Основен Видео Игра Видео игра / Candy Crush Saga

Видео игра / Candy Crush Saga

  • %D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE %D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0 Candy Crush Saga

img/videogame/15/video-game-candy-crush-saga.jpg Прекарайте пръст. Съвпада. Отпуснете се.Лозунг, от началния екран реклама:

Candy Crush Saga е безплатна игра Мач-три от King.com. Предлага се за Facebook ( ), Android и iOS и Windows 10, със сюжетна линия и прогресиране на нивата. Има и а версия, достъпна на техния уебсайт. Както подсказва името му, елементите, които се опитвате да съпоставите с три, са бонбони. Вашият главен герой е Тифи, който обикаля, опитвайки се да помогне на героите, като се опитва да накара машина за бонбони да работи и да събужда йети. Има и друг герой на име Mr. Toffee, който ви дава съвети по пътя.

Както в повечето мач три игри, получавате специални бонбони за съвпадение на повече от три бонбона наведнъж:

  • Бонбони на райета, които получавате, като съпоставите четири бонбона подред. Когато се използват в мач, те изчистват цяла хоризонтална или вертикална линия от бонбони (посоката на ивицата ви казва дали ще изчисти хоризонтална или вертикална линия).
  • реклама:
  • Опаковани бонбони, които получавате, като съпоставите две кибритни клечки от три бонбона във формата на кръст. Когато се използват, те експлодират в квадратна площ 3x3 два пъти.
  • Цветни бомби, които получавате, като съпоставите пет бонбона подред. Когато се използват, те унищожават всички бонбони с цвят по ваш избор.
Ако можете да ги поставите един до друг, можете да получите още по-изискани комбинирани атаки.

Други специални артикули включват Lollipop Hammers (използвани за смачкване на бонбони или препятствия на единични пространства), Jelly Fish (които се размножават и ядат желе на нива на желе; те обаче няма да достигнат желета, скрити под пуканки), Lucky Candies (използвани за създаване на необходими комбинации за да завършите нивата на поръчките), и кокосови колела (които на нивата на съставките превръщат три бонбона подред в бонбони на райета, които се изключват автоматично). Имайте предвид, че много бустери могат да се използват само на определени типове нива – например, кокосовото колело е достъпно само за нивата на съставките (въпреки че понякога ще се появява от мистериозно яйце в други типове нива).

реклама:

В момента има шест вида нива, които са в Candy Crush. Всички нива имат различен вид фонова музика, въпреки че нивата на Score и Order споделят една и съща фонова музика (която също се използва в безплатната версия).

  • Оранжевите кръгове са най-основните. Просто трябва да спечелите определен резултат, преди вашите ходове да изтекат. Първите пет нива са тези и има няколко нива по пътя. Обикновено се счита за по-лесните, особено между нивата на желе. Всички нива ви карат да поддържате резултат. В миналото разочароваща характеристика на Orange нивата беше, че играчът все още губеше - дори след достигане на целевия резултат - ако бомба със закъснител избухне преди всички ходове да бъдат изразходвани. Това вече не е така, тъй като тези нива вече се считат за завършени, веднага щом играчът достигне целевия резултат, остават ходове или не. От пролетта на 2020 г. нивата на ходове спряха да се правят, като последното им известно появяване е ниво 6822.
  • Сините кръгове са нива на желе. Те съдържат желе квадратчета, които се разтварят само когато направите кибрит в съседство с тях. Обикновено се считат за по-трудните и трудни нива в играта (особено тези, при които е лесно да се изчистят желетата, но трудно да се получи минимален резултат). Повечето желе са двуслойни, но има и такива, които са само еднослойни.
  • Зелените кръгове са нива на съставките. Разпръснати с бонбоните са редица съставки (череши или лешници), които трябва да са до дъното на дъската, като изчистят всичко по пътя си. Те са въведени във втория свят на играта, Candy Factory.
  • Лилавите кръгове са нива с времеви интервал, където трябва да получите определен резултат, преди да изтече времето (обикновено 90 секунди, но ограничението може да бъде само 15 секунди). Можете да получите бонбони, които ви дават допълнително време, ако направите комбинации, които задействат пет или повече мача наведнъж. От април 2018 г. всички предишни нива на Timed са преобразувани в нива на движения и нива на желе (предимно първите).
  • Розовите кръгове са нива на поръчка. Тези нива не се появяват до Wafer Wharf. Целта е или да се отървете от определени бонбони или блокери, или да получите определени комбинации, преди да свършат ходовете.
  • Розово-сините кръгове са смесени нива (издадени през 2016 г.). Те изискват от вас да изпълните целите на множество типове нива в рамките на едно и също ниво, като например изчистване на цялото желе и сваляйки съставките. Тези нива не се появяват до Sugar Shrubs (114-ти епизод). Досега всички смесени нива изискват две цели (и дори могат да включват нива на Rainbow Rapids, които бяха въведени по-късно).
  • Циан кръговете са нива на Rainbow Rapids (издадени през 2020 г.). Те изискват от вас да направите бонбони с дъга. Това включва насочване на поток от дъга към желирани форми чрез премахване на всички блокери по пътя. Този тип ниво дебютира в Епизод 476 , огромни четири години след въвеждането на предишния тип ниво.

Освен желе и съставки, има и други неща, които претрупват дъската ви:

  • Icing (по-късно преименуван на Frosting през 2020 г.): Твърди блокове, които не могат да бъдат преместени, но могат да бъдат унищожени чрез създаване на съвпадение в съседство с тях. Глазурата може да бъде многослойна с до 5 общо слоя.
  • Брави от женско биле: Някои бонбони са заключени в клетки, направени от ивици от женско биле. Трябва да направите съвпадение, което включва бонбоните в клетката, за да ги освободите. В по-късните нива блокерите, включително шоколадовите хайвери, също са заключени в женско биле.
  • Шоколад: Затрупват дъската и ядат бонбони, превръщайки ги в повече шоколад. Можете да ги унищожите, като унищожите съседните бонбони (унищоженият бонбон не е задължително да е част от мач; бонбон, унищожен от бонбони на райета, например, също унищожава шоколадовите блокчета до тях).
    • Dark Chocolate се появява много по-късно в играта (той беше пуснат през втората половина на 2018 г., докато обикновеният шоколад беше пуснат през пролетта на 2012 г.). Той е много подобен на обикновения шоколад, с изключение на това, че има до три слоя и може да регенерира тези слоеве, когато му се даде възможност.
  • Телепорти: Елементи, попадащи в сини телепорти, се появяват отново от розови.
  • Вихри от женско биле: Подобно на глазурата и шоколада, те могат да бъдат унищожени, ако направите правилните бонбони. За разлика от шоколада и глазурата, те могат да се местят, но повече от тях може да паднат от горната част на дъската на някои нива. Освен това те блокират експлозиите на бонбони на райета.
  • Мармалад: Обвива бонбони, обикновено специални бонбони, които играчът ще трябва да извади от мармалада, за да може да завърши нивото. Могат да се счупят по същия начин, както при айсинг (т.е. да се направи кибрит до тях).
  • Chocolate Spawner: Прави шоколадови блокчета, но не може да бъде унищожен като обикновените шоколадови блокчета. Ако са заключени в брави за женско биле (вижте по-горе), те няма да хвърлят шоколад, докато са заключени. Размножителите на тъмния шоколад са почти същите, с изключение на това, че хвърлят хайвера на по-трудния за изчистване черен шоколад. Обикновените хайвери за шоколад бяха пуснати през втората половина на 2012 г., а хайверите за тъмен шоколад бяха пуснати чак през април 2021 г.
  • Candy Bombs: Ще сложи край на играта, ако не ги обезвредите, като ги включите в мач. Всяка бомба показва броя на ходовете, които ви остават, докато бомбата избухне; след като бомба експлодира, това е моментален провал, понякога дори ако вече сте изпълнили целта на нивото. Бомби пак ще отброяват и експлодират, дори ако са заключени в женско биле или сандък със захар. Положителната страна е, че бомбите с бонбони дават повече точки, когато са обезвредени, което е полезно при нива на време (особено ако играчът използва цветна бомба върху бонбони от същия цвят като бомба).
  • Mystery Candy: Може да се превърне в почти всичко, включително специални бонбони (полезни) и нежелани блокери като глазура и шоколад (не толкова полезни). Преди можеха дори да се отърват от плочката (това по-късно беше променено). От 2020 г. те спират да се появяват, а през 2021 г. много нива са преработени, за да не има мистериозни бонбони. До края на април 2021 г. те бяха премахнати напълно.
  • Хамелеон бонбон: Редува между два цвята бонбони с всяко движение. Подобно на мистериозните бонбони, те спират да се появяват в по-късните нива и са премахнати от повечето по-ранни нива през 2021 г., преди да бъдат премахнати изцяло в края на април 2021 г.
  • Cake Bomb: 2x2 непроходими блока, разделени на 4 четвърти и 8 сегмента. Правенето на кибрит в съседство с тортата или взривяването на специални бонбони в нея унищожава сегмент или два от нея, а унищожаването му напълно изчиства дъската от всички бонбони и отделя слой от всички блокери.
  • Toffee Tornadoes: Превключвайте произволно към нови квадрати на всеки ход. Те не могат да бъдат съпоставени и оставят пукнатини в предварително заети квадратчета, които предотвратяват падането на бонбони в тях за още един ход. Те всъщност могат да бъдат полезни, ако кацнат върху блокер, тъй като ще унищожат слой от него, но не премахват желето. Могат да бъдат премахнати за 5 оборота чрез взривяване на специални бонбони в тях. Те са премахнати от играта от октомври 2015 г.
  • Конвейерни ленти: Придвижва бонбони (и евентуално блокери) по предварително определен път с всяко движение.
  • Захарни сандъци (издадени на Хелоуин 2014 г. и известни също като Multi-Locks от 2020 г.): Заключват бонбони, съставки и евентуално други блокери, но за разлика от ключалките за женско биле и мармалада, могат да се отварят само с ключове.
  • Черупка от женско билеЗабележкаТози блокер се наричаше пуканки, когато беше пуснат за първи път около Коледа 2014 г., това беше променено през декември 2020 г.: Те крият цветни бомби отдолу, но първо трябва да бъдат ударени три пъти (като цветната бомба става все по-видима с всеки удар). Това обикновено се постига като ги удряте със специални бонбони. Jelly Fish преди не действаше срещу тях, но сега могат да повредят. При нивата на желето те също често имат желе отдолу, което означава, че черупките на сладника трябва да бъдат унищожени, за да се изчисти цялото желе.
  • НЛО: Те хвърлят три опаковани бонбона при удар. Издаден в началото на 2015 г.
  • Магически миксери: Те превръщат околните бонбони в блокери като женско биле, бомби, шоколад и т.н. на редовни интервали (обикновено на всеки три или четири хода). Те могат да бъдат унищожени, като се съчетаят със съседни бонбони (въпреки че са необходими пет или повече удара, за да ги унищожите). Точно както при шоколада, извършването на ход в близост до миксер ще го държи на разстояние за допълнителен ход, а когато бъдат унищожени, те създават малка експлозия, подобна на тази, създадена чрез съпоставяне на опакован бонбон, който ще запали близките специални бонбони и ще помогне на пуканки . Въпреки това, при нива на поръчки, при които целта е да се унищожи определен брой блокери и миксерът създава блокерите, унищожаването на миксера твърде скоро е моментален провал. Издаден в края на 2015 г., преработен през 2020 г.
  • Bobbers: Те са неразрушими и хвърлят хайвера на желирани риби, когато бъдат ударени от специални бонбони. Издаден през пролетта на 2017 г.
  • Бонбони: Те са неразрушими и се появяват между плочките, за да предотвратят правенето на мачове и падането на бонбони. По-късните нива имат разрушими бонбони, които отнемат до три удара, за да бъдат унищожени. Има и версии на двата вида бонбони, които могат да блокират специални бонбони ефекти (не за разлика от завихрянето на женско биле) в много по-късни нива. Обикновените бонбони бяха пуснати през пролетта на 2018 г., унищожаемите бонбони бяха пуснати в края на 2018 г., а и двата варианта на женско биле бяха пуснати през втората половина на 2020 г.
  • Вафли: Те са подобни на глазурата, с изключение на това, че са подвижни и не са имунизирани срещу гравитацията. Те могат да имат до 5 слоя. Издаден лято 2018 г., променен на нов блокер, наречен Toffee Swirls през март 2021 г.
  • Кристали: Бонбони и други подвижни елементи могат да паднат през тях поради гравитацията. Бонбон извън кристала може да бъде преместен вътре в него, но не и обратното. Ако кристал обвие неподвижен блокер, той действа като многослойна ключалка за женско биле. Кристалите отнемат до три удара, за да унищожат. Издаден през пролетта на 2019 г.
  • Дъга: Те обикновено са свързани заедно във верига. Унищожаването на някой от тях унищожава цялата верига. Поотделно, те отнемат до пет удара, за да унищожат. Издаден през есента на 2019 г.
  • Sugar Coats: Те отнемат до три удара, за да унищожат и действат като многослойни кичури от женско биле, само че са мобилни. Издаден в края на 2019 г.
  • Bubblegum Pop: Те отнемат до пет удара, за да унищожат и да направят експлозия 3x3 (подобно на опакован бонбон), когато бъдат унищожени. Издаден в началото на 2020 г.
  • Заключване на поръчката: Изисква определено количество от определен елемент за отключване, но може да се появи на всеки тип ниво. Издаден есента на 2020 г.
  • Пиедестал на черепа/Sour Skull: Блокер, който може да бъде премахнат само чрез унищожаване на черепа върху него. Черепът отнема пет удара за унищожаване и се премества на друг черепен пиедестал всеки път, когато бъде ударен. Унищожаването на черепа премахва всички черепни пиедестали. Издаден Хелоуин 2020 г.
  • Bonbon Blitz: Генерира ефекта на специалния бонбон в него, когато е активиран (т.е. опакован бонбон блиц ще създаде експлозия 3x3, когато се активира). Има пет вида: хоризонтални райета, вертикални райета, увити, цветна бомба и желе. Издаден в началото на 2021 г.
  • Jelly Jar: Експлодира при унищожаване и покрива всички засегнати плочки с желе в модел 1-3-5-3-1 около радиуса си. Максимум две попадения, могат да се появят само при нива на желе (и смесени нива, които изискват желе). Издаден през лятото на 2021 г.
  • Candy Cobra: Специален бонбон, който наподобява лепен червей/змия и . В момента просто е неизвестно Какво кобрата го прави, но според визуализацията на страницата на анкетата, тя има пет сегмента в редуващи се червен и зелен модел. Според а , той ще бъде пуснат „по-късно това лято“.

Това е доста сложно, но пристрастяващо по начина, по който може да бъде мач три игри. Обвиненията се носят наоколо за неговия мнимо свободен характер, особено по отношение на шипове на трудност, които насърчават да подкупите пътя си към победата. Независимо дали това е вярно или King просто е успял да коригира правилно кривата на трудност, нетният резултат е, че Candy Crush Saga е най-печелившата игра както в App Store на Apple, така и в Google Play. (За контраст, най-доходоносното приложение за плащане до покупка, Minecraft Pocket Edition , е на девето място в същия списък.)

Сега е последван от неговите продължения, Candy Crush Soda Saga (с участието на Кими, сестрата на Тифи), Candy Crush Jelly Saga и Candy Crush Friends Saga . Част от очарованието на първите три игри е, че освен темата за бонбони, те имат и естетика на кукла, изрязана от картон, с крайници на героите и други движещи се части, държани от много видими етикети за съкровищница, докато четвъртата използва 3D дизайни за своите фонове и герои.

Други подобни игри на King включват Farm Heroes Saga ( с 'cropsies') и Pepper Panic Saga (с експлодиращи чушки).

Играта отново влезе в заглавията през 2015 г., когато нейният създател, King.com, беше изкупен от Activision за 6 милиарда долара. Наред с други неща, събитието също придаде допълнителна уместност на ''' , симулация за IPO търговия с акции за титулярна компания, достъпна безплатно и направена изцяло в Microsoft Excel.

През лятото на 2017 г. CBS дебютира с версия на Game Show Candy Crush използва два гигантски масива от сензорни монитори, за да създаде огромна среда за игра, домакин на Марио Лопес. Това беше състезание в стил елиминация между четири отбора от по двама, решени чрез четири кръга от различни предизвикателства, изпълнени с трикове, тематични за игри, като последният кръг беше двубой между последните два отбора, за да се види кой може да бъде първият до петдесет. мачове, за да спечелят $100,000.

За съжаление, амбициозността на производството на игровото шоу отиде твърде далеч, когато скоро стана ясно, че гигантските дисплеи са толкова големи, че никой дори не може да види достатъчно от околната среда в даден момент, за да играе компетентно играта, дори самопровъзгласилите се експерти, което кара повечето епизоди да се превърнат в неудобни и безинтересни мачове. Това, заедно с критики за това как едночасовото време на предаването и липсата на усилия за отстраняване на тези основни недостатъци само изостриха проблема и бързо доведоха до бързото отмяна на игровото шоу само след един сезон, като беше отписано като предимно преувеличен рейтингов каскадьор и още една печалба за името на франчайза.


Тази игра предоставя примери за:

  • Напредна стена на съдбата: Всеки път, когато не унищожите шоколадовите блокчета, те ще растат в дъската и ще покриват бонбоните. Това наистина може да попречи на процеса ви, ако сте имали готова комбинация. Частта „обреченост“ идва, ако позволите на шоколада да блокира входящите бонбони да влязат, тъй като всъщност ще загубите живот: ако не могат да се правят повече съвпадения на дъската, дъската ще се разбърква, докато не е налице съвпадение и ако няма налични съвпадения след разбъркване, това ви струва живот.
  • Твърди се, че е безплатна игра: Вероятно няма да можете да спечелите по-късни нива без много страдание, освен ако не плащате истински пари за бонуси. Дори няма да преминете през първите двадесет нива, освен ако не сте готови или да платите пари, или да накарате приятелите си да играят. Понякога ще бъдете възнаградени с час (или повече) неограничен живот за достигане на определен етап.
  • Алитеративно име: Много от областите на играта имат алитеративни имена, включително всяка отделна област между нива 111 и 230:
    • Дворец на мента
    • Wafer Wharf
    • Джинджифилова поляна
    • Пастилова пирамида
    • Къпкейк цирк
    • Карамелен залив
    • Сладка изненада
    • Хрупкавият замък
  • Алитеративно заглавие:
    • ° С анди ° С бърза сага
    • ° С анди ° С втурвам се С там С но
  • Заглавие на артефакт:
    • През лятото на 2018 г. бяха въведени вафли (които са като айсинг квадрати, освен че са подвижни). За да отпразнува излизането им, 33-ият епизод беше преименуван на Waffle Workshop и вафлите получиха Early-Bird Cameo на няколко нива в споменатия епизод, преди официалното им пускане в 235-ия епизод (Waffle Ward). Въпреки това, не само, че вафлите се появиха в още по-ранни епизоди (поради преработени нива), по-късно вафлите бяха заменени от завихряния от карамел, което направи името на Waffle Workshop и неофициално въведение във вафлитеЗабележкапричината, поради която беше преименуван на първо мястоизлишен.
    • В по-малка степен на черния шоколад също беше дадена Early-Bird Cameo в 75-ия епизод, който беше преименуван на Chocolate Chamber поради това. Черният шоколад се появи и в по-ранни нива (отново поради редизайн на нивата), въпреки че за разлика от вафлите, тъмният шоколад не е преработен.
  • Acended Extra: Великденският заек от Easter Bunny Hills е, във Flash версията на играта, символът за нивата на „Поръчка“. Във версията HTML5 нивата на поръчка са въведени от г-н Toffee, точно както останалите.
  • Страхотно, но непрактично: Colorbomb + Colorbomb. Може би най-доброто от всички комбинации, но и много трудно за създаване.
  • Big Bad : Най-близо до една играта е тролът Bubblegum Troll, тъй като той всява хаос в шест епизода. Той заплашва да вземе бонбоните на Tiffi в Bubblegum Bridge, разрушава двореца Pepperment, присъединява се към групата на Tiffi (той вероятно е злодей с Punch-Clock в този случай), тероризира Pudding Pagoda като чудовище, подобно на Годзила, блокира железопътна линия в Butterscotch Boulders и огражда Бисквитено бунгало в гигантски балон от дъвка.
  • Подкупете своя път към победата:
    • Някога не можете да използвате никакви усилвания по желание, без да плащате за тях. Въпреки това, последните допълнения към играта донякъде подкопават този троп по отношение на бустерите, въпреки че дори те имат своите граници. Най-забележителният пример е Booster Wheel, който веднъж на ден ви позволява да завъртите колело и да получите безплатен бустер. Ако имате късмет и кацнете на джакпота, получавате три от почти всеки тип бустер. Също така, на определени нива, Sugar Drops (бонбони, маркирани с буквата C) могат да бъдат събрани и осребрени за безплатни бустери, но след като завършите „захарната пътека“, като съберете определен брой капки, трябва да изчакате няколко часа, преди да може да събере повече.
    • Играта беше достатъчно любезна да даде безплатен артикул, обикновено Lollipop Hammer или „+3 Moves“, на играч всеки ден в продължение на една седмица през последната седмица на март 2013 г. Това предимство беше възобновено наскоро, тъй като уеб версията също въведе функция, в която получавате бустери, просто като влизате всеки ден, и бустери стават все по-добри с всеки ден; но ако пропуснете един ден, вие отново се връщате в началото на цикъла. Трябва да се отбележи обаче, че играчът все още никога не може да избира който бустери, които той или тя иска - получавате това, което играта ви дава.
    • Тропът обаче все още важи по отношение на животите; ако животите ви свършат, пак трябва или да изчакате 30 минути, за да получите нов безплатно, или всъщност Купува животи с вашите истински пари.
    • Освен това трябваше да платите истински пари, за да отключите нови нива, ако не искате да прекарате поне два дни в завършване на три произволни мистериозни куестове. Оттогава това е променено.
  • Коледен епизод: Holiday Hut (19-ти епизод), Eggnog Emporium (53-ти епизод), Празнична гора (94-ти епизод), Chilly Chimneys (146-ти епизод), Cranberry Cottage (199-ти епизод) и Merry Market (277-ми епизод).
  • Комбинирана атака: Превключването на произволни две от бонбони на райета, опаковани бонбони и цветна бомба или комбинирането на един вид бонбони с друг, ще доведе до ефект, много по-голям от всеки един поотделно. В началото получаването им може да представлява условие за незабавна печалба; те стават задължителни в по-късните нива.
  • Критично раздразнение: Одус ще започне да танцува, когато е на път да падне от лунната скала.
  • Дефикционализация: Бонбоните, които смачквате, са сега .
  • Съдържание за изтегляне: Бустерите. По-рано нямаше начин да ги получите в играта, освен ако не изчакате до Chocolate Barn, където играта въвежда мистериозни яйца (които са подобни на предметите на Lucky Candy, но вместо това могат да се превърнат в препятствия). Благодарение на Booster Wheel и други по-нови функции, играчът вече може да получава бустери безплатно, въпреки че играчът няма избор кои бустери да получи. Те включват кокосови колела и желе. Ако изчакате до Delicious Drifts (районът непосредствено след Chocolate Barn), всъщност ще видите Jelly Fish И Coconut Wheels като предмети, покрити с мармалад, които са безплатни за употреба.
  • Странност при ранни вноски: През 2012 г. играта беше много различна от сегашната. В ранните епизоди нивата на поръчка изискваха само бонбони и комбинации, нивата на желе доминираха в играта, нивата на движения почти не съществуваха, нов елемент, герой и настройка бяха въведени в почти всеки епизод, епизодите имаха непостоянен график за пускане и единственият начин да получиш бустери означаваше да платиш за тях. В играта съществуваха омразни елементи, въпреки тяхната известна слава и само нивата, които бяха безумно трудни, биха били понервени при най-екстремни обстоятелства. Сравнете това с 2015 г. и след това, където нивата се нерфират (и усилват) много по-често, епизодите се пускат на седмична база, Dreamworld идва и си отива, по-старите герои и локации се използват повторно, има събития, които награждават бустери, нивата на движения са полуобикновени и нови бонбони оръдия, ордени и дори типове нива са въведени. Нито една от гореспоменатите функции не би била разбираема за всеки, който е играл играта през 2012 или 2013 г.
  • Великденско яйце: Всеки път, когато получите Божествено (най-голямото от Идиосинкратичните Комбо нива), има около 1 на 1000 шанс „Божественото“ да бъде казано с различен глас. Поради произволния, непредсказуем характер на това случващо се и действително зловещия звук на гласа, изживяването на един по време на игра може да бъде малко изненадващо.
  • Именуване на ядлива тема: В по-голямата си част епизодите са кръстени на сладкиши, като „Candy Town“, „Lemonade Lake“ и „Chocolate Mountains“. Някои епизоди имат имена с прилагателни, които описват бонбони (като Munchy Monolith, Delicious Drifts, Crunchy Courtyard и Tasty Treasury), а някои по-късни епизоди имат имена, които нямат никаква връзка с бонбони.
  • Всичко е по-добро с динозаврите: Има един в желе джунглата.
  • Извинителен сюжет: След като изчисти първия набор от нива, Тифи заявява, че ще излезе и ще изследва света, помагайки на хората по пътя.
  • Expy: Драконът в Lemonade Lake изглежда като Steven Magnet.
  • Летяща чиния: НЛО, въведено в Gummy Galaxy. Той създава три опаковани бонбона и ги активира.
  • Геймплей и разделяне на историята: Феята на зъбките е тази, на която се помага в света Pearly White Plains, който е опустошен от цветни бомби. По време на играта те унищожават всеки бонбон от същия цвят на дъската. Извън геймплея те удрят като ядрени бомби, превръщайки щастливия рай, пълен с девствени блестящи перлено бели зъби, в облъчена пустош, със зъби напукани, счупени и гниещи. Цветна бомба се използва и за задържане на вулкан.
  • Ниво на трик: Първото ниво на всеки свят винаги е някакъв начин да се въведе нещо ново в играта. Нивото ще се фокусира главно върху това ново препятствие. Например, първото ниво на портала е просто ниво от типа „Bring Down the Ingredients“, а в първото ниво на бомба таймерът е същият като броя на ходовете.
  • Пътеводител, дяволи! : Жабата. Играта не ви дава обяснение какво да правите с него, но трябва да изчакате, докато получите достатъчно съвпадения, за да може дикторът да каже 'FROGTASTIC!' и след това удари жабата на място, което може да се отърве от желето. Първото ниво в „Зърнено море“ може да бъде много объркващо поради това.
  • Епизод на Хелоуин: Хрупкав замък (16-ти епизод), Boneyard Bonanza (49-ти епизод), Hoax Hollow (88-ми епизод), Tricky Tracks (138-ми епизод), Tricky Tower (191-ви епизод) и Licorice Lair (260-ти епизод).
  • Мощност на колелото на хамстера: в 119-ия епизод Тифи бяга на гигантско колело, за да задвижи робота от Candy Factory.
  • Рожден ден на героя: По време на Sweet Surprise, Toffette се натъква на... голяма торта.След като завърши последното ниво на света, всички герои, на които е помогнала, излизат и я изненадат!
  • Празничен режим: За да отпразнувате различни празници, понякога се дават специални оферти и събития, базирани на тях, а бонбоните могат временно да бъдат преработени, за да отговарят на празничното настроение. Например оранжевите бонбони бяха променени, за да приличат на тикви за празнуване на Хелоуин 2020 г., лилавите бонбони бяха променени на сърца през февруари 2021 г. за Свети Валентин, а сините бонбони бяха променени, за да приличат на яйца по време на Великден 2021.
  • Огромен човек, мъничко момиче: г-н Тофи, помощникът, и Тофет/Тифи, главният герой. Оправдано, тъй като Тифи се подразбира, че е дете, а г-н Тофи е възрастен. (И не, те не са в романтична връзка; Тифи е, според Слово Божие, неговата осиновена дъщеря.)
  • Неудобно поставена конвейерна лента: Игра с. Понякога конвейерните ленти са полезни за придвижване на бонбони по пътя до мястото, където искате да бъдат. Друг път те могат да преместят определени бонбони един от друг и да ви попречат да направите комбинация.
  • Infinity -1 Sword : Комбота. Имайте предвид, че определени нива на поръчка изискват да направите определен брой от тези комбинации, за да преминете.
    • Комбинацията Wrapped Candy + Striped Candy създава гигантски бонбони на райета 3×3, които изчистват всички бонбони вертикално и хоризонтално. Доста лесен за приготвяне и може да бъде изключително полезен на нива на желе, които не са пълни с женско биле.
    • Опаковани бонбони + цветна бомба, която превръща всеки бонбон от същия цвят като опакования бонбон в опакован бонбон, след което ги активира всички, е изключително мощен инструмент на почти всяко ниво.
    • И най-доброто от всички комбинации: Color Bomb + Color Bomb изчиства цялата дъска (с изключение на някои блокери).
  • Голяма шунка: Гласът. Не можете да отречете това.
    • 'MOONSTRUCK!'
    • 'FROGTASTIC!'
  • Странност при по-късна вноска: За разлика от горното, играта изглежда различно за игра от края на Flash версията. От 2018 г. нататък различни елементи са претърпели промени в дизайна или са напълно премахнати, картата изглежда напълно различно, многократни епизодите се пускат всяка седмица, специални събития са навсякъде, някои функции (като цветове, които не се размножават, неподвижни блокери, премествани от конвейерни ленти, оръдия, които могат да се размножават пет или повече артикула , включително специфични цветове и различни цветови схеми) изглежда неуместно в сравнение с по-ранните нива и факта, че сега има повече епизоди от броя на нивата, които играта е имала в даден момент. Спомням си, когато Ниво 500 бяха освободени? Е, сега има един Епизод 500
  • Level Ate: Освен факта, че това е игра на тема бонбони, всички секции са базирани на бонбони. По дяволите, дори екранът за зареждане във Facebook също е базиран на бонбони.
  • Мисия, базирана на късмет: Цялата игра.Украсен с скъпоценни камъни, играта Match-Three, която осигурява основата за Candy Crush, има ограничение във времето, което разчита на скоростта на ръцете ви и колко бързо можете да забележите движение. Candy Crush има ограничение за движение за всичките си нива (отменените нива, които бяха единственото изключение, бяха премахнати), което означава, че дори и да знаете стратегията за дъската, печалбата разчита изцяло на бонбоните, които паднат във ваша полза. Няма значение колко бързо можете да забележите съвпадение, ако нито едно от тези съвпадения не позволи на съставка да падне.
  • Изработено от експлодиум: опакованите бонбони.
  • Изработен от Indestructium:
    • Въпреки че могат да бъдат унищожени от докосването им на бонбони (можете и да ги преместите), квадратите от женско биле са доста трудни за справяне. Бонбоните на райета (дори и от комбото за бонбони на райета/опаковани) са доста безполезни срещу тях.
    • С изключение на Magic Mixers, нито един генератор не може да бъде унищожен - стъклените мехурчета, които освобождават съставки/бомби/женско биле, и шоколадовите генератори са неуязвими. Въпреки това, закупувано захранване ще спре последния за няколко завъртания.
  • Игра Мач-три: В крайна сметка тя е базирана на Bejewelled.
  • Mirror World : Dreamworld е мечтана версия на Candy Crush, със световната карта, обърната хоризонтално и нова механика, която може да ви е от полза или да ви прецака много по-лошо от бомбите.
  • Nerf : Комбинацията Wrapped Candy + Striped Candy ще абсорбира всички женско биле около себе си... но във версиите за iOS/Android, не ги усвоява и просто ги разбива, като по този начин прави нива като ниво 382 много по-трудни.
  • Nintendo Hard : Особено по-късните нива, които играта дори оценява като „Кошмарно тежки“.
  • Без честна измама: Вие мога използвайте определена измама, за да попълните живота си веднага (намек:вижте самото дъно на тази статия)... но е известно, че се случват проблеми с броячите на времето на хората, които са опитали това.
  • Нестандартната игра приключи: В повечето нива изчерпването на ходовете или оставянето на бомба с бонбони да достигне 0 ще провали нивото, но ви дава възможност да закупите усилвател, за да продължите да играете (или +5 хода, или Bomb Cooler, което увеличава всички бонбони бомби броячи с 5 хода). Ако играете ниво на поръчка и правите необходимия бонбон/блокер невъзможен за получаване (т.е. чрез унищожаване на магическия миксер, когато това е единственият начин да създадете блокера, необходим за поръчката), тогава нивото приключва, като съобщението за края на играта казва вие, че нивото е направено Unwinnable и не можете да продължите.
    • Това важи и ако по някакъв начин се окажете в позиция, в която не можете да правите повече ходове, дори след като дъската е била разбъркана. Това обикновено се случва, когато магическите миксери създават блокери, които покриват целия екран.
  • Без продажба: Някои препятствия са имунизирани срещу определени бонбони и комбинации:
    • Опакованите бонбони отгоре на съставките не правят почти абсолютно нищо.
    • Пускането на раиран бонбон ще унищожи само един вихър от женско биле по пътя му; опаковани/райета комбинации правят малко по-добре. В някои по-късни нива, женско биле се завихря непрекъснато по конвейерна лента, което ефективно прави невъзможно достигането до някой от бонбоните зад конвейерната лента с ивици или ивици/обвивки.
    • Ако използвате цветна бомба, обикновено ударът на бонбони ще счупи съседните блокчета безе. Въпреки това, няма да направи същото за торти или женско биле.
    • Пуканките са непобедими за експлозии на Cake Bomb, а Jelly Fish няма да се приближи до тях (дори и ако има желе под пуканките). Още по-влудяващи, те поемат въздействието на бонбоните на райета и комбинациите на райета/опаковани. Пуканките могат да бъдат унищожени само със специални бонбони или чукове за близалки или чрез взривяване на близкия магически миксер.
  • Номер на звяра: Ниво 666 се върти около това. Оформлението и блокерите са настроени да приличат на лицето на дявола и трябва да изчистите 666 сини бонбона,
  • Намаляване на мощността: Всичките три амулета струват огромна сума истински пари и всъщност не си заслужават. Те бяха спрени през юни 2013 г., но все още можете да ги използвате, ако сте ги закупили.
    • Чарът на животи за 17 долара увеличава максималния ви брой животи от 5 на 8, но възстановяването на единичен живот все още отнема 30 минути. Има някои по-лесни начини за получаване на животи и ако ги използвате, нямате нужда от Чар на животи, за да спасявате до 8 живота наведнъж.
    • Charm of Stripes от $40 ви позволява да рисувате ивици върху всеки бонбон веднъж на игра. Това може да бъде доста полезно на моменти, но много трудни нива имат дизайни и/или изисквания, които правят това твърде слабо – няма да ви помогне, ако например трябва да съберете 30 бонбона на райета или да направите увити бонбони/цветна бомба.
    • Очарованието на замръзналото време от $25 кара таймера да спре, докато размишлявате върху определени нива. На първо място нивата с времеви интервали не са толкова често срещани, а очарованието не прави нищо, за да ви предпази от бомби, които обичат да ви дразнят в нивата на време. За да се влошат нещата, нивата с времеви интервали в крайна сметка бяха премахнати напълно от HTML 5 версията на играта.
  • Пъзел игра: От сорта „Три мач“.
  • Заклинание с произволен ефект: Мистериозното яйце, въведено в ниво 231 (Шоколадова плевня) е това. Може да се превърне в полезни предмети като цветна бомба, бонбони на райета, увити бонбони,желе или кокосово колело. Въпреки това, тя може да се превърне и в 1-5 слоя безе блок, шоколадов блок, женско биле или дори бомба (броячът на бомбата варира, може дори да бъде бомба с 5 оборота). Има дори съобщения, че в много редки случаи може да се превърне в страшния генератор на шоколад.
  • Шизофренична трудност: Често можете да намерите лесни нива, последвани от трудни нива, и обратното. Ако посетите и прочетете страницата на почти всеки епизод, можете да видите колко трудно скача нагоре и надолу.
  • Извиквам :
    • Meringue Moor има круша, висяща над саксия, която е препратка към Сага за татко круша .
    • Епизодът на островите Фъдж завършва с жена готвач, която заявява: „Сега мога да продължа да печем моитеЯгодови сладкиши!'
  • Smart Bomb : Комбинацията от два цвята бомба изчиства целия екран.
  • Злоблив А.И. : За разлика от игра Мач-три с ограничено време като Украсен с скъпоценни камъни , Лимитът на движение на Candy Crush означава, че разчитате на дъската да пуска бонбони във ваша полза. Хората съобщават, че са блокирани на нива в продължение на седмици, преди внезапно да спечелят с хиляди резервни точки. Всъщност може да искате да потърсите „Candy Crush Rigged“ в Google. Ето как играта извлича пари за бустери от вас:
    • При ниво, базирано на времето, +5 секунди бонбони падат напълно произволно. Освен това, когато времето ви изтече (по време на 'Sugar Crush'), +5 бонбона се превръщат в опаковани бонбони, които детонират незабавно и всичките ви други специални бонбони ще изгаснат и потенциално ще направят още специални бонбони, които също ще изгаснат. Това може да означава да направите вашата квота - ако играта се чувства достатъчно доброжелателна, за да остави правилните бонбони да паднат.
    • В ниво, базирано на съставки, няма значение колко съвпадения със специални бонбони можете да забележите, ако нито една от тях няма да позволи на съставките ви да паднат до дъното.
    • В ниво, базирано на поръчка, специалните бонбони не означават нищо, ако правилните цветове не паднат. Бонбоните преминават от сравнително еднакво паднали до внезапно липсващи един конкретен цвят - винаги една от вашите поръчки. Когато са необходими специални комбинации от бонбони, играта е подозрително добра в задействането на тези бонбони точно преди да можете сами да направите комбото. Можете също така да разчитате на каскади, пускащи специални бонбони, преди да имате възможност да използвате специалните бонбони, за да постигнете целта на нивото.
    • При ниво, базирано на точки, комбо паданията стават много по-редки.
  • Раздуване на неща: Опаковани бонбони, магически миксери и дъвки за балончета всички експлодират при унищожаване.
  • Телепортери и транспортери: Ще започнете да виждате портали в по-късни нива, които изкривяват бонбони от една плочка на друга. В първото ниво, в което са въведени, трябва да пускате съставки от първата половина на дъската в следващата, като използвате тези портали.
  • Именуване на тема:
    • Повечето епизоди са кръстени на бонбони, храна или напитки от някакъв вид.
    • Всички други игри от 'King Games', компанията, отговорна за Candy Crush Saga , имат име във формат „Сага за име на играта“. И всички те са пъзел игри.
  • Няма убийство като прекомерното убийство: The Sugar Crush. Ако имате оставащи ходове, ще получите куп автоматични комбинации, като Candy Fish и Striped Candies. Неизползваните увеличения (на райета/обвита/цветна бомба) също ще изчезнат. Това може да ви помогне да получите много точки, особено в нивата на Timed Mission.
  • Рояк: Медуза. За съжаление, не можете да го получите безплатно (освен ако не използвате Mystery Candy, не го спечелите от Booster Wheel или получите Sugar Crush на нива на желе), а играта ви го дава само веднъж рано. Тези риби ще бъдат представени с цветни плочки и когато тръгнат, те ще излязат и ще унищожат плочките със съответните им цветове. Въпреки това има някои по-късни светове, които ги представят на видно място, включително някои нива, в които попадат с обикновени бонбони. Полезността им има граници, тъй като те не ядат желета, разположени под пуканки, докато пуканките не бъдат унищожени.
  • Стените се затварят: Шоколадовите блокчета ще се чувстват така, освен ако не можете да ги унищожите бързо. Ако вашият ход унищожи един, тогава той няма да увеличи следващия ход. По-късно шоколадовите производители ще създават по-автоматично, което означава, че никога не можете да се отървете напълно от него. Някои вълшебни миксери създават и шоколад, който, ако не бъде отметнат, може бързо да заеме дъската, тъй като създават до четири шоколада наведнъж и много нива имат множество миксери.
  • Ефектът на Уорф:
    • Спомняте ли си по-ранни нива, където цветните бомби се смятаха за предмети за моментална печалба? Е, по-късно самата цветна бомба (освен ако не е ниво на поръчка, където цветните бомби понякога се изискват) се считат за не толкова ефективни.
    • Мощната комбинация от бонбони Striped/Wapped е практически безполезна срещу дебели слоеве женско биле.
    • Дори комбинацията от бонбони Color Bomb/Striped, може би най-мощната комбинация в играта, не е безопасна. Това е доста слаб ход срещу заледяването с достатъчно слоеве.
    • По време на нивата, където можете да получите Jelly Fish безплатно, те почти се считат за това.
  • Бомба със закъснител: Въведен в Солти Каньон. Ако не успеете да се отървете от определени бомби за определено количество ходове, играта автоматично ще приключи, което ще изисква от вас да жонглираш да се отървеш от бомбите и да изчистиш желета/да извадиш съставките навреме.
  • Времева мисия: Някои нива бяха тези. Като единствени нива без брояч на ходове, те могат да бъдат по-лесни, с буквално безкрайни резултати, възможни за някои. Има обаче изключения, особено когато става въпрос за бомби, тъй като не можете да разглеждате таймера в контекста на това колко хода остават на нивото. Този троп вече не се прилага, тъй като всички времеви нива са променени или на нива на движения, или на нива на желе (предимно първото).
  • еднорог: Има един в Lollipop Forest.
  • Безполезно полезно заклинание: Moonstruck, един от основните трикове на Dreamworld. Би трябвало да изчисти голяма част от дъската за вас, за да можете да правите мощни комбинации... но ето нещото... дори след движения за балансиране на лунната скала, което може да бъде много трудно и досадно... Moonstruck ще изчистете само един бонбон, ако на дъската няма всичките шест бонбона, а понякога Moonstruck изтича след едно движение . Още по-лошо, Moonstruck може да работи срещу теб в нивата за поръчка на бонбони, тъй като някои от бонбоните, които са в скалата на Луната, също са същите бонбони, които се изискват.
  • Епизод за Свети Валентин: Precious Pond (101-ви епизод), Crumbly Crossing (153-ти епизод), Valentine Valley (208-ми епизод) и Lovely Lagoon (292-ри епизод).
  • Урок за видеоигри: Първият световен „Candy Town“ е това. По дяволите, първите пет нива основно ви учат как да играете играта, да използвате елементи на райета, а петото ниво ви позволява да използвате комбо Striped/Wapped Candy, което ви показва свободно как работи (И едно ви показва как да използвате Colorbomb). Следващите нива са просто обикновени нива на желе.
  • Символ на Wicked Heart: Многослойният черен шоколад има символ на сърце, но това е по-мощна версия на шоколада, който вече е обезпокоителен блокер.

Ако играете тази игра на вашия Android или iPhone, всъщност има начин да мамите. Просто настройте часовника си 2,5-4 часа напред и играта ще даде живота ви, без да чакате или да плащате за тях. Що се отнася до Facebook, ако имате втори акаунт, можете просто да влезете в този акаунт и да получавате животи напред-назад. Или ако вашето устройство е руут или джейлбрейкнато, просто инсталирайте един от онези хакове, които ви позволяват да купувате безплатно в приложението.

Интересни Статии

Избор На Редактора

Аниме / Concrete Revolutio: Choujin Gensou
Аниме / Concrete Revolutio: Choujin Gensou
Concrete Revolutio: Choujin Gensou (подзаглавието означава „Superhuman Fantasy“), е аниме за първа есен от 2015 г. от Studio Bones, режисирано от Seiji…
Западна анимация / Цар Лъв II: Гордостта на Симба
Западна анимация / Цар Лъв II: Гордостта на Симба
The Lion King II: Simba's Pridenote по-късно преозаглавен с арабската цифра 2 като The Lion King 2: Simba's Pride е първото продължение на The Lion на Disney ...
Полезни бележки / Стогодишната война
Полезни бележки / Стогодишната война
Стогодишната война (на френски La Guerre de Cent Ans) е 116-годишен период на конфликт (от които 79 са активни периоди на война) между Къщата на...
Сериал / B.J. and the Bear
Сериал / B.J. and the Bear
B.J. and the Bear беше комедиен сериал, излъчван от 1979 до 1981 г. по NBC, за професионален пътуващ шофьор на камион с неговото домашно шимпанзе, Bear. Грег…
Аниме / Dotto! Кони-чан
Аниме / Dotto! Кони-чан
Дото! Koni-chan е поредица от Widget, режисирана от Shinichi Watanabe. Първоначално се излъчваше по Animax между 26 ноември 2000 г. и 29 май 2001 г. Беше анимирано...
Видео игра / Angry Birds Go!
Видео игра / Angry Birds Go!
Angry Birds Go! е Mascot Racer Spin-Off на франчайза Angry Birds, най-вече това е първата напълно 3D игра от поредицата. Историята върви просто…
Музика / Алцест
Музика / Алцест
Alcest е френска група Blackened Shoegaze с ръководител Neige, която е служила като Trope Codifier за този поджанр. Те са едни от най-известните черни...