата да контролира Мракаи ги превръща в Немъртви, неспособни да умрат и бавно се губят, докато се превърнат в кухини. Обратно, вземете твърде много Човечество, и вие ще загубите контрол и ще станете хуманоидна мерзост като Манус. Алтернативно заглавие за „Епохата на мрака“ дори се нарича „Епохата на човека“.
- Нашите души са различни: Душите са по-скоро като жизнена енергия, отколкото западните дефиниции на душата и се символизират от огън в Тъмни души франчайз. Човек може да има много. Ан Немъртви е човек, чиито души изгарят, докато не станат кухи. Немъртви могат да съберат повече души от врагове. Проклятието на немъртвите е пряк резултат от изгарянето на Първия пламък. накрая,Първият пламък може да бъде възобновен само от Избрани немъртви с мощни души, когато той/тя се жертва в Първия пламък, изгаряйки всичките им души, докато те също не станат кухи.
- Нашите виверни са различни: Докато истинските дракони отдавна са изчезнали по времето на франчайза, различни четириноги дракони, общо наричани виверни, се появяват в различни точки от франчайза. Макар че все още са много големи и могъщи същества по човешки стандарти, тези виверни все още са с много по-малка сила и интелект от техните могъщи предшественици, които са управлявали света.
- Нашите зомбита са различни: Немъртвите безпогрешно приличат на зомбита, поне кухите. Преди да полудеят, те са отстъпници.
- Проблем с външния контекст: Независимо коя страна изберете, централният конфликт на играта не става очевиден до средата на играта и не е толкова очевиден.
- Родителско изоставяне:Зиглинд, която току-що е загубила майка си и преследва баща си, който напусна семейството им да търси приключения. До края на играта тя губи и баща си.
- Peek-a-Bangs : Една от мъжките прически.
- Peninsula of Power Leveling: Районът до скрития огън в градината Darkroot. Двама войници от Тъмната лунаТъмната анор Лондосъщо са добро място за смилане.
- Постоянно пропускано съдържание:
- Всички придобити души и течно човечество се губят завинаги, ако играчът умре втори път, без да ги извлече.
- Заветът на Darkwraith, ако виедонесете Lordvessel на Kingseeker Frampt вместо Darkstalker Kaathe в The Abyss.
- Седем от деветте завета могат да бъдат загубени завинаги, ако играчът стане малко кръвожаден. Изключенията са Warriors of Sunlight (защото не се нуждаете от NPC, за да влезете, просто коленичите пред статуя с достатъчно Вяра) и Пътят на Дракона (Вечният дракон е напълно невъзможно да бъде убит). Въпреки че за постоянно забрана от горските ловци е необходимо да атакувате Алвина и Осуалд (не можете да убиете Алвина, тя просто си тръгва, ако я нападнете, докато не накарате Осуалд да ви помилва).
- Пръстенът на благосклонността и защитата, ако го премахнете.
- Всичко, предлагано от NPC, ще бъде загубено завинаги, ако ги убиете, преди да го получите.
- Оръжията на „опашката“, ако убиете враговете, без първо да отрежете опашките.
- Тъй като всичко по-горе може да бъде получено повторно или повторно достъпно при рестартиране на игра, единствените истински предмети, които потенциално могат да бъдат загубени завинаги в един файл за запазване на герой, са предмети на завет като уникални оръжия (или броня, в случая на Darkwraiths), ако решите да ги изхвърлите и не успеете да ги възстановите по една или друга причина.
- Personal Space Invader: Няколко врагове имат опустошителни атаки с хващане.
- Парчета от Бога:
Божието Слово гласи товаЧовечеството е части от Тъмната душа, душата на Крадливия пигмей, който е първият човек. Играна с това, че хората също имат редовни души.
- Враг Пинята: Горските ловци и войниците от тъмната луна. Те са бързи, евтини източници за душите. Единственият възраждащ се титанитов демон е това, както и за надграждащия камък, който пуска.
- Planet Heck: The Demon Ruins и Lost Izalith очевидно имат за цел да предизвикат това. Те са под земята, смъртоносни земи от лава, пълни с порутени руини и препълнени с демони.
- Споделяне на данни за играчи: Онлайн компонентът позволява на играчите да оставят един на друг бележки и също така оставя петна от кръв, за да покаже къде са загинали другите играчи. Има и по-директен кооперативен елемент, който позволява на играчите да се присъединят към игрите един на друг по време на битки с шефове или да „нахлуят“ в играта им и да ги убият (вижте Играч срещу играч по-долу).
- Играч срещу играч : Има различни начини да се сблъскате с други играчи, независимо дали ги нахлувате и убивате, за да откраднете човечеството им, или преследвате агресивни играчи в името на справедливостта. The Battle of Stoicism Gazebo в Artorias The Abysswalker DLC съпоставя играчи помежду си въз основа на нива на душата (1-50, 51-100, 101-200, 200-713) с единствената цел да се дуелират един с друг.
- Игра с огъня: Пиромантски заклинания
- Купон за сюжет: Двойните камбани на пробуждането.Господарският съд. Господните души.
- Точка без връщане: Предотвратено. Всички области на играта могат да бъдат преразглеждани толкова пъти, колкото играчът желае.
- Отровно оръжие: Някои уникални оръжия могат да отровят врагове, както и стрели и хвърлящи ножове. Blighttown има врагове, използващи отровени стрели и отровени гигантски дървени тояги!
- Притежанието предполага майсторство: Не. Въпреки че можете да използвате всички оръжия и броня, които вземете, използването им без правилните статистически данни ще направи използването на оръжието по-малко ефективно, което ще доведе до неудобни анимации на атака и сериозно намалени щети. Оръжията с една ръка дори трябва да се използват с две ръце, за да се владее дори отдалечено ефективно. Едно място, където това леко се спъва, е използването на Painting Guardian Sword, за който изрично е посочено, че е оръжие и техника, ексклузивни за този ред – няма начин играчът правилно да имитира своя стил на двойно владеене.
- В мета смисъл някои оръжия имат странни набори от движения или уникални атаки, които изискват практика от страна на играча, за да се използват ефективно, дори ако героят на играча няма проблеми с изпълнението им.
- Силов кристал: Най-мощните магии са кристални.
- Силов юмрук: Юмрукът от драконова кост, изработен от юмручно оръжие и ядрото на Железния голем.
- Мощен кирка: Военната кирка и кирката, които нанасят щети от тласък и имат много добро мащабиране на силата.
- Prepare to Die: Не само, че цялата игра се основава на предпоставката за многократно умиране, този троп се използва като лозунг на играта. Дори и на
има съответното име на URL адреса си!
- Натиснете X, за да умрете: Използването на Darksign ви „убива“, изкривявайки ви обратно към последния огън. За разлика от обикновените смъртни случаи, вие не оставяте след себе си кърваво петно, което означава, че всички души, които носите в момента, са загубени завинаги. От друга страна, Тъмният знак не ви замърсява и всички души и човечество, оставени от „обикновена“ смърт, са незасегнати, което означава, че можете да използвате Darksign, за да „нулирате“ опитите си да възстановите тези души без ограничения, докато не или успей, или умри, опитвайки се.
- Притискателна плоча: Покажете се като начин за активиране на асансьорите и за задействане на смъртоносни капани, които ще ви убият.
- Ragdoll Physics: Напълно действаща и нестабилна както винаги; дори големите каменни гиганти стават напълно безтегловни, след като умрат, карайки ги да се плъзгат от най-малкото докосване. Също така често ще виждате как вражески трупове се забиват върху вашия герой и се люлеят за известно време, докато се движите, преди да паднат.
- Rainbow Pimp Gear: Играта се опитва да избегне това, като предоставя повечето брони като пълен комплект, но надграждащата се броня и по-голямо разнообразие от възможности за избор (в сравнение с Душите на демона ), в комбинация с ограничението за тегло на оборудването, допълнително комбинирано с различни способности с определено оборудване, означава, че може да бъде доста лесно да изглеждате така.
- Случайни капки: Много врагове хвърлят редки уникални оръжия, като Титанитските демони и каналджиите. Няколко пускат рядка броня, като мимиците.
- Random Drop Booster: Игрите ви позволяват да оборудвате Covetous Gold Serpent Ring и Symbol of Avarice (последният е шлем, който също увеличава падането на душата, но нанася щети с течение на времето, когато се носи).
- Бръснач Вятър: Мечът на Дрейк и Големият меч на Дракона. И двете са уникални от Душите на демона ' Stormruler с това, че неговата специална способност може да се използва навсякъде. Въпреки това специалната способност отнема огромна част от издръжливостта на меча.
- Повтарящ се пътешественик: Солер, Зигмайер и Зиглинд.
- Червени очи, вземете предупреждение: Много кухини имат такива.
- Червени Они, Сини Они: Червените и сините пръстени за сълзи. И двете се активират, когато HP е под 20%, но червеният пръстен увеличава щетите, докато синият увеличава защитата. Има също червени и сини очи, използвани от заветите на Darkwraith и Darkmoon Blade, съответно.
- Намалена цена на мана: Пръстенът на короната на здрача, ефективно, с удвояване на броя на магьосническите заклинания на цената на намаляване на HP наполовина.
- Прековано острие: Истинският велик меч на Арториас, изкован от счупен меч!
- Религията е магия: Дава лечебни сили, ударни вълни, способност за незабавно телепортиране до последния използван от вас огън и Болтове на Божественото възмездие.
- Бутон за нулиране: Посещението на огън (или умирането и връщането към него) ви лекува напълно и запълва вашата Estus Flask, но също така кара всички врагове (с изключение на шефове, минибосове и няколко различни елитни Mooks) да се появят отново.
- Игра за управление на ресурси:
- Ще имате много трудно време Тъмни души ако не се научите да разпределяте своите магии и лечебни предмети между огньовете.
- Спам атаките в тази игра не са препоръчани, тъй като всяка атака/прехвърляне, което правите, ще изчерпи вашия метър за издръжливост. Ако не вземете това предвид, това ще затрудни нещата за играча. Но поне издръжливостта се регенерира доста бързо.
- Възраждащи се врагове: Непосредствената зона се заселва отново с лоши всеки път, когато използвате огън.
- Точка на възраждане: Огъновете служат като тези, освен че ви предоставят лечебни предмети, а също така ви позволяват да повишавате нивото и да използвате хранилището.
- Възкресение/Смърт : Немъртвите са прокълнати да се скитат завинаги по света, докато умрат достатъчно пъти, че да станат кухини и да загубят себе си напълно. Това обаче е повече или по-малко разделяне на игра и история. Докато вие, героят на играча, не можете да умрете завинаги и сте преместени обратно на огън, NPC и босовете не се появяват обратно, когато умрат. Също така остава неясно дали смъртта след като стане кухина води до постоянна смърт или не.
- Възкресенска болест: Когато умрете, изпускате цялото си човечество и души там, където сте умрели, и се връщате, изглеждайки издълбани. Да бъдеш издълбан означава, че не можеш да призоваваш помощ и не можеш да запалиш огньове, за да увеличиш колко estus получаваш от тях.
- Има пръстени, които можете да носите, за да не загубите нещо, когато умрете, но в първата игра пръстенът е за постоянно пропускане (въпреки че можете да получите повече), докато във втората игра, ако се счупи, трябва да похарчите по 3000 души всяка време трябва да го поправите.
- Възкресяващо безсмъртие: Немъртви, поне докато не станат кухи, след което умират завинаги.
- Възраждане на враг: Скелетите в катакомбите.
- Revenant Zombie : Най-близката форма на зомби, на която приличат немъртвите. Ревенантите в друга художествена литература са имали тенденция да бъдат водени от една единствена цел (толкова силно, че отказват да позволят на смъртта да ги спре), а много от немъртвите, които срещате, наистина са на някакво търсене, макар че никой от тях не е имал избор да стане Немъртви. Режисьорът на играта дори намекна, че загубата на цел и отказът от всичко е това, което в крайна сметка превръща Undead Hollow (и убиваемо).
- Ритуална магия: В смисъл, че това е „Магия, която всеки може да използва“, ефективността на Пиромантията не се влияе от резултатите от Интелигентността или Вярата. В обстановката повечето пироманти идват от място, наречено „великото блато“ и се разглежда като „нецивилизована“ магия.
- Роуминг враг: Различните специални NPC кухини, които се появяват при специални обстоятелства и са трагични за битка.
- Гризачи с необичаен размер: Гигантски зли плъхове!
- Атака с търкаляне: Носенето на части от комплекта броня Thorn ще ви позволи да повредите всички врагове, които докоснете по време на търкаляне.
- Всички скелети в катакомбите използват някакъв вид търкаляща атака. Нормалните започват да се преобръщат, когато сте далеч, за да намалите разстоянието и след това преминават в атака с хвърляне, когато сте в обсега.По-късно ще намерите скелети, слети с колела с шипове. Те ще се търкалят със светкавична скорост и ще нанесат изключително тежки щети, ако ви хванат напълно.
- Кралска рапира: Рапирата на Ричард, рапирата на принц от далечна нация.
- Sacred Flames: Първият пламък е произходът на цялата светлина и души (с изключение на Тъмната душа, която хората от обстановката притежават) в играта.
- Save Point: Лесно е да се мисли за огньовете като точки за спасяване, но играта всъщност автоматично записва доста често. Ако видите малко пламък в горния десен ъгъл на екрана, играта току-що е запазена.
- Страшна непрактична броня: Разнообразие от броня е като това, комплектите брони на Ornstein и Smough веднага идват на ум.
- Пейзаж Горн: В играта има много порутени и разрушени зони.
- Пейзажно порно: Нивата в тези игри са проектирани така, че да изглеждат невероятно, независимо дали да се страхуват или ужасяват играчите. Голямото количество детайли дори беше основна причина за проблеми с честотата на кадрите в първата игра (така че втората игра трябваше да намали графиката в системните версии от 7-мо поколение в сравнение с версиите за компютър и 8-мо поколение).
- Често срещано, насмешливо съобщение, което можете да намерите от други играчи, е „Внимавайте с великолепната гледка“.
- Шизофренична трудност: Поради отворения характер на играта, в крайна сметка ще се натъкнете на място, предназначено за много по-високо ниво и по-добре оборудван герой. Особено в началото, където пътят към Undead Burg е от самата страна и най-очевидните налични пътища водят до зона, пълна с призраци, имунизирани срещу редовни щети от оръжие или гробище със скелети от високо ниво, които ако успеете да получите минало, ще трябва да се борите с възкресяващи скелети и експлодиращи черепи, които нанасят големи щети.
- Блайтаун също. Той е точно след канализацията, която има врагове Wonder с една хитова точка, които дават на човечеството след смъртта и бос, който може да бъде победен с два призовки на NPC. Районът е пълен с врагове, които телеграфират движенията си и лесно могат да бъдат забити нож в гърба, но има много от тях и те всъщност търсят Вие навън. Положителната страна е, че има много плячка на очевидни места. Жалко, че плячката може да бъде достъпна само чрез прескачане на бездънни ями, маневриране около люлеещи се мостове или ако намерите лесно място да скочите до него, ще откриете, че подовете се срутват, ако се скочат от определена височина .
- Schmuck Bait: Почти всеки капан в игрите е предназначен да привлече непредпазливия играч. Разумните играчи ще могат да забележат капана или поне да влязат с отворени очи за предстоящата засада, докато неразбиращите ще продължат да си падат по нея .
- Мимиците са чудовища сандъци, които изглеждат почти идентични с истинските сандъци със съкровища и всъщност съдържат съкровища. В момента, в който играчът се опита да отвори тогава, те поникват повече зъби от семейство Осмънд и прекалено дълъг език и продължават да поглъщат играча. Атакуването им също не помага много, тъй като те са доста трудни врагове за начинаещи или неподготвени играчи.
- Характерът на играча на Шрьодингер: Пълни комплекти оборудване на играча за всички класове, които не сте започнали, както можете да намерите в цялата игра. Който и да не сте играл, все още е оставил оборудването си след смъртта си...
- Укорени за това, че не купувате: Всички търговци имат няколко отговора на играча да си тръгне, без да е направил покупка, включително първия, срещан в играта, който ви казва да паднете от скала и ви нарича евтин копеле.
- Прекъсване на последователността: Възможно е по различни начини, от проблеми до планирани пътища. Тези игри не са проектирани да бъдат линейни.
- Змията на безсмъртието: Описанието на алчния златен змиев пръстен: „Змията е несъвършен дракон и символ на немъртвите.“
- Shapeshifter Showdown : В битките между играч срещу играч, можете да използвате заклинанието „Хамелеон“, за да се прикриете като произволни предмети, като буркани и сандъци, но също така трябва да се тревожите за опонентите си, които използват същата способност да се промъкнат до вас.
- Shield Bash: Големите щитове и по-малките щитове с шипове върху тях могат да направят това, вместо да парират, като основната полза е да разбият вражеската охрана. Други щитове могат да ударят само ако се използват в основната ви ръка, което ви позволява да ги използвате само като оръжие, което го прави доста безполезен.
- Мук, носещ щит: Гигантите в Анор Лондо. Напълно непобедим отпред. Други врагове имат щитове, но те не са толкова трудни или неуязвими като тези момчета.
- Изместваща се пясъчна земя: Докато жегата в повечето случаи е изчезнала,Пещта на първия пламъке пустиня, направена от пепел и сгурия.
- Шок и страхопочитание: Има различни врагове, които използват мълния като способност, като Титанитните демони и Убиецът на дракони Орнщайн. Играчът може да кове мълниеносни оръжия, които имат допълнителни щети от мълния и са едни от най-добрите оръжия в играта, а също така може да получи три чудеса, които им позволяват да хвърлят мълнии в стил Зевс.
- Shockwave Stomp : Силовата атака с две ръце на Greataxe на Краля Дракон е бавна, но уврежда всички врагове около вас с ударна вълна с цената на издръжливостта на оръжието.
- Shout-Out : Игрите са пълни с тези, обикновено до Берсерк (както е потвърдено от
Слово Божие).
- В Royal Garden има гъба, която казва, че принцесата, която търсите, вече не е там.
- Показана тяхната работа: Когато блокирате с zweihander, вашият герой поставя с едната си ръка острието и го държи вертикално, което е действителна немска техника, наречена половин мечове . Повечето от дизайните на оръжията, базирани на исторически мечове, всъщност са точни, тъй като са тънки и остри, вместо да са плочи от стоманени гребла, виждани в други фантастични ролеви игри.
- Зловещ ятаган: Много от извитите мечове и големи мечове.
- Sinister Scythe: Има две различни налични като оръжия.
- Владеене с меч на парче и зарове: Предотвратено. По-голямата част от удрящите оръжия могат само да тласкат, а повечето режещи оръжия само нарязват. Има няколко странности като estoc, дълъг, незаточен меч, предназначен за пробиване, нанасяне на насекаща атака.
- Плъзгаво-плъзгащият се леден свят: Боядисаният свят на Ариамис и кристалните пещери.
- Smash Mook: Нападнатите варвари.
- Двигател, задвижван от душа: Пиромантия и магьосничество. Пламъкът на пиромант расте, когато се хранят души, а магьосническите заклинания често са свързани с душата. Въпреки че това изобщо не е представено в играта, се играе по-направо с Hexes от DSII съм, някои от които поглъщат душите ви с всяко залагане, но в замяна са изключително мощен.
- Специална атака: Има голямо разнообразие от оръжия с уникални специални атаки. Те могат да варират от опустошителни ъперкъти с мощен обратен удар, атаки с меча на Дрейк и атаки с бръснач на великия драконов меч, специални хващания, при които крадете човечеството на друг, и много други.
- Сфера на унищожение: чудото на гнева на боговете. Грант, свещеното парче желязо върху пръчка, има това като своя специална способност. Това важи и за атаката с две ръце на Голямата брадва на Краля Дракон.
-
Speedrun : общността на Speedrun в Тъмни души все още върви силно. Играта дори има клас, привидно проектиран само за бързо и ефективно преминаване на нива: The Assassin. Класът идва в комплект с Spook, който отрича щетите от падане и позволява на бързите бегачи напълно да заобикалят масивни участъци от много нива.
- Spin Attack : Тежката атака на определени оръжия. Гаргойлите на камбанарията в Анор Лондо също имат въздушен.
- Sprint Meter: Лентата за издръжливост ще се изтощи при бягане, както и при различни други действия.
- Squishy Wizard: Магьосникът започва с висок интелект и слотове за заклинания, но слаба атака и защита. Играчите все още могат да се придържат към това на по-високи нива, ако предпочитат.
- Прободете небето: Специалната атака на каменния меч прави това, преди да хвърли заклинание, което забавя скоростта на движение на врага.
- Система за стойка: Вашите атаки зависят от това дали решите да държите оръжието си с една или две ръце.
- Стандартна фантастична настройка: Отслабена: Няма елфи, няма джуджета, но определено мечове, магия и дракони.
- Стандартна японска фентъзи настройка: Първата игра първоначално е вдъхновена от японец, който чете и само частично разбира западни фентъзи романи. Като такъв, той има много от отличителните белези на този троп, включително сложни и погрешни божества на Светлината (не напълно добро) и Тъмното (не непременно лошо), божества на Живота и Смъртта (недостатъците и в двете пораждат измъчени демони и бездушни немъртви орди), свещеници на рицарите тамплиери и свещени воини, които черпят от Светлината, за да извършват чудеса и морално подозират обидна магия (разделени на научна магия и първична пиромантия).
- Начално оборудване: Всеки от десетте класа на играта има свой собствен комплект, въпреки че можете да намерите всички тези комплекти оборудване, които се намират някъде.
- Статус Buff: Почти всеки един пръстен ви предоставя бонус, от очевидното (увеличаване на устойчивостта на стихии), до страхотното (промените се търкалят до колела на каруца), до трудни (нанася допълнителни щети с пробиващо оръжие, когато врагът е в средата на анимация на атака/залитане от атака на вашия щит). Други подобрения на статуса включват увеличаване на силата на атака, предоставено от способността на Драконовия торс камък да реве и танца на тризъбеца на канала.
- Stat Sticks: Щитът Grass Crest е по-нисък като щит, но подобрява скоростта на регенериране на издръжливостта, когато е навън, което е достатъчно, за да го направи
най-широко използвания артикул в цялата игра. Ще видите всеки тип герои от Стъклени оръдия до Mighty Glaciers с този щит и всички те ще го носят изключително на гърба си, докато държат оръжието си с две ръце.
- Stealth Pun : Отличителната броня на Катарина би направила притежателя й aЛуков рицар. И предвид ситуациите, в които носителите му са склонни да се намират, това ги правикисел лук.
- Каменна стена: Рицарят
- Story Breadcrumbs: Има много история и знание, ако играчите искат да го търсят, но е много ненатрапчиво и изисква играчите да се стремят да го търсят под формата на описания на предмети, части от NPC диалог и да наблюдавате заобикалящата ви среда.
- Призовайте магия: Конкретен завет ви дава възможността да призовавате черни фантоми в сферите на трима произволни играчи. Фантомите ще ги преследват безмилостно и ще ги атакуват, без да задават въпроси, докато не бъдат унищожени от нахлулия играч. Това дава полза на призоваващия, като му дава половината души на убития играч всеки път, когато той бъде убит, както и удовлетворението от това, че друг играч се затруднява. Чувате правилно, момчета, Тъмни души има страхотна скръбен механик ! Това обаче може да има обратен ефект, ако нахлулите играчи намерят знака, който сте използвали, за да призовете фантомите.
- Умения за супер удавяне: достатъчно дълбока вода е мигновена смърт. Да, можеш
върху лава, но достатъчно дълбока вода е мигновена смърт.
- Блата са зли: Блатната част на Blighttown, очевидно обратно извикване Душите на демона Долината на осквернението.
- Меч и пистолет: Вместо да държите щит, можете да изберете да носите арбалет или предмет, свързан с магия в лявата ръка, което ви позволява да хвърляте болтове или да правите заклинания с една ръка, докато удряте с другата.
- Sword Beam: The Moonlight Greatsword има това като своя специална атака, което го прави още по-напомнящ на Moonlight Sword, виждан в предишни игри From Software.
- Sword Drag: Големият меч на Черния рицар и Голямата брадва на Черния рицар правят това като част от натрупването на силните си атаки.
- Линии на мечове: Великият сив вълк Сиф, когато владеете масивния голям меч на Арториас.
- Sword Sparks: Удрянето в стена причинява това.
- Храмът на съдбата: Крепостта на Сен. Въпреки че не е в джунгла или пустиня, това е древна крепост, построена като изпитателна площадка за немъртви, които искат да успеятЛорд Гуин. Това е едно от най-опасните места в играта и е пълно с капани за мини.
- Tin Tyrant : Няколко врагове носят пълна броня, ако не са само броня, когато се биете с тях.
- Трагично чудовище: Всички кухини са немъртви хора, точно като героя на играча, чиито умове се пропукаха в резултат на тяхното състояние. Някои от малкото ясни хора, които срещате, неизбежно ще споделят същата съдба.
- Предателски контролно-пропускателен пункт: Серията има огньове, които обикновено служат като контролно-пропускателни пунктове, но:
- В Тъмни души ,последният огън всъщност е Първият пламък: като го „активирате“, вие свързвате огъня, което е краят, в който вашият герой се изгаря на пепел, за да удължи Огнената епоха с още няколко века.
- Подкопана в Dark Souls II : Ако имате инсталиран DLC, някои огньове избухват в лицето ви, когато се опитате да ги активирате, изпращайки ви да летите през стаята и да освобождавате това, което на пръв поглед изглежда като нечестиво чудовище. Subversion идва, когато осъзнаете, че огнената експлозия не ви е наранила и „чудовището“ всъщност е приказлив NPC, който си тръгва и ви позволява да използвате Огъня нормално след загадъчен разговор.
- Геймплей с проба и грешка: Цялата игра научава колко дълго можете да издържите, без да умрете в опасна зона или шеф, и какви грешки да избягвате всеки път, когато се окажете като петно по стената.
- Трол : Играта може да бъде убежище за тях, като се има предвид трудността и възможността да оставят онлайн подсказки за намиране на други играчи. Това, което отличава „трол“ от „скърбящ“ по този въпрос е, че за разлика от скръбта, оставените коментари нямат възможност да директно затрудняват живота на друг играч. Някои играчи на тролинг обаче получават ритници от мисълта, че играчите на Naive Newcomer ще паднат до смъртта си, след като прочетат съобщения с надпис „Опитайте да скочите“ близо до бездънна яма и други подобни неща. Играчите трябва бързо да се научат да внимават на какви съобщения имат доверие.
- Истински спътници: И Солаър, и неговият завет, Воинът на слънчевата светлина. Solaire е достъпен като призоваване преди голямо количество битки с босове в играта и при невероятен случай на консенсус сред общността на играта, членовете на Sunbros са безотказно полезни на всеки, който ги призове, дори до степен на саможертва. Ако видите златен знак за призоваване, човекът, когото призовавате, няма да ви троли и няма да ви предаде, и ще се бори МНОГО усилено, за да е сигурен, че успеете. Това отношение води до
Solaire и Sunbros са доста обичани от Тъмни души фендом. Това отношение се простира и до другите игри от поредицата.
- 24-часова броня: Призована. Без него щяхте да умирате по-често.
- Неблокируема атака: Много босове и нормални врагове притежават мощни атаки с грайфер имат да се избягва.
- Немъртвите: Почти всички, които срещнете, са немъртви, независимо дали изглеждат или се държат така. Това има смисъл в обстановката, тъй като тези, които носят Тъмния знак, остават топли и месести за известно време, преди да се превърнат в безсмислени духове.
- Undead Child: Бебешките скелети в Гробницата на гигантите.
- Небореният:Скръбният пигмей, който никога не се появява или дори е правилно споменат извън интрото, освен ако не купите спекулацията, че той е станал Манус, бащата на бездната. Арториас за оригиналната версия на играта, но избегната в актуализираното повторно издание.
- Undeath винаги свършва: Теоретично, човек, прокълнат с Тъмния знак, живее вечно, но хората рядко живеят толкова дълго в Тъмни души .В крайна сметка той е обърнат, тъй като до края на играта не е намерен лек за Тъмния знак. Свързването на Огъня го прекратява за известно време, но само докато Пламъкът угасне отново и проклятието се върне. Оказва се също, че това е непреднамерен страничен ефект на Тъмния знак, който Гуин означаваше да се използва, за да предотврати Тъмната душа да стане твърде мощна.
- Подземно ниво: Катакомбите и Гробницата на гигантите.
- Ненужно бойно хвърляне: Вашият основен метод за избягване на атаки. Докоснете бутона Circle/B, за да се въртите във всяка посока, като ви предоставят ценни рамки за непобедимост, за да избегнете щети. Ако сте достатъчно смел да играете без щит, това е единственият начин да избегнете удар.
- Нестабилно равновесие: Множество примера:
- Много по-лесно е да останеш кух за неопределено време, отколкото да поддържаш човешката си форма, но да си човек (както и да притежаваш „мека човечност“) дава множество предимства. Хората могат да призовават NPC помощници в някои области, както и други играчи, ако играят онлайн. По-високата човечност дава по-голям шанс за предмети, които се падат на случаен принцип, а някои предмети, падащи в началото на играта, позволяват Disc One Nukes, които могат да помогнат на играчите в снежна топка за по-нататъшен успех. Висшата човечност увеличава устойчивостта на проклятие, доста гаден ефект на статуса, който продължава през смъртта и намалява наполовина максималното ви здраве, докато не бъдете излекувани. Да бъдеш човек, за разлика от кухото, страда от недостатъка да бъдеш отворен за нашествия от NPC и други играчи, но тъй като NPC нашествениците могат да предоставят полезни предмети при поражение, все още има стимул да се отвориш поне за тези нашествия. За по-нататъшно разтриване, предметите, които дават човешки статут и мека човечност, са малко редки или по друг начин трудни за получаване, което води до играчи обикновено или гладуват за човечеството, ако се справят зле, или имат излишък от него, ако се справят добре. .
- Когато умрете, губите душите и човечеството си, въпреки че имате един шанс да ги възстановите. (Това може да бъде увеличено до повече от един шанс, но това изисква използването на рядко достъпен артикул с ограничено количество, което е неговия собствен малък сценарий за нестабилно равновесие, тъй като квалифицираните играчи могат да го използват като застраховка, докато лошо представящите се играчи ще загубят без печалба.) Тъй като душите функционират като комбинация от опит и валута, загубата на душите ви често означава, че сте по-зле от играч, който умира рядко. Играта също не се интересува от количеството души, заложени на залог. Независимо дали става дума за мижавите 100 или големите 1 000 000, когато се изгубят, те си отиват завинаги. Още по-лошо е фактът, че особено лошите загуби всъщност могат да възнаградят други играчи с уникален скитник враг.
- Безполезен полезен Stealth: Stealth всъщност не е толкова страхотен в играта, защото въпреки че има много разклоняващи се пътеки, почти всички те включват малки пътеки с врагове, опаковани твърде плътно, за да се избягват. Въпреки че някои врагове с гръб към вас могат да вдигнат тропащата ви броня. Ако се приближите бавно до тях, може да получите удар в гърба, нанасяйки тежки щети. Има и пръстени, които скриват звука от движението ви или ви правят предимно невидими, но все пак можете да бъдете забелязани, когато се приближите достатъчно и в III , все още можете да бъдете насочени. Освен това, враговете все още ще станат враждебни, ако се приближите достатъчно в рамките на тяхната видимост и след като ви видят, те могат да продължат да ви следят, докато не се отстранят. Това, че са невидими, също не им пречи да определят точното ви местоположение, ако атакувате от разстояние.
- Vader Breath: Човешки (т.е. не-фантомни) играчи създават фин дишащ звуков ефект, докато стоят неподвижно. Това допринася за атмосферата на игрите и улеснява нашествениците да ви намерят, докато сте на едно място.
- Vancian Magic:
- Заклинанията имат определен брой употреби. Елементите частично ще възстановят употребата, докато почивката на огън ги възстановява изцяло. Има и части от оборудване, които увеличават броя на употребите.
- Във втората игра, увеличаването на настройката (което определя колко различни магии могат да се използват наведнъж) също увеличава използването на заклинания на определени нива (което варира за всяка магия). Има и консумативи, които възстановяват използването на заклинания, а едноименната корона на стария железен крал възстановява 20% от използването на заклинания на всеки две минути.
- Третата игра реши да премахне това изцяло и просто имаше мана метър. Можете да превърнете някои или всичките си Estus Flasks в пепеляв Estus Flasks, които възстановяват вашите фокусни точки.
- Кошче на продавача:
- Все пак еквивалентът на това. Някои врагове и паднали тела имат статични предмети на душата, които можете да хванете, които, когато се използват, ви дават някои души за харчене.
- След като стигнете достатъчно далеч в игрите, ще отключите начин да изхвърлите цялата броня за боклук, натрупваща се в инвентара ви.
- Съвсем определено последното подземие:Пещта на първия пламък
- Потенциал за грижа за видеоигрите:
- Да, Co-op фокусираните Covenants ви дават награди, ако следвате техните мисии, но много играчи се наслаждават на кооперация просто заради самата нея, като помагат на други играчи, които са в беда, да преминават през играта или да ги защитават от нашественици. Не е неизвестно да намерите играчи, които се идентифицират като Warriors of Sunlight, Darkmoon Blades или Blue Sentinels, защото са съгласни с мисията на Covenants да подобрят изживяването на играта за другите, а не само заради наградите.
- Доброжелателните нашествия са редки, но документирани. Това се случва, когато нашественик, чиято задача обикновено е да убие когото и да нахлуе, вместо това пусне полезни предмети за целта си, преди да се прогони. Има абсолютно нулева награда в играта за това... наистина, това вреди на играча, който го прави, тъй като предметите, които изпуснат, никога не могат да бъдат възстановени.
- Сестрата на Quelaag, известна още като Прекрасната дама, е изключително симпатичен NPC. Въпреки чудовищния си вид, тя е безпомощна, невраждебна, саможертвена и изпитва ужасна болка. Болка, която може да бъде облекчена, като й дадете Човещина. Има записи на играчи, които й дават хиляди от артикули за човечеството, въпреки факта, че действителните награди за това се прекратяват след 30, а козметичните промени спират след 80.
- Потенциал за жестокост на видеоигрите: Напълно възможно е да убиете всеки NPC (включително ковачите и търговците), на който попаднете, ако се почувствате склонни да го направите. Има някои изключения, като например в първата играВечният дракон в езерото Ash, който можете да повредите за оръжие, но няма нито да умре, нито да стане враждебен.
- Потенциал за извращение на видеоигрите: Разработчиците опитах за да ограничите това, като изисквате съобщенията, зададени от играча, да бъдат събрани от даден списък с думи. В отговор феновете проявиха креативност със своите двойни думи:
- 'има нужда от глава'
- 'Невероятен сандък напред'
- 'опитай се да държиш с две ръце'
- 'опитай език, но дупка'
- Уязвими цивилни: Всички NPC могат да бъдат убити. Още по-лошото е, че един случаен удар в един, било то търговец или ковач, и този NPC е постоянно враждебен и често води до тяхната смърт, което може да бъде катастрофално по-късно, ако случайно убиете търговец. Можете обаче да направите всички враждебни, но живи NPC невраждебни, като платите на Oswald of Carim неприлично количество души. 500 души пъти вашето ниво на душа, за да бъдем точни, което води до (например) хора на ниво 50 да трябва да натрупат 25 000 души, само за да не се опита жената, която продава мъх, да ви убие. Ако сте направили Осуалд враждебен, обаче, ти си обезкостен.
- Виртуална хартиена кукла: Получавате доста разнообразие от комплекти брони в игрите, които не се виждат само при носене, всички те са разделени на четири части (глава, ръце, торс, крака), така че играчите могат да смесват и съчетават, както пожелаят (обикновено за използване на стат бонуси за всяка броня).
- Оръжие през рамото: големите мечове с една ръка, ултра големи мечове, страхотни брадви и големи чукове се носят на рамото от героя на играча и от враговете, с които са оборудвани. Някои, като Големия меч на Арториас и неговите вариации, се носят по този начин дори с две ръце.
- С тази херинга:
- Намирате подходящо оръжие и щит в подземието за обучение, но току-що започвате, нямате нищо повече от счупената дръжка, която да използвате срещу зомбита. Оправдано, тъй като сте в буквално подземие.
- „Правилното оръжие и щит“ на лишените са дървена тояга и дъска. Той/тя също не започва с никаква броня.
- Предотвратено в II , където освен с лишените, всички класове започват с мечове, кинжали, магически катализатори и боздугани след разговор с Пазителите на огъня в Things Betwixt...с изключение на Воина, който получава щит (единственият клас, от който има такъв думата отиде), но трябва да владее счупен прав меч и като това, особено ако Случайните капки не прощават.
- Когато дърветата атакуват: Демоничната зеленина, която патрулира градината на Darkroot, и изгнилият от проклятието Greatwood в III .
- Whip It Good: Два различни бича са налични оръжия.
- Бяла магия: Чудотворните заклинания обаче са това по подразбиране III също има тъмни чудеса.
- Кой иска да живее вечно? : Предпоставката е, че вашият герой никога не може да умре, без значение какво, той просто ще продължи да се връща (въпреки че формата е обичайната игра за прераждане).
- В Тъмни души Вселената разглежда смъртта като добра, естествена и в събитията от игрите, а лукс. Разграничение между живот и смърт не е съществувало преди Първия пламък и когато той умира, хората стават Немъртви . Разбира се, те не могат да умрат, но тяхната душа вместо това изгаря.
- Световно дърво: Голямата хралупа. Нивото е само едно дълго спускане по вътрешността на огромно дърво. Езерото Аш показва, че има стотици такива под света.
- Безполезни жълти скали: Като се има предвид обосновка в историята. Можете да намерите медни, сребърни и златни монети, чиито бележки във Flavor Text са напълно валидна валута навън от Лордран. Те обаче са безполезни за вас, тъй като вместо това всички в земята използват душите като валута. II има стая, пълна със златни монети, които вашият герой дори не докосва, защото както изглежда, навсякъде е по стандарта на душата.
- Wutai : „Далечният изток“ е такъв и ние срещаме няколко персонажа оттам, които са самурай и нинджа, но никога не можем да отидем там лично.
- Още една глупава смърт: да отслабнете предпазливостта си или да се опитате да се втурнете напред, защото сте изправени пред врагове, които лесно сте победили преди, обикновено е ужасна идея и ще в крайна сметка се чувствате като идиот за умиране за прости зомбита или скелети, които лесно бихте могли да победите с малко търпение. Има и многократно умиране, падане в бездънна яма поради предотвратими причини.
- Вие не сте сами: В мета смисъл — спечелването на игрите до голяма степен зависи от споделените знания и помощ между играчите, оттук и използването на онлайн съобщения и призовки. Игрите може да са сурови и безпардонни, но играчите могат да се чувстват сигурни, знаейки, че в крайна сметка те не преминават през битката сами.
- Не можете да убиете това, което вече е мъртво: Избраните немъртви са немъртви, помня. Те не могат да бъдат убити по начин, който има значение. Те просто се телепортират обратно към последния огън, който са използвали, върнати към своята форма на Revenant Zombie.
- Трябва да имаш синя коса: Харесвам Душите на демона , като е възможно да придадете на вашия герой персонализиран цвят на косата.
- Твоята душа е моя! :
- Системата за повишаване на нивата се обяснява като поглъщане на душите на паднали врагове в собствените на героя на играча. Играта повдига въпроси за това какво точно е душата.
- Враговете и играчите, които имат способността „Lifedrain“ (оръжие на тъмната ръка), могат да източат човечеството от цел.
- Зомби апокалипсис: Много нации, включително Лордран, бяха абсолютно опустошени от появата на Darksign.
„Готови се да умреш, отново и отново.“