Основен Видео Игра Видео игра / AI War: Fleet Command

Видео игра / AI War: Fleet Command

  • %D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE %D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0 Ai %D0%B2%D0%BE%D0%B9%D0%BD%D0%B0

img/videogame/15/video-game-ai-war.jpg Вие сте надминат. Вие сте значително превъзхождани. Вие трябва да спечелите. — Първите думи, които виждате в Arcen Games А.И. война страницареклама:

AI War: Fleet Command е 4x / стратегическа видео игра в реално време сTower Defenseи големи стратегически елементи, създадени от Arcen Games. Той включва генерирани от процедури кампании с милиарди възможни първоначални състояния, огромни битки между хиляди кораби с десетки типове единици и изключително сложни, възникващи стратегически предизвикателства.

Историята е достатъчно проста: две човешки фракции, Грийнхейвън и Империята Кир-Сън, водят вековна война една срещу друга, която завърши само с разработването на AI за управление на битка. AI се разбунтува и почти унищожи човешкия вид. Тъй като човечеството е на ръба на изчезване, ИИ насочи вниманието си към въпроси (и войни) извън галактиката. Това невнимание е единствената ви надежда. Като последният човешки командир, останал жив, вие трябва внимателно да изградите своята съпротива, като се държите под вниманието на AI, докато не успеете да ударите хирургически домашната система на AI, прекратявайки заплахата му веднъж завинаги.

реклама:

Играта е горда и сложна изложба на асиметрична война. AI не само започва много по-силен от вас, играчът, но следва различен набор от правила. Начинът, по който AI играе, се определя от стойността на AI Progress (AIP), мярка за това колко AI ви възприема като истинска заплаха. Докато освобождавате държани от AI светове и осигурявате опасни оръжия, AIP ще расте и AI ще изтегля все повече и повече от силите си обратно в галактиката, за да се справи с вас. Има много малко начини за намаляване на AIP, но много начини за увеличаването му - и отвъд определено ниво на AIP, силите на AI ще станат твърде големи, за да устоят. На практика трябва внимателно да изберете целите си, като вземете само светове, които ще си струват цената на AIP, с цел да изградите военна машина, която може да унищожи родния свят на AI, преди да сте провокирали AI да ви смаже с един унизителен замах .

реклама:

Оригинала AI War: Fleet Command беше заглавието, което постави Arcen Games на картата през 2009 г. Почти десетилетие по-късно разработчикът се върна в кладенеца с AI война 2 . След успешна кампания в Kickstarter и година в ранен достъп, AI война 2 официално стартира в Steam на 22 октомври 2019 г.


Тази работа предоставя примери за:

  • 2-D пространство: Битката и движението присъстват само по оста X и Y. Продължението има 3D модели вместо 2D спрайтове, но корабите все още отказват да се движат по оста Z.
  • Командир сте вие: В зависимост от типа AI, той може да бъде почти всеки от архетипите.
    • Играчът - Балансиран/Партизански . Обикновено играчът започва като Балансиран , но в зависимост от това какви единици решат да грабнат, могат да останат Балансиран , преход в Елитарни с Големи и Spirecraft, или Спамър с Нейнзул. Партизанският аспект влиза в игра, когато си спомните: Човечеството е само малка съпротива, която едва заслужава вниманието на ИИ. Привличането на вниманието на AI е добър начин да умреш, така че тактиките за удряне и бягане, както и снайпериране на цели с висока стойност се насърчават.
  • Злоупотребяващи прекурсори: Както се оказва,създаване на команден и контролен AI от изучаване на много мощен и изнервен Древният извънземен беше наистина лоша идея, особено когато споменатият извънземен успя да убеди повече идиотски хора да разгърнат пълния си потенциал и в крайна сметка да поемат контрола върху споменатите ИИ. Поне братът на този извънземен е много по-доброжелателен и ще ви помогне да го победите.
  • Екшън бомба: Автобомбата Zenith (само Autobomb в продължението) е просто експлозив, закачен за двигател. Въпреки че обикновено е лошо да се използва срещу структури или цели с високо здраве, те могат абсолютно да унищожат групи от врагове и са доста евтини за спам. Има и Neinzul Nanoswarm (също преименуван само на Nanoswarm в продължението), който освен че уврежда групи от единици, може също да ги възстанови (зомбира в продължението), за да контролирате! Просто не изпращайте нито едно от двете срещу ракетни фрегати Командване на флота , които са имунизирани срещу увреждане на AOE .
  • След края: Предисторията е апокалиптична, като човешката цивилизация е съществувала през Млечния път, преди ИИ да се разбунтува и да унищожи почти всички.
  • The Ageless: Zenith и Spire, въпреки че все още са обект на физическо унищожение, могат да живеят вечно.
  • А.И. е луд : Да. Нямаше да убие 99,9% от човечеството и да продължи да прави ужасни неща на всеки извънземен вид по принцип, ако нещо не се беше случило абсурдно грешен в процеса на програмирането му.
  • Алтернативна вселена: AI War Fleet Command и AI War 2 са отделни вселени и двете игри имат своите собствен алтернативни вселени, например, ИИ могат да бъдат на трудност 1 в една вселена или на трудност 10 в друга. Може би Spire никога не се е появил нито в двете игри, нито в neinzul за първата игра. Може би нанокаустът изяде почти всичко във втората игра. Единственото последователно нещо между всички вселени е, че Човечеството канонично печели.
  • Апокалипсис Как: От типа на галактическо/физическо унищожение с ядрена ракета Mark III. ВExodian Blade'sпоследната мисия също завършва с това изцяло в различна галактика, с демонстрация на енергия, която според вашите астрономи би накарала Supernova да изглежда като кибритена глава и най-вероятно да унищожи цялото мястовключително Ядрото, което даде живот на AI, всичко благодарение на самоубийствения удар на Exodian Blade.
  • Произволен максимален обхват: Радарното затихване налага това в класическата версия. Определени единици и всички охранителни постове (с изключение на охранителни постове на червеевите дупки) имат определен обхват на заглушаване на радара, което ги прави имунизирани срещу обстрел, освен ако врагът не затвори посоченото разстояние или врагът не е имунизиран срещу радарно заглушаване. Имайте предвид, че това не ги прави имунизирани срещу получаване на щети от атаки в близост до зона на ефект.
  • Бронепробиваща атака: В Командване на флота , определени единици могат да пробият определено количество броня. Zenith Polarizer се отличава с това, че нанася ПОВЕЧЕ щети на единици с по-висока броня! Продължението има атаки за сливане, които заобикалят определено количество лични щитове. Силовите полета на балончетата не се влияят от атаки на сливане, но имат собствен дял от самите контри и специфични единици могат да стрелят през силови полета, като напр. Командване на флота Zenith Devastator на 2 и Exogalactic Poltergeist на 2.
  • Изкуствена глупост: омаловажава се. AI започва отвратително да подценява способността ви да закрепите първите си няколко свята и няма реална тактическа проницателност освен „хвърлете постепенно по-силни кораби срещу хората, докато те изчезнат“. От друга страна, няма нужда от нищо по-сложно...
    • Изкуствен блясък: ...докато не зададете трудността на 7 (от 10), в който момент сдържащият болт на AI изпада. Изведнъж AI ще използва всичко той знае за вашите сили при обединяването на собствените си сили и дори основни типове ще събират набези от типове кораби, силни срещу вашата защита, ще контраатакуват жизненоважния стратегически актив, който току-що откраднахте, и време за огромни атаки между планети, когато основният ви флот е включен другата страна на картата.
      • Специално споменаване е на Хънтър Флот в две . Той непрекъснато ще изследва вашите защити и ще избира само битки, които знае, че може да спечели, като се оттегля от битките, ако врагът му може да го убие. Освен това винаги ще се опитва да остане извън полезрението ви, така че да не знаете къде е или къде ще удари, докато не почука.
  • Изкуствена гравитация: Гравитационните кули и пазителите ще използват това, за да забавят всеки кораб наблизо, който не е имунизиран или има ниска мощност на двигателя. Машините за черни дупки използват това, за да попречат на единиците да избягат от гравитацията на планетата добре, на която са разположени, а гравитационната бормашина прониква в тъканта на пространството-времето, за да генерира енергия и метал, и в процеса забавя ВСИЧКО в гравитацията на планетата добре, това е На.
  • Астероидно чудовище: Всички хидри се разделят на множество копия на своя родителски кораб при смърт, също толкова способни, но това изхабяване до смъртта бавно и не може да бъде поправено. Някои единици като кули на Blitzkrieg също се разделят на строителни ботове, когато умрат.
  • Атака! Атака! Атака! : AI Hunter Fleet на продължението се фокусира върху сондирането на вашите защити и атакуването на най-слабата точка. Особено когато са настроени на камикадзе, което ще накара частите на Хънтърския флот да проявят крайно пренебрежение към собствения си живот в опит да унищожат вашите командни станции...
    • Атака! Атака... Отстъпление! Оттегляне! : ...но в момента, в който стъпите на роден свят с изкуствен интелект, флотата на ловците на AI незабавно зарязва каквото и да прави и се втурва обратно у дома, за да се опита да ви попречи да победите AI Overlord.
      • Единиците за AI Relentless Wave и Tsunami CPA постоянно ще се стремят да водят битка с вас, без абсолютно никакво отношение към собствения си живот.
  • Attack Drone: Отчита се отделно от действителните кораби във втората игра, като нещо, което флагманът може да регенерира сам по всяко време. Те преминават от обикновени примамки, създадени от мобилни фабрики, до мощните жълти жилетки на Hive Golem.
  • Отражател на атака: Zenith Mirrors се специализират в това, като получават 10x щети от всички източници. Това усилване на щетите обаче работи за способността му да отразява всички нанесени щети обратно към нападателя. За съжаление на Zenith Mirror, той не може да отразява изстрели, които надхвърлят собствения му обхват на оръжие, щети от пръски от AOE оръжия или ракети.
  • Страхотно, но непрактично: Големът на Botnet в командването на флота. Може да се насочи само към всичко, което не е имунизирано срещу рекултивация и мобилни устройства. Така че е безполезен срещу всякакви пазители, структури, големи цели (звездни кораби, астровлакове, големи и т.н.), neinzul и куп други неща. Продължението премахва ограничението за незомбируеми цели, но все още не може да се насочва към структури.
  • Твърде страхотно за използване: Spirecraft в Командване на флота . Тъй като има ограничени запаси от астероиди за създаване на Spirecraft, можете да си позволите да пропилеете само няколко от тях. Много рядко се случва да получите повече от 6 титанитови астероида, които се използват за създаване на Spirecraft Mark V.
  • Ужасна истина: Чудили ли сте се защо AI е толкова предпазлив от Spire, който се появява отново в галактиката? Защо става толкова агресивен, докато напредвате по страничния куест Fallen Spire? Защо става банан, когато започнеш да строиш градовете им и да трупаш флота им? Това не е просто предпазливост от изключително усъвършенстваното въоръжение и мощния занаят на Spire. Това е защотоAI е създаден с технология от един член на същества, които някога са били господари на Spire, е бил заточен и е изключително ядосан от тях.
  • Завръщане от ръба: Играта. „Назад от“ е относително понятие: дори и да спечелите играта, вашите сили никога не са по-мощни от това, което AI теоретично би могъл да приложи, ако ви прецени за достатъчно неудобство. Вие печелите, като останете под радара и унищожите само онези врагове, които или пазят нещо ценно, или застрашават позицията ви. Наистина, един от случаите, когато можете лесно да загубите, е краят на играта, тъй като AI може да се върне от самия ръб: когато унищожите първата от двете вражески начални станции, рейтингът ви на заплаха се увеличава значително, което води до повече и по-твърди врагове. Ако не последвате втората станция доста скоро, може да загубите.
    • Освен това, ако следите кампанията Fallen Spire,цивилизацията Spire. AI унищожи междугалактическата система за пътуване Spire, за да разцепи главния флот на Spire, така че те да имат шанса да унищожат основната цивилизация Spire. Крайната цел на кампанията Fallen Spire е да се изгради и защити екзогалактичен трансивър, за да се възстанови междугалактическата система за пътуване, така че Spire да може да прегрупира флота си заедно. Когато обратното броене приключи, тази цел е успешна и (вече прегрупираният) Spire Warfleet се появява... с далеч по-мощни версии на вече безумно мощните кораби Spire, които сте получили... и носи Spire Super Dreadnaughts, които можете да' t да излезем от тази крайна игра и може да участва в битка с планетоиди, които биха се считали за прекомерни срещу ГАЛАКТИКА при приблизително равномерни условия
  • Удар в гърба: В продължението кули от засада и грабливи/велоцираптори нанасят бонус щети на единици, които са били на планетата си за по-малко от определено време.
  • Beam Spam: Предлага се в три вкуса. Продължението кара всички греди да се държат като версията на Zenith.
    • Човешки тежки лъчи: Лъчът уврежда цел. Ако лъчът надвие целта, лъчът продължава, докато не достигне максималния си обхват или нанесе всичките си щети. Тежките лъчи, които имат множество лъчи, стрелят във форма на ветрило и могат да ударят същата цел, ако споменатата цел е достатъчно голяма.
      • Отбелязва се, че кулата Mark 4 Heavy Beam първоначално е използвала a звезда като източник на захранване и изстрелва 40 лъча на всеки 4 секунди, отнемайки големи парчета от AI флотни топки, ако не и направо ги унищожавайки.
    • Zenith Heat Beams: Лъчът пробива определено количество цели, нанасяйки пълните им щети върху всички поразени цели. Ако лъчът удари повече цели, отколкото могат да бъдат насочени, жертвите се избират на случаен принцип.
    • Spire Photon Lance: Лъчът се поддържа за кратко време и нанася всичките си щети през това време, както и има по-високи щети от другите лъчи. Продължителният лъч означава, че се отличава срещу големи или неподвижни цели, но има проблеми при справянето с по-малки, мобилни кораби, които могат да избягват лъча и да губят много щети.
      • Имперският шпил многооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооо22474777777777иииии ima imaя оръжия оръжия. Повечето от техните кораби използват лъчи, а голям флот от паднали шпили може да бъде лазерно светлинно шоу. Особено ако ударите някои модули на Heavy Beam Cannon.
  • Beef Gate : Ако играете Fallen Spire, драконите пристигат и се присъединяват към Преторианския флот, за да ви държат настрана; по един на град Spire, за да бъдем точни. Те са гаден , едновременно изключително здрав и опаковащ гигантски Coilbeam, който лесно може да пробие дупка в Spire Cruiser и да нарани боен кораб, така че ще ви трябва много повече от това, ако искате да стигнете до върховния владетел.
    • Стратегическият резерв в продължението може да се изкриви в абсурдно голям флот, за да се справи с вас, ако се опитате да нанесете дълбоки удари по цели далеч от вашата територия.
  • Голяма топка на насилието: Почти всяко масивно нападение (независимо дали атакувате или се защитавате) се превръща в това, където едва можете да следите всяка единица в битка.
  • Big Damn Heroes : И така, вие играете страничния квест Fallen Spire.Имате екзогалактическия трансивър да завърши обратното си обратно броене, но AI ви държи срещу въжетата... И тогава, когато си помислихте, че всичко е загубено, обратното броене на трансивъра достига нула, идва ЛЕГИОН от кораби Spire, водени от най-големите занаят, който някога сте виждали, и те започват да валят огнена смърт върху AI и да се вливат в тях, сякаш са обикновени неприятности. Сега, ако това не са Big Damn Heroes, тогава абсолютно нищо не е.
  • Big Eater : Големът Devourer ще изяде всичко подвижно. Като се има предвид колко мощен е той, като цяло единственият начин да се справите с него е просто да не сте близо до него.
  • Body Horror: Въпреки че нищо не се показва директно поради мащаба на играта, описанията силно загатват, че има много на ужасни експерименти и общо телесно осакатяване, когато става въпрос за Neinzul Hybrids и Scourge. Cybernetics Eat Your Soul е в пълен ефект благодарение на естеството на AI, който ги контролира, а генетичната манипулация включва много ужасни опити и грешки с нулева грижа за нищо друго освен практически резултат. Дори хибридните кораби изглеждат силно осакатени и съединени като някаква мерзост, въпреки че са само кораби.
  • Скучно, но практично: Командване на флота има смирения боец. Бърз, издръжлив и евтин, докато неговият DPS е среден, той трудно се бори с бомбардировачите, което е жизненоважно за защитата на всичките ви сгради и може да служи като евтина плява за разсейване на AI единици. Във 2, V-Wing е доста голям ъпгрейд спрямо предшественика си, който може да се похвали със зашеметяване на двигателя, което може да забави дори големите! Освен това, той може да нанесе бонус щети на всичко с нисък гравитачен експонент и с относително увеличение на DPS, той е в състояние да изтрие цели групи от корвети (с изключение на корветите за сътресение, които от своя страна противодействат на V-Wings).
    • Бронираният голем. Той няма наистина кокетни трикове като другите Големи, просто масивен, масивна здравен басейн и тон броня. Това е може би най-силният многостранен Golem и почти сигурно най-евтиният за ремонт.
  • Шеф в облекло Mook: Ловецът/убиецът. Ще ви бъде простено, ако си помислите, че това е просто още един Пазител, но този звяр е нещо съвсем друго. Има планина от здраве (и броня от команден клас, срещу която много малко единици имат бонус за щети). Освен това е имунизиран срещу повечето броячи, които бихте използвали на други големи кораби, като артилерия и масови водачи. От офанзивна страна, не само може бързо да нанесе ужасяващи щети на флотите, но има бонуси за щети срещу кули, силови полета и ултра-тежка броня, позволявайки му да пробие статични защити и дори да нарани големите. Единственото нещо, което можете да направите, за да го убиете, е да го обсипете с бомбардировачи и да се молите. Във втората игра той има двама по-големи братя и сестри, ловецът/търсачът и ловецът/унищожителят, които AI ще използва само като част от сили на Extragalactic War.
    • Ако получите достатъчно висок AIP или настроите AI на висока трудност в 2, Dire Guardians се превръщат в често срещано наблюдение по време на хакове в късна игра или флота на ловците.
  • Капачка: Предлага се в няколко форми.
    • Всеки кораб има производствен лимит, максималното количество от този кораб, който може да бъде в експлоатация едновременно. Частта „всеки кораб“ е важна, това означава, че отключването на тип MK II на основен кораб не ви дава само по-силен – то удвоява общия брой, който можете да поледете. AI война 2 няма това поради разликите в механиката на флота; вместо това трябва да направите определени хакове, за да придобиете нови флоти на даден кораб и да удвоите техния брой.
    • Някои фиксирани защити (предимно кули) имат капачка за всяка планета вместо цялата галактика. Тези капачки са фиксирани и никога не могат да бъдат повдигнати в оригиналната игра; някои залавяния в продължението могат да повишат границата и да ви осигурят различни видове защита.
    • Всичко, което играчът изгражда, използва енергия. Енергията е ресурс на нетния баланс, ако сте на път да използвате повече, отколкото генерирате, производството спира напълно. Енергията се произвежда от генератори, които са ограничени до един на планета (а в продължението самият команден център е генераторът), въпреки че в кратък период от време могат да се използват и ужасно неефективните преобразуватели Материя-Енергия.
    • Екипът на AI няма никакви ограничения и го знае. Раздразнете го твърде много и той с радост ще ви прехвърли с флота от 1000 tech-V кораба.
  • Компютърът е измамно копеле: AI не „мами“, той играе по различен набор от правила. Изкривява се в кораби, вместо да ги строи. Той контролира всяка звездна система, която не правите в началото на играта, и може да реагира на всички фронтове едновременно. Той има кораби, които никога няма да имате, и начини да сте сигурни, че играете при неговите условия.
  • Colony Drop : В първата игра хакването на Nomad Beacon ви позволява да използвате свързаната планета, за да унищожите друга планета и да прекъснете връзките на червеевите дупки с други светове. НЕ го опитвайте с AI Homeworld,тъй като ще отразява експлозията на планетата с катастрофални резултати за цялата галактика. (Номадът ще експлодира със силата на ядрена ракета MK III, унищожавайки всяка планета.)в 2, планетите Nomad се завръщат в DLC Zenith Onslaught, което ви позволява отново да станете Разрушителя на световете.този път МОЖЕТЕ да убиете AI Homeworlds с номадска планета.
  • Консервация на Нинджуцу: Обърнато с хармонични кули. За всяка хармонична кула на една и съща планета ВСИЧКИ стават по-силни.
  • Cool Ship: AI получава няколко кораба, които нямате. Корабът-майка е астероид, в който AI има кабелни двигатели и е пълен с оръжия, и само един може да се дуелира и да унищожи вашия Артилерийски големи. Галактическите контролни кораби са още по-гадни, имат по-големи оръдия, а системите им за самоунищожение са бойни глави от ниво 2.
    • Exodian Blade, най-силните играчи на кораби имат достъп.Това е древно същество, по-старо от Spire и брат на всичко, което контролира AI.Той може да унищожи цялата AI система за секунди и да пробие с лекота екзогалактични ударни сили. Това ще прави много, като се има предвид, че AI става много, много нервен, когато донесете Blade онлайн.
  • Шеф на Cores-and-Turrets: AI може да се счита за това. Сам по себе си той не се бори много и разчита на хвърляне на хайвер в единици, това е мощни ужасни стражи и (изключително командването на флота) ИЗКЛЮЧИТЕЛНО мощен брутален караулни постове, за да се справят с вас.Това е докато не достигнете втората фаза в 2
  • Контраатака: В Fleet Command загубете от много кораби на планета, контролирана от AI и AI ще започне да изгражда сила, използвайки спасяването на вашите унищожени единици, за да пусне репресивна вълна. Във 2 това е преименувано в контраатака, която се разраства по-бързо, но за разлика от репресивните вълни, може да бъде напълно отречена чрез унищожаване на всички стражови постове на планетата.
    • AI Raid Engines са по-екстремна версия на това, изстрелвайки МНОГО по-мощни вълни срещу собствените си планети, ако има човешки сили там във Fleet Command, или срещу човешка планета в 2.
    • Ексклузивно за 2, Reconquest вълните имат за цел да възвърнат територия, която AI е загубил, и идва със специален кораб на узурпатор. Ако на планетата няма планетарен контролер и ИИ значително надвишава всяко враждебно присъствие, Узурпаторът се трансформира в командна станция на ИИ и всички охранителни постове, които са били на планетата.
  • Обезсилваща свръхспециализация: Някои единици или структури превъзхождат в справянето с една конкретна заплаха или тип единица... и не много друго, като са неефективни срещу всичко, на което не се противопоставят в най-добрия или направо безполезни в най-лошия.
    • Специално споменаване е за Counter Spy. Може един удар да убие всичко скрито, но всичко, което може да бъде скрито, може да бъде спамирано или имунизирано срещу незабавно убиване. Да не говорим, че той всъщност сам по себе си не открива маскирани единици.
    • Артилерийският голем може ефективно да стреля 1v1 всяка единица и в двете игри. Ключова фраза, 1v1. Срещу рояци от единици (което съставлява по-голямата част от армията на AI) той превъзхожда.
      • Същият проблем може да се приложи към масови водачи и стражеви постове срещу паякообразни звездолет/сабота.
  • Увеличаващ щети Debuff: Classic има Planetary Armor Inhibitor, който настройва бронята на всички враждебни кораби на 0. Има също Spire Armor Rotter, който може да намали количеството броня на вражеския кораб, което е полезно, когато се справяте с Galactic Control Кораб. Продължението има киселинни кули, което кара всяка щета, нанесена на жертвата, да поема допълнителни 50 щети от всичко, което я удари.
  • Dark Is Evil: Dark Spire са почти толкова мощни, колкото техните братовчеди, и ви мразят толкова, колкото AI. Събуждането им е почти гарантирано да превърне войната един към един в трипосочна.
  • Дефлекторни щитове: Силово поле с широка площ, което блокира атаките. Преди версия 4 имаше втори тип, използван за описване на устойчивостта на отделния кораб срещу атаки, преди да бъде преименуван на броня.
  • Деградирал шеф:
    • По време на продължителни игри с Fallen Spire, особено с определени съюзници на ваша страна, единиците на Extragalactic War от ниско ниво обикновено се хвърлят наоколо като бонбони и се изяждат по същия начин от вашите флоти, ако сте достигнали тази точка живи; да се бият двама Maugrim и един Ловец/търсач на една от вашите планети по време на Exo става често срещано, повтарящо се събитие.
    • Dire Guardians в първата игра са много мощни и ужасяващи. Един-единствен класически Dire Guardian може да унищожи цели бойни групи за броени секунди и само при определени обстоятелства. В 2, Dire guardians са сравнително често срещани и винаги се появяват в mk4+ светове, както и са доста често срещана гледка при високи трудности във флотите на Hunter.
  • Не се подигравайте на Cthulhu: Ако блъснете AI(ите) много, те няма да се поколебаят да ви прехвърлят с десетки хиляди кораби с марка V или други гадни неща.
    • В продължението можете да хакнете Vengeance Generators, в които се намира Dark Spire. Хакването им може да се използва за получаване на техните корабни проекти или унищожаване на генераторите на отмъщение. Или можете да извършите проектиран хак конкретно да вбеси Тъмния шпил. Последните две не трябва да се правят без подходяща подготовка за ядосаните орди на Dark Spire.
  • Трудно, но страхотно: Хакване на супертерминала. Ако се опитате да го хакнете, това ще намали напредъка на AI, но ще повиши нивото на AI Progress (само в Командване на флота ще се повиши пода на AIP), което ви позволява да намалите AIP толкова дълго, колкото можете/имате точки за хакване. При правилна подготовка е възможно да се намали AIP с над 100. Въпреки това, отговорът на AI на този хак е експоненциален и ако не определите времето на прекъсването точно, ще имате МНОГО голяма орда от ядосани кораби, които се движат направо към вашият роден свят.
  • Ditto Fighter: Типът Mime AI ще се опита да имитира всички единици, които сте използвали срещу него, ако достатъчно от споменатите единици умрат на планета с AI, за да образуват репресивна вълна. Това може да включва бойни глави иЕкзодианското шибано острие!
  • Draw Aggro : Някои единици в Fleet Command, като Attractor Drone или Neinzul Weasel, могат да привличат специфични видове оръжия към себе си (лазери за първите и ракети за вторите). В 2, единици със свойството Attractant Field ще изтеглят ВСИЧКИ изстрели, насочени срещу близки съюзници към себе си.
    • Дроновете-примамки и в двете игри имат МНОГО висок приоритет на целта. Въпреки че не винаги ще бъдат обстрелвани, те обикновено привличат достатъчно огън, за да могат другите ви единици да ридаят по врага.
  • The Dreaded: Доста забележителни. Повечето от тях са AI единици.
    • Скандално известният ловец/убиец. Това е само една от единиците с най-висок DPS в играта, която има множител на атака срещу кули и ултра тежки корпуси, така че използването на static-d или крепости е забранено. Освен това има имунитет срещу масови изстрели на водачи и артилерийски голем. Като капак на всичко, той има броня от команден клас, което означава, че бомбардировачите са единственият надежден контра срещу тях. Единствената спасителна благодат, когато се борите с тези неща, е, че няма радарно затихване и е на относително малък обсег.
    • Avenger е кораб с изкуствен интелект, който се появява след унищожаване на AI командна станция с активиран сюжет на Avenger. Верен на името си, той се опитва да си отмъсти за своя AI господар и ще тръгне право към вашия роден свят, като през цялото време стреля по вас с лъчево оръдие mk4 . Ако успеете да го убиете, той ще експлодира и ще повали всеки наблизо кораб със себе си.
    • Корабът-майка е планетоид, който ИИ бронира, закачи двигатели и добави тон оръжия с оранжева боя. Оръжието му вече е тревожно силно, но това, което го прави ужасяващо, е, че (за всички намерения и цели) безкраен обхват, позволяващ му да удря единици отдалеч. В комбинация с абсурдно висок рейтинг на бронята от 10 000 и здравен фонд от 8 000 000, забавлявайте се, опитвайки се да свалите този звяр. Мислите, че можете просто да пропуснете битката и да отидете направо към AI Homeworld? не. Той идва снабден с основен генератор на щит, което означава, че докато е жив, не можете да нараните нито един Dire Guardposts или AI командни станции.
    • Галактическият контролен кораб: Вземете кораба майка и го увеличете до единадесет. Освен това, ако успеете да унищожите тези титанични зверове, ще бъдете възнаградени с ядрена бомба, детонирана на планетата, на която е бил убит Галактическият контролен кораб. Включени 500+ AIP.
    • Големите на кошерите са това за ИИ. Оставете ги да съхранят осите си, да отидат в свят на AI (с изключение на домашните светове на AI) и да натиснат лъскавия бутон за разтоварване. Гледайте как AI силите тичат за живота си. Играта отбелязва, че трябва да сте благодарни, че AI не ги получава. Познайте каква единица може да донесе AI в продължението?
    • Стражови постове на Wrath Lance. Всеки път, когато стъпите на какъвто и гравитачен кладенец да се намират тези структури, те ще започнат да се въртят и ще изстрелят кръстосан лъч на унищожение. Тези греди са достатъчно дълги, за да покрият добре цялата гравитация и имат достатъчно щети, за да изпържат почти всичко незабавно. Успех да се приближите, без да се изпарите.
    • Големът Devourer: в Командване на флота направо инста убива всичко, което може да достигне и изяде. Въпреки че е по-слаб в 2, той все още е много заплашителен.
    • Botnet Golem е толкова мощен, че получава цяла малка фракция, посветена само на него. Ако единица е мобилна и не е имунизирана срещу рекултивация, големът на Botnet може незабавно да го убие и да го превърне в съюзни зомбита. За разлика от Hive Golem, AI МОЖЕ да ги използва.
  • Заобикаляне на тъмницата: Една често насърчавана стратегия е дълбоко поразяваща, при която натоварвате един или два транспорта с вашия флот и прескачате покрай света на AI с висока оценка, за да стигнете до света на AI с по-ниска оценка. Командване на флота Assault транспортите на 's идват с маскировка и са много издръжливи, докато транспортите на 2 са бързи, което ви позволява почти винаги да пропускате поне една планета. Имайте предвид, че машините за черни дупки са проектирани специално за противодействие на дълбоките удари. Освен това, навлизането твърде дълбоко ще накара ИИ да започне да създава кораби директно в състояние на заплаха. В продължението, дълбокото поразяване на свят твърде далеч от вашата територия също може да накара ИИ да се изкриви в огромни резервни сили към този свят.
  • Динамична трудност: Ключова характеристика както на тази игра, така и на нейното продължение. В началото всяка система принадлежи на AI с изключение на вашата начална система и всяка система, която завладявате, повишава напредъка на AI, влошава AI и освобождава повече от ресурсите му, с които да ви атакува. Ако играете като нормален 4X и се разширите във всяка територия, която можете, AI ще смачка те.
  • Early Game Hell: колкото по-висока е трудността на AI, толкова повече планети с по-висока оценка ще срещнете. Успех да победите свят на mark IV, който е само на 3 скока от вашия роден свят.
  • Разтърсващ Земята Kaboom: Случва се, когато взривите ядрено оръжие в система. О, и вече не можете да събирате ресурси или изследвания от това място. Миньорите на Zenith също могат да причинят това.
    • В Ancient Shadows неочаквано се подразбира, че Земята е претърпяла разтърсващ кабум. „In Memorium Terra“, наистина.
    • В края на страничния куест на Exodian Blade,Острието влиза в екзогалактичната червеева дупка в системата на AI Home и се самоунищожава, унищожавайки себе си, своя брат и лидер на AI „Ядрото“, каквото и да е от другата страна на червейната дупка, както и двата AI Homeworlds.
  • Елдрич мерзост: Хищната сянка в Командване на флота . По отношение на геймплея, това е основно копие на голем на Devourer минус вампиризма и е убиваемо, но по отношение на историята е нещо, което е започнало да се приближава към групата Memorium Terra и се разсейва само от бягащите неинзулски кораби.Той се появява отново в 2 като проект на Astrotrain с максимална интензивност, заменяйки ядрения влак.
    • Zenith може да се счита за силно омаловажавана версия, тъй като тяхната „технология“ се върти около постигането на желания резултат от собствените им тела, вместо да използват машинна помощ.
  • Елитна армия: стратегическият резерв на AI в Командване на флота . Стратегическият резерв се състои от пълен батальон от основни кораби с марка V, което им дава имунитет срещу бомбардиране и зашеметяване от EMP бойни глави. AI разгръща стратегическия резерв само за конкретни ситуации, като например реагиране на хакване на супертерминала, атаки между планети или нахлуване в родния им свят.
    • Типът Core AI като цяло е това. Въпреки че започва с по-малко кораби и има по-нисък бюджет за работа, ВСИЧКИ негови мобилни кораби (когато е приложимо) са смъртоносни основни кораби с марка 5, което означава, че освен ако нямате огромен флот или не сте способни бързо да замените загубите, AI ще ограничи Вие.
  • Elite Mooks: Пазителите от всякакъв вид вземат каквото и да е въоръжение и броня, над и извън обичайните кораби, които можете да използвате. И стъпка по-горе че са Dire Guardians, които на практика са битки с босове в ранните етапи и все още боли като ад в по-късните планети.
    • Ядро или маркирайте 5 единици в командването на флота. Независимо от вида на юнита, основните единици получават имунитет: Insta-Kill, имунитет: EMP и имунитет: ядрени експлозии, което означава, че ще имате проблеми с премахването на маси от единици от марка 5.
  • Вражеска гражданска война: Опция в продължението, в тези два предварително определени сценария и опция за персонализирани такива, е фракциите с ИИ да се мразят взаимно и да воюват. Въпреки че обикновено са твърде разсеяни от това, за да се справят с вас, те бързо ще се принудят един друг да излязат извън контрол с нарастващия AIP (тъй като те са еднакви заплахи, те са еднакво готови да се убият един друг), което ви поставя в опасен кръстосан огън, тъй като те извеждат големи оръдия много по-бързо.
  • Вражеска мина: По-късно в сценариите на мъглявините, вражеските фракции започват да се обединяват, за да унищожат приятелски страни. Това е особено забележимо при Dark Spire и Neinzul Astrid, тъй като в един сценарий двамата и Shattered Pillar Zenith (приятелската страна) са в свободна за всички битки. Приятелските страни, които срещнахте, създадоха по-официален съюз, така че не отговарят на този троп.
  • Всичко е мъртво със зомбита: Големът на Botnet и в двете игри е способен да превърне големи групи кораби в „зомбита“, които играчът не може да контролира, но са свързани с вас и атакуват AI. Във втората игра, подобни на паразити кораби бяха преработени, за да направят това, вместо направо да крадат кораби. И ИИ и други фракции също получиха шанса да зомбират, макар че последните неизменно генерират зомбита, враждебни към всеки .
  • Evil Tower of Ominousness: Увеличете близо до командни станции на AI Home, те са очевидно смущаващо зли крепости, с главно E.
  • Изключително вражеско оборудване: AI има достъп до единици, които никога няма да имате, като Пазителите, или можете да имате само в много ограничени количества, като Големите.
  • Разширителен пакет: Шест от тях за първата игра: Остатъкът от зенита , Деца на Нейнзул , Светлината на Spire , Древни сенки , Отмъщението на машината и Разрушител на световете . Всеки добавя не само нови кораби, но и различни функции като настройки на планетата и видове AI (и често напълно нови стилове на игра). Всеки от тях може да бъде включен или изключен за кампания и не е необходимо да се инсталира в определен ред. От февруари 2020 г. продължението има Spire се издига , Zenith Onslaught и предстоящите Бездната Нейнзул , с още в бъдеще.
  • Екстремно всеядно : Някои кораби могат да погълнат други кораби. Погълнатите кораби претърпяват непрекъснати щети, тъй като корабът, който ги изяде, се „смила“. Най-добрият пример за това е Zenith Devourer Golem, огромен робот-кораб, който пътува из галактиката, яде всичко, което стои на пътя му, с единственото изключение са корабите Mk V.
  • Псевдоним на фен: Големът Devourer е наричан с любов Бисквитковото чудовище.
    • В по-малка степен на Zenith Trader се дава прозвището Zenith Traitor, поради... интересна грешка, при която Търговецът продава неща на AI на абсурдно евтина цена, правейки световете да изглеждат като
  • Finger Poke of Doom: Стражовете на сабот изстрелват много малък син снаряд. Ако удари нещо с маса 5tx или по-голяма, ще понесе много щети, ако не бъде убито направо. Този малък малък снаряд има х100 множител срещу всичко толкова голямо, така че можете да очаквате всичко с размер на фрегата или по-голямо да бъде изтрито едно по едно.
  • Flunky Boss: AI Overlords/Home Command Station не се бият активно сами; вместо това те или призовават различни strikecraft в продължението, или изтеглят от стратегическия резерв в Fleet Command. Освен това Dire Guardposts ще ви принудят първо да ги ангажирате, преди самият AI да може да бъде насочен.И тогава AI Overlord влиза във фаза 2, ИЛИ ако сюжетът на Avenger е активиран, Avenger ще ви преследва; и в двата случая има значителна концентрация на сила и изведнъж целта става доста способна да отдели цял флот самостоятелно.
  • Fragile Speedster: Рейдовата фрегата е абсурдно бърза и абсурдно крехка спрямо цената си. Въпреки това, докато го маркирате, той придобива повече способности, като имунитет срещу ракети при MK 2 и имунитет срещу ефекти на забавяне на гравитацията при MK 4.
    • Всичко в категорията Raid tech за продължението.
  • Fog of War: Планетите могат да бъдат неизследвани, което означава, че не знаете нищо освен местоположението им, Изследвани, което ви дава грубо очертание на това, което има и ви позволява да знаете дали нещо, което сте видели там, все още е там, и Наблюдавани, което ви казва точно какво има ли и какво прави. Унищожаването на вражески командни станции и залавянето на планети ви позволява да изследвате повече планети, но само присъствие на единици, специални хакове и логистични станции в близост ще ви позволят да държите планетите наблюдавани. Скаутските и шпионски единици са специално проектирани да изследват и наблюдават планети, без ИИ да ги намира лесно.
  • Forever War : И в двете игри, преди AI да вдигне грозната си глава, имаше две човешки фракции, които се биеха помежду си в продължение на приблизително 800 години и двете страни никога не спечелиха никаква позиция една срещу друга.
  • Забавен размер: Mini Fortresses са по-малките братя на Fortresses. За разлика от по-големите си братя, те не са ограничени от галактична шапка и нямат наказания за атака срещу поликристален корпус. В продължението те обменят своята мобилност и ремонтни греди за още по-голяма огнева мощ.
  • Призракът: Каквото и да е, че ИИ се бори извън галактиката. Подразбира се, че е конкретна заплаха, а не нещо неясно, нещо, което всъщност може да се води в космически битки, и по-конкретно нещо толкова невероятно заплашително, че дори куп кораби от края на играта, които AI отприщва върху вас, ако го ядосате, не са не е достатъчно, за да победи заплахата.
  • Интеграция на игра и история: Искате ли да знаете защо AI има такова предимство и е измамник? Всичко е обяснено на заден план.
  • Game Mod : 2 вече има два големи мода, Civ Industries, който добавя приятелска към играча фракция, която ви помага да победите врагове и има акцент върху завземането на територия, за да увеличи тяхното производство и Galactic Conquest, което ОСНОВНО променя мащаба на силата. Има още 2 големи мода, които се разработват по време на това писане, Precepts of the Precursors, които добавят 3 нови фракции и цял набор от нови ковчеги за улавяне, и Classic Fusion, който има за цел да репликира Fleet Command в 2, корпусна система, имунитети и всичко останало.
  • Генетична памет: Neinzul използват това, за да заобиколят краткия си живот. Всеки анклав на Neinzul съдържа всички спомени на тази конкретна група и Neinzul поставя спомените си в анклава, така че когато умрат, следващото поколение може да продължи откъдето е спряло предишното. Ето защо някои роуминг анклави са или враждебни, или приятелски настроени към вас, тъй като различните анклави са имали различен опит.
  • „Върнете се тук!“ Шеф: AI на хвърчилото. Всички техни единици автоматично ще се опитат да избягат, ако целта им се приближи. Това може да се получи наистина ли досадно с безкраен обхват или бързи единици.
    • Астровлакове. Докато имат оръжия, те няма да се стремят активно да ви атакуват, а вместо това ще следват предварително определен път, което означава, че трябва да ги настигнете, ако искате да ги убиете.
  • Стъклено оръдие: Няколко.
    • Проклетият голем плаща за безкрайния си обхват/парализиращи способности с удар в корпуса и щита. В сравнение с повечето флагмани, той е малко крехък; в сравнение с други големи, той е напълно крехък.
    • По принцип корабите на Neinzul нанасят големи щети, но имат доста ниско здраве. Въпреки това са евтини за спам, за да компенсират своята хрупкавост.
    • Звездни кораби на Plasma Siege могат да удрят укрепления отдалеч и да парализират маси от единици, но в сравнение с други звездолети/фрегати, те са толкова издръжливи, колкото препечена юфка.
    • Бомбардировачи вътре Командване на флота , въпреки че разполагат с относително щедър здравен фонд, са едно от първите неща, насочени и от двете страни. Техният тип поликристална броня ги прави лесни за избор и за много други кораби.
    • Много неща под технологията Raider обикновено са крехки, но бързи и много болезнени. Дори кулите, с бърза конструкция и много щети, но са крехки в сравнение с други кули; Кулите за скрап дори понасят щети при всеки изстрел те предприеме. Някои от тях също редовно призовават атакуващи дронове в допълнение към щетите си, когато има врагове на планетата.
  • Праг на Годзила: Всичко, което ви кара да използвате ядрено оръжие. Освен това, в няколко от алтернативните сценарии за победа, AI може да реши да ви вземе сериозно и да насочи цялата сила на вниманието си към вас:
    • Паднал шпил:Когато конструирате екзогалактическия приемопредавател, ИИ хвърля банани и хвърля всичко, което има към вас, тъй като знае, че ако приемопредавателят е завършен, разцепените флоти на Spire ще могат да се прегрупират и нямат достатъчно огнева мощ, за да превземат цял флот лице в лице
    • Устройство за показване:Когато заснемете всички устройства и започнете да зареждате, AI ще хвърли всичко, което има към вас, защото ако устройствата се включат напълно, те ще изключат за постоянно AI Warp Grid, което го прави неспособен да пътува повече през него; това би я направило неспособна да запази господството си в тази или която и да е друга галактика и напълно уязвима за унищожаване парче по парче. И ако Устройството се изключи, то ще изключи и двете начални командни станции и ще ги хвърли към вас, след като ги превърне в Галктически контролни кораби, от чиста злоба за нанасянето на осакатяващия удар.
    • Екзодиански острие:Когато Exodian Blade се ремонтира, AI ще изпраща големи екзогалактични удари на всеки половин час, за да ви спре. След като бъде въведен онлайн, AI ще изпраща по-големи ударни сили към него на всеки пет минути. Ако Exodian Blade достигне AI Core World, той ще изпраща ударна сила всяка минута. Ако Blade достигне AI Homeworld, AI ще изпрати всеки един кораб, който евентуално има в него, което води до разгръщане на огромни сили в родния свят на всеки десет секунди. Прави това, тъй като знае, че ако Острието достигне дупката на червея в домашния свят на ИИ, Острието ще унищожи не само ИИ, но и Ядрото, което ги контролира и двете и вероятно целия регион на пространството, в който се намира..
    • Ядрената бойна глава Mark III е друга за AI. Изключете го и напредъкът на AI скочи нагоре 5000 . За справка, вземането на планета увеличава напредъка на AI с 20. Забавно е, че има постижение за спечелване на играта, след като пуснете едно.(Бакшиш: незабавно след.)
    • В продължението, различните разпръснати маяци, които можете да хакнете, ако знаете точно какво правят. Както се казва в „Как се играе“, понякога има ситуации, в които да имате Големът Devourer, гигантски, неразрушим кораб, който може да се взриви и да изяде всичко, освен цяла планета и ще скитането на случаен принцип няма да влоши нещата за вас; в края на краищата, AI има много повече планети от вас, нали? И това не е само Големът Devourer; Мародери, Тъмният шпил и дори Nanocaust могат да имат устройства за потискане, които можете да хакнете и унищожите, ако наистина ли мисля, че тичането им няма да влоши нещата. В крайна сметка трябва само да убиете AI.
    • Също така в продължението бяха добавени екипи за реакция на Extragalactic War, когато някой е станал твърде силен; обикновено крайно ненадзорирана малка фракция или съюз от тях, но вие сами можете да стигнете до тази точка с малко затруднение. Единиците, опаковани в тези отговори, са неща, които ИИ обикновено запазва само за екзогалактическите заплахи, с които винаги е във война, като Spire и Nanocaust; връщането на някое от тях обратно в Млечния път означава, че AI е решил, че сте почти еднаква заплаха и че е време за открита, всеобхватна война.
      • Още повече, втората игра има пет нива на екзогалактически сили, всяка от които е праг сама по себе си. Ако всички са кръстосани,AI ще разположи Extragalactic War Flenser, метална мерзост с форма на морска звезда. Според разработчиците играчът трябва никога вижте го нормално; необходимо е да натрупате всеки възможен дразнител в лицето на AI, за да се доближите дори до този праг. Ако го направите, AI всъщност е имал майката на всички апоплектични пристъпи и е решил да убие не само вас, но и всички и всичко останало в региона на галактиката, в която се намирате, дори ако това означава да пусне Крайното зло извън галактиката междувременно се закрепи.
  • Изчезна ужасно правилно: Човечеството беше в 800-годишна патова ситуация между две враждуващи фракции. И двамата имаха брилянтната идея да създадат боеспособен AI, който е по-умен от всеки човешки генерал, за да прекъсне патовата ситуация. Няколко седмици по-късно и изведнъж човечеството е сведено до една (или двойка) планета(и) и двата ИИ контролират останалата част от галактиката.
  • Безплатен ямбски пентаметър: Зенитът изглежда общува само в поезия.
  • Grey Goo : Продължението добавя Nanocaust като една от фракциите на трети страни, които могат да попречат на нещата. Обикновено противопоставен на всички, той заразява планети, поглъща ги, след това асимилира кораби и ги изпраща да заразят още повече, превръщайки се в междупланетна заплаха доста бързо; при висока интензивност те могат да започнат да създават проблеми на AI. Всъщност изрично се споменава, че Nanocaust е едно от нещата, които заемат вниманието на ИИ извън галактиката.
  • Герой на хитрост: Ти. Освен ако не планирате да тръгнете по маршрута на Spire, не можете да съпоставите удар с AI за удар. Трябва да прибягвате до заобикаляне на AI и да избирате битки, които знаете, че можете да спечелите, и да получавате каквото можете, без да дразните AI много, или ако не успеете, това го дразни възможно най-ниското количество. Превземането на пълни мускули и завземането на територия, което неволно ще бъде, със сигурност ще разгневи ИИ достатъчно, за да ви смаже.
  • По-трудно от трудно: Нивото на AI умения може да бъде увеличено до 10. Има постижение, ако ги победите без хендикапи.
    • Целта на дизайна за трудност 10 е тя да бъде почти непобедима. . Всички евтини трикове, които AI използва 10/10, които правят играта непобедима, са функция, стига да стоят извън по-ниските нива на трудност.
    • В допълнение към нивата на умения, типовете AI са сортирани според трудността. Те идват в четири категории; По-лесно, умерено, по-трудно и червено. Както можете да си представите, червените видове AI са гаден , включително Crafty Spire, който се появява с много Spirecraft, и The Core, чиито кораби са всички Марк В . Забавлявай се. Продължението е по-предварително и нарича последната трудност с AI Брутално вместо Червен, и има повече вкусове на смърт за вас, включително Swarmer и Golemite .
  • Hate Plague : Корабите Scourge Neinzul от втората игра имат различна форма на оръжия за зомбиране в сравнение с други кораби, тъй като зомбитата са враждебни към всички кораби, не само към играча или AI.
  • Удряща стадо атака: кораби, които използват големи електрически амуниции Командване на флота могат да поразят много цели, но губят ефективността си срещу по-малки групи и са напълно безполезни срещу единични цели. (Електрическият „изстрел“ всъщност представлява голямо количество редовни изстрели, които имат ограничение за това колко пъти всеки изстрел може да атакува една цел.)
  • Геройска единица: Командване на флота има шампиони в сянка, които играят като типична ролева игра, като започват като фрегата и се изравнят до боен кораб и избират между формите Human, Zenith, Spire и Neinzul. Техните оръжия също са модулни, което ви позволява да сменяте съоръжения, стига наблизо да има инженер, който да изгради споменатите модули. Екзодианското острие също може да се брои.
  • Разкриване на скритата армия: Може да се случи в нормален геймплей, когато оставите заплахата да се натрупа и нямате визия навсякъде. В един момент изкуственият интелект не може да има нищо на близките планети, а в следващия момент гигантска топка за заплаха чука на входната ви врата.
    • Типът Shadow Master AI може да бъде този, тъй като почти всичките им планети имат планетарно прикриващо устройство. В момента, в който го унищожите, ще видите колко единици има AI на тази планета, които могат да варират от малка група до хилядите подредени в носители.
  • Предимство на Homefield: Важна характеристика при защита е, че командните станции осигуряват различни полезни ефекти на вашите единици, в допълнение към възможността да поставят отбранителни структури.
    • Еко станциите дават незначително, но забележимо увеличение на скоростта.
    • Логистичните станции дават значително ускорение на вашите единици. В Командване на флота , освен че забавят враждебните единици, при знак 3 спират и телепортирането на враждебни единици.
    • Военните станции дават незначително увеличение на скоростта и усилват всички щети, нанесени на вашите единици (както мобилни, така и стационарни).
    • Много разпространен с AI, докато техните командни станции (обикновено) не правят нищо въздействащо, AI може да създаде специализирани структури, които му дават бонус, докато се защитава
      • Очите са мощни структури, които макар и убиваеми (неуязвими в продължението), четирите милиона здраве, които имат, ги правят непрактични. Първоначално те са спящи, но ако превъзхождате AI 2-1 на планетата, Окото ще активира и ще пусне опустошително оръжие върху вашите сили, вариращи от масивни транслокационни масиви, плазмено оръдие за обсада картечница , към проклета ядрена бомба!
      • Машините за черна дупка пречат на вас и вашите сили да избягате, освен ако не бъде унищожена, предотвратявайки тактиката за удар и бягане.
      • Източващите бавно увреждат всичко враждебно без имунитет: Изтощение на планетата, докато не умре.
      • Основните прехващачи на бойни глави ви пречат просто да хвърлите бойна глава към планетата, за да разрешите проблемите си
      • Усилвателите и инхибиторите на планетарната броня или удвояват, или премахват бронята на приятелските и вражеските съответно
      • Алармите се задействат, ако имате много сили на планетата, което привлича близките сили на AI към планетата, за да ви елиминира бързо и брутално.
  • Homing Boulders: Всички снаряди проследяват и следват целите си. Те мога да бъдат изпреварени, докато изчезнат, но много малко кораби са достатъчно бързи, за да го направят.
  • Имунни срещу куршуми: Някои кораби имат имунитет срещу определени атаки (например бронеустойчивите бойци са имунизирани срещу снаряди, звездните кораби Leech са имунизирани срещу ракети, а някои са имунизирани срещу ядрени оръжия.) Генераторите за отмъщение на Dark Spire също са имунизирани срещу огън от оръжия, но във втората игра те могат да бъдат хакнати, за да се премахне тяхната неуязвимост.
  • Увреждане на имунитета: В продължението различните статистики (gx на двигателя, маса, броня и т.н.) може да ви направят имунизирани към нещо, но изключително слаби към други неща.
    • Наличието на високо албедо прави корабите имунизирани срещу улавяне на тракторни лъчи или удари от йонни атаки, но също така ги прави уязвими за аблационни единици.
    • По-високата маса ви прави имунизирани срещу ужасяващия ботнет голем, но ви прави уязвими за саботи, масови драйвери и кули Seeker.
    • По-високата броня ви прави имунизирани срещу повечето оръжия за заглушаване, но няколко единици нанасят бонус щети на единици с висока броня.
    • По-високият двигател gx ще ви позволи да се извисите през полетата на гравитационния генератор и да избягате от машините за черни дупки, но Agravic Pods ще ви разбият.
  • Непримирим човек: Големът поглъщащ. В Командване на флота , той е напълно неуязвим за всички форми на атака. В продължението е технически убием, но дори и да успеете да съберете огромната огнева мощ, необходима за свалянето му, той ще се появи отново след няколко минути.
  • Безкрайни доставки: Има ограничен брой източници на енергия и метал, които можете да придобиете, но веднъж придобити, те никога не се изчерпват. Можете да генерирате милиард кораби с течение на времето и да направите още повече, след като всички експлодират... единственият въпрос е дали можете произвеждат достатъчно, за да заместите загубите си (или да изградите нова планета), преди AI да ви удари отново .
  • Infinity +1 Sword : Корабите, които получавате от изследователските станции на флота. FRS може да се намери само в задната част на галактиката, най-далече от мястото, където се намирате, с всички разходи за AIP, дълбоки удари и други подобни бъркотии, които предполагат, техният хак ще има всички разходи, които предполага, въпреки че издържат колкото обикновен ARS , а цената на AIP е наравно с планетата, но корабите, които получавате, са мощни в това, което правят, и дават силен бонус на всеки кораб в рамките на един и същи флот (до лимит) и самия флагман (поставянето му в Golem е рецепта за добро прекарване). Успешният хак на FRS е гигантски тласък на мощността; и, като познавате AI, често може да си струва труда, ако имате тежък момент.
  • Условие за незабавна печалба / Ние печелим, защото не го направихте: Унищожаване на всички домашни командни центрове, дори ако се случи AI да има много по-силно присъствие и е на път да ви убие направо, или дори ако има огромна чума от Grey Goo /изяждащ метал Mega-Microbes space pirates все още бушуват и са на път да смажат цялата галактика.
  • I Shall You Taunt: Когато една от вашите командни станции е унищожена, AI ви се подиграва с подигравателен гласов клип, който се подиграва с вас и вашите умения. В продължението ви се подиграва всичко , дори собствените си незначителни поражения - просто формулира разказа си, за да омаловажи подвига ви, дори когато придобиете наистина опасни неща.
  • Човешки космически кораб по стандарт ISO: по-основните ударни кораби и фрегати са склонни да приемат този вид. Въпреки това има по-езотерични дизайни и веднага щом Пазителите излязат, това излиза през прозореца; AI очевидно не приема съветите на корабния майстор от човечеството.
  • Безупречен : ванилия/пълен ансамбъл AI тип. Никъде не е толкова гаден, колкото някои от другите типове AI, но поради наличието на много по-голяма палитра от untis, от които да избирате, вместо ограничен набор, ще има много по-лесно време да се противопоставите на вашите композиции на единици. Издигна се на ниво с въвеждането Всичко AI Командване на флота . Той буквално разполага с всяка (не малка фракция и МНОГО специфични единици като бойни глави и наемници) единица, която може да използва.
  • Крал инкогнито:Лидерът на бежанската група Spire се оказва Императорът на цивилизацията Spire, Exaron The Seventh.
  • Keystone Army: омаловажаван в Командване на флота . Убиването на двата ИИ все още позволява на ИИ да изпращат вълни и да реагират на хакване, но AIP никога не се увеличава от този момент нататък. Изиграно направо в продължението, след като AI(ите) са мъртви, силите на AI спират да се опитват да ви атакуват и ще седят безучастни на каквито и планети да се намират. Те все още могат да стрелят по теб. Ако има множество ИИ, мъртвият ИИ ще се превърне в заместващ знак за „червени“ и ще атакува други ИИ, както и вас.
  • Кунг-фу-доказателство Mook : In Командване на флота , има различни имунитети към определени неща и корабите могат да имат множество от тях. Един от най-добрите примери е Hunter/Killer, който е имунизиран както срещу изстрелите на Mass Driver, така и срещу артилерийския голем, които са обичайните отстъпки за борба с големи цели, както и широк спектър от други ефекти.
    • Имунитет: Да бъдеш Insta-убит е точно това, което пише, спирайки корабите да умрат за неща като йонни оръдия или контрашпиони. Имайте предвид, че това не спира корабите да умрат моментално поради високи стойности на щетите.
    • Имунитет: Повреда в зоната предотвратява повреда на устройството от повреда от пръски. Вбесяващ пример са групи от ракетни фрегати, които не са зашеметени от плазмени обсадни кораби.
    • Имунитет: Възстановяването прави единиците неспособни да бъдат превърнати в зомбита, когато умрат. Идеален за борба с паразити или звездни кораби-пиявици.
    • Имунитет: Swallow прави единици неспособни да бъдат изядени от други единици, като Spire Maw или Disassembler Guardpost.
    • Имунитет: Tractor Beams позволява на единиците да се плъзгат по тракторни масиви, за да се насочат към това, което защитават.
    • Имунитет: Ядрените експлозии предотвратяват унищожаването на единици, когато избухне ядрено оръжие.
    • Имунитет: Radar Dampening ще позволи на въпросната единица да игнорира наложения произволен максимален обхват, който имат няколко единици.
    • Имунитет: Силовите полета позволяват на единицата да игнорира силовите полета, да може да се движи през тях и да стреля по единици, които иначе биха били защитени от силово поле.
  • Нека вие и той да се биете : Ако позволите на някои враждебни малки фракции, те ще премахнат известен натиск от вас и ще принудят AI да реагира на тяхното присъствие, което го кара да изпрати надзиратели и ловци да се защитават другаде, вместо където и да сте. Просто се уверете, че A) имате план за действие при извънредни ситуации за унищожаване на споменатата незначителна фракция, след като те станат голяма заплаха както за вас, така и за AI, B) Спечелете играта, преди да излязат от контрол на снежна топка или C) Игнорирайте A и B и разчитайте на факта, че AI ще прочисти заплахата с Exo галактически военни единици. И стойте далеч от тях.
  • Линейни войни, квадратни магьосници: AI обикновено печелят много повече от вас всеки път, когато AIP се повишава. Особено ако се натрупа достатъчно AIP, за да задейства технологичното ниво на AI да се повиши с една степен.
  • Жив кораб: Повечето от извънземните раси не само ги използват, те СА корабите, особено Zenith, които са цяла раса от живи кораби. Корабите Spire са кибернетично подобрени Spire войници, а Neinzul смело се излагат на празнотата на космоса, за да защитят своите анклави. AI разполага с Neinzul Hybrids, създадени чрез комбиниране на анклавите с тяхната технология, създавайки страховити врагове, с които да се изправите.
    • Втората игра добавя Духовния наследник на хибридите Neinzul, Scourge, експериментална порода живи оръжия, създадени от AI чрез смесване на ДНК на други раси, които са срещали заедно с гореспоменатите Neinzul, като Evucks, Burlusts, Peltians , Тораксите ,и ако нещата вървят ужасно, ужасно зле, Spire .
  • Macross Missile Massacre: Някои единици могат да изхвърлят постоянен поток от ракети и в двете игри, най-вече в MLRS единиците. Специално споменаване е за ужасния пазител MLRS, който може да изплюе 150 ракети на всеки 4 секунди и в двете игри!
  • Ниво на маратон: По-скоро като игра на маратон. Една карта се нарича „Кампания“ по добра причина – ще бъдете там за 7-12 часа. Дори и урокът, който се провежда на малка карта с 10 планетиЗабележкаИ е силно скриптиран, за да подражава правилно на нормална игра - обикновено всичко по-малко от 40 планети или нещо повече дава на AI огромно предимствоможе да отнеме 2-4 часа.
  • Мега-микроби: подходящо наречените макрофаги от AI война 2 , които ще атакуват и изяждат кораби заради металното им съдържание и ще се разпространят на други планети за повече. AI има много трудно време да се справи с тях, тъй като е странно сляп за техните планетарни кошери, но те също ще атакуват вас.
  • Mêlée à Trois: Няколко „малки фракции“ са враждебни както към играча, така и към AI. Това са Dyson Sphere, Marauders, Dark Spire и част от роуминг анклавите Neinzul в първата игра, както и Macrophages и Nanocaust във втората игра. (Въпреки че сферата на Дайсън може да бъде донесена, за да се бие за вас и с изключително труден хак, както и Nanocaust и някои подфракции Macrophage.)
  • Money Spider: Всяка единица на играча, която нанася метаболизъм или по-голямо увреждане на метаболизма в 2, кара жертвите си да дадат част от цената си за метал на играча.
  • Mighty Glacier: Големи в Командване на флота . Те са много бавни, но всички носят или огромна огнева мощ, или някаква безумна полезност на полето. Не много неща могат да издържат на нападение на голем. В продължението те стават по-подобни на Lightning Bruisers, като са бързи като повечето strikecraft и са в състояние да изпреварят повечето пазители и фрегати.
    • Spire се доставя две също са доста бавни, но всичко (с изключение наPlanet Cracker и Flenser), които стои пред техните бобини греди се превръщат в шлака близо мигновено. В нещо като фолио към Зенит, в Командване на флота Корабите Spire бяха доста бързи, способни да хвърчат лесно.
  • Млечният път е единственият път: предотвратен. Хората остават в Млечния път (както и всички звездни системи, с които можете да взаимодействате), но извънземните - и AI - не са толкова ограничени. AI има производствени мощности извън Млечния път иосновната цивилизация Spire е базирана в галактиката NGC 224/Андромеда, въпреки че нейният флот е разпръснат в няколко други галактики.
  • Мобилна фабрика: Мобилната космическа дока в класическата или мобилната фабрика в 2 служи за това, като конструира кораби за вас в движение.
  • Mook Maker: Има много различни създатели на mook в двете игри.
    • Командване на флота има Neinzul Enclave Starships, които постоянно създават дронове, за да атакуват врага. Има и AI Enclave Guardian, който почти прави същото. Шампионите в сянка с правилното оборудване могат също да създават бойци, бомбардировачи или триони по време на битка. Има и скандално мощният Hive Golem, който генерира оси, за да убие всичко, свързано с AI.
    • Продължението има пазители на AI превозвачи, които отприщват дронове Raider, MLRS и Vanguard, за да се бият с вас.
    • Dire Tethuida и Shredder Guardians създават дронове, които или ще експлодират, за да зомбират групи от вашите кораби, или просто ще ги разкъсат.
    • Има и варианти на Swarmer Guard Post, които са просто обикновени стражи, само че те създават постоянен поток от дронове към вас.
    • Фрегати като Tesla Torpedo фрегати и Tackle Drone Launchers се броят в по-малък смисъл; Генерираните и изстреляните торпеда и дронове са идеално насочвани, но в крайна сметка изтощават до смърт.
  • Моите правила не са вашите правила: AI използва отделна система за ресурси и изкривява съдовете, вместо да ги изгражда локално. Освен това никога не трябва да се тревожи за енергията или (по-горчиво) за повишаване на каквато и да е стойност на „човешкия прогрес“.
  • Neutrals, Critters и Creeps : И двете игри могат да имат цели фракции от тях, в зависимост от настройките. Било то пиратските, извънгалактически Мародери, всепоглъщащият Nanocaust, опортюнистичният Zenith Trader, спящият Dark Spire, металояждащите Макрофаги, мигриращите Neinzul Roaming Enclave, изолационистките и лесно разгневените флоти на Dyson, Desperly Sphereur Golem или флотите на Dyson, Desperly Sphereur Golem. , те се считат просто за още един фактор във взаимната война между вас и AI, а не за групи, които могат да спечелят или да загубят.
  • Никога не носете нож при престрелка: Предотвратено. Корабите за меле имат или мощни статистики, или ефекти, за да компенсират обхвата си (или по-скоро липсата им), от бързите и големи щети Vorticular Cutlass, металогенериращия Gangsaw, до крадящия живот вампирски нокът и мигновените щети на Spire Mini - Рамс, битката с меле е доста жизнеспособна. Просто се пазете от всякакви забавящи ефекти, като гравитационни кули.
  • Без честна измама: Големите са изключително мощни. Напълно зареден Hive Golem може да изчисти система с ранг IV за минути. Използването на такъв в AI Core Homeworld води до използването на AI спрей за буболечки да унищожи дроните и да започне да изгражда репресивна вълна.
    • Всичко в един AI Homeworld е имунизирано срещу артилерийски амуниции, така че не можете просто да го сиреете, като ги стреляте с артилерийски голем.
  • Без рециклиране: омаломощен в Командване на флота . Когато бракувате единица или сграда, получавате 10% или 0,1% (в зависимост от цената) от първоначалната й цена. Играна направо в продължението, където бракуването на каквото и да било не ви дава нищо друго освен каквато и енергия да сте използвали за захранването му.
  • Без продажба: В Командване на флота , единиците могат да имат имунитет, което ги прави неуязвими за определени неща (вижте Kung Fu-Proof Mook). Особено силен пример е Hunter/Killer, който може да игнорира Mass Drivers и Artillery Golem, като и двата обикновено противодействат на цели с висока заплаха.
  • Nuke 'em: Използването на ядрено оръжие практически елиминира цялото присъствие на враг в планетарната система, с изключение на командните станции. Освен това прави ИИ по-нервен, увеличавайки напредъка му. В допълнение към Mark I, Mark II също унищожава всички съседни планети, а Mark III унищожава всички планети наведнъж.
    • Типът Scorched Earth AI ще ви откаже планети, като ги изстрелва, когато командните станции умрат. Единиците ще оцелеят, но планетата не, което означава, че няма наука или метал за вас.
    • Интензитет 10 Astro Trains in Командване на флота доведе до това, че ИИ изпраща ядрени влакове между станциите. Ако тези ядрени влакове някога влязоха в човешкия свят, това изстреля планетата, включително 50 AIP.
  • О глупости! : Няколко неща могат да причинят тази реакция както на вас, така и на ИИ. Тъй като ужасеният AI е изключително враждебен AI, едното често води до другото.
    • В първата игра, ако хакнете толкова небрежно, че отговорът на AI завърши на нива на „Forest Fire“ (влизането твърде дълбоко в негативите чрез хакване на твърде много неща наведнъж ще предизвика това бързо), той ще се ядоса толкова, че ще призове десетки или дори СТОТИЦИ отмъстители, за да ви смажат.
    • Всеки път, когато сте в AI Core World, AI ще започне да изпраща стратегически резерв, за да се справи с вас, и след като стигнете до родния свят на AI, той разгръща целия, за да се бие с вас наведнъж. В продължението той изпраща своята преторианска гвардия след вас и в допълнение към справянето с преторианската гвардия, AI незабавно ще започне да изтегля всички кораби от флота на Warden И флота Hunter обратно в родния свят на AI. И ако това не е достатъчно, AI започва да изхвърля бюджета на Wave and Wormhole Invasion в бюджета на Warden и Praetorian, за да спам единици по-бързо срещу вас като последен опит да ви изгони.
    • Ако се сприятелите с Imperial Spire и в двете игри, AI ще изпадне в голяма паника, което ще го накара да изпрати Motherships към вас. Имайте предвид, че всеки отделен кораб-майка се счита за излишен спрямо цялата галактика Млечния път.
    • Използването на ядрената бойна глава Mark III е също толкова лошо, ако не и по-лошо от съюзяването със Spire, причинявайки скок в AIP в няколко хиляди.
    • Контролирането на всички устройства за разкриване ще накара AI да изпрати армади от кораби по пътя ви в опит да ви попречи да ги изстреляте, тъй като ако варп мрежата на AI бъде обезсилена, това ще ги направи седнали патици. Ако Showdown Devices направи ако успеете, началните командни станции на AI ще се превърнат в галактически контролни кораби и ще преминат атака с хвърляне на враг към вашия роден свят(ове).
    • Екзодианското острие. Сканирането за него ще привлече вниманието на AI много, много бързо.Ако го донесете онлайн, AI ще го насочи с екзогалактична ударна сила на всеки пет минути. Донесете го в Core World и той ще изпраща ударна сила всяка минута. Всъщност го поставете на AI Homeworld и AI ще полудее и ще хвърля ударна сила през екзогалактичната червейна дупка на всеки десет секунди.
    • Каквото и да кара AI да разположи единици за Extragalactic War, тъй като обикновено тези единици се използват изключително за борба с още по-заплашителна заплаха извън галактиката. Колкото по-високо е нивото, толкова по-притеснен е AI за нещата; преминаването през ниво 3 означава, че е активно ужасено, че местните заплахи стават също толкова лоши, колкото и екзогалактическата заплаха. Ако по някакъв начин успеете да стигнете до ниво 5,Extragalactic War Flenser ще ви накара да съжалявате, че някога сте го направили. Толкова ужасно силен, че може сам да се бие с цели флоти на Spire и да победи.
    • Инвазията на Тъмния зенит кара всички ИИ незабавно да хвърлят зенитни дракони порпоритонално с интензитета на Тъмния зенит, които са много способни да мулчират Тъмния зенит - и вас-.
  • Убийство с един удар: йонни оръдия в Командване на флота може незабавно да унищожи всеки кораб, който няма имунитет: да бъде незабавно убит и е с еднаква или по-ниска оценка. Прехващачите на бойни глави също правят това с бойни глави, без да ги задействат, което ги прави полезни за изхвърляне на случайно създадени бойни глави. Counterspy също е в състояние незабавно да убие всичко, което е скрито, но странно не открива прикрити единици.
    • Масовите шофьори могат да направят това с големи цели с по-ниска оценка.
    • Ядрените бомби заобикалят имунитета: бидейки незабавно убити, но на свой ред не могат да унищожат нищо с имунитет: ядрени експлозии.
    • Botnet Golem е в състояние да направи това на всичко, което не е имунизирано срещу неговия индуктор за лудост. В продължението обаче това беше понервирано.
  • Един размер за всички: Шампионските модули в сянка обикновено са ограничени до определени раси, като изключителния индуктор на лудост Neinzul или ексклузивното фотонно копие на шпиля. Въпреки това, всички раси могат да оборудват основния игла, лазер, MLRS и щит модул.
  • Органична технология: Zenith създава всичко, което използват, от телата на живите си кораби.
    • Spire, до известна степен. Въпреки че самите те могат да растат и да променят формите си, повечето от техните оръжия са по-скоро като кибернатични подобрения, в сравнение със способността на Zenith да оформя собствените си тела и оръжия.
  • The Paralyzer: Фрегатите Warbird са проектирани специално да парализират маси от кораби, за да ги направят лесни за бране за приятелите си.
    • В по-малка степен, Riot Starships също могат да забавят или парализират единици.
    • Големът на Черната вдовица може да хване цели армии в тракторни греди, докато парализира (зашеметяващ двигател в продължението) онези, които не са хванати от тракторите.
    • Парализаторите в продължението, които са вариант на Stingray, освен че нанасят бонус щети на балонните силови полета, могат да парализират strikecraft.
  • Всеобхватен злодей: Играчите на The Last Federation може да забележат в раздела за описание на Neinzul Abyss позната вражеска раса от тази игра.OBS CURA се завръщат и като се има предвид формулировката на страницата, изглежда, че се обединявате с AI за оцеляване може да е необходимо.
  • Piñata Enemy: Astro Trains в продължението всички ще пуснат Metal, Science и Hacking Points, когато бъдат унищожени, за да добавят допълнително насърчение (освен тежко въоръжение и превозване на опасен товар, който AI не трябва да има). Някои от тях също носят Spire Relics if Spire се издига е инсталиран.
  • Епилог за игра: Първата игра продължава, след като я завършите, като AI продължава да изпраща вълни, освен акоизключихте Warp мрежата на AI с Showdown Devices или изпратихте Exodian Blade да унищожи своя брат чрез Taking You with Me.
  • Planet Eater: Zenith Miners с радост ще изядат всички планети, които обикалят след определен период от време, премахвайки доставките, енергията и науката, намиращи се на тази планета. AI, който не разчита много на първия и не се нуждае от последните двама, пренебрегва Zenith Miners.
  • Портална мрежа: Галактиката е свързана в мрежа чрез различни дупки за червеи, които могат да варират от организирани модели (X, Grid, Crosshatch, Honeycomb), неправилни и привидно произволни пътища (реалистични, прости, решетки) до направо нечетими без разплитане (лози, дърво).
    • Интересното е, че в Командване на флота както вие, така и AI имате бързи врати за изкривяване, които позволяват на новосъздадените единици да се изкривят до определено място. Вашите сили ще бъдат парализирани за минута (или две, ако варп портата е във враждебен/неутрален свят), преди да могат да се движат и да стрелят, докато AI няма парализиращо ограничение, но вие сте предупредени предварително, преди да пристигнат .
    • две премахва човешки варп порти, така че само AI може да използва варп порти. Ако вашият AIP е достатъчно висок, тогава AI може направо да създаде екзогалактични дупки на червеи на която и да е от вашите планети (най-често слабо защитена икономическа), с изключение на вашия роден свят, за да нахлуе и заобиколи всички chokepoints, които сте създали, за да блокира AI от използването на червейната дупка на галактиката мрежа.
  • Прекурсори: Намерени в DLC, Остатъкът от зенита , Деца на Нейнзул , и Светлината на Spire . В различна степен те все още присъстват и са активни (въпреки че цивилизацията Zenith вече не се дължи на AI, отделните Zenith все още са мощни играчи в тази галактика, Neinzul са в по-голямата си част абсолютни ксенофоби и Spireса предимно/не съвсем добре. Силите на Spire в Млечния път са бежанци, AI отделя по-голямата част от своите ресурси и внимание за заличаване на основната цивилизация Spire. Ако оцелеете в кампанията Fallen Spire, основният флот ще бъде прегрупиран и те ще влязат, за да взривят AI.И накрая, последното разширение имаЕкзодианското острие и Ядрото, които са били пазачи на Императора от видовете, които някога са били господари на Spire, преди да бъдат заточени.
  • Precursor Killers: Във втората игра AI се хвали как е унищожил цивилизацията Zenith, ако победи Голем, който има място за дебат (изглежда, че се е разпаднал от само себе си поради чистата възраст). Знанието прави обаче да стане ясно, че AI се е борил (и е бил в процес на унищожаване) на Imperial Spire през Командване на флота , и направо успяха да унищожат цивилизацията Spire в продължението, така че това е една потвърдена цивилна система от ниво Precursor на тяхното име, плюс една, която може да бъде или не.
  • Слаби земляни: ИИ със сигурност мисли така. Той има толкова ниско мнение за човечеството, че (с изключение на едно неочаквано споменаване на свързани с ИИ мародери) няма човешки елементи в Scourge, дори след добавяне пелтиани към микс, раса от Последната федерация това е полярната противоположност на това, което искате на предните линии.
  • Качеството пред количеството: Изглежда, че командирът на кораба и AI Starship Fanatic мислят така. Вместо да използва Fleetships за повечето цели, той ги заменя с МНОГО по-издръжливи и смъртоносни Starships.
  • Следва реалността:
    • Какво се случва, когато създадете безмилостен AI с повече ресурси, отколкото можете да имате, седнете и решите, че сте заплаха? Сплескаш се, ето какво.
    • От друга страна, какво се случва, когато сте унищожили човешката цивилизация с механичната си мощ и след това обърнете гръб на последните досадни човешки остатъци, върху които да се съсредоточите далеч по-лоши заплахи извън галактиката? Тези хора намират начини да останат под радара ви, докато не съберат достатъчно сили, за да извадят мозъка ви с един отчаян удар, ето какво.
  • Повтарящ се риф: се чува в други песни, като например началото на , края на и както и няколко други песни.
  • Червено предупреждение: Алармените постове са специални структури, които AI е заселил на своите планети. И в двете игри, ако играчът задейства алармата, тогава ВСИЧКИ пазачи, които не са пазители (единици вътре в постовете) на планетата на алармения пост и съседните планети незабавно ще започнат атака, нарастваща заплаха, ако близките планети не са били погрижени. В класическия вариант, аларменият пост ще се задейства, ако унищожите командната станция на AI на същата планета като алармения пост. Директното унищожаване на алармения пост ще намали вероятността от задействане на алармения пост с 50%. В 2, аларменият пост ще се задейства, ако имате половината от силата на AI силите на планетата, на която се намира Alarm Post. Въпреки това в тази игра директното убиване на алармения пост ще гарантира, че няма да прозвучи сигнал.
  • Robot War: Името на играта.
  • Rubberband AI: Основната механика на играта, като внимателното манипулиране е най-добрата стратегия на играча. AI се задоволява да ви игнорира и да изпраща само малки групи за набези във вашите системи, стига да не атакувате важни инсталации на AI като техните командни центрове. Ако отидете и си направите досада, като методично завладявате всяка AI система, както бихте направили в други RTS / 4X игри, ще постигнете голям напредък...точно докато AI не изпрати неудържима вълна от гибел по пътя ви, разбие флота и станциите ви настрана с минимални усилия и вие губите. По-умели играчи се опитват да замъглят напредъка си, като оставят на мира всяка планета, която нито ги заплашва, нито съдържа нещо наистина ценно. В много игри от 80 планети, само 20 или повече някога биват завладени от играча, докато те натрупват силите си за светкавична атака срещу двете домашни станции на AI, за да спечелят играта.
  • Salt the Earth : The Изгорена земя AI има командни центрове, които ще причинят ядрена експлозия, унищожавайки всички ресурси и кораби в системата. Никога не играйте срещу двама от тях. Или с единия и другия AI е също толкова подъл в други отношения.
  • Махни това, аз съм от тук! : В продължението защитниците на планета с изкуствен интелект, които са лошо превъзхождани, ще се опитат да избягат. Ако успеят да избягат, те могат да станат заплаха или дори да се присъединят към флота на ловците, за да ви върнат по-късно.
  • Запечатана армия в кутия: Резервите на Zenith са структури, които можете да взривите, което ви осигурява отряд от единици на Zenith на малка цена на AIP.
  • Запечатано зло в кутия: Тъмният шпил, които бяха напъхани в генераторите на отмъщението от останалата част от цивилизацията Spire при бунт. Ако можеха доброволно да напуснат, за да изчистят галактиката от всичко, което се движи, те биха, но всичко, което могат да направят, е да натрупват енергия от близката смърт и да използват че да изразят своето специално желание.
  • Грешка в непрекъснатостта на сериала: Spire в кампанията Fallen Spire са напълно извънземна, никога невиждана раса и първите извънземни, с които човечеството е установило дипломатически отношения. Ancient Shadows има няколко фракции на Spire, с които човечеството изглежда познато, по-специално Grey Spire.
  • Shout-Out : В разширението „The Zenith Remnant“ има измамник, който създава Zenith Devourer на планета по ваш избор. Кодът? 'Извикване на Unicron'
    • Има няколко измамни кода като този. 'Издърпайте лоста“ е друг добре известен.
    • Някои постижения също са крещящи, включително:
      • I Сърдечни паразити
      • Мразя малина!ЗабележкаПолучавате това, като победите Radar Jammer AI.
      • Това беше единственият начин да бъдете сигурни
      • Искате ли да играете игра?
      • Имам лошо предчувствие за това, Империята отвърна на удара
      • Медлинг Деца
      • Не гласувах за теб!, Насилието, присъщо на системата
    • Продължението също така отразява различни други произведения в техните постижения
      • Катаклизмът е предотвратен
      • Съпротивата не беше безполезна
      • Ловци на духове!
    • Една опция в продължението наименува всички планети в играта на Culture ships; настройката дори се нарича No Gravitas. Има и настройка за имена на Variousweapons за флотилии, която назовава няколко оръжия от други игри.
  • Странична задача: В зависимост от това колко пакета за разширение сте инсталирали, може да имате няколко отворени за вас. Най-големият пример са сценариите за мъглявина, въведени в разширението Ancient Shadows, които отключват някои страхотни производствени съоръжения, до които AI не може да стигне, както и шепа видове кораби.
  • Космически мини: Отбранителни оръжия, които можете да изградите, за да възпрепятствате или унищожавате сили на AI. AI също може да ги изгради, така че внимавайте да попаднете в парализиращо минно поле.
  • Космически пирати: Една настройка за персонализиране ви позволява да ги добавите към играта. Във вселената те представляват онези хора, които предпочитат да плячкосват всичко, което се вижда, пред да се присъединят към La Résistance.
  • Space Plane : Буквална единица и в двете игри. И в двете игри те притежават радарно затихване, което им позволява лесно да кайтват единици. Продължението добавя вариант, наречен Mirage.
  • Космическа станция: В играта те се наричат ​​крепост, но са мобилни вместо стационарни. В AI война 2 , вражеският AI препоръчва добавяне на ров към крепостта.
  • Щети от пръскане: Единици като гранатомети или плазмени обсадни звездни кораби увреждат единици в тесни клъстери. Има и лъчеви оръжия, които могат да поразят няколко цели наведнъж.
  • Извънземни морски звезди
    • Никой човек никога не е срещал Зенит лично, но техните кораби са органични. В крайна сметка всичко е посочено (и потвърдено от Слово Божие), че корабите на Zenith СА индивидуални Zenith. Доколкото знаем, когато използваме техните чертежи за създаване на нови кораби за наша собствена употреба, ние всъщност им помагаме да се размножават — и след това поробваме тяхното „потомство“. Това обаче е само една теория.
    • Неинзулите са изключително краткотрайна инсектоидна раса (повечето неинзули живеят само за един земен ден). Техните анклави образуват мини-колективи със собствени личности, цели и желания, а някои от младите могат да „узреят“ и да преодолеят краткия живот, който засяга по-голямата част от тяхната раса.
    • Spire са скали , а техните кораби са кибернетично модифицирани Spires. д-р Майкъл Дейвидсън: Хм, може би това не е много дипломатично. Казано по друг начин, телата им са кристални образувания. Точният състав не е известен, поради причини, които можете да заключите.
  • Stealth in Space: Работи по различен начин между двете игри, както и в рамките на първата игра. В Командване на флота , това е доста проста 'или прикрита или не' афера, при която стрелбата или осветяването от Tachyon системи се разкрива за известно време. Командване на флота също има специално препятствие, което предоставя невидимост на всички други единици в системата, които дори устояват на тахиони. В две има действителни точки за прикриване, които се изваждат от 20% всеки път, когато корабът стреля и се износват при различни (числови) скорости от която и да е тахионна система в района или други деклакъри. В резултат на това атаката, докато е прикрита, не е нещо, което трае, но е много полезен за дълбоки удари и подробности за убийството.
  • Каменна стена: Има доста от тях.
    • Най-добрият пример са стражите на Wormhole Командване на флота . Те имат невероятните четири милиона здраве, но тяхната атака нанася мижави, почти незабележими 2 точки щети в игра, в която най-смелият кораб на флота има стотици.
    • Бронираният голем в сравнение с други големи. Въпреки че не е толкова крещящ като безкрайния обхват/парализиращи способности на прокълнатия голем, далечната сила на артилерийския голем и способността му да игнорира заглушаването на радарите или чистия рояк, който носи Hive Golem, той има абсурдно висок набор от hp, който да компенсира то. Освен това в никакъв случай не му липсват оръжия; те са слаби за голем, но са все още оръжия от ниво голем.
    • Авангарди в продължението. Те не удрят силно, но могат да нанасят тонове удари за strikecraft, като същевременно прилагат усилване на щетите, за да позволят на съюзниците му да удрят по-силно.
    • Botnet Golem като цяло е лоша опция за атака, тъй като Botnet не може да подкопае нищо неподвижно, имунизирано срещу възстановяване или достатъчно голямо. Въпреки това, те могат да се представят изключително добре, когато защитават вашите планети, превръщайки вълните от изкуствен интелект в безенергийни, автоматично роумиращи убийци за вас и направо вдишвайки атаки от кръстосани планети и изкашлявайки стотици, ако не и хиляди зомбита. Помага, че повечето атакуващи вълни са около 80% strikecraft и 20% всичко останало, като първите са уязвими за възможностите на ботнета
    • Фракцията Макрофаги на продължението са това. Макрофагите за събиране са доста слаби по отношение на щетите, но способността им да лекуват всеки път, когато повредят врагове, а техният вече висок запас от HP означава, че свалянето на събиращите макрофаги е много дълъг процес от началото до средата на играта.
    • Корабите на Dark Spire в продължението като цяло са доста издръжливи, но оръжията им са доста слаби. Специално споменаване на Dark Spire Eidolon, който има заглушаваща бобина на Тесла оръжие, което му позволява да оцелее по-дълго срещу кораби с ниска броня.
  • Повреда на подсистемата: Здравето на двигателя в първата игра определя колко щети на двигателя може да понесе корабът (от оръжия за повреда на двигателя), преди да спре напълно да се движи. Продължението добавя заглушаване на оръжия, което забавя скоростта на стрелба на единицата, но иначе се абонира за Critical Existence Failure.
  • Самоубийствена атака: В допълнение към вече споменатите Zenith Autobombs и Neinzul Nanoswarms, има няколко други единици, които се самоубиват, за да атакуват
    • Spirecraft Rams могат да ударят само една цел и да се унищожат в процеса. Много е вероятно, че освен ако целта не е суперкрепост или ловец/убиец, тя няма да оцелее. Има и мини-овните Spire, които не са толкова опустошителни, но не разчитат на редките астероиди, необходими за производството на кораби със шпили.
    • Самите Spire Bladespawners не се самоубиват във врага, но както подсказва името им, те създават кораби с остриета, за да го направят.
    • Spirecraft Martyrs могат да влачат единици наоколо в тракторни греди, но при смърт експлодират силно, нанасяйки тежки щети, ако не и направо убивайки близките единици, и могат да заобиколят имунитета на щетите в областта.
    • Вexodian blade изпълнява такова, когато достигне екзогалактична дупка на червеи, за да заличи напълно злия си близнак и впоследствие ИИ.
  • Свръхсамоубийствена самоувереност: Почти толкова често срещана причина за поражение в тази игра, колкото и в повечето roguelike.
    • Флотът на ловците в продължението може да бъде настроен на „камикадзе“, което ги прави много по-агресивни, зареждайки защитни линии, които са повече от два пъти по-силни от тяхната сила. Това ги прави по-лесни за убиване като цяло, но може да доведе до изненадващи атаки срещу светове, които са слаби спрямо тяхната сила.
  • Член на групата за подкрепа: Типът AI от Корпуса за поддръжка Командване на флота това ли е. Сам по себе си, той не изпраща вълни (освен ако не е AI от двоен тип), но увеличава вълните на другия AI с поддържащи единици, като усилващи боеприпаси, защитни щитоносци и разсейващи примамки дронове. Ако бъдат провокирани достатъчно обаче, нищо не им пречи да прехвърлят флотите ви със стотици изненадващо издръжливи звездни кораби Decloaker всеки път, когато съюзникът му изпрати вълна.
  • Изненадващо супер-трудно нещо: Възпрепятстването на корветите на Tesla може да бъде това, тъй като способността им да заглушават вражески оръжия, съчетана с вече вродения им висок общ общ HP, ги прави доста трудни за убиване в голям брой.
    • Опит да стреля по нещо с укрепената собственост извън техния обхват.
  • Това е без луна! : Екзодианското острие първоначално се предполага, че е реликва от шпил.Всъщност това е един от личните бодигардове на императора на Spire, заточен в галактиката Млечния път и брат на Ядрото.
  • The Swarm: Hive Golems, natch. В Командване на флота , те могат да съхраняват до 500 оси всяка, които са бързи, мощни и могат да изчистят всяка система, която не е роден свят на AI, ако им бъде позволено да достигнат критична маса. Hive Golem на продължението не е толкова мощен по отношение на необработени щети или количество рояк, но компенсирайте това с още по-бърза скорост на хвърляне на хайвера, като е на разстояние и метаболизира жертвите си, като ви дава метал за всяко убийство, което постигнат.
    • Командване на флота също има звездните кораби в анклава Neinzul, които създават постоянен поток от дронове. Ако построите всички анклавни звездни кораби от MK 1 до MK 5, ще имате безкраен рояк от дронове, с които да погребете AI
    • Neinzul също не са мързеливи в това отношение, като техните кораби имат изключително висока горна граница и много ниски разходи, което ви насърчава да ги хвърлите в хиляди на AI. Корабите на Neinzul Enclave, контролирани от играчи и NPC, ще пуснат допълнителни кораби за битка.
  • Тактически камък–хартия–ножица : In Командване на флота , независимо от това откъде започнете или какъв тип е AI, и двамата винаги ще имате достъп до трите триъгълни кораба: изтребители, бомбардировачи и ракетни фрегати.
    • Изтребителят трудно се противопоставя на бомбардировача, способен бързо да намали разстоянието и да ги прелети, преди бомбардировачите да успеят да достигнат целта си.
    • Бомбардировачът трудно се противопоставя на ракетната фрегата, способен лесно да отхвърли ракетите, преди просто да разбие ракетните фрегати с лекота.
    • Ракетната фрегата твърдо противодейства на изтребителя, способна да унищожи входяща изтребителна вълна с алфа удар от ракети, преди изтребителите да успеят да скочат върху ракетните фрегати.
    • Като цяло твърдите контри са много разпространени, а имунитетите също играят роля в много по-големия тактически Rock Paper Scissors Lizard Spock.
  • Взимайки те със себе си: Сюжетът на Avenger предоставя на AI мощни кораби, които ще отидат направо във вашия роден свят и ще причинят ядрени експлозии при смърт, ако вражеска домашна командна станция бъде унищожена.Отведен до единадесет с AI Galactic Control Ship, където след като свалите AI Warp Grid в сюжета Showdown Device, той изпраща този кораб надолу като последния жест „Майната ти“, за да унищожи всичко, което имате. Има 2 от тях. Ако умре, това ще причини ядрена експлозия върху текущата система и околните системи. След това има факта, че само едно от тях е основно най-мощната единица в играта , дори по-мощен от AI Motherships, с които ще се сблъскате в кампанията Fallen Spire. Късмет!
    • Ако следвате заедно с Exodian Blade,Острието се взривява, за да унищожи своя брат, Ядрото, което контролира AI.
    • Spirecraft Martyrs не могат да атакуват директно. Те могат само да грабнат други кораби в своите тракторни лъчи, но когато умрат, експлодират и нанасят тежки щети на близките единици, дори единици, които обикновено са имунизирани срещу щети в областта.
  • Телепортатори и транспортери: Някои единици като Engineer mark III, Spire Teleporting Leech, Teleporting Battlestation и няколко други могат незабавно да се телепортират от една точка на гравитационен кладенец в другата, което ги прави изключително мобилни бойци/поддържащи единици. Въпреки това, някои структури като Gravity Drills и Logistical Command Station mark III могат да попречат на единиците да се телепортират, принуждавайки ги да се движат нормално.
    • Транслокационните оръжия причиняват телепортация, осечка на огъня във враговете, като обикновено ги отблъскват от източника на транслокацията. В продължението транслокацията е преименувана на откачане и не е толкова произволна, колкото някои оръжия за транслокация от Командване на флота .
  • Няма убийство като Overkill : Първоначално AI предотвратява това, доволно да ви позволи да живеете, стига да не излизате отвъд родния си свят, но когато започнете да завземате повече територия, AI ще започне да увеличава реакцията си към вас експоненциално, което го кара да разгърне екзогалактични единици, ако започнете да ставате достатъчно мощни. Свържете се със Spire и изведнъж AI ще изтегли всички спирки, за да унищожи и двама ви, зараждайки се в безброй флотски кораби/ударни кораби, стотици стотици пазители и много големи, ескортирани от ловци/убийци ( Командване на флота ) или хвърляне на хайвера в екзогалактични единици, 3 от които са отбелязани като излишни срещу цяла галактика.
  • Бездна на времето: Зенитът е цял вид биологично безсмъртни живи кораби и някои от тях са на милиарди години. Само външни неща като насилието могат да ги убият.
  • Това бяха само техните разузнавачи: AI има това, което по същество е еквивалент на скелетен екипаж, който наблюдава галактиката, дори ако броят им е десетки хиляди, а подкрепленията са еквивалентни на появяване на едно ченге в мола. Бъдете благодарни, че пълният гняв на AI е фокусиран върху нещо друго.
  • Tractor Beam: Специални кули, които държат други кораби на място, но могат да бъдат намерени и на други кораби. Тракторните кораби могат да се влачат около другите, докато се движат с повече или по-малко затруднения, вероятно дори да ги пробутват през дупки на червеи. Или, в случая на дронове Tackle Drones, изстреляни от определени фрегати, просто ги забийте в „стените“.
  • Разговор за боклук: AI е най-злобната геноцидна машина, която украсява видеоигра след SHODAN. Особено в AI война 2 , AI рутинно ще злорадства всеки път, когато унищожи някой от вашите активи и когато успеете да нанесете забележим удар срещу то , той също толкова рутинно ще предлага сардоничен коментар, омаловажаващ вашия подвиг. AI Overlord: Можем да предвидим всеки ваш ход. Искате ли да знаете какво се случва след това? Ще ви дадем подсказка: това включва лошо вземане на решения.
  • Зона на примирие: Втората игра дава това на Zenith Trader като мощност . Никакви единици (играч или AI) не могат да предприемат атаки, докато Zenith Trader е на тяхната планета. Големът Devourer нарушава и автоматично нулира това, ако влезе в същата система, обаче, позволявайки взаимен огън отново и обикновено убивайки Търговеца скоро след това.
  • Обърнаха се срещу своите господари: AI е създаден от воюващи човешки нации като опит за решение на тяхната Вечна война. Вместо това, ИИ си сътрудничи, за да унищожи човешката цивилизация.Защото са били отвлечени от извънгалактически извънземни.
  • Става червено: AI Overlord в продължението има втора фаза, в която е значително по-опасен, придобивайки нови въоръжения и по-високи HP.И неумолима мобилност, заедно с маршрут направо към вашия роден свят, към който той веднага ще се насочи с последно тикче, за да ви убие. Препоръчително е да имате поне една планета на chokepoint, която би направилаКадияизглеждат като скъсана ограда, за да я довършат.
  • Неквалифициран, но силен: Nanocaust всъщност не разделя армиите си на различни противопожарни екипи или наистина прави повече от един или може би две неща наведнъж и едно от тях е винаги да атакувате безмилостно като един чудовищно огромен куп кораби. Но когато този стек на съдбата е по-голям от който и да е отделен флот, който имате – или, в този смисъл, всичките ви флоти заедно – и може да поеме всичко, което не е уникално в безкрайната си маса от враждебен метал, той не трябва сложна стратегия, която да бъде ужасяваща.
  • Безполезна полезна сграда: Counter Spy in Командване на флота е структура, която може незабавно да убие всеки (неимунен) закрит кораб. Въпреки това, той е ограничен само до една цел в даден момент и всъщност не може откривам скрити единици, за разлика от деклакърите или тахионните дронове. Всичко, което може да бъде убито от него, обикновено може да бъде заменено почти мигновено или е имунизирано срещу незабавно умъртвяване. Единственото реално време, в което всъщност е малко досадно, е когато хване вашия mk4 scout неподготвен.
  • Video Game 3D Leap: Продължението използва Unity двигателя, позволявайки 3D графика за корабите и други обекти (дори ако 2-D Space все още е в сила).
  • Нарушаване на здравия разум : В две , всяка единица, уловена в тракторна греда, може да атакува всичко, което ги държи, независимо от разстоянието. Това включва меле единици. Ако AI изпрати голем-вдовица по вашия път, е напълно жизнеспособно да изпратите вашите единици за меле в лъчите на трактора, така че те да могат A) да задръстят тракторите, предотвратявайки улавянето на други единици, B) да атакуват голема вдовицата от удължен обхват, така че други единици с изкуствен интелект вероятно няма да са в обхват, за да стрелят обратно и C) не трябва да се притеснявате, че ще се качите наоколо.
  • Wave-Motion Gun : Няколко. Основното оръжие на Exodian Blade определено отговаря на изискванията и кулата Mark IV Heavy Beam вероятно също се зачита. И йонните оръдия, разбира се, които могат да елиминират всеки кораб, до който могат да се докоснат с два изстрела, отгоре. Шпилът любов те също, като дори техните структури за събиране на ресурси опаковат достатъчно топлина, за да изпарят планина. И някои от единиците на Extragalactic War имат такива; Flenser опакова най-отгоре и може да изтрие всичко в сектор с прилично движение. Flenser е проектиран да поеме флота Spire, усъвършенствана от 13 града, която сама по себе си е изключително надмощена.
  • Слабост на Weaksauce: В Командване на флота , Крепостите и Супер Крепостите са изключително мощни отбранителни структури, способни да се бият с цели флоти и армади съответно. Въпреки това, те имат множител на щетите от .01 срещу поликристален корпус, което означава, че обикновеният бомбардировач ще почувства само леко гъделичкане, когато бъде атакуван от супер крепост. Единици със стойност на заглушаване на радара, по-ниска от стойността на обхвата им, също могат да свалят крепости при достатъчно време, като например космическия самолет
  • Оръжие за X-убиване: много, много Корабите имат конкретни цели, срещу които са особено добри и е добра идея да вземете малко въоръжение срещу врагове, които знаете, че ще видите. Тъмни цели с ниско албедо? Тритият е твой приятел. Високо албедо цели, чийто блясък отклонява енергийните оръжия? Аблативното въоръжение ще се погрижи за това. Дебела броня? Gunbots са вашите приятели. Тънка броня? Сътресението ще помогне срещу това. Висока консумация на енергия? Нуклеофилните въоръжения сте покрили. И така нататък. Всеки кораб има оръжие, което ще го обърка.
  • Ние се борим заедно: Мародерите са човешки пирати, които, подобно на вас, успяха да избягат от унищожението от ръцете на ИИ. Те ще атакуват вас и ИИ и двамата.
  • Станахме самодоволни: AI е зает да се справя с неопределени (но ужасяващи) заплахи извън галактиката и - след като вече ви е свел до една-единствена самотна планета - се задоволява да ви обърне гръб... докато не направите грешката разкрива, че си все още заплаха. Ако пресечете тази линия твърде бързо и твърде трудно, самодоволството на AI към човечеството ще стигне до рязък и напълно геноциден край.
  • Ние имаме резерви: AI определено има резерви. Можете да имате свои собствени резерви, ако планирате добре производството си, но никога няма да съвпаднете с резервите на AI. В първата игра някои от най-ценните ви единици са незаменими.
    • Човешката страна е много по-умела в замяната на загубите в продължението. Донесете мобилни фабрики на предната линия или просто се бийте с една планета отвъд и вашите полу-неразрушими (все още идеално осакатени) флагмани автоматично ще бъдат запълнени, когато корабите ви паднат, което е много ефективен за роящи се флотилии. Просто трябва да се уверите, че няма да останете без метал.
  • Zerg Rush: AI се опитва да атакува вашите системи, като изстрелва големи вълни. Докато началните ви сили са достатъчно силни, за да ги победят, те понякога могат да превземат команден център, ако нямате вторична защита. Или използват тези вълни като разсейване, докато започват атаки в по-слабо защитени системи, използвайки кораби, които не са на пост.
    • Типът Neinzul Youngster AI ще изпрати стотици, ако не и направо хиляди Neinzul единици във всяка вълна.

Интересни Статии

Избор На Редактора

Персонажи / Обществото
Персонажи / Обществото
Страница за описание на герои: общество. По-малката сестра на Касандра и най-добрият приятел на Уил. Тя винаги е била засенчена от по-голямата си сестра и иска...
Видео игра / Кал и кръв
Видео игра / Кал и кръв
Mud and Blood може да се отнася до една от двете стратегически игри отгоре надолу в реално време, достъпни безплатно на различни уебсайтове в Интернет. Първият, Кал и кръв...
Видео игра / Meteos
Видео игра / Meteos
Meteos е пъзел игра на Nintendo DS Falling Blocks, издадена през 2005 г., създадена от Масахиро Сакурай, известен с Kirby и Super Smash Bros. Първата му работа като…
Музика / В двора на пурпурния крал
Музика / В двора на пурпурния крал
In the Court of the Crimson King е дебютният студиен албум на King Crimson, издаден през 1969 г. Албумът обикновено се разглежда като кикстартер за ...
Настолни игри It / Magic: The Gathering
Настолни игри It / Magic: The Gathering
Magic: The Gathering, известна от нас като Magic: The Gathering, е игра с коледни карти, произведена през 1993 г. от Wizards Of The Coast (...
Създател / Джуничи Сувабе
Създател / Джуничи Сувабе
„Аз съм костта на моя меч...“ Джуничи Сувабе (роден на 29 март 1972 г.) е сейю, станал популярен от неговия уникално учтив баритон (момичетата го обичат), който обикновено...
Серия / Легенди на утрешния ден
Серия / Легенди на утрешния ден
Legends of Tomorrow (или DC's Legends of Tomorrow) е телевизионен сериал за супергерой от 2016 г. от The CW, базиран на DC Comics, отделен от Arrow и The Flash и е...