
Кръвно пренесени е 2015гТъмна фантазия/ Gothic Horror Action RPG, разработена от FromSoftware с поддръжката на SCE Japan Studio. Режисьор е Хидетака Миядзаки, оф Душите на демона и Тъмни души слава.
Скрит сред най-отдалечените краища на коварните източни планини, град Ярнам лежи в уединение. Забравена. Прокълнат. Беда е измъчвала града от безброй векове, кошмарна епидемия, известна само като зверската напаст. Засегнатите губят всякакво чувство за разум, превръщайки се в обезумели мутанти и чудовища. Нощ след нощ 'ловците' се появяват, за да почистят улиците от тези ужаси.
Вие сте аутсайдер в града, търсещ лек за мистериозна болест. Въпреки това, след кръвопреливане в местна клиника, вие припадате и се събуждате от кошмар от кръв, чума и смърт. Единствената ви надежда за бягство е сами да служите като ловец и да се спуснете в дълбините на древния град, за да ловите зверовете и лудите, които лежат вътре.
реклама:Играта дължи много на своите предшественици; основният геймплей и стилът на разказване на истории са почти идентични с тези души игри, но където тези заглавия насърчаваха предпазливост в битка, Кръвно пренесени възнаграждава по-агресивен подход. Щитове, вездесъщи души , са изключително редки; Огнестрелните оръжия са типичната екипировка за свободна ръка и вражеските атаки могат да бъдат прекъснати с навременни изстрели. Ако играчът получи щета, механика на „рали“ му дава кратък период от време за лечение, като атакува врагове.
Разширителен пакет, Старите ловци , беше пуснат дигитално на 24 ноември 2015 г., като пакетите за продажба на дребно бяха пуснати в Европа на 25 ноември и в Япония на 3 декември. Разширението се развива в уникален кошмарен свят, The Hunter's Nightmare: огледало на Yharnam, където пияните от кръв ловци от миналото на града са завинаги хванати в капан и въвлечени в безкраен лов. DLC също така добавя нови оръжия, специални руни, за да увеличи полезността както на стари, така и на нови оръжия, както и на нови врагове и шефове.
реклама:През 2018 г. Titan Comics започна да публикува множество комикси с ограничени серии от четири броя, базирани на Кръвно пренесени , всички написани от Алеш Кот и илюстрирани от Пьотр Ковалскиа. Първата серия е озаглавена Смъртта на съня и се фокусира върху безименния Хънтър, натоварен да защитава странно дете. Втората серия, Лечебната жажда , проследява лекар и свещеник на лечебната църква, докато разследват епидемията от пепелната кръв, поразяваща Стария Ярнам. Третата серия, Песен на враните , изобразява миналото на Eileen the Crow, герой от играта. Четвърта серия, Воалът, разкъсан , също е обявено.
През 2018 г. излезе CMON Bloodborne: Играта с карти и през 2019 г. финансира екшън-приключенска настолна игра, наречена Bloodborne: Настолната игра чрез Kickstarter.
Кръвно пренесени съдържа примери за:
отваряне/затваряне на всички папки A-C- Изоставена болница: Клиниката на Йосефка в Централен Ярнам и Изследователската зала в Кошмара на ловеца.
- Ненормални амуниции: обикновените куршуми са безполезни срещу зверове, така че ловците трябва да използват специално направени такива. „Специално направено“ означава странната комбинация от кръв и живак/живак.
- Абсурдно високо ниво на таван : Ограничението на нивото е абсурдно 544, но е много по-ниско от горните граници в Душите на демона и на Тъмни души трилогия. Що се отнася до нивото на играта, ръководството ви препоръчва да сте между нива 70-80 за финалните босове на историята, ниво 90 за последната област на DLC, като най-трудните подземия Chalice изискват ниво 140+ и да играят в онлайн кооперация поради това колко трудни би трябвало да бъдат. PvP Meta нивото варира от 75 до 120.
- Академия на злото: Колежът Byrgenwerth, който даде началото на Лечебната църква на Yharnam, и School of Mensis, която е еретична издънка.
- Адам Смит мрази червата ви: Консумативите като кървави флакони, Quicksilver Bullets и коктейли Молотов стават по-скъпи, колкото по-навътре влизате в играта. За щастие, колкото повече навлизате в играта, толкова повече Blood Echos получавате и от победените врагове.
- След края: Градът Yharnam вече е разрушен и не може да бъде поправен до момента, в който главният герой го достигне в началото на играта, като повечето от отговорните страни са или мъртви, или по-лоши. И някак си тръгва само надолу.
- извънземна кръв:
- Изгнилите трупове, открити в акведукта Ярнам и на други места, са пълни със зелена жлъчка вместо кръв.
- По-точно, враговете от рода на Кин кървят в тъмно сиво и може би най-тревожното е, чеОбикновена куклакървене чисто бяло .
- Най-екстремният и тревожен случай обаче е самата Стара кръв, основата на ориентираната към кръвта култура на Ярнам и причината за падането на града.Самият той е истински извънземен — Великият Безформен Едон.
- Всичко просто мечта: Многократно се подразбира, че събитията от играта се случват в един свят на сънищасъздаден от Великите,и многобройни битове от знанията показват, че това, което изпитвате, може да не е напълно реално.Някои от описанията на артикули и две от окончанията обаче показват, че кошмарът е такъв много истински .
- В началото ви се казва: „Каквото и да се случи, може да мислите, че всичко това е лош сън.“, преди да получите кръвопреливане.
- Когато е убит,Миколаш възкликва, че не иска да се събуди и да забрави всичко, което е научил.
- Описанието на консумативния артикул за оловен еликсир,който гласи, че рецептата за него не е известна на никого, но някои постулират, че се материализира само в най-отчаяните кошмари.
- Краят на „Yharnam Sunrise“.умрял ли си в съня на ловеца, само за да се събудиш жив обратно в Ярнам, когато слънцето изгрява, точно като другите ловци, които „вече не сънуват“.
- Тази игра черпи силно отХ.П. Лъвкрафт, който предлага няколко пъти в своите произведения, чесънищата и кошмарите бяха абсолютно реални. Те просто се провеждат в алтернативни измерения.
- Всичко там в ръководството: И трите крайни катсцени са доста езотерични. Техните описания на трофеите на PSN обаче изясняват малко нещата.
- Алуминиеви коледни елхи: За протокола, сидеритът е действителна метална сплав, която произлиза от метеорити. Описанията на двете оръжия, направени с този материал, не са погрешни, когато казват, че е „паднал от небето“.
- Always Night : Играта започва на здрач и достатъчно скоро преминава към нощно време и остава така до края. Това е сюжетна точка; нощта просто няма да свърши до Бича на звяраили по-скоро бебето Велики, отговорно за създаването на Кошмара,е унищожена.
- Двусмислен синтаксис: След като разберете какво е името на кралицата на падналата птумерианска цивилизация, това потенциално променя това, за което много хора и бележки говорят през цялата игра.„Yharnam“ може да се отнася или до града, или до човека и рядко се потвърждава какво е, когато се споменава терминът.
- И тогава Джон беше зомби: Поради естеството на чумите в Ярнам, това може (и в повечето случаи, ще ) се случва на почти всеки. Отбелязва се, че повечето от тези, които ловуват зверове, сами са заразени с болестта. Повечето от ядосаните страдащи селяни са тълпи с факли и вили, които лекуват Вие като чудовище, въпреки че самите те вече са доста чудовищни, освен че работят заедно с техните по-далечни другари.
- Това също е специален случай на иронична смърт, тъй като повечето ловци и членове на Църквата на изцелението, които се борят със зверове, обикновено сами се превръщат в най-опасните зверове, след като се поддадат на кръвожадните си пориви (вижте Отец Гаскойн и Звярът свещеник).
- Вторият край, Honoring Wishes, кара играчът да убие Герман, само за да бъде погълнат от Лунното присъствие и да се превърне в следващия Наблюдател на съня на ловеца.
- Третият край, Childhood's Beginning, в който играчът убива Лунното присъствие и го заменя като нов Велик, за да насочи човечеството към неговото бъдеще.
- Анималистична мерзост:
- Почти всички животни са това по дефиниция, особено следте са създадени от кръвта на действителенЕлдрич мерзоствътре в хората. Изгладнелите от кръв зверове, Сребърните зверове и Тъмните зверове като Паарл особено се открояват поради това колко са абсолютно изкривени, деформирани и/или отвъд света.
- Кошмарът е дом на гигантски змии, които могат да бъдат директно извикани по желание от Сенките на Ярнам или от всеки, който носи инструмента Madaras Whistle Hunter. Те също така вероятно са отговорни за многото змийски топки, открити в Забранената гора.
- Животински мотиви: Всички по-зверски врагове, с които се биете в играта, леко наподобяват някакво действително животно, като върколаците са стандартният краен резултат от използването на Старата кръв от Лечебната църква. Кръвта на Кейнхърст, за разлика от тях, произвежда повече вампирски зверове (вариращи от кръвопийците в стил Носферату на територията, до перчещите подове в стил Ренфийлд, до рицарите фехтовачи, които приличат на Дракула в най-благородния му вид), докато експериментите на Биргенверт Insight произвеждат многооки, насекоми същества или петнисти бучки, наподобяващи мозъци.
- Анимеска : Обърнат; много като Тъмни души игри, Кръвно пренесени изглежда и се чувства много като игра, направена от Запада, поради реалистичния стил на изкуството и може да не можете да разберете, че е японска игра, без да прочетете кредитите.
- Друго измерение:
- Зоните Кошмар на Мензис и Кошмарна граница съществуват в отделни царства на сънищата.
- Подразбира се, че по-голямата част от играта се развива в свят-мечта, създаден от Великите.Колко от него еедна мечтаи колко от реалността е всмукана в Eldritch Location зависи от интерпретацията.
- Старите ловци DLC представя Кошмара на ловците, огледалния свят на Yharnam, където може би призраците на титулярните Стари ловци са хванати в капан, сега пияни от кръвта, която са използвали, за да поддържат лововете си, и са вечно предадени на изкривения, неправилно оформен пейзаж на Кошмара на ловците - това също се оказва непълен и напълно кървав спомен от Катедралния отдел.
- Функции против фрустрация:
- Вземането на повече артикули, след като сте достигнали лимита на инвентара им, изпраща тези допълнителни артикули в сандъка ви за съхранение в Hunter's Dream, като се приеме, че предметите, които сте взели, все още не са достигнали лимита си за сандък за съхранение.
- Ако имате резервни кървави флакони и Quicksilver Bullets в хранилището си, тогава след като умрете (или транспортирате до Мечтата на ловеца), вие автоматично ще попълвате наличното си количество флакони и куршуми в инвентара си, стига да имате такива допълнителни елементи във вашето хранилище.
- Ако току-що сте загубили огромна част от здравето си, използването на Blood Vials ще възстанови много повече от това от обикновено.
- Цялото ви оборудване вече се съобразява с вашата статистика. Облеклата/бронята имат процентна защита вместо плосък статичен рейтинг, докато артикули за атака като хвърлящи ножове и коктейли Молотов вече имат мащабиране на характеристиките, за да ги направят жизнеспособни по време на играта.
- Патчът 1.07 добави нов допълнителен ритуал за Chalice Dungeons, наречен 'Shared Fixed Dungeon'. Said Rite няма материални изисквания и заключва Chalice Dungeon с един фиксиран код на глиф за по-лесно сътрудничество и нашествия.
- Преди първия бос на DLC е изсъхнал скелет, който блъска главата си в порта; този скелет винаги изпуска пет кръвни флакона и се възражда. Добавете към това, че има само трима врагове между лампата и него (една прашка от Eye Collector, която е лесно убиваема, и две врани от мърша, покрай които можете просто да минете) и това прави вероятно някога да имате нетна печалба само от флакони.
- Освен това има двама кошмарни екзекутори в същата зона, които отделно пускат 10 Quicksilver Bullets и 6 Blood Vials, но трябва да извършите висцерални атаки към тях отзад за стабилен източник на флакони и куршуми.
- Bloodstone Chunks и Blood Rocks бяха добавени към инвентара на Insight Messenger Bath с пач 1.09, което улеснява печеленето на материали за ъпгрейди на оръжия. Те просто струват много Insight, за да ги купят.
- Използването на Blood Bullets - допълнителните пет Quicksilver Bullets, които получавате от жертването на вашето HP, което също се случва да продължи, докато не бъдат използвани или когато преминете през екран за зареждане - никога не могат да ви убият. Ако се опитате да го направите с твърде малко HP, за да го направите и да живеете, вместо това ще се възпроизвежда анимацията, която се възпроизвежда, когато се опитате да лекувате без флакони.
- Символ на дъгата: Наистина ли? Но с напредването на историята темите за сънищата/кошмарите,луната и бременносттазапочват да се появяват.
- Думи на дъгата: „Сбогом, добър ловец. Нека намериш стойността си в будния свят.
- Старите ловци има „Бездънно проклятие, бездънно море.“, се казва както в финалния разказ на DLC, така и от пеещия свещеник на входа на Риболовното хамлет, ако имате оборудвана руната на завета на Milkweed.
- Оръдие за ръце: Оръдието и църковното оръдие. Те са буквално преносими оръдия (въпреки че, разбираемо, изискват много Сила, за да владеят). Вариант на боса на Undead Giant също използва оръдие, завързано на предмишницата си срещу вас в подземията на Chalice.
- Бронята е безполезна: Добре, не наистина. Това по-скоро заслужава малко обяснение. Вижте, историята се отклонява от традиционните средновековни настройки нанеговите духовни предшественицив полза на по-готическа и викторианска епоха обстановка, която включва технологичния напредък в огнестрелните оръжия, което позволява оръжияЗабележкаВъпреки че трябва да бъдем честни, огнестрелните оръжия са съществували още през 1200-те години, като огнестрелните оръжия тук в Ярнам са по-развити.и в резултат на това наличието на по-тежка броня би направило много по-трудно време, не непременно защита, а по-скоро избягване на по-бързи атаки, които биха могли да включват огнестрелни оръжия. Освен това, според описанието на дървения щит, намерено в началото на играта, щитовете очевидно не са толкова ефективни срещу тези видове зверовеЗабележкаТе всъщност са, но просто изискват МНОГО издръжливост, за да ги използват ефективно., за които е показано, че лесно надделяват над хората по отношение на силата. В резултат на това това доведе до стила на битка, в който Герман кодифицира, като изцяло се отказва от бронята в замяна на скорост, както и с универсално оръжие, за да се изпратят бързо зверове, преди някой да бъде победен. Облеклото е еквивалент тук по отношение на физическата защита, тъй като най-ранната подходяща част от сандъка ви дава 110 физическа защита, докато най-скъпият комплект ви дава само 120. Вместо това дрехите се избират по-лесно въз основа на характеристики като техните бонуси за устойчивост или просто тяхната естетическа привлекателност.
- Това се предотвратява сКомплект Cainhurst; това е набор от сребърна броня, която е описана като „тънка като хартия“, но въпреки това има сред най-високата физическа устойчивост сред всички налични облекла, което показва, че не само бронята все още присъства във вселената, но също така е все още използвана и ефективна.
- Възнесен мем: „FashionSouls“ получава неясна препратка в секцията „Облекло“ на официалното ръководство и дори се обсъжда с Миядзаки по време на интервюто с Future Press. Като действителна тенденция сама по себе си, „FashionSouls“ започна своето начало Душите на демона , където статичните защити за броня по същество станаха по-малко полезни, след като достигнете достатъчно високо ниво. Продължи в Тъмни души и Dark Souls II , въпреки внедряването на действително небалансирана система за надграждане на бронята.
- Издигнете се до по-висока равнина на съществуване:Една възможна интерпретация на целите на учените на Ярнам, както и на събитията от края на „Началото на детството“. Учителят Вилем предполага, че човечеството живее на „най-ниския от равнините“ и се нуждае от „очи отвътре“, за да се събуди наистина, като по този начин вероятно ще станеизвънизмерни божествени съществаподобни на Великите. Миколаш също така споменава, че на Ром са „дадени очи“ от Кос, което предполага, че тя първоначално е била човек, преди да „еволюира“ в настоящата си форма. И двамата търсеха пъпните връв, за които се казва, че дават тези „очи отвътре“, но и двамата не успяхаЗабележкаВилем и колежът Byrgenwerth извършваха странни експерименти за буквално „напълване на хората с очи“, които само ги превръщаха в деформирани чудовища, докато Micolash и училището на Мензис Направих получи Корд и получиха аудиенция с Мерго, но те „бяха мъртвородени“ за проблемите си.. Само главният герой успява „успешно“ да се трансформира в Велик, а описанието на трофея, който получавате, предполага, че останалата част от човечеството скоро ще го последва...
- Атака! Атака! Атака! : Изненадващо жизнеспособна опция, ако изберете точния момент за атака. Враговете и шефовете често могат да ви повредят от близко разстояние, но благодарение на новата механика „Рали“ можете да възстановите цялото си наскоро изгубено здраве толкова бързо, колкото го загубите, само докато продължавате да ловите на врага и не бъдете удряни отново, преди да го направите. Старият геймплей на „отстъпете назад и оставете щита си да поеме по-голямата част от щетите“ вече не е възможен, така че оттеглянето, за да се излекува, всъщност е по-малко оцелеем, отколкото да влезеш право във вражеската скара и да ги зашеметиш.
- Режим на привличане: Оставянето на играта да седи на заглавния екран за известно време, ще я накара да пусне трейлъра за кинематографично разкриване от E3.
- Отзад напред : Старите ловци Разширителният пакет изглежда показва предисторията на играта
, с ироничен ад, положен върху него. За да го опростя,започвате в пълен с зверове Yharnam, като ловците там безмилостно изпълняват задълженията си, въпреки че поне една част от града очевидно е загубена. Продължавате да откривате Лудвиг, първият водач на Църковните ловци, изпаднал в зверство в неуспешните си опити да овладее бича. Продължаването ви отвежда до Астралната часовникова кула, където Лечебната църква експериментира с първите си жертви и произвежда „Кръвни светии“, за да синтезира Старата кръв за собствени цели — Старата кръв и разпространението й от Църквата е основният източник на бича. На върха на Астралната часовникова кула намирате лейди Мария, която беше изпратена да наблюдава експериментите, но се самоуби поради вина за действията си. Преминаването покрай Мария ще ви отведе до Риболовното хамлет, където мутиралите жители вече са били унищожени от чистката на Биргенверт, като много от тях са били насилствено „търсени за очи“ поради контакта им с Великия. И покрай махала виждате откъде започна историята - от трупа на Кос, който загина по време на нападението на Биргенверт и чието дете (силно се подразбира) беше отрязано от нея и взето за експериментиране, преди и то да умре.
- Badass Cape: Кръвно пренесени е узрял с Облекло, което ги представя. Ето няколко примера:
- Комплектът Charred Hunter е с дълъг, навлажнен и оръпан.
- Герман печели един за битката си от нищото между кадрите с камера. Изглежда като горния.
- Old Hunter Set има одърпана наметка, която е черна отвън и червена отвътре.
- Женската версия на Yharnam Hunter Set има малка пелерина, която покрива горната лява страна на тялото на потребителя.
- Комплектът Crowfeather има такъв, който е направен от пера от врана, които изглежда са щателно зашити заедно.
- Лошо дълго палто: Редица облекла също имат дълги прахови дрехи или наметала, прикрепени към тях.
- Лоша изгряваща луна: След като убиетеПо време на Безразсъдния паяк, Червената луна се спуска, хвърляйки зловеща, но почти залезна светлина върху града и светът, какъвто го познавате, се променя драстично. И тогава имаИстинският последен шеф ... Лунното присъствие, което се спуска върху съня на ловеца, привидно от самата луна.
- Превързано лице: Забележителен брой от по-човешките врагове имат някакъв вид покритие върху очите си, независимо дали става дума за обвивки от марля или някаква специално изработена маска.Поради всички странни неща, които се виждат, когато имате високи нива на прозрение, те или умишлено блокират зрението си, за да се запазят от виждат твърде много или че вече имат видях твърде много и не искам да виждам повече.
- Beam Spam : Инструментът A Call Beyond Hunter прави това, изстрелвайки куп ярки насочващи светлини, които обикновено са достатъчни, за да убият повечето врагове в играта с еднократна употреба.Пиянствоима захранвана версия, която може лесно да ви изстреля, ако не го избегнете.
- Звяр с човешко лице:
- Кръпки паяка .
- Някои врагове паяк отКошмарът на Мензиса(а понякога и в подземията на Чаша).
- Darkbeast Paarl има нещо, което изглежда като череп за лице.
- В DLC Лудвиг Проклетият има отчетливо човешки черти на главата сии дори говори с неуместен мек глас.
- Побеждаване на мъртъв играч: Враговете често продължават да атакуват изчезващия ви труп, дори включително шефове, които доставят Pre-Mortem One-Liner.
- Бедлам Хаус: Изследователската зала, където Лечебната църква експериментира върху човешки същества, за да получи знанието за Великите. Той е превзет от мутиралите пациенти с часовниковата кула и можете да видите доказателства за някои доста ужасни неща, които се случваха там, като пълни със спринцовки трупове, привързани към леглата, докато тези, които все още са ясни и все още са живи, са допълнително мутирали до неузнаваемост и не могат да направят нищо друго освен да ви молят да ги убиете.
- Под Земята: Подземията Chalice са разположени дълбоко под земята, въпреки че понякога има пукнатини в таваните на някои Chalice Dungeons, които предполагат, че са доста близо до повърхността. По-специално, болният Лоран изглежда е вграден в стените на огромен пустинен каньон.
- BFG: Можете да получите буквално Оръдие като помощно оръжие ! Въпреки че става дума за Готино, но неефективно, поради колко Quicksilver Bullets се използват на изстрел.Забележка10 преди Патч 1.03, 12 след Патч 1.03.
- Старите ловци Разширението на DLC добавя още две: преносима версия на пистолета Gatling на Джура и вариант на Лечебната църква на оръдието.
- Големият лош ансамбъл: Въпреки огромния набор от чудовища, конспирации и различни лунатици, с които трябва да се биете, които вече присъстват в града и извън него, когато пристигнете, повечето от които са НАИСТИНА отговорни за основния конфликт са или вече мъртви, или изчезнали, като Вилем, Лорънс, Оедон, Кос, Мерго илунното присъствие.
- Предотвратен с Вилем, който може да бъде намерен в това, което остава от колежа Byrgenwerth, въпреки че той не атакува Ловеца и дори не се отвръща на всички, тъй като е посочено, че опитите му да получи власт са го оставили на практика мозъчна мъртва и инвалидизирана, тъй като е бил ограничен до люлеещ се стол и не може да говори.
- Big Bad Wannabe : Доста смесен пример. В самата игра, като бивш лидер на The School и домакин на Кошмара на Мензис, следователно този, който започна всичко в рамките на събитията в играта, Micolash служи като основен антагонист за The Hunter да се бие и побеждава, но до момента играта започва, камо ли когато го намерите, той е станал далеч, далеч по-малко важен и значим, отколкото той смята, че все още е – вие дори не научавате за съществуването му, докато шефът му не се бие, а убийството му не прави нищо, за да спре Кошмара. В предишната история майстор Вилем и Лорънс изпълняват тази роля повече – така че като лидери на Биргенверт и Лечебната църква, съответно, но в самата игра те паднаха в същата съдба, която сполетя всички останали в Ярнам – Лудост или Зверство .
- Кучка в овчи дрехи : Един от NPC в Забранената горае мил с вас и моли за вашата помощ, за да му намери безопасно място, за да може да се измъкне от опасността. Можете да изберете да го изпратите в параклиса Oedon, където са останали другите NPC, които сте казали да отидат там. Както се оказва, той самият е Отвратителен звяр и ще започне бавно и дискретно да убива другите NPC, ако играчът го изпрати там. Въпреки че с всяка смърт той ви дава пелет от зверска кръв и остава приятелски настроен към вас през цялото време, като става враждебен само ако бъде атакуван.
- Йосефка, любезният лекар, когото срещате в началото на играта, е убит и заменен от измамник от Хора, след като победите отец Гаскойн. Тя продължава да ви казва да изпратите цивилни, които намерите на улицата при нея, обещавайки да се погрижите за тях, когато тя в действителност вместо това ще експериментира с тях и в крайна сметка ще ги превърне в небесни емисари.
- Странна архитектура: Идеята за Yharnam като действителен, функционален град разтяга въображението - изглежда като викториански Лондон, проектиран от M.C. Ешер. И това е преди стигате до районите на кошмарите.
- Откровени лъжи: „Казвам ви, няма да забравя нашата поговорка.“, казаЛорънс към Вилем, преди да напусне Биргенверт, за да се съсредоточи върху собствените си амбиции, свързани с Великия. Въпросната поговорка е „Страх се от старата кръв“, така че това беше начинът на Лорънс да увери Вилем, че ще внимава с кръвта на Великите... преди незабавно да основа Церковната църква и след това масово преливане на споменатата кръв на гражданите на Ярнам. Поради бръснача на Ханлон, Лорънс може да има наистина ли се опитвах да използвам старата кръв отговорно и просто се случи астрономически се провали в това отношение.
- Bloodier и Gorier : Вие имат прочетете заглавието на играта, нали? Кръвно пренесени , верен на своята тема, е много по-кърваво от души игри. Играчният герой и враговете могат да бъдат покрити с кръв, докато се бият.
- магия на кръвта: Навсякъде . Всяко магическо призоваване изисква използването на кръв като средство, включително лечение на болести, преминаване през древните гробници на Великите, овластяване на Vileblood оръжия и правене на магии с помощта на специализираните инструменти на ловците, когато Quicksilver Bullets са в недостиг.Дори материалът, използван за направата на Quicksilver Bullets, се предполага, че идва от кръвта на Великия, Едон.
- Пръскана с кръв сватбена рокля:Ярнам, Птумерианската кралица.
- Оцветени с кръв прозорци: В църквите се случват много брутални битки. Църквата, която вижда най-много кръвопролития, несъмнено е Голямата катедрала, където се биете с викарий Амелия, Кървавата врана от Кейнхърстили Айлин, ако не сте напреднали достатъчно в нейната мисия, Небесният емисар иЕбриетас, дъщерята на космоса.
- Blood Lust: Всеки Yharnamite споделя това; от алкохол до медицинска употреба, кръвта е всичко за тях.
- Кървав ужас: Играта. Опетнен кръвта служи като The Corruption, произтичащите от това чудовища имат сериозна жажда за кръв и самите играчи прекарват играта, като инжектират, консумират, губят и хвърлят наоколо много от червените неща.
- Body Horror: Няма нито един герой в тази игра, който да не преминава през някаква ужасяваща трансформация, предизвикващо лудост разкритие или друга форма на превръщане в звяр. Специално споменаване е за долните части на Забранената гора, където са представени ловцичиито глави се спукаха в голяма група змии, когато ги приближите.
- Body of Bodies: The One Reborn е масивно сливане на разлагащи се трупове, изковани заедно, за да образуват мерзост, която дори и далеч не е човешки или животински вид. Долната част е съставена от няколко човешки крайника (от които няколко от тях потрепват в произволен модел) и има по-голям скелет, действащ като „горна част на тялото“, подобно на кошмарен кентавър. И има два различни края на тялото, като всеки действа сам...
- Ендшпилът Scourge Beasts of Yahar'gul са живи сливания, направени от различни части на тялото, дори имащи крак за опашка.
- Мотиви на тялото: Очите са повтарящ се елемент в Кръвно пренесени . Много герои и врагове носят превръзки на очите, тъй като прекомерната употреба на кръв причинява разпадане на очите. Учените от Биргенверт и Църквата правят загадъчни препратки към „облицоването на мозъка с очи“, като доказателства сочат, че това може да е буквално. Определени промени настъпват, ако играчът има достатъчно прозрение, като най-очевидната е няколко врагове с много повече очи. Дори името на злодея с по-голям обхват, Едон, което произлиза от „едипизъм“, предполага, че енуклеацията е много често срещано нещо в Ярнам.
- Бонус шеф: Има много добре скрити шефове по целия свят, които играчите може да пренебрегнат. Има обаче един върхов пример, който изисква часове след час работа за достъп. Ако играч си проправи път до дъното на Чаша Птумеру Ихил (което изисква да се бие през поне пет други подземия на Чаша), той се изправя лице в лице сЯрнам, птумерианска кралица. Тя е същата жена, която виждате след победата над Ром и преди да се биете с мократа сестра на Мерго.
- Подложки за книги:Ако изберете третия край на играта, вторият и предпоследният бос битки са с паднали ловци, които използват гигантски, огромен инструмент за разцепване и BlunderbussЗабележкаДрагун в случая на Гаскойн.. И двамата шефове имат три отделни фази, и двамата са много гласови по време на битките си и двамата се възхваляват, след като ги оставите. Освен това, ако се борите с Лунното присъствие, то се движи и се чувства много подобно на звяр, подобно на последните моменти на отец Гаскойн.
- Това се простира и до Старите ловци DLC. Първият и последният бос (тоест, ако се биете първи с него) е духовен звяр.Вторият е оригиналната форма на звяр на Лорънс.
- Скучно, но практично:
- Saw Cleaver, който можете да получите в самото начало, е едно от най-добрите оръжия в играта, нанасяйки щети наравно с оръжията, които можете да получите много по-късно, ако в него бъдат инвестирани значителни ресурси. Неговият универсален набор от движения, ниска цена на издръжливост на замах и адаптивност в битка само допринасят за общата му полезност. Дори когато може да липсва в някои аспекти, като например възможност за залитане, той все още функционира доста добре като резервно оръжие, когато е необходимо.
- Докато Whirligig Saw е доста готин от визуален аспект, най-ефективният му ход е неговата измамена L2 атака, която държи триона на място, за да нанесе непрекъснати щети. Не е крещящ, но потенциалът за DPS, съчетан със способността да се движите, докато го използвате, ще зашемети всички, освен най-силните врагове в играта, като единственото ограничение е количеството издръжливост, необходимо за поддържането му. Много шефове ще имат осакатени крайници, отваряйки ги за висцерални атаки, а неговият пасивен бонус към врагове от тип звяр (които ГОЛЯМА част от враговете са) го прави още по-гадна комбинация, да не говорим за допълнителните щети, на които можете да нанесете ако сте приложили и огнена хартия към него и консумира и пелет от зверска кръв.
- Тонитрусът редовно се подиграва като най-малко вълнуващото трик оръжие в играта – под пукащата си електрическа аура, това е обикновен, прост боздуган със също толкова обикновен, прост набор от движения. Неговият „трик“ не е нищо повече от краткотраен ефект върху щетите. Въпреки това, вие все още ще искате такъв – той се люлее сравнително бързо, има разумен ефект на залитане, консумира изненадващо малко издръжливост на замах и удря като камион с включен баф, позволявайки му да поддържа невероятно висок DPS за забележително дълго време ако си спомняте да го подсилвате редовно, като използвате неговия трик. Най-важното обаче е, че това е единственото триково оръжие, което естествено нанася щети от болтове, към които враговете от тип Kin са осакатяващо слаби, а някои от най-опасните врагове в играта са Kin.
- С други думи, Тонитрусът ще се разтопи сред враговете на Кин, които иначе биха представлявали смъртоносна заплаха за Хънтър, притежаващ каквото и да било друго оръжие, което го прави невероятно полезен коз, а неговият недостатък — по-ниската му от обичайната издръжливост — става само значителен проблем, ако сте изключително невнимателни. През повечето време това просто означава, че ще трябва да плащате малко повече от Blood Echoes при ремонт всеки път, когато се отбиете до Dream's Dream.
- Инструментът Blacksky Eye Hunter, който изстрелва прост и ясен снаряд... който използва само един Quicksilver Bullet на захвърляне, има бърза анимация на атака, нанася добри щети с висок Arcane и може да зашемети почти всеки общ враг, включително дори по-малък шефове до смърт.
- Бягане. Вие направи искате да се биете с врагове, за техните кървави ехо и произволни капки или за да можете безопасно да изследвате, но никога не подценявайте силата на простото резервиране. Почти всеки един враг няма да може да ви удари, ако просто продължите да бягате, без да спирате твърде дълго, и все още можете да вземете предмети, лежащи по целия свят, ако нещата са твърде опасни или когато стреляте за конкретен предмет , и ако сте изчистили зона, можете да се върнете там, където сте били много бързо, като просто пробягате покрай всички врагове. Но направете го твърде много и, като всяка RPG, ще се прецакате с Blood Echoes и предмети, но ако знаете какво правите или просто се връщате в зона, след като вече сте я изчистили, тогава има никога не е причина да не го правим.
- Скромният Hunter's Torch няма голямо разнообразие в своите движения, но има проста атака с удар, която е страхотна за залитане на по-малки врагове до смърт, включително страховитите Brainsuckers. Освен това, тъй като може да се получи близо до началото на играта - която е пълна почти изключително с врагове от типа на звяра, които са слаби към огън - и освен че има изненадващо B мащабиране в Arcane, не е лош избор да помогнете дори пропастта в началото на играта за Arcane билдове, които се борят, освен че са надежден източник на светлина.
- Ако планирате да злоупотребите с механика на Пари и не се интересувате да нанасяте много щети с огнестрелни оръжия, основният Hunter's Pistol, който можете да получите в началото на играта, ще ви послужи добре. Да, той не нанася толкова щети, колкото дори пистолетът за повтаряне, който получавате скоро след това, да не говорим за пистолета или оръдието на Gatling, които също можете да получите, но използва само един Quicksilver Bullet на изстрел (за разлика от Repeating Използване на пистолет две на изстрел) и тъй като 99% от щетите, нанесени от париране, идват от висцералната атака след това - което намалява силата или умението ви - само един слаб куршум на париране е всичко, което ви трябва, за да извлечете максимума от механиката.
- Възстановяване на Boss Arena : Удобно е, че има антидоти, разположени около арената на гладния от кръв звяр.
- Шеф закачка: Повечето от шефовете, с които се биете, които все още са способни да говорят, са склонни да бъдат доста приказливи, било в битката, така и при преминаване през техните фази.
- Шеф Коридор : Доста често. Наред с други, Darkbeast Paarl, Мокра сестра на Mergo,Лудвиг Проклетияти наСираче от Косвсички представят такива примери. В допълнение, всеки един бос на Chalice Dungeon има такъв като част от дизайна на основното ниво.
- Boss in Mook Clothing: NPC Hunters от края на играта, тъй като са създадени по същия начин като Hunter на играча,
да имат максимални статистики и оръжия, като някои дори имат Blood Gems в оръжията си и Руни оборудвани. Добавете и факта, че враговете имат безкрайно количество Quicksilver Bullets плюс предмети и... добре, нека просто кажем, че те могат да бъдат по-трудни от повечето босове.
- Boss Rush: Последните трима босове в играта,Дойката на Мерго, Герман и лунното присъствие, всички се бият в бърза последователност без допълнителни подземия между тях.ЗабележкаМакар и единственият ти имат да убиеш е мократа сестра на Мерго и в зависимост от избора ти може дори да не намериш Лунното присъствие.В DLC има и Living Failures илейди Мария, чиито шефски стаи са буквално една до друга.
- Бездънни списания: Зигзагообразни като луди. Враговете с огнестрелни оръжия имат безкраен запас от куршуми, но трябва да презареждат между изстрелите, освен ако не могат да използват същата механика и оръжия, както би бил герой на играча. От друга страна, не е нужно да презареждате изобщо , но вместо това имате ограничен запас от някъде между 20 до 32 Quicksilver Bullets на вашия човек, в допълнение към способността да създавате 5 Quicksilver Bullets, извадени от кръвта ви, когато пожелаете.
- Счупи си ръката, избутвайки Ктулху: В крайна сметка, малкото, което играчът прави, влияе върху цялостната ситуация.Така или иначе си успял да убиеш само няколко по-малки Велики в град, който е близо до завършване. Субекти като Oedon дори не изпитват неудобство от действията ви и в зависимост от края вие или безгрижно напускате цикъла, ставате следващата негова неразделна част или в края, където всъщност направи Извадете лунното присъствие, заменете го с себе си , превърната в бебе Велика. Докато цикълът е прекъснат, не може да се каже какво имате предвид във вашето вече вероятно извънземно мислене за „Следващото детство на човечеството“.
- Кафява бележка: Достатъчно подходящо за видео игра, която е силно вдъхновена отЖанр Лъвкрафт и космическата история на ужасите, това всъщност е включено като механика на играта: Frenzy. Ярост се натрупва изключително бързо при гледане на неземни ужаси в играта (особено Зимните фенери иМозъкът на месеца), и ако се запълни, ще загубите близо до 90% на вашето здраве. Консумативът, наречен успокоителни, може да се използва, за да спре пълния ви уред Frenzy meter, преди да е станало твърде късно.
- Брутално бонус ниво: Всички Chalice Dungeons от по-високо ниво могат да се класират, особено ако решите да използвате зловони или гнили предложения, за да създадете допълнителни врагове вътре в тях. Подземията Defiled Chalice трябва да бъдат споменати специално, тъй като не само са изключително трудни сами по себе си, но и здравето ви се намалява наполовина през цялото време.
- Обратно повикване: Някои от враговете и оръжията препращат към други от предишните игри.
- Пистолетът Vileblood, Евелин, звучи подозрително подобно на определен арбалет от Тъмни души трилогия.
- Хибридът на Vileblood Katana-Sabre, Chikage, е друго кръвожадно оръжие за франчайза.
- Cleric Beast е базиран на Манус, последният бос в Арториас на Бездната DLC на Тъмни души .
- Големият меч на лунната светлина се завръща триумфално Старите ловци разширяване.
- Върна се погрешно: Силно загатнато е начинът, по който Hunter's Nightmare е създаден. Ако някой се опита да направи реплика на Yharnam по памет, просто по памет, ще изглежда като Кошмара.
- Прехвърляне от хит точки: Чикаге и колелото на Логариус имат измамени режими, които правят оръжието по-мощно с цената на изтощаване на вашето здраве. По ирония на съдбата, последното е оръжие на палачите на Лечебната църква, които претендират за морална висота над „развратните, кръвосмучещи“ Cainhurst Vilebloods, които са използвали първото.
- Актьорски състав, пълен с луди: Почти всеки герой, който срещнете, който все още е способен да говори, или е луд, или бавно полудява. Дори и на протагонист може да не е всичко в главата; тъй като колкото повече прозрение придобивате, толкова повече започвате да чувате и възприемате неща, които не са били там преди, което кулминира в това да бъдете преследвани от звука на плачещо бебе през цялото време (който вероятно енещо ).
- Верижен трион Добър: Двуръчната измамена форма на Whirligig Saw е по същество боздуган с прикрепящ се набор от резачки за глава.
- Бумерангът на Чехов: Значи използвахте Малката музикална кутия срещу отец Гаскойн, но слушайте внимателно мелодията. Когато стигнете до медицинската сестра на Мерго, това ще ви шокира.
- Пистолетът на Чехов:
- Описанието на Old Hunter Bone за „изкуството на ускоряването“ може да изглежда просто като друга част от Кръвно пренесени знание, но когаако откажете да напуснете съня на ловеца, Герман ще използва техниката срещу вас.
- Една трета от елементите на пъпната връв първоначално изглеждат просто по-мощни артикули на Insight с някои незначителни знаци, прикачени към тях, но консумират поне три от тяхотключва Истинския финален шеф.
- Затворен кръг: Yharnam е един от тях, въпреки че объркващото, взаимосвързано оформление на града и огромното количество готическа архитектура, наблюдавано навсякъде, го крие добре. Донякъде оправдано, т.кYharnam е част от една мечта.
- City of Adventure: По-голямата част от играта се развива в древния град Yharnam, но играчът ще има възможността да пътува до отдалечени места.
- Палто, шапка, маска: Изглежда, че е стандарт за повечето облекла в играта. Въпреки че частта на маската може да варира, тъй като покрива долната част на лицето или само очите.
- Combat Stilettos : Женската версия на комплекта Black Church има такива.
- Придружаващ куб:Подразбира се, че Куклата е това, ако не еобичан или оценен. Ако е, тя придобива разум.
- Готино, но неефективно: С какво са известни буретата с прах и техните предшественици Oto Workshop.
- Едно огнестрелно оръжие от буре с барут е оръдието. Това е точно това, което пише на тенекия; преносимо оръдие, което можете да носите наоколо. Той е невероятно мощен, но не само изисква 30 сила и 13 умения за владеене, но също така консумира 12 Quicksilver Bullets на изстрел. Във вселената обикновено това е начина, по който се възприемат оръжията на барутните бурета: мощни, но твърде тромави в сравнение с трик оръжия и огнестрелни оръжия, създадени от другите групи на ловци. В случая с оръдието е твърде тромаво дори за самите бурета с барут.
- Старите ловци разкрива, че лечебната църква е проектирала вариант на оръдието за техните по-дебели Ловци. За съжаление нивото на мускулите, което се изискваше, за да ги владее, беше свръхестествено и всеки, който е достатъчно силен, за да вдигне църковно оръдие, също се случи да деградира твърде много от Бича на звяра, за да го използва, което накара Църквата тихо да постави своите оръдия в постоянно съхранение.
- Друго трик оръжие за барутно буре е Коловият драйвер. Когато е в измамен вид, той нанася огромни щети със своята Charged R2 атака, подобно на Cannon, но изисква по-дълго време за зареждане в замяна, достатъчно дълго, за да бъдете атакувани извън анимацията на зареждане.
- Едно огнестрелно оръжие от буре с барут е оръдието. Това е точно това, което пише на тенекия; преносимо оръдие, което можете да носите наоколо. Той е невероятно мощен, но не само изисква 30 сила и 13 умения за владеене, но също така консумира 12 Quicksilver Bullets на изстрел. Във вселената обикновено това е начина, по който се възприемат оръжията на барутните бурета: мощни, но твърде тромави в сравнение с трик оръжия и огнестрелни оръжия, създадени от другите групи на ловци. В случая с оръдието е твърде тромаво дори за самите бурета с барут.
- Готин старец:Пенсиониран ловец Джура, предполагайки, че играчът може да разбере как да го направи невраждебен. Ако играчът се съгласи да пощади зверовете, които защитава, той дори ще им даде своята значка на ловец на буре с барут и жест.
- Герман също попада под това. В началото той е спокоен стар пич, който ви дава полезни съвети и информация. Той също така не е по-убедителен от подвеждащи коментари.
- Среди за копиране и поставяне: The Chalice Dungeons до голяма степен се състои от това, с вариации в зависимост от това кой тип Chalice е.
- Corridor Cubbyhole Run: Една възможна характеристика на Chalice Dungeons; дълги коридори с гигантски камъни, търкалящи се през тях на равни интервали, някои от които имат птумерийци, блокиращи дупките.
- Покварена църква: Църквата за изцеление. Тяхното решение на Бича на звяра? Започнете масивен лов срещу зверовете, което е равносилно на лов на вещици, тъй като повечето от гражданите на града вече са заразени и виждат незаразените като истински животни, които да бъдат заклани.Описанията на предмети в края на играта също разкриват, че Църквата не само е добре запозната със съществуването на Царството на кошмарите, физическата реалност на Великите и другите странни събития, но и тези, които са довели Великите в тяхната реалност на първо място чрез продължаване на работата по търсене на „естествената истина“, започната от Учителя Вилем в колежа Биргенверт. В крайна сметка Църквата се раздели на Хора и Училището на Менсис, и двата различни вкуса на Религията на злото. И Мензис, и Хорът общуват директно с някои от тяхЕлдрич мерзости— Oedon, Kos (или някои казват Kosm) и Ebrietas — и търсят напътствия от тях в замяна на поклонение от тяхната конгрегация.
- Лорънс, основателят на Църквата за изцеление, напусна Биргенверт, когато отказаха да използват Старата кръв в своите изследвания за възнесение. Докато е беше Вярно е, че Старата кръв има страхотни лечебни свойства, те са повече Лъвкрафтови суперсили от всичко друго. Лорънс наивно смяташе, че Църквата може да „пречисти“ кръвта, както се вижда в „Изгубени в превода“ по-долу. В усърдието си да разпространи и усъвършенства техниката за тази цел, той завършва с популяризирането на Blood Ministration и насърчава манията на Yharnam по кръвта, превръщайки гражданите на Yharnam в лабораторни плъхове.
- Козметична награда: TheЯрнамски камък, за което получаватеизчистване на всички подземия Pthumeru Chalice.
- Космическа история на ужасите: Това става все по-забележимо, когато намирате препратки към „Великите“ и се натъквате на все по-ужасяващи нива наЕлдрич мерзости. Тогава научаваш, че има нещо става с луната...и че чудовищни същества използват Ярнам като вид детска стая, за да превърнат човечеството в свои „сурогатни деца“, тъй като не могат да имат нито едно свое.
- Разкритие на космическия ужас: Дотук в статията, вече трябва да ви е ясно, че това всъщност не е история на готическите ужаси. В играта това разкриване се случва отпридобиване на достатъчно прозрение или побеждаване на Rom, което кара луната да стане червена и да причини няколко зловещи промени в Yharnam, като враговете стават все по-зловещи, оцелелите невраждебни NPC се държат странно и внезапната поява на гигантската глава на Ктулху паяци, висящи по стените на сградите.
- Уютна катастрофа: Призована и предизвикана. Някои къщи съдържат звуци на веселие, докато Yharnamites вътре се опитват да купонясват през нощта на лова. Съдейки по крясъците, безумния смях и евентуалната тишина, които ще дойдат от тези къщи по-късно в историята, това не свършва добре за хората вътре в тях.
- Натъпкване на ковчега: Врагът на тесния ковчег е това, което идва наоколо, не в резултат на изхвърляне на жертва на убийство, а поради евтини наемодатели, които купуват само един ковчег за цяло семейство споделям след като вирусът уби всички в къщата им. Резултатът е кошмарна купчина крещящи, слети заедно зомбита, които се влачат около ковчега си като крак, докато поглъщат полузастинали гниещи кръвни съсиреци като своя далекобойна атака.
- Зловеща катедрала: Половината от сградите в Yharnam са или страховити имения, или това. Катедралното отделение е най-забележителният пример.
- Зловещо добро: Много от героите, които ви помагат, са страховити сами по себе си, включително Айлин Враната, пазачът на параклиса Оедон,
пратениците и дорисамата кукла.Също,лунното присъствие. Може би.
- Кристален дракон Исус: Изцеляващата църква е основно католическата църква, ако те се покланят на купЕлдрич мерзости, в комплект с акцент върху причастието.
- Cue the Sun: След като убиешсирачето от Косв Старите ловци DLC, постоянната гръмотевична буря в района се повдига и може би за първи път в цялата игра можете да видите ясно слънцето.
- В края на Yharnam Sunrise също се случва това, след като Герман ви обезглавява в Съня на ловеца. Събуждате се на пуст площад в привидно изоставения Ярнам, докато сутрешното слънце изгрява над града.
- Culture Chop Suey : Както обикновено във From's души сериал, има много японско влияние в това, което иначе е европейско-готически фантастичен свят:
- Църквата за изцеление визуално взема много реплики от католицизма, както и някои католически практики като почитането на светата кръв и светци, но иначе споделя много вярвания с шинтоизма. Jerks San Frontieres разглежда шинтоистката система от вярвания на Църквата на изцелението
- Кайнхърстското благородство използва различни вносни „източни“ оръжия като Чикаге и Ракуйо в своя арсенал, както и традиционни дълги мечове, рапири и пистолети в европейски стил.
- Църквата за изцеление визуално взема много реплики от католицизма, както и някои католически практики като почитането на светата кръв и светци, но иначе споделя много вярвания с шинтоизма. Jerks San Frontieres разглежда шинтоистката система от вярвания на Църквата на изцелението
- Шеф на гъбата за щети:Сирачето от Косима 20 000 конски сили, което е самоединчаст от това, което го прави толкова нелепо трудно.
- Проклет да си, мускулна памет! : Възстановяващите здравето флакони с кръв имат собствен специален бутон. За съжаление, това е същият бутон от души игри, които позволяват на играча да сменя позициите на оръжието (бутонът Триъгълник). Новият бутон, който променя позицията/формата на оръжията ви, е бутонът L1.
- Когато използвате звярския нокът с руната на завета на прегръдката на звяра или паразита Кос с руната на завета на Milkweed, вашите отклонения са променили анимациите, които не съвпадат съвсем с кадрите за непобедимост, които получавате. Не е достатъчно да бъдеш явно забележим, но е просто достатъчно, за да объркате времето, ако не сте свикнали с оръжията.
- Darker and Edgier: В сравнение с другия души игри заедно с Bloodier и Gorier, тази игра взема целия елемент на Cosmic Horror Story и го увеличава до Eleven.
- Тъмното не е зло: Има доказателства, че това може да е така за много от Великите, като руната на Луната Карил дори ги описва като „съчувствени по дух“.Някои, като Мозъка на Мензис, са показани като Незлонамерени чудовища, докато други, като Лунното присъствие и Ebrietas, изглежда искат да помогнат на човечеството по свой собствен начин. Проблеми обаче възникват, когато хората решат да злоупотребяват със знанието и силата на Великите за собствени цели.
- Тъмният свят: Кошмарът на ловеца в Старите ловци е усукана версия на Yharnam, включваща едни и същи сгради и улици в рамките на същия вид екстремен пейзаж, открит в Кошмарната граница.
- Daylight Horror : За разлика от останалата част от играта, Nightmare Frontier и Hunter's Nightmare се провеждат на ярка дневна светлина. Това не ги прави по-малко изнервящи.
- мъртъв през цялото време:
- След като знаете паролата, необходима за влизане в Забранените гори,ще видите, че вратарят, който ви е поискал, е не само мъртъв, но тялото му също е в мумифицирано състояние. Как е успял да говори с вас по-рано, никога не е обяснено, но е възможно да е получил достатъчно прозрение, за да оцелее след смъртта на тялото си.
- Миколаш, един от босовете на Кошмара на Мензисе намерен в Yahar'gul като мумифициран труп и не обръща внимание на смъртта на физическото му тяло.
- В Старите ловци , е разкрито, чеСамата Кос е починала много преди Ловецът да пристигне в Кошмара на Ловеца. Единственото, което остава, е нейният сираче, последният шеф.
- Смъртоносен евфемизъм: подменен.„Бягство от съня на ловеца“първоначално звучи така, след като откриете метода, но не,Германе напълно открит и честен с вас -като го накарате да ви убие ритуално в съня с неговото погребално острие, наистина ще доведе до това, че се събуждате в реалния свят, здрав и здрав.
- Атака „Смърт или слава“ : Играта е фокусирана върху нанасянето на повече щети от противника, като същевременно рискувате собствения си живот, за да ги победите. по принцип,действай като Guts.
- Деградирал шеф:
- Шефовете на Сянката на Ярнам се появяват като редовни врагове в Кошмара на Мензис.
- Шефът на The Keeper of the Old Lords Chalice Dungeon става редовен враг в по-трудните подземия Chalice.
- Гладният от кръв звяр се появява отново като mook в Кошмара на ловеца. Освен това се намира в малка като катранено черна пещера, така че е почти невъзможно да се види без Факла (която запълва слота за оръжие за далечно разстояние). Този път обаче не става червено, което го прави малко по-лесно.
- Dem Bones: Един шеф, Darkbeast Paarl, е гигантски електрифициран скелет на върколак, покрит с няколко останали бучки козина.
- Скелетните кукли са разделени скелети, които са окачени и се движат с магия по начин, наподобяващ имената им.
- Прозорливост на разработчиците: Извършването на жестове пред Обикновената кукла я кара да реагира по различни начини: тя аплодира, покланя се и любопитно накланя глава в зависимост от използвания жест.
- Малко събитие на моста близо до гробницата на Едон, където има група от ловци и огнен капан за камъни. Ако се приближите до моста от гробницата, миньона на ловеца, който бута камъка, ще го направи, когато бъде предупреден за вашето присъствие и след това ще се обърне с лице към вас... докато гореспоменатата група от ловци ще започне да бяга от собствения си капан за камъни.
- Току-що пихме ли чай с Ктулху? :Ако използвате жеста „Осъществяване на контакт“ пред Мозъка на Мензис, след като го пуснете в яма, след около минута или повече от задържане на жеста, той ще ви даде Руна!
- Току-що ли избута Ктулху? : Един край те кара да победиш лунното присъствие, чудовищният извършител на ловния цикъл и Истинският финален шеф.
- С вида врагове, които се появяват в тази игра след известно време, този троп е навсякъде. Човек започва да получава усещането, че ако на Добрия ловец беше позволено да броди по истинския стих на Лъвкрафт, книгите биха били много по-малко мрачни.
- Трудно, но страхотно: точка на дизайна.
- Bloodtinge билдовете са подложени на сериозна Magikarp Power — те са почти напълно безполезни за много дълго време, но карането им да работят превръща оръжията като Repeating Pistol и Chikage в гадости, унищожаващи босове, заедно с правенето на висцерални атаки ефективно One Hit Kills.
- Chikage има много против него – измамената му форма източва HP с постоянна скорост, което наистина може да прецака слаб ловец, а прекаленото му разчитане на Bloodtinge за щети го прави първоначално по-слаб от повечето оръжия на умения. След това получавате всичко надграждане, снабдявате с правилните Blood Gems и правилно изграждате своя ловец, за да го владеете, а след това изведнъж той нанася невероятни количества щети и превъзхожда повечето оръжия, с които други NPC ловци или нашественици имат тази сделка съпоставими щети.
- Bloodletter разчита до голяма степен на това да вземете огромна част от собственото ви здраве за мощната си измамена форма, която е много опасна и дъвче флакони, ако не можете да върнете щетите на Rally назад във времето. Докато неговата нехитра форма е посредствена, нейната измамена е такава силно опасни както в PVP, така и в PVE: измаменият L2 причинява AOE атака, която се прилага Ярост за всеки, до когото се докосне , включително и себе си, което прави още по-вероятно да се самоубиете с него. Въпреки това, опитните потребители на Bloodletter могат да причинят безумни щети с това, ако имат ниска проницателност и са умни по отношение на времето си, което кара ловец да премине от пълно здраве до мъртъв в приложение Frenzy плюс един или два R1.
- Stake Driver няма чак толкова впечатляващ набор от ходове, а измамната му форма прави и без това доста мръсния му обхват още по-лош и се превръща атакуването на повече от един враг наведнъж в скучна работа. Въпреки това, ако се упражнявате върху времето на неговата измамена и Charged R2 атака, тя потенциално може да нанесе повече щети с един удар, отколкото почти всяко оръжие в играта, а неговият измамен режим (включително гореспоменатата атака с заряд) нанася изключително щети от Thrust , което ще го накара да пробие врагове от края на играта, които имат слаба устойчивост на този тип щети.
- Сградите, които изхвърлят издръжливостта, имат по-малко предпазна мрежа и трябва да се съсредоточат повече върху управлението на издръжливостта, но ви позволява да поставите тези точки другаде, като например да увеличите силата и уменията за секача на трион или да увеличите силата и тайната за ловеца на лунната светлина Голям меч.
- Bloodtinge билдовете са подложени на сериозна Magikarp Power — те са почти напълно безполезни за много дълго време, но карането им да работят превръща оръжията като Repeating Pistol и Chikage в гадости, унищожаващи босове, заедно с правенето на висцерални атаки ефективно One Hit Kills.
- Disc-One Nuke : Има специфично подземие Chalice, достъпно от конкретен.....доста внушаващ глиф,cummmfpk, че след само няколко бягания (бягайте до следващата стая, оставете невидимия враг да се самоубие, използвайте знак на ловец, за да се изкривите обратно към фенера, за да възродите тълпата, повторете), може да ви осигури достатъчно кръвни ехо, за да омекотите няколко статистика наведнъж. Като се има предвид това, най-рано можете да получите достъп до него, след като убиете гладния от кръв звяр и победите първите двама босове на чашата, която получавате от него.
-
Трудност Spike : Дори за a души игра, след като виеубийте Рим, Yharnam и Yahar'gul стават много по-опасни с добавянето на Bell-Ringing Women, усилващи и съживяващи врагове, както и нови врагове в Yahar'gul. Това, което следва Yahar'gul, саКошмарни зони като Границата и Кошмарът на Мензис, които също са доста трудни.
- Суперсила с увреждания:Докато Герман загуби половината от десния си крак, той е в състояние да Flash Step , което е много по-ефективно от избягването/страничното стъпване.
- Изключена странична зона: двойка. По-специално, районите на Кошмара се носят в собственото си пространство, изключени от останалата част на Yharnam.
- Astral Clocktower е може би най-видната сграда в Cathedral Ward, но е недостижима в основната игра, което е странно в поредица, където ако можете да видите място, обикновено можете да отидете там. Всъщност трябва да преминете през DLC, за да стигнете до него.
- Byrgenwerth е пример в историята. Когато най-накрая стигнете до него, след като сте преминал през Забранените гори, това е една-единствена сграда, изглежда твърде малка, за да бъде страхотното място за учене, за което сте чували много до този момент. По-късно ще намерите другите части от него, по-специално лекционната зала и изследователската зала,като част от районите на кошмарите.
- Не харесва оръжия: Някои от оръжията, разкрити в Старите ловци специално споменават ранните ловци, които мразеха огнестрелни оръжия, като Саймън, на когото е кръстен лъкът на Саймън, и Simple Gratia, ловецът, който вместо това избра да удря зверове с гигантски парче желязо, вместо да използва огнестрелните оръжия, с които беше напълно безнадеждна.
- Това напомня ли ви за нещо? :
- The Foreign Set е странно подобен на някои от дрехите на Никола Тесла.
- Самата игра се чувства като викторианска ера Берсерк игра, с цялата кръв и чудовища, заедно с BFS, която е невероятно популярна за играчите поради доброто си мащабиране.
- Врата към Преди: НАВСЯКЪДЕ. Дизайнът на нивата използва по-малко контролни точки и много повече преки пътища обратно към по-ранни области от предишните души игри. Често е възможно да имате пряк път, водещ направо към шефа на зона точно до точката за запис за началото на тази област.
- Dream авариен изход: Краят на „Yharnam Sunrise“.умрял ли си само за да се събудиш жив обратно в Ярнам, когато слънцето изгрява, намеквайки, че цялата игра не е нищо повече от сън.
- Dream Land: Много от настройките в Кръвно пренесени (вероятно дори цялата ИГРА )се провеждат в различни царства на сънища и кошмари, напомнящи за H.P. Цикълът на мечтите на Лъвкрафт.
- Сънят на ловеца е фантастична реплика на Изоставената работилница, поддържана в девствено състояние далеч от гниещото докосване на времетои създадено от Лунното присъствие. Това е единственото безопасно място в цялата играпреди да трябва да се биеш с Германи действа като център на играча за играта.
- The Nightmare Frontier е огромен кошмар, подобен на каньон, пълен с различни сребърни зверове и чудовища, подобни на йетитова е теоретизирано от феновете като това, което е останало от изгубената цивилизация на Лоран, която е била изтеглена в Кошмара от Великите в същия дух като Yharnam по време на играта.
- Кошмарът на Мензис е кошмарно царство, създадено, когато Училището на Мензис и техният лидер, Миколаш, се свързаха с Великите и бяха привлечени към Кошмара.Техните мумифицирани трупове са открити от Ловеца по-рано в играта.
- Кошмарът на ловеца е адско царствосъздаден от вече мъртвия Кос/Косм, за да накаже Старите ловци от Биргенверт. Тези, които се напиват от кръв, са хванати в по-ниските нива на Кошмара, подобна на каньон подигравка с Ярнам с река от кръвкоето води до чудовищния Лудвиг Проклетият. Намерено в таен порталв Астралната часовникова кула, охранявана от ловеца Мария, е запазеното във времето рибарско хамлет, където живеят мъртвият Кос и нейното осиротено дете.
- Dream Within a Dream : Ако събитията от играта саВсичко просто мечта, след това Сънят на ловеца и Кошмарната граница/Кошмарът на мензиса са сън в съня.
- В определен момент от играта можете да откриете, че Герман спи в задната градина на Hunter's Dream, който сънува кошмар.
- Dreams vs. Nightmares : Играта е ловкрафтовски подход към този троп: Вие играете Ловец на чудовища, базиран в джобното измерение на съня на ловеца, който нахлува в джобните измерения, създадени от кошмарите на немъртвиЕлдрич мерзости(един в основната игра и различен в DLC), уж, за да спрат проклятието, което наложиха над Yharnam. Въпреки това, докато Сънят на ловеца изглежда , на пръв поглед, подобно на добрия двойник на кошмарните светове на Мерго и Кос, в крайна сметка се разкрива, чепо същия начин е домейнът на Великия, Лунното присъствие (или Куклата, в зависимост от вашата интерпретация на играта), който просто предпочита мира и тишината за разлика от другите две, но иначе е също толкова отдалечен от човешкия морал, колкото тях.
- Доведен до лудост: Случва се на почти всеки, който е все още жив в Yharnam веднъжлуната става червена.
- И това се подразбиратова се случва с вашия ловец до края на играта, ако откажете предложението на Герман да ви освободи от съня на ловеца. Не помага всеки път, когато преживеете нещо ужасяващо или отвъдно, вашето Прозрение расте.
- Пуснете чука:
- Kirkhammer определено отговаря на изискванията, тъй като има глава с размера на торса на героя на играча и разполага с отделяща се дръжка със сребърен дълъг меч в нея.
- Boom Hammer действа като един, но с вградена миниатюрна пещ, позволяваща пламтящи експлозии.
- Двоен шеф: Вещицата от Хемуик е това, въпреки че втората вещица не се появява, докато първата не е на около половината здраве. Всеки от тях ражда кошмарни същества, които вършат по-голямата част от битките вместо тях. Те също така се прикриват и се телепортират винаги, когато не призовават Mooks. Ако единият умре, а другият не бъде убит достатъчно бързо, първият ще се върне с още HP.
- За да бъдем по-конкретни, втората вещица е присъства за цялата битка, но нейната здравна лента не се показва, което прави вероятно, че дори няма да разберете, че сте я ударили. Освен това тя не прави очевидни признаци за присъствието си, като например яркочервени светлини, докато първата вещица не бъде убита веднъж. По този начин, да се сблъскате с нея е изцяло по късмет, докато тя не покаже присъствието си.
- Duel Boss : Отец Гаскойн, който самият е ловец и дори използва брадвата на ловците и пистолета (който функционира повече като Blunderbuss - известен още като Dragoon - поради някаква причина), и двете от които потенциално са вашите начални оръжия.
- Герман, Първият ловец, също е един, въпреки че играчът може да избере да не се бие с него.
- Лейди Мария от Астралната часовникова кула в Стари ловци DLC е друг.
- Сиракът от Кос е а много усукан вариант.
- Dump Stat: Една от шестте основни категории билдове включва, по ирония на съдбата, за Soulsbornekiro изхвърляне на издръжливост. Това е така, защото Издръжливостта се счита за по-ефективна тук, а редица оръжия са най-добри, когато имате високи показатели в две различни статистики.
- Спечелете своя лош край / Спечелете своя щастлив край: Играно с, както обикновено за игра FromSoftware. Един възможен край изисква само да изберете една опция за диалог и води донапускате Мечтата на ловеца, или сте осигурили поне временен край на лова, или просто изоставяте Yharnam, за да се оправя сам. Борбата с допълнителен финален шеф ви печелиили вечно робство, или възможност да се гарантира безопасността на бъдещите Ловци, и намиране на поне три секретни предмета и борба сИстинският финален шеф ви превръща в Велик, което може да е най-добрият или най-лошият възможен резултат за бъдещето на човечеството. Според нормата всичко се свежда до лична интерпретация.
- Ад в началото на играта: Кръвно пренесени се смята за най-трудната първа област от всички души франчайз. Враговете обикалят на групи и повечето могат да използват бързи комбинации, които могат да ви убият с няколко удара.
- От друга страна, вие получавате някои от по-добрите начални оръжия във франчайза, след като посетите Hunter’s Dream за първи път.
- Какво наистина ли причинява болка е, че не можете да покачвате ниво, докато не придобиете Insight, защото Куклата не оживява, докато не имате поне една точка. Това означава или намиране на Знанието на Лудия или налетя на шеф преди да можете да подобрите статистиката си (въпреки че не е нужно поражение въпросният шеф). Споменатият шеф е на мост зад двойка върколаци, които се движат по-бързо и удрят много по-трудно от всичко, с което се изправяте до този момент и предвид тесните граници, вие ще рисувайте агро върху тях.
- Елдрич мерзост: Има редица загадъчни препратки към eldritch същности, наречени Great Ones,няколко от които могат да се бият като босове. Консумирането на три от една трета пъпна връв ще ви позволи да се борите с Лунното присъствие, съществото, отговорно за контрола на нощните ловове.
- Местоположение на Eldritch: Кошмарната граница и другите кошмари, преминали през цялата игра. DLC Old Hunters е забележителен с това, че се развива изцяло в кошмар, който започва като адско отражение на Yharnam и в крайна сметка води дорибарско селце, което всъщност е разположено в небето по-горе отражението на Yharnam.
- Лекционната сграда някак си е отнесена някъде в Кошмара, вероятно в резултат на ужасни експерименти.
- Подземията на Чаша. Има някакво внушение, че времето не тече линейно в тях или че непременно е в съответствие с времевата линия на останалия свят, каквото и да е, когато се сблъсквате с хора и същества, които честно казано трябва да са отдавна изчезнали, но все още са много живи и ритни. Да не говорим за това как някои от тях дори променят формата си (за да оправдаят процедурното генериране на подземията на Root Chalice).
- Eldritch Ocean Abyss: Океанът е един отвеликитепредпочитани бази, особено на този, известен като Mother Kos. В Старите ловци DLC, вие всъщност можете да посетите Риболовното хамлет, наподобяващ Инсмут, където Кос изля на брега в предисторията и дори да намерите нейния Не съвсем мъртъв труп.
- Напредък, базиран на оборудването: До голяма степен се избягва; докато има други оръжия, които можете да получите в по-късните области на играта, началните оръжия са повече от достатъчни, за да прекарат играча до края на играта. Други оръжия са основно там за личните стилове на игра на играчите и техния избор на естетика.
- Надграждане на оборудването: Истинската същност на Кръвно пренесени Прогресията на 's са подобренията чрез Bloodstones и Blood Gems; всяко оръжие може да бъде надградено до нивата им в края на играта, ако му бъдат дадени достатъчно Bloodstones и Blood Echoes.
- Всяка подходяща дама трябва да прави реверанс: Един от жестовете, които получавате, след като спасите Ариана.
- Evil Is Deathly Cold: Forsaken Castle Cainhurst е достатъчно близо до Yharnam, за да може да се види от Hemwick Charnel Lane, но земята там е покрита със сняг и дъхът на вашия герой се замъглява, докато се разхожда около него.
- Злото е висцерално: Училището на Мензис има най-ужасните мотиви и е като него начин на действие отвлича хора като храна за техните ритуали, това е най-злобната фракция в играта.Техният щаб в Скритото село Яхар'гул е дом на същества Body of Bodies, най-вече The One Reborn, а стените на Loft на Mergo са облицовани с очи и се пазят от гигантски, гнил безплътен мозък, който е също облицовани с очи.
- Злото срещу Злото: Докато някога бяха обединени,колежът Byrgenwerth и Healing Church се разделиха много преди началото на играта. Горните ешелони на самата лечебна църква, Училището на Менсис и Хорът също са се разделили до момента на играта и всеки преследва свои собствени, различни средства за издигане. Те не се харесват много. Когато пътувате до Невидимото село след Кървава луна, ще намерите земята, осеяна с трупове на ловци на църква, което предполага, че Хорът се е опитал и не е успял да спре ритуала на Менсис.
- Expy : Птумерийците са отдавна мъртва цивилизация от високи хуманоидни хора, които владееха вече забравеното изкуство на огнената магия, както като оръжие, така и като средство за придобиване на безсмъртие, което от своя страна ги превърна в мършава орда от безмозъчни немъртви същества. Звучи ужасно много като боговете на Лордран Тъмни души .
- Extranormal Institute : Byrgenwerth College, където започна кошмарът.
- Разширителен пакет: Старите ловци , който първоначално трябваше да бъде два отделни DLC пакета.
- Очите не принадлежат там: Описанията наРуната на Окото Карил, Мъдростта на Великия, Едната трета от пъпните връв и ревовете на Миколаш и фалшивата Йосефкапредполагат, че придобиването на Прозрение кара очите да растат върху мозъка на човек. Дали това е буквално или метафорично, никога не се изяснява (въпреки че като се има предвид Мозъкът на Мензис, всъщност може да е първото), но несъмнено е вярно, че колкото повече Прозрение имате, толкова повече човек може да види през илюзията, която Великите са направили върху света.
- Някои врагове също имат много, много очи, по подразбиране или когато започнат да се появяват, след като получите достатъчно прозрение.
- Масивната сграда в Кошмара на Мензис има очи, излизащи от пода, стените и тавана. Има дори очна ябълка паяци които са приковани към пода/стената/каквото и да е.
- Очен писък : Много от героите, свързани с Лечебната църква, носят превръзки върху очите си, с индикации, че вероятно сами са се енуклеирали или направо са издълбали очите си, за да постигнат вътрешно зрение. Ъгълът на енуклеация се поддържа от въртящата се очна ябълка на ловец в кинематографичния трейлър,Забележкакоето означава, че докато окото е непокътнато, то е отделено от мускулите и зрителния нервдокато директното премахване на очите се подкрепя от жителите на Hemwick Charnel Lane, враговете на Eye Collector, както и бурканите с очни ябълки, разпръснати на определени нива.
- Предметът, необходим, за да влезете в Кошмара на ловеца, е „Окото на ловец, пиян с кръв“, който има свита зеница.
- Сиракът от Кос владее това, което изглежда ПЛАЦЕНТА, покрита с куп от тях .
- Лице, пълно с Alien Wing-Wong : Всичко, което се случи в Yharnam, се дължи наопитите на Великите да създадат повече от своя вид чрез използването на хора. Вие се борите с две от тези жертви; Ром, безразборният паяк и мократа сестра на Мерго. Небесните деца и мъртвородените фетуси, които съставляват подземието на Червеното желе, също са продукти на Великите, чифтосващи се с хора, практика, която очевидно датира от Птумерийците.Както началото на детството, така и края на желанията за почитаненакарайте това да ви се случи, но само това, което се случва с вас, се променя.
- Фантастични паразити: „Вредители“ се отнася до малки паразитни същества, които заразяват кръвния поток. Те са невидими освен за определена магическа визия, но се предполага, че се проявяват в ефекта на статуса на „бавна отрова“ в рамките на играта. Лигата е открила вредителите и преследва заразени хора и същества, като събира и унищожава вредителите в кръвта им.
- Фентъзи кухненска мивка: В почти всяко едно чудовище от Gothic Horror съществува Bloodborne's обстановка, включваща безброй разновидности на върколаци, върколаци, гаргойли, вещици, магьосници, вампири, призраци, призраци, хуманоиди в стил Франкенщайн, духове и демони, всички смесени с Кръвно пренесени Поема по-човешките антагонисти, повсеместни в готическата среда, като зли корумпирани духовници, луди учени, враждебно настроени граждани с факли и вили (плюс пушки, мечове, брадви, огнехвъргачки...) и жестоки култисти с остриета. Тогава има иВелики(източникът на много от гореспоменатите чудовища), извънземни в стил Ктулху направо от космическа история на ужасите. Тогава има други същества (повечето, но не всички, също свързани във вселената с Великите), изхвърлени от други жанрове привидно на случаен принцип, като тролове, русалки, хидри, кентаври,lich, гиганти , йети , Мухата подобие на полунасекоми, получовеци, гигантски паяци и скорпиони, Сивите, големи от плът, конвенционални зомбита и т.н.
- Final Boss: Основната игра има три от тях;Дойката на Мергое последният заговорен шеф, с който трябва да се изправите, ако стеизберете 'Submit Your Life' в Съня на ловеца, ноизбор на 'Отказва'води доГермандейства като последен шеф.Но ако сте консумирали поне три от една трета от пъпната връв, преди да изберете „Отказ“ и да победите Герман, тогава ще се изправите срещу Истинския финален шеф, Лунното присъствие.
- Филк песен:
- '
,“ изпята от POV на един от Ловците, и „
,“ от Provost Willem's (старецът в люлеещия се стол, сочещ езерото в колежа Byrgenwerth), от Miracle of Sound.
- '
'от JT Machinima.
- '
“ от Дан Бул.
- Music/Aviators направи четири:
- '
'
- '
'
- '
'
- '
'
- '
- '
- Намерете лека! : Хората пътуват до Ярнам в търсене на медицинско средство, което някога направи града известен: панацея, за която се казва, че лекува всяка болест. Главният герой е един от онези чужденци, които търсят лек за собствената си болест. За съжаление, изглежда, че самият Yharnam вече има остра нужда от няколко панацеи, тъй като повечето хора са мутирали в зверове от чумата.
- Огнедишащо оръжие: Едно от огнестрелните оръжия е Flamesprayer, компактен огнехвъргач с една ръка.
- Flash Step : Използването на Old Hunter Bone Hunter Tool увеличава значително скоростта на въртене и бърза стъпка, променяйки анимацията, за да изглежда сякаш се телепортирате. Описанието на споменатия инструмент също така споменава техника, използвана от първите ловци, наречена Изкуството на ускоряването,който Герман използва по време на битката с шефа срещу него.
- Предизвестие:
- Пример за спойлер на интерфейса; самата игра започва като готически хорър игра със зверове и други във викторианска обстановка, ноконсуматив, наречен Лудия Знанието споменава Прозрение или нечовешко знание. И това е преди среща с привидно неуместен Ктулхуманоид Мук в район, пълен предимно с обезумели селяни и зверове.
- В Старите ловци , след като открие Whirligig Saw, странно, бледо подобно на мекотели създание внезапно ще падне от небето.Поглеждането надолу в морето от Риболовния Хамлет разкрива, че Хамлетът всъщност е над Кошмара на ловеца, хванат зад бариера.Самото това разкриване също е предизвестено в някои от описанията на руните, по-специално тези, които изискват от потребителяпогледнете над главите им, нагоре към космоса.
- При оглед на видимия труп налейди Мария, тя ви казва, че „Един труп... трябва да бъде оставен на мира“. Разбира се, DLC завършва снамирате трупа на Кос (или някои казват Косм) и трябва да се изправите срещу осиротялото й дете. Може би наистина трябваше да приемеш нейния съвет...
- В началото в Central Yharnam, точно покрай миньона на ловеца, който блъска портата, може да се чуе музикалната кутия, която младото момиче свири, макар и много слабо. Точно както това е в рамките на чуваемостта, героят на играча се изкачва по стълбище, а в горната му част има бебешка количка.Това е малко тънък предвестник за Mergo, тъй като музикалната кутия възпроизвежда фрагментирана версия на песента „Lullaby for Mergo“ от саундтрака.
- Една отдалечена стая на втория етаж на лекционната зала има две бележки, които тайнствено казват „Безименното присъствие на луната, което беше привлечено от Биргенверт“ и „Три трети кабела“. Те се отнасят съответно доистинският финален шеф и елементите, необходими за достъп до него.
- За Doom the Bell Tolls : Мистериозни вещици, наречени Жени с камбани, се появяват в Невидимото село (те също се появяват, ако биете камбана за помощ от друг играч или понякога в Chalice Dungeons, но Unseen Village е тяхната основна площадка) . Техният звън на камбани призовава и укрепва врагове, а за последната зона на Невидимото село, те комбинират силите си, за да извикат Преродения.
- Пълен здравен бонус: Има клас кръвни скъпоценни камъни (които могат да бъдат омесени в оръжия), които увеличават щетите ви, докато сте в максимално здраве. Въпреки това, като се има предвид, че това е soulslike и губите здраве с капка капка, този бонус има значение само за началната атака на среща или ако сте наистина, наистина добри в избягването и парите.
- Функционална магия: Въпреки че самата игра не ги нарича магически направо, Hunter Tools са основно версията на Bloodborne на Device Magic, която позволява използването на различни свръхестествени сили чрез използването на тези елементи. Руните на Карил също могат да се считат за форма на магия на правилата, тъй като те са езикът на Великите, който дава сила на Ловците, които врязват руните в умовете си. Кръвни скъпоценни камъни, парченца от кръвни камъни, кървави скали и кървави ехо могат да се считат за форма на кървава магия и/или зелени скали, които Ловците използват, за да подобрят оръжията си и себе си.
- The Cursed Brew: Позволява ви да хвърляте смесица от проклятия към враговете.
- Ревът на звяра: Позволява ви да издадете силен рев, който отблъсква близките врагове и обекти, особено снаряди.
- The Blacksky Eye: Позволява ви да изстрелвате малки тайнствени взривове с форма на метеор.
- The Empty Phantasm Shell: Позволява ви да очаровате магически щети на оръжието си за известно време, ако е приложимо.
- Ръкавиците на палача: Позволява ви да призовете три гневни духа, които се приковават към целта.
- The Old Hunter Bone: Позволява ви за кратко да използвате Изкуството на ускоряването; той драстично ускорява ролките и бързите стъпки. По принцип той предоставя на потребителя възможността да Flash Step .
- The Tiny Tonitrus: Позволява ви да отприщвате сини светкавици, които отиват напред пред вас.
- Звънецът на хора: Позволява ви да лекувате и премахвате различни статусни страдания в зоната на въздействие. Влияе и на съюзниците.
- Augur of Ebrietas: Позволява ви да извикате множество пипала от ръката си, за да отблъснете враг или по друг начин да ги отворите за висцерална атака.
- Свирката на Madaras: Позволява ви да призовете гигантска и много гладна змия, която да отхапе голяма част от мястото, на което сте я използвали. Излезте от Dodge, преди да сте наранени.
- Дарът на Пратеника: Позволява ви да се трансформирате в Пратеник. Идеално за заблуждаване на противниците да си мислят, че не сте там, като следователно ви позволяват да ги хванете.
- A Call Beyond: Позволява ви да призовете малка, но славно ярка нова с множество насочващи се Arcane снаряди.
- Руните на Карил: Обикновено тези руни просто подобряват способностите на ловците, но две от руните позволяват на потребителите си да се трансформират или в звяр (чрез Прегръдката на звяра) или в Луменвуд (чрез Milkweed).
- Кръвни скъпоценни камъни, парченца от кръвен камък, кървави скали и кървави ехо: Кървавите скъпоценни камъни обикновено се използват от ловците, за да подобрят оръжията си с различни ефекти, като нанасяне на бавно или бързо натрупване на отрова на удар, овластяване на травмата с тъпа сила те могат да нанесат или като подобрят определени ключови елементи на играта – като по-добро рали, нанасяне на допълнителни щети на зверове или родове или да струват по-малко издръжливост за каквото и да било – въпреки че нека да се знае, че някои от тези кръвни скъпоценни камъни може да идват с ефекти „Проклети“ , което може да повлияе негативно върху способностите на ловеца или неговите оръжия в замяна на добавената им сила. Кървавите камъни/чукове, Blood Rocks и Blood Echos обикновено се използват за надграждане или ремонт на оръжията на ловците, както и за създаване на отпечатъци от Blood Gem върху оръжието, за да се даде възможност за месене на споменатите Blood Gems.
- Gainax Край: И трите края имат различна степен на Mind Screw, в зависимост от това колко от знанията на играта сте събрали.
- Yharnam Sunrise:Как Герман успя да те освободи от кошмара, като те уби? Дали всичко беше само сън?
- Почитане на пожелания:Какво, по дяволите, слезе от луната? Защо те превърна в следващия Пазител на съня на ловеца? Какво е Сънят на ловеца, наистина?
- Началото на детството:Защо Лунното присъствие сключи пакт с хората за лов на другите Велики? Вие ли сте следващият от Великите? Това ли е крайната съдба на цялото човечество? Какво ще се случи с Eldritch Realm сега?
- Бъг за разрушаване на играта: Без тях нямаше да е игра From.
- Преди актуалната корекция 1.02, използването или на Small Resonating Bell (за кооперация) или Sinister Resonating Bell (за нахлуване), докато сте в Forbidden Woods, би накарало Lunarium Key да не се появи в колежа Byrgenwerth, като ви блокира от битката с шефа срещу Рим.
- Някои от асансьорите могат да се повредят и да станат неизползваеми, най-вече този в Олтара на отчаянието. Асансьорът ще остане в долната част на шахтата, а лостът за връщане отгоре или ще не работи, или можете да го използвате, но асансьорът няма да се движи. Повечето асансьори са преки пътища, което означава, че ако се счупят, това е много досадно, но не и непроходимо; асансьорът на Altar of Despair обаче е единственият начин да стигнете до шефа си, така че когато се счупи, никога повече не можете да се биете с този шеф сами. Най-накрая го оправиха в пач 1.03.
- Таблицата Isz Root Chalice Dungeons може лесно да се промени, като генерира само 32 от 200-те варианта на оформление на масата. Спецификата зад него е неизвестна, но се смята, че е свързана с това колко плячка събирате във всички подземия Chalice от типа Isz.
- Интеграция на геймплей и история: Подобно на предишния души игри, всички смъртни случаи на играчи и последващи възраждания на контролни точки са канон и има обяснение в историята за механика. Ето, това е, защото договорът, който сте подписали в началото, ви обвързва като ловец и така, без значение колко пъти умирате, пратениците ще ви възкресяват при най-близката лампа, докато Ловът приключи.
- Gangsta Style: Всички ловци стрелят Evelyn по този начин.
- Gaslamp Fantasy : Поради сливането наТъмна фантазияс готическия ужас и викторианската естетика на Ярнам.По-късно се оказва и космическа история на ужасите.
- Гатлинг Добре: Не, ако сте на приемния край на бъчвите. Веднага щом стъпите в Old Yharnam, пенсионираният ловец Джура ще ви извика да останете назад или ще бъде принуден да ви спре. Ако пренебрегнете предупрежденията му (в края на краищата, какво би могъл да ви хвърли онзи старец от върха на тази кула?), той незабавно ще започне да ви коси с горещо олово от върха на старата часовникова кула и в пълен контраст с останалата част от огнестрелните оръжия на играта, неговият монтиран пистолет Gatling ще ви убие и/или ще ви зашемети бързо, превръщайки останалата част от зоната в лов от прикритие до прикритие.Цялата среща може да бъде разрешена по мирен начин, ако се приближите до района чрез пряк път на друго ниво по-късно в играта и отидете до Джура невидим.
- Старите ловци DLC добавя преносима, макар и доста тежка версия на пистолета Gatling, подобна на тази, която Джура използва.
- Полово облекло: Предимно се избягва (и мъжките, и женските герои могат да тичат наоколо в рокля с мръсотия), с изключение на комплектите на Черната и Бялата църква (палта за мъже, роби за жени), комплекта на рицаря (жилетка и палто за мъже, рокля- като жилетка и пола за жени), и комплектът Yharnam Hunter (Badas Longcoat с отворена предна част за мъже, затворена дреха, подобна на тренчкот/престилка с пелерина в горната част на тялото за жени).
- Смяна на жанра: Пример за история. Играта започва като готически хорър история, но около половината от нея се променякъм космическа история на ужасите.
- „Върнете се тук!“ Шеф: Миколаш. Оправдано, тъй като той не е въоръжен или мутирал като повечето други босове, с които се биете,да не говорим за него наистина ли не иска да изостави Кошмара и знанието му. Той ви атакува директно (с Arcane атаки) в края на битката и ще изразходва голяма част от нея, карайки ви да го гоните по коридорите преди това.
- Пазачите трябва да са луди: Който и да е начело на затвора в Yahar'gul, изглежда не взема много мерки, за да избяга. Те оставят на затворниците да пазят цялото си оборудване и дори не си правят труда да заключват килиите, в които ги поставят.
- Гигантски паяк:
- Амигдалата, 30 фута висок паяк звяр с глава като калмар и 20 очи, беше видяна да виси отстрани на сграда в далечината по време на изграждането на Alpha и се бие пеша.
- Ром, Вакуумният паяк, е подуто насекомо, по-близо до ларва на кралицата, покрита с мъгла и стреля по вас с тайнствени ледени висулки, въпреки че е придружена от няколко паяка с човешки размери.
- Има и буквално гигантски паяци като врагове и гигантски минибос на паяци, по-голям от обикновените гигантски паяци, служещи като ранен противник в Кошмара на Мензис.
- Гигантска луна: Луната изглежда твърде голяма за начало и в хода на играта изглежда, че става още по-близо/по-голяма. Това в крайна сметка се разкриваефект на anЕлдрич мерзостизвестен като „Лунното присъствие“, проявяващ жив интерес към град Ярнам, само за известно време е държан на разстояние от друг Велик.
- Бъг в матрицата: Изоставената работилницае плюеният образ на Мечтата на ловеца, само с по-малко надгробни плочи. Можете дори да намерите сандък с копие от комплекта дрехи на Куклата в него и самата безжизнена Кукла, която лежи вътре... потупвайки пръста си .
- Побъркайте от Откровението: Insight представлява отвъдното и извънземни познания на играча. Получава се чрез виждане и убиване на шефове, събиране на черепите на тези, които са казали знание, или от виждане на определени места.Прекалено много от него причинява странни ефекти и прави определени врагове по-силни.Свързан с това е ефектът Frenzy, който се натрупва, когато вашият герой става свидетел на неща, които са толкова ужасяващи и непознаваеми, че буквално кара главите им да се пръснат от лудост . И колкото повече Прозрение имате, толкова по-слаба е вашата съпротива срещу Ярост.
- Добър срещу Добър: Една възможна интерпретация за битката срещу Крайния Бос.Герман се бие с Ловеца не от злоба, а просто за да ги освободи от Съня и защото няма желание да остави друг човек да страда от неговата съдба. Междувременно Ловецът може да избере да се бие с Герман с изричната цел да освободи него от съня, от който толкова отчаяно иска да избяга. В тази връзка, последната битка на играта е случай на двама души, които се бият един срещу друг в името на другия.
- Излезте с усмивка: След като убиете дойката на Мерго, бебетоЕлдрич мерзостто пазеше писъци и викове, докато умира. Въпреки това, ако пуснете малката музикална кутия, бебето ще се смее вместо това.
- Правителствена конспирация: Хорът, сенчеста организация, която контролира Церковната църква и по този начин самия Yharnam. Те искат да използват кръвта на Великите, за да придобият по-високо познание за космоса и да надхвърлят човешките си тела и да преследват тази цел с нечовешки ентусиазъм, като извършват ужасни експерименти върху други човешки същества, включително деца, които ги превръщат в деформирани чудовища.
- Злодей с по-голям мащаб: Безформен Оедон се предполага, че е отговорен за Кошмара, но той никога не се появява в играта, тъй като отдавна е надхвърлил необходимостта от физическо тяло.
- Сив дъжд от депресия: Риболовното хамлет е обвит от постоянен порой, подходящ за една от най-мрачните и трудни зони в цялата игра.
- Пътеводител, дяволи! : Това е души В крайна сметка духовен наследник.
- Получаването на всички значки на ловци не е лесен подвиг, но всяка значка отключва повече елементи, които играчът може да използва.
- Значката на ловеца на триони се намира в Централен Ярнам.
- Значката на ловеца на мечове се получава, като убиеш звяра-свещеник.
- Значката на ловец на буре с барут е в Old Yharnam на пенсиониран ловец Джура.
- Значката за ловец на врани се получава, като завършите мисията на Айлин или като я убиете.
- Значката на ловеца на сияен меч се намира в Церковната работилница за изцеление.
- Значката на ловеца на искри се получава чрез убийство на Darkbeast Paarl.
- Значката Cainhurst се получава, като се присъедини към Cainhurst Vilebloods Covenant.
- Значката за ловец на колела се получава, като завършите мисията на Алфред или като го убиете.
- Значката на пазач на космическото око се намира в горното отделение на катедралата.
- Значката на стария ловец се получава отубивайки Герман.
- Някои оръжия имат скрити бонуси за щети:
- Назъбени оръжия, всички от които имат плосък бонус от 20% щети срещу врагове от типа звяр. Въпросните оръжия са нормалният режим на Saw Cleaver, двата режима на Saw Spear и измамен режим на Threaded Cane. Старите ловци също така добавя Beast Cutter, Whirligig Saw и Church PickЗабележкавъпреки липсата на назъбен ръб по някаква причина, като и тримата запазват бонуса за щети и в двата си режима.
- Праведни оръжия, които имат различен бонус щети срещу врагове от неправедния типЗабележкаа именно, четири типа врагове, открити в Forsaken Castle Cainhurst, три от които могат да бъдат намерени другаде в подземията Chalice. Нормалният режим на Threaded Cane има 20% бонус, и двете форми на Logarius' Wheel имат 30% бонус, а нормалният режим на Kirkhammer и двете форми на Ludwig's Holy Blade имат 50% бонус. Старите ловци добавя също църковната кирка и меча на Светата лунна светлина, като и двете им форми имат съответно 20% и 50% бонус щети.
- Комплектът Graveguard се намира чрез прескачане на скалата с Небесните деца отдолу от другата страна в Забранените гори.
- Получаването на всички значки на ловци не е лесен подвиг, но всяка значка отключва повече елементи, които играчът може да използва.
- Оръжията са безполезни: зигзаг. Огнестрелните оръжия, открити в играта, са наравно с технологията за огнестрелни оръжия от Викторианската епоха, но боеприпасите са ограничени и те са умишлено по-слаби от Trick Weapons, като вместо това се използват за създаване на отвори за отговор: Миядзаки искаше да се увери, че играчите няма да използват просто пушки цялата игра. Въпреки това, въпреки че им липсват щетите от оръжията за меле, те имат достатъчно спираща сила, за да накарат дори шефовете да залитнат. Въпреки това отново , има странните няколко огнестрелни оръжия, които всъщност направи нанесете голяма част от щетите и всичко, използвано от враговете, ще бъде болезнено тъй като те или се фокусират върху огнестрелните оръжия, или не планират ответни действия и компенсират, като нанасят много повече щети с тях, отколкото вашите огнестрелни оръжия някога ще направят.
- За да бъдем конкретни, пушки като Hunter Blunderbuss, Rifle Spear и Ludwig's Rifle имат ниски индивидуални щети от куршум, но по-широкото им разпространение компенсира това. Пистолетите, от друга страна, като Hunter Pistol, Repeater Pistol, Reiterpallasch и Evelyn, обменят това разпространение за повече щети и по-бързо изтегляне. По-странните като Flamesprayer и Rosmarinus имат DPS вид щети и по този начин изискват постоянен поток от амуниции. Двете оръдия, макар и мощни, консумират най-много амуниции от целия арсенал на изстрел, инструменти за ловци и всичко останало. И пистолетът Gatling, въпреки че бързият му огън и приличните щети са много ефективни, е абсолютно хищен от куршумите.
- Halfway Plot Switch : Първата трета от играта е за ловуване на зверове, разпръснати около Yharnam в търсене на нещо, наречено 'Paleblood', със силни елементи на готически хорър. Втората трета е за разклоняване от Yharnam и излизане в пустинята около града, където играта приема по-фолк хорър, факли и вили. Последната трета на игратае за проследяване на местоположението на Бледнокръвния, хванат в капан в рамките на мечтаните измерения наЕлдрич мерзостии твърдо каца в царството на космическия ужас. Интересното е, че Стари ловци DLC действа като микрокосмос на тази прогресия на сюжета, започвайки в Кошмара на ловеца (изкривена версия на Yharnam), продължавайки в Изследователската зала (стилизована като лабораториите на Виктор Франкенщайн) и завършвайки врибарската махала.
- Ръчно оръдие: Кои са едни от най-мощните пистолети, особено с висок Bloodtinge: Evelyn, Repeating Pistol и Gascoigne's Dragoon,да не говорим за модифицирания Blunderbuss на Герман.
- Недъзи с увреждания: Някои от ловците на NPC, като отец Гаскойн и пенсионираният ловец Джура, превързват или евентуално премахват очите си, вероятно поради събиране на твърде много прозрение, за да могат да се справят.
- Герман може да е загубил десния си крак,но той все още може да ви избие задника по шест начина от неделя, ако откажете да напуснете Dream's Dream, когато имате избор.
- Замъкът с духове: Forsaken Cainhurst Castle.
- Лечебна отвара: За какво се използват кървавите флакони. Ще ги използвате а много .
- Излекувайте го с кръв: Ловците се лекуват с кръвни флакони, които съдържат специална кръв, която лекува играча с 40% от максималното им здраве. Като се има предвид как брутално трудно тази игра е, по-добре се запасете с тези флакони (в края на краищата тази игра е направена от същите умове Тъмни души ).
- Ад: Колкото и адски да са Ярнам и царствата на сънищата,Кошмарът на ловецае най-близо до an действително по дяволите.Различни чудовища и врагове, открити там, или са били отведени, или в крайна сметка са се лутали в него, след като са били пияни от кръв като наказание за злодеянията на Старите ловци в Риболовното хамлет от Великия Кос. Много от героите, намерени там, са такива, за които се смята, че са изчезнали или мъртви по време на главния филм Кръвно пренесени сюжетна линия, а кървавата река, която води до Лудвиг Проклетия, дори има алюзии за кървавата река, открита в Нарака, индуисткия/будистки ад.
- Адът е война: Заменете „война“ с „Ловът“ (което вероятно е по-лошо) и тогава имате Кошмара на ловеца.
- Адът е този шум:
- Пищящият вик на Звяра.
- Демоничното карукане на мършавата врана. Така дяволите силно!
- Всички околни звуци: странно мърморене, произволно ръмжене, произволно плачещо бебе...
- Агонизиращият писък на викарий Амелия със сигурност ще остане с вас, след като битката приключи.
- Сирачето от Коспочти плаче по време на битката си с шефа, което го прави още по-обезпокоително, отколкото вече е.
- Крясъците и бърборенето на пациентите в Изследователската зала, което звучи по-малко като тези на чудовища, а повече като човешки същества в агония.
- Извънземното, нестандартно пеене на Зимните фенери, което чувате много преди да видите истинския враг.
- Героите предпочитат мечове: Две лечебни църковни трик оръжия имат сребърен дълъг меч, който също работи като дръжка, свързваща ги с техните измамени форми; те са това, което прави споменатите по-рано Kirkhammer и Светото острие на Лудвиг цяло.
- Старите ловци добавя църковната кирка и меча на Светата лунна светлина към техния арсенал - като последният е повече от първия.
- Скрит злодей:Лунното присъствие, за чието съществуване се споменава само бегло в описанието на един елемент, който е много трудно да се намери, преди да се появи в края, за да ви направи свой слуга или да се бие с вас до смърт.
- Стъкло от висок клас: Верно на викторианската обстановка, възможно е да дадете на героя си монокъл по време на създаването.
- Историята се повтаря:Yharnam не беше първият и вероятно няма да бъде последният, който страда от Бича на зверовете и неизбежното подправяне на Великите. Преди това дойде Лоран, сега погребан от пясъчни бури и превзет от могъщи зверове, а преди тях дойде древният Птумеру.
- Почит: Цялостният дизайн на Hemwick Charnel Lane изглежда е силно повлиян от отварящото се ниво на село на Заразно зло 4 .
- Сюжет на пясъчния часовник: Това е една възможна интерпретация.След като направите разкриването на космическия ужас,великитестават тези извънземни, непознаваеми неща това едва ли дори отчита факта, че те буквално пълзят на върха на град Ярнам. Дори и от време на време този, който ви обръща достатъчно внимание, за да се опита да ви вдигне, изглежда, ви гледа с приблизително същото значение, както бихте направили на бъг. Докато напредвате обаче, научавате, че Великите като цяло са симпатични по дух: Ром се опитва да защитават човечеството от неща, които човекът не е трябвало да знае, които биха ги накарали да полудеят от Откровението; Ебриетас се опитва да научи човечеството на тайните на космоса по начин, който няма да ги съсипе; Дойката се опитва да помогне на човечеството да надхвърли и стане богоподобно само по себе си, което също би изпълнило желанието на Великите да произведат потомци, а Мозъкът на Мензис просто иска да бъде оставен сам. Човечеството в замяна убива Ром точно защото те искат да разберат какви тайни е криела от тях, те се превръщат в Луди учени и църковни войнстващи зловещи служители, които злоупотребяват с дарбите на Ебриетас, за да се потискат един друг и да надхвърлят собствената си човечност, започват лов за убиването на протежето на Дойката и хванете, експериментирайте, поробете и накрая убийте Мозъка на Мензис. Истинската повратна точка в историята вероятно е, когато Амигдала, която се опитва да изиграе традиционната си роля напълно направо, завършва със смъртоносен случай на Cthulhu, счупвайки ръцете си, удрящ човек, и кулминира с Лунното присъствие, което вероятно се опитва да освобождава човечеството от влиянието на Великите, като унищожава собствения си вид, намирайки се в приемния край на унищожението, след като човек открие начин да узурпира Великите, като сам стане Велики. Точно така, в тази история хората могат да се окажат буквално Ктулху до Ктулху ; като оставим настрана няколкото случая на Broke Your Arm Punching Out Cthulhu, описан по-рано на тази страница, хората са раса, която може да експлоатира, предава и унищожава раса от извънземни от Лавкрафт без по-голяма или известна причина, освен просто защото ние можем.
- Къщата на Хафълпаф: Злокръвните от Кейнхърст. Те са стар враг на Църквата на изцелението и имат подобни цели по отношение на това, което тя и нейните клонове в Хора и Училището на Мензис се опитват да постигнат. Те обаче бяха ефективно унищожени от палачите на лечебната църква известно време преди началото на играта и проучването на техния замък е напълно незадължително.
- Хората са Ктулху: Куклата твърди, че Пратениците помагат на играча, защото обичат и поклонение Ловци. Като се има предвид идеята за боговете в играта, тропът остава в контекста.
- Хората са истинските чудовища: Повечето, ако не и всички действия на Църквата на изцелението по отношение на това как те използват силата на Старата кръв и се опитват да останат на власт, използвайки я, носят този троп. Това дори е фокусът на DLC:В предишната история Биргенверт нападна и унищожи рибарско селце, за да се опита да използва силата на Великия Кос, на който жителите на махала се покланяха. Те също така ограбиха нероденото дете на Кос от трупа й (дали те също са отговорни за смъртта й, не е ясно). Ето защо оцелелите от махала поставиха Кошмарното проклятие върху всеки един ловец за всички времена, което доведе до съществуването на Кошмара на ловеца.
- Ловецът става преследван: Заветът на ловеца на ловци се състои от ловци, които преследват други ловци, когато се опиянят от жаждата си за кръв, или с други думи, „наситани с кръв“.
- Не мога да се самопрекратя:
- Германиска да умре, за да може най-накрая да напусне Съня на ловеца, но отказва да се самоубие, защото това би означавало, че някой друг трябва да заеме мястото му.
- Някои от пациентите в Изследователската зала са толкова деформирани и изпитват такава болка, че не могат да се самоубият, способни са само да умолят някой друг да го направи вместо тях.
- Избирам да остана : В Почитане на пожелания и Началото на детството окончания,Ловецът отказва да напусне Мечтата на ловеца, или да се обрече (или евентуално да бъде притиснат от банда да служи) на Лунното присъствие или да се опита да го убие.
- Емблематично облекло: Версията за работилницата на комплекта на ловеца. Докато повечето от промоционалните кадри използват версията без късата пелерина, първият CGI трейлър, пуснат за играта, използва версията с нея.
- Практикуващ Iaijutsu : Трансформираната тежка атака на Чикаге в стил катана има ловеца в ножницата на острието и го преначертава. Уникална странност на оръжието също така насърчава играча да прави това ръчно: обикновено измамената тежка атака изтощава голяма част от здравето на Ловеца, но комбинирането на казаната тежка атака извън анимацията на трансформацията (която е обшивка и след това преначертаване на blade) е едновременно по-бърз и по-малко натоварващ източването на здравето от нормалното.
- Клауза за безсмъртно размножаване:Великите не могат да имат деца и по този начин копнеят за сурогати сред човечеството.
- Невероятен потребител на оръжие: Колелото на Логариус, оръжието по избор за Завета на мъчениците на палачите. По същество това е метод на изтезание, превърнат в начин на борба. Работи все едно и също.
- В Medias Res: Играта не ви казва как сте се озовали в Yharnam или защо. Началото е просто страховит лекар, който споменава нещо за „Paleblood“ и че имате нужда от вливане на кръв от Yharnam, за да започнете да изследвате мистериите на града.
- Невидим за нормалните:С достатъчно високо прозрение или кръвта на Велик като Ром, ще можете да видите гигантските Амигдали, вкопчени в куловете на Cathedral Ward.
- Часовник за игра във вселената: Формат за напредък във времето, предизвикан от събития/сюжет. Има три времеви етапа, които постоянно засягат света, а някои куестове, събития и тайни са ограничени до конкретен етап. В самото начало на играта е залез. След тебпобедете отец Гаскойн и влезте в Cathedral Ward, има много фина промяна в осветлението (не се счита за различен етап). Състоянието „нощ“ след това се задейства от инспектиране на черепа на Лорънс, след като победи викарий Амелия. И накрая, етапът на Кървавата луна се задейства от побеждаването на Ром, Пухливия паяк и приближаването на кралица Ярнам.
- Ироничен ад: Ловци, които са погълнати от лова и тяхната собствена жажда за кръв, са изпратени в Кошмара на ловците, изкривена версия на Yharnam, където ще бъдат хванати в безкраен лов, от който дори смъртта не може да им предложи отсрочка.
- Сънят на ловеца е ироничният ад на Герман; тиха и спокойна версия на собствената му работилница, където той ще може да научи нови Ловци на въжетата и където единствената му друга компания е кукла в образа на неговата ученичка Мария... но това не е рай; Куклата не е Мария, липсва нейната искра и нейното подобие служи само като напомняне за миналите грехове и неуспехи на Герман и дори работилницата да е била неговото убежище в миналото и обучението на младите е най-голямата му радост в живота, ето къде ще бъде и какво ще прави за цяла вечност... до момента, в който играта започне, силно се подразбира, че Gehrman вече е минал стотици от итерациите на Лов, и той е нараснал да презира както Работилницата, така и Куклата. Но ако някога се откаже от ролята си на Пазител на съня на ловеца, нов ловец ще трябва да заеме неговото място и да се обвърже с него, така че той трябва да убие всички нови ловци, които се натъкнат в работилницата му, за да ги спаси от същия ад, който е страдал толкова, толкова дълго.
- Страх от скок: В Старите ловци DLC,на път да вземете Whirligig Saw, жена охлюв от по-късно ниво на DLC се разбива от небето точно пред вас и се разлива от черупката си, мъртва. Това може да те изплаши до крайност и тъй като вероятно ще е първият път, когато виждаш жените охлюви, може наистина да те изнерви.
- В Old Yharnam близо до арената на гладния от кръв звяр,звяр от бич ще избухне през затворена врата, когато се приближите до него, отваряйки пряк път обратно към лампата. Тъй като никоя друга врата в играта не може да се чупи, това може да се окаже доста неприятна изненада.
- Пъзел Сюжет: В гранд души традиция. Въпреки че всеобхватният сюжет е относително лесен за идентифициране, много от неговите специфики са умишлено оставени неясни и различните елементи на сюжета остават отворени за интерпретация. Всеки, който твърди, че има пълно разбиране на случващото се в играта, напълно пропуска смисъла.
- Кармична трансформация: Според значката на ловеца на мечове, духовниците на Църквата на изцелението, Покварената църква, отговорна както за избухването на Бича на зверовете, така и за тежкия начин за справяне с тях, са склонни да се превръщат в най-отвратителните зверове на всичко.
- Убийте го с огън: Зверовете са особено уязвими срещу огън.
- Последното от тях не е като другите: Победите в битките с шефа обикновено завършват със съобщението „PREY SLAUGHTERED“ мига в зелено.Убиването на мократа сестра на Мерго, Лунното присъствие и (в DLC) Сладкото дете на Кос ви дава червен 'КОШМАР УБЕН' вместо това.
- Избор за край на последната секунда:Изборът да консумирате три парчета пъпна връв ще отреже шанса за един край, а след това друг избор е да приемете или отхвърлите молбата на Герман.
- Постни и подли : Чумата на звяра удължава крайниците на засегнатите, като същевременно остава същата ширина, което кара почти всички врагове от звяр в играта да изглеждат изключително слаби и отслабнали.
- Оставете фоновата музика включена: Yahar'Gul се откроява като единствената зона, която не е шеф в играта, в която се възпроизвежда фонова музика, която идва под формата на някои много обезпокоително Зловещи латински песнопения . Разговорът със сестра Адела обаче ще потвърди, че пеенето се случва във вселената, тъй като тя също може да го чуе. И когато се приближите до портата към сърцето на Невижданото село, става по-силно.
- Смъртоносно оръжие за шега:
- Дървеният щит, който, въпреки че е щит, едва блокира всякакви щети и изисква да се откажете от пистолета си за него. ...но прави блокирайте стрелбата доста добре, което го прави ситуативно полезен в райони с много врагове с оръжие. Щитът на Лох, от друга страна, не блокира много добре физическите атаки, но е прави блокиращи заклинания, което означава, че е невероятно полезен срещу тайни надстройки, фокусирани върху заклинанията и някои от най-лошите
Демонични паяци в играта.
- Камъчето, въпреки че не нанася огромни щети, тъй като няма такова нещо като уравновесеност, можете да хвърлите камъче и да съборите враговете си в бездънна яма, ако го определите добре. И ако мислите, че не може да убие? Грешно. Можете да донесете убийство с един ударЯмамура и Брадорс камъчета. Cherry Tapping до най-доброто.
- Паразитът Кос. Можете да забележите, че оборудването му не прави нищо друго, освен да ви кара да размахвате ръката си като идиот. Оборудването му, докато се трансформира в Lumenwood, обаче, ви дава истинската сила на оръжието, превръщайки го в масивно дълго достигащ тайнствен камшик с някои фантастични статистики. Това, разбира се, трябва да се бори с... хм... неудобните способности за движение на Lumen, така че само много опитни играчи ще могат да го използват ефективно. Дори и да го оборудвате, без да го трансформирате, той прави увеличете щетите без оръжие и можете допълнително да повишите потенциала му с плоски щети Blood Gems и инвестиране в Arcane мащабиране, което прави невъоръжената битка жизнеспособна.
- Амигдаланската ръка изглежда първоначално като бавен, странен клуб, който трябва да преминете през ада, за да получите (да се биете покрай ловеца на Гатлинг и гладен от кръв звяр). Но след това разбирате, че може да зашемети повечето врагове в нормалната си форма (което обикновено трябва да използвате оръжие с две ръце, за да направите) и основните му ходове удрят надолу, което го прави добър за убиване на врагове ниско до земята (като като паяци или червеи), освен това се качва невероятно добре със сила и като тъпо оръжие има огромен рали потенциал. И тогава разбирате, че трансформираната му версия е ятаган с a огромен диапазон и може да започнете да го използвате редовно.
- Дървеният щит, който, въпреки че е щит, едва блокира всякакви щети и изисква да се откажете от пистолета си за него. ...но прави блокирайте стрелбата доста добре, което го прави ситуативно полезен в райони с много врагове с оръжие. Щитът на Лох, от друга страна, не блокира много добре физическите атаки, но е прави блокиращи заклинания, което означава, че е невероятно полезен срещу тайни надстройки, фокусирани върху заклинанията и някои от най-лошите
- Натоварвания и натоварвания: Първоначалната версия беше критикувана за това; докато преходът между областите беше безпроблемен, играта все още имаше досадно дълго време за зареждане, когато умираше или пътуваше към и от Hunter's Dream. Докато разработчиците в крайна сметка намериха начин да съкратят времето за зареждане (и също така промениха екрана за зареждане, за да показват произволни описания на артикули, за да направят времето за зареждане по-поносимо), фактът, че трябва да пътувате до Мечтата на ловеца, за да се повишите, остава малко на кавга.
- Изгубен в имитация: Във Вселената дизайнът на Reiterpallasch е имитиран от Барутните бурета под формата на Копието на пушката.
- Изгубени в превода: доста неща, очевидно, главно поради оригиналната писменост, която е на японски, език с лексикон, вариращ от „множество думи за едно и също нещо“ до „специфични понятия, които са трудни за превод“ . Макар и в порочен кръг, западните ловци на знания търсят отговори в японската писменост, докато японските ловци на знания правят същото с английската писменост.
- Една от първите бележки, които получавате в играта, очевидно написана от вашия герой на самия него, е бележката за „ръкописно драскано“ в клиниката на Йосефка. Пише „Търсете бледокръвни, за да надхвърлите лова“.
'търси' лека синкава кръв ' да се завършен ловът.' Това драстично променя смисъла по два начина. Първо, става ясно, че вашият герой не го прави зная какво е „бледосинкава кръв“ и някой друг ми е казал да го потърся. Второ, той казва, че намирането на каквото и да е това ще завърши лова, а не ще го „превъзмогне“. В контекста това превръща бележката от загадъчна галета в сравнително ясна цел за вашия герой.
потвърди в интервю, че „бледосинкавата кръв“ се отнася до цвета на небето след убийството на Ром, предизвикано от Ритуала на Менсис и Мерго, и че е трябвало да сглобите връзката, тъй като „спирането на този ритуал ще спре напастта .' Не само това, но японската версия изрично нарича бележката автограф, което прави по-ясно, че сте я написали сами.
- Играта се върти около екстремна версия на японската концепция за
— духовна мръсотия/поквара/нечистота, причинена от естествени неща като менструация, пролята кръв, смърт и раждане, което извежда определени неща и събития в съвсем нова светлина.
- Японската писменост никога не се отнася до Vilebloods като такива; те се наричат просто Cainhurst кетсузоку (кръвни роднини или роднини) — присъединяването към Vilebloods основно означава, че се присъединявате към семейство Cainhurst. Терминът „Vileblood“ идва от факта, че кръвната линия на Cainhurst е пропита кегаре , поради това, че използват духовно нечиста кръв в кръвното си служене. Това носи на начин на действие на екзекуторите на Логарий към нова светлина: те изклаха благородството на Каинхърст не защото представляваха физическа заплаха за Църквата на изцелението, а защото кръвта им беше толкова духовно нечиста, че се смяташе за източник на духовна нечистота.
- Създаването на Църквата за изцеление беше начинът на Лорънс за духовно пречистване на Старата кръв, така че да може да се използва за получаване на Просветление/Прозрение.
- Причината, поради която „паразитите“, които Лигата се стреми да унищожи, изглеждат като стоножки, се дължи на това, че те са най-често срещаното животно, свързано с кегаре .
- Японското описание на костта на стария ловец не уточнява дали е дошло от мъж или жена — родовите местоимения наистина се появяват в японския език само ако умишлено се опитвате да посочите пола — то просто посочва, че те са били чираци на Герман. Английският превод използва мъжки местоимения и следователно се затваря за възможни тълкувания.Въпреки това, допълнителен контекст в играта много категорично предполага, че това е не друг, а костта на лейди Мария.
- Комплектът за гробници може да се преведе по-директно като Grave Robber, по-подходящо описание на археолозите от Byrgenwerth. По същия начин, Harrowed Set се нарича очевидно маскиран комплект, като описанието направо казва, че Маскираните са били в голяма степен санкционирани, за да открият тайните на гражданите на Yharnam под претенцията на лов на зверове. Което обяснява не само страха им от Църквата, но и огромната им омраза към Ловците.
- Японското заглавие на Rom е доста вулгарен термин за „Глупав“, донякъде подобен на „забавен“, носещ значително по-унижен контекст от английския превод „Vacuous“.
- Конотациите на разговора на Лорънс и Вилем имат различен тон в японския сценарий. В английския сценарий Вилем направо обвинява Лорънс, че го е предал, докато японският сценарий го кара да каже „Ти също мислиш да ме предадеш?“, излагайки техния разговор, след като един от учените от Биргенверт предаде работата им на благородството на Кайнхърст. Освен това поговорката „страх се от старата кръв“ има различен тон. Английската версия е „Ние сме родени от кръвта, направени хора от кръвта, унищожени от кръвта“; докато японската версия е „Ние сме направени хора (чрез кръвта), ние превъзхождаме човечеството (чрез кръвта), ние отново губим нашата човечност (чрез кръвта)“. Идеята за използване на кръв за надминаване на човечеството липсва в английската писменост, а японската версия на последния стих е „Призоваваме ви да се страхувате от кръвта, докато продължавате“.
- Думите на японската версия за Insight and Frenzy са Просветление и лудост, което го прави малко по-натрапчив.
- Една от първите бележки, които получавате в играта, очевидно написана от вашия герой на самия него, е бележката за „ръкописно драскано“ в клиниката на Йосефка. Пише „Търсете бледокръвни, за да надхвърлите лова“.
- Лорд Британски постулат: Прилага се към играча, от всичко! Обикновено е невъзможно да се умре в съня на ловецаосвен в ръцете на Бонус Боса, но много играчи все пак са намерили начини да го направят, като например като използват Cast от оръжия с хит точки.
- Lovecraft Lite:В крайна сметка, докато Великите упражняват по-голям контрол над и имат много повече разбиране за вселената, хората са повече от способни да разберат и използват своите способности. Играчът също така вероятно ще сложи край на играта си, като уби половин дузина от тях - някои от които в самите сънища, над които доминират.
- Самите Велики всъщност дори не са зли в традиционния смисъл, като описанието на Луната Карил Рун гласи, че „Великите, които обитават кошмара, са съчувстващи по дух и често отговарят, когато бъдат призвани.“ Това е идея, която се подкрепя от Велики катоEbrietas помага на Хора в търсенето на чудовищната истина и прави това без никаква злоба към тях, Лунното присъствие създава цикъла на лова, за да даде на човечеството шанс за борба срещу зверовете, и така нататък.
- Интересно е да се отбележи, че човешките фракции тероризираха Великите също толкова, ако не и повече, отколкото обратно, след като ограбиха Сирачето от трупа на Кос, поробиха Мозъка на Мензис и го държаха наоколо като измъчено лабораторно животно, и продаваше кръвта на Великите като универсален лек за нищо неподозиращите ярнамити. Ebrietas, Rom и Orphan of Kos не атакуват играча, освен ако не атакуват първи, и дори Лунното присъствие не се опитва да се бие с вас, освен ако не проявите враждебност, в който момент то е очевидно стреснато. Те може да не са непременно „добри“ толкова, колкото просто много извънземни, но вероятно са повече жертви, отколкото хищници, и вредата, която причиняват на хората, се дължи преди всичко на това, че са опасни за човешкия разум само поради съществуването им.
- Предимство на ниско ниво: Ако вашият герой е под ниво 30, Chime Maidens няма да се появяват автоматично вКошмарна граница и Кошмарът на мензисаосвен ако не използвате зловеща резонансна камбана, за да ги извикате или ако присъствате съ-оператор. Без присъствието на Chime Maidens, другите играчи не могат да нахлуят във вашия свят. Освен това, тъй като вашето ниво на оръжие и подобрения не влияят на обхвата на призоваване, целенасочено по-ниво ниво герой с оръжия и надстройки от края на играта може да заличи новите играчи без тях.
- Lunacy: Lore бележки в Yahar'gul посочват, че лудите - известен още като Лечебната църква и нейните последователи - се трудят, за да примамят луната, а това дори не е върхът на айсберга. Когато настъпи нощта и излезе луната, повечето хора в града започват да изпитват отклонение от разума.Убийството на Ром превръща луната в пурпурно и боядисва небето в лилаво с Paleblood, освобождавайки всякакви откачени чудовища и подлудява хората още по-луди, отколкото бяха преди. Истинският финален бос е зловещо създание, наречено Лунното присъствие.
- За щастие, моят щит ще ме защити: Без париране настрана, Дървеният щит понякога може да блокира куршуми и други малки снаряди, оставяйки ви невредим. Това прави дървения щит донякъде полезен.
- Старите ловци DLC представи Loch Shield, който е полезен срещу тайни атаки, правейки общо два щита.
- Макгафин: бледокръвни. Никога не е станало ясно какво точно е, просто по някакъв начин мотивира героя на играча. Различни бележки, които срещате по време на пътуването си, също продължават загадъчно да препращат думата.Едно от интерпретациите е, че Лунното присъствие е мистериозният Paleblood, докато изрязаните линии във файловете на играта от Blood Minister в началото и Gehrman предполагат, че вашият герой на играч е засегнат от болест или проклятие, известно като Paleblood, което по някакъв начин ви прави ключ към осъзнаването план за „преодоляване на лова“ чрез спиране на ритуала на Мензис и може би победа на Лунното присъствие.
- Macross Missile Massacre: A Call Beyond, който отприщва редица падащи звезди и преследва враговете си като самонасочващи се ракети.
- Мантра на лудостта: Нямаше да е космическа история на ужасите без някои!
- От случаен гражданин: „Благослови ни с кръв, благослови ни с кръв...“
- От пациентите на Изследователската зала: 'Plip, plop, splish, splash...'
- От Ямамура: „Обгърнат от нощта, но със стабилна крачка. Оцветен от кръв, но винаги чист от ума. Гордият ловец на църквата. Зверовете са проклятие, а проклятието е окови. Само вие сте истинските остриета на Църквата.
- От Бялата монахиня след Лудвиг: „Но внимавайте за слабостта на хората; волята им е слаба, умовете млади...“
- Magic Missile Storm: Както е споменато в „Macross Missile Massacre“, оръжието „A Call Beyond“, което се хвърля чрез притискане на мъничкоЕлдрич мерзостза да го накара да погълне „малки експлодиращи звезди“, които проследяват враговете. Някои чудовища също могат да го хвърлят с по-голяма ефективност от играча (те получават три залпа към вашия един и могат да го хвърлят по желание, докато това струва на Ловеца седем куршума).
- Магическа музика: The Choir Bell използва куршуми Quicksilver, за да ви излекуваи убива Айлин, когато е ранена.
- Магикарп сила:
- Съсредоточените върху тайните композиции имат невероятен офанзивен потенциал... жалко, че ще бъдете почти половината от играта, преди да успеете да получите наистина добра екипировка за тях и трябва да преминете през цялото DLC, за да получите наистина посветеното Arcane оръжие. Веднъж ти направи , все пак...
- По същия начин, изграждането на умения, особено умения/оттенък, може да се чувства така. Повечето ранни оръжия преди Амелия предпочитат Силата пред Умението, а оръжията на Умението имат по-малко залитане и могат да се чувстват по-малко интуитивни и „мощни“ от ранните оръжия на Сила като Hunter Axe; има общо три оръжия за предпочитане на умения в ранната игра (и поставянето на Saw Spear там може да бъде натискането му, в някои определения). DLC е подобен, като първото оръжие за умения е справедлив път в първата зона, едно друго изисква преминаване към финалната зона или атака на NPC, а едното е заключено зад най-трудната битка без шеф в игра . Въпреки това, след като стигнете до споменатото DLC и/или отидете в Cainhurst, можете да започнете да получавате по-голямо разнообразие от оръжия за умения, по-специално тези на Cainhurst (едно от които също става мощно от Bloodtinge), Saif и Bowblade , което получавате, ако изпълните тази мисия или убиете NPC. Вие също ще започнете да печалба част от това умение, което означава, че вътрешните ви органи ще започнат да удрят наистина ли трудно... и познайте кои оръжия имат най-бързите атаки с удар в гърба или вградени специални оръжия? След като имате Bowblade, добро 30+ умения и нюанс, руна Clawmark и друго оръжие за умения по ваш избор, ще имате всички инструменти и сила, от които се нуждаете, за да прекъснете напълно играта наполовина, дори в сравнение със сила или Arcane надгражда.
- Make Me Wanna Shout: The Beast Roar Hunter Tool, който отприщва звукова вълна, достатъчно мощна, за да отклони куршуми и други снаряди.
- Марс се нуждае от жени:Основната цел на Великите, манипулиращи Ярнам и фтумерийците, е да използват човечеството, за да раждат своите деца.
- Оръжие с кибритена клечка: Основният факел и Факелът на ловеца могат да се използват като оръжия за меле, които нанасят физически и огневи щети (въпреки че само последният е жизнеспособен срещу всички, освен най-слабите врагове), осигуряват светлина на по-тъмни нива и правят зверовете от Стария Ярнам област се свиват от страх, когато го видят.
- Смислово име:
- Амигдалата, която е кръстена на едноименна част от мозъка, която се занимава с емоциите (по-специално реакцията на бягство или битка, т.е. страх и агресия).
- Чикаге (千景) се превежда от японски на „Хиляди гледки“, което може да се тълкува като Смърт на хиляда разфасовки. Това обаче е и малко японска игра на думи, тъй като „血影“, което буквално означава „Кървава сянка“, може да се чете и като „Чи Каге“; намеквайки за неговия трансформиран режим. По същия начин Ракуйо (落葉) се превежда от японски на „Листолистен лист“ или „Падащ лист“ във връзка с алегоричната легенда около двамата ковачи на мечове. Различните имена може да са неясна препратка към легендите за ковачите на мечове Мурамаса и Масамуне: Чикаге е заместник на кръвожадните остриета на Мурамаса, а Ракуйо – за божествените остриета на Масамуне.
- Reiterpallasch грубо се превежда от немски на кавалерийски меч.
- Tonitrus се превежда от латински на Thunder.
- Оказва се, че самият Yharnham споделя името си сПтумерианската кралицаи може би е кръстен на тях, което предполага, че от самото начало селището е било обвързано с катакомбите отдолу.
- Средновековен стазис: рязко избегнат, за разлика от души серия. Различни погребения и руини показват, че светът, в който Yharnam обитава, е напреднал с доста стабилен темп като нашия. Подземията на Чаша, показващи останките на птумерите, също изясняват това; когато цивилизацията им падна, птумерските войници все още носеха ризи и плочи и предимно използваха алебарди, мечове и арбалети, допълнени от време на време груби аркебузи или бандърбуси, докато военната технология на Ярнам е напреднала в края на 19 век (с примитивни картечници, артилерийски стрелба експлозивни снаряди, огнестрелни оръжия на базата на патрони, пистолети повторители, надеждни запалителни ръчни гранати и т.н.). Същото и с архитектурата.
- Metroidvania : Рядък 3D пример. Има взаимосвързан свят, пълен с преки пътища и точки за изкривяване, който насърчава изследването, постепенното развитие на вашия герой, заключени врати и зони, които изискват специални предмети за влизане, както и широк спектър от оръжия, инструменти и екипировка, с които да експериментирате за допълнително персонализиране. Също така, фактът, че всички врагове, с изключение на шефовете, се възраждат отново след смъртта или се завръщат в Hunter's Dream лесно придава на тази игра стар стилCastlevaniaчувствам, че обстановката и атмосферата вече не го правят.
- Mercy Kill: КогаГерманви предлага „милосърдие“ илиобратно.
- Работата на Айлин като част от Ловеца на ловци е това.
- Почти всеки път, когато победите ловец на име в битка с шеф.
- Отец Гаскойн е много ярък пример. Айлин дори ти казва, че това трябваше да бъде направено, когато тя заключи, че ти си го убил.
- След това има Лудвиг, който е отишъл толкова далеч, че се е превърнал в гигантски, мутирал кентавър.
- Всички и всичко в Кошмара на ловеца. Изрязан диалог на лейди Мария: „Знам какво им направи. Вината не е твоя. Кошмарът ги задържа и сега са свободни.
- Mind Screw: Обилни количества. Няколко неща са категорични, никога не се обясняват, като напрСънят на ловеца, мотивите на Безформения, странната кървава луна, която изгрява в определени точки, унизителният характер на Ярнам и т.н., светът е населен с унищожаващо мощни умаЕлдрич мерзости на които Църквата се покланяи са способни напълно да променят реалността при тяхната воля , светът на играта се променя напълно с течение на времето и няколко случая ще ви накарат да се чудите дали това се е случило току-що се случи или ако вашият герой не е просто напълно луд.
- Мини-бос: Има няколко, повечето от които са Ловци, разпръснати из Yharnam. Те компенсират липсата на груба сила с пъргавината си. Те също могат да парират вашите атаки.
- Сред забележителните са Хенрик Старият ловец, Айлин Врана, Ловецът на злобна кръв Алфред и пенсионираният ловец Джура.
- Огледален шеф:
-
Отец Гаскойн.
- Герман.
- лейди Мария.
- по някакъв начин,Сирачето от Кос.
-
- Смесете и съчетайте същества:
- Викарий Амелияе масивен, ръмжещ звяр с черти на мечки, вълци и елени, с голяма грива от косми на гърба,като преувеличение на нейното човешко Аз на косата Рапунцел.
- Освен това по-късно в играта ще срещнете врани с кучешки глави и кучета с глави на гарвани...
- Смесете и съчетайте оръжие/оръжие по избор: Играта има забележим фокус върху „трик оръжия“, които притежават две различни форми, които могат да бъдат превключвани в движение. Представени са също и „оръжия за ръце“, които, макар и обикновено огнестрелни, могат да бъдат и факли или щитове.
- Стандартните оръжия в работилницата са оръжия, които нямат силна връзка с нито едно от двете Лечебна църква или Vilebloods , но вместо това принадлежат към старата работилница на ловеца, която сега съществува само в съня на ловеца.
- Saw Cleaver и Saw Spear, и двете оръжия Saw Hunter, са триони с дръжки, които се разгъват, за да ги накарат да се държат съответно като секачка и копие.
- Брадвата на ловците, оръжието на ловеца на трион, може да се трансформира между брадва с една ръка и брадва с две ръце, наподобяваща алебарда, което е друго оръжие за смесване и съвпадение само по себе си.
- Бастунът с резба, оръжие за лов на триони, се трансформира между бастун и метален назъбен камшик.
- Тонитрусът, едно от скандалните творения на Арчибалд. Това е боздуган, който може да генерира електричество.
- Погребалното острие,на ГерманОръжие по избор и оригиналното триково оръжие. Това е коса с отделящо се острие, което може да действа катоятагана. Подобно на острието на милостта, острието е направено от магнитен минерал сидерит.
- ВХънтър пистолете стандартно огнестрелно оръжие, идеално за нанасяне на солидни щети от една цел. Теглото на пистолета също го прави страхотен за ответни удари поради по-бързото му изтегляне.
- Hunter Blunderbuss е друго стандартно огнестрелно оръжие, предназначено да уврежда орди от врагове самостоятелно. Широкото разпространение на това огнестрелно оръжие означава, че има малко място за грешка, за да избегнете пръскането.
- Оръжията за буре с барут са известни с това, че са най-вредните, но и най-трудни за използване, обикновено изискващи голямо количество сила и малко кръв, за да се владее ефективно.
- ВКолов драйвер, любимото оръжие на Джура, е монтирана на ръка кама с много мощна критична атака.
- The Rifle Spear, имитация на Cainhurst Reiterspallasch, е точно така, както звучи; копие, което може да се трансформира в пушка, или по-точно пушка, с прикрепен щик.
- Boom Hammer е вариант на буре с прах на Tonitrus. Това е мощен чук, в който се помещава миниатюрна пещ, която се запалва, когато удари. Това изисква непрекъснато зареждане, за да се използва огнената атака на оръжието.
- Whirligig Saw е предпочитаното оръжие по избор на Valtr, Master of The League. Това е боздуган, който се свързва с глава на ножови триони.
- ВГатлинг пистолет, по-малка, по-преносима версия на стационарната на Джура, някога е била използвана от един от неговите ученици. Пистолетът Gatling консумира еквивалента на един куршум от живо сребро в секунда, но разпръсква по-голямо количество куршуми, отколкото се смяташе на пръв поглед, тъй като е проектиран да бъде по-ефективен от стандартните огнестрелни оръжия.
- ВОръдиее прототип на по-стандартизираното църковно оръдие. Въпреки че определено е по-мощен от версията на Church, той е по-малко ефективен при използване на живи куршуми, като консумира общо 12.
- Пиърсинговата пушка всъщност не е създадена от самите бурета с барут, а по-скоро от нейния предшественик, Oto Workshop. Дизайнът означаваше, че парирането ще бъде трудно да се направи, но това също означаваше, че това ще бъде най-мощното огнестрелно оръжие с един изстрел и това с най-голям обхват. Този дизайн също означаваше, че може лесно да проникне в много врагове.
- Ловецът на ловци е група, която убива други ловци, които са подлудили от естеството на лова. Това не е почтено по никакъв начин, тъй като те знаят, че са се регистрирали в Mercy Kill, техните колеги Ловци. Eileen The Crow е застаряващ ветеран и един от малкото останали Ловец на ловци. Характерното им оръжие е:
- Острието на милостта. Това е лек къс меч, който е направен от магнитен метал, известен като сидерит, който също може да бъде разделен на чифт кинжали.
- Известно е, че лечебните църковни оръжия са по-силно базирани оръжия от останалите поради необходимата сила и боравене и са предназначени за по-големите врагове, които по ирония на съдбата стават повечето от ловците на лечебни църкви. Някои от църковните ловци предпочитат да се откажат от използването на оръжия или да използват по-малки оръжия, които се подиграват от останалите.
- Нокът на звяра, направен от Непочтителния Изи, е нокът с две зъби, направен от все още живите кости на Darkbeast. Когато се трансформира, той превръща и двете ви ръце в зверски нокти, като лявата ръка става с размера на действителното оръжие. Ако е оборудван с руната на завета на прегръдката на звяра, той получава нов набор от ходове и огромен тласък на щетите, въпреки че за да получите руната, трябва да победите бонус шефа на DLC,Лорънс, първият викарий.
- Kirkhammer е най-разпространеното триково оръжие, което съвременните ловци на църква използват. Състои се от сребърен къс меч и голям каменен блок, в който мечът може да бъде вмъкнат, за да се създаде огромен мол.
- Светото острие на Лудвиг, по-светска имитация на Светия меч на Лудвиг, използван от неговите наследници. Това е сребърен дълъг меч с една ръка, който може да се използва в тандем с масивната си ножница, за да се превърне в двуръчен голям меч.
- Мечът на Светата лунна светлина, личното оръжие на Лудвиг; на Кръвно пренесени итерация на един от повтарящите се елементи на Fromsoft: Мечът на лунната светлина. Тази версия на тайнственото острие има основна форма на сребърен клеймор и трансформиран режим с типичното светещо синьо острие за оръжието. Трансформираният режим дори има атака на Sword Beam от Тъмни души версии, но използва Quicksilver Bullets, а не част от издръжливостта на оръжието.
- Църковната кирка е едно от най-старите църковни оръжия, за които е известно, че съществуват. Смятан за мит от настоящите членове на Църквата за изцеление, по същество това е голям меч, който се трансформира в дълъг военен кир. Дизайнът му е едновременно зловещо подобен на дървен кол и напомня на брадвата на ловците.
- Лъкът на Саймън се държи от неговия съименник. Самият Саймън мразеше оръжията със страст и предпочиташе да използва своя подпис Bowblade, за който другите му се подиграваха поради непрактичността на лъковете в сравнение с огнестрелните оръжия. Стандартната форма е усукан ятагана, докато формата на лък използва Quicksilver Bullets като свои стрели и е едно от по-силните оръжия за далеч.
- Repeating Pistol е пистолет с малко подвеждащо име. Въпреки че името предполага, че е способен на бърза стрелба, вместо това просто изстрелва два куршума наведнъж. Въпреки че консумира допълнителен куршум, той е и най-мощният пистолет в играта, макар и много неефективен за използване.
- Пушката на Лудвиг е огнестрелното оръжие на Лудвиг и неговите последователи. Въпреки че има по-лошо мащабиране, оръжието има по-дълъг обхват и по-тесен разпръскване от Hunter Blunderbuss.
- ВЦърковно оръдиее версията на Лечебната църква на оръдието с барут. Предназначено да се използва от едри зверове, това оръдие за съжаление беше твърде сложно, за да го използват напълно. За разлика от прототипа, The Church Cannon стреля в дъга.
- Екзекуторите бяха фанатична група от ловци, които заложиха живота си на битката с Cainhurst Vilebloods. Преди това водени от мъченик Логарий, почти всички оригинални палачи отдавна са изчезнали по времето, когато Чуждестранният ловец се среща с екзекутора Алфред, последният оцелял ученик на Логарий. Докато все още са членове на Църквата за изцеление, те имат предпочитано оръжие под формата на:
- Колелото на Логарий. Това трик оръжие прилича на тежко колело на мъчителя. Трансформиран обаче, той се отваря, за да отприщи мистична кървава пара, която го увеличава с тайни щети, които се усилват колкото повече се въртят, но също така подкопава здравето на притежателя във все по-големи количества.
- Кайнхърст Vilebloods бяха декадентско благородно семейство, отбягвано от църквата заради използването на нечиста кръв, докато почти не бяха унищожени от палачите. Оръжията на Cainhurst изискват по-кървав притежател, за да бъдат ефективно използвани.
- Чикаге, странен хибрид на катана и сабя, използван от Кралската гвардия на кралицата. Неговата трансформация всъщност е мощен кръвен ритуал, който бавно разрушава здравето на притежателя, но придобива кървави оттенъци и бърз отровен ефект.
- Reiterpallasch е стандартното оръжие на Vileblood. Това е рапира, която има приставка за пистолет. Този механизъм е имитиран от барутните бурета под формата на копие за пушка.
- Rakuyo произхожда от същата източна страна като Cainhurst Chikage, но няма връзка с магията на кръвта. Вместо това разчита на чисто умение, тъй като е двойно острие, което може да бъде разделено на катана и ръчна кама. Някога с него е владеела лейди Мария от Астралната часовникова кула, далечен роднина на кралицата илицето, на което се базира Куклатакойто мразеше кръвожадността на Чикаге.
- Evelyn е мощен пистолет с един изстрел, който разчита дори повече на кървави оттенъци от пистолета Hunter.
- Old Hunter Weapons всъщност са по-странни от сегашните Trick Weapons като дизайн, където някои от ловците не харесват и са склонни да се откажат от огнестрелни оръжия. Тези оръжия изтеглят по-значително количество кръв от сегашните трик оръжия в сравнение. За съжаление, тази липса на сдържаност беше една от причините, поради които Старите ловци бяха подлуди на първо място.
- Юмрукът на Грация, макар и да не е трик оръжие, е много полезен с лъка, копието на пушката и Reiterpallasch. По същество парче желязо с дупки за пръсти в него, което функционира като набор от месингови кокалчета. Тази импровизирана желязна плоча беше използвана от непосилната ловница Грация, която беше безнадеждна с огнестрелно оръжие.
- Beast Cutter е предшественик на по-лекия Threaded Cane и по-чистия Saw Cleaver. Това е масивно острие, което може да се раздели на бич.
- The Beasthunter's Saif, основата на Saw Cleaver, е трик оръжие, което има вторично острие от вътрешната страна. Нетрансформираният режим по същество е голям сайф, откъдето идва и името, докато трансформираният режим е подобен на Saw Cleaver и Saw Spear, само че е забележимо по-бърз и може да покрие повече земя с всяко замахване, нещо, което е от съществено значение във всички души игри.
- Bloodletter е уникално оръжие, притежавано от Брадор. Това оръжие е подобно наОмагьосаното острие на сър Алън, механично казано. Първоначално боздуган, неговата истинска сила се разкрива, когато му бъде дадена кръвта на притежателя, превръщайки го в Живо оръжие и също така единственото, което може да предизвика ярост.
- Паразитът Кос е родовата версия на Звярския нокът. Спечелени от победата наСираче от Кос (или някои казват Косм), за да го използва напълно, човек трябва да открие руната на завета на Milkweed, рода, еквивалентна на руната на завета на прегръдката на звяра.
- Амигдаланската ръка е трик оръжие, отрязано от малка амигдала. Обикновено се използва само от луди, нетрансформираният режим на оръжието е голяма тояга, докато трансформираният режим работи като разумен верижен сърп, което предполага, че подобно на Звярския нокът, Ръката е все още жива. Отстрани, в известен смисъл, това е Bloodborne's версия на Драконовия зъб.
- Лигата е нов договор, към който всички играчи могат да се присъединят, дори и да нямате DLC. Това е завет, който насърчава играчите да помагат на другите, звучи ли ви познато още? , и да имате онлайн класация с него. по принцип, Bloodborne's Воини на слънчевата светлина. Въпреки това, за разлика от други фракции, които могат да се присъединят, той няма свързано оръжие. 'League Cane' е просто регистърът на завета, като свитъкът изброява всички членове, скрити в дръжката. Най-близкото нещо, което имат до свързано оръжие, е въртящият трион, с който владее техният лидер.
- Стандартните оръжия в работилницата са оръжия, които нямат силна връзка с нито едно от двете Лечебна църква или Vilebloods , но вместо това принадлежат към старата работилница на ловеца, която сега съществува само в съня на ловеца.
- Коктейл Молотов: Мощно оръжие срещу тълпи и зверове.
- Mook Maker: Chime Maidens. Освен че се появяват всеки път, когато играчът вика за помощ чрез звънец за приканване, опитвайки се да извика противници чрез звънене на собствената си камбана, те също могат да бъдат намерени на по-късни нива, призовавайки mooks, докато бъдат убити. Те са особено опасни в Chalice Dungeons, където често се появяват на групи и започват да призовават
паяци, когато играчът навлезе в по-дълбоките подземия. Много паяци. Кой може да забележи играча от няколко стаи разстояние.
- Monster Is a Mommy : Или по-скоро, наЕлдрич мерзост иска Да бъдеш мама. Великите продължават да зараждат хората. Полученото потомство умира, но не им хрумва да спрат да опитват.
- Както е разкрито в Стари ловци DLC, вече мъртвата Great One Kos е разкрита, че е бременна. Всъщност нейното потомство, The Orphan of Kos, е последният шеф на гореспоменатия DLC.
- Мордор: Кошмарът на мензиса, аналтернативен свят на мечтитесъздадено от злодейската школа на Мензис. Това е изкривена шир от черни планини, съставени от слети заедно, крещящи лица, издигащи се невъзможно високо над безкрайно море от мъгла, където единствената сграда, която се вижда, е огромна катедрала, коятослужи като затвор за единЕлдрич мерзости инкубатор за друг.Помага, че това е The Very Definitely Final Dungeon на играта.
- мотив : Звук и Вода. Валутата на Bloodborne е Кръвни ехо. Камбаните са духовно значими инструменти, използвани от враговете за призоваване. Играчите използват камбани, за да призовават съюзници. Отец Гаргискоун може да чуе кръвта да му „пее“.Гласовете на Великите, особено възрасти, се чува като вълни в езеро или море. И в Старите ловци, деформираните пациенти на часовниковата кула на Мария непрекъснато чуват звука на течаща вода. DLC завършва на плажа, където Кос лежи мъртъв.
- Многоръки и опасни:
- Амигдала е огромен хуманоид с няколко удължени крайника, имитиращи гигантски паяк, и използва повечето от тях по време на битката за шефа си. Можете да ги хакнете, за да я отслабите.
- Wet Nurse на Mergo е шестрък призрак, който притежава острие, подобно на сърп на всяка ръка, и основно се опитва да ви нареже на зарове в поток от нарязвания.
- Минало с множество избори: Създаването на герои ви кара да избирате своя произход/възпитание преди пътуването си до Yharnam, за да генерирате вашите статистики, заменяйки системата на „класа“ от души игри.
- Множество завършеки: С потенциално всички завършеки да се сбъднат, в различни нощи, в различни сънища, в крайна сметка.
- Изгрев на Ярнам :С наближаването на края на нощта и победените редица други Велики, Герман предлага да ви освободи от съня на ловеца и да забравите всичко, което сте видели. Ако се съгласите, той ви обезглавява с ятаган. Събуждате се на следващата сутрин обратно в гробището на Катедралата. След това куклата се вижда в съня на ловеца, коленичи пред надгробния камък и ви пожелава сбогом.
- Почитане на пожелания :Отхвърляте предложението на Герман и вместо това трябва да се биете с него. След като победи Герман, неговият господар на Елдрич, „Лунното присъствие“, слиза, за да направи Вие следващият му емисар. Известно време по-късно Куклата се вижда да ви бута в инвалидната количка на Герман обратно към имението в Съня на ловеца. Ловът започва отново, като вие сте следващият пазач на ловците.
- Началото на детството :Ловецът консумира поне три от четирите парчетаЕлдрич мерзостпъпна връв, скрита в Yharnam, за да се „издигне до нивото на Велик“ и вместо това да се изправи срещу Лунното присъствие. Въпреки това, след като победите Лунното присъствие, вие в крайна сметка превръщайки се в детска мерзост себе си. В крайна сметка вие сте открити от Куклата като малко охлюв/калмар създание, което изглежда ще бъде издигнато в следващия от Великите.
- Взаимно убийство: Колективен пример; нападението на екзекуторите срещу замъка Кейнхърст изглежда почти унищожи и двете страни от конфликта, оставяйки само Алфред*Който не присъстваше, Annalize*Пълно безсмъртие, запечатано в края на битката и така ефективно жертва така или иначе, и вероятно Кървавата врана от Cainhurst като оцелели от съответните им фракции.
- Моите правила не са вашите правила: Вражеските ловци използват много от същите маневри, оръжия и техники, на които играчът е способен. Те обаче нанасят много повече щети с атаките си (включително с оръжията си), имат бездънни списания и имат много повече здраве на разположение. Но от друга страна, те не могат да попълнят здравето чрез системата Regain и изглежда никой не носи толкова много флакони с кръв, колкото играчът.
- Ловците на NPC могат да използват огнестрелните си оръжия, докато владеят трик оръжията си в режим с две ръце, което вие не можете. Но от друга страна, героят на играча е единственият човек, който може да извършва висцерални атаки, въпреки че сте също толкова податливи на залитане, колкото всеки враг в играта.Въпреки че има четири изключения от това правило: Джура, Кървавата врана от Кайнхърст, Герман и лейди Мария.
- Мистична бременност:Ариана се оказва импрегнирана от Велика в по-късната половина на играта.
- Гага за митологията:
- Yharnam заимства художествената насоченост и настроението на Кулата на Латрия от Душите на демона .
- Духовният звяр черпи отДизайнът на Манус.
- В алфата Гаскойн би казал „болно същество... да почиваш в мир... Умбаса“, когато те убие. Тази линия се изрязва във финалната игра.
- Бронята, стойката, външният вид и занятието на враговете на екзекутора се връщат къмПалач Смоу.
- Отново трябва да бягате през мост, докато огромно чудовище стреля срещу вас с различни атаки. В Душите на демона и Тъмни души , това бяха дракони, дишащи огън към теб. Ето, това еМалка Амигдала, която стреля с лазери срещу вас в Yahar'gul, Unseen Village.
- Никога не се доверявайте на трейлър: Трейлърът „Face Your Fears“ завършва с Хънтъра, който минава през черна като катран Велика катедрала и разглежда черепа на Лорънс на олтара, преди да се появи духовен звяр зад него. В действителната игра тази стая на катедралата винаги е добре осветена и Звярът-свещеник не се появява там.
- Нова игра+: Връщане от души Серията е функцията за преиграване на историята на играта, като същевременно запазвате оборудването си и увеличавате трудността.
Миядзаки и неговият екип дори твърдят, че имат проблеми с победата!
- Хубава шапка: Твърде много за изброяване. Излишно е да казвам, че шапките са много на мода са в Yharnam, тъй като почти всеки човек носи такъв.
- Нощта, която никога не свършва: Ярнам е земя без слънчева светлина, осветена само от луната.Това обаче е оправдано, тъй като Ловецът е хванат в капан в сън. И Луната съществува като априсъствие. Ако се освободят от съня, сутрешното слънце щеше да се види отново. Въпреки това, ако Ловецът избере да освободи Герман, като го убие или станеСтрахотенкато победи Moon Presence, Ловецът никога повече няма да види слънцето.
- Ninja Pirate Robot Zombie : The Beastly Scourge в играта успява да се комбинира четири различни чудовища в един жизнен цикъл. Бичът се задейства от консумацията на Старата кръв (вампир) - която произхожда отВелики от другия свят (Елдрич мерзост)— и първо превръща засегнатите в безмозъчни, деформирани люспи (зомбита), преди накрая да ги трансформира в ликантропи (върколак).
- Nintendo Hard: В сравнение с бавното, предупредително темпо на Тъмни души , челната битка е много по-бърза и много по-агресивна от тази души игри. Въпреки че Blood Vials и Rally механиката на играта прави лечението в играта много по-лесно, това се компенсира от атаките на враговете и шефовете, а AI е много по-бърз, агресивен и увреждащ от техните души колеги. Особено с Старите ловци разширение и Нова игра+ на играта, играта значително увеличава трудността си.
- Без име: Старецът по време на интрото, който ви дава кръвта на Yharnam, се споменава само в титрите като „министър на кръвта“. Самотната старица и голямата възрастен мъж, които можете да спасите в Central Yharnam и Cathedral Ward, също не са посочени.
- Неуказателно име: OST песента „Успокояващ химн“ не е много успокояваща.
- Носът знае: Странно е, че всички в града забелязват миризмата ви. Някак си миришеш на луна и това те бележи като ловец. Или нещо много не е наред с вас, жителите на града, или и двете.
- Неизползване на думата Zed: Хората от Yharnam са ефективно вампири, а Бичът на животните почти превръща хората във върколаци... но нито един от тези термини никога не се използва.
- Безсмислено зло: Подразбира се, че Великите са това в по-голямата си част. Изглежда, че не означават някаква лоша воля към хората, а някои от тях дори се опитаха да помогнат на човечеството, като споделят знанията си, но някъде по пътя нещата се объркаха ужасно и създадоха апокалиптичния сценарий, който Yharnam преживява сега.
- Старият господар: Всички стари ловци са страховити противници поради всичките години, прекарани в усъвършенстване на занаята си.
- Пенсионираният ловец Джура, старец от отдавна несъществуваща секта на ловците, който ще ловува Вие ако настояваш да влезеш в Стария Ярнам. Дори без пистолета си Gatling той е сериозна заплаха.
- Герман, старец в инвалидна количка, който някога е бил велик ловец.Ако откажете неговата „милост“ в края на играта, той ще се покаже все още бъдете главен ловец, ставайки краен бос и може би един от най-трудните босове в играта.
- Враната Айлин, стара жена, която все още служи като смъртоносен ловец.
- Хенрик Старият ловец, бившият партньор на отец Гаскойн, също се брои, тъй като той може потенциалноубийте Айлинако не й помогнеш да го убие първа.
- Зловещи латински песнопения: Няколко примери и ' сангвиник “ обикновено се появява някъде в текстовете. Отведено е до единадесетYahar'gul, когато се озовава там рано, като бъде убит от похитител.
. Това, което го прави по-страшен е товаколкото повече се приближавате до стаята на шефа на One Reborn, толкова по-силно става.
- Веднъж на епизод: Играта използва повторно теми и сюжетни точки, включени и в двете Душите на демона и Тъмни души .
- Едно могъщо кралство е оставено в руини след зомби апокалипсис. (В този случай апокалипсисът на върколаците.)
- Авантюристи правят поклонение в древна, забравена земя в търсене на лек за мистериозна болест, която ги поразява.
- Прокълната катана, която уврежда притежателя си. (Добре, Katana-Sabre Hybrid, но достатъчно близо.)
- Огромно чудовище блокира пътя ви и стреля срещу вас отдалечена атака.ЗабележкаВ Душите на демона и Тъмни души , трябва да преминете през мост, докато дракон/дракон диша огън към вас. В Кръвно пренесени , трябва да преминете през мост, докато малката амигдала изстрелва лазери по вас.
- Появява се любимият на Миядзаки Мръсен страхливец, Пачове. Той също така ще се опита да ви изрита от скала още веднъж .
- Боговете на света са глупаци, които много малко се грижат за благосъстоянието на човечеството.
- Това всъщност е подкопано; руната на Луната гласи, че „Великите са симпатични и често отговарят, когато бъдат призвани“. ИКос и пиянството, най-малкото, активно отговарят на молитвите, отправени към тях.
- Намалена в сравнение с Душите на демона и Тъмни души , но нацикличенестеството на конфликта все още се подразбира в един край, а вероятно и два.
- Една статистика, която да управлява всички тях:
- Arcane е сред най-невероятно полезните статистики за повишаване и базиране на изграждане на герой. Повечето статистики повишават само едно нещо (силата повишава силата на корекцията на оръжието, умението повишава настройката на уменията на оръжието и т.н.), но Arcane повишава щетите от елементарно оръжие (и всички врагове имат елементарна слабост), увеличава щетите от атака на повечето предмети за атака (като запалителни бомби ), предоставя достъп до използването на магически предмети и повишава процента на падане на предмети. Накратко, дори ако изграждането ви се основава на сила или умения, мнозина съветват да вдигнете аркана по време на второто си игране, за да можете да използвате най-добре всичките си предмети и да разширите арсенала си, така че да сте готови за предизвикателството. Старите ловци DLC представя Kos Parasite, своеобразно оръжие, което ви превръща в Lumenwood Kin и то само везни с Arcane. С други думи, ако основното ви оръжие е Кос Паразита, дори не е нужно да повишавате никакви други характеристики.
- Умението е втората най-полезна характеристика, тъй като щетите от висцерална атака се увеличават с него. Ако случайно имате настроени всичките 3 руни Clawmark и имате оръжие с прилично мащабиране на уменията, всяка отделна висцерална атака е убийство с един удар, потенциал
Game-Breaker за PvP. Висцералните атаки също се увеличават с Thrust Damage. Така че, ако имате добро оръжие за умения, това също прави много щети от Thrust...
- Bloodtinge може да изглежда като изхвърляне, но след като получите Evelyn, Bloodletter, Chikage, пепел от костен мозък и проклети скъпоценни камъни, те потенциално могат да станат
Game-Breaker за PvP.
- Въпреки че не е толкова смъртоносна като трите по-горе, силата е статистика за Saw Cleaver и Hunter Axe, началните оръжия, които също са Disc-One Nuke, ако сте инвестирали силно сила, можете да използвате оръдието иГатлинг пистолетосвен това, последният е способен да убие истинския финален бос дори без парче.
- Онтологична мистерия: За разлика от души игри, Кръвно пренесени липсва въвеждаща катсцена, която обяснява фона на настройката. Просто започва с това, че вашият герой получава инжекция с мистериозна кръв и след това се събужда известно време по-късно, за да открие, че клиниката е изоставена и градът е пълен с зверове и луди ловци, без незабавно обяснение как нещата са се получили по този начин. Ще трябва да разчитате на Story Breadcrumbs, за да разберете.
- Осиротяла етимология: Няколко пъти. Никога не е изрично изяснено точно където Играта се развива, независимо дали става дума за конструиран свят или алтернативна вселена, но като се има предвид колко дяволски странни стават Yharnam и другите локали в играта, може дори да няма значение вече:
- СамозванецътДоктор Йосефка споменава Хипократовата си клетва в един момент.
- Лудвиг, в Стари ловци DLC, нарича свояЛовци на църкви„благородни спартанци“.
- Артикулът за коктейл Молотов; вероятно Вячеслав Молотов не съществува в Ярнам.
- Скорострелният ротационен пистолет се нарича Gatling Gun. Може би е изобретен от Ричард Гатлинг в Кръвно пренесени свят също?
- Някои от книгите в стаята на Герман са датирани на
◊, което предполага, че Yharnam по някакъв начин използва григорианския календар.
- Има полски молитви, написани на някои от гробовете в Хемуик (които не е Конвенция за превод, тъй като е една и съща във всички версии на играта).
- Нашите чудовища са различни: Както е споменато във Fantasy Кухненска мивка, Кръвно пренесени поема много, много създания от западния фолклор. Примерите включват:
- Нашите русалки са различни: Старите ловци има това, което е може би най-близкият аналог на русалките в Кръвно пренесени свят. Те са бели същества с форма на мекотели, които често обитават големи амонитни черупки, коитоизглежда почитат Кос и са били превърнати в тяхна държава от нейното влияние.
- Нашите върколаци са различни: болестта на зверовете, заразяваща жителите на Ярнам, ги превръща в смесица от хора и различни зверове, като вълци, паяци, врани и т.н. Като цяло повечето от тях приличат на някакъв вид върколаци; това е най-често срещаният тип враг, за разлика от души обичайната склонност на сериала към немъртви зомбита. Произходът зад ликантропите -те са хибриди между хора и подобни на калмариЕлдрич мерзостна пълнолуние- също е доста необичайно. Макар че са уязвими към конвенционалните оръжия (макар и силно устойчиви, до точката, в която се казва, че малките оръжия от края на 19-ти век не правят нищо с тях), изглежда, че притежават класическата уязвимост към среброто, като се има предвид, че Светото острие на Лудвиг е направено от това вещество. Уникален за Кръвно пренесени Освен това те са особено уязвими на огън.
- Нашите върколаци са различни: Много от по-мутиралите форми на зверове почти не приличат на върколаци, или се накланят повече на друг вид животно като елен или коза, или отиват направо в територията на Animalistic Abomination.
- Нашите кентаври са различни: Лудвиг, уникален сред зверовете, прилича на отвращение полукон, получовек, по отношение на Мезу, японският будистки пазител на ада.
- Нашите вампири са различни: След като стана Blood Ministration на медицинска практика в Yharnam, the чиста популярност от него (лечение, алтернатива на алкохола, може би дори алтернатива на секс ) показва толкова крещящи нюанси на вампиризъм, без изобщо да бъде споменат. Дори Вие , като ловец, лекувайте, като инжектирате кърваво шишенце в бедрото си или пръснете зверска кръв върху раните си. Може би вампирите никога не се появяват, защото в свят, в който всички търгуват с кръв, би било така излишен. Cainhurst Vilebloods, или това, което е останало от тях, въплъщават типичния източноевропейски вампир по вид: високи, бледокожи благородници, облечени в средновековни дрехи от Централна Европа, които живеят в мухлясал стар замък. Предпочитаният от тях метод за получаване на кръв обаче е да спасяват остатъците от кръв от труповете на убитите за тяхната кралица.
- Нашите зомбита са различни: на върха на зверския бич, подземията на Chalice включват по-конвенционални зомбита под формата на различните врагове на Птумериани. Те приличат на изтощени трупове, но запазват свръхчовешка сила и все още са достатъчно интелигентни, за да използват оръжия. Те се предлагат в много разновидности, от базови цивилни Пазители на лабиринта с ножове, сърпове и секачи, до бившите войници Лабиринтни воини с броня и мечове/арбалети/лабиринти/алебарди, до Наблюдатели, до различни видове немъртви магове... да не говорим за похитителите. Подразбира се, че тези зомбита по някакъв начин се поддържат от контакт с Great One.
- Нашите личи са различни: Мъченик Логарий е основно лич, който е видимо разложен немъртъв магьосник с конкретна цел, който въпреки това все още поддържа достатъчно разум, за да си спомни мисията си и да се бие интелигентно. Една от атаките му също изглежда използва проклети души като боеприпаси...
- Нашите хидри са различни: Големите змийски топки в Забранените гори са хидри, обитаващи земя: големи, многоглави, враждебни змиевидни чудовища със смъртоносно отровен дъх, плюнка и кръв.
- Нашата скала на гаргойли: Сиви същества в стила на гаргойли, наподобяващи хибриди на получовеци, полуприлепи, ви атакуват в замъка Cainhurst. Те приличат на каменни гаргойли и ще кацнат неподвижно на стени, когато не са активни като тях, но изглеждат като плът и кръв.
- Нашите гиганти са по-големи: В тази игра можете да намерите няколко вида гиганти, включително църковните гиганти в катедралата и немъртвите гиганти в подземията на Chalice. Всички те се предполага, че са резултат от луди научни експерименти.
- Всички тролове са различни: Миньоните на Huntsman са технически животни, създадени от чумата, но силно приличат на тролове, включително с характерните черти на лицето, размер, физика, прости модели на реч и прегърбена стойка. Дори се биете с някои от тях под мост. Те обикновено носят бетонни блокове като оръжия и като другите животни (и митологични тролове) са особено уязвими на огън.
- Нашите демони са различни: Лунното присъствие се нарича Лунният демон в японския текст. Какво означава това и как това го отличава от другите Велики, никога не се уточнява.
- Нашите призраци са различни: Призраците на лабиринта, които обитават подземията на Чаша, са доста стандартни, представляват бели духове, покрити с ектоплазма, които могат да станат невидими, телепортирани, неосезаеми и т.н. Основната разлика е, че те могат да бъдат физически убити. Същото и със сребърните дами от Cainhurst. Сирачето от Кос, както се вижда в Кошмара на ловеца, също е основно призрак, отмъстителен дух, който измъчва другите, защото не е в състояние да продължи напред поради несправедливостта, която му е нанесена в живота. Оставянето му да премине слага край на кошмара.
- Нашите духове са различни: В допълнение към преминаването към горното, можете да призовете полезни фантоми с Хоровата камбана, а ла белите фантоми в Тъмни души . Като цяло, изглежда, че духовете съществуват отделно от нечие тяло в Кръвно пренесени Вселената, както е посочено от съществуването на Кошмара на ловеца.
- Враг извън жанра: Началните чудовища и босове черпят от Gothic Horror и макар да са много плашещи, те са поне разбираеми. След това преминавате през средата на игратаи враговете започват да стават все по-чужди и странни, мечтите и реалността се сливат и Великите започват да се появяват. Гигантският върколак на викарията Амелия е направо светски в сравнение с неописуемото нещо скрит под олтара, където Амелия се молеше...
- Полуостров за изравняване на мощността:
- Първият етаж на Лекционната сграда може да бъде достъпен сравнително рано и има лекционна зала, съдържаща 16 Slime Scholars, които ще ви дадат общо около 11k Blood Echoes (без оборудвани руни на Луната или Наследниците). Те също така доста често изпускат Quicksilver Bullets. Това е почти най-добрият ви залог за земеделие, докато не получите достъп до по-трудните Chalice Dungeons.
- По отношение на подземията Chalice, които не са коренни, зона 2 на Ailing Lower Loran има стая с две Chime Maiden вътре. След като изпратите враговете извън стаята, човек може просто да стои там и да убие безкраен поток от червени паяци, които дават над 1500 ехо всеки с трите лунни руни.
- Пилов бункер: Едно оръжие, налично в играта, е 'Stake Driver', голямо острие под рамото, подобно на ръкавица, което може да се удължава и прибира.
- Чумата / Апокалипсисът на зомбитата: Бичът на зверовете, заразяващ Yharnam, превръща засегнатите в безмозъчни чудовища, като по-късните етапи на болестта превръщат заразените в буквални зверове.Въпреки че Yharnam не е първото място, където това се е случило.
- Plague Doctor : Едно от наличните облекла е комплектът Crowfeather в стила на чумния лекар, подписът на завета за ловеца на ловци.
- Платонова пещера: Силно се подразбира, че ецялата настройка.
- Щаб на играча: Мечтата на ловеца.
- Начертайте устройство навсякъде: Пъпните връв може да изглеждат като рядък тип предмет за получаване на прозрение,но наистина, консумирането на поне три от четирите, които можете да намерите, ще отключите третия край.
- Portal Pool: Езерото Byrgenwerth, което съдържа портал към eldritch царство, съдържащо Rom.
- Посмъртен герой: Лорънс, главният ученик на Учителя Вилем.Както и Кос, Великият, търсен от Школата на Мензис.
- Осъществено от изоставено дете: Има два основни източника на кръв от Yharnam.Хорът намери Ебриетас, дъщерята на космоса в подземията Isz Chalice, я преместил в Голямата катедрала и използвал кръвта й за лечебните й свойства. А птумерите първоначално са използвали кралица Ярнам и нейното мъртво, неродено дете Мерго за кръвта си.
- Силата на кръвта: Използването на кръв е централна тема на играта.
- Blood Ministration, уникалната медицинска практика на Yharnam, се основава на получаване на преливане на уникална неизвестна кръв, за да се лекуват заболявания. Нещо се е случило с тези, които са получили кръвна помощ, причинявайки епидемията от звяр, която е обгърнала Yharnam.Споменатата лечебна кръв също се предполага, че е това, което е създало моста между човешкия свят и Царството на кошмарите, което кара сюжета на играта да започне, въпреки че връзката между двата свята изглежда е това, което учените от Byrgenwerth са искали на първо място, с кръвта е допълнителен бонус.
- Blood Echoes замества душите от души игри като валута за повишаване на нивото и закупуване на артикули.
- За възстановяване на здравето се използва запас от флакони с кръв, като се заменя колбата Estus от Тъмни души игри.
- Рали механиката ви позволява да си възвърнете здравето, ако се нарежете на врагове веднага след собствените си наранявания и се къпете в кръвта им.
- Смъртта за враг може потенциално да ги накара да вземат вашите Blood Echoes, което ги прави по-силни. След това играчът трябва да убие споменатия враг, за да получи отново кръвните си ехо.
- Bloodstones и Blood Gems се използват за надграждане и увеличаване на вашето оборудване.
- Играчът може да пожертва част от здравето си, за да създаде пет временни кръвни куршума във всеки един момент.
- Силата на любовта :Обикновената кукла предполага, че да бъдеш обичана я прави разумна.
- Предварително задушаващ едноред : „Тази вечер...Германсе присъединява към лова.
- Също,— Един труп... трябва да бъде оставен на мира.
- „Зверове навсякъде из магазина... Ти ще бъдеш един от тях, рано или късно.“
- Пред-мортем еднолицев:
- Отец Гаскойн: — Прекалено горд, за да покажеш истинското си лице, а? Но спортен Хънт беше!
- Пенсиониран ловец Джура: „Трябва да мисля, че все още имаш мечти? Е, следващия път, когато сънувате, помислете малко... За лова и неговото значение... ЗабележкаЧастта „Към лова и неговото значение“ се прекъсва от екрана за зареждане. като алтернатива, „Трябва да си помисля, че все още мечтаеш, тогава идвай толкова често, колкото искаш, ще ти покажа още една смърт.“ ЗабележкаКогато прекосите или атакувате Джура, след като сте се сприятелили с него.
- Враната Айлин: „Все още имаш мечти? ... Кажи на малката кукла, че казах здравей...
- Герман: — Трябва да приемеш смъртта си. Бъди освободен от нощта.
- Пригответе се да умре : Да, не е официално души игра, но по същество това е готическо завъртане на души формула. Като такъв, по-добре бъдете готови да умрете. Много. Защото Кръвно пренесени е трудна игра.
- Процедурно генериране: Основните версии на Chalice Dungeons. Докато подразбиращите се Chalice Dungeons имат зададено оформление, Root версиите винаги имат произволно оформление. Версиите на Root дори предоставят 'world seed' код, така че всяко конкретно оформление може да бъде запазено и споделено.
- Забавно име:
- Училището по мензис. Това е мръсна шега, тъй като мензисът може да се отнася както до менструалния цикъл на жената, така и до луната, а кръвта, луната и бременните жени са силно изразени в Кръвно пренесени , което само по себе си е игра на думи.
- Църковното оръдие е игра на думи на „църковен канон“, който се отнася до правилата, по които функционира църквата.
- Прозрение, което кара очите да растат върху мозъка. Погледнете отвътре, ако ме последвате.
- Типичен британски джентълмен: Не е трудно да се носи този външен вид. Просто комбинирайте резбовия бастун с комплекта броня Hunter и цилиндъра.
- Дъжд от кръв: Кратка, фина, след като завършите всяка битка с бос.
- Реконструкция: В днешно време стандартните мотиви за готически ужаси не са това, което бяха. Само вампирите все още запазват тежестта си в очите на обществото. Тази игра ги прави отново страшни. Заразните ухапвания от върколак не правят нищо за вас? Какво ще кажете за апокалипсис на върколаци? Вещици, танцуващи на светлината на пълната луна, за смях? Не и когато влезеш при вещиците и те спрат да танцуват, за да се спуснат върху теб с ножове за месо и нажежени до червено покери. Трагедията на Виктор Франкенщайн вече не резонира с вас? Прероденият е тук, за да ви напомни как може да се окаже един провален опит за създаване на живот. Факли и вили са много по-малко глупави, когато всички са насочени към тях Вие , и има толкова много кръвопускане и консумация на кръв, че всички в града са почти вече вампир. Вероятно това е и причината да не се използва думата Zed; ако няма познат етикет, значи старите ужаси са отново нови. И ако си помислихтекосмическата история на ужаситеставаше стара шапка, тази игра също прави това свежо; всичкиeldritch horrors са враг от външен жанр, който просто засилва ужаса поради колко неочакван и погрешно те са.
- Повтарящ се шеф: Подземията Chalice имат тенденция да рециклират босове между подземията. Когато ги завършите, ще загубите броя на немъртвите гиганти, безмилостните пазачи, пазителите на старите лордове и кучетата стражи на старите лордове, които сте убили. Появяват се и главните босове от основната игра, най-вече гладният от кръв звяр, Ebrietas и Rom.
- Рекурсивни предшественици: Лечебната църква е предшествана от колежа Byrgenwerth,които от своя страна основават своите учения върху древните реликви на птумерите.
- Възстановяване на здравето: От един вид. Системата за рали се фокусира върху възстановяването на здравето и определени оръжия възвръщат повече здраве от други — оръжието с най-голям потенциал за възстановяване е брадвата на ловеца. Различните форми на оръжия също имат различни стойности на рали, като трансформираното погребално острие бие дори брадвата на ловеца, когато е във формата на коса.
- Религия на злото: Цялата религиозна практика на Ярнам, която включва поклонението наВеликите, чудовищни същества от друго измерение (или просто демони), които привидно не се грижат малко за делата на хората, освен като пионки за създаване на нов Велик. Горните ешелони на църквата - Училището на Менсис и Хорът - имат различни методологии за това как да постигнат това. Забележително наблюдение е, че за разлика от повечето произведения, вдъхновени от Лъвкрафт, тази религия се практикува от мнозинство , до и включително лидерите на града, а не хора в периферията, криещи се от окото на закона. От друга страна, Yharnam няма много връзки с външния свят, правейки паралелиСянката над Инсмут.
- Ремиксирано ниво: The Hunter's Nightmare в DLC, което е повечето области, които изследвате в Yharnam (напр. Cathedral Ward, Old Yharnam и т.н.) с напълно различни дизайни на нива и врагове.
- Реки от кръв: В DLC Старите ловци , има буквална река от кръв, която тече през фалшивата Yharnam част от Кошмара на ловеца. Бреговете на тази река са изцяло запълнени свсе още донякъде живизсъхнали трупове, а накрая лежи Лудвиг.
- Страничен романтичен квест: Defied. Ако Ловецът може да придобие пръстен на годежа, тогава те могат да го използват, за да предложат брак на Annalise. Тя го отхвърля, но е поласкана и ги разочарова нежно, отбелязвайки, че ако приеме, ще бъдеш в опасност, а ти си твърде важен за нея, за да позволи това да се случи.
- Многократното питане след първия път я кара да се кикоти като ученичка, дава ви да разберете, че мисълта е достатъчна и до голяма степен предполага, че няма да има нищо против, ако не бяха целите на Cainhurst. Като се има предвид, че самият пръстен е произволна награда от тъмница на чаша, напълно възможно е да е наклон към фендома, който иска да „съпруги“ герои в други души игри.
- Тъжна бойна музика: Като Тъмни души преди него, пистата, използвана за крайния бос на Кръвно пренесени —Герман, първият ловец— не е епична и оркестрова партитура, а тъжно и мрачно парче.
- Самус е момиче: Вероятно не бихте могли да разберете, че Ловницата с триковото оръжие Ракуйо е озаглавена Лейди Мария от Астралната часовникова кула. О, и тя елицето, на което се основава Куклата.
- Санитиметър: Механиката на Insight и измервателя на Frenzy. Прозрението се получава или от използване на определени предмети, или от среща и убиване на шефове. Колкото повече прозрение имате, толкова повече виждате този свят: повече врагове се появяват, враговете получават нови атаки и враговете стават по-трудни. (Освен това, има Amgydalas просто виси на стените, които можете да видите, след като имате достатъчно Прозрение.) Най-опасното обаче е: наличието на голямо количество Прозрение значително намалява устойчивостта към ефекта на статуса „Ярост“, който позволява на определени врагове да те убия почти мигновено. Въпреки това, Insight може да бъде изразходван или чрез призоваване на друг ловец онлайн или чрез магазина Insight в Dream's Dream.
- Отклонение от разума: Какво вероятно изпитвате, когато прозрението ви се повиши (или може би станете по-разумни?).
- Изживява се и от повечето NPC в играта. Повечето от тези, които няма да напуснат домовете си, ще започнат да полудяват, ако се регистрирате с тях, докато играта продължава, като някои в крайна сметка ще замлъкнат, а от NPC-тата ви направи освен, някои от тях започват да се пукат след събитието на Червената луна. Църковната дама просто е сгушена и се кикоти на себе си и очевидно ще убие другата млада жена при определени условия. Младата жена започва да се прегърбва, когато я обзема странно страдание. По ирония на съдбата старата дама започва в ужасно настроение и изпада в паника много по-бързо, само за да стане много спокойна (и да те бърка с детето си). Това е така, защото тя очевидно си отиде така ядки, че е започнала да приема успокоителни, за да се успокои (дори ще сподели).
- Scenery Gorn : Точно като своите предшественици. Средите са тъмни, влажни и изпълнени със смърт, болести и разпад.
- Шизофренична трудност: Основно с шефовете. Father Gasciogne, в края на първата зона, е един от най-трудните босове в играта и един от малкото, за които не можете да призовете помощ от NPC. След него следващите няколко са сравнително малки проблеми, докато не срещнете викарий Амелия (и дори тя не е лоша, ако извикате NPC помощника). Можете също да отидете в Old Yharnam, за да се биете с гладния от кръв звяр, който е поне твърда като Амелия с нейните отровни способности.
- Секс роб: Всъщност това не е възможно в играта, но Герман ви казва: „Можете да използвате всичко, което намерите. (шепне) ...Дори куклата, трябва ли да ти хареса...' Куклата твърди, че те обича, но също така заявява, че е построена по този начин и затова вероятно не е в състояние да даде съгласие.
- Шок и страхопочитание: The Bolt Paper и Tonitrus Trick Weapon, боздуган, който може да се запали за седем секунди.
- Пушките са просто по-добри: Blunderbuss на ловеца, пушката на Лудвиг и всякакви други огнестрелни оръжия с разперени изстрели се броят.
- Извиквам :
- Облеклото Yharnam Hunter е вдъхновено от Iconic Outfit от Братството на Вълка .
- Да се Берсерк :
- Знакът на ловеца е сравнен с марката на жертвоприношението, въпреки че руната Heir пасва по-добре на мотива.
- По-конкретно Берсерк Викайте, но този път е един към най-мрачните моменти в поредицата:ако Ариана бъде в параклиса на Оедон, когато се случи събитието на Червената луна, тя изчезва в канализацията на Гробницата на Оедон. След като я намери, тя седи на друг стол с бебе от Кин в краката й. Изненадващата бременност на Ариана и последвалото раждане/раждане отразяват изнасилването на Каска от Грифит/Фемто и ранното раждане на нея и демонично поквареното дете на Гътс.
- Друг специфичен Берсерк Извиквам. Колелото на Логариус, характерното оръжие на завета на екзекуторите, много напомня на колелото за мъчения, използвано от мускулестия ученик на Мозгус.
- Някои смятат, че дизайнът на шлема на Annalise има повече от мимолетна прилика с емблематичните шапки на Грифит, подобни на птици.
- Оръжието Beast Cutter от Старите ловци е много подобен на Zabimaru, zanpakuto на Renji Abarai Белина , от формата до неговия трик режим като камшик-меч.
- Златният шлем Ardeo има голяма прилика с емблематичния шлем на Pyramid Head, въпреки че е оформен като конична пирамида, а не като правоъгълна пирамида. Подходящо е, че Gold Ardeo формира частта на шлема на комплекта Executioner.
- Жените охлюви от Старите ловци приличат на хората от охлюви Узумаки .
- Бронирано ядро
- Reiterpallasch е препратка към Wynne D. Fanchon от Бронирано ядро: За отговор ; тя пилотира AC на име Reiterpallasch.
- Двигателят на залога, като аПилов бункер, прилича на острието за париране, което може да бъде прикрепено към различни AC като оръжия за меле.
- Whirligig Saw е препратка към Grind Blade, Overed Weapon се състои от шест верижни триони, прикрепени към огромна бормашина.
- Тъмни души
- Пистолетът Evelyn е препратка към повтарящия се арбалет Avelyn от Тъмни души трилогия.
- Алфред,Палачът, който открито ви моли да му сътрудничите е препратка към Solaire of Astora. Двамата дори имат един и същ гласов актьор.Когато му дадете Неотворената призовка, той казва „Похвалете добрата кръв“, което е препратка към посланието „Похвалете слънцето“, което се вижда навсякъде.
- ПачовеПаякъте повтарящ се герой, който рита хората в различни ями, като ги подмамва със съкровища отдолу. Ако оцелеят, Патч ще моли за прошка и ще стане търговец.
- Една от пациентите в Изследователската зала, която е станала нищо друго освен глава, пита дали може да се свие и да се превърне в яйце. Свита в гигантско птиче гнездо и преструвайки се да бъдеш яйце е начинът, по който се връщаш в убежището за немъртви Dark Souls 1 .
- Царското поле
- Повтарящият се елемент,Moonlight Sword, Infinity +1 Sword, създаден от Guyra и се появява отново в игри, създадени от FromSoftware, се появява като оръжието на Лудвиг.
- От двете страни на счупения каменен мост към Кейнхърст има два малки острова. Един от тях наподобява мащабна версия на остров Меланат от Кралско поле II .
- Целият сюжет се разиграва като един гигантЛъвкрафтроман, с подобни теми и обекти за зареждане. По-конкретно, това е почит къмнеговите истории от Dream Cycle, които включват алтернативно измерение, което може да бъде достъпно чрез сън и се пресича с нашия свят в точки. Той също така е дом на някои от ужасните мерзости на Лъвкрафт, най-вече на Nyarlathotep.
- Голяма част от историята може да се припише на творбите на Лъвкрафт:Ярнам по същество е Инсмут, но с хора на зверове вместо рибари; Byrgenwyrth College е Miskatonic University, но без гласа на разума; враговете на Амигдала са същества, подобни на невидимото раждане на Йог-Сотот от Ужасът в Дънуич ; а птумераните, расата, която е дошла преди човечеството, са като Великата раса на Yith, минус странната нечовешка анатомия. О, и Прероденият? Това лесно можеше да излезе от Reanimator.
- Риболовното хамлет в Стари ловци DLC е за викане Сянката над Инсмут , в комплект с неправилно оформени рибни чудовища, подобни на Deep One. Поне за първата трета до фара, тъй като феновете приписват, че последните две трети са били повлияни от творбите на Джунджи Ито: от фара до плажа изглежда са повлияни от Узумаки , като плажът, съдържащ Кос, е повлиян от Нещото, което се носеше на брега .
- Пазачите с фенери в гробището на Катедралното отделение са почти идентични по дизайн с гробарите от Castlevania серия — както с качулка, така и с шапка. Освен това очите, които покриват фенерите им, започващи с 15 прозрение, са препратка към картата „Фенер на прозрението“ от Магия: Събирането — на който Хидетака Миядзаки е фен.
- Говорейки за това, целият район на замъка Cainhurst също е очевиден почит към поредицата: огромен, изолиран замък в средата на езеро в планински регион, обитаван от всякакви класически същества на ужасите, от призраци до разумни гаргойли до зомбирани робство, кулминиращо в много тежка битка с бос срещу скелет, владеещ ятаган, и неговата непрекъснато раждаща се вълна от остри оръжия, които трябва внимателно да се избягват. Освен това, Cainhurst съдържа почти всеки враг, слаб спрямо неспоменатия тип праведни щети. Първото налично оръжие с справедливи щети? Бастунът с резба, който се трансформира в камшик.
- Финалната битка сГермане много подобен на финалната битка с шефа с Боса от Metal Gear Solid 3: Snake Eater (като битката в поле с бели цветя, битка с вашия трагичен наставник в последен дуел до смърт).
- Цялата игра е изключително подобен по тема, тон и визуализация (до околната среда, дизайна на чудовището и маскирания герой с меч и пистолет в трирог и дълго палто) на графичния роман на Гай Дейвис Маркизът ,
◊.
- Формата на главата на боздуган на Whirligig Saw в нормален режим е оприличена на Bramd от Душите на демона .
- Кос и Оден са имената на двама богове от разказите за Ланкхмар на Фриц Лайбер.
- Визуалният дизайн вероятно е повлиян от Ангелско яйце , включителноподводният Ярнамкакто се вижда от рибарското селце.
- Показани тяхната работа: Чудили ли сте се някога защо луната е толкова нелепо голяма? Това е препратка към стара италианска поговорка, 'Луната на ловеца' , което в превод означава „Луната на ловеца“.
- Сребърен куршум: Или по-скоро, куршуми от живак (т.е. живак), напоени с кръв, са основен елемент в арсенала на ловеца.
- Среброто има мистични сили: Много от оръжията на лечебната църква са изковани от сребро и нанасят магически щети. Много от тях също имат скрит модификатор на щети „Праведни“, които нанасят бонус щети срещу враговете на Лечебната църква, предимно типовете врагове, открити в замъка Cainhurst.
- Sinister Scythe:
- Мъченик Логарий притежава жезъл, украсен със сърповидно острие, което свети в червено. Той го използва главно за предизвикване на тъмна магия, но не е по-старо да се опита да ви разсече с нея, освен че държи меч в лявата си ръка.
- Герман, първият ловец,носи голям ятаган на гърба си и го използва заедно с гаф и пистолет по време нафиналната битка за шеф.
- Греховете на нашите отци: централната тема на Стари ловци dlc.Веднъж учените от Биргенверт открили рибарско селце, където селяните се покланяли на Великия Кос (въпреки че някои казват Косм). За да задоволят жаждата си за знание, учените убиват и насилват селяните и може дори да са убили Кос и нероденото й дете, въпреки че е също толкова вероятно тя вече да е мъртва. Селяните умолявали Кос да им отмъсти и Кос се задължил, проклинайки учените и техните метафорични потомци, Ловците, с жажда за кръв, която в крайна сметка щяла да ги хване в Кошмара на ловеца, отвъдния живот, където ще бъдат загубени в жаждата си за кръв завинаги.
- Малък, уединен свят: The Hunter's Dream, уютна малка вила, разположена в отделен свят на мечтите, който служи като щаб на играча.
- Алгоритъм за сортиране на ефективността на оръжието: Избягва се особено. Въпреки че има много различни оръжия и брони за събиране, те не са непременно подобрения, вместо това предоставят различни компромисиЗабележкаВъпреки че има някои умишлено лоши части от броня. Напълно жизнеспособно е да играете през цялата игра с оръжията и бронята, намерени в началото.
- Дисонанс на саундтрака: Някои лайтмотиви на шефа попадат под това. „Приспивна песен за Mergo“ е детска, успокояваща дрънкане, което се случва, когато се биете с един от най-мрачните и изнервящи босове в играта. За това не помага обезпокоителното представяне на шефа, още по-малко придружаващото вие бебе.
- Духовен наследник:
- За Душите на демона и Тъмни души . Като тези две заглавия, Кръвно пренесени е екшън ролева игра с елементи на ужасите. По същия начин играта е режисирана от Хидетака Миядзаки, който също е режисьор Душите на демона и първият Тъмни души .
- Повече от няколко фенове също отбелязаха как им напомня обстановката на играта, подобна на викторианската ера Кошмарни същества .
- Някои фенове смятат играта за 3D Castlevania играта е направена правилно в сравнение с различния опит на Konami в 3D Castlevania заглавия.
- Това сравнение е допълнително затвърдено, когато играчите достигнат Forsaken Cainhurst Castle, който е мъртъв звън за замъка на Дракула.
- Star Power: Как работи „A Call Beyond“. Създава малки експлодиращи звезди като заклинание за снаряд.
- Стартиране на X до спиране на X:
- Лорънс, еретик от Биргенверт, може би е дал един от най-неблагоразумните примери за този троп в историята. Разпръснати късове знания и бележки от лекционната зала предполагат, че катоЯрнам се разпадна под кръвното проклятие и присъствието на Великите,той се опита даочистете Великите и унищожете животните призовавайки друг Велик — а именно Лунното присъствие, което създаде Ловът и Сънят, за да даде на хората шанс за битка срещу зверовете, но също така запечата Yharnam в безкрайно кошмарно царство, докато работата не бъде свършена. И все пак, изглежда, че наистина работи. Ако играчът реши да предаде живота си в края на играта, тогава Сънят изгаря, кошмарът се разпада, Бичът е спрян и всички телесни Велики и техните привърженици са убити от Ловеца, което им позволява да напуснат града мирно.
- Това до голяма степен се състои от това, което правите през първите три четвърти на играта. За да спреРитуал на месецаведнъж завинаги и достигнете добебе Great One, което е отговорно за ужасите в Yharnam, Ти трябва дасе впускайте в Биргенверти елиминирайте едно нещо, което пречи на ритуала да бъде завършен,Завладявайте безразборния паяк и позволете на Кошмара да завладее напълно града.
- Стелт каламбур: Старите ловци добави два нови вида кучета. Една от тях са немските овчарки, покрити с кръв. Те са хрътки!
- Стиймпънк /Готически пънк: Играта има много готико-викторианска ера, оприличавана на ерата на Джак Изкормвача на викториански Лондон.
- Story Breadcrumbs : В гранд души традиция, има история, но ще трябва да ловувате високо и ниско за нейните части... или отидете да прочетете уики.
- Призовайте магия: Ръкавиците на палача призовават призраци, за да атакуват врага като заклинание за снаряд. А Авгурът на Ебриетас се използва за (частично) призоваване на Велик, за да убие враговете ви.
- Свръхчовешко преливане : Всички ловци първо получават кръвопреливане, което им дава достъп до съня на ловеца, висцерални атаки и способността да повишават атрибутите си с Blood Echos, както и като цяло свръхчовешка сила, издръжливост и скорост... и въпреки че има риск Ловецът да се изгуби от лудост и да се превърне в звяр, поне двама Ловци (Айлийн Враната и Джура) са успели да изоставят Съня на Ловеца след себе си и да останат здрави, въпреки че са доста стари.
- Ужас за оцеляване: Има някои елементи. Получавате мощни меле атаки много бързо и можете и ще избиете орди от врагове през повечето нива, но е също толкова лесно да се окажете в грешния край и да бъдете убити или изгорени чрез вашите ограничени (макар и възобновяеми) лечебни елементи в процеса. Понякога е по-разумно да спринтираш покрай тълпи от опоненти, отколкото да се сблъскаш с тях.
- Извадете острието си: Когато Чикаге се трансформира, острието се покрива с гъста кръв. Анимацията за трансформирането му обратно кара ловеца да направи това (може дори да се комбинира в атака!), като незабавно почиства острието.
- Swiss Army Weapon: По-сложните трик оръжия превключват между две напълно различни въоръжения, като бастун, който разхлабва вътрешните си механизми, за да отприщи назъбен камшик, меч, който подпира голям каменен блок върху острието, за да се превърне в голям чук, или извит меч, че някак си се превръща в лък.
- Sword and Gun : Смесицата от меле битка и престрелка е да направи играта много по-агресивен. Героят дори е представен на корицата с помощта на Saw Cleaver в едната ръка и blunderbuss в другата.
- Вземете това, публика! :
- Описанието на щита едва доловимо удря играчите, които са очаквали да разчитат на тях по същия начин, по който са го правили в предишните игри на From Software.
- При избора на селяните, които се крият зад дървени щитове, щитовете могат да бъдат залитнати с един удар, оставяйки ги широко отворени за атака и дори да ви ударят с щит, това почти не нанася щети.
- Играта разпилява хората, които злоупотребяват със спам в предишни заглавия чрез Безмилостните наблюдатели; силно напълнял боздуган с огри в подземието на Чаша, голи с изключение на ботуши, които салто през пода, за да влезете в обхвата ви. Този вариант бързо се превърна в посмешище на тълпата; ако влезете в стар души игра и PvP една от най-разпространените конструкции на тежка броня, която се извива като броненосец, за да се отдръпне от полъхна атака, така ще го направят и те.
- Теокрацията: Ярнам изглежда е изцяло под контрола на Церковната църква.
- През очите на лудостта: Получаването на твърде много прозрение може да доведе до някои странни неща.Цялата игра вероятно е още по-дълбоко разширение на това, като светът действа като масов споделен осъзнат сън, през който играчът преминава.
- Thunderbolt Iron : По-малко свръхестествен и по-космически/естествен пример в историите; острието на милостта и гробното острие са изковани от
, метеорна желязна сплав, която се магнетизира след нагряване. За Острието на милостта магнитното поле е това, което държи двойните остриета заедно, тъй като притежателят трябва да ги раздалечи, за да използва трансформираното състояние. За гробното острие, магнитното поле помага да се запази подобното на ятаган острие, прикрепено към сгъваемата коса. Придържайки се към митичните „магически“ свойства, свързани с гръмотевичното желязо, и двете оръжия причиняват както редовни физически щети, така и тайни щети.
- Timey-Wimey Ball: Подразбира се, че това се случва в долните подземия на Чаша чрез алтернативна вселена (подобно на алтернативните светове в Тъмни души ), порадиСтрахотеннамеса. Предполага се, че подземията на Чаша са просто запечатани руини на цивилизации отпреди хиляди години, поставени здраво в нашия свят; този вид работи за горните, ако приемем, че зомбираните птумерианци просто не се нуждаят от храна, но изглежда по-малко вероятно, колкото по-дълбоко отидете. Огнестрелните оръжия все още работят дълго след като биха се повредили поради липса на поддръжка; Пациентите на зверовете в ранен стадий се появяват, вместо да бъдат изцяло заменени с Scourge Beasts, което би трябвало да се случи в продължение на хиляди години; Небесните деца в техните ларвни форми остават непораснали. Това става повече или по-малко ясно от последните две подземия, Isz Gravestone и Great Pthumeru Ihyll. Първият има Ebrietas като краен шеф, въпреки че вече сте убили сегашното й аз в основната игра, докато вторият завършва с битка срещу Yharnam, Pthumerian Queen, напълно в плът, а не като призрак (състоянието, в което я намирате основната игра). Тя е видимо бременна с Mergo, който също може да бъде мъртъв в основната игра в този момент и се предполагаше, че е бил мъртвородеен много преди началото на играта; силно намеквайки, че сте пътували до алтернативна вселена от миналото, скоро след като Odeon оплоди кралицата.
- Отпадане на заглавието: „Ние сме родени от кръвта, направени хора чрез кръвта, унищожени от кръвта. Очите ни тепърва ще се отворят... Страхувайте се от старата кръв. — Господар Вилем
- Твърде пикантно за Йог-Сотот : Ако сте консумирали поне триПъпни върви, каквато и сила да ви дават, принуждава Лунното присъствие да се отдръпне, след като се опита да ви прегърне. Това също инициира битката с истински финален бос.
- Факли и вили : Избраните оръжия от много видове врагове, които също изглежда са склонни да се бъркат в големи тълпи, докато не забележат играча.
- Измъчвано чудовище: Всички животни, като се има предвид, че те са просто обикновени хора, които са били засегнати от ужасяващо състояние, което никога не са искали. Особено забележителни са Гаскойн и Лудвиг, тъй като можете да зърнете загубената им човечност. Засегнатият просяк се нахвърля върху играча и Ловците като цяло, че по същество са убийци на болни, но дали състоянието му оправдава особено отвратителните му действия или не е предмет на дебат.
- Трансформацията е безплатно действие: Zig Zagged Trope, тъй като много босове и врагове имат различни AI процедури въз основа на това колко щети са нанесли, като често ги карат да извършват някакво действие, за да инициират тази промяна. В някои случаи, като Snatchers или Logarias, не могат да бъдат спрени от полиране, но са напълно уязвими през процеса. Други все още, като напрМариязавършете полирането им с опустошителни AOE атаки, за да накажете алчните играчи, докатоЛудвигполучава действителна катсцена.
- Истински финален шеф: Следпоглъщайки най-малко три пъпни връв и побеждавайки Герман по маршрута „Отказ“., играчът се третира с допълнителна битка срещуЛунното присъствие, както и трети възможен край при побеждаването му.
- Изкривена Евхаристия: Църквата за изцеление е създадена с намерението да използва Старата кръв, намерена в руините на Птумериан, било то за подпомагане на населението, стремеж към развитие на човечеството или придобиване на власт. Религията върти се около консумирането и размяната на кръв, така се възпитава причастието много .
- Unishment : Всъщност си струва да бъдете убити от похитителите, когато се появят за първи път. Вярно е, че губите ехото си, но ви оставят в затвора Hypogian. Докато по-голямата част от града е недостъпна в този момент от играта, все още има какво да спечелите: полезна Caryl Rune, изискан нов Tonitrus, комплект брони с едни от най-високата защита в играта и битка с бос срещу Darkbeast Paarl. Дори бягството от затвора е смешно лесно: има фенер на върха на някои стълби, до който може да се стигне, без да се биете с нито един враг, ако поемете по правилния път. Що се отнася до Blood Echoes, които загубихте, враговете на Gaol са високо ниво, но бавни и лесни за париране, ако намалите времето, което означава, че ще получите обратно Echoes и след това малко. За да направим нещата по-добри, има три от тях на един хвърлей разстояние от гореспоменатия фенер, което като цяло го прави фантастично място за ферма в началото на играта.
- The Unreveal: Никога не ви е казано как сте получили призовката от Cainhurst, кой ви я е дал или защо изобщо ви е била изпратена. Разследването на замъка не открива нищо и дори кралица Анализ не изглежда да те е очаквала.
- Влагалищни зъби:Ебриетас, дъщерята на космоса. Главата й прилича на масивна вагина с гърчещи се зъби, подобни на пипала. Освен това, когато тя виси, долната част на тялото й започва да прилича на нещо друго ...
- Потенциал за грижа за видеоигрите: Ако той не е враждебен,Пенсионираният ловец Джура казва на играча, че е наблюдавал зверовете в опожарения квартал на Old Yharnam, и моли играча да ги остави на мира. Ако играчът се съгласи, той им дава своята значка и ги учи на жест от благодарност.
- Имайте предвид, че е доста лесно да бъдете принудени да направите това, тъй като превръщането на Djura във невраждебен е донякъде скрит процес.
- Куклата получава живот, като я обичат и се грижат за нея. Ако отидете в определена незадължителна зона, можете да получите предмет, който да й подарите.Ако го направите, тя плаче от радост, въпреки това същество физически невъзможно . Самият камък е артикул, който дава устойчив регенериращ здравен ефект.
- Имате възможност да пуснете музикалната кутия, за да накарате Мерго да се смее, вместо да плаче.
- В Старите ловци , имате възможност даговори с Лудвиг след битката, ако си облечен в църковно облекло. Той ще ви попита дали неговите ловци на Църквата са станали почтените спартанци, за които ги е обучавал. Можете да изберете да му кажете, че са станали благородни воини, защитаващи Ярнам, позволявайки на Лудвиг да си почине с въздишка на облекчение, че усилията и жертвите му не са били напразни. Като му кажете истината, вместо това ще го накара да загуби малкото здрав разум, който му е останал, и да умре нещастен и луд от смях.
- Потенциал за жестокост на видеоигри:
- Играчът може също да избере просто да убие Джура и зверовете, които защитава.
- Свързано с горното, играчът можезапали църквата на зверовете от гредите.
- Играчът може също да атакува и убива няколко приятелски NPC, които не са им направили абсолютно нищо лошо, като обитателя на параклиса Oedon, в името на отглеждането на предмети. Още по-лошото е, че е възможно да се атакува и убиваКуклата, въпреки всичко, което е направила за играча,и за разлика от Chapel Dweller вие дори нямате извинение да вземете предмет от него. Копеле! . (За щастие, това не е постоянно.)
- Можете да освободите Айлин от нейната мизерия в края на нейната мисия, преди да се изправите срещу воина, който почти я уби. Като алтернатива можете просто да вземете мантията й и да й позволите да се пенсионира в относителен мир.
- Когато Гилбърт се превръща в Звяр, той се страхува от Факела точно като останалите пациенти на Стария звяр от Ярнам; можете да извадите Факлата, да го измъчвате със страх и да го изгорите до смърт с огън от факла.
- Видео игра Demake:
това, подходящо за сравненията, изглежда доста Кошмарни същества .
- Злодеят забрави да изравни гринда:
- Тъй като ловците на NPC като Djura, Bloody Crow и Yurie са създадени по същия начин като героя в комплект с действителни статистики, те не стават забележимо (ако има такива) по-силни при следващи серии на играта.
- Chalice Dungeons също не се мащабират, достатъчно изненадващо. Не е изненадващо да убиете с един удар шефовете на по-ранните, ако сте близо до края на играта.
- Гласът: Освен шепа хора, които можете да изпратите в безопасно убежище, повечето от героите, с които говорите, ще останат зад затворени прозорци и заключени врати.
- Чакащ Скелет: Входът на Забранените гори се пази от чирак на проректор Вилхелм, който чака някой, който знае паролата, да ги пропусне. Когато най-накрая получите паролата и вратите се отварят, намирате зад тях скелетните останки на чирака — очевидно той е умрял, докато е чакал да изпълни последните заповеди на проректор Вилхелм, а вие (очевидно) разговаряте с неговия призрак.
- Wake-Up Call Boss: Отец Гаскойн, първият задължителен шеф, е един от най-скандалните пикове на трудност в играта. До този момент вие сте се борили предимно с бавни и сравнително слаби ловци, но Гаскойн комбинира щетите на Scourge Beasts със скорост и ловкост, подобни на вашите. Още по-лошото е, че битката се провежда в гробище, което означава, че е пълно с препятствия, които могат да ви накарат случайно да се забиете в ъгъла. Третата му фаза го превръща в хиперагресивен Lightning Bruiser, който лесно може да ви убие с едно комбо. Възможно е да се намери музикална кутия, която да го накара да стои неподвижно за малко, но свиренето му също го принуждава Вие да стоя на едно място. Битката принуждава играча да се научи как да действа бързо, да използва терена в своя полза и да парира.
- Някога беше човек: Почти всички чудовища в Yharnam някога са били хора, докато не започнат да се превръщат в зверове.
- Самите играчи, в края на Началото на детството, когато стават нов Велик.
- Слаб, но опитен: Ловецът на ловци е известен с това. Тяхната специална руна на завета прави джак клякане за увеличаване на щетите или защита, но подобрява регенерирането на издръжливостта им в игра, където издръжливостта е от решаващо значение за оцеляването. Ловец, използващ тази руна, може да атакува и избягва по-често и това е мястото, където уменията имат по-голямо значение.
- Острието на милостта е невероятно неефективно срещу големи орди от врагове, тъй като е предназначено за лов на кървави ловци един на един. Въпреки това, той все още е в състояние да направи това, макар и много трудно.
- Странна луна: Луната никога не е скрита от облаците; всъщност луната е винаги пред на облаците. До края на играта става ясно, че„луната“ (или поне луната в Yharnam) е просто физическото представяне на така нареченото Лунно присъствие през по-голямата част от съня на Yharnam, до края (в зависимост от избора на играча), където ще се появи в своето „реално“ форма.
- Wham епизод: Byrgenwerth College. Тук започвате да осъзнавате товатук действа нещо по-отвъдно и зловещо от обикновена чума. И веднъжРом Пустовият паяк е убит, луната става червенаи всичко върви от лошо към по-лошо катоКосмическата история на ужасите върви с пълна сила.
- Wham Shot:Ром Безразсъдния паяк. Докато това се появи,всички същества и локации са поне донякъде в духа на готическия ужас: вещици, върколаци, зомбита и други подобни неща. Но след това се спускашезерото на Лунната странаи виж това... нещо . Оттам ситуацията само се влошава: веднъж виепобеди я, слизаш в новооткрития Yahar'gul и виждаш десетки наАмигдалапълзящи над града като личинки по изгнил труп. Това е когато осъзнаеш товатова, в което играете, всъщност е космическа история на ужасите.
- Влизане на задната вратаКлиниката на Йосефкаи след това виждамНебесни емисари се бавят наоколо, включително един мъртъв, завързан за операционна маса, следван отЙосефкаказвайки ви да си тръгнете веднага и вероятно се опитва да ви убие. Удря двойно по-силно, акоизпратихте всички цивилни, които намерите там, като осъзнаете, че сте частично отговорни за случилото се тук.
- Къде започна всичко:И крайният бос, и истинският последен бос се бият в полето с цветя в Съня на ловеца.
- Whip It Good : Бастунът с резба се превръща в назъбен камшик. По-бавна атака, но има по-дълъг обхват и по-добър при увреждане на групи.
- Уайт в сватбена рокля:Ярнам, Птумерианската кралицаноси бяла сватбена рокля, пълна с воал. Не остава бяло много дълго, обаче...
- Wolfpack Boss: The Shadows of Yharnam са три подобни на пръстеновидни същества, които стават все по-трудни за всяко едно от тях убито.
- Има още един долу в Chalice Dungeons в триото Безмилостен наблюдател.
- Най-лоша помощ: Основният начин, по който се лекувате, е с бутона на триъгълника, при който бързо удряте огромна спринцовка с Yharnam Blood в дясното си бедро.
- Би било грубо да се каже „Геноцид“: В предишната история жителите на замъка Кейнхърст бяха унищожени от Палачите, армия от фанатици на Лечебната църква, водена от мъченик Логариус. Това, което го прави този троп, е, че Vilebloods постоянно са демонизирани от последния оцелял Палач като зли и корумпирани еретици, заслужаващи съдбата си. Който удобно изглежда не осъзнава или не се интересува от много греховете на Църквата на изцелението.
- Ще нарани дете:
- Въпреки че има дебат между другите по отношение на тази ситуация, Ловецът все пак е принуден да се бори с Дойката на детето на Великия (подразбира се, че и Дойката, и Детето са свързани помежду си), за да сложи край ловът. Въпреки че ако помага, не е ясно дали детето на име Мерго наистина е живо или източникът на Кошмара е нещо друго, което ИЗПОЛЗВАНО да бъде Мерго.
- Церковната църква екстремно експериментира върху невинни сираци в отделението на Горната катедрала, превръщайки ги в гротескни, подобни на плужеци същества в опитите им да спечелят силата на Великите.
- Не можете да схванете истинската форма: Някои от най-мощнитеВеликите (като Едон и Кос, или някои казват Косм) надхвърлят физическата форма и съществуват просто като понятия. В случая на Едон това е „Кръв и глас“.
- Предотвратява се в случай наКос. Намирате трупа й изхвърлен на плаж в Стари ловци DLC, и тя прилича на голожабрана с човешки ръце и човешко лице.
- Ти го убиеш, ти го купи:
- Избиране на Отказ в краяви принуждава да се биете и убиватеГерман, в който моментлунното присъствиесе появява и те кара да вземешна Германмясто катопазач, седнал на инвалидната си количка в очакване Ловът да започне отново.
- Третият край, който изисква повече работа, ви кара да убиватеЛунното присъствие, като вашият герой се преражда като Велик и води Царството на мечтите към следващото му детство.
- Вашата глава се спука : Ефективно какво ви прави заболяването със статус Frenzy; ако лудната лента се запълни напълно, губите огромна част от здравето си заедно с огромен прилив на кръв от лицето си. За разлика от отровата, нейният метър продължава да се повишава малко дори след като сте далеч от това, което го причинява, и колкото по-високо е вашето прозрение, толкова по-уязвими сте. Кошмарът на Мензис има нещо още по-гадно в една камера, което ви побърква и ви уврежда само ако го видите на хиляди метри.
- Вашият ум го прави истински:Сънищата и кошмарите на Великите са „само това“, но тъй като са сънувани от същества, които са физически и метафизически богове, тези области и техните обитатели са осезаеми като всичко друго.
- Zerg Rush:
- Битката на Celestial Emissary се състои от няколко подобни на извънземни чудовища, които ви удрят, като нито едно от тях не продължава повече от два или три удара.Само един от тях е действителният шеф и когато изчерпите половината от здравето му, той ще се увеличи и ще се превърне в собствена сила.
- Най-добрата стратегия на врага Hunter Mob и тези
ужасен, ужасен кучета.
Просто излезте и убийте няколко звера. Това е за твое добро.