Основен Видео Игра Видео игра / Realm of the Mad God

Видео игра / Realm of the Mad God

  • %D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE %D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0 %D1%86%D0%B0%D1%80%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE %D0%BB%D1%83%D0%B4 %D0%B1%D0%BE%D0%B3

img/videogame/40/video-game-realm-mad-god.jpgЛудият бог Орикс ви е пренесъл в своето царство като храна за неговите подли миньони. Ще продължите ли тихо към съдбата си или ще се борите?реклама:

Царство на Лудия Бог е безплатна MMORPG, която може да бъде намерена , както и на и Steam. Геймплеят взема знаци и от дветеRoguelikeи Bullet Hell жанрове, с Permadeath в сила за всички. Играта е малка и е вградена на тази страница, така че можете да играете веднага, освен ако нямате инсталиран Flash.

Когато DECA studios поеха публикуването, беше пусната версия на Steam, която работи като приложение и по този начин не се нуждае от вече несъществуващия Flash. Порт на Unity, озаглавен Царството на Лудия Бог: Възвишение , влезе в своята отворена бета фаза на 15 април 2020 г. и достигна официалното си издание на 22 юли 2020 г.

Да не се бърка с уеб сериала Луд Бог .


реклама:

Тази игра предоставя примери за:

  • 1-Up : В ранните дни, когато играта все още се управляваше от Wildshadow, имаше амулет на възкресението, артикул, продаван за 11 250 слава в Nexus, който, когато бъде оборудван, щеше незабавно да възкреси собственика си в Nexus при смъртта , с непокътнати оборудване и инвентар (с изключение на самия амулет на Възкресението, който беше консумиран). След като Кабам пое управлението, той беше променен, първо в Прокълнатия амулет на Възкресението (който струва само 1000 слава, но не винаги работи и вместо това може да превърне собственика в зомби) и по-късно в Прокълнатия амулет на зомбирането (който винаги ще се превръща героят в зомби). Понастоящем съществува като амулет на дисперсията, стандартен пръстен на UT, пуснат от Ghost of Skuld със статистиките на Amulet of Resurrection, но не и способността за възкресение.
  • реклама:
  • Ненормални амуниции: Често срещани сред предметите за суета. Оръжейните снаряди включват пилешки бутчетаЗабележка(Пилешки крак на съдбата), листаЗабележка(Коала военнопленник и листен лък), коткиЗабележка(струнна пръчка), 1s и 0sЗабележка(Robobow), очни ябълкиЗабележка(Повреден секач), спрайтове на символиЗабележка(Гневът на арбитърите), патициЗабележка(Анатис), яйцаЗабележка(Пръчка на яйцето), мечкиЗабележка(доктор Суордсуърт), горски плодовеЗабележка(Vinesword)и огнени черепиЗабележка(Разделител на черепи).
  • Абсурдно ниско ниво на ограничение: Ниво 20, най-високото постижимо, може да бъде постигнато само за тридесет минути. Увеличаването на всички ваши статистики ще отнеме много повече време (но все пак сравнително малко време в сравнение с други MMORPG). Необходимо, като се има предвид системата Permadeath.
    • Абсурдно високо ниво на ограничение : ...Но Exaltations са съвсем друга кутия с червеи, даващи постоянни подобрения на характеристиките, които се пренасят между животите за изчистване на съдържанието на финалната игра с 8/8. За да повишите напълно една характеристика, трябва да завършите 75 на подземие, което е трудно за достъп и побеждаване, и трябва да направите това за всичките 8 подземия, всяко от които представлява една от характеристиките (по-специално, максималният живот изисква да изчистите Светилището на Oryx 75 пъти), за да издигнете напълно персонаж. И тогава трябва да направите това на 8/8 за всеки клас за да получите всички екзалтации. Излишно е да казвам, че това е а много дългосрочна цел за повечето играчи.
  • Acid Pool: Mad Labs имат една стая от тях по пътя към шефа. Извънземната планета Форакс също е пълна с кисела вода. Злата вода от доковете на Мъртвата вода и „чистото зло“ от Аватара и Празнотата също се броят.
  • Ахилесова пета :
    • Някои класове са особено уязвими към определени стандартни ефекти на състоянието:
      • Armor Broken е проклятие на класовете за меле като рицарите, тъй като всеки удар игнорира техните небесни защити, докато се прилага ефектът. Ефектът е достатъчен, за да превърне атаките, които обикновено биха били оцелими за тези танкови класове, в смърт за част от секундата. В по-малка степен атаките на Armor Piercing също са това за тях.
      • Тихо и ПриглушеноЗабележкаSilenced не изпразва вашата MP лента, за разлика от Quietможе да нарече гибел за класове, които разчитат на способностите си за изцеление, като жреци или некроманти, тъй като без способностите си те губят голяма част от своята издръжливост и по този начин предимството си пред по-ориентирани към DPS класове на обсег като Wizard.
    • Същото важи и за шефовете. Armor Broken и Armor Pierce правят кратка работа по всичко, което разчита на своя DEF, за да оцелее (като Avatar, който губи повечето от свойствата си на Marathon Boss, ако премахнете високите му 135 DEF), забавеното осакатява бързи босове като майката на Crystal Worm, Dazed унищожава босове с имунитет към зашеметяване, които изстрелват много снаряди като Кралицата на пчелите Killer и други подобни. За съжаление, повечето шефове на финалната игра са имунизирани срещу почти всеки сериозен дебаф, който има.
  • Екшън бомба:
    • Сивото петно, което е сиво петно. Те обичат да стават точно до вас, преди да избухнат в огнен кръг. За играчи от ниско ниво цял рояк от тях е обичаен начин за приключване на играта набързо.
    • Много по-мощните Blobombs. Те се размножават на големи групи около Аватара и Забравения Страж и могат да бъдат много опасни, ако не бъдат извлечени безопасно.
    • Редица босове създават миньони, които правят това; пазачът на гроба в гробището с духове, архидемон Малфас в бездната на демоните и Забравеният крал в разломите сред тях.
  • Нашествие на извънземни: Злият извънземен господ командир Калбрик понякога може да се опита да превземе Кралството. Множество вълни от извънземни нашественици трябва да бъдат победени, за да се развие, което в крайна сметка ще кулминира в битка срещу НЛО на командир Калбрик. След като унищожите неговото НЛО и го накарате да се оттегли, можете да обърнете масата и да нахлуете в една от четирите извънземни планети под негов контрол.
  • Всички смъртни финали: Ако вашият герой умре, той си отива завинаги. (Има изключение за първата смърт на играча, обаче.) Преди премахването на амулетите на възкресението, това много често е било Subverted — всички смърти са били окончателни, освен ако не сте били достатъчно богати, за да притежавате амулет.
  • Всичко там в ръководството: Историята на Изгубените зали (включително обяснение защо Mooks от подземието се бият с играча) се съдържа предимно в поредица от текстове извън играта. Запитването на Окото на Царството за Изгубените зали ще даде само широки щрихи, преразказващи самото начало на историята му и имплицитно загатва за споменатите текстове.
  • Amazing Technicolor Battlefield: Светът на Sprite е изпълнен с движещи се плочки и дървета, които са с всякакви цветове. Едно от основните предизвикателства на подземието е да разберете какво се случва.
  • Анахронизъм яхния
  • Древен артефакт: Няколко според знанието на предмета.
  • И вашата награда е дрехите: Вариант с две ограничени подземия, Битката за Нексус и Градината на Беладона. Наградите на първия са куп редки и ограничени оръжия с изключително слаби статистики, докато вторите са предимно преработени версии на оръжия от ниво 9, както безполезни, така и максимални герои, които могат да съборят подземията. Няколко подземия (и събитието за Хелоуин Zombie Horde) имат рядък шанс да пуснат алтернативни скинове за някои герои, като например The Puppet Master's Theater.
  • Антагонист Заглавие: Играта е свързана с работа, за да стигнете до титулярния Луди бог и да го убиете.
  • Бронепробиваща атака: Много атаки както от играчи, така и от врагове имат свойство, което ги кара да игнорират DEF на целта, което се показва визуално като техните номера на щетите са лилави вместо червени. Дебафът Armor Break също временно анулира DEF на целта, обръщайки се всяка следваща атака срещу тях в това.
  • Артефактът: Поради развиващия се характер на играта и сравнително спокойния оригинален екип на разработчиците, имаше редица необичайни артефакти, като Tome PaladinsЗабележкаПаладини, оборудвани с Tome, от преди добавянето на тюлени - рядко най-вече поради факта, че оборудването на тюлен ще ги направи завинаги обикновен паладинили Wand Wizards. Между изчерпването на активно играни герои и миграциите на база данни (особено тези, които изискват активно влизане, за да се гарантира, че данните в акаунта ви ще останат) не е известно дали все още съществуват такива.
  • Астероидно чудовище: Много.
  • Атака! Атака! Атака! : Достатъчно играчи в група могат да направят това с почти всичко в играта, без да поемат никакви жертви.
    • Играчите на ниско ниво (или здравето) все още трябва да внимават за вражески атаки с „бомба“, като тази, която Медуза стреля, или пронизващи изстрели.
  • Страхотно, но непрактично:
    • The Staff of Extreme Prejudice (EP) прави десет изстрела наведнъж и нанася неприлично големи щети, ако всички те уцелят, но бъдат изстреляни наоколо характерът. Играчът трябва на практика да стои върху чудовища, за да увеличи максимално щетите, в игра, в която стоенето на повечето чудовища от високо ниво бързо ще ви убие. Макар че преди имаше нишова употреба, като нанасяше душевни щети върху сандъците с плячка, понижаването на праговете на SB и пълното премахване на повечето сандъци с плячка премахнаха дори това.
    • Има няколко други оръжия, които също отговарят на изискванията. Etherite Dagger за всеки клас кинжал, който не е Rogue (невероятен DPS в замяна на смешно къса дистанция), Досадната нестинарска катана, жезълът на Esben, редовни многостепенни лъкове в сравнение с лъкове Doom и Coral и Wand of Геб.
    • Класът Магьосник като цяло може да се счита за това. Не е имало промяна в баланса, откакто бяха въведени домашни любимци, което води до невероятна характеристика на жизнеността, която е почти безполезна дори от рядък домашен любимец, недостатъчен DPS, за да се конкурира с класове за ближни боеве и способност, която е полезна за умерени щети в голям брой от врагове, но е по-лош дори от черепа на некроманта при нанасяне на щети от една цел; всъщност е така по-лошо отколкото е безполезен в Гробницата на древните, тъй като използването му ще окове светкавицата между трите боса, карайки другите двама да се събудят, ако вече не са били. Вече не е от значение, тъй като Магьосникът получи Wis Mod на своя скиптър, увеличавайки щетите му и ако мъдростта е достатъчно висока, увеличавайки броя на целите. В допълнение, има множество UT Scepter, които са много добри, като Scepter of Fulmination и Scepter of Devastation, което прави Soperser жизнеспособна опция. Магьосникът индиректно получи отново подобрение в актуализацията за реконструкция, което увеличи щетите на пръчките му и добави Vital Combat, за да позволи на Sorcerer да използва високия си VIT.
  • Bee Afraid: The Hive и The Nest са подземия, тематични около пчелите. Много големи смъртоносни пчели в последния случай.
  • BFS: Много от наличните мечове, като Demon Blade.
  • Big Bad : Лудият бог Oryx, който се появява само когато босовете на събитието са победени на един сървър. Всъщност по-малко мощен от някои други босове.
    • Void Entity служи като всеобхватен злодей версия на това, тъй като той е по-зловещ от Oryx, може би също толкова силен, активно работи срещу него, за да унищожи Кралството и е организирал редица събития в него.
  • Голямо 'НЕ!' : Орикс
  • Голям червен бутон: Активира шефа на стаята за съкровища в Змийската яма.
  • Бонус бос: Изгубеният страж и аватарът на забравения крал. Нито един от тях не трябва да бъде победен, за да затворите царство и да започнете трансфера в замъка на Орикс - всъщност не е неизвестно да се породят когато царството се затваря . Те също така пускат портали до брутално бонус ниво - Lost Halls за Lost Sentry и The Shatters за Аватара.
  • Бонус подземие:
    • Epic Dungeons, много по-трудни версии на ранните подземия, са изхвърлени от Lucky Gods и Crystal Prisoner. Гнездото заслужава да бъде споменато, тъй като е значително по-трудно от другите 3 Epic Dungeons, толкова много, че играчите не са сигурни дали това е правилният термин за него. Отпада от много труден Event Boss, всички врагове са Demonic Spiders, а шефът е един от най-изтощителните врагове в играта. Подходящо е, че плячката, която пуска, е много по-добра от другите Epics.
    • Ексклузивната битка за Nexus има босове от други области с подобрени HP.
    • The Shatters пуска най-доброто оборудване, и двете от най-ценните статични отвари (живот и мана), изключителни пръстени от ниво 6 и има три ценни безстепенни пръстена, които са едни от най-търсените артикули в играта. Изпуска се само от Аватара на забравения крал – бос на маратон, който не трябва да бъде убит, за да затвори Царството и да пътува до замъка на Орикс. Това също е брутално бонус ниво и първото от подземията, за които се смята, че са в трудността „Епична“ – последната и най-трудната трудност.
    • The Abandoned Mineshaft е това и Marathon Level – това е изключително дълга ръкавица от 2 части, изпълнена с орди от врагове, които лесно могат да убият неподготвените за един удар. Първата част, Fungal Cavern, е пълна с гъби, които радостно роят играчи и могат лесно да удрят рицарите до смърт с огромен брой и огнева мощ, а битката с шефа е хаотична престрелка, наводняваща снаряди, която лесно може да убие всеки, който не е подготвен. Втората част, Crystal Cavern, също съдържа разнообразие от много здрави и упорити mooks, които използват неортодоксални модели на куршуми и обичат Standard Status Effects, докато шефът има свои собствени пазители на мини-босове и използва аспекта Bullet Hell на играта логичната му крайност. Положителната страна е, че може да пусне Greater Pots, високо ниво на броня и голямо разнообразие от уникални и мощни UT елементи.
    • Доведен до логичната крайност с Изгубените зали. Всеки враг тук е по-силен от повечето босове на Dungeon, мястото е масивно и объркващо и има общо 4 босове. Основната битка за бос в подземието е изтощителен Marathon Boss и макар тайният бос да не е толкова лош, истинският финален шеф е един от най-трудните босове в играта.
    • Светилището на Oryx, заменящо винарската изба като бонус подземие на всяко царство, е другият логичен краен пример. Докато винарската изба е представена като де факто „последната тъмница“ЗабележкаЗаключената винарска изба е порталът Oryx 1 пада, докато Oryx 2 пуска портал към Nexusза достъп до Светилището на Орикс трябва да съберете три отделни руни – две от които са достъпни само от други подземия на епични сандъци. И ако влезете за шанс за някои от най-силните предмети в играта, най-добре бъдете подготвени за изтощителна битка през орди от смъртоносни Elite Mooks със статистиките на босовете на подземията от средното ниво, един от четирите елитни минибосове, които може да са по-силни от шефове на гореспоменатите Lost Halls и разбира се самият главен хончо, който ще ви накара да пожелаете да се биете с Void Entity.
  • Бонус етап: Работилницата на Дядо Коледа е подземие без врагове. Вместо това се състезавате с времето, за да унищожите колкото се може повече подаръци, съдържащи плячка, в рамките на 120 секунди.
  • Скучно, но практично:
    • Дървен щит по подразбиране на рицаря. Въпреки че има много щитове от по-високо ниво, които нанасят повече щети и имат по-голям обхват, фактът, че основният дървен щит има същата продължителност на зашеметяването при значително по-ниска цена, често води до това, че някои рицари предпочитат да запазят началния си щит, дори когато имат високостепенни алтернативи.
    • По същия начин, Ловецът и Некромантът запазват много MP, когато използват способности от по-ниско ниво, като същевременно или нанасят бавен статус, или лекуват.
    • Шурикенът на нинджата струва същото количество MP за използване на способността Speedy, но по-високо количество на ниво за хвърляне на шурикен, така че шурикен от ниско ниво е добър, ако не се притеснявате за щетите.
    • Освен ако човек не използва призмата за своята примамка, най-добрият вариант на Trickster е стартовата призма, защото всички нива имат една и съща способност за телепортиране.
  • Шеф закачка: Повечето шефове (и някои от по-малките врагове) водят някакъв вид диалог, обикновено или обиди/заплахи към играчи, или се хвали с тяхната сила. Oryx особено обича това.
  • Дисонанс на шефа: И двата вида, в зависимост от подземието, в което се намирате. Бездната на демоните, например, е плашещо смъртоносна тъмница за всички, освен за максимални класове меле, но шефът може лесно да бъде свален от самотен свещеник с добра цел. От друга страна, Sprite Worlds имат един действително опасен врагЗабележкаThe Native Sprite God, идентична версия на която вероятно ще сте убили, за да стигнете дори до подземието на първо мястои множество врагове, идентични с тези, които бихте срещнали в Мидландс, приблизително на ниво 6-7ЗабележкаРодни спрайтове от всякакъв вид. Единственият, който може дори да ви забави, е Native Ice Sprite, който причинява бавно ., докато шефът има хиперагресивен модел на атака, който вероятно ще разкъса несъзнателните на парчета, последван от стационарна фаза на Puzzle Boss. Това, разбира се, е относително; Limon the Sprite God вероятно като цяло е по-лесен от Malphas, но е шефът на много по-лесно подземие.
  • Boss in Mook Clothing:
    • Боговете са най-мощните произволни чудовища, които се появяват само в централните Godlands. Въпреки че все още са класифицирани като Mooks, те са много мощни в сравнение с други чудовища, като могат лесно да убият дори герои от ниво 20.
    • Като цяло има няколко врагове в подземията, които са много по-мощни от другите, предимно в подземията на края на играта (напр. Mecha Squirrels, Enforcer Bots, Crawling Grey Spiders, Henchmen of Oryx и т.н.) В допълнение, повечето врагове в подземията Най-трудните подземия имат характеристики, по-добри от тези на босовете на подземия от по-ниско ниво (например, Shatters Adepts имат толкова здраве, колкото Archdemon Malphas и удрят много по-силно!)
  • Ниво само за шеф: Няколко. The Lair of Shaitan, Puppet Master's Encore, Lair of Draconis, Battle for the Nexus и Belladonna's Garden се състоят само от шеф(ове) и техните миньони.
  • Стая на шефа: Стаята на Oryx е класически пример.
  • Boss Rush: Ограниченото подземие Battle for the Nexus се състои от четири последователни битки с босове срещу заредени версии на босове в играта. Арената става това на по-късни етапи, с изключение на това, че имате всички шефове на вълна наведнъж.
  • Награда за право на самохвалство: омаловажава се през повечето време. Получаването на един от изключително редките предмети като Helm of the Juggernaut става това, ако всъщност не го използвате. Получаването на всяко UT, което има... спорна полезност, е това по подразбиране.
  • Подкупете своя път към победата: Истинските пари се използват за закупуване на Realm Gold, което може да се изразходва по няколко начина, някои от които засягат играта:
    • Губиш всичко от себе си, когато умреш; трезорът ви позволява да съхранявате предмети между смъртта. Realm Gold може да се използва за закупуване на допълнителни слотове за трезори.
    • Подземията могат да бъдат отворени чрез убиване на свързани врагове или чрез закупуване на техните ключове директно с Realm Gold.
    • XP усилватели могат да бъдат закупени, за да удвоите вашия опит EXP и да стигнете до ниво 20 много по-бързо.
    • Високо (и често най-високо) оборудване може да бъде закупено за Realm Gold.
    • Могат да бъдат закупени допълнителни слотове за герои, които правят възстановяването от смъртта много по-лесно.
    • Яйцата и храната за домашни любимци също могат да бъдат закупени; Макар че е възможно да се намерят яйца (дори чак до безумно редките легендарни яйца за домашни любимци, които имат най-ниската степен на падане от всичко в играта), храната може да се закупи само в Nexus. Храненето на вашия домашен любимец е по-евтино, ако използвате злато вместо Слава, както и стопяването на вашия домашен любимец. Често се смята за глупаво да се опитвате да постигнете максимално 100/100/100 Divine домашен любимец, без да използвате Realm Gold, просто поради огромното количество време, необходимо за всичко свързано. (намиране на яйцето, намиране на продукти с високо съдържание на храна, с които можете да си позволите да се разделите, и отглеждане на Славата, която ще използвате, за да изравните домашния любимец). Макар че това ще ви направи повече или по-малко непобедими, по-добре се пригответе да се разделите с някои сериозно пари в брой, за да го направите; Изравняването от нулата се оценява на около хиляда долара, дори ако закупите различните пакети за продажба.
  • Брутално бонус ниво: Подземията от висок клас като Tomb of the Ancients, Ocean Trench, The Shatters, Lost Halls, епичните подземия (особено The Nest), Abandoned Mineshaft и Wine Cellar, които могат да се хранят чрез 8/8 максимални герои с лекота. Taken Up to Eleven с Oryx's Sanctuary, последната зона на играта, където е на границата задължително да има напълно максимален и насочен характер, за да избегнеш моментално да бъдеш прецакан от смъртоносните врагове и шефове, и дори тогава често да дъвчеш максимални герои като пушечно месо.
  • Bullet Hell: Всяка атака в играта е снарядЗабележкавключително контактно увреждане, което изстрелва невидими снаряди, за да симулира ефекта, а орди от врагове могат бързо да наводнят екрана с куршуми и гранати. По-късно повечето шефове и дори някои врагове от високо ниво могат да направят това сами.
  • Сандък чудовище: Мимиката на съкровището в пещерата на хиляда съкровища.
  • Познаващи крайници: Ръцете на Шайтан изстрелват и трябва да се бият.
  • Опазване на Ninjutsu: Почти всеки враг в играта има призоваване. Боговете на Царството, най-силните врагове, които не са шефове в основното Царство, не призовават. Достатъчно подходящо, нито най-силните врагове в подземието (врагове от магьоснически тип The Shatters) не правят портал, с който да ви атакуват от разстояние.
  • Имунитет на бос по договор: По-голямата част от босовете на подземията и събитията са имунизирани срещу повечето ефекти на статуса, които обикновено работят върху врагове. Тези от по-високо ниво са склонни да са имунизирани срещу всички сериозни негативни ефекти (зашеметяване, парализа, застой и забавяне), въпреки че има определени (но предимно неортодоксални) начини за заобикаляне на имунитета им. Отведен до абсолютна глава с Void Entity, който е имунизиран всеки ефект на състоянието в играта. Колкото и да е странно, докато той не придобие нива на имунитет на Void Entity в третото си въплъщение,Краен шефЛудият бог Орикс е уязвим към всички дебаффи с изключение на Stasis, въпреки че придобива имунитет в някои фази.
  • Готин старец: Tinkerer някога е бил воин в царството, преди да се оттегли, за да домакинства ежедневни куестове.
  • Cool Pet : От издание 12 бяха въведени домашни любимци със способности, които идваха . Всеки домашен любимец е непобедим и има три отключващи се способности, които варират от изцеление до парализа на врага.
  • Crapsaccharine World: The Candyland Hunting Grounds. The Candyland Hunting Grounds е подземие, направено от бонбони, пълно с еднорози, феи и жива храна. Всички искат да те убият.
    • Вълшебните гори; Гора, пълна с цветни феи, които всички са враждебни.
  • Зловещо гробище: Гробището с духове, където се борите с вълни от немъртви врагове.
  • Кристален пейзаж: Кристалната пещера е подземна пещера, пълна с красиви кристали. Не се разсейвайте от тях.
  • Увеличаващ щети Debuff: Прокълнат и Изложен, които увеличават нанесените щети с 25% и намаляват целевата DEF съответно с 20.
  • Тъмното не е зло:
    • всичко Некромантите са добри. Тези, на които падатТъмната странасе наричат ​​Deathmages.
    • Много оръжия намекват, че зад тях има тъмни истории, като набора Phylacery Mystic и Камата на нечистата злоба. За други направо се твърди, че са прокълнати или пропити със злонамерени сили.
    • Безстепенният печат на паладина, Печатът на богохулната молитваЗабележкаизвестен още като Oreo, защото изглежда като бисквитка Oreoе абсолютно черен и е описан като опасен, но все пак лекува вас и вашите приятели, като същевременно ви прави непобедими.
    • По подобен начин се казва, че UT Orb of Conflict има тъмна история на усукване на своите потребители. В играта няма отрицателни ефекти и силно засилва нападателните способности на Мистик.
    • Някои от отключващите се кожи са това от ловеца на тъмните елфи, заразения убиец или дори кожата на смъртта за нинджи.
  • Смъртта е шамар по китката / Продължаването е болезнено: любопитен микс. Ако умрете, рестартирате, губите текущата си екипировка и всички подобрени статистики. Въпреки това, можете да държите резервно оборудване в трезора си, а максималното ниво е лесно за постигане, особено с резервни елементи от края на играта от предишни животи. Освен това смъртта е единственият начин да получите валутата Слава, която може да се изразходва за специални предмети и подобрения за домашни любимци.
  • Деградиран шеф: Крале джуджета, които ръководят групи от врагове от средно ниво, но са извикани като по-силни версии на немъртви заедно с техните бивши миньони от лидер на високо ниво. Арената някак извиква това; в по-късни вълни ще получите различни босове на подземията самостоятелно или на групи. Това включва дори босове на подземия от края на играта като Oryx 2.
  • Отдел за съкращения: Гореща лава, по-опасна версия на лава, открита в Разломите и леговището на Шайтан.
    • Вече не е излишно - сега се нарича Магма.
  • Ти току-що изби Ктулху? : По време на играта един опитен играч ще заличи безброй богове и божества. Някои богове дори са понижени до по-слаби Mooks, докато други са мощни босове, които въпреки това могат да бъдат щамповани от орда предполагаемо смъртни воини, въоръжени с нищо друго освен магия и остри оръжия.
  • Пик на трудност: Няколко, обикновено, когато преминете към следващата точка в стремежа си да достигнете 8/8.
    • Първият идва, когато стигнете до Highlands - където преди повечето врагове са били относително успокоени, Highlands може и ще ви види, че сте затрупани с миньони, ако не сте подготвени. Също така ще започнете да виждате ефекти на състоянието доста често.
    • Godlands и основните подземия са друго. Да оцелееш в Godlands не е лесно за начинаещ, тъй като всички врагове нанасят смешни количества щети с един куршум и е лесно да попаднеш под него. Основните подземия със статични отвари като Snake Pit и Sprite World също са свързани с тази трудност и или враговете, или шефът ще ви убият лесно, ако не сте подготвени.
    • Обикновените подземия с по-висока трудност са една трета. Бездната на демоните, Лудата лаборатория, Театърът на кукловода и Имението на безсмъртните са много гадни подземия за неподготвени и всички те са способни да разкъсат невнимателните максимални герои на парчета за секунди.
    • Ще има още една стъпка в достигането до по-редките подземия, които не са в края на играта, като Epic Dungeons, Ocean Trenches или Ice Caves, както и за ходене на събития, с изключение на това, че те са толкова често задвижвани, че дори герои от ниво 1 могат да ги завършат. (Все пак успех с плячката.)
    • Последният и най-тежък, ако стъпката към наистина крайното съдържание; Гробницата на древните, леговището на Драконис, Винарската изба, Разрушенията и Изгубените зали. Ако за първи път сте в някое от тези подземия и не знаете какво да очаквате, вероятно ще умрете.
  • Disc-One Nuke: Елементи от по-ниско ниво, които са доста незабележими находки за герой с ограничено ниво, все още могат да се използват, за да преминете през прехода до ниво 20 без много усилия. Те обаче няма да ви помогнат много в търсенето на най-добрите оръжия на играта.
  • Атака на двойник: Кристалният затворник, господарят на куклата и куклата трикстър от Encore на кукловода могат да използват това.
  • Doppelgänger Spin: омаловажава се с Trickster, който може да призове една примамка. Или две, с безстепенната призма на танцуващите мечове.
  • Down the Drain: Токсичната канализация, канализационна система, пълна с жива слуз, таласъми и плъхове.
  • Drunken Master : Според 'официалната' история на феновете голяма част от силата на Oryx идва от обилната консумация на вино. Дори официалното знание скоро го установи, че никога не е трезвен, освен в решаващи моменти - по дяволите, той дори е виждал да пие вино преди последната си битка.
  • Двоен бос: Каменните пазители в замъка, статуите от нефрит и гранат и др.
  • Dummied Out : Въпреки че играта се е погрижила добре за премахването на неизползваното съдържание (с изключение на тестове и елементи само за администратор), някои все още остават:
    • Съществуват способности от ниво 8 за всички класове, въпреки че играчът може да достигне само ниво 7 законно. За отбелязване сред тях е Scrilege Skull, който е размяна на палитра на Skull of Unholy Sacrifice UT, а не на многостепенните способности.
    • Шефът на събитието Appetizer има неизползван базиран на Rogue UT комплект, свързан с него, включителнокомично голяма лъжицакойто създава лечебни предмети с 10% шанс на удар.
    • Подобрени версии на плячката, свързани с Undead Lair и Abyss of Demons, съществуват, но не са достъпни, вероятно са предназначени да бъдат част от техните героични варианти.
    • Неизползван Печат, наречен Печат на Божествения Фокус, съществува като остатък от развитието на Учен Печат.
    • Опит да се позволи на играчите да преобличат UT елементи без смилане за отделни капки съществува под формата на Jade Shard, който би бил използван за Колчан на гръмотевицата и Helm of the Juggernaut.
    • Shaitan the Advisor има знак за себе си, кодиран в играта, въпреки че шефовете на Court of Oryx не отговарят на условията да участват в ежедневни куестове. В резултат на това остава неизползван.
    • В кода на играта съществува еликсир без дъно и не е предназначен само за администраторска употреба. Вероятно не е пуснат, тъй като осигурява постоянен източник на скорост и атака, две от най-важните статистики за битки в края на играта.
    • Съществува версия за многократна употреба на елемента Suspicious Milk Bottle, пуснат за събития за Хелоуин, но не може да се получи.
  • Dump Stat: Vitality/VIT беше това като една от осемте статистики, които можете да увеличите, и ви помага да възстановите здравето по-бързо. В игра, в която всяка част от оцеляването е от значение и може да означава разликата между безопасно пътуване до Nexus и изгубен герой, VIT би изглеждал като важна статистика, но обикновено не е разумно да се сдобиете с пръстени или броня, за да се опитате да я увеличите, тъй като използваше твърде леко засилване на регенерацията на здравето на вашия герой, за да има голямо значение пред друго оборудване, което увеличава други статистики, като защита или HP, които и двете помагат на вашия герой да оцелее по-внезапни изблици на щети, които обикновено са крайни на играта. Освен това инвестирането на много в домашен любимец с Heal е било достатъчно, за да съответства (или често да надмине) изцелението, осигурено от естествения VIT на вашия герой, което позволява на играчите да се изправят срещу няколко босове, които не са ги убили с един удар. Pure VIT пръстените рядко се търгуват като нещо различно от Feed PowerЗабележкаХраненето на вашия домашен любимец увеличава трайно неговата сила, което в дългосрочен план ще бъде по-добро за регенерация от VITи настроените към защита играчи често пренебрегват бронята, която се възползва от VitalityС изключениеГъбичният нагръдник, който осигурява толкова огромен бонус (+30) към VIT, че е достоен за размяна за по-бързо регенериране извън биткав сравнение с части от броня, които увеличават други защитни характеристикиКатоНагръдникът на новия живот, който предлага огромен бонус от 160 HP, който помага да оцелеете счупена броня или врагове, които игнорират защитата. Това се промени от актуализацията на Reconstruction, където лечебната сила на Vitality се удвои, ако играчът не получи щети (над определен праг) наскоро, а домашните любимци отнемат много повече време, за да лекуват, ако играчът Направих нанесете щети наскоро, което прави VIT важна характеристика, при условие че играчът може да избягва удари. В допълнение, VIT не само намалява времето, прекарано с отслабено възстановяване след нанасяне на щети, пасивното здраве и мана на Vitality and Wisdom се удвоиха, което позволява на играчите да възстановят значителни количества HP/MP, стига да не бъдат ударени, дори и без домашен любимец.
  • Dungeon Crawling: Играта някога е имала над 20 подземия и през цялата история на играта тя е разширена до повече от два пъти този брой, с още по пътя.
  • Великденско яйце:
    • Статуята на Орикс в трезора, достъпна само чрез телепортиране. Изчезва всеки път, когато е сезонът на Месца на Лудия Бог, като е изгонен, за да захранва Ордата на Орикс.
    • Има изключително рядък шанс, че светилище на меч може да генерира в Горския лабиринт, вероятно препратка към местоположението на Главния меч в Легендата за Zelda: Връзка към миналото или метода за придобиване на Terragrim и Enchanted Sword. Унищожаването му дава ниво 11 Skysplitter Sword.
  • Напредък, базиран на оборудване: До известна степен. Играта е умишлено проектирана така, че да е лесно да се достигне максималното ниво за по-малко от няколко часа; тогава отчасти се превръща в този троп. Докато изравняването повишава вашите статистики, основният фокус е в борбата с чудовища, за да придобиете все по-добро оборудване. Истинското търсене обаче е за отвари за статистики – ако успеете да постигнете максимум всичките осем статистики на герой (обикновено съкратено като 8/8), тогава сте стигнали до края на играта, където прогресията, базирана на оборудването, внезапно отново става основен фокус.
  • Вечно повторение: Орикс и неговите слуги трябва да бъдат победени отново и отново. Две минути след затваряне на старо царство се отваря друго.
  • Вражеска гражданска война: Между 22 и 29 март 2021 г. Синът на Арахна и Кристалният затворник откриха нов източник на сила извън полезрението на Орикс и се подготвиха съответно за всичко, което може да се случи след това. Проблемът е, че Синът иска да го вземе за себе си и своите кохорти (и също защото иска да излекува Арахна въпреки изгнанието си), докато Затворникът иска да го разследва допълнително, в случай че Орикс или злодей с по-голям обхват може да стои зад него . И двата са разумни подходи, като по този начин въвличат Realmers в прокси война между двамата.
  • Всичко е по-добре с пингвини: Семейството на домашни любимци пингвини. Един от божествените домашни пингвини е пингвин с танк .
  • Всичко, което се опитва да ви убие: Ако се движи и не е играч, това е враг.ЗабележкаОсвен за домашни любимци. И овце.
  • Злият канцлер: лейтенантът на Орикс, Шайтан Съветникът. Същото е и с канцлера Дама, който буквално е канцлер.
  • Злият бог: Орикс, заедно с много от неговите приятели.
  • Зла ръка: Ръцете на Шайтан те хващат независимо от тялото му. ТОГАВА СЕ ВЗРИВАТ .
  • Зъл смях: Много шефове правят това, като архимагът на здрача и Забравеният крал.
  • Evil Overlord : Oryx, отново.
  • Точно това, което пише на тенекия: Много подземия. Няма награди за отгатване какви врагове има в Spider Den или Snake Pit.
  • Извинение Сюжет: Докато е там е знание, нито едно от тях няма действителна роля в играта. Всичко, което трябва да разберете, е, че сте заседнали в Царството на Лудия Бог, чиито слуги искат да ви изядат. Ето как се движите, стреляте и плячкосвате трупове. Сега върви да убиваш нещата.
  • Evil vs. Oblivion: Основното говеждо месо между двете основни големи зли в историята. Докато Орикс е Зъл Властелин, който иска да покори царството и да нахрани безкрайното си его, Празното същество е омнициден маниак, който просто иска да унищожи цялото съществуване. Това ги постави в сериозни противоречия, откакто се запознаха един с друг, и Oryx активно предприе мерки, за да държи Празнотата на разстояние - не че това му носи някакви точки за брауни с героите.
  • Очите не принадлежат там:
    • Кулите Pentaract са заобиколени от рояк очи. Което ще те застреля.
    • Аватарът на забравения крал има разочароваща фаза, в която облаците от очи трябва да бъдат убити, преди да се възродят, за да продължи битката.
    • Поквареният секач стреля с очни ябълки.
  • Фентъзи кухненска мивка: Заедно с боговете (измислени или внесени от мита) има вампири, немъртви, призраци,дракони, хобити , една-две феи , луд учен и сумо борци.
  • Фентъзи метали
    • Митрил, „най-силният и най-желаният от всички метали“. Или поне, в описанието се твърди – за Митрил се споменава най-вече в артикули от средния клас, а Game-Breaker Mithril Sword беше премахнат сравнително рано в разработката, като в крайна сметка беше заменен от Кристалния меч.
  • Измислена Земя: Играта е изрично поставена на Земята, въпреки че нито една история не би разпознала.
  • Краен шеф: Лудият бог Орикс телепортира играчите в своя замък, когато босовете на събитието са убити, след което сървърът се рестартира. Междувременно телепортираните започват битка срещу него и неговите слуги, която обхваща няколко етапа, но има множество точки за спиране и може да бъде напълно завършена само със специфични ключове за достъп и мощно оборудване.
  • Атака за хвърляне на враг: Обичайната практика на играчите „влакове“, наречени така, защото се състоят от орда играчи, които се зареждат през боговете или пътищата и стрелят по всичко, което се движи. Всичко, намерено близо до тях, ще бъде погълнато сякаш от рояк армейски мравки.
  • Fragile Speedster: Мошеници, убийци, хитреци, нинджи и мистици с кълбото на конфликта.
  • Забавление с акроними: Древният каменен меч. Очевидно общността никога не го е пускала.
  • Бъг, разрушаващ играта: Докато самото измама е така само това по отношение на разбиването на икономиката, улесняване това води до редица от тях, тъй като най-достъпният и надежден фалшив бъг е този, причинен от търговия по време на срив на сървъра.
  • Game Changer: На мета ниво, първото измама огнището беше едно за общността. Обикновено невероятно ценни предмети като Шлема на Джагърнаута бяха измамени в толкова огромни количества, че хората бяха пускайки ги на земята. Това доведе директно до обвързването на душата на безстепенните предмети и премахването на амулетите на възкресението. Дори и сега последствията от това публично откритие все още се усещат - около 99% от всички Необвързани пръстени на здравето са измамени, както и много друго оборудване от най-високо ниво.
  • Интеграция на игра и история: Отговорите на Realm Eye правят многобройни препратки към историята и функциите на играта извън вселената, като ги представят като възникнали във вселената извън екрана:
    • „Оригиналната“ битка за Nexus, в която хакер на име SwatSecOne породи орда от могъщи босове в самия Nexus, се обяснява като резултат от измамник-авантюрист, който прави откриване за Oryx. Самото подземие е предназначено да бъде прозорец във времето към деня на самата инвазия, с по-подредена вражеска структура.
    • Изтичането на съдържание от бърлогата на Драконис се обяснява във вселената като Орикс случайно пуска куп ключове, докато леговището все още е в процес на изграждане. Самите ключове, които са променени, за да отидат до Утехата на Драконис (празна камера без еликсир за една характеристика), бяха резултат от това, че Орикс след това проклина ключовете, за да предпази авантюристите от бърлогата.
    • Лорд Рутвен е обяснен като отговорен за изоставането и смъртните случаи, причинени от него.
    • Когато се стартира за първи път, Realm Eye ще остави царството недостъпно за десет минути, ако някой се опита да го попита за Златната кама. Когато тази грешка беше отстранена, отговорът му беше пренаписан, за да се спомене, че камата е инструмент за ритуални смущения на пространствено-времевия континуум.
    • Гробището с духове очевидно е построено във вселената, за да се примири с обирджии на гробове, действителен механик с мъртви играчи от най-ранните версии, които бяха бързо премахнати по очевидни причини.
    • Преди Exalt ver. 1.1, Obsidian Daggers стреля със 150% скорост на стрелба, странност за многостепенно оръжие. The Realm Eye обяснява, че това се дължи на вече забранен трик, при който реалмърите ще трупат множество кинжали и ще ги хвърлят всички наведнъж.
    • По подобен начин предишният нечетен вариант на щетите на Стъкления меч (което отново е странно за многостепенно оръжие) се обяснява с това, че е направен от фулгурит (стъклени кули, създадени при удар на мълния в пясък), вместо да бъде 100% ръчно изкован.
    • Сървърите и подземията се повтарят отново и отново, защото Oryx открадна омагьосване за Възкресително безсмъртие, предназначено за реалмърите.
  • Жанр Mashup: Bullet Hell +Roguelike+ MMORPG + Retraux.
  • Гигантски паяк: Арахна и нейният син, босовете на Spider Den и Crawling Depths, съответно.
  • Отидете на окото: Double Subverted с шефа на събитието Rock Dragon. Първо трябва да атакувате сегментите на тялото му, тогава стреля му окото.
  • Кораб-призрак: Един от шефовете, необходими за затваряне на царството.
  • Стъклено оръдие:
    • Магьосниците (и в по-малка степен магьосниците) имат изключително висока нападателна способност в замяна на жалка защита и HP. За щастие, техният обхват намалява част от опасностите, но погрешна стъпка, докато разменят огън с враг, и тези класове ще почувстват нараняването повече от другите класове, които биха могли да излекуват щетите или да преустановят удара. Магьосниците имат по-висок VIT, което им позволява да се възстановят по-бързо от наранявания, но все още не са много по-добри по отношение на приемането на удари.
    • Сред класовете за меле, нинджи. Те са бързи на крака и нанасят много щети при високи скорости с високата си максимална атака и сръчност, но тяхната кожена броня предлага по-малко защитни бонуси, отколкото използваните от класовете за меле тежка броня, и в съчетание с късия им обхват, да бъдат хванати на грешното място срещу опасен враг или бос на събитие може да означава, че играта приключи за нинджа, където друг клас меле може да оцелее при удара. Да, те имат Shuriken за далечно действие, който може да нанесе големи щети, но високата му цена на мана го отвежда до Ranged Emergency Weapon, когато не се използва като инструмент за повишаване на скоростта.
    • Колкото и да е странно, и шефовете, и играчите стават това в края на играта. Въпреки че има много малко босове, които ще могат да стоят повече от няколко секунди срещу орда от играчи, обикновено ще са необходими само 2 или 3 добре разположени удара, за да убият всеки играч.
  • Злодей с по-голям обхват: Пустотното същество, което се стреми да свали Орикс и напълно да унищожи Кралството и се разкрива по време на битката си, че е повлиял или контролираЗабравеният крал, Кристалният затворник, Чучелото на Златния Орикс, Майсторът на куклата, Есбен Нежеланият, Кралицата на пчелите убиец и другите двама босове на Изгубените зали, Малус и Мраморният колос.
  • Мръсна вода: Злата вода, тъмна вода, открита в доковете на Мъртвата вода, ви вреди като лава, ако я докоснете.
  • Hard Mode Filler: Епичните подземия: Deadwater Docks, Woodland Labyrinth и Crawling Depths са по същество рескини на трите подземия от най-ниско ниво: Pirate Cave, Forest Maze и Spider Den.
  • Лечебна отвара: Един от подреждащите се елементи.
  • Лечебен извор: Фонтаните в Нексус.
  • Излекувай себе си: Жрецът и Паладините имат лечебни способности, които лекуват себе си и другите хора в обхвата на заклинанието.
  • Ръце за помощ: Ръцете на Шайтан се движат независимо от него и той създава и по-малки ръце.
  • Хобити: Врагове от ниско ниво близо до плажа.
  • Холивудска киселина: Намерена в басейн в стая на Луда лаборатория.
  • Светена вода: Намерена в имението на безсмъртните. Може да се използва за лечение на статусни ефекти и самолекуване.
  • HP до 1 : Враговете, които причиняват ефекта на състоянието на кървене, могат да причинят това, докато здравето ви се изтощава.
    • Версия на това може да бъде самонанесена чрез поставяне на измама на герой от ниво 1. Това намалява здравето на героя до 0 и всяка щета ще го убие.
  • Ниво на център: Nexus.
  • Hulking Out : The Horrific Creation и Crusher Abominations в Mad Lab, които започват слаби, но стават все по-големи (и нанасят повече щети в случая на Abominations), тъй като са по-близо до смъртта.
  • Не мога да се самопрекратя: Есбен моли за смърт, за да прогони духа, който го притежава. Безпомощните души също искат да бъдат убити.
  • Невъзможно изпускане на предмети: Всички предмети и консумативи идват от чанти, пуснати от чудовища. Някои босове създават сандъци с плячка, след като умрат, които трябва да бъдат унищожени, за да могат играчите да получат награди.
  • Необясними сандъци със съкровища : В царството сандъците с съкровища се появяват в някои региони, заети от куест чудовища (Deathmages, Coil Snakes, Liches, Oasis Giants, Phoenixes, Cyclops Gods и Red Demons). Вместо сами да пускат плячката, някои босове създават сандъци с плячка. А именно, шефовете на Shatters, шефовете на Lair of Draconis, Shaitan the Advisor и Esben Unwilling. Понякога има и специални събития, които включват сандъци, които се появяват от нищото в края на определени подземия.
  • Безкрайност +1 меч:
    • Към момента оръжия от ниво 14СписъкКамата на ужасната омраза, лъкът на дълбокото омагьосване, жезълът на фундаменталното ядро, жезълът на възмездието, Кусанаги и мечът на величието, брони от ниво 15 и способности от ниво 7. Те падат само от Oryx the Mad God 3 в неговото убежище, но се представят значително по-добре от екипировката точно под тяхното ниво, а понякога дори по-добре от UT елементи . Те също не могат да бъдат търгувани, така че ще трябва сами да предизвикате тези изключително мощни босове в края на играта, за да се докопате до тях.
    • Безстепенни предмети, които падат от босове на подземия и събития, често в желаната бяла чанта. Те са изключително редки и обикновено имат ефекти, различни от обикновените оръжия: Кристалният меч, например, има по-дълъг обхват от другите мечове (вижте записа по-долу на Sword Beam за това защо има смисъл в контекста). Те са много търсени и не могат да се търгуват (подобно на горните оръжия T13/T14), което усложнява предизвикателството да ги намерите. Няколко (като Coral Bow) се считат за ъпгрейди на стандартни многостепенни оръжия или отключване на много мощни способности за притежателя (като Печатът на богохулната молитва, който кара играча напълно непобедим за между една и две секунди). Безстепенните предмети от крайните подземия обикновено са още по-силни, особено тези от Светилището на Oryx.
  • Infinity -1 Sword : оръжия от ниво 11 и ниво 12, които се изхвърлят от подземия на високо ниво като винарската изба. Не толкова мощни, колкото оръжията T13/T14, но могат да се търгуват, което означава, че с малко късмет или шлайфане от ваша страна, можете да вземете едно от тези оръжия много лесно за вашия герой, ако размените плячката си за такова. По-специално оръжията от Tier 12 са достатъчно често срещани, за да бъдат златен стандарт, когато става въпрос за DPS и обхват, и много Untiered артикули се сравняват с тях, когато става въпрос за алтернативна цена за слот за инвентар.
  • Радиус на „Мигновена смърт“: Много врагове изстрелват няколко изстрела наведнъж, обикновено в конус. Очевидно не искате да сте толкова близо, че да бъдете „простреляни“ от всички тези куршуми наведнъж. Double Subverted от Dr. Terrible: Самият лекар не притежава мигновена смъртност, но Зелените отвари, които хвърля са смъртоносни, ако се изправят върху тях.
  • Незабавен надгробен камък: Надгробният камък ще се появи незабавно, когато герой умре. по-силните герои стават по-големи, по-впечатляващи надгробни плочи. Поради използването в играта на Permadeath, играчите често ще отдават почит на особено силен характер.
  • Винт за интерфейса:
    • Да бъдеш нанесен с Confusion ще завърти контролите ви на 90 градуса, което се използва с опустошителен ефект всеки път, когато шефове на високо ниво го използват. За щастие ефектът обикновено не трае много дълго, но прилепите в Manor of the Immortals ви объркват за няколко секунди.
    • Враговете в Забранената джунгла също имат атака, която причинява „халюциниране“, което превключва всеки спрайт на екрана с друг на случаен принцип. Това включва дърветата и лозята, с които е покрита зоната, което прави цялостния ефект доста разсейващ. С един от печатите на паладина беше възможно да се нанесе това себе си .
    • Състоянието Blind или Darkness затъмнява екрана. Състоянието на Darkness е по-тежко, тъй като не само затъмнява екрана, но и предотвратява появата на врагове като червени точки на вашата миникарта. Всички обекти извън вашето виждане са напълно невидими, но снимките им няма да се показват на екрана ви (освен ако не са шефове на куест или не са във вашето виждане).
    • Състояние на пиянство, особено с включено хардуерно ускорение. Когато е изключен, екранът ви се замъглява. С него На...
  • Пъзел за управление на инвентара: Вашият герой има осем слота за инвентар, а трезорът съдържа допълнителни осем по подразбиране. Виждайки, че всичко в инвентара на вашия герой се губи при смърт и почти цялото оборудване е ограничено до определени класове, често се превръща в предизвикателство да решите каква плячка да съхранявате в трезора да използвате, когато текущият ви герой неизбежно рита кофата и започнете отначало . Трезорът и инвентара мога бъде значително разширена, но за това е необходимо злато, което може да се получи само с пари от реалния свят.
  • Наметало-невидимка: Специалната способност на измамника.
  • Невидимост с недостатъци: Ghost Pirate Rum прави играча невидим за враговете, като същевременно нанася ефекта на статуса на пиян (замъгляване или изкривяване на екрана).
  • Неволна промяна на формата: причинена от зелени басейни в Лудата лаборатория, атаки от трола на желанието в ловните полета на Candyland и от отвари за трансформация. Ефектът Pet Stasis превръща вашия домашен любимец в пиле временно.
  • Усилвател на артикули: Статистиката на мъдростта е променена, за да служи като това (само за определени класове досега), сега увеличава обхвата/продължителността на способностите, както и скоростта на регенериране на мана.
  • Jerkas Gods: всичко от тях. Освен Богът на маскираните партии.
  • Шега герой: Злият Бог на Пилето, Богът на маскираните партии и Гигантското пиле Орикс.
  • Елемент за шега: Елементите на UT, изпуснати от Glitch и Null, които са свързани с Деня на шегата, имат хумористични описания и са или изключително ситуационни, направо безполезни или активно вредни, когато са оборудвани.
  • Jungle Japes: Забранената джунгла и подземията на уединените гъстала, дом на съплеменници и василиски.
  • Kaizo Trap: Властелинът на изгубените земи, когато е на умираща фаза, изстрелва големи червени въртящи се куршуми, които нанасят около 250 щети всеки, причиняват кървене и пробиват броня. Уверете се, че не стоите точно до него.
    • Редица по-късни шефове правят това като свой раздяващ ход, включително всички шефове на Shatters (и Аватара на забравения крал), Puppet Master (и неговите клонинги в неговата невероятно опасна фаза на Doppleganger Spin) и Shaitan the Advisor.
  • Голяма шунка: Орикс изглежда е богът на това. Повечето врагове с диалог също са шунки.
  • Лазерно острие: Отличителното оръжие на Oryx, с което той владее в окончателната си форма, е енергиен меч на име Divinity. В ръцете на играч, той може да призове лъчи свещена светлина, за да опустоши врагове.
  • Изтекъл опит: Всеки, който е в близост до враг, получава определен брой точки опит (независимо от това колко играчи има, колко щети са направили или дори ако изобщо са го атакували), когато е убит .
  • Смъртоносна лава земя: Бездната на демоните и части от картата на света съдържат лава. The Shatters има по-смъртоносна версия, наречена „гореща лава“. Леговището на Шайтан също е това.
  • Изпускане на въздуха от лентата : The превъзнасяйте се клиентът изрязва музиката по този начин всеки път, когато умреш, като се връща, когато продължава с друг слот или отива на екрана за създаване на герои.
  • Level Ate : Ловните площадки на Candyland са разпръснати наоколо за понички и машини за дъвчене и включва Creampuffs като врагове.
  • Източване на живот: Некромантите могат да използват способността си да нанасят щети и да се лекуват. Черепите лекуват за определено количество, като техните щети и обхват на лечение се увеличават с мъдрост. Лорд Рутвен обръща това срещу вас, използвайки определени удари, за да ви открадне здравето.
  • Светкавица:
    • Воините могат да разменят между това и Mighty Glacier в зависимост от това дали имат обикновен шлем или шлема на Джагърнаута. Дори когато е оборудван Helm of the Juggernaut, който предлага Armored вместо Speedy като бафф, самият шлем предлага +5 Speed ​​като бонус, повишавайки скоростта им от „бавна“ до „проходима“.
    • За враговете адептите на лед и огън са много това. Те удрят като камион, имат HP, сравними с босовете на подземията и се движат почти толкова бързо, колкото повечето герои на играчите.
  • Light 'em Up : Месецът на Лудия Бог преобличава лъка на Doom и Demon Blade, лъка на утринната звезда и Blade of Illumination.
  • Изгубена технология: Тайните на Жезъла на крепостта, според описанието му.
  • Изработено от злото: басейни от чиста зла форма около аватара на забравения крал.
  • Изработени от експлодиум: киборгите на Dr. Terrible's Rampage, които се взривяват при ниско здраве.
  • Лудият Бог: Натч.
  • Лудият учен: Д-р Ужасен, намерен (подходящо) в Лудия лаборатория.
  • Магическа библиотека: Подземието на проклетата библиотека.
  • Mecha-Mooks: Творенията на Doc Terrible в Лудата лаборатория. Също така катерица Mecha в горския лабиринт.
  • Отвара от мана: Един от подреждащите се предмети.
  • Marathon Boss: The Avatar of the Forgotten King беше скандално известен с това, преди да претърпи nerf. Дори сега той има значително повече HP от всеки друг несезонен враг на Realm в игратаЗабележкаПакет 150 000 HP, докато другите събития обикновено варират от 16 000 до 60 000, а Bonus Boss Lost Sentry има 125 000 HP, огромно количество DEF, мощна спирала от изстрели, четири фази с четири вида смъртоносни миньони, които изискват определено количество DPS, за да преминат, и е имунизиран срещу способността за зашеметяване на рицаря. Все още е по-лесно от предишната си форма, която имаше още по-титанично количество здраве, дори повече защита, беше почти винаги неуязвима и беше задължително убиване за достъп до замъка на Oryx.
  • Маратон ниво:
    • The Shatters е най-опасната зона в играта, пълна с Mooks, мощни като боговете. За да гарантирате вашата безопасност, всички трябва да се изпращат систематично или да се избягват, докато унищожавате многобройните превключватели, необходими за напредване. Тримата босове притежават атаки, които лесно могат да убият най-мощните играчи и всички имат между 70k и 100k базово здраве. Поради това е почти невъзможно да завършите подземието без силна група, а самостоятелните завършвания са почти нечувани.
    • Отведен до единадесет с изгубените зали: подземието се състои от безброй еднакви стаи, изпълнени с врагове, по-мощни от повечето босове от средно ниво, и с няколко босове, които олицетворяват Marathon Boss със страст. Добрите бягания все още могат да отнемат повече от 10-20 минути, а лошите дори няма да завършат подземието.
    • Сега правилно извикано с Изоставения рудник, първото многоетажно подземие, което съществува. Първата част, Fungal Cavern, има играчът да проследява и унищожава 25 розови кристала, за да отвори пътя към шефа, като същевременно избягва или изпраща орди от невероятно смъртоносни гъби и Големите страховити пълзящи, които бродят из пещерата. Самият шеф, Crystal Worm Mother, е невероятно опасен, чиято битка ще постави повечето играчи през изцеждането. След като е мъртъв, Червеят пуска портала към Crystal Cavern, който кара играчите да правят същото като преди, но сега с още по-силни кристални чудовища, които ги преследват през цялото време. Това кулминира във финалната битка с Кристалното същество, брутална битка, която олицетворява Bullet Hell със страст.
  • Merchant City: Nexus често служи като пазар за търговия с играчи, особено в винаги претъпкания сървър USWest3.
  • Mercy Invincibility : Или по-скоро липсата му. Получаването на голям брой изстрели за част от секундата (или чрез стрелба или множество врагове) е най-честата причина за смърт.
  • Метална слуз : Много рядката Candy Gnome, която бяга от вас и изпуска входа на ловните полета на Candyland.
  • Могъщият ледник:
    • Рицари и Паладини. Техните мечове имат големи щети, въпреки че двата класа имат ниска максимална атака и сръчност, а зашеметяването на рицаря нанася големи щети и може да направи най-опасните врагове седяща патица, докато паладинът може да увеличи щетите, възстановяването на здравето и максималните HP чрез използването на техния Печат. От отбранителна страна, рицарите са известни със своите монументални максимални HP и отбрана, които са сред най-високите постижими в играта, и докато паладинът има по-ниски защитни характеристики в сравнение с рицаря, защитните способности на тюлена могат да им помогнат да претърпят повече удари. И двата класа също носят тежка броня, за да засилят още повече защитата си. От друга страна, техните ниски максимални скорости от 50 и 55 означават, че те не могат да обиколят картата толкова бързо, колкото другите класове без елементи, които да увеличат скоростта си.
    • Стрелци и ловци. Те имат висока атака и техните лъкове могат да нанесат опустошителни щети в упор, като същевременно са способни дилъри на щети от разстояние (подпомогнати от няколко UT Bow като Doom Bow). Техните способности също увреждат и парализират враговете, което ги прави по-лесни за удряне (Арчър) или нанасяне на щети и забавяне на тълпи от врагове (Ловница). Освен това кожената броня, която те оборудват, ги прави по-безопасни за игра от класове по роба като Wizards. Въпреки това, тяхната ниска максимална скорост от 50 прави способността им да преминават по картата лоша. Безстепенните доспехи като Beehemoth Armor могат донякъде да поправят това, с цената на други статистики като отбраната или DPS.
  • Мини-игра: Арената. Можете да се биете с врагове за награди и героите няма да бъдат загубени при смърт.
    • Мини игра за залагания: Realm Gold или отключващи се жетони могат да се използват в играта „завъртане за победа“ на Alchemist. Някакъв вид награда е гарантирана, но може да не е голяма.
  • Monster Arena: Арената.
  • Чудовища навсякъде
  • Mook Maker: Повечето шефове призовават миньони от някакъв вид, въпреки че най-забележителният пример е Cube God, масивен син куб, който призовава по-малки оранжеви кубчета на Overseer, които призовават дори по-малки жълти кубчета и по-малки от това сини кубчета.
  • Мук Медик:
    • Избягали експерименти в Лудата лаборатория, поклонение на жреци и жрици в гробницата на древните и папагали в доковете на мъртвата вода. Убиването им първо е от съществено значение за спестяване на огнева мощ на приоритетни цели като Crusher Abominations и Sarcophagi.
    • Куклите свещеници в битка с шефа на театъра на кукловода. Обикновените ще лекуват само себе си, но тези, създадени от Puppet Master, ще го лекуват на всеки няколко секунди.
  • Multishot: Повечето лъкове от по-високо ниво изстрелват три стрели с бърза скорост. Други безстепенни оръжия също могат да направят това.
  • Мутагенна слуз: Лудата лаборатория съдържа басейни от зелена слуз, която превръща героя ви в произволно създание, увеличава скоростта ви и деактивира оръжието ви, докато не стъпите в някаква синя слуз.
  • Имена, от които да бягате наистина бързо: Шефовете на подземията включват такива приятелски настроени хора като Касапината Бонегринд, Д-р Террибъл, Феаргус Дементния, Пир Злият, Никао Осквернителя, Лимоз Чуманосецът, Убийствения Мегамот и разбира се Орикс Луд Бог.
  • Nerf : Елементите от The Lair of Draconis UT бяха нерфирани твърд след изтичане на подземието, до точката на Power-Up Letdown.
  • Хубав човек: Крейг, стажант на Лудия бог. Вероятно единственият в царството.
  • Nintendo Hard : Играта може лесно да влезе в това, когато нивото ви стане двуцифрено (ако приемем, че продължавате да следвате куестовете сами). Особено след като за разлика от други MMORPG, смъртта е постоянна.
  • Няма лек за злото: Предотвратено. Редица от шефовете могат да се лекуват сами, или просто чрез нормални средства, или чрез призоваване на Mook Medics, докато обикновено е последното.
  • Без честна измама:
    • Ако играта ви хване в измама, тя ви прекъсва връзката и временно ви заключва. За съжаление е лесно да се заобиколи откриването.
    • При влизане в нов сървър, играчите трябва да изчакат две минути, преди да се телепортират към други играчи. Това не позволява на хората, които използват мами за уведомяване, да събират събития и подземия в сървъри.
    • След като влязат в Cloth Bazaar, играчите трябва да изчакат тридесет секунди, преди да влязат в портали, същото време, през което порталите продължават в момента. Това също е междинна мярка срещу измамите на нотификаторите, този път в по-сериозен контекст, тъй като Bazaar се използва и за хостване на частни подземия, където неоторизирани влизащи лесно могат да се окажат катастрофални.
  • Noob Cave: Пиратската пещера и горският лабиринт, които могат да бъдат соло, преди играчът да достигне ниво 10.
  • Не е предназначената употреба: The Untiered E.Y.E. Пръстенът, пуснат в High Tech Terror, изстрелва контраатака всеки път, когато носителят е ударен, предназначена да бъде по-отбранителна функция, за да му позволи да отвърне, когато получи щета. Играчите бързо откриха, че никога не е казано, че ударът трябва да нанесе щети. Cue Knights с кристалния щит (неуязвимост с цената на бързо изтичане на MP), които правят билдове, предназначени да увеличат своите MP възможно най-много, преди да активират щита, да седят върху врагове от високо ниво, докато стрелят много изстрели, и да гледат тъй като нищо неподозиращият злодей понася катастрофални щети от огромния брой контраатаки, които задействат.
  • Очевидна корекция на правилата: Подземията бяха променени в актуализация през 2020 г., за да бъдат шефовете им подложени на квадратично мащабиране на HPОбяснениеВместо да се увеличава с равна/линейна сума, количеството HP на шефа, което се повишава на играч, се увеличава с всеки играч. В най-лошия сценарий, допълнителен играч може да добави невероятно 111,6% от основното здраве на шефа, далеч от началните 10,8%.вместо линейно мащабиране. За осемте подземия Exaltation (The Shatters, Lost Halls, Cultist Hideout, Nest, Crystal/Fungal Caverns, Oryx's Sanctuary и Void), самите врагове също получиха това мащабиране, поради актуализация през 2020 г., специално предназначена за насочване и Nerf набези, организирани чрез външни платформи.
  • Богове на странната работа: Много са разумни, като например Бог-призрак, богинята русалка и бог Ент, но тогава имате Бог-куб, Бог-отшелник, злото пилешко бог...
  • Убийство с един удар: Предотвратено в по-голямата си част. Просто не стойте на нищо; дори относително безобидният мистериозен кристал може да ви убие, докато се опитвате да го счупите. Играе се направо, ако герой от ниско ниво влезе на места, където наистина не трябва. Много е лесно да загубите герой заради заблуда куршум, който нанася повече щети от цялата им лента за здраве, ако влезете в твърди подземия или в боговете под около ниво 5; ето защо се препоръчва да не давате най-доброто си оборудване на герои от ниско ниво.
  • Оркус на трона му: Подменен. Oryx ви се подиграва през по-голямата част от играта, хвалейки се със силата на своите шефски миньони, но когато убиете всички шефове на картата, той затваря царството и ви телепортира в своя замък за финална битка и се изправя срещу вас лично.
  • Засенчени от страхотно : Някои от безстепенните елементи са засенчени от други безстепенни елементи. Например, катана на нинджата на нинджата разширява обхвата на меча си близо до този на Лък оръжия в замяна на доста сила - но по-мощната Doku no Ken Katana също има по-дълъг обхват от нормалната катана и нанася повече щети на зареждането - всичко това в замяна на това, че има 'вълнообразен' изстрел, който не е достатъчно дъга, за да бъде истинско неудобство при прицелването.ЗабележкаЗа да добавите обида към нараняването, Doku no Ken всъщност е по-често срещаният артикул от двата, падайки със скорост на бялата торба в тъмницата (1/100~) от Crawling Depths. Ray Katana спада със скорост на бялата торба на събитието (1/1000~) от значително по-твърдия Rock Dragon
    • Също и някои класове. Некромантът, нинджата и магьосникът в частност – нинджата е бърз и упорита класа Jack-of-All-Stats, но губи като цяло полезност от много подобния Воин, Некромантът е победен при щети от Магьосници и изцеление от Жреци и наистина остава жизнеспособен само като клас за начинаещи, а Магьосникът е по-нисък от магьосниците или свещениците в почти всяко отношение.
  • Подводни мехурчета с кислород: в океанския ров и Книдарския риф.
  • Кисломер: Отново в океанския ров и Книдарския риф. Ако не влезете във въздушен джоб води до изчерпване на здравето и евентуално удавяне.
    • Също така направено на извънземната планета Каталунд. По-голямата част от него е покрита с постоянно движещи се токсични облаци. Стоенето в токсичните облаци източва кислород. Играчите трябва да се движат към няколкото постоянно променящи се безоблачни зони, за да дишат. Враговете стават бронирани, докато стоят в облаците, удвоявайки защитата си, с изключение на подземиетоКраен шеф, което вместо това става неуязвимо.
  • Пътен пясък е гаден: Пясъкът се появява навсякъде в Гробницата на древните. Не убива директно, но забавящият ефект може да бъде много опасен.
  • Панацея: Светена вода от имението на безсмъртните, която регенерира 100 HP и премахва всички негативни статусни ефекти. По доста ироничен начин, пламъците от Черепа на безкрайните мъчения ще излекуват всички в определен радиус от заклинателя, ако ударят четири или повече цели.
  • Peninsula of Power Leveling: The Godlands, когато са препълнени от влакове от играчи.
  • Piñata Enemy: Машините Gumball в ловните полета на Candyland, Саркофазите на съкровищата в гробницата на древните, ковчезите в имението на безсмъртните и Богът на маскираните партии в неговата плажна зона. Всички са безвредниЗабележкавъпреки че ковчезите създават врагове, когато са повредении повечето пускат полезни елементи.
  • Икономика, генерирана от играчи: Центрирана в Nexus и използваща статични отвари като основна валута. Известно е, че страда от необуздани колебания или дори се счупва изцяло в зависимост от събитията в играта.
  • Играч срещу среда
  • Отровна гъба: Много от първоаприлските елементи, пуснати от Машината и свързаните с нея врагове, обикновено са това. Трите Cheater's Armor не правят нищо друго, освен намаляват HP със 100, когато са оборудвани; Шлемът на Challenger зашеметява и забавя потребителя, когато се използва; NSFWakizashi не нанася щети на враговете, като същевременно нанася ефекта на статуса Exposed на потребителя; и пръстенът на всемогъщия импотентност осигурява сурови наказания за всички статистики. По-специално, пръстенът за всеобщ импотентност се третира като ST артикул и ще намали още повече статистиките, когато е оборудван заедно с други предмети на Mistake Gear (UT елементи, изпуснати от Null).
  • Power-Up храна: Продава се в Nexus за домашни любимци.
  • Намаляване на мощността: Някои от невероятно редките безстепенни артикули не са всичко, което може да очаквате да бъдат. Ако не е паднал в бяла чанта, има вероятност да е по-нисък от обикновените артикули от ниво 12/13.
  • Престиж клас: Започвате с Wizard. Всичко останало трябва да се отключи чрез достигане на ниво X с предходния(ите) знак(и) (или разклоняване на парите от реалния свят).
  • Pungeon Master: Есбен Нежелаещият. Есбен Нежелаещия: „Лоши каламбури, които мога да използвам, за да обидя, но болката, която ще почувствате, ще бъде огромна!“
  • Пъзел шеф: Много от враговете и шефовете от по-високо ниво имат специфичен трик. Примерите включват Кралете-призраци, които могат да бъдат повредени само след като правилното миньон бъде убито, и Construct Trio, които непрекъснато се лекуват един друг, освен ако един от тях не е замразен от мистик (или нанесете огромни щети).
  • Ярост срещу автора: Това се опитват от реалмърите вътре в Машината, след като успеят да проникнат вВътрешните Работи, въпреки че не могат да променят нищо поради това, че Null и сървърите са възкресно безсмъртни под омагьосването на Oryx и последната област егигантски калкулатор и нищо друго.
  • Случайни пускания: Всички предмети, освен тези, с които започвате, се пускат от врагове. Това включва цялото оборудване, с изключение на Пръстена на минорната защита.
  • Редки бонбони: Отварата на максимално ниво незабавно издига героя ви до ниво 20.
  • Рядко произволно изпускане: Дори в игра, в която всичко е RNG, има няколко основни отличия: Щитът на Огмур, Шлемът на Джагърнаута, Дирк на Кронос, Череп на безкрайните мъчения, Жезълът на крепостта, Белите от Призраците на гробищетоЗабележкаБронята на възкръсналия воин и чумната отроваи разбива белитеЗабележканакитникът на пазителя, скъпоценният камък на здрача и забравената коронавсички са сред най-редките предмети в играта.
  • Възстановяване на здравето: С любезното съдействие на статистиката за жизненост.
  • Регенериране на мана: MP бавно се презарежда с течение на времето. Показателят Wisdom увеличава скоростта на възстановяване.
  • Повтаряща се мисия: Тинкерърът в Nexus ви изпраща на тези. Можете да завършите до три на ден за награди, които могат да бъдат изразходвани в мини-играта на Alchemist.
  • Рими на стотинка: Есбен Нежелаещият.
  • Пръстен на силата: Предлагайте се в шест нива, с варианти, които повишават всяка характеристика. Има и много безстепенни и многостепенни.
  • Roguelike: Смъртните случаи са постоянни, предметите могат да се намерят само от падане на враг, налични са различни класове, отделните статистики могат да се повишават чрез смилане за статични отвари и световната карта се променя всеки път, когато Голямото зло е победено.
  • Schizo Tech: Поради играта, която се провежда на Измислена Земя със свръхестествени и магически присъствие, не е ясно колко напреднал е светът всъщност. Въпреки че повечето съвременни технологии са внесени от друг свят (Dr. Terrible) или от космоса (Commander Calibrik), събитието Reconstruction потвърждава, че реалмърите знаят как да използват оръжия и са наясно със сложното строително оборудване.
  • Примамка за бижу:
    • „Пиратски ром – Изглежда, че би било лоша идея да пия това. Shift-щракнете, за да използвате. „За любопитните, такаправи екрана замъглен за около минута.
    • Също така, появяващият се от време на време мистериозен кристал. Този неподвижен кристал непрекъснато се самовъзстановява и моли всички по света да го атакуват и счупят (играчи, които го намерят, често добавят свои собствени молби за помощ). Огромните усилия, необходими за разбиването му, обикновено означават, че ако се счупи, повечето от наличните играчи ще бъдат точно там, включително много от ниско ниво, които всъщност не знаят какво се случва. И не кристалът те моли да го счупиш...
  • Махни това, аз съм от тук! :
    • Лидерът на бандитите ще извика „Забравете това... бягайте за него!“ и избяга, след като получи побой от теб. Все пак можете да го убиете.
    • Ако ситуацията стане твърде опасна за играч, той може бързо да натисне клавиша „Върнете се в Nexus“, за да напусне.
  • Запечатано зло в кутия: Кристалният затворник, който моли да бъде пуснат от нейния кристал и убива нищо неподозиращи играчи, които се съобразяват.
  • Самоунизителен хумор: Култът към андроидите, които служат на Null, известен като Сървърите, очевидно има картофи за сърца, сърца, които можете да ядете, за да разстроите себе си и близките врагове. С други думи, сървърите работят с неработещи картофени батерии.
  • Самодублиране: Кристалният затворник и кукловодът правят това в една от фазите си. Истинската се отличава със своите статусни ефекти.
  • Изместваща се пясъчна земя: Частите от световната карта са това.
    • Същото с Гробницата на древните. И Каталунд.
  • Извиквам:
    • Бъстър Катана силно се подразбира, че е реплика на съименника си от Final Fantasy VII .
    • Премиум скините са положително изпълнени с препратки към герои от други медии, от които има твърде много, за да се изброят тук.
    • Елементът за шега с карма кълбо имаБезвидима в нейното отражение. По ирония на съдбата, Sans skin наистина съществува, но не и за Mystic (вместо това е за Assassin, представляващ Karmic Retribution).
    • А Dummied Out UT кинжал, предназначен да падне от предястието, приема формата на a Текстът на вкуса му дори гласи „Само една лъжица“.
  • Ситуационен меч: Какво трябва да представляват многостепенните оръжия без нива и комплекти, алтернативна опция, когато нормалното ви оръжие не може да свърши работата по една или друга причина. Предполагаем да бъде - това обаче не винаги се получава.
    • Жезъл, меч и жезъл UT почти винаги са ситуационни мечове, които са полезни само на няколко места или специфични ситуации, като например острието на демона, работещо много добре върху врагове с ниска защита, върху които можете да седнете, като жезълът на Esben е много полезно при удряне на врагове зад ъглите или проводящата пръчка, работеща добре по единични цели.
    • Елементите на Bow UT биха изиграли тропа доста право, ако стандартните многостепенни елементи не играят тропа още по-правилно. Опитът да използвате стрелец или ловница без лък Coral или Doom е упражнение за разочарование.
    • Всички елементи на Dagger UT вървят по едни и същи линии; Spirit Dagger и Dirk of Cronus и двете обменят диапазон за сила. ST Etherite Dagger прави същото.
    • Докато елементите на Katana UT претърпяха сериозно прекъсване на мощността веднъж, те играят доста правилно - Doku no Ken жертва щети за малко по-дълъг обхват и повишена скорост на стрелба, Ray Katana е стандартен UT обмен мощност за обхват, Void Blade нанася огромни щети, ако примамвате врагове в неговите снаряди, а досадната Firecracker Katana има луд DPS, ако сте готови да се доближите до враговете си.
  • Плъзгав леден свят: Ледената пещера и ледената гробница.
  • Излюпване на разбити яйца: Нарушаването на зелените яйца в паяковата бърлога кара малките да се събудят. По-опасни версии от тях се появяват в Crawling Depths.
  • Щети от пръскане: Много врагове (и способности на играча) използват хвърлени гранати и радиални „пръскащи“ атаки, които нанасят щети на всичко в определена област, когато експлодират. Това понякога се завърта до Splash Damage Abuse, особено когато се използват за нанасяне на щети през непроходим терен.
  • Stat Grinding: Извършва се под формата на различни статични отвари, които увеличават определена характеристика. Получаването им включва избиването на боговете на царството и босовете на подземията и ще ви трябва всяка последна капка, ако искате да оцелеете в Big Bad и Bonus Dungeons.
  • Стационарен шеф: Често се случва с босове на подземия и събития.
  • Каменна стена: Жреци. Докато носят роби, които дават най-ниските бонуси за отбранителни характеристики от всеки тип броня, високият обхват на техните пръчици ги държи в безопасност и им дава време да избягват атаки. Тяхната отличителна способност е техният Том, който ги лекува значително и незабавно, може да се използва в бърза последователност и ще лекува още повече при жреци с висока характеристика на мъдростта. Въпреки това, с ниските базови щети на пръчките и лошата максимална атака на жреците, скоростта им при убиване на босове е бавна и немаксираните жреци често се борят да се състезават за Soulbound щети в големи групи.
  • Sword Beam: Поддържайте стила на играта Bullet Hell, всичко стреля с греди, дори и с хладните оръжия. Просто мечовете и кинжалите имат малък обхват, докато пръчките и лъковете и други подобни имат много по-голям обхват.
  • Вземи това! :
    • Колекцията Golden Archer ST от The Machine служи като това от DECA до пакета със същото име, продаван през ерата на Kabam, който се състоеше изцяло от оборудване на Archer от средно ниво, много слаб пръстен и заклинание за винарска изба за нелепата цена от 1400 злато, или около $14 USD. Подходящо е, че текстът на вкуса възхвалява елементите в комплекта до високото небе, въпреки че са напълно безполезни.
    • ВПаладинови стълбикожата има няколко думи за избор за своя произход:
    Понякога отивате твърде далеч. ТОВА е когато отидеш твърде далеч.
  • Временно онлайн съдържание: Бронзовият медал, Сребърният медал, Златен медал и Американският пръстен могат да бъдат получени само като награди от еднократни събития на Kabam Guild: първите три за високо място в синхронното плуване и финалът за спечелване на Light Up the Realm. И двете са еднократни събития и вече не е възможно да получите нито един от тези елементи.
  • Изкушаваща съдба: Орикс често се хвали, че неговите миньони ще го защитят, дори когато са убити.
  • Пешките отиват първи: Не е до всичко важните му миньони в Кралството са убити, докато Орикс се изправя срещу теб самия.
  • Това не може да бъде! : когато го победиш в първото му въплъщение.
    • Фразата се повтаря (с вариации) от кукловода, дракона Никао и Нут.
  • Хвърлянето на вашия щит винаги работи : Специалната сила на рицаря е да прави това, което обикновено зашеметява враговете.
  • Да служи на човека: Лудият бог Орикс означава играчите да хранят неговите слуги.
  • Трансформационна дрънкулка: Отварата за трансформация.
  • Transformation Ray : За да се противопостави на способностите на домашните любимци, ефектът „Pet Stasis“, нанесен от някои босове, ги деактивира, като ги превръща в пилета.
  • Истински финален бос: Използването на заклинание за винарска изба за отключване на вратата, която се появява след като убиете Oryx, отваря Bonus Dungeon, който изяжда най-много герои, сякаш излизат от мода, завършвайки в реванш срещу самия усилено Big Bad . Носете здравни отвари и много от тях.
  • Става червено: Няколко буквални примера, където враговете стават червени по време на по-мощните си фази.
    • Супер сумото включва „супер режим“, променяйки външния вид и увеличавайки скоростта на огъня, когато е близо до смъртта.
    • Разяреното зайче. ЗАПАЛВА СЕ И АТАКУВА, АКО ГО СТРЕЛЯТЕ.
    • Ent Ancients, Liches и Ghost Kings влизат в кратък период на оценка при първия изстрел, докато отвръщат слабо. След като тази фаза приключи, те се бият, използвайки нормалните си атаки и стратегии, но на по-силно или по-слабо ниво в зависимост от това колко щети са понесли по време на оценката. Ако Ent Ancient бъде ударен от един играч с немаксирани статистики, той е по-слаб от боговете на царството и призовава безполезни миньони. Ако се обедини с група от по-опитни играчи с максимални статистики, той изпраща спам на по-велики природни спрайтове (по-силни от много богове на царството), които лекуват Древните и пораждат ент старейшини.
    • The Crusher Abominations в Mad Lab, които започват слаби, но стават все по-големи и нанасят повече щети, когато са по-близо до смъртта.
    • Mammoth Megamoth е опасен и бърз. Когато здравето му се изчерпи, той светва в червено и се превръща в убийствен мегамот, също толкова страшен, но с нови слуги, чиито куршуми се нареждат.
  • Подземно ниво: Няколко подземия са подземни зони.
  • Под морето: Домът на Тесал в подземието Ocean Trench. Същото за Книдарския риф.
  • Битка с подводен бос: Стаята на Тесал. Cnidarian Reef е само една голяма стая за шеф, където се биете с Royal Cnidarian.
  • Съвсем окончателното подземие: След като победи достатъчно от своите пазители, Oryx ще попречи на всеки да се телепортира в царството. Побеждаването на ВСИЧКИ пазители води до телепортиране на всички в царството по това време в своя замък. Победете Oryx там и той може да изпусне входа на своята винарска изба, която изисква рядък предмет за еднократна употреба за отключване и е една от най-трудните зони в играта. След това можете да използвате три редки руни, след като победите Oryx втори път, за да отключите Светилището на Oryx, където можете накрая остави големия човек веднъж завинаги.
  • Потенциал за грижа за видеоигрите:
    • Играчите нямат начин да продават излишни артикули, което често води до играчи от по-високо ниво, които спестяват и ги раздават за използване на герои от ниско ниво. От друга страна, направо питам за безплатни артикули се подиграват в общността.
    • Можете да помолите Окото на Царството (който е бил запечатан в Проклетата библиотека за неопределен период от време и няма с кого да говори, въпреки че съществува от хиляди години) да говори за себе си, жест, от който той е видимо докоснат.
  • Warmup Boss: Bonegrind the Butcher в края на урока.
  • Wave-Motion Gun: Много шефове ще стрелят потоци от изстрели, за да симулират този ефект. F.E.R.A.L. във високотехнологичния терор всъщност има такъв, който нанася масивни непрекъснати щети при контакт.
  • Още една глупава смърт: има много, много начини да умреш бързо.
  • Zerg Rush: „Влакът на славата“, където десетки до стотици играчи се събират, за да причинят възможно най-много опустошения, обикновено може да се намери в сървъра на EUNorth2.ЗабележкаПреди това беше нещо много по-специално „всички в сферата се групират“, но с времето се стандартизира в сегашната си форма.
    • Също така има тенденция да се случи, след като всички бъдат телепортирани в замъка на Oryx. Виждайки, че няколко от присъстващите играчи вероятно ще умрат от добър удар, събиране на групи и атака, тъй като единият вероятно е най-добрият им залог.
    • Понякога враговете се намесват и в това в 'XP бури'. Не е толкова лошо, когато по-слабата група с привидно силна тенденция към това, Sandsmen, го прави; проблемът идва, когато враговете в Godlands измисли тази тактика.

Интересни Статии

Избор На Редактора

Западна анимация / Светът на Боби
Западна анимация / Светът на Боби
„Светът на Боби“ е анимационен сериал, който се излъчва в съботния сутрешен блок на Fox Kids на FOX (въпреки че понякога се съкращава в следобедния блок от делничните дни) от…
Противогаз Mooks
Противогаз Mooks
Противогазът Mooks, използван в популярната култура. Изключително популярна форма на Безликите Goons, постигната като вземете вражеските си Mooks и им дадете всички...
Манга / Митичен детектив Локи Рагнарок
Манга / Митичен детектив Локи Рагнарок
Описание на тропи, появяващи се в Митичния детектив Локи Рагнарок. Наричан още детектив Локи. Оригиналното японско заглавие, Matantei Loki Ragnarok, е ...
Тъмно русо
Тъмно русо
Тъмнокосият троп, използван в популярната култура. Братовчед на тъмнокожата червенокоса, противоположна на Raven Hair, Ivory Skin и зловещия бледокос...
Манга / Happy Sugar Life
Манга / Happy Sugar Life
Описание на тропи, появяващи се в Happy Sugar Life. Гимназиста Сату Мацузака има репутацията на лесна, но един ден нейният начин на живот е да спи...
Герои / Спондж Боб Квадратни гащи: Мистър Крабс
Герои / Спондж Боб Квадратни гащи: Мистър Крабс
Страница за описание на герои: Спондж Боб Квадратни гащи: Мистър Крабс. Индекс на героите на Спондж Боб Квадратни гащи Основни герои: Спондж Боб Квадратни гащи | Патрик…
Аниме / Планета с
Аниме / Планета с
Описание на тропи, появяващи се в Planet With. Соя Курой е обикновен гимназист, живеещ със своите заместващи родители, зеленокоса прислужница и...