Основен Видео Игра Видео игра / Baldur's Gate II

Видео игра / Baldur's Gate II

  • %D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE %D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0 Baldurs Gate Ii

img / videogame / 98 / video-game-baldurs-gate-ii.jpg Baldur's Gate II: Сенките на Амн е втората игра от Портата на Балдур сериал, който е продължение на оригинала Портата на Балдур .реклама:

Имаше разширителен пакет, Baldur's Gate II: Тронът на Bhaal , която беше достатъчно голяма, за да се счита за нова игра. Точно като оригиналната игра, an Подобрено издание беше пуснат през ноември 2013 г.


Играта предоставя примери за следните тропи:

  • Adventure Duo : За разлика от първата игра, втората се постара да избегне този троп и дори да раздели всички членове на Adventure Duo от първата игра, присъстващи във втората игра, като убие другия партньор.
  • Привързан джебчия : Играна с: Имоен изведнъж започва да се държи влюбена и припаднала около Келдорн, за негов ужас (тъй като той е законно добър, женен и достатъчно възрастен, за да й бъде баща). След като го накара да се гърчи за малко, Имоен се усмихва, връща му пръстена, който току-що е откраднала от него.
  • Вече отменено за вас: Когато атакувате Бодхи за последен път, вашите съюзници Дризт и Крадците в сянка се срещат по средата на криптата, която има непокътнати капани и врагове.
  • реклама:
  • Всемогъщият долар: Някои места са кръстени на Waukeen, богинята на парите, търговията и богатството, известна още като „Приятелят на търговеца“. Част от предисторията на играта е интригата сред търговците.
  • Винаги хаотично зло: шепа раси са това, но дроу в дъгата на Underdark са може би най-добрият пример. Тяхната култура оценява социалния дарвинизъм, забиването на нож в гърба и схватките. Мнозинството са напълно зли без практически никакви изкупителни функции и само няколко са приветливо зли.
  • Amazon Brigade: Играта връща Jaheira, Viconia и Imoen и добавя Aerie, Mazzy и Nalia. Подобреното издание добавя Neera и Hexxat. Въпреки това, дори и да играете на Enhanced Version, вие също няма да можете да имате Amazon Brigade в 100% от времето. Подземието на Иреник е доста трудно да се измъкне без Minsc и/или Yoshimo във вашата група. Загубата на Imoen означава, че ще останете заклещени за доста време без крадец, докато не получите Nalia, освен ако вашият герой не е такъв. Да не говорим, че единственият начин да решите проблемите на определени герои е първо да ги накарате да се присъединят към вашата партия.
  • реклама:
  • И аз трябва да крещя: Затворът на душата в подземието.
  • И вашата награда е родителство: Ако се влюбите в Aerie, тя в крайна сметка ще забременее и ще роди сина ви между тази игра и Baldur's Gate II: Тронът на Bhaal . Бебето обаче не отключва допълнителен геймплей или сюжетно съдържание, освен че заема постоянно един от слотовете за бързи артикули на Aerie.
  • Бронята е безполезна:
    • Това е философията на комплекта kensai, че истинският майстор на своето оръжие не трябва да влиза в битка с тежести.
    • На високи нива, както групата, така и враговете, които се срещат, вероятно ще имат толкова ниски THAC0 резултати, че бронята няма да има голяма разлика. Костюмите все още може да си струва да се носят за различни магически бонуси, които предоставят, като устойчивост на различни типове стихийни щети.
  • Артефакт на смъртта: В мисията Cult of the Eyeless, Shadeна Амаунаторви дава едната половина от пръчката и ви изпраща на извличане, за да намерите другата половина. Сглобената пръчка трябваше да бъде скрита от боговете, които поставиха цяла общност, за да защитят светилището, където се съхраняваше едната половина. Сянката ви предупреждава да не вадите пръта от канализацията. Ако го направиш,силата на пръчката те поглъща и ти умираш болезнено.
  • Заглавие на артефакт: Baldur's Gate изобщо не се посещава във втората игра. (Разбира се, с отстъпка от раздела за обучение.) Това води до иронията, че Baldur’s Gate: Dark Alliance се разглежда като по-малко „истински“ „Портата на Балдур“, отколкото Сенките на Амн , въпреки че първото се развива в Baldur's Gate, а второто не.
  • Жертва задник : Магьосниците с качулки , като се има предвид , че затварят Имоен за нещо , което не е нейна вина , а едно дори предполага , че ще използват магия , за да я наложат , е малко вероятно играчите да изпитат някакво съжаление към тях, когато Иреник избие група от тях.
  • Отмъщението на злодея: Любовникът на Mae'var се появява в куестовете на крепостта на крадците, за да се опита да направи това.
  • Торба за държане: О, буквално. Получаваш го малко след като се срещнеш с Иреник.
  • Bag of Spilling : оправдано от залавянето между игрите. Въпреки това можете да запазите всичките си умения и няколко специални предмета се съхраняват в шкафче. Въпреки че косвено всъщност може да бъде вариантът, че вашият герой необяснимо вече не е способен на това, което е бил преди. От BG1 нямаше комплекти и различна система за владеене, внасяйки a BG1 характер в BG2 ви позволява да преминете от вашия основен клас към комплект и ви кара да преразпределите вашите точки за умения. Така че е възможно вашият крадец, който е пробил гръб BG1 ще се превърнат в стрелец, който изобщо не може да забива удар в гърба и ще загубят уменията си с къси мечове, защото вече са специализирани в кинжали.
    • Очевидно, ако вашият герой има определена броня или предмети върху тях, когато сте запазили неговия файл с герои и ги преместили в Сенките на Амн , тогава тези предмети ще се покажат в подземието на Иреник. За съжаление, това са само два елемента (от ), един от колоната на бронята и един от Разни. Елементите, обозначени като „по подразбиране“, са тези, които получавате, ако вашият герой няма нищо, което да съвпада или ако започнете играта с новосъздан герой. Ако се опитате да използвате измамата на екрана за зареждане, елементите няма да бъдат в инвентара ви, така че няма да получавате дубликати по този начин.
    • Бъг в ранните версии на играта позволи този троп да бъде заобиколен от персонажа на играча: Всички елементи в BG1 съществуват в тази игра и внесен герой започва играта със своето оборудване, но скрипт в първата катсцена (когато изглежда, че Иреник ви измъчва) премахва инвентара ви. Един бърз играч може да постави на пауза играта в пространството между зареждането и началото на кътсцената, да пусне инвентара си на пода и след това да вземе всичко отново, след като кътсцената приключи.
  • Бойна двойка: Героят на играча и техният любовен интерес.
  • Beastly Bloodsports: The Copper Coronet Inn има боен ринг, който има битки с животни, на които можете да залагате. Това ще накара всички членове на групата на друидите или рейнджърите да се разстроят от вас. В града на дроу, след като сте маскирани като дроу и сте достатъчно добре познати, можете да се състезавате на арената срещу различни чудовища. С тях се играе, тъй като те са предимно същества с човешки интелект, но все пак се третират като ефективно животни.
  • The Beastmaster: Комплект за рейнджър, който е специализиран в призоваването на животни за помощ и има позната функция. Не е много популярен, тъй като има същите ограничения за броня като друидите.
    • Има и укротителят на животните за битките в яма, който близо до клетките в Медната корона се изправя срещу вас с помощта на няколко животни.
  • Beat Still, My Heart : В една част от куест, където трябва да вземете едно от тях от демон, за да можете да напуснете определено подземие. Разширението, Throne Of Bhaal, изисква от вас да унищожите един (всъщност два), за да направите врага уязвим, което ви позволява да го убиете.
  • Bedlam House: Spellhold, затвор за луди потребители на магия.
  • Под Земята: Добра част от Портата на Балдур II се случва тук, както цялата глава 5.
  • Предателство чрез бездействие: Група магьосници наемници се приближават до героите, като им казват, че наистина не обичат да работят за барон Плойър и че за скромна цена няма да се появят за негова защита, когато ще се изправят срещу него.
  • Голямо, прецакано семейство: Освен семейството на Bhaalspawn, NPC във втората игра, които недей родом от един (и чиито лични куестове не са свързани с него) всъщност са малцинството.
  • Черно-сив морал: В първите глави Чарнаме е принуден да вземе страна в гангстерска война между безмилостна престъпна организация, която измъчва и екзекутира собствените си членове, и група кръвожадни вампири, които са изклали стотици хора. Трудно е да се играе реалистично, ако вашият герой е паладин, рейнджър или друг добър човек. Дотолкова, че беше създаден популярен мод за игра, за да предложи на играча различни пътища, както е обяснено в Вземете трета опция.
  • Body Horror: „Измъчваните“ в подземието на Иреник и танцьорите на кожата в Trademeet.
  • Бонус шеф: Kangaxx и повечето от драконите на играта.
  • Boss in Mook's Clothing: Elder Orbs и The Unseeing Eye са само малко по-големи от обичайния ви наблюдател.
  • Пробив персонаж: Всеки NPC, който е успял от първата игра във втората, се квалифицира до известна степен, но Imoen може да е най-триумфалният пример. Но очевидно имаше някой, който искаше Coran във втората игра, притесняваше разработчиците доста за това и беше доста груб за това, за да стартира. Разработчиците потвърдиха нейната молба и след това кръстиха герой на нейното потребителско име...което беше Lanfear.
  • Break the Cutie : Imoen се подлага на смешни количества от това, но е показано, че се възстановява накрая. Историята на Викония също има много от това. Също и този призрак, който се представя за Горион ще счупи любовника си, особено Aerie.
  • Счупен мост: Има мост в подземна зона в мисията Unseeing Eye, който не може да бъде прекосен, докато не се отговори правилно на три въпроса. Мостът обхваща иначе непроходим подземен разлом.
  • ...Но той звучи красиво: Едуин дърпа това, когато се сблъсква с друг магьосник, който го преследва. Едуин: Е... аз не съм Едуин, както твърдиш. Не го познавам. Той звучи като достоен магьосник, а аз вероятно съм по-слаб, след като не се запознах с него.
  • Не мога да споря с елфите: О, да, можете. И ако не го направиш, Валигар ще го направи. И ако той не... добре, нека просто кажем, че елфите заслужават да се спори с тях този път. Повечето от тях също са съгласни, че да, прецакаха се много.
  • Казанова Wannabe: Салванас елфът. Опитите му да удари членовете на вашата партия (включително жена Charname иедин джендър наклонен Едуин) не завършва добре.
  • Битка с котки: Всъщност може да се случи между Aerie, Jaheira и/или Viconia, ако Charname е привлекателен човек или полуелф. Нямаше кого да обвинявате, освен собствените си хормони.
  • Разработване на персонажи: Разработчиците са включили много източни RPG стил, базирани на героистранични куестоведа развие личностите и предисториите на различните помощници, в сравнение с предишната игра.
  • Градът се стеснява: кварталът на бедните квартали в Аткатла.
  • Град на приключенията: Аткатла.
  • Битка от шампион: Битката с Faldorn, един от видовете арени в Ust Natha.
  • Конвекция Schmonvection: Подземието на руините на храма включва ями от нажежена магма. Героите могат да се разхождат в рамките на шест инча от тях, без да бъдат засегнати; те ще понесат щети само ако наистина стъпят върху лавата.
  • Продължете с мисията си, по дяволите! : През втория път почиватеслед бягство от Подземието, появява се видение и показва Иреник; тя също ви предупреждава, че стебавно умира без душата си.Разбира се, не е нужно да слушате.
  • Готино срещу страхотно: Крадците в сянка срещу Гилдията на вампирите на Бодхи.
  • Критичен провал на психоанализата: Иреник поема Spellhold, убежище, което се предполага, че е специализирано в държането на мощни магьосници.
  • Отрязване на клоните: Направено до крайност. Диалогът и настройката на играта ви казват точно с кого сте пътували — Khalid, Jaheira, Minsc, Dynaheir и Imoen — и ви казва как точно сте се държали — героично. Излишно е да казвам, че рационализирането на това, което ви се показва и казва в интро ниво, беше много трудно, ако сте били такива Подравняване на характераосвен нещо добро и дори по-трудно, ако всъщност не сте донесли нито един от тях. Това беше отстранено (четиринадесет години по-късно!) от Портата на Балдур: Обсада на Драконово копие DLC, който обяснява как компютърът се озовава с тези хора в тяхната група, въпреки че все още включва доста голяма част от Rail Roading.
  • Некомпетентност на катсцена: Ако сте се свързали с някого, близо до края на играта той автоматично ще бъде отвлечен от вампирските миньони на Бодхи, за да се опитат да ви примамят в капан. Джахейра е боец-друидЕкшън момичекоято може повече от само да се задържи в ръкопашен бой, както и да управлява мощна магия на природата, и тя е романтичният интерес с най-малко фокусираната сила срещу вампирите. Останалите три, Aerie, Vicona и Anomen, са духовници, които имат сила, която им дава радиус на „Незабавна смърт“ срещу немъртви, както и притежаващи множество магии, които са специално анти-немъртви. Предотвратено от любовните интереси на Enhanced Edition, които всички ще използват своите класови способности, за да не продават опита за отвличане.
  • Darker and Edgier: BG1 Темите на 's не бяха толкова мрачни, колкото някои от елементите на BG2 .
  • Деконструкция: Ограничения за раса/клас от 2-ро издание. Потенциалният половинка спътник Мази копнее да бъде паладин в служба на Arvoreen, полуразтворения бог на войната и справедливостта, но се възпира от факта, че само на хората е позволено да бъдат паладини. Тя очевидно се дразни от това бреме и играта стига до възхитителни неща, за да изтъкне колко расистко е това, от Аномен, който третира Мази като мръсотия за нейните стремежи, до Налия, която изтъква как орденът на паладините на Келдорн е елитарен, тъй като приема само хора в редиците си. Понякога се прави препратка към потенциална бъдеща версия на света, която ще облекчи подобни ограничения, което всъщност се случи в 3-то издание на D&D.
  • Понижава се до екстра : Случва се на редица герои за игра от Портата на Балдур които нямат пуснати мостове между мачовете. Гледайки картата на царството, втората игра е разположена на повече от 200 мили, което означава, че някой около ниво 7 (вашето начално място във втората игра) ще отнеме няколко месеца по време на играта, за да стигне до там без магическа помощ на високо ниво, което би разбило банката им като един NPC. разбира се, ще бъдете отвлечени от телепортиране, спестявайки много време.
  • Disc-One Final Dungeon: Spellhold, затвор за луди потребители на магия.
  • Непропорционално възмездие: В Athkatla всички магове, хванати да използват каквато и да е форма на магия, са затворени и ужасяващо измъчвани до края на живота си. Или просто убит, както в случая с героя на играча (освен ако не успеете просто да продължите да убивате Cowled Wizards, докато не се откажат).
  • Door to Before : Изходът от Underdark удобно връща групата обратно на континента.
  • Край на Даунър
    • Търсенето на крепостта de'Arnise може да бъде това, ако не можете да я превземете като своя крепост. Разбира се, троловете ги няма и всичко, което са планирали да направят, е спряно. Но много невинни загинаха заедно с бащата на Налия и Налия е сгодена против волята си за лигав благородник, който е всичко, срещу което се изправя, и който ще съсипе живота й и всичко, което се е опитала да постигне, както и ще я прибере у дома и богатство. Имате възможност да я вземете със себе си, но освен факта, че тя е неоптимален персонаж (и е почти идентична като роля с Имоен, която има по-голямо значение на сюжета), тя се отказва от целия си живот, за да се превърне в бездомен скитник. Предотвратена в нейния край в Трона на Баал, където тя се връща в дома си като могъщ магьосник, изрита катрана от благородниците, унищожили семейството й, и става влиятелен член на Cowled Wizards, който успешно налага сериозни реформи в групата, за да премахване на нейната корупция.
    • Личното търсене на Ян Янсен. След като спасихте положението, любовният му интерес все още се връща към нейния насилствен, контролиращ съпруг, защото „той се промени, този път истински“. В края си в Throne of Baal обаче той се връща, за да спаси нея и дъщеря й и най-накрая да ги отнеме от човека.
  • Драконът: Бодхи за Иреник.
  • Пуснал му мост: Няколко членове на групата от първата игра се оказват мъртви по доста антиклиматичен начин. Обърнат, когато поради отворения характер на игрите, няколко знака, които Трябва (Ако ги убиете) бъдете мъртви, след като първата игра все още може да се появи за камео във втората. Компютърът всъщност може да ги попита „Не умряхте ли?“ Това всъщност е напълно разумно в света на D&D.
  • Пич, къде е уважението ми? : Оправдано в началото на играта, тъй като гражданите на Амн нямат причина да се интересуват от това, което се случва на север. Играна веднага след това.
  • Обход на тъмницата
    • Подводният град може да бъде пропуснат изцяло, като изберете да напуснете Brynnlaw чрез портал вместо кораб. Правейки това обаче ще накара играчът да пропусне едно от най-добрите наметала в играта.
    • Повечето от куестовете на Underdark могат да бъдат пропуснати просто като... се насочите към изхода. Адалон дори споменава това, ако линията на мисията е завършена.Но това не е препоръчителният курс, тъй като следващият набор от предизвикателства може да бъде огромен без нивата и екипировката, които Underdark би ви предоставил.
  • Disfunction Junction: Почти всички членове на партията (и четирите оригинални любовни интереса) имат някакъв проблем или травма. А тези, които не го правят, не винаги са в равнопоставеност с реалността. В зависимост от това кого вземете със себе си, дете на мъртъв бог на убийството лесно може да бъде най-здравият и стабилен член на партията.
  • Елементарно въплъщение: Понякога се срещат като врагове. Те също са едни от най-добрите миньони, които можете да призовете с магии.
  • Психика на празната стая: Пропускът за малки зъби е особено незабележим.
  • Epic Flail : Цепето на вековете само по себе си прави да имаш герой с познания в цепове си заслужава.
  • Дори злото има стандарти:
    • Корган е копеле-убиец от Ax-Crazy, но той отказва да нарани децата.
    • Това е и причината Викония да стане изгнаник.Тя отказа да принесе в жертва бебе за ритуал на преминаване.
    • По време на втория личен куест на Налия, вие срещате Барг, пират, който с гордост се хвали как той и неговият екипаж пренасят контрабандно всякакви незаконни предмети в Аткатла под носа на нейните власти за техния работодател, Исая Роенал; той обаче признава, че те не могат да приемат робството, така че Исая наема отделно търговец на роби.
    • Charname може да бъде това, ако е в съответствие със Злото, като например да кажат на Imoen, че се интересуват от силата, която Иреник се опитва да отключи в тях, но те няма да му позволят да й навреди повече.
  • Всеки мъж има своята цена: предполага се, че е шапката на Аткатла — има причина да се нарича „Градът на монетите“.
    • Магьосниците-наемници, които стар враг на Джахейра наема, за да я подложи на проклятие (такъв с „допълнително страдание“ по негова молба), могат да бъдат убедени да изоставят своя работодател, бивш робовъд, ако предложите да им плащате повече пари, когато проследите ги падне – оферта, която с удоволствие ще приемат. Платете допълнително и те дори ще го ударят в гърба в момента, в който той се опита да ги призове на помощ. Това добавя допълнителен слой поражение за робинята, тъй като той е похарчил последните си спестявания в тази схема за отмъщение, докато няколкото хиляди злато, които плащате, за да настроите собствените му наемници срещу него, може да са храна за пиле за вас в този момент.
  • Всичко е по-добре с кравите: нахлува див магьосник BG2 може да накара крава да се материализира и да падне върху един от членовете на вашата група.
  • Злото не може да разбере доброто: предимно. Иреник по-специално.
  • Evil Is Easy : Въпреки че в оригиналната версия има само три зли герои, всички те са силно оптимизирани - същото важи и за допълнителните зли герои.
    • Korgan е най-добрият воин в основната игра (без адон или разширено издание) с оптимални физически характеристики (STR 18/77, DEX 15, CON 19) и 5 ​​точки за умения в оси.
    • Edwyn е най-добрият магьосник с високо CON, максимален INT и много допълнителни магии, поради това, че е специалист (в оптималното училище за заклинания не по-малко) и уникален предмет.
    • Докато Viconia не може да държи свещ на Anomen, когато става въпрос за меле (който има високи нива на STR, CON и боец), нейният WIS 18 я прави превъзходен caster (DEX 19) също не са твърде опърпани.
    • Sarevok е най-добрият спътник в играта по отношение на статистиката.
    • Дорн-ил-Хан е най-силният спътник. Сравнително ниският му CON обаче е проблем.
    • Хексас е най-добрият крадец; поне докато е далеч от слънчевата светлина.
  • Злото е висцерално: Зоната, където играчът намира Невиждащото око, е тази.
  • Зъл ментор:Дермин.
  • Evil Sounds Deep : Предотвратено с Иреник, който говори в нормален регистър, както и със своя Дракон Бодхи.
  • Злото срещу Злото:
    • Групата, която се опитва да убие Викония, са фанатични поклонници на Beshaba, theизвиканХаотична зла богиня на лошия късмет.
    • Ако играете като жрец на Талос, ще получите същия мисия за разследване и спиране на култа към невиждащото око в Храмовия квартал. Никой няма право да им отнема последователите.
    • В Подземието различните винаги хаотични зли раси, живеещи там, включително дроу, мършачи на ума, куо-тоа и наблюдателите са в конфликт помежду си. Част от линията на мисията за възстановяване на яйцата на Адалон включва извличане на кръвта (или очна дръжка) на виден член на една от тези раси за използване като компонент за призоваване на демон лорд.
  • Очаквам някой по-висок: Бъбречният кръвен скалп реагира по този начин на героя на играча. Мази Фентан, тъй като е боец ​​с халфлинг, също изглежда често получава този троп, факт, който я дразни безкрайно.
  • Екстранормален затвор: Spellhold, затвор, създаден специално за задържане на измамници.
  • Eye Scream: Култът на невиждащото око, членството в който изисква точно това, което пише на тенекия.
  • Приказна битка: Въпреки че Дризт не е враждебен, освен ако Чарнаме не го провокира, срещата с него все още е придружена от разказвача, който казва, че групата е попаднала в засада.
  • Трик за фалшива невинност:
    • Първият път е при бягство от подземието на Иреник. Сблъсквате се с затворник в доста луксозна килия, с голям брой уловени в капан сандъци със съкровища. Ако го пуснете, той малко след това разкрива, че е двойник и атакува с доста предвидими резултати. Ако вместо това сте подозрителни, той ще ви попита дали бихте били по-склонни да помогнете на малко малко дете и да се промени в момче.
    • Вторият път е около средата на играта, когатоЙошимо, който (потенциално) се беше присъединил към вас близо до началото, се разкрива като шести рейнджър предател за Иреник, поради geas, поставен върху него. Следващият път, когато го срещнете след това, няма начин да го убиете истински, което той така или иначе отчаяно иска.
  • Лъжепророк: Гаал е върховният жрец на култа на Невиждащото око, който проповядва, че всички други богове, освен неговия, са фалшиви и са подтикнали мнозина към неговата кауза.Оказва се, че неговият „бог“ е Наблюдател — мощно същество, но едва ли е бог, дори в тази обстановка.
  • Фантастична дрога: плодовете Guril, които играчът за кратко получава по време на странична задача, се предполага, че са фантастична виагра.
  • Feelies : Някои издания на BG2 имаше много допълнителни неща и всички те идваха с доста хубава платнена карта.
  • Последен шеф, ново измерение: Финалната битка се случва на различна равнина.
  • Последен преглед на шефа: Jon Irenicus успява без усилие да залови партито два пъти, убивайки някои от тях в процеса, преди дори да получите шанса да се биете с него.
  • Първи град: Началният град Аткала също е една от най-активните зони за куестове и срещи.
  • Пламтящ меч: Няколко оръжия вътре BG2 нанасяйте щети от огън, включително 'Stonefire' , 'Blade of Sering' и 'Sword of Flame' и 'Angurvadal'. Повечето са полезни за убиване на тролове.
  • Предзнаменование: Няколко от най-големите обрати в играта са засадени в подземието на Irenicus.
    • От твоите спътници, които са оцелели от грижите на Иреник, Имоен е особено белязана от идеала, след като е била подложена на мъчителни експерименти с фокус върху смъртта.Тя, като теб, е дете на Баал и Иреник се опитваше да я събуди за нейната природа.
    • Сред слугите на Иреник има вампир; той е идентифициран като неин господар.Всъщност той е в съюз с местната вампирска гилдия, тероризираща Аткатла, чийто лидер — неговата сестра и главен лейтенант — ви мами и му предава, ако застанете на нейната страна във войната на гилдията.
    • Блуждаещ клонинг на неуточнена жена се бунтува срещу нейната самоличност и полудява, принуждавайки ви да я убиете. Тя е несъвършено копие на бившата любовница на Големия Лош,кралица Елезим,и за ползването му е отделена пищна спалня.
    • Трите дриади заключават, че Иреник е безплоден отвътре и че не може да получи никакво удовлетворение от тях или от своите клонинги, защото му липсва основна част от себе си.Това, което му липсва, е негово душа , а жената, която клонира, е човекът, който го е взел.
    • Малко преди да тръгнете, вие се сблъсквате с крадец в сянка, който ви напада при виждане. Можете да предложите да обедините сили с него, но той ще откаже, твърдейки, че би бил глупак да се довери на всеки, когото срещне в злото леговище на Големия Лош.Това е доста пророческо, ако сте приели Йошимо във вашата партия не много преди това.
  • Горски рейнджър: Рейнджър герой може да приеме позиция като действителен горски рейнджър за град в гориста местностза да замени този, който беше убит от Shade Wolves в хълмовете Umar.
  • „Забавлението“ в „Погребение“:
    • Можете да се натъкнете на погребение, което се е объркало ужасно в района на гробището Аткатла, което е версия на Черната комедия. Невин направи на чичо си Лестър толкова евтино погребение, че Лестър стана от ковчега си като зомби от чистото унижение, уби останалите посетители на погребението и идва след Невин, когато пристигнете. Когато Лестър дава на Невин акта за бунт, Невин посочва, че го е направил главно, защото Лестър е разпилял всичките си пари на калимска курва и не е оставил нищо на Невин. Освен ако не се намесите, Лестър ще убие Невин и след това ще тръгне, за да намери бившата си любовница, защото „винаги има време за последно бърза стъпка“. Ако се намесите, Невин ще извика Лестър като копеле и ще се оплаче, че трябва да погребе отново объркания му труп.
    • Има и няколко леки момента на погребението заБащата на Налия, като например джудже на име Бончи, което говори за плановете си да свали благородството с твърде висок глас, само за да изнерви благородниците. Това кара Налия да се усмихне, на което Бончи отговаря, че работата му е свършена за десет дни.
  • Грешка, разрушаваща играта: Поради начина, по който играта проследява и следи броячите на глобалните събития, производителността на играта започва да се разпада към края на Портата на Балдур II или близо до началото на Тронът на Баал . Толкова много ресурси са посветени на постоянното проследяване на броячите на събития, дори и такива, които нямат по-нататъшна употреба, че играта страда от осакатяващо изоставане, със заекване на движението на героите и битката става почти невъзможна за игра дори в съвременните системи. По-лошото е, че оригиналните игри нямат поддръжка на многоядрени процесори и са ресурсоемки, което означава, че в повечето случаи едно ядро ​​е почти максимално изчерпано от производителността, докато останалите не са засегнати. Единствената известна поправка е да се модифицира самия файл за запазване на играта с няколкостотин брояча на събития „placeholder“. По каквато и да е причина, изоставането е проблем, че файлът за запис достига определен процент броячи на събития от определен брой; чрез вмъкване на броячи за място, файлът може да се накара да достигне това число, което го кара да се „превърта“ към ново по-голямо число, подобрявайки производителността. Проблемът е оправен и с популярните Тронът на Баал Extender (TobEx) mod, един вид самостоятелна програма за предварително зареждане, която модифицира двигателя на играта, докато играта се играе, за да коригира този и много други механични проблеми.
  • Игра Mod: Много. Въпреки че тази игра е на повече от десетилетие и половина, модинг общността остава активна, предприемайки и завършвайки изключително амбициозни проекти. Един от най-популярните модове е 'Unfinished Business', който възстановява много изрязано съдържание. Има дори набор от помощни програми, Bi G World Project, който позволява на играчите да избират от стотици модове, да ги инсталират, да решават проблеми със съвместимостта и да отстраняват грешки в цялата настройка.
    • Освен големите, споменати по-горе, има и много по-малки модове за връщане Портата на Балдур стар, липсващ NPC със собствени закачки и междуметия по време на събитията от втората игра и някои имат свои собствени куестове, като Kivan(и дори можете да върнете мъртвата му любовница Дехериана!), Ajantis, Coran, Branwen, Alora, Yeslick, Xan, Tiax. И вместо Обсада на Драконово копие , има и мод завърнете Скай от мъртвите и донякъде възстановите разрушената си репутация в Baldur's Gate. И преди този, има и мод запредотврати предателството на Йошимо или дори все пак да го върне за Тронът на Баал , макар и с доза Come Back Wrong .
    • Има и забележителен мод, който позволява на други NPC по подразбиране (като Minsc, Jaheira, Aerie, Anomen и т.н.) да придобият и управляват крепостта, която вашият герой обикновено не може да получи, така че можете да преминете през всички куестове на Stronghold в една игра през, въпреки че има някои ограничения (като например, че Налия не иска да моли Корган да наследи дома й поради неговото отношение)
    • За запалените ролеви играчи има мод, който ви позволява да не застанете на страната на Крадците на сянка или на Бодхи, за да се отправите към Spellhold, а вместо това да наемете непознат на име Maleficus или да привлечете помощта на Lathander Priest/Paladin, за да се справите както с Shadow Thieves, така и с Бодхи наведнъж. Не само, че е добър за ролевите играчи на Paladin, но също така ви позволява да се справите и с двете кулминационни куестове наведнъж.
  • Геймплей и разделяне на историята:
    • Имоен винаги успява да се арестува, като прави магии незаконно при излизане от подземието на Иреник, дори ако не й е останало нито едно запомнено, когато избягаш. Обратно, враговете, използващи заклинания, са освободени, като например Gith, който се опитва да извлече Сребърното острие, когато се върнете в Athkatla.
    • По същия начин,Йошимоне може да бъде възкресен въпреки факта, че в D&D възможно е да се върне мъртъв герой от почти ВСИЧКО, до и включително пълното унищожаване на физическото им тяло (все пак се подразбира, че въпросният герой не иска - което предотвратява всяко възкресение - както той изрично ви моли да вземе сърцето му, вместо да го възкреси). Неговата линия на мисията беше прекъсната поради ограничения във времето, които бяха усложнени от натиска на феновете за добавяне на Imoen обратно като персонаж за игра след нейното камео. Той всъщност води диалог за сцени, на които е невъзможно легитимно да присъства, и дори има 2 разговора с NPC, който не е наличен до ToB, относно общо познанство, ако той е изневерил в партито и са предприети определени действия.
    • Aerie винаги е наивна, чувствителна и крайно страхлива, независимо от нейното действително (и доста впечатляващо) ниво на сила.
    • Освен ако не работите на празен ход до крайна степен, периодът от BG1 да се BG2: ToB отнема около две години. Което означава, че вие ​​(и цялата ви група) сте се изкачили от ниво 1 до епични нива за това време.
    • Underdark е нереално претъпкан с три силно териториални и порочни състезания, които се състезават на може би 2-3 квадратни мили.
    • Духовник наизвиканХаотично неутрално подравняване може да вземе комплекта на духовника „Жрец на Хелма“. Според правилата хаотичен жрец на Хелм няма да бъде разрешен, тъй като богът Хелм е твърдо против хаоса.
  • Геас:Йошимое в състояние да ви предаде в определен момент от сюжета.
  • Джендър Бендър: Прилив на див магьосник може да причини това на членове на групата или на врагове.
  • Качете се на лодката: Как играчът стига до Spellhold.
  • Гигантска космическа бълха от нищото:
    • Битката на Bonus Boss срещу Enclave of the Twisted Rune, която беше част от подкуест, който беше реализиран само частично в първоначалното издание на играта, оставяйки играчите да се чудят какво прави група от свръхмощни заклинатели, мотайки се в мазето на кораб склад в квартал Бридж. Модификациите, направени от фенове, запълниха празните места, което направи тази битка малко по-малко Момент на алигатор с големи устни.
    • Деми-личът се мотае в Watcher's Keep. Без натрупване или отваряне на диалог или нещо подобно; просто влизате в стая и там вече е враждебен Деми-Лич, който след това вероятно ще продължи незабавно да затвори главния ви герой.
  • Стъклено оръдие: Бойният комплект „Kensai“: неспособен да носи никаква броня, но изключително квалифициран в оръжията за хладно биене.
  • Побъркайте от Откровението: Какво постави няколко от затворниците в Spellhold.Имоенфлиртува и с него.
  • Gondor призовава за помощ: Атакуването на гилдията на Bodhi изисква помощ. Можете да убедите Крадците на сенките, Ордена на сияещото сърце и дори самия Дризт да се присъединят към вас в битката.
  • Доброто не е меко : Ако Charname е добре подредено (и всъщност води разговора), той/тя е това по необходимост. Междувременно мнозинството от членовете на вашата партия с добра подредба отговарят на изискванията за този троп: като цяло те са наистина мили, алтруистични хора, които въпреки това са много способен да стреля, когато е необходимо.
  • Добри белези, зли белези: Белези са много често срещани в портретите, независимо от подравняването им.
  • Игри, базирани на вина: Опитът да се откажете с Alt-F4 ще ви напомня, че „Бу ще липсваш“.
  • Скрито село на елфите: Сулданеселар, което е цяла столица на скритите елфи.
  • Исторически персонаж на домейн: Заместникът на сър Анарг падналия паладин е някой си Рейналд де Шатийон, известният жесток и иначе неприятен кръстоносец.
  • Търговско представителство на Honest John's: Хората в Adventurer's Mart в BG2 мирише на това, но никога няма да прецака играча.
  • Как да снимам уеб? : Едно създание, срещнато в Променадата на Waukeen, което търси Сребърното острие, не е усвоило съвсем как да хвърли конкретното заклинание, което иска.
  • Лицемер: Култът на невиждащото око разглежда всички богове с изключение на своите като фалшиви, но техния „бог“е Beholder. Мощен наблюдател, но в никакъв случай бог.Някой ще се озове в Стената на безверните, когато приключите с него.
  • Ако сте толкова зъл, изяжте това коте : Играчът трябва да направи това в точки от куест линията на Shadow Thieves, особено докато изкоренява Mae'Var. Въпреки това, тъй като Крадците в сянка са сивата половина на Черно-сивия морал на Аткала, не е толкова лошо. Въпреки това се играе малко по-направо в някои други куестове.
  • Имам жена ти:Бодхидърпа товаотвличане на любовника ви и превръщането му във вампиркогавлизате в квартала на гробищата, за да нападнете гилдията йв Портата на Балдур II .
    • Героите в разширеното издание, всички които могат да бъдат романтици в известно качество,нямат нищо от нейните глупости. Нира се опитва да изтегли гаджето ми, преди Wild Surging временно, Дорн се отдръпва от атаката със своите класови имунитети или е защитен от своя покровител, Расаад отприщва своите унищожаващи немъртви сили и Хексат демонстрира, че тя вече е вампир.
  • Студено ми е... Толкова студено... : 'Чувствам се толкова студено' са последните думи на Aerie, преди нейните точки на живот да паднат до нула.
  • Невероятно несъответствие в мощността: Пазовете на Amnish са удивително дори по-мощни от гардовете на Baldur's Gate в предишната игра, дотолкова, че ако несъответствието в мощността беше „реално“, вместо просто механика на играта (за компенсиране на герои от по-високо ниво), амнишите можеха просто да маршируват със своите супермени до портата на Балдур и да завладеят района в рамките на дни. И тогава има тетирийските и калишитските легиони и наемниците Тронът на Баал , чийто редови лакеи носете + 2 магически оръжия.
  • Incredibly Lame Pun : От време на време ще получавате такъв, включително приказка, разказана на партито близо до средата на играта. Той разказва историята на трон, изсечен от камък, който е бил скрит в горното ниво на тревна колиба. Подът на хижата обаче не беше достатъчно здрав, за да поддържа трона и той се срути, пращайки трона на земята и разрушавайки колибата. Минск е този, който пръв разбира морала на историята: Минск: Хората не трябва да поставят тронове в къщички с трева!
  • Логика на лудия трол: Получаваме част от тази логика, идваща от истински луд трол. Ето разговора, ако се опитате да поддържате диалога възможно най-дълго, вместо да го атакувате веднага след като той каже: Трол Кук: Здравейте, храна. Вие сте точно навреме. Моля, просто скочете на скарата там.
    Протагонист: Извинете?
    Трол Кук: Скарата. Онова голямо метално нещо. Скачай. Внимавайте, горещо е!
    Протагонист: Говориш добре за трол.
    Трол Кук: Майка ми се стараеше да ми даде добро обучение. Тя ме изпрати да живея с тези хобгоблини тук. Те са умни. Обучи ме как да готвя наистина хубаво.
    Протагонист: Харесвате ли тези орки?
    Трол Кук: Миришат лошо, но са добре. Понякога могат да бъдат злобни. Шефът DigDag понякога ми отрязва пръстите и ги хвърля на скарата. Казва, че имат вкус на колбаси.
    Протагонист: Това не боли ли?
    Трол Кук: да. Но аз съм трол. Отрязани пръсти. Пръстите отново растат. А сега спри да говориш и започвай да се печеш! Началникът DigDag не обича да говоря с храната.
    Протагонист: Не ти позволявам да ме готвиш, луд трол!
    Трол Кук: Чичо Каджъм, той беше луд. Аз не съм луд. аз съм готвач. Сега се качвайте на скарата!
    Протагонист: Защо бих искал да съм на скара?
    Трол Кук: Боже. В днешно време е невъзможно да получите добра помощ. Ако не си на скара, как ще те сготвя?
    Протагонист: Не искам да ме готвят.
    Трол Кук: Ако не искахте да бъдете готвени, тогава защо кандидатствахте за работа? Мисля, че всички ще направите вкусна закуска! Момчета! Вземете ги!
  • Иронична детска мелодия: „Не можеш да се скриеш, войната ще намери. Не можеш да се скриеш, войната ще намери! НЕ МОЖЕТЕ ДА СЕ КРИЕТЕ! ВОЙНА ЩЕ НАМЕРИ! '
  • Има ли авантюрист в къщата? : Как Raelis Shai ви вербува след катастрофална игра в мазето на Five Flagons Inn.
  • Изработка на предмети: Cromwell ще създаде предмети за вас, ако донесете необходимите компоненти/части и достатъчно пари.
  • Искам любимият ми да бъде щастлив:
    • Haer'Dalis ще направи това с мъж, ако Aerie е в любов.
    • В Обръщение mod позволява на компютър, романтичен Jaheira, да избере товачрез възкресяването на Халид.
  • Предупредих те: Играта специално ви казва да не се специализирате в катани, тъй като в играта няма много. Ако се специализирате, всичко ще бъде страхотно, докато не стигнете до средата на играта, а след това единствените налични катани няма да могат да наранят врага и ще бъдете заклещени да използвате оръжия, с които не сте опитни. Единственото начинът да получите най-добрата катана е играта е да ограбите луксозна къща, която се оказва убежище на мафията. Също така е много малко вероятно да сте успели да направите това, преди да влезете в Underdark, когато специализацията по катана наистина започва да ви боли.
  • Jerkass: Колкото и лоша да е първата игра, втората е още по-лоша, когато става въпрос за по-високите класове, повечето от тях са ужасно снобски и противопоставени. Лелята Делча на Налия е може би най-лошият пример. В допълнение към обичайните NPC, които обичат да започват битки без причина, има и произволни NPC, които ще обидят вас или член на вашата партия, че сте определена раса. Целият град Trademeet е подозрителен към вас, защото сте непознат и се отнася с вас съответно.
  • Jerkas Genie : Срещате справедливия си дял от приятелски настроени джини по време на вашите приключения, но тези, които изпълняват вашите ограничени заклинания на желания и желания, са глупаци. Ако имате ограничено желание за много опит, джинът създава няколко много силни врагове, с които да се биете (ако ги убиете, ще получите много опит!), а ако поискате приключение като никое, вие сте някога, джинът ви изпраща на дълъг, досаден куест, който завършва с извличането на гонг, покрит с изпражнения. Междувременно, когато хвърлите пълното заклинание Wish, трябва да преговаряте с джина и ако резултатът ви за мъдрост е нисък, джинът ще ви причини хаос.
  • Jerkass има точка: непоправимата леля на Nalia прави справедлива точка, когато отказва да ви даде допълнителна награда за спасяването на семейния дом, твърдейки, че без съмнение вече сте ограбили мястото отгоре-надолу, докато сте били там. Без значение колко благородно играете CHARNAME, вероятно има повече от малко истина в това.
  • Просто си играя с тях
    • Бодхи обича да прави това, въпреки че има известни трудности да го издържи на практика срещу персонажа на играча.
    • Firkraag в страничния сюжет на Windspear Hills също се забърква с героя на играча и е напълно безгрижен за евентуалното им възмездие, дори след като са унищожили всичките му миньони, което той също няма особено нищо против.
  • Кенгуру двор: Вашият герой е подложен на едно от тях от амбициозен Харпър. Разбира се, той може да е прав за вас, ако играете зъл герой, но не това е причината да ви обвинява. Без значение как отговаряте на въпросите му, той ще намери начин да ги изкриви и да ви накара да изглеждате като опасно чудовище, не по-различно от илитид или наблюдател, който трябва да бъде запечатан завинаги. Джахейра го призовава за това и заявява, че го е грижа повече за собствения си напредък, отколкото за действителната защита на баланса. Поне имате възможност да бъдете Deadpan Snarker през целия разпит.
  • Карма Худини:
    • Saemon Havarian: Всеки път, когато го срещнете, подгответе се да бъдете прецакани. Не се опитвайте да го избягвате, защото не можете. Не се опитвайте да си отмъщавате, защото няма да го направите. Всеки път се измъква. Дори и да го убиеш SoA , той се появява отново ToB , където по принцип избягва и правосъдието.ЗабележкаВсъщност е възможно да го убиете в ToB Enhanced Edition, но тъй като това изисква умишлено да се направи неоптимален избор в незадължителна мисия, повечето играчи няма да го видят. За заинтересованите, трябва да завършите мисията на Дорн, докато стигнете до свитъка на възмездието, и след това — вместо да използвате двете празни места в свитъка, за да впишете имената на двама от останалите босове — използвайте един от тях, за да впишете на Saemon вместо това . След това, след като победите Балтазар, се скитайте за известно време извън манастира и в крайна сметка ще срещнете тялото на Saemon и ще научите, че е бил поразен от самото небе.
    • Джарлаксъл, който заблуждава играча да открадне скъпоценните камъни на майката на Матрона за него и след това грациозно се покланя, след като признава това. Той дори засенчва вашата неспособност да му наложите възмездие.
    • За да накараш Аномен да издържи изпита си за рицарство, ако се влюбваш в него, трябва да го убедиш, четой трябва да остави смъртта на сестра си да остане без отмъщение, въпреки че това означава да остави убиеца да му се размине. Без значение как го играете, мисията на Anomen се превръща в история за „Ръхтаво куче“. Акотой отказва да убие Саърк за първи път, Саерк се оказва човекът, който убива сестра му и компютърът трябва да убеди Аномен да пусне този убиец на свобода, за да го задържи в групата. Цялото събитие се третира като класически сюжет Ако го убиеш, ти ще бъдеш точно като него, но това е игра, в която дори добрите герои ще трябва да убиват десетки хора всеки път, когато играете, за да развиете историята, правейки я огромен Счупен Езоп. В крайна сметка, ако Аномен убие Саърк за първи път, по-късно се разкрива, че двама случайни мука са убили сестра му и че Аномен е убил очевидно невинен човек и проваля мечтите му през целия живот без никаква видима причина. Въпреки че, като се има предвид, че Саерк е наел мъжете, които са я убили, вместо да извърши деянието сам, вероятно той все още е виновен, Аномен просто няма късмет да разбере, че е убил правилния човек.
  • Катаните са просто по-добри: Техните базови статистики са значително по-добри от тези на другите оръжия с една ръка в играта, дори се конкурират с двуръчни оръжия по отношение на щетите - катани с двойна ръка на Kensai са най-добрият дилър на щети в меле в играта. В немодирана игра това е балансирано донякъде от факта, че има много по-добър избор от магически оръжия за повечето други видове оръжия с една ръка (въпреки че магическата катана, известна като Небесната ярост, е едно от най-добрите оръжия преди Throne of Bhaal ), но основното предположение все още е налице.
  • Ритнете кучия син: Един пример се появява по време на мисията на Cleric, вижте пистолета на Schrödinger по-долу.
  • рицар тамплиер:
    • Няколко от Harpers се класират.
    • Мази (халфлингът не съвсем паладин) допълнително подкопава законната глупава половина, като е също толкова праведен като Келдорн и може би по-уравновесен и справедлив.
    • Говорейки за Келдорн, не го поставяйте в една партия с Викония. Резултатът не е хубав.
  • Ladykiller in Love: Коран, от първата игра, се оказа по този начин в Safana, когато ги срещнете късно в играта.
  • Разпродажба на забележителност: Крадец в бедните квартали на Аткатла опитва това с Планарната сфера. Излишно е да казвам, че Валигар е такъв не щастлив, ако е в купона да го чуе.
  • Език на магията: За разлика от първата игра, езикът не може да бъде идентифициран - това е латински.
  • Lava Pit : Има няколко в подземието на руините на храма. Те обаче причиняват много малко щети и дори тогава само ако наистина стоите в тях.
  • Законен глупак: Орденът на сияещото сърце, лига напаладинипосветен на Торм, Тир, Хелм и други божества, играе с този троп. Като цяло те са склонни да предотвратят това, особено някои, които се представят като разумни авторитетни фигури. Те също така съгласуват своя кодекс на честта със заобикалящата ги среда на Клетния кошер, като защитават цивилните и отказват да се включат в политиката на града.
    • Ако самите Charname са паладин на Ордена, той/тя има да предотвратите този троп, за да завършите успешно тази серия от куестове на крепост (и да получите сладък комплект от пълна броня). Два от куестовете са класически настройки To Be Lawful или Good, принуждавайки Charname да разреши сложна ситуация с решение. Решението и за двете е едно и също: Уверете се, че получавате всичко информацията, необходима, за да направите добър избор, и не правете само това, което ви казват авторитетните фигури.
  • Най-малко римувана дума: Jan моли Haer'Dalis да измисли рими за някои от тях в закачка. Ян: Каква е добра рима за „кофа“?
    Хаер'Далис: Човек лесно изниква в ума...
  • Лайтмотив: Членовете на партията с Romance Sidequest имат свои собствени песни, които свирят по време на романтични разговори. Въпреки че има четири потенциални любовни интереса, всъщност има само три от тези песни, тъй като Aerie и Jaheira са две половини на .
  • По-малко неудобен термин: Играчът има късмета да се срещне с Drizz't (отново), Wulfgar и техните героични приятели. Когато ги срещнете, те търсят в храсталаците неправилно поставен магически чук, който е абсолютно не 'розов' — това е 'светлочервен'!
  • По-светъл нюанс на черно: За да влезете в Spellhold, трябва да закупите подкрепата или от Крадците на сянка от Амн, или от Гилдията на вампирите на Бодхи, като и двете са въвлечени във война за контрол над престъпния подземен свят на Аткатла. И двете са зли организации, но първите са много по-малко, тъй като се състоят от смъртни, които могат най-малкото бъдете приятелски настроени със стандартите и благородните качества.Със сигурност не помага, че вампирите са свързани с Иреник и умишлено ви въвеждат в капан.
  • Буквален джин : В Портата на Балдур II ; Заклинание „Ограничено желание“ и наистина заклинание „Желание“.
  • Лорд Британски постулат: Няколко критични за сюжета герои (като Елтан и Аран в пътя на Крадецът в сянка) са неубиваеми и освен това създават (еднакво неубиваеми) убийци, които ви убиват с един удар, ако ги направите враждебни. Възможно е да убиете някои от тях с комбинация от Time Stop и Shapeshift: Illithid Form, тъй като те имат слабост към източване на способности.
  • Любовен триъгълник :
    • Ако имате мъжки компютър от правилната раса и две или повече от Aerie, Jaheira и Viconia в групата. С трите, плюс Haer'Dalis, той се превръща в пълноправен любовен додекаедър.
    • Любовен триъгълник между Haer'Dalis, Aerie и женски компютър беше планиран, но не беше напълно програмиран навреме за пускането на играта.
    • Подобреното издание добавя Neera и Dorn към горната каша, както и прави възможно женските компютри да имат любовен триъгълник между Rasaad и Anomen или Dorn и Hexxat.
  • Мисия за лоялност: Почти всеки спътник в крайна сметка се обръща към вас за помощ с нещо и си тръгва, ако не успеете да му помогнете. Джахейра има проблеми с Арпърсите, Аномен получава новини, че сестра му е убита и т.н. Някои спътници, като Налия и Валигар, могат да бъдат вербувани само след изпълнявате съответните им мисии.
  • Зловредна архитектура: В града Drow това е свързано с Alien Geometry.
  • Манипулативно копеле:Джарлаксълсе появява в Underdark Ark, за да ви използва в сложна схема за забогатяване.
  • Mayfly–December Romance : В допълнение към евентуалното приложение към романтиката на играча в Сенките на Амн ЗабележкаАко сте мъж, и трите ви възможности за романтика идват от раси, които живеят по-дълго от вашата. Същият проблем и в обратна посока, ако сте елфийка и решите, че искате да се свържете с Anomen., това е и сюжетът на пиесата, която наблюдавате в куест линията на Bard. Пиесата е за безсмъртен магьосник, който среща жена и двамата се влюбват, въпреки че магьосникът се опитва да не се привързва към нея. След като това се случи, магьосникът мисли как в крайна сметка ще я загуби и се страхува от деня, когато това ще се случи. Краят?Когато чиракът на магьосника пита къде е отишла жената Каренина, магьосникът му казва, че тя е искала да се присъедини към него във вечния живот, но той е знаел колко болезнен е вечният живот и не е искал да й причинява такава болка. , дори ако това беше нейното желание. И все пак не можеше да понесе да се раздели с нея и така...той я превърна в камък. — А сега си върви, учениче мой... остави ме с булката ми. Ще докосна студената й и неумолима буза още веднъж... тази вечер част от мен умря отвътре.
  • Смислово име
    • Рибалд Бартерман е търговец.
    • Ян Янсен е обикновен герой в холандските вицове. (Между другото името просто означава нещо подобно на „Джон Джонсън“.)
  • Майсторът на миньоните: Комплекти на господаря на зверите и тотемичните друиди и до известна степен всички магове, друиди и духовници. Призованите миньони са доста мощни в Baldur's Gate 1 и 2, особено ако изберете правилните. Призованите огнени елементали са особено мощни, но дори и група от правилно излъскани скелети могат да изведат огромен брой срещи.
  • Огледален мач
    • Едно от тях се случва в Pocket Plane.
    • Първата битка с Irenicus също е пример, макар и особено странен, тъй като той ще започне битката, като хвърли заклинание „Clone“, което създава клонинги от групата на играча. Само, че няма да имат никакво оборудване, така че не са склонни да издържат много дълго.
    • Друго се случва в глава 6 от втората игра, като е произволна битка, която се провежда по време на пътуване между областите на Athkatla. Не се дава информация кои са те или защо го правят и тъй като им липсват способностите на партията, това не е дълга битка.
  • Погрешно за експонат: В стремежа си да спечелите услугите на сър Сарлс за църква, имате възможността да се опитате да го успокоите с буца нечиста сплав от Unobtanium, с който той иска да работи. Сарлес ще изхвърли бучката, но ако я върнете в храма, главният свещеник ще помисли, че бучката е модерно изкуство, направено от друг художник и ще го приеме.
  • Монти Хаул: Мощните магически предмети са доста често срещани и има достатъчно пълна броня и елфически вериги, за да екипирате цялото ви парти с тях.
  • Повечето геймъри са мъже: Игра с. Първоначално имаше три потенциални романса, включени за мъжки компютри и само един за женски компютри (и това с партньор, който много играчи намериха по-малко от мила ), но разработчиците предназначени да има три потенциални романса и за женските компютри; Времевите ограничения означаваха, че те бяха отрязани, а не този троп. Разширеното издание прави всичко възможно, за да добави повече романси за жени, отколкото за мъже (три любовни интереса се спечелват към двама).
  • Мюнхаузен: Ян Янсен. Той често ще измисля напълно нелепи истории, които са само малко свързани с темата или опасността, да не говорим за сюрреалистични.Единственото нещо, което може да го направи безмълвен, е когато вашата партия слезе в ада.
  • Убийте хипотенузата: Хаер'Далис ще се опита да направи това Вие ако влюбите Aerie с него във вашето парти и връзката ви с Aerie все още не е стабилна, когато го вземете. Ако сте затвърдили романса си с Aerie, той грациозно отстъпва.
  • Murder, Inc.: Крадците в сянка изглежда са по-големи в убийството, отколкото в действителната кражба. Предполага се, че случаят е и с други гилдии на крадците, като Нощните ножове (тези, които Maevar ухажва като част от плана си да убие Бъбречния Кръв скалп).
  • Взаимно изключващи се членове на партито: Примерите от тази игра включват:
    • Aerie срещу орган .
    • Келдорнсрещу Вик ония и Едуин.
      • Ако Аномен се провали на изпита си за рицарство, той също ще стане несъвместим с Keldorn и Aerie.
    • Валигар срещу Едуин.
    • Minsc срещуЕдуин.
    • Aerie срещу Jaheira срещу Viconia, потенциално.
    • Хаер'Далис срещу Charname, потенциално.
    • От подобреното издание:
      • Келдорн, Мази и Аномен срещу Дорн.
      • Нира срещу Едуин (спорен човек, а?).
      • Расаад срещу Викония.
      • Hex чат срещу Keldorn, Anomen, Valygar, Aerie и Mazzy.
    • Както много други неща обаче, има мод за смекчаване на това. Чрез разумен избор на диалог вие потенциално можете да получите няколко от тези взаимно изключващи се двойки (в оригиналната игра), за да не се опитвате да се убивате един друг. Модът ви позволява да говорите надолуКелдорн да атакува Едуин или Викония, или Минск да атакува Едуин.
  • Моите видове протестират твърде много: Умар Хилс съдържа група мирни огри, гнолове и минотавър, които просто искат да търгуват с града, но продължават да бъдат прогонвани поради убеждението на хората, че съответните им видове са винаги хаотично зло. Някои от жителите на града също ги обвиняват за проблемите на селото, въпреки че съществата също бяха засегнати от проблема и дори се опитваха да помогнат. Техният лидер също така споменава, че те са дезертьори от упадъка, бягащи от империя, която ги е принудила насилствено.
    • В EE Дорн коментира как хората са предубедени срещу полуорките само заради външния им вид. Той определено е зъл (особено в BG2 ), но той също така изглежда доста честен, лоялен и почтен, макар и кръвожаден войн, и е напълно безпристрастен в това с кого се свързва. Той изглежда раздразнен, че хората приемат, че всички полуорки са толкова лоши, колкото е той.
  • Митологична Gag: Тези с колекционерско издание (или определен мод) ще се сблъскат с търговци, които носят предмети, които служат катоВиковеда се Долината на Ледения вятър и Planescape: Torment .
  • Именувани оръжия: Всяко омагьосано оръжие +1 или по-високо може да има име.
  • Имена, от които да бягате наистина бързо: Немалко, като Renal Bloodscalp и Korgan Bloodaxe.
  • Nerf : Кенсаят, вярвате или не. В настолната игра kensai има естествен бонус за броня, който се увеличава с натрупването на нива, но тук те имат първоначален клас броня (който се получава чрез изваждане на тяхната сръчност от 23), който никога не се подобрява. Това може да е поставено, за да балансира героя, тъй като настолните kensais не могат да използват магически оръжия.
  • Хубава работа, Герой! :Kangaxxпоздравява те за твоето, след като го освободиш.
    • Формата на милост на елфите Сулданеселар направи Иреник едновременно неспособен да съжалява и изключително обсебен от отмъщение.
  • Nintendo Hard : Играта е изпълнена с изключително опасни врагове и шефове, което означава, че трябва да изградите своя герой правилно и да разработите правилните стратегии, за да победите споменатите врагове. Няколко капана в зони на високо ниво имат шанс да убият всеки, който ги задейства на място. А геймплеят на 2-ро издание е нещо, с което трябва да свикнете.
  • Без продажба: В един момент,Бодхиотвлича любовта вида ги превърне във вампири... Освен ако любовният интерес е NPC с подобрено издание, в който случай те се измъкват, използвайки класовите си уменияили вече е вампир в случая на Хексат, два от които също се вписват идеално тук, като просто са герой, който свива рамене от опита. Това получи известна критика, тъй като макар че наистина е характерно и разумно за всички тях, то ги маркира като различни от оригиналните герои и подчертава начина, по който е станало отвличането навън на характер за някои от оригиналите (всички те използват божествена магия, но Аномен и Викония са мощни духовници). Също така намалява ефективността на злодея да бъде злодей.
    • Класовите комплекти за паладини могат да превърнат различни видове атаки в това. В замяна на минимално наказание компютърът получава имунитет към някои често срещани ефекти на статуса, като страх, чар, задържане, отрова и изтичане на ниво. Това е върху бонуса за спасително хвърляне, който обикновено получават паладините.
      • Има област в ада, където имате два разклонени пътя. Единият е изпълнен с високо ниво Beholders, а другият със стена, която ви бомбардира с почти невъзможни за търкаляне срещу заклинания за спасяване на страх. Ако играете на Cavalier, вие сте *имунитет* срещу страх, така че можете просто небрежно да минете покрай последния коридор и да вземете MacGuffin .
  • Не толкова безвреден злодей:В катакомбите на Аткатла има старчески лич, който носи името Невазия, който се крие там от векове. Той изглежда предимно безобиден и всъщност предизвиква доста съжаление. Тоест, докато Jerkass Edwin успее да натисне своя Berserk бутон и той продължи да обсипва вашата група със заклинания от високо ниво..
  • Не толкова безопасно пристанище: Доковете на Аткатла са дори по-опасни от бедните квартали. Пиратският град Бринлоу също е пример.
  • Замъгляваща глупост: Ян се представя през повечето време като обсебен от ряпа, хаотичен глупав Cloudcuckoolander със склонност да разказва криволичещи, безсмислени истории, но ако играчът предприеме страничния куест, за да спаси бившия си любовник, той се оказва доста ясен и умен .
  • Бонус за старо спестяване:
    • А Приказки за брега на мечовете играчът може да импортира герой от по-високо ниво от нормалното Портата на Балдур II .
    • BG1 дава предимства за реалното играене през играта, които не могат да бъдат придобити от някой, който току-що започва наново в Throne of Bhaal. Това включва по-високи статистически данни от BG1 , тъй като оригиналната игра също има седем елемента, които постоянно ще повишат определен атрибут с една точка (а разширението има още един), така че герой, импортиран в продължението, може да започне с някои атрибути, по-високи от нормално възможните за тяхната раса без никакви мами или подвизи.
    • Първата игра има елемент, наречен Gold Pantaloons, който се дават на играчите от объркан благородник, който смята, че компютърът е услугата за пране. Не можете да направите нищо с тях и те изглеждат като тотален шега. Но се оказва, че те са един от малкото елементи, които се запазват при импортиране на герой от първата игра. Втората игра и нейното разширение имат по един чифт, съответно сребърните и бронзовите панталони. Ако събереш и трите, значиразширението към втората игра има NPC, който ще ги изкова в много силен набор от Power Armor, както и оръжие, което да върви с него.
  • Omnicidal Maniac : Kangaxx.
  • Само чистите от сърце: В Watcher's Keep има стълб на третия етаж, който при докосване дава предупреждение, че само чистите могат да разкрият тайната. Всякакви Законосъобразно добъргероите, които след това докосват стълба, получават мощен меч, поставен там от праведен герой, който влива своята същност в него. Всеки друг получава ужасното увяхване на Abi Dhalzim, което е мощно заклинание, което може да унищожи цели групи, особено тези от ниско ниво.
  • Сцена на герой по избор: Обичайно е членовете на партията да се намесват в разговорите. Няколко мода дори добавят допълнително.
  • Overly Long Gag: Малко по-кратък пример с Neeber, в сравнение с Noober в оригинала.
  • Постоянно пропускано съдържание:
    • Освен ако не играете като Fighter клас (и имате достъп до De'Arnise Keep за останалата част от Амн ), ако пропуснете да намерите главите за Цепето на вековете, няма да можете да се върнете и да ги вземете, след като освободите крепостта за Налия. Това от своя страна ви блокира достъпа до подобрения Flail Тронът на Баал .
    • Всеки уникален предмет във всяка друга област, в който не можете да влезете отново след определена точка, както и някои други елементи. Това е особено досадно в случай на части от определени артефакти. Не обърнахте достатъчно внимание в първото подземие и пропуснахте конкретно бижу? Няма еквалайзер за вас. Пропуснали сте предмет в скрита зона в подземието Spellhold? Забравете за завършването на лъка Gesen. Направил ли грешката всъщност да даде на сноби артист исканата от него сплав, вместо да я занесе на ковача, за да надгради този Mace of Disruption? Никога няма да получите надстройката.
    • Няколко героя ще напуснат партито за постоянно и ще го направят не бъдете наемани отново, ако направите определен избор. Например, ако решите да застанете на страната на Бодхи срещу Крадците в сянка, Мази и Келдорн ще ви предупредят и след това ще го последват, ако не ги слушате. Още по-лошото е, че ще вземат всичко в инвентара си със себе си.
  • Пирати: Те дори имат свой собствен остров.
  • Карта с насочване и щракване
  • Полицията е безполезна: Когато разследвате поредица от убийства в квартала Бридж, ако представите доказателства на следователя на охраната, вместо да действате сами, той ще бъде убит.
  • Производствено предизвестие: явна версия. Подсказката на зареждащия екран казва на играча това Незимни нощи ще им позволи да импортират своите Портата на Балдур характер. Тази планирана функция всъщност никога не се е случило, тъй като промените в правилата между второто и третото издание на D&D бяха твърде широки, за да го позволят лесно.
  • Чисто естетически пол: Запазете романсите, диалозите и определени хора, които ви удрят безобидно. И играта в града на Дроу е доста различна за играчи от различни полове, както би било в съответствие с Фантастичния сексизъм на Дроу.
  • Непокорна принцеса: Налия.
  • Заменен с реплика: Играчът и компанията са изпратени да проникнат в благородническа къща на дроу, която е откраднала яйцата на сребърен дракон. Размяната става по следния начин: първо, вие сте инструктирани да размените истинските яйца, преди да могат да бъдат използвани в ритуал - те се дават на демон в замяна на сила, а получаването на фалшивите яйца го кара да убие къщата на къщата. Матрона майка в отмъщение. След като замените оригиналните яйца, ви се дава втора възможност да използвате втори комплект фалшиви яйца, които можете да дадете на Phaere, който щеше да ги даде на демона в замяна на силата, която първоначално е искал дай на майка си. Това го кара да убие и нея. В този момент имате възможност или сами да дадете яйцата на демона, или да ги върнете на сребърния дракон.
  • Спасително въведение: Aerie, Cernd, Haer'Dalis, Viconia (отново!), Mazzy и (технически) Minsc и Jaheira в продължението.
  • Retcon : Доста, между първата игра и тази. Някои от тях работеха по-добре от други.
  • Revive Kills Zombie:Емпатичната проява в храма на Амаунатор. Като въплъщение на страданието, то може да бъде убито само като му се покаже любов - тоест излекувайки го.
  • Скалите падат, всички умират:
    • Опитът да се изправи срещу Irenicus в Spellhold, без първо да събере затворниците, ще доведе до това, че той просто убие с един удар групата със заклинание Wish.
    • Убиването на важен за сюжета герой и представянето на играта Unwinnable ще накара герой на име Arkanis Gath да се появи и да убие цялата ви група.
  • Романтичен страничен куест: Портата на Балдур II беше първият, който го приложи като основна функция, като по този начин затвърди тропа, с който Bioware сега е най-известен. Той дори задава архетипите за любовните интереси в игрите на Bioware; има много сравнения на Aerie с Tali или Viconia с Morrigan и Jack.
  • Romancing the Widow : Същността наДжахейраромантичен подсюжет. Ако преследвате връзката,Халидще се появи в сънища и фантастични поредици, за да й даде своята благословия, номайсторът призракще го използва, за да я измъчва за това.
  • Възбуждаща реч: малко инверсия. Преди битката с Иреник в Сулданеселар, PC дава възможност на членовете на партията да се отдалечат от битка с техния (уж) най-мощния враг някога. Всички те, особено вашият любовен интерес, ще откажат.
  • Пистолетът на Шрьодингер: Куестовете на Cleric Stronghold се извършват въз основа на вашето подравняване, за които се предполага, че показват поклонение на Талос, Хелм или Латандер. Като слуга на съответния бог, вие имате петима души, които идват при вас за съвет, но проблемите им са едни и същи, независимо от вашата позиция. Трябва да им дадете съвет в съответствие с етоса на вашето божество, за да получите най-много XP. до малко:
    • Първата инстанция е търговец на име Глинден, който разбира, че жена му е имала връзка. А) казвате ли му да убие жена си и нейния любовник, след което да го предаде на местно корумпирано ченге в замяна на награда? б) кажете му да напомни на жена си, че „за добро или за лошо“ не е условно и те са длъжни да бъдат заедно, като по този начин ги оставят на стабилен, но вероятно нещастен съюз? или в) да му каже да й прости, че му е изневерила, като по този начин върне искрата на щастието в брачния им живот?
    • Втората включва джудже, наречено Ti'Vael, което беше предизвикано на дуел и в крайна сметка уби противника си в разгара на момента, защото той нямаше да спре да му се подиграва. Вие ли а) му казвате да убие всички свидетели, след това да го убие и да обърне главата му за награда? б) да му каже да се предаде и да се хвърли на милостта на съдилищата? или в) да му каже да се поправи за семейството на човека, като разкрие, че магарето така или иначе е загуба на кожа и смъртта му е позволила на джуджето да запълни дупката, която е оставил в семейството си?
    • Третият случай включва млада жена на име Рания, чиято вяра в църквата намалява и която иска да напусне за известно време. А) убивате ли я там, където стои, защото никой не напуска църквата ви жив? б) Напомнете й за дълга й към църквата, като я накарате да си тръгне така или иначе, защото сте твърде негъвкави? или в) кажете й да му даде време и да се върне, когато е готова, като я подтикнете да ви благодари за вашата доброта?
    • В четвъртия случай подчинен на име Кортизо идва при вас и иска вашата позиция, като твърди, че сте били несправедливо повишени спрямо него и като цяло се държите като озаглавено копеле. А) оставяте ли му позицията, след което карате приятеля си корумпирано ченге да го завлече за убийството на Рания? б) да го предизвикате на дуел за позицията и да спечелите, като го убиете в процеса? или в) тихо да му се съгласите с позицията, след което да позволите на вашия и неговия началник да го откажат и да го изпратите у дома, позволявайки ви да възобновите позицията си?
    • И накрая, завършването на линията на мисията включва таласаните, които искат да атакуват храма на Латандер. Това, което правите, зависи и от вашата позиция. Като жрец на Талос, вие получавате заповедта да влезете в храма на латандерите и да започнете да биете всички; като жрец на Латандер, вие получавате нареждане да започнете контраофанзива, като превантивно се движите срещу храма на Талос; като жрец на Хелм, като по този начин ви поставя извън конфликта, вие защитавате храма на Латандер от нападението на Таласан, след което убеждавате латандеритите да не отмъщават в името на хората.
  • Шотландският троп : Ако играете като бард, можете да придобиете акта на къщата за игра в Five Flagons Inn и да контролирате производството на пиеса, наречена ' The Sorcerer's Bane '. Но има слух, който казва, че магьосникът, за който се предполага, че е наистина съществувал и той прокле пиесата, че се подиграва с него, което води до нещастие, сполетяло всеки, който произнесе името на пиесата на глас. Актьорът, който играе магьосника, настоява той да бъде наричан само „Пиесата на Turmish“.
  • Име на Sdrawkcab:
    • Срещате Нанок Варварина вътре Тронът на Баал . който очевидно наистина се е оставил по-късно в живота.
    • Neb гномът, който убива деца.
  • Запечатано зло в пакет от шест: Скандално известният Kangaxx.
  • Sequel Hook: Играта завършва с група хора с качулки, които обсъждат съдбата на Charname и факта, че той/тя е гаечен ключ в работата. Въпреки факта, че всички тези пет са с еднакъв размер, те са предназначени да бъдат Bhaalspawn от Throne of Bhaal. Сигурно се е случило, преди Петимата да бъдат разработени.
  • Сериен убиец
    • Rejiek Hidesman, кожар, който одърпа жертвите си в своето Зловещо мазе.
    • Neb гномът, който убива деца.
  • Приберете меча си в ножницата: Необходим е, за да победитеЗвярът под Аткатла.
  • Кратките съкращения правят дълги забавяния: Когато разследвате култа на Невиждащото око, ви казват, че най-лесният начин да убиете Невиждащото око е да съберете отново конкретен артефакт. Това включва отиване в подземен град, за да вземете половината от него, след това през град на немъртви, след това през леговище на наблюдатели, преди най-накрая да получите другата половина. Като алтернатива, добре подготвената група може да завърши мисията много по-бързо, като просто влезе в леговището и хакне.
  • Самотна майка стриптизьорка: Една проститутка в района на доковете казва, че никога не го е правила преди, но има нужда от парите, за да издържа семейството си.
  • Бездушният:Иреник и Бодхи, а по-късно Персонажът на играча и Имоен.
  • Spoony Bard: Haer'Dalis предотвратява това напълно, тъй като е един от най-добрите танкове в играта благодарение на своите защитни магии и способности на комплекта.
  • Squishy Wizard: Предотвратено за повечето герои, особено в сравнение с BG I (което имаше Xan и Xzar). Този път всички магьосници от единичен/двоен клас имат CON 16 за безценните +2 HP/ниво, а Nalia и Imoen получават няколко нива на крадец и DEX 18 (за еднакво безценните -4 AC) на всичкото отгоре. Дори Aerie, резидентът squishy, ​​все още е малко по-добре със своя DEX 17 и също напредва като духовник (което има поне 1D8 hp/ниво) - въпреки че това означава, че прогресът й е значително по-бавен.
  • Заседнали предмети: Бу, коланът на Имоен в началото на BG2 , и огърлицата на Едуин. Причините за това са свързани със сюжет; Коланът на Имоен я прави неубиваема (за да избегне заговора да излезе извън релсите в Château Irenicus), а огърлицата на Едуин му дава две заклинания на ниво, за да представи превъзходното му обучение на Червен магьосник.
  • Залагане на любимия човек: Ако Charnameзавършва роман с едно от първоначалните четири любовни интереса, това се случва с любезното съдействие на Бодхи.Разбира се, тъй като те са само наполовина обърнати, можете просто да ги убиете нормално. Връщането им е съвсем различен въпрос.
  • Suffer the Slings: Това е единственото ракетно оръжие, достъпно за всички (с изключение на Kensai и Cavaliers). Най-вече това е единственото ракетно оръжие, използвано от духовниците (освен ако не сте джудже, в този случай можете да използвате и малко известните Хвъргач на джуджета ), така че бъдете готови да го използвате много с по-ориентираните към поддръжката духовници като Viconia или Aerie.
  • Свръхмощна зла страна: Формата на „Убиец“. Въпреки че малко му липсва нещо „супермощно“, особено ако не сте от класа за меле. До Тронът на Баал , поне, където формата на Slayer става много по-мощна. Разбира се, до този момент вие по същество сте суперсилни, независимо в каква форма се намирате.
    • Формата на Slayer заменя вашите нормални статистики, брой атаки и thac0 и е една и съща, независимо дали сте боец ​​или магьосник. Единствената разлика е, че запазвате всички пасивни бонуси и някои бонуси за оборудване, така че например убиецът на Kensai ще удари като експресен влак и няма да може да пропусне, освен при хвърляне 1, а магьосникът просто ще разкъса враговете като обикновен боец. Освен това е имунизиран срещу всички неувреждащи ефекти на заклинания, което го прави изненадващо полезен срещу магове/личове/Demi-liches/mind-flayers.
    • Формата на Slayer беше предназначена да бъде дори по-мощна от формата, с която разработчиците в крайна сметка завършиха. Някога имаше уеб страница, която описваше подробно какви са тези правомощия, но вече не съществува. Има мод, който възстановява някои от силите на Slayer (или може би всички, трудно е да се разбере с липсващата уеб страница).
  • Вземете трети вариант: подходящото име Алтернативи модът е създаден, за да добави по-голям избор към войната на гилдията между Крадците на сянка и вампирския кован на Бодхи. Той предлага два отделни пътя, по които играчът може да поеме, които не разчитат на това, че той ще вземе страна:
    • Първият път, „добрият“ вариант, е да застанете на страната на градската стража на Аткатла и Ордена на сияещото сърце, които използват Ордена на Астрата – група духовници и паладини, служещи на благосклонния бог Латандер, които правят съществуват в обстановката - като посредник. Техният контакт е сър Астър, жена паладин, която дава на играча шанса да изчисти Крадците в сянка и вампирите. Макар и значително по-кратък, той позволява на играча да спаси Imoen, без да компрометира морала си.
    • Вторият път, „Завинте това, аз съм оттук! ' пътя, започва с благородник на име Малефикус. Малефикус предлага път за злите или незаинтересовани герои, които не се интересуват достатъчно от спасяването на Имоен или да отмъстят на Иреник, за да положат усилия; за извършване на три прости поръчки, той ще им позволи да напуснат Амн и да отплават към Мазтика, оставяйки проблемите си и кризата на Bhaalspawn зад себе си. Ако играчът не е подозрителен, когато неговият „работодател“ иска да изчистят Shadow Thieves, той ще бъде подозрителен, когато техният кораб ги отведе до Brynnlaw, местоположението на Spellhold, както е продиктувано от канона. В този момент се разкрива, че Малефикус е работил за Бодхи.
    • Едно приключение накара героя ви да се натъкне на бърлога от разбойници, които държат благородничка като заложник. Можете да я освободите и да спечелите репутация или можете да прочетете бележката за откуп, да отидете на определеното място за плащане на откуп и да разговаряте с човека там, за да получите Сребърните панталони на цена за репутация. Разумните играчи ще се замислят джебчия сребърните панталони от платеца на откупа и след това се измъкват, без да кажат и дума, позволявайки им да се върнат в скривалището на разбойниците и да освободят заложниците си. Тя ще бъде ядосана, че първоначално сте я оставили да изгние, но тъй като в крайна сметка я освобождавате, не страдате от уронване на репутацията.
  • Отделете време : Ранните събития ви позволяват да отделите време, за да можете да повишите нивото си малко, докато по-късно получавате времеви куестове по-често. Сестра ви може да бъде изнасилена от Cowled Wizardsи след това Иреникдокато сте навън да правите произволни странични куестове за няколко месеца, но бъдете сигурни, независимо кога сте решили да я спасите, тя ще бъде в същото състояние, когато пристигнете. Става още по-зле след Spellhold, когатоти уж нямат душа, бавно умират, а Иреник е в разгара на опустошаването на елфическия град. Можеш все още тичайте наоколо, правейки безумни произволни куестове толкова дълго, колкото искате.
  • Говорене на чудовището до смъртта: В един момент можете да говорите надолу Аболет .
  • Говорещо оръжие: Liliarcor. В ароматния текст на играта се споменава, че мечът е бил предаден от един авантюрист на друг, защото шегата му започва да носи върху човек.
  • Може да има само един: Навиването на елф на име Дризт е лоша идея; истинският Дризт До'урден вероятно ще се опита да ви набие на шиш.
  • Гилдия на крадците: В Аткала има двама.
  • Хвърлянето на меча си винаги работи : Развалено иС абажурв Портата на Балдур II когато човек, твърдейки, че е избягал от затвора, хвърля своя „могъщ ятаган в главата ти!“ Когато това нанесе минимални щети, той казва „О, това обикновено работи...“ и си тръгва.
  • Tiny Guy, Huge Girl : В Temple District във втората игра играчът може да срещне гном, който е влюбен в човешки женски паладин, но е твърде самоуверен, за да й се обяви и с вик да Сирано де Бержерак , се опитва да помогне на Гарик Барда да я ухажва вместо това. Следващите посещения в района разкриват, че Паладинът е разбрал кой наистина е написал любовните изявления на Гарик и че тя и гномът са се оженили.
  • Tome of Eldritch Lore: Това е, което Едуин мисли Свитъците на Недъра са. За негова жалост,те не бяха това, което очакваше.
    • Както става ясно от други материали за Царствата, той е напълно прав за това какво представляват Свитъците на Недър. Разбира се, Eldritch Lore в D&D обхваща магически трансформации на всичко сортове...
  • Твърде тъпо за живеене:
    • Може да бъдете атакувани от грабители на ниско ниво от време на време в Athkatla, носещи нищо освен кожена броня и къс меч.
    • Същото важи и за дроу в Уст Ната, ако сте разкрити. Дори цивилни ще ви атакуват с основни кинжали или с нищо.
  • трагично чудовище:Вашият любовен интерес, ако имате такъв, ще бъде превърнат във вампир от Бодхи. За щастие се оправят.
  • Необяснимо възстановяване: Героите, които се завръщат в продължението, бързо отхвърлят въпроса защо не са мъртви. В свят на D&D, където смъртта е евтина за достатъчно мощни или богати, това всъщност има идеален смисъл.
  • Потенциал за грижа за видеоигрите: Освен всички прояви на доброта, които можете да направите за случайни щуротии, различните специфични за компаньона странични искания и романси дават много възможности за това.
  • Потенциал за жестокост на видеоигрите: на други От друга страна, наличието на по-добре развити членове на групата ви позволява да бъдете лично жесток на ниво, което първата игра никога не е допускала. Скромните примери включватоставяйки дъщерята на любимия на Джан да бъде убита от насилника си,принуждавайки Келдорн да заключи жена си и да отчужди семейството си, иоставяйки Джахейра и Минск затворени в лабораторията на Иреник. Да не говорим за събирането на несъвместими членове на партията, което в крайна сметка завършва с битка до смърт. Много от романтичните шеги също имат поне една опция за диалог, която прекъсва връзката грубо, внезапно и завинаги.
    • В кулминацията на търсенето на Дорн в Сенките на Амн , трябва да пожертвате „разумно същество“ в кръг за призоваване, за да извикате демон. Начинът, по който играчът трябва да направи това, е да пожертва призовано чудовище или да възкреси NPC, който умря в средата на кръга и след това да го пожертва. Въпреки това, нищо не пречи на играча да приеме съвета на Дорн и да пожертва a член на партията . Повечето от тях умират, проклинвайки името на играча или заплашвайки отмъщение, но няколко – най-вече Aerie, Nalia и Neera – умират, крещейки в агония и молейки се да разберат какво са направили, за да заслужат това. И специално споменаваме Минск, който умира, опитвайки се да измъкне Бу от кръга, за да не умре и хамстерът.
  • Залпови обиди: Корган и Имоен. Корган: Хммф, Имоен, ти си куцо извинение за член на тази партия и ми писна да се опитвам да те защитавам! Следващия път, когато те оставя да загинеш, крещящ като денечка като теб!
    Имоен: Последният път, когато те видях да се напрягаш над нещо, беше последното парче свинско в една странноприемница. Ако можехте да сте в крак с мен с това ваше бирено черво, щях да бъда изумен.
    Корган: Бирено черво?! Как се осмеляваш, смърдяща госпожице! Бъдете в крак с острата ми брадва, докато лети към главата ви, по-скоро! Макар че би било като да цепиш коса, колкото и да си кльощав!
    Имоен: Бих се стреснал, ако пияно джудже като теб можеше да удари широката страна на плевня с брадвата ти. И докато говорим за смрад, нека поговорим за последния път, когато припаднахте в собственото си повръщане.
    Корган: Възмущение! Имаш рак на гърба ми и светът ще бъде най-добре да се отърве от теб! Отвратително мелезено куче!
    Имоен: Брутално прасе! Вие не сте нищо друго освен цирей, който се нуждае от убождане!
    Корган: Виждал съм блудници с по-малко отворени язви от вас, вие, пъпчиво лице, хленчещ бекас!
    Имоен: Ти, сварлив, нецензурно извинение за едно джудже в долната част!
    Корган: джудже в дерето? Хар хар! Вие знаете как да ударите ниско, вие го правите! Хар хар! Ти си добра, добра девойка, ти си, Имоен. Този Горион щеше да се гордее.
    Имоен: Ау, ей. Благодаря, Корган!
  • Доброволна промяна на формата: специална способност на друидите. Interplay го рекламираше доста преди пускането на Портата на Балдур II , въпреки че във финалната игра е по същество безполезно.
  • Войната току-що започна:Току-що победихте Иреник, прогонихте го в най-дълбоките ями на ада и върнахте душата си обратно, а следващата сцена показва Всезнаещ съвет на неяснотата (вероятно Петте), който планира да ви извади.
  • Защо просто не го застреляш? :
    • Обърнат -когато Иреник ви залавя в Spellhold, той иска партията да бъде изхвърлена незабавно, но Бодхи го отменя (без неговото знание и съгласие) и се опитва да ви екзекутира по начин, който ще я забавлява. Излишно е да казвам, че това има обратен ефект и Иреник не е твърде доволен.
    • Когато се боришИреник в Spellholdбез адекватна подкрепа, той просто прави заклинание Total Party Kill (нарича се 'Rapture of the Father' в играта и очевидно има нещо общо с ритуала, който направи върху вас по-рано).
  • Дървен кол: Вампирите трябва да бъдат заложени в ковчезите си, след като бъдат победени. Следователно дървените колове са предмет, който трябва да намерите/носите.
  • Думите могат да ми счупят костите: Има осем школи на магия, използвани както от тайните, така и от божествените заклинатели и за разлика от първата игра (където магическият език беше неидентифициран), всяка идва с набор от три латински думи. Всеки набор от латински използва четливи, валидни латински думи (въпреки че не валидна граматика) и всичките осем фрази ясно се свързват с използваното училище. Разбира се, последната част може да бъде спорна. Отказ: „Ръцете на могъщия комплект“ = „Ръка, мощна, подготвям“ Промяна: „Президент, Алия, Феро“ = „Защитавайки, друг, изнасям това“ Заклинание: — Да, обаждам се, Ферел! = „Това правя, викам, за да те раждам“ Предсказание: 'Знам, научих, Кард' = „Знам, защото съм учил с ума си“ Омагьосване: 'Искам, добродетел, добре' = „Искам, превъзходство, позволено ми“ Призив: „Несигурно, справедливо, капитане“ = „Несигурни, красиви неща, заповядвам“ Илюзия: 'Истината, вярвам, очи' = „Истината, вярвам, с очите си“ Некромантия: „Вита, Мортис, Карео“ = 'Животът и смъртта съм без'
  • Жалкият кошер: Аткатла. Има някои правоприлагащи и спазващи закона елементи, като Градската охрана, Орденът на сияещото сърце и много обикновени хора, които живеят в живота си. Гвардията обаче има пълни ръце в опитите си да се справи с престъпността и, както обяснява Келдорн, Орденът отказва да стане политически активен. Крадците в сянка и гилдията на Бодхи са истинските сили във всеки случай. Предлага се в комплект с няколко бара за лоши момчета (особено медната корона), бедните квартали и не толкова безопасно пристанище.
  • Не можете да се приберете отново: Най-близо до Candlekeep е в сънищата ви, които черпят от спомените ви.
  • Не можете да предотвратите Първи етап: Не можете да спрете Иреникот кражба на вашите и на Имоен душив SoA , и в ToB не можеш да спрешЯга-Шура от разрушаването на Сарадуш, нито можеш да спрешПланът на Мелисан да убие всички Bhaalspawn, докато не останете само вие и (вероятно) Imoen и Viekang.)

Интересни Статии

Избор На Редактора

Серия / Срив (Великобритания)
Серия / Срив (Великобритания)
Описание на тропи, появяващи се в Crashing (Великобритания). Crashing е британска комедийна драматична поредица, написана от Фийби Уолър-Бридж и режисирана от Джордж Кейн. То …
Видео игра / Cookie Run
Видео игра / Cookie Run
Cookie Run е серия от полу-безплатни безкрайни игри със страничен скрол за мобилни платформи, създадени от южнокорейската компания Devsisters. В тези…
Западна анимация
Западна анимация
Wakfu е френска карикатура от 2008 г. от Ankama Animationnote, която сега прави бизнес като Madlab Animations в света на MMORPG със същото име, ...
Филм / 28 дни по-късно
Филм / 28 дни по-късно
Описание на тропи, появяващи се в 28 дни по-късно. В този постапокалиптичен филм на ужасите от 2002 г., режисиран от Дани Бойл и написан от писател, превърнал се в...
Герои / Mahou Tsukai no Yoru
Герои / Mahou Tsukai no Yoru
Героите на Mahou Tsukai no Yoru. Протагонисти Аоко Аозаки Главният герой на историята, ученик от гимназията, който току-що е започнал да учи магьосничество...
Серия / Блейк 7
Серия / Блейк 7
Blake's 7 е емблематична британска SF поредица, създадена от Тери Нейшън, който по-рано създаде драматичния сериал „Далеците“ и „Оцелелите след края“. Течеше на…
Филм / Великата стена
Филм / Великата стена
Великата стена (長城, Cháng Chéng) е епичен исторически фантастичен филм от 2016 г., режисиран от Джанг Имоу с участието на Мат Деймън като Уилям...