
В момента може да се намери .
Разбира се, има много подмода за Трета възраст , като две от най-забележителните са фокусираните в кампанията Разделяй и владей и фокусирана върху мултиплейър Трета възраст: Прекована .
Third Age: Total War предоставя примери за:
- Всичко там в ръководството: Ръководството е самият легендариум на Средната земя, разбира се.
- Badass Army: Възможна за всяка сила, но присъща на джуджетата. Всяка сила от тях ще бъде трудно предизвикателство. Толкова са корави.
- Армията на Арнор е основно Гондор на крак. Повечето от техните единици са наравно с тези на елфите.
- Beef Gate:
- Някои селища с ИИ ще пораждат подкрепления, когато бъдат атакувани, обезкуражавайки опортюнистични обсади с малки/слаби армии.
- Ако успеете да превземете столицата на фракция, преди да успокоите останалата част от тяхната империя, доста голяма армия, състояща се от късни части на играта с пълни подобрения на бронята, ще се появи, ще си върне града и след това ще претърси останалата част от вашата империя. Това може да бъде заобиколено, ако успеете да убиете ръководството на фракциите, преди да атакувате града, чрез открита битка или убийство. Например, можете напълно да предотвратите хвърлянето на хайвера на Балрог в Мория, ако убиете лидера и наследника на орките от Мъгливите планини, като по този начин елиминирате цялата фракция, като превърнете всичките им селища в неутрални.
реклама: - Голямо лошо: Саурон може да се появи към края на играта с катастрофални или страхотни резултати в зависимост от фракцията, която играете по това време.
- Черно-бял морал: Силите на доброто, на много култури, но мнозина, които са съседи, започват играта обединени, изравнени срещу силите на злото, които всички притежават културата Последователи на Мелкор .
- Командир сте вие: като цяло фракциите на елфите и джуджета са елитарни, мъжете са балансирани, а орките са спамери.
- Gondor - Балансиран/Генералист: Има голямо разнообразие от тежка пехота, копиеносци, кавалерия и стрелци, без реални слабости в списъка.
- Rohan - Balanced/Brute: Като човешка фракция, има подобна скорост на производство на единици като Gondor, но се фокусира силно върху кавалерийски единици
- Висши елфи - елитарни/генералисти: Има голямо разнообразие от изключително висококачествени и гъвкави единици, които могат да се произвеждат само в малки количества.
- Силван Елфи - Елитист/Рейнджър: Същото като Висшите Елфи, но с фокус върху отдалечени единици в ущърб на кавалерията. реклама:
- Джуджета - Елитарно/грубата сила/икономист: Джуджетата имат най-добрата тежка пехота в играта, без кавалерия и малко стрелци. Елитарни поради ефективността и скъпостта на техните единици от високо ниво. Те също така имат достъп и се фокусират върху осигуряването на богати на минерали планински територии.
- Free Peoples Of Eriador - Guerilla/Ranger: Много единици са евтини, но сравнително слаби в директни битки, с акцент върху леката пехота, милицията и рейнджърите на Dunedain.
- Арнор - Елитист/Генералист: Има най-силните (не-елфски) единици в играта във всички кръгове.
- Дейл - Рейнджър в началото, без реална способност да произвежда силни войски за меле и съответно разчитане на стрелци и стрелци. По-късно еволюира до повече от фракцията на генералистите, с достъп до силни отряди с мечове и копиеносци, както и до бърза кавалерия.
- Dominion of Isengard - Балансиран/индустриалист: Има достъп до по-голямо разнообразие от войски в сравнение с фракциите на орки и дори Мордор. Сравнително слаб списък в началото, но по-късно развитие на играта им дава достъп до злобно ефективни Uruk-Hai единици, включително специализираните щуки, които ще им дадат огромно предимство пред Rohan.
- Mordor - Spammer/Brute Force: Както бихте очаквали, Mordor може да изпълни огромен брой единици на орки. Mordor няма кавалерия и посредствени начални единици, но компенсира това с достъпа в края на играта до Olog-Hai, тежко бронирани тролови единици, които могат да разбият почти всичко по пътя си, както и по-силни пехотни части на Uruk. Също следи от Индустриалист; тяхната икономика в края на играта може да бъде доста мощна, а най-печелившите им начални територии са извън обсега на вражеска атака, което прави защитата им, като същевременно бързото им изграждане, лесна. Mordor може в крайна сметка да надмине повечето противници с комбинация от числа и чиста сила.
- Rhûn - Рейнджър в началото, генералист/икономист по-късно: Easterlings започват като фракция на рейнджъри, фокусирайки се върху престрелци, стрелци и бърза ракетна кавалерия, и по-късно получават достъп до някои от най-ефективните тежка пехота, копиеносци и тежка кавалерия в цялата игра с единиците на Loke-Khan, завършвайки техния списък. Те също така имат най-богатите начални територии в играта и начална позиция, която ги изправя срещу Дейл, една от по-слабите добри фракции, и джуджетата, които са зле екипирани да се бият с Easterling извън обсадите. Потенциал на Easy Game Breaker.
- Харад - Рейнджър: Списъкът на Харад се състои предимно от лека пехота и кавалерия, които са най-силни в пустинята, с изключение на много мощния, но скъп и рядък Mûmakil.
- Orcs of Gundabad – Spammer/Brute Force: Подобно на други фракции на орките, те разчитат на числа и в сравнение с другите основни фракции на орките, Orcs of Gundabad се фокусират върху тежката пехота и троловите единици.
- Orcs of the Misty Mountains - Spammer/Economist: С богатството на Moria и Misty Mountains, тази фракция на орките може да изпомпва огромен брой, но й липсва много, за да различи списъка на отрядите си, освен фокуса върху евтините войници таласъми.
- Defog of War: Използването на Palantír позволява да видите определени малки части от картата около населеното място, в което се намира. Има общо четири в играта. Въпреки това, използването им може да бъде опасно за обикновените, които ги използват.
- Ад в ранните игри: Всички добри фракции страдат от това до известна степен, но в Gondor е най-зле. Започвате война с Mordor и Harad, две фракции, които могат да произвеждат Cannon Fodder и да действат от защитени селища, разположени дълбоко в планини или пустини, което означава, че завладяването на двете е дълъг труд. Междувременно Гондор има страхотна пехота и огромен град, но бавно време за набиране, много голяма и уязвима брегова линия и изоставаща икономика във вътрешните селища. Играта като Gondor изисква активна стратегия за преследване и на двамата врагове, докато икономиката му не стане достатъчно мощна, за да издържи множество групи войски.
- Елфи срещу джуджета: Може да се играе направо. Тъй като това е Total War игра, можете да ги накарате да воюват в основната кампания.
- Ставане на местно население: Свободните народи на Ериадор са останките от изгубеното кралство Арнор, но културно са фракция на северняците. Това се променя, след като Arnor бъде възстановен - фракцията отново става Dúnedain и трябва да бъдат построени нови културни сгради, за да се наемат войски на Arnor.
- Скрито село на елфите: Висшите елфи започват да контролират куп неоградени селища извън утъпкания път, включително архетипното, Имладрис.
- Истанбул (не Константинопол) : Мория и Минас Моргул стават Khazad-dum и Minas Ithil, ако бъдат заловени съответно от джуджетата и Гондор.
- Магикарп сила:
- Свободните хора на Ериадор започват доста слаби и невдъхновяващи, но работят усилено върху тях и могат да формират Кралство Арнор, една от най-мощните фракции в играта.
- Isengard започва с доста слаб списък, който разчита основно на помощните играчи на Dunlending и Snaga. Придържайте се към тях обаче и в крайна сметка ще можете да поставите няколко разновидности на тежко бронирани Uruk-Hai.
- Наречени от адаптацията: Седемте Nazgul, които не са получили име в книгата, са назовани тук въз основа на настолната ролева игра.
- Nintendo Hard: Играта е разработена, за да даде истинско предизвикателство дори на страхотните играчи на играта ванилия. С лоша икономика, с която да се борим, изключително ограничен растеж на селищата, огромни пространства за преминаване, които често са скривалища за бандити, значително намален процент на попълване на войските, да не говорим за различни бонуси за изкуствен интелект, проработи .
- За да представим някои от тях в перспектива, в оригиналната игра не беше необичайно увеличаването на населението на селище до четири или пет процента, особено с високопоставени рицарски губернатори. В Трета възраст , достигането до два процента е трудно, дори ако намалите данъците и увеличите максимално всички налични сгради за населението, а повечето места имат много малко население на всичкото отгоре. За войските, милиционерска единица в Medieval II ще се попълва на всеки ход, така че винаги можете да вдигнете поне един от тях, ако имате флорините. Тук често се вземат приблизително еквивалентните единици пет се обръща за попълване.
- Нещо повече, AI ще получава множество купчини единици безплатно всеки път, когато атакувате важни селища, както и армия от елитни единици, ако се опитате да завземете столица твърде рано. Това има за цел да помогне на AI да компенсира наградите за мисия на играча и да осуети тактиката на Zerg Rush.
- Ragtag Buch of Misfits : Можете да водите един в режима на Дружеството на играта. В кампанията на Третата епоха Свободните народи на Ериадор са почти толкова дрипави, колкото могат да бъдат, съставени от заселници от Бриланд, горски хора, хобити и рейнджъри на Дунедайн и магьосник. Но създайте отново Арнор и гледайте как този пъстър екипаж се превръща в гадно кралство.
- Изгряваща империя: Мордор, Харад, Рун и особено Арнор, която от фракция на скитащи гористи и рейнджъри се превръща в кралство, равно на Гондор по сила, богатство и престиж, както беше преди кралството да падне.
- Показана тяхната работа: Освен многобройните селища с точни за Толкин оформления, екраните за зареждане съдържат широка гама от цитати от различни писания на Толкин, от самите книги до Незавършените приказки. Много от спомагателните елементи също са базирани на по-неясни предмети, като например наличието на един от Сините магьосници в обкръжението на вашия генерал.
- Технологично дърво: Фракциите не могат да наемат своите по-елитни единици, докато не се активира автоматизираният скрипт на събитието в казармата.
- Телепортиращ отряд с карти с ключове: Извършено за наказване на бързи или опортюнистични нашествия - Гарнизоните на определени селища ще бъдат автоматично подкрепени от допълнителни единици, когато бъдат атакувани, докато превземането на столицата на фракцията без унищожаване на останалата част от империята ще се появи в армията на Beef Gate на следващия ход да контраатакуват.
- Времева мисия: Възстановяването на Арнор трябва да се извърши в рамките на живота на Арагорн. Можете да изпълните всички изисквания, но освен ако Арагорн не е крал, няма да можете да възстановите кралството, защото той е единственият герой, който притежава Елендилмир. Това означава, че ако искате Арнор, най-общо казано, трябва да поставите гарнизон на Арагорн в Аннуминас и бързо да разраснете това селище в голям град, способен да построи Къщата на кралете.
- Компютърът е измамно копеле: По дизайн и изрично отбелязано в самата игра! Ако AI контролира определени селища, когато играчът реши да ги обсади, тогава ще бъде активиран скрипт, който дава на AI няколко единици, които да му помогнат да издържи на вашата обсада или да излезе и да ви измести, ако не сте довели достатъчно войски. Това включва: Mordor AI, ако контролира Minas Morgul, Gondor AI, ако контролира Minas Tirith, Rohan AI, ако контролира Hornburg, наред с много други. Имайте предвид, че това важи както ако играчът атакува AI, така и ако AI атакува друг AI.
- Някои селища, когато са контролирани от AI, имат способността незабавно да генерират нови единици в момента, в който попаднат под обсада, за да допълнят съществуващите защитници. Нападенията срещу всяко селище с тази способност (Обикновено обозначавано в „структурата“, носеща знание в подробностите на селището), без значение колко незначително или недостатъчно защитено може да изглежда, ще изисква доста голяма армия и много подготовка предварително. И не, вашите собствени селища нямат тази способност. Ако прекратите обсадата или по друг начин не успеете да превземете селището, генерираните единици не изчезват. Твърде много неуспешни обсади могат лесно да надуят армията на империята с ИИ отвъд способността ви да се борите надеждно. И накрая, това се случва и при AI срещу AI обсади, което означава, че вашите добронамерени съюзници може в крайна сметка да подсилят силите на опонента ви със собствени неуспешни обсади.
- Ако завземете вражеска столица, докато самата империя все още съществува: голяма армия, пълна с единици от късната игра, оборудвани с подобрения на бронята, ще се появи и ще се опита да си върне столицата. Освен ако не знаете, че идва и се подготвите съответно, това най-вероятно ще завърши с изтощените ви окупационни сили, унищожени без усилие, а врагът ви сега притежава целенасочено надмощена бойна сила.
- Разходка в Мордор: Добрите фракции имат унищожаването на Мордор като условие за победа в кампанията. Следователно, когато играете на добра фракция, крайната игра обикновено се състои в това, че играчът събира армията/армиите си в подготовка за нападение на Минас Моргул и Моранон (Черните порти).
- Бойни слонове: Както може да очаквате, Харад има достъп до Mumakil в тяхната късна игра. Мордор има подобни единици под формата на техните Велики животни.
- Рудиментална империя: Гондор. Цялата му бивша земя източно от Андуин започва като бунтовническа територия или контролирана от Мордор, включително Източен Осгилиат. Ериадор е още по-зле; този пъстър пачуърк юрган на заселници от Бриланд, горски хора, хобити и скитащи рейнджъри е последният остатък от дунедайнското кралство Арнор (вие мога преобърне съдбата на Арнор обаче,
в голяма степен при това).
- Zerg Rush:
- Най-ефективната стратегия на фракциите на орки, като се има предвид числеността и качеството на техните войски.
- Опровергано в картата на кампанията. Ако се опитате да атакувате уязвими вражески селища с евтини армии, бързо ще откриете, че играта се появява в допълнителни защитници в селища, специално за да противодейства на това. И бог да ви е на помощ, ако успеете да завладеете столицата на фракция, докато империята оцелее - Играта ще се появи в огромна армия от единици от края на играта, които без усилие ще смажат изчерпаната ви окупационна сила, преди да разбият останалата част от вашата империя.