Основен Видео Игра Видео игра / Middle-earth: Shadow of Mordor

Видео игра / Middle-earth: Shadow of Mordor

  • %D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE %D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0 %D1%81%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%BD%D0%B0 %D0%B7%D0%B5%D0%BC%D1%8F

img/videogame/06/video-game-middle-earth.jpg Когато се взирате в Бездната, Бездната се взира обратно. - Фридрих Ницше „В земята на Мордор, където лежат сенките...“ реклама:

Средната земя: Сянката на Мордор е Wide Open Sandbox Action RPG, пусната на 30 септември 2014 г. и разработена от Monolith Productions и се развива в Средната земя на Дж. Р. Р. Толкин. Предлага се на PS4, PS3, Xbox 360, Xbox One и PC.

Играта се развива в алтернативна времева линия между The Hobbit иВластелинът на пръстенитеи звезди Талион (озвучен и движещ се от Трой Бейкър), рейнджър на Гондор, отговорен за охраната на Черната порта на Мордор, който е убит заедно със семейството си от силите на Саурон, за да отпразнува завръщането на Тъмния лорд. За щастие (или за съжаление) на Талион, той е съживен от елфическия призрак, който Черната ръка се опитваше да призове с ритуалното убийство на Талион и семейството му. Заедно те се отправят към Мордор, за да си отмъстят.

Геймплеят е смесица от Assassin's Creed Обход и стелт с битка, подобна на Батман: Серията Arkham . Отличителната черта в тази игра е системата Nemesis, която следи класираните членове на армията на Саурон и тяхното напредване чрез нея. Той също така проследява връзката на играча с тях, където уруците ще си спомнят предишните си срещи с играча и ще реагират съответно. Ако случаен враг победи играча, тогава той ще се издигне през редиците, ще спечели име и титла и ще се опита да продължи личното си издигане към ранга на Warchief. След това играчът може да ги срещне в по-късни събития или просто да се случи произволно между тях, докато изследва света. Докато се издигат през редиците, те придобиват силни и губят слаби страни, така че многократно губещите битки срещу конкретен Урук могат да доведат до създаването на доста заплашителен враг.

реклама:

Играта беше последвана от множество части от съдържание за изтегляне, вариращи от допълнителни карти на предизвикателствата (убиване на необходимия брой вождове и капитани, заедно с бонус цели, които трябва да бъдат изпълнени, за да може резултатът да бъде изброен в елитните класации), до редуващи се скинове за Talion, до два основни куест пакета - първият, Господар на лова , накара Талион да работи с Торвин, за да елиминира няколко Beastmaster Warchiefs, които са поели контрола над местната дива природа. Секундата, Светлият Господ, разказва историята на Wraith и битката му със Саурон. Издадено е издание за игра на годината, което компилира цялото DLC.

Има продължение от 2017 г., Средната земя: Сянката на войната .


реклама:

Тази игра предоставя примери за:

  • Актьор Алюзия: Клаудия Блек играе вещицапритежаван от много по-мощен потребител на магия.
  • Не е твърде горд да умолявам: Понякога, когато сте на път да довършите капитан, той може да моли за скъпия си живот, преди Талион да се опита да извърши coup de grace. От друга страна, други капитани просто устно ще изключат Talion.
  • Алкохоликът: На практика всеки урук в Мордор, съдейки по това колко от разговорите им се съсредоточават около грог.
    • Едно от възможните заглавия за капитан е 'The Drunk' и те ще бъдат видени да носят множество бутилки.
    • Една песен за пиене, чута по време на мисиите на „Fast“ ги кара да назоват грог като единствена утеха. „Когато [нещо лошо им се случи], Грог е там!“
  • Всичко там в ръководството: Ако видите собствено съществително, което изглежда важно, но не можете да го поставите точно, опитайте да го потърсите в индекса на Силмарилионът или някое от половин дузина уикита на Толкин.
  • Всички тролове са различни: Граугс (пълно име Олог Граугс, като Олог е думата от Черната реч за трол) са масивни, троловещи животни, открити в пустинята на Мордор, които имат ужасен нрав и са склонни да ядат хора, включително други тролове и особено Уруки. Те имат свои собствени варианти (включително такъв, който може да изстрелва повръщане като форма на битка в съдържанието за изтегляне) и са кръстосани с Hill Trolls от Sauron, за да създадат устойчив на слънце Olog-hai. Научавате се да ги яздите късно в играта и те се превръщат в камък, преди да се разпаднат в прах, когато умрат.
  • Винаги хаотично зло: Предотвратено. Някои артефакти имат спомени, разказани от POV за орк, който направи завъртане на петата и лицето, действайки като шпионин на магьосника Саруман.
  • Досадни стрели: Предотвратени както за Талион, така и за орките — стрелци и хвърлящи копия ще бъдат проклятие на съществуването на Талион от ранната игра, поради прекъсване на бойния множител и нанасяне на доста щети. Играе се направо обаче за босове на орки, които са имунизирани срещу снаряди, където стрелбата с тях директно няма да ги повреди изобщо.
  • Функция против фрустрация:
    • Освен умирането, единственият начин, по който времето напредва на картата (като по този начин позволява да се правят мощни игри на Урук и да се раздават промоции) е като активно го правите — това предотвратява ситуации, при които играчът може да пътува бързо до единия край на картата да се сблъскат с определен капитан, само за да каже, че капитанът се премести в частта, която биха просто наляво.
    • Ако ъгълът на камерата е несъвместим, подканата за Париране ще се появи в долната част на екрана, а не над главата на атакуващия враг.
    • Ако убиете капитан, но умрете, преди да можете да вземете неговата руна, руната ще остане на картата, след като се възродите. Те дори имат своя собствена икона.ЗабележкаВнимавайте обаче да ги оставите да лежат наоколо. Твърде много от тях на миникартата могат да започнат да причиняват сривове.
    • Без значение колко орки и капитани атакуват, стартирането на мисия ще ги накара да изчезнат. Това обаче отрязва и двете посоки. Искате ли да включите този Грауг, който опитомихте, в мисия? Лош късмет.
  • Anti-Grinding : Мислите да позволите на орките да викат подкрепления, за да можете да намалите вълни от ниско ниво на mooks с 10XP на брой, плюс XP за всеки тип убийство, от 5XP бонус до 40XP бонус за всяко убийство? Да, успех с това - орките за подсилване струват огромна сума един XP
  • Извиняващ се нападател: Уруците с прякор „Приятелският“ ще съжаляват, че трябва да ви убият. Не им пречи да го правят.
  • Artifact of Doom: Въпреки че One Ring се появява само в ретроспекции, той има значително влияние върху сюжета на играта.
  • Изкуствена глупост: Орките могат да бъдат напълно невнимателен към факта, че човекът, който не е на 3 фута, е намушкан до смърт от Талион.
    • Или да им изтръгнат гърлото от гигантско котка-чудовище в Господар на лова DLC.
  • Ascenced Extra: Ratbag първоначално стартира като просто един от възможните генерирани орки в първоначалната демонстрация на играта с цел подчертаване на системата Nemesis. В самата игра той е повишен в действителен сюжетен герой.
  • Asskicking Equals Authority : Орките могат да напредват през обществото на Мордор, като убият Талион или дори своите другари орки.
  • Както знаеш: В трейлъра Талион влиза в лимба на призраците, среща този, който го е довел там и го поздравява с тази част от изложението, за което той със сигурност е наясно.Celebrimbor!Най-великият ковач на Втората епоха!
  • Властта е равна на стрелба: По време на дуели, екзекуции и засади, по-силните капитани обикновено убиват/плашат по-слабите, но това зависи най-вече от техните нива. Вождовете от друга страна дори не могат да бъдат устроени в засада или екзекутирани от капитани (вероятно от страх), освен ако не принудите капитан да ги предаде.
  • Страхотен момент на коронясване : Подменен с Ratbag. Издигането му в йерархията е посрещнато с ужас и отвращение. Подразбира се, че единствената причина никой да не го убие е, защото орките се надяват, че той ще падне заради всички проблеми, които се случват (което прави, когато Чукътсмачква черепа му с боздугана си, за да позволи на огромната статуя на Саурон да бъде унищожена от Талион.)
  • Badass Abnormal : Талион и призракът правят един епичен от тях.
  • Лош шеф:
    • Играта не прави разлика между вражески орки и орки под ваш контрол, докато сте в битка (за разлика от Outcasts, които никога няма да бъдат насочени автоматично), така че е много лесно случайно да ударите или дори да екзекутирате вашите собствени момчета в насочена битка. Също така абсолютно нищо не ви пречи да измъчвате собствените си орки по различни начини, докато те просто стоят там и го вземат без съпротива. Оправдано, тъй като Талион не харесва особено своите маркови орки и призракът ги вижда като инструменти.
    • Фон разговорите между орките показват, че Чукът и особено Кулата имат склонност да правят много лоши неща за собствените си войски.
  • Завръщане от мъртвите / Възкресяващо безсмъртие: връзката на Талион с Wraith му пречи да умре завинаги. Това не само е причината за оцеляването на Talion, но също така означава, че смъртта е шамар по китката.
    • Талион не го приема твърде добре, тъй като той е търсач на смъртта, който иска да се присъедини към мъртвите си съпруга и син.
    • Има шанс капитаните да оцелеят при смъртоносна травма като изстрел в главата или да бъдат подпалени. Ако го направят, те се връщат с нови белези.
  • Гръб до гръб гадости: Понякога двама урука атакуват наведнъж; противодействието им кара Талион да се справи с единия, докато призракът за кратко излиза от тялото на Талион, за да се погрижи за другия.
  • Bloodier и Gorier : Това е основно R-рейтинг Властелинът на пръстените без името, тъй като битките са по-кървави, по-горчиви, много по-насилствени и много по-графични.
  • Лоши сили, добри хора: Призракът има някои странни сили под негова команда, не на последно място е контрол на ума чрез брандиране, но вашата цел е да ги използвате, за да се преборите с лоши орки, а самият призрак е добър, ако не и приятен.
  • Господарят на звяра: Талион може да използва своите призрачни сили, за да контролира ума на дивата природа на Мордор.
  • Звяр от битка / Кон с различен цвят: Карагорите и грауговете могат да бъдат контролирани от Talion за този ефект.
  • Bee Bee Gun: Talion може да стреля с кошери Morgai Fly, за да ги пусне върху орки и да ги накара да се разпръснат.
  • Beef Gate:Чукът на Сауронтрябва да бъде победен по средата на основния куест, за да се отвори морето на Нурнен. Той ще бъде изключително труден враг, ако сте преминавали с бърза скорост през основните куестове (вероятно се опитвате да отворите безценните способности за брандиране) и не сте си направили труда да спечелите XP, за да развиете другите си способности.
  • Бутон за берсерк: Някои капитани/военни вождове ще изпаднат в ярост, който увеличава техните статистики, когато се появи или се случи нещо, което ги ядосва, като карагори, мухи, присъствие на съперник или дори просто да бъдат повредени.
  • Двуезичен бонус: За тези, които говорят елфски, едно от иначе атмосферните прокламации на призрака при събиране на итилдинви подсказва почти веднага за крайната му цел. Призракът: „Не, iChir Gelair Mordor.“ превод: Аз съм Светлият господар на Мордор.
  • Горчиво-сладък край:Да, Талион победи Черната ръка, но всеки, който познава митологията, ще бъде обезпокоен, когато каже, че иска да направи нов Пръстен за себе си. Може да има само един господарят на Пръстена и той изглежда е следващият кораб на Саурон... или може би все пак това е дело на Келебримбор. Освен това повечето от съюзниците на Талион са напуснали Мордор, или бягайки за собствената си безопасност, или са били отблъснати от целенасочената мания на Талион за неговото отмъщение.
  • Black Speech: Надписът върху One Ring може да се чуе през цялата игра. Появява се по време на музиката, най-вече когато влезете във Форт Морн и по времеУмното изнасилване на Саурон на Келебримбор, когато го измъчва, за да усъвършенства Единствения.Аш назг дурбатулюк, аш назг гимбатул, аш назг тракатулюк агх бурзум-иши кримпатул!
  • Заключване на острието: Това е един от начините, по които капитаните могат да ви поздравят.
    • Може да се удвои като О, мамка му! момент, тъй като това се случва най-често, когато прорязвате произволна глутница орки, когато внезапно някой ви блокира, представя се и ви казва да кажете молитвите си.
    • Ако имате определени способности и сте в състояние да изпълнявате няколко екзекуции подред, докато глюкомерът ви е пълен, може да бъде доста дразнещо да намерите капитан, да активирате своя глюкомер и да започнете весело да хакнете, само за да го накарате да заключи остриетата с вие, предайте неговия цитат и след това се отдалечете от вас... докато измервателният уред се източва.
  • Bodyguarding a Badass : Бодигардове на военачалника.
  • Предателство на бодигард: Пътят за промоция на клингон до статут на вожд, който Талион може да провокира със своите призрачни сили.
  • Ужас за тялото:
    • Някои от орките са наистина ли грозен. Някои са толкова бучки, че телата им изглеждат изцяло ракови.
    • Орки, които не са обезглавени, може да се завърнат отново - с все по-ужасяващи рани.
    • Изгорените орки ще бъдат покрити с бинтове. И ако са сериозно ранени, те всъщност ще се появят с торби над главите си. В описанията може дори да се споменава, че лицето им е с белези, което го прави болезнено за хранене.
    • Тези, които оцелеят след изстрел в главата, ще носят метална пластина, която е присадена в черепа им.
    • За пример, който не е орк, бронята на Кулата изглежда е слята с тялото му, ремъците и катарамите влизат под кожата му на петна. Кожата и устните около устата му също са премахнати, така че зъбите и венците му винаги се виждат.
  • Подложки за книги: Играта започва и завършва на парапетите на Черната порта.Celebrimborдори абажури това. Celebrimbor : Това ще свърши, както е започнало; със сянка и пламък, падащи върху Черната порта.
  • Бум, изстрел в главата! : Добър начин да се грижите за стрелците с стрелци и е много полезен, когато се сблъскате с вожд, който е уязвим за атаки от разстояние. Един зареден удар в глава може да сложи край на битката ефективно (и забавно), веднага щом започне.
  • Скучно, но практично: да се биете с капитан с тълпа от врагове навсякъде около вас? Wraith-зашемети капитана. Всеки зашеметен от призраци враг ще бъде атакуван по-бързо, като по този начин изградите комбото по-бързо и дори ако спрете, за да парирате атака, все още можете да изградите бързо комбо, което ви позволява да превключвате между подновяване на зашеметяването на капитана и използването му за изграждане комбо и париране/изпълнение на тълпата, която ги заобикаля.
  • Boss Bonanza: Последната мисия ви изправя срещу, по ред,вашият основен Немезида, след това Кулата на Саурон, след това 5-те нокти на Черната ръка и накрая среща на шефа на катсцена със самия Черна ръка/Саурон.
  • Boss in Mook's Clothing : В зависимост от това колко сила и подкрепа има един Урук, „простият“ капитан може да се окаже по-голямо предизвикателство от вожд или шеф на история.
    • Някои от капитаните дори много приличат на обикновените уруки, ако човек не им обръща голямо внимание или не ги проверява в света на призраците. Да видиш неочаквано „Combat Master“ или „Invulnerable to Stealth“ може да бъде доста о, глупости! момент.
  • Лък и меч, в Accord : В допълнение към кама, състояща се от счупената дръжка на меча на меча на сина му.
  • Промити мозъци и луди: Това е разкритоКралица Марвен се контролира от Саруман по същия начин, по който той контролира крал Теоден във втория филм.
  • Промиване на мозъци за по-голямо благо: Призракът е способен да промие мозъци на уруци, грауги и карагори в негова служба.
  • Bullet Time: Когато теглите лъка си, вие източвате метър, наречен Focus, който функционира за забавяне на времето, което позволява по-лесни удари в главата.
  • Босът на корида: Легендарният Грауг. Трябва да стоите далеч, за да се зареди, след което да стреляте в главата му, когато той се зарежда, за да го дезориентирате, така че да се натъкне на стена и да се зашемети (не забравяйте да избегнете и заряда).
  • Butt-Monkey : Ratbag. Всички в играта (и кодекса) казват, че това, че е дупена маймуна, изглежда го прави изключително късметлия.
  • Наречете заека 'Smeerp': Талион прави разликата 'Те не са орки, те са уруки' по време на уводната последователност, въпреки че единствената забележителна разлика между уруците и основните орки е, че уруците могат да издържат повече наказание. Талион дори разговорно нарича Уруки „орки“ понякога.
  • Завърна се силен: Талион е убит в началото на историята, след което се съживява, след като се свързва с духа на мъртъв лорд на елфите, получавайки призрачни сили.
    • Всеки капитан, който оцелее след фатален удар от Талион, ще се върне по-силен от преди. Ако той е използвал една от техните слабости, като уязвимост към атаки от разстояние или стелт, те ще са станали имунизирани срещу нея.
  • Captain Obvious Reveal: Ако изобщо сте запознати с писмените материали на Толкин,самоличността на Wraith като Celebrimbor.Той дори направо казва това косвено коганаричайки изковаващите кули „като сребърна ръка“. Познайте как се казва „сребърна ръка“ на елфийски?
  • Cast of Snowflakes: Благодарение на системата Nemesis на играта, всеки един Урук е уникално същество със свои собствени Berserk бутони, страхове, съпротива и слабости.
  • Чаровна личност: Сауронсе появява на Келебримбор в неговата форма на Господар на дарбите.
  • Cherry Tapping: Във финалната битка с шеф на Светли Господи DLC, всъщност е възможно да победите Саурон, без да използвате Единия пръстен, само като използвате обикновени бойни финиши (и/или го стреляте много в главата), но тъй като той има така много здраве, това отнема значително време, особено след като Celebrimbor не получава 2 финишира на бойна верига като напълно модернизирана кутия на Talion (необходими са над 30 финиширачи, за да победят една от фазите му, в сравнение с само дузина или нещо повече за победи чука).
  • Шахмайсторът: Един от начините за Талион да се справи с Warchiefs и насърчен от играта.
  • Избирам да остана:След като побеждава Черната ръка, Келебримбор казва на Талион, че е време да продължат, но Талион го убеждава, че все още има работа за Grobewalker в Мордор.
  • Хронично разстройство с удар в гърба: Ratbag се позовава на това, като доброволно помага на Talion да стигне до Черната ръка.Не свършва добре за него.
    • Според играта всички уруци имат това, тъй като обществото се основава на промоцията на клингон. Вождовете никога не се виждат поради това и винаги гледат с едно око телохранителите си за предателство. Те обаче са принудени да се изправят срещу сериозни заплахи, защото ако не го направят, ще изглеждат слаби и ще насърчат нанасянето на нож в гърба.
  • Правило за лъскава салса: Капитаните, убити от Talion, имат шанс да оцелеят и да се върнат, за да го тормозят, освен ако не са били убити чрез обезглавяване или експлозия на главата.
  • Climax Boss:Един от последните шефове е вашият враг; играта проследява вашите победи и поражения и избира този Урук, който или е имал най-добрия шанс да ви потисне, или този, който ви мрази най-много.
    • Саурон в Светли Господи DLC.Отначало изглежда, че е шеф на Антиклимакс с патетично ниското си здраве, но това беше само разсейване, докато той отменя вашето промиване на мозъци на петте вождове, които сте довели със себе си ! След като убиете бившите си лейтенанти, той се връща с горящия си боздуган (и доказва, че еЛош шефкато от време на време удря собствените си слуги без видима причина) и верен на титлата си, той може да възкреси и мъртвите вождове. често.
  • Companion Cube: Някои уруци ще говорят с оръжията си.
  • Продължаването е болезнено: Времето минава, когато умреш, запълвайки всякакви празнини на властта в йерархията на орките и позволявайки на съществуващите лидери на орки да консолидират силата си. Оркът, който ви уби, също получава незабавно повишение, така че многократното умиране на един и същи враг прави всеки път по-предизвикателен реванш.
  • Имунитет на бос по договор: Освен различните имунитети, които могат да получат като черти, всички капитани на орки не могат да бъдат съборени от скали. Все още могат да бъдат хвърлени , ако случайно имат чертата на 'Clumsy' или са достатъчно бити, за да им иконата стане зелена.
  • Страхливият помощник : Страхливецът Ratbag, нисък орк, когото Талион среща, който го учи на по-фините детайли на оркското общество, което той в крайна сметка инсталира като Военен вожд под палеца си.
  • Създайте свой собствен злодей: независимо дали от случайни смъртни случаи или умишлено подобрение чрез успехи на мисии и смъртни заплахи, системата на Nemesis позволява на играча да култивира практически всеки Uruk във вашия... добре, враг. Има дори постижение, наречено 'Rise and Fall' за умиране от безименно грухтене, което му помага да бъде повишен до Warchief, тогава посичайки го на върха на силата му.
  • Песен на тълпата: Всеки път, когато пристигне военачалник, се настройва да скандира името му. Това обаче не се случва с мисия Bodyguard Betrayal.
  • Картография на гнездо на врана : The Барад-Силме или 'forge towers', които се използват за разкриване на картата, разкриване на колекционерски предмети и функционират като места за прераждане и бързо пътуване.
  • Жестоко милосърдие: Всеки орк с черта на унижението ще откаже да нанесе последния удар на Талион, когато той падне. Това може да звучи добре, но ви лишава от шанса да получите второто си въздух, което означава, че когато Талион падне, битката е приключила и трябва да намерите орка отново.
  • Cutscene Boss: Последният шеф в играта еСамият Саурон, въпреки че самата битка представлява няколко бързи събития.
  • Проклет да си, мускулна памет! : Celebrimbor в Светли Господи DLC има значително различен набор от движения от Talion. Докато играта информира играча, че Celebrimbor може да масира орките на марката и не може да забавя времето, докато се цели с лъка си, играта не прави информирайте, че Celebrimbor не може да направи две специални атаки, докато неговият Hit Streak е зареден, нито може да зашеметява врагове, след като ги прескача. Всичко това, съчетано с по-ниското му здраве, стрелбата на елфите и използваемия капацитет на руни, изискват от играча да използва различни стратегии.
  • Darker and Edgier : Играна с. Част от привлекателността на играта за феновете на Толкин е, подобно на филмите на Питър Джаксън, те напомнят на хората, че в Средната земя вече има доста тъмни неща. Все пак това е първата игра, в която играете нещо по средата между Арагорн и призрак на пръстена.
  • Дневна легенда: Призована; Няколко от предизвикателствата са просто да се извършат героични действия, които призракът иска да приложи към легендите за оръжията на Талион, докато ги изковава отново.
  • Deadpan Snarker : Talion от време на време се захваща няколко пъти. Особено силно изразено при взаимодействието му с Ratbag.
    • Gollum получава доста примамка, особено с подла, но забавна песен срещу Talion (но не и призрака).
  • Смъртта е шамар по китката: Талион може да бъде унищожен, но в крайна сметка той ще се съживи след кратък период от време в играта. Вероятно подкопана, тъй като йерархията на Урук преминава през движенията, а силен враг може да стане още по-силен междувременно – и вероятно двойно подкопаван от XP, който Talion получава за всяка смърт.
  • Смъртта е евтина: Някои уруци могат да оцелеят, което изглежда като фатален удар (до и включително да бъдат намушкани в лицето) и да се върнат за реванш. Разбийте главата му! е единствената гаранция, че няма да се върнат. Според изходния материал, урукската медицина е много добър, макар и болезнен, така че вероятно е оправдан троп. Освен това Саурон не се нарича а некромант за нищо.
  • Отдел за съкращения: В началната катсцена Талион казва, че техните врагове не са орки, а по-скоро уруки. „Урук“ е просто думата от Черната реч за „орк“ ( Урук-хай се превежда като орк-фолк ).
  • Детерминаторът: Вижте смъртта е евтина. Някои орки могат да се появяват многократно, често с отвратителни белези или превръзки, готови за реванш със свръхестествен призрачен убиец.
  • Прозорливост на разработчиците: Когато капитан спре да ви подиграва, той може да се позовава на последната ви среща или текущата ситуация. Опитайте да ангажирате капитана, докато яздите карагор, докато див карагор върви в безумие или след като бъде видян да язди карагор, но скача и задейства подигравката пеша. Подигравката ще бъде различна във всеки отделен случай.
  • Не мислех това чрез: Всяка стъпка от усилията на Ratbag да се издигне в обществото на Урук напълно игнорира, че абсолютно никой не го уважаваи че оставянето на Талион свободно да вбесява неизбежно ще го ухапе за задника.
  • Мръсен страхливец: Уруците със заглавия като 'The Coward', 'The Fearful', 'Who Flees' и т.н. имат много страхове и ще се оттеглят от капка капка.
    • Като допълнителна гавра може да намерите капитани, които се страхуват Самият Талион . Не можеш да им дадеш приличен бой, дори и да искаш.
  • Disc-One Final Boss:Чукът на Сауронслужи като шеф за първата половина на историята. Едва след като го победите, можете да преминете към морето на Нурнен и да отключите способностите си за брандиране.
  • Отличие без разлика: Тъй като играта следва филмовата версия на Денетор, Талион и други гондорци се гордеят, че са кралство без крал, смятайки се за по-свободни от всеки друг поради това. Келебримбор посочва, че Стюардът по същество е крал без луксозна шапка.
  • Обречен от Canon:
    • Усилията на Талион не правят нищо, за да спрат цялостните планове на Саурон; просто ги забавете. Да бъдеш алтернативна времева линия не променя факта, че Единият пръстен все още е в ръцете на Билбо Бегинс, а съюзът на Саурон със Саруман продължава безпрепятствено. Остава да се види как следващата игра ще повлияе на споменатата алтернативна времева линия, но в противен случай много елементи вероятно ще останат в камък.
    • Освен това идеята на Wraith да използва оръжията на врага срещу него също е обречена на неуспех, тъй като Толкин изрично е посочил, чевсякакви опити да се използва силата на Саурон просто биха довели до друг Саурон, буквално.Това формира една от основните теми на продължението, което показва товапризракът не е толкова различен от самия Саурон.
  • Двойно отключване: Нивата на способностите са заключени, докато не постигнете много сила, която се натрупва чрез убиване на капитани и започване на борба за власт.
  • Страшният :
    • Талион става това, тъй като все повече и повече уруци биват убити от него. Качеството в края на играта, което капитаните могат да имат, е „Страхът от Gravewalker“, където просто да видят Talion е достатъчно, за да избягат в ужас.
    • Един от артефактите, Old Scorchy, е също толкова опасен. Обикновено Uruks не се интересуват от марки, но Old Scorchy е омагьосана марка, която причинява болка и щети на мистичен ниво и се третира като Всичко друго освен това! устройство за мъчения за уруци.
  • Пуснал му мост: След като най-накрая стана военен началник,Ратбаг пробива лицето си от боздугана на чука.
  • Динамично влизане: За разлика от обикновените стелт убийства, Brutalize убийствата са шумни и привличат вниманието на близките уруци. Въпреки това, те също така увеличават вашата серия от удари до пет и това кара няколко Uruk да се паникьосват и да бягат. Започването на бойна среща чрез избухване от стелт с убийство Brutalize ви дава преден старт на вашия брояч на удари (евентуално ви позволява да извършите екзекуция незабавно) и прави атакуващата група малко по-малка.
  • Early Game Hell: Играта, след катсцените на урока, бързо ви пуска в средата на Мордор и вероятно ще започнете да се сблъсквате с капитани, които могат да ви убият бързо, много скоро. Дори тълпа от врагове може да бъде обезпокоителна. След като започнете да отключвате повече сили обаче, играта става много по-управляема.
  • Лесен трик за ниво: Примамването на групи от уруки обратно към кулата на ковачницата може да ви позволи да ги направите за кратко. След като се изкачите достатъчно високо на кулата, те автоматично ще загубят следите ви. Преди да се отдалечат, имате достатъчно време да се спуснете за Stealth или Brutalize убийства. Това работи дори при капитаните, стига те да нямат специфичен имунитет към атаката.
  • Emergent Story: Системата на Nemesis динамично попълва и разбърква социалната йерархия на орките въз основа на действията на Talion. Всеки орк е процедурно генериран с произволни черти на личността и външния вид, помни и препраща към предишни срещи с Talion и придобива допълнителни способности и индивидуализация (като прякори), докато се изкачва по стълбата, особено ако успее да убие Талион . По-късно в играта, Talion се научава да промива мозъците на орките и след това фино да дирижира тяхното издигане на власт от сенките, създавайки изключително запомнящи се разкази От никой до кошмар.
  • Вражеско бърборене: Възможно е да подслушвате Uruks, които чатят за светски неща (като грог или бране на роби).
  • Дори злото има любими хора: Един вожд осъди Ратбаг на смърт за убийството на един от телохранителите му... който случайно беше негов брат близнак.
  • Злото не е играчка: Wraith се опита да използва Единия пръстен срещу Саурон.Това завършва с връщането на пръстена при господаря си.
  • Злото срещу Злото: Трудно е да си спомним, че уруките и орките са противоположни сили между Саруман и Саурон.
  • Експи: Черната ръка за устата на Саурон, Талион за Боромир и Арагорн и кралица Марвен за крал Теоден.
  • Изключително кратък период от време: Не е веднага очевидно, но играта се провежда най-много в рамките на три дни. Това става по-очевидно в сравнение с продължението, особено след като с течение на времето се разкрива като Урук мога отдръпнете брандирането на Talion.
  • Промяна на цвета на очите: Случва се два пъти доТалион. ◊ - същата сянка, която е имал призракът в живота. Второ, в самия край на играта, като част от Wham Line, те пожълтяват...
  • Face Palm Of Doom: Брандирането на призрака включва поставяне на ръката си отстрани на лицето на целта му.
  • Известен в историята: Талион става това, докато легендата му се разпространява из Мордор.
  • Баща на хората си: Някои вождове могат да се разглеждат донякъде така, особено тези, които се ядосват, ако телохранителите им бъдат нападнати, когато излязат на полето. Макар че може да се дължи на техния синьо-оранжев морал.
  • Боен дух: Wraith функционира по този начин с Talion.
  • Шеф на финалния изпит: Последният шеф на Господар на лова DLC се бие с помощта на всичките 3 диви звера, които сте прекарали в обучението да контролирате, а именно Ghuls, Caragarths и Wretched Graug. Правите това, защото той е напълно имунизиран срещу всичко останало, включително стелт удари, атаки от разстояние и специални меле.
  • Поправете Fic/External Retcon: Скандално известна предполагаема дупка в сюжета Властелинът на пръстените (повече като дупка в сюжета, предизвикана от адаптация за филмите поради определени промени и пропуснати неща) е „защо просто да не яздите орлите до планината Дум и да пуснете от въздуха Единия пръстен там?“ Записът в Приложението на Hell-Hawks казва, че съществата атакуват орли, когато ги видят; по-скоро като врани, инстинктивно нападащи сови.
  • Flash Step: Може да се научи и използва като бойна техника за телепортиране и събаряне на противник. По-късно може да бъде надграден до смъртоносна версия. Още един ъпгрейд позволява на Talion да ги свързва заедно за неопределено време (или поне докато изчерпа електромера).
  • Мухи = Зло:
    • Някои капитани и вождове на орки са толкова гадни, че постоянно са заобиколени от рояк мухи.
    • Моргайските мухи, които обитават Мордор, са повсеместен пример, тъй като се размножават ненаситно в непогребаната мърша, която осеяла пейзажа. Всеки от тях има оранжево петно ​​на размития си корем, което наподобява Окото на Саурон и се казва, че са продължение на тъмния му дух.
  • Флуоресцентни отпечатъци: Някои сюжетни мисии изискват от вас да проследявате хора/същества, като следвате техните отпечатъци, които светят в синьо в режим на призрак.
  • Предрешен въпрос :Както се оказва, Келебримбор успя да открадне Пръстена от Саурон, докато Саурон го държеше с чифт клещи. По-късно Келебримбор се опитва да го използва като оръжие срещу Тъмния лорд, за да спаси жена си и детето си. За съжаление, Celebrimbor трябваше да умре, за да се превърне в призрака, или играта не би била възможна. По този начин то предаде Господа на елфите в момента, в който получи шанс и полетя върху пръста на Саурон. Последвала битка с бордюри.
  • От лошо към по-лошо: капитаните на Урук понякога правят засада на Талион в средата на меле, включително когато имат работа с друг капитан. След това те ще продължат да го засенчват, като мрънкат, че е лош момент за вас, което е по-скоро късмет за тях.
  • От никой до кошмар:
    • Чукът беше медик без име, който случайно вдигна боздугана на Саурон, когато последният падна в битка. След няколкостотин години...
    • Всеки Урук в играта има потенциала да бъде такъв. Ако случаен пехотинец успее да ви убие, той ще получи повишение в капитан и името му ще бъде разкрито. Възможно е той в крайна сметка да стане вожд.
  • Game-Over Man: Всеки орк, който те убие, става това.
  • Геймплей и разделяне на историята:
    • Ratbag ще кажечука на Саурон, че той е единственият вожд, останал жив. В действителност Талион трябва да убие само четири от петте вождове, включително и този, необходим за Ratbag, за да се издигне в ранг; последният е, от гледна точка на играта, Бонус Бос.
    • Талион ще каже на Торвин, че Граугът, който възнамеряват да убият, ще бъде първият му, независимо колко играчът може да е убил вече.
  • Gargle Blaster: Грогът на орките, който е описан от един роб като вкус на „стара, мокра коса на джудже“. Според Талион също мирише. То е също зрелищно запалими .
  • Призрачна амнезия: Призракът не може да си спомни живота си и възвръщането на спомените му увеличава силите му. Той помни само собственото си име до края на мисиите на Голум.
  • Добър контрапарт: Елфическият призрак не е толкова различен от пръстените, но е сила за добро.Или той е?
  • Доброто не е хубаво : Призракът не само изглежда като зло призрачно зомби и притежава сили, които човек може да очаква от злодей, той също така е напълно безмилостен и желае да използва споменатите сили безмилостно, за да осуетява силите на Саурон колкото е възможно повече. Дори страданието на изгнаниците не предизвиква у него никакво съчувствие. Когато един затворник е преследван, жестоко бит и отвлечен от двойка уруци, Талион е ужасен, докато призракът вижда това само като полезно разсейване.
  • Пазачите трябва да са луди:
    • Възможно е тайно да убиете един Урук само на няколко метра от него и пред други уруци, без да предупреждават останалите — поне за няколко секунди. Те ще оставят приятелите си да разследват вашите подозрителни шумове, като по този начин ще позволят на Талион да ги засади поотделно. Цели групи могат да бъдат елиминирани с невидимост, без да се привлича вниманието на други орки наблизо, въпреки всички бълбукащи и тропащи звуци. Можете също така да се скриете и да се движите много лесно, като клекнете на первази над уруците, които почти никога не поглеждат нагоре. Това звучи ли познато?
    • Този троп се избягва в стелт мисии, които трябва да завършите, без да бъдете забелязани; по време на тях врагът изведнъж и необяснимо изглежда има орлови очи. Бъдете готови да рестартирате тези мисии отново и отново.
    • Оправданият Троп, когато обезвредите предупреден охранител, като го клеймите — той да каже „Сигурно е било моето въображение“ има смисъл, когато по същество мислите да го контролирате.
  • Предимства на твърд режим: Можете да промиете мозъците на Uruks да изпращат смъртни заплахи срещу капитаните. Въпреки че това им дава голяма банда, която ги защитава, те пускат по-добри руни и имат по-голям шанс да изпуснат най-добрия вид.
  • Глави печеля, опашки губиш: Битката със Саурон в края на Светли Господи DLC.За разлика от повечето случаи, все още се показва, че печелите битката, след като тя приключи. Просто Единият пръстен се изплъзва от пръста на Келебримбор и обратно върху този на Саурон.
  • Лечебна билка: Талион е в състояние да събира билки и гъби, за да възстанови здравето.
  • Промиване на мозъци на пета и лице : По същество какво прави брандирането на Uruks. Те ще се бият на страната на Талион и брандираните вождове/капитани могат да бъдат командвани да участват в битки за власт с тези, които не са под негов контрол.
  • Героите предпочитат мечове: Основното оръжие на Talion е неговият готин меч, Urfael.
  • Heroic Second Wind : Когато хит точките на Talion паднат до нула, ако ударът, който направи това, не е експлозия, той ще падне на колене и един от враговете му ще има шанс да го довърши. Ако никой не се възползва от шанса след известно време или ако успеете в събитие за бързо време, Talion ще се върне на крака и ще възстанови част от HP. Подкопани в това, че капитаните и вождовете също имат способността да правят това: ако не ги завършите с екзекуция, ще трябва да успеете в събитие за бързо време, след като HP им падне до нула, за да ги убиете.
    • По-късно в играта Talion може да придобие способността да нанася убийствен удар, докато се възстановява.
    • Някои капитани имат способността No Chance, която отказва на играча шанса да се възстанови, като ги убива автоматично.
    • Някои капитани имат способността за унижение. Вместо да се опитват да ви довършат, те ви се подиграват и се разхождат, оставяйки ви жив, но им дават тласък на силата от победата и ви принуждават да ги намерите отново.
  • Този, който се бори с чудовища: Цялата игра има тази стойност. Методите, които призракът използва чрез Талион, при повечето обстоятелства биха се считали за прекалено жестоки и морално отвратителни (например промиване на мозъци, изтезания, бруталност, измама) — Талион започва да не желае да използва тези сили, но след време този аспект изчезва и започва да лети в лицето на основните ценности на Толкин. Гледането на човечеството на Талион се влошава, докато той прегръща характера на враговете си, може да помогне да се илюстрират основните точки на Толкин... но също така, този, който „наистина“ прегръща силите и подтиква Талион да ги използва, епризракът, тъй като преди това се опита да използва Единия пръстен срещу Саурон и не успя, което доведе до смъртта му.
    • Позоваван от някои уруци, когато се бият с карагори.
    Урук капитан : Ако убия чудовището, ставам ли чудовището? О, надявам се!
  • Подемник от неговия собствен Петър : В Светли Господи DLC,Келебримбор се опитва да използва Единия пръстен, за да се бие със Саурон, и в крайна сметка е предотвратен в коронен пример защо никой друг никога не го опитва: Единият пръстен е частично разумен и не иска нищо повече от това да се върне при Саурон. Когато изглежда, че Келебримбор има Саурон на въжетата, Единият пръстен се изплъзва от пръста му и точно на Саурон . Това завършва приблизително толкова добре, колкото бихте очаквали.
  • Хуманоидна мерзост: Във въведението Черната ръка на Саурон е човек със светещи червени ириси, за който орките говорят, че е направен от вятъра.Оказва се, че той е самият Саурон, в човешка форма или демонично притежаващ човек.
  • I Don't Like the Sound of That Place : Реакцията на Торвин към Черната порта, предишната публикация на Talion. Торвин : Хубаво място? Звучи депресиращо.
  • Ранена уязвимост: Всеки капитан или вожд на орки, чието здраве е достатъчно ниско, е уязвим да бъде грабнат (и впоследствие доминиран).
  • Междукласов романс: Талион и Йорет, както и Хиргон и Ерин. И двете са примери на гондорци с „чистата“ нуменорска кръв, които се омъжват за някой, който, не произхождащ от Нуменор, е част от изгнаниците.
  • Усилване за непобедимост: Всяко оръжие има своя собствена способност, всяко от които продължава около 20 секунди. Способността на меча ви дава неограничен брой екзекуции, способността на камата ви позволява да станете невидими и да убивате стелт в свободното си време, а способността на лъка ви дава неограничен брой стрели. В Светли Господи DLC, тези сили са комбинирани в One Ring, което също забавя времето.
  • Ирония: Понякога орките могат да бъдат подслушани да се оплакват, че „нищо добро никога не е дошло от дупка в земята.“ Прави са, като се има предвид как се раждат орките... но са дълбоко погрешно, когато си спомняш откъде идват хобитите.
  • Тихо е твърде тихо:Когато Талион води петима вождове, за да намерят Кулата. Талион : Това е капан. Мълчанието му ни подиграва.
  • Обоснован урок: Повечето от даващите куестове са там, за да ви кажат как да правите неща, които вече трябва да разберете или скоро ще разберете: Ratbag ви дава мисии, за да ви научи как да използвате системата на Nemesis и да накарате орките да се бият помежду си, Hirgon ви дава куп въвеждащи стелт мисии, Torvin ви показва как да извлечете максимума от яздещи зверове и след като отключите втората зона, вие се научавате как да брандирате орки, за да ги поставите под свой контрол, и много второстепенни цели на много мисии насърчавам да го направите.
  • Кралят на животните: Карагорите не са варги и Словото на Бог ги сравнява повече с лъвове, отколкото с варгите.
  • Клингонска промоция: Ако орк, който убива Талион, не е част от текущата йерархия, той ще (опит) да убие един от капитаните, за да поиска мястото им.
    • Талион може също да маркира бодигард на вождя и да го принуди да се обърне срещу господаря си, което може да доведе до това, че гореспоменатият бодигард ще стане новият вожд, ако успее да убие стария.
    • Три различни вида борби за власт включват един капитан, който се опитва да убие друг по някаква причина. Ако капитан, който заема по-малко място в йерархията, успее да убие по-висок ранг, той ще се издигне на по-висока позиция
  • Kung Fu-Proof Mook: Всеки от произволно генерираните капитани или вождове може да е имунизиран срещу един от обичайните типове атаки на Talion.
    • С увеличаването на силата им капитан може да придобие допълнителни имунитети. Понякога можете да намерите един имунизиран срещу всеки тип атака, което изисква да използвате един от страховете му, за да го свалите.
  • Кракен и Левиатан: Никога не се появява извън апендикса, но се споменава, че във водите на Мордор е било срещнато гигантско същество с пипала.
  • Голям и отговорен: зиг-заг. Капитаните и вождовете имат рандомизирани изяви, така че могат да са по-големи от обикновените уруки или по-малки от Талион. Чукът и Кулата обаче са по-високи от всеки от Уруците, докато техният превъзходен, Черната ръка, е с размерите на нормален човек. Самият Саурон се извисява над всеки от своите слуги в тази игра.
  • Смеещ се луд: Докато повечето капитани ще се подиграват на Талион преди битката, някои просто ще се смеят зловещо, докато се сблъскват с остриета.
  • Източване на живота:
    • Талион може да спечели здраве от използването на определени атаки срещу врагове, ако има правилните руни.
    • Враговете с чертата „Жаден за кръв“ ще възстановят здравето си от удара на Talion.
    • Карагорите и Граугите, когато са яздени от Талион, могат да получат заповед да ядат Уруки, което възстановява здравето им.
  • Светлината не е добра: Саурон се вижда в ретроспекциив красивата си маскировка, Annatar, който се появява като рус елф в бели дрехи.Също така е разкрито, чеСамият Келебримбор не е непременно добър човек.
  • Линейни воини, квадратни магьосници: съответно Талион и призрак, особено по отношение на техните дървета на умения. Уменията на Talion се фокусират върху методичното премахване на отделни или малки групи от Uruks и най-вече става малко по-добър в това до края на играта. Призракът започва невпечатляващо, но бързо придобива много способности за контрол на тълпата и доминиране, включително повечето от атаките с поредица от удари. Всъщност може да се твърди, че основният принос на Talion към уменията в този момент са тези, които изграждат комбо метъра по-бързо.
  • Натоварвания и натоварвания:
    • Предимно се избягва, но всеки екран за зареждане с лицето на Talion на заден план обикновено ще отнеме добра минута, за да завърши.
    • Разработчиците са били наясно с възможно дълго време за зареждане и по време на определени зареждания се възпроизвеждат аудио фрагменти от миналото на Talion, вариращи от жена му да му пее до тъжно скърбящ за загубата на семейството си. Когато зареждането приключи, те продължават да се възпроизвеждат, освен ако не натиснете бутон, за да го пропуснете.
    • Играе се направо във версиите на играта за PlayStation 3 и Xbox 360, които включват дълги (около 10 до 15 секунди) празни екрани за зареждане всеки път, когато играчът затвори картата или менюто за пауза, когато влезе в системата Nemesis и т.н. вероятно се дължи на това, че играта отнема повече време за зареждане на среди, отколкото в по-мощен хардуер.
  • Любим страхливец / Мръсен страхливец: Ratbag попада под това с различните си лудории.
  • Обичлив предател: Ratbag е това за расата на орките. Свирен с, тъй като само публиката го обича. Талион и орките го мразят.
  • Изработено от експлодиум: Грог. Добре, че Уруците го обичат, така е навсякъде .
  • The Magnificent: Капитаните и Вождовете имат подходящи титли за своите постижения или черти. Примерите включват „Обезглавяващия“, „Лудият“, „Страхливецът“, „Грамотен“, „Приносител на чума“ и много други.
  • Злонамерен смесен брак: Бракът на Талион с Йорет направи баща й Халас изключително нещастен поради факта, че той не беше от нуменорска кръв като нея, въпреки че я спаси от нападение от благородник от Минас Тирит. Той обаче спаси живота на Талион, като смени смъртната му присъда и му даде позиция на Черната порта.
    • Хиргон и Ерин имат обратната ситуация, в която 'чистокръвен' гондорианец се влюбва в изгонена жена.
  • Значещо име: Името на Талион идва от закона за Талион в Библията, който е произходът на поговорката „око за око“.
  • Мъжете са разходният пол: Всички роби, които се виждат в играта, са мъже. Докато уруците периодично говорят за улавяне и изкормване на 'She-robes', играчът всъщност не вижда нито една. И единствената „Тя-робиня“, която виждаме, е наименуван герой, който е спасен по време на ранна сюжетна мисия, така че е възможно те са имали предвид нея.
    • В допълнение. Уруците са изцяло мъжки вид и се третират по този начин от техните вождове, Черните капитани,и в крайна сметка самият Талион.
  • Mole in Charge: Мисия от късна игра ви имабрандирайте всичките пет военачалници в Нюрнен, така че Талион да може да изгради армия за сваляне на Кулата и Черната ръка.
  • Паметник на унижението и поражението: Гортаурът, статуя на Саурон, извисяваща се над оковани роби.Талион и Хиргон го взривяват, за да извадят чука на Саурон.
  • Mook Horror Show : Talion става все по-страшен от Uruks, докато играта продължава.
  • Промоция на Mook: Ако обикновен орк успее да убие Talion, те ще поискат безплатно място (или ще убият капитан, за да направят този слот) и ще се изкачат в редиците на списъка на Nemesis.
  • Мордор : Основната обстановка. Полупредотвратено, тъй като Мордор не е изцяло безплодна пустош в тази игра, в съответствие с бележките на Толкин, които казват, че южните райони на Мордор са плодородни земеделски земи.
  • Гага за митологията:
    • Когато избяга от леговището Грауг по време на една от мисиите на Голъм, призракът казва „Лети, глупако!“ да кажа на Талион да избяга.
      • Едно от постиженията също е кръстено на емблематичния цитат, тъй като включва пускане на кошери на Morgai Fly върху Uruks, за да ги накара да се разпръснат.
    • Една от мисиите с меч е наречена 'They Shall Not Pass'.
    • Призракът напомня на Талион, че „не всички, които се скитат, са загубени“, след като рейнджърът посочва, че Торвин е далеч от дома, където ловува в Мордор.
    • След като Талион се научава да маркира врагове, призракът отбелязва, че това е „подарък“ и те трябва да „използват оръжието на врага срещу него“, предвещавайки аргумента на Боромир в Дружеството на пръстена.
    • Платиновият трофей за играта отбелязва „Един е влязъл в Мордор“, отговор на репликата на Боромир „Човек не влиза просто в Мордор“.
    • В Властелинът на пръстените , Фродо и Сам чуват орк и следотърсач да обсъждат различните теории за това кой е причинил проблеми в кулата на Кирит Унгол. Сред тези теории включват работата на a напуснете (оркски жаргон за „Man of Gondor“), велик елф-лорд, човек-джудже, глутница бунтовници Uruk-hai или дори цялата партида заедно. И кой създава проблеми на Мордор в това игра? А напуснете (Талион), велик господар на елфите (Призракът,който по-късно се разкрива, че е Келебримбор), човек джудже (Торвин, джудже, което почти прилича на човек), и пакет бунтовнически Uruk-hai (различните уруци, които са брандирани от призрака по време на играта).
  • Майстор на много меле: Талион владее дълъг меч и кама, изработени от счупения меч на сина му, но може да използва само едно оръжие в даден момент. Някои завършващи ходове обаче включват и двете оръжия.
  • Именувани оръжия: И трите оръжия на Talion са поименни. Неговият меч е Urfael, неговият „кама“ е Acharn, а лъкът му е Azkâr.
  • Имена, от които да бягате наистина бързо: зигзагообразни. Системата Nemesis създава много страховити заглавия по подразбиране. Той също така, обаче, приписва прозвища, които не са ужасно плашещи на пръв поглед, но биха могли да бъдат за Вие лично в зависимост от тяхната сила и натовареност на черти.
  • Немейска кожа: Често срещана форма на броня за определени орки.
  • Nintendo Hard: Може да се случи благодарение на системата Nemesis, но този термин пасва повече на Светли Господи DLC. Въпреки че има Един пръстен , която ви позволява да правите някои луди неща (да станете невидими, да забавите времето за пълзене, да изпълнявате неограничени екзекуции и да имате безкрайни стрели, докато пръстенът е зареден), играта балансира това с факта, че оръжията на Celebrimbor имат по-малко слотове за руни , той няма надстройки от най-високо ниво на Talion. Той също така хвърля срещу вас възможно най-голямото количество орки в цялата игра, прави Warchiefs изключително мощни, прави основни капитани абсурдно мощен за техния ранг и завършва в най-тежката битка в цялата игра -Саурон настройва вашите маркови вождове срещу вас, принуждавайки ви да убивате и петте наведнъж , след което той ще съживи един или повече от тях, за да се бие отново с вас, като същевременно ще се бие директно с вас.Бъдете убити от случаен Урук и ще видите нивото му на сила да преминава от 1 до 18 .
  • Благороден демон: Благодарение на системата Nemesis, някои капитани могат да имат доста положителни черти.
  • Нощни Mooks: Ghûls ще се появяват само през нощта.
  • No Kill Like Overkill: По време на първата половина на играта, методът на Talion за обезвреждане на разпитаните орки е да ги пробожда през очите, тогава обезглави ги. Като се има предвид от какво наказание някои орки се възстановяват, това може да е оправдано.
  • Без продажба: Някои от капитаните на орките и вождовете имат качество, което им позволява да отхвърлят стрелите, докато отскачат от телата им, сякаш са нищо. Други могат напълно да игнорират други видове атаки, като основни удари, стелт атаки или атаки на звяр.
  • Този път не аз: „Този ​​Урук е мъртъв! И не го направих!'
  • Не съвсем мъртъв: Понякога капитан, убит от Талион, ще се появи отново малко по-късно, зле осакатен, но жаден за отмъщение. В екстремни случаи това може да се случи повече от веднъж, преди да бъдат убити за истински.
  • Не толкова различно: Извиква се в един от цитатите за смъртта на Warchief. Военен вожд : Мислиш ли, че си различен от нас? Наслаждавате се на убийството не по-малко! Ти си просто поредното чудовище. Убиец!
    • Издигане на армия от орки/уруки ирешава да получи свой Пръстен на Силата? Точно като Саруман и Саурон.
    • Саурон се позовава на това срещуCelebrimbor.Celebrimborотрича, но действията му изглежда казват друго.
  • Не си струва да убивате: Уруците с черта на унижението (вероятно с прозвище като „Унижаващият“ или „Милосърдният“) „отказват да нанесат убийствения удар на недостойни жертви“ и вероятно в крайна сметка ще се отдалечат от сваления Талион поради това . И поради начина, по който работи системата на Nemesis, това всъщност може да ви вбеси Повече ▼ отколкото ако те бяха убили. Орките, които ви убият, се повишават в ранг (и напредък във времето) и макар че това означава, че ще се изправите срещу по-силен враг, това също означава, че той в крайна сметка ще пусне по-ценна руна, когато умре. Орките, които ви показват милост, не могат да бъдат манипулирани по този начин!
  • Разбийте главата му! : Бойните екзекуции и Wraith Finisher могат да премахнат главата на урук от тялото му. Убиването на капитан или военен вожд с обезглавяване ще покаже главата им на шип за техния портрет на руна / труп на Немезида преди смяна и също така ще им попречи да се върнат.
  • Зловещо латино пеене: Почти всяко парче вокална музика се пее в Black Speech.
  • Нашите орки са различни: Снежинките са различни, благодарение на системата Nemesis. Повечето от орките тук са специално от типа 'Урук', които са с размерите на Мъжете (за разлика от таласъмите с размерите на джуджета, пред които са се сблъсквали Торин и компанията).
  • Нашите тролове са различни: Предотвратени с грауги; въпреки подобен външен вид и факта, че Саурон ги отглежда с тролове, още по-голямото същество не е подвид трол и всъщност буквално ще яде тролове за закуска. Разиграва се тропът относно определени орки, които твърдят, че са наследство на тролове, но не е ясно дали твърдението е сериозно или метафорично. Като се има предвид, че истинските тролове в Средната земя се превръщат в камък, когато са изложени на дневна светлина, трябва да се приеме със зрънце сол.
  • Le Parkour: Многобройните стени, покриви и скали, които Талион може да маневрира, докато преследва целите си, придава вид на това на играта.
  • Отровни оръжия: Някои уруки носят отровни оръжия, които деактивират подкана за бутон за Талион да противодейства на входящи удари.
  • Нива на мощност: Уруците имат нива на сила, които диктуват колко силни са в битката, които се увеличават, когато правят определени постижения (спечелване на дуел, провеждане на празник, успешна кампания за набиране на персонал, убивам те и др.). Тъй като нивото на тяхната сила се увеличава, те също могат да загубят слабости и да придобият силни страни и имунитет.
  • Сили чрез притежание: Да бъдеш обладан от Wraith дава на Talion множество способности, подобни на Nazgul.
  • Преторианска гвардия: Ногтите на Черната ръка. Черната ръка ги изтегля лично от техните вани за хвърляне на хайвера, тествани в битка непосредствено след хвърлянето им на хайвера и всеки, който падне, се хвърля обратно в чановете, за да бъде фураж за раждането на следващия. Облечени в кървавочервени доспехи, те формират елитната лична гвардия на Черната ръка.
  • Прагматична адаптация: Разработчиците играха доста свободно с знанията и географията на настройката на Толкин - за краткост, просто вижте за информация.
  • Прагматичен герой: Талион, който Божието слово се сравнява сБоромир.
  • Процедурно генериране: Основата на системата Nemesis.
  • Психометрия: Талион възприема ретроспекции наCelebrimborживота на всеки, когато докосне един от изгубените си инструменти и предмети. Това обикновено е последвано от Power-Up.
  • Пъзел шеф:Чукът е неуязвим за всичко, освен за завършващ бой, което означава, че трябва да атакувате неговите бодигардове от Урук, докато не получите достатъчно висок множител, за да го направите.
    • Кулата е неуязвима за всичко, с изключение на Stealth Drains, което означава, че трябва многократно да се промъквате до него, без да бъдете открит.
    • Възможно е да срещнете вожд с бойния майстор (не може да бъде наранен от всякакви традиционни бойни удари или завършващи), имунитет към стелт финиширачи и имунитет към атаки от разстояние. В този момент битката се превръща в примамването му в зона, където можете да се възползвате от единствената му уязвимост.
  • Усилвател на произволно пускане: Издаването на „заплаха за смърт“ на капитан или вожд на Урук ги прави по-трудни за убиване и им предоставя допълнителна защита, но повишава качеството на руната, която пускат.
  • Оценка M за Manly: Особено в сравнение с други адаптации на произведението на Толкин.
  • Наистина на 700 години: Черните капитани са на няколкостотин години; Чукът е бил жив, когато Саурон е победен за първи път, докато Кулата е оригинален Нуменор, който е застанал на страната на Саурон в миналото.
  • Разкритието: Когато се изправите срещу Талион и Призрака,кулата на Сауроннаправо заявяваистинската природа на тяхната връзка. Кулата: 'Келебримбор е твоето проклятие. Той избрал ти... и той може да те освободи по всяко време.'
  • Съперникът: Системата на Nemesis се върти около съперничеството с враговете ви.
  • Пръстен на силата: Историята включва Единия пръстен на Властелинът на пръстените слава.Подразбира се, че Талион планира да направи втори пръстен.
  • Гризачи с необичаен размер: Ghuls изглеждат по-големи, по-гадни версии на голия плъх къртица. Те са плешиви, прекарват по-голямата част от времето си под земята и са водени от Матрони, които може да са аналогични на голите кралици къртици.
  • Пейзажно порно / Пейзаж Горн: Мордор е комбинация от широки гледки, гигантски укрепления, природна красота и рушащите се руини на границата на Гондор.
  • Куката за продължение: С любезното съдействие на линията Wham по-долу.
  • Грешка в непрекъснатостта на серията: Барад-дур не е бил построен, когатоCelebrimbor беше жив, но се вижда в ретроспекция. По същия начин Гондор е изгубил Черната порта около хиляда години преди Талион да бъде разположен там. Това обаче е повече или по-малко оправдано от алтернативната приемственост, в която се развива играта.
  • Задайте Mook, за да убиете Mook: Можете да накарате карагор да атакува орки, като ги освободите от клетка или използвате месо, за да ги привлечете. По-късно можете да маркирате повечето врагове, като ги накарате да се бият за вас.
    • Отравянето на бъчви с грог прави това с всеки урук, който не убива направо, като кара оцелелите да се бият помежду си от параноя.
  • Споделяне на тяло: Wraith и Talion споделят тялото на последния. Това е показано чрез първото, което се използва в света на Wraith, а второто се използва в нормалния свят.
  • Изгони клоуните:Ratbag е (привидно) убит по средата на играта от Hammer of Sauron, защото не успя да спре Талион да унищожи паметник на Саурон.
  • Shoot the Shaggy Dog: Талион успешно сваля аватара на Саурон, което е основната причина той да не се появява в Властелинът на пръстените да спре сдружението или да ръководи армиите си, несъмнено огромен фактор за победата на хобити, елфи и хора. И след това Талионе покварен от тъмнината на Саурон. Не е известно дали той може да преодолее това.
    • Ratbag разбира затропа „Ти ме провалихте“ от първа ръка, след като най-накрая стана военен вожд.
    • Подкопани във факта, че действията на Талион успяват да спасят етническите народи на Мордор от робство.
  • Извиквам :
    • Уруците, говорещи с кокни акцент, изглежда са вдъхновени от Warhammer.
    • Има прекрасен вик Крепостта джуджета под формата на един от колекционерските артефакти, гравиран мумак бивник. Името и описанието следват стандартния формат DF, а гравюрата дори изобразява джуджета в битка със слон (или поне неговата версия от Средната земя). Някой от екипа на разработчиците очевидно е дългогодишен фен на DF.
    • Както се очакваше, има много възхваления към творбите на Толкин, включително мисия, при която Талион трябва да защитава мост срещу рояк уруци. Мисията е озаглавена„Няма да минат“. Други странични куестове се отнасят до заглавията на глави от Властелинът на пръстените романи; примери са 'Изчистването на сянката' и 'Нож в мрака'.
    • Понякога един Урук ще твърди, че „трепери в очакване“.
    • Не е тайна, че много от елементите на геймплея бяха безсрамно извлечени от серията Arkham, но те също ни дадоха този скъпоценен камък в вписването в кодекса за прилепите Morgul: Тези уруци, които се отровят, стават ужасно болни и подути, носейки деформациите си като белези на честта. Отровата бавно изяжда умовете им, изпращайки им кошмари за демоничен човек-прилеп, който се хваща на страх.
    • В малко рекурсивна адаптация с Песен за лед и огън Рейнджърите на кулите на зъбите и Изгнаниците имат силна прилика с Нощния страж (организация, която пази масивна стена с изглед към смъртоносна пустош) и Wildlings (находчиво племе от хора, които настояват да живеят от другата страна на стената). Освен това Литариел има известна физическа прилика с Дейенерис Таргариен.
  • Скелети в килера за палто: Някои уруци носят кости за броня.
  • Освобождение на роби: Талион има възможността да освободи човешки роби, на които се натъква. Можете също така да участвате в мисии за освобождаване на роби, завързани за постове за различни нарушения, като кражба на храна, бунтове или гледане на орк в очите.
  • Малко име, голямо его: Ratbag. Той не прилича на военен началник, колкото можете да получите за военен началник.
  • The Starscream: Orcish общество се основава на Klingon Promotion, но никой не довежда това до крайностите, които Ratbag прави.
  • Взривяване на неща: Грогът на орките е експлозивно запалим.
  • Призовете по-голяма риба: Ще видите големи парчета от това, което можем само да предположим, че е месо, висящо в близост до групи орки понякога. Стрелбата по него със стрела ще призове Карагори, които често ще унищожават целия лагер вместо вас.
  • Свръхестествени златни очи: В ретроспекциите Саурон се появява в маскировката си „Властелинът на подаръците“, но знаете, че това е Саурон заради това.Също така, в края, когато Талион произнася репликата Wham.
  • Говоренето е безплатно действие: Когато капитаните и вождовете ви видят за първи път, цялото действие спира, за да им даде време да ви се подиграят.
  • Подправяне на храни и напитки: Възможно е да се отровят отворени бъчви с грог. След като това бъде направено, онези уруци, които оцелеят, пиейки го, ще обвинят своите събратя, че са направили отравяне и ще се нападнат един друг.
  • Екипна работа със стиснати зъби: Решително избегнато с Отхвърлените. Талион е забележително учтив към тях и почти всички приемат помощта му без резерви, с изключение на съпругата на Хигром.
    • Игра направо с Gollum, който Talion презира. Той също не е много любител на Ratbag.
  • Изкушаваща съдба: Промъквайки се сред уруците, често ще ги чуете да искат добра битка или да заявяват, че имат нужда от достоен враг за промяна. Един всъщност се хвали на приятелите си по реда, че „ако Рейнджърът пълзи наоколо, ще го набия“. Разбира се, е още по-удовлетворяващо, когато ги караш да изядат думите си.
    • Във встъпителната катсцена на мисия от засада, капитан може да заяви: „Обичам да бъда отговорен! Никой не ме напада! Подкажи групата от промъкващи се враг Уруки, готови да го атакуват.
  • Тенекиен тиранин: Често срещан вид за вождовете е тежката броня върху по-голямата част от тялото им.
    • Всички Назгул се появяват по този начин; може би защото Талион ги вижда по различен начин като немъртви.
    • По време на последната битка с шефа,Черната ръка се разкрива като Саурон във всички своиЧерен рицарразкош.
  • Изпускане на заглавие: The Wraith пуска един в диалога на играта, който се удвоява като викане: „Може да има само един Властелинът на пръстените.“
  • Token Heroic Orc : Някои уруци се интересуват само от факта, че сте убили техния роднина и звучат направо благородно и героично.
  • Свалена статуя:Гортаурът.
  • Заедно в смъртта: Subverted; въпреки че съпругата на Талион сълзливо го уверява, че ще бъдат заедно завинаги след като бъдат убити, връзката на Талион с призрака му пречи да премине.
  • Трагичен спомен: Талион използва счупената дръжка на меча на мъртвия си син като кинжал на име Ахарн. Няколко от колекционерските артефакти, в основната история и други, също отговарят на изискванията, дори ако са по-слабо изразени.
  • Трейлъри винаги лъжат: Промоционалната информация за играта силно подчертава идеята за изграждане на собствена армия на Talion Uruk за борба със силите на Саурон. Докато системата Nemesis се появява рано, действителната способност за брандиране на цели (като по този начин позволява създаването на собствената армия на Talion) се появява едва в началото на играта, поне наполовина. Първата половина се състои от използване на системата Nemesis и различни слабости и силни страни на орките, но не и създаването на армия на собствената страна на Талион.
  • Трейлъри винаги развалят: Всеки трейлър след „The Bright Lord“ разваля самоличността на Wraith наКелебримбор, елфът, който изкова Пръстените на Силата.
  • Става червено: Силата на „Омраза към поражението“ ще накара капитана да се вбеси при ниско здраве.
  • Краен ковач:Келебримбор е този, който изкова Пръстените на Силата от името на Саурон и изписа активирания от топлина текст върху Единия пръстен. Това е доста върховно.В малко по-малко променяща света бележка, той също надгражда вашите оръжия, като ги изковава в по-добри, по-сложни форми или, в случая на Acharn, го превръща в правилен кинжал. Върху тях са изписани и легенди и тяхното значение.
  • Нещастни имена: Някои уруци имат неприятни (и потенциално значими) имена като „Барфа“ и „Душ“. Понякога тяхното прозвище влошава нещата, като „Dûsh Baghead“.
  • Неортодоксално обвиване: Талион носи, изтегля и прибира меча си от гърба си, въпреки че не става дума за клечки в гърба; обвивката му има частично липсваща страна, която побира такава позиция.
  • Нестабилно равновесие: Всеки път, когато Талион бъде убит, неговият убиец печели повишение, което кара последващите реванши с този капитан да стават все по-трудни. Освен това, умирането води до изтичане на време, през което други капитани на орки също могат да получат сила по други начини.
    • Към края на играта Talion придобива мощни бойни способности, които правят все по-малко вероятно да бъде убит, ако сте достатъчно квалифицирани, за разлика от Ада в ранната игра. Намаляване на изискването за Hit-Streak до пет попадения И удвояване на таксите за специални атаки, Изпълнение, заобикалящо всички разновидности на уруки на ниво mook, смъртоносни огнени стрели, опустошителното комбо от Wraith Flash и Wraith Burn, Shadow Strike Chain, бойно източване на презареждане, което позволява И лекувайте с подходящата руна, безброй високо ниво и/или епични руни и т.н.
  • Неспечелен по грешка: Предизвикателствата „Изпитания на войната“ изискват от играча да убие определен брой капитани и вождове на Урук. Въпреки това, всички уруци са предварително зададени вместо произволно генерирани и докато капитаните все още могат да бъдат повишени в Warchiefs, както в основната игра, тяхното място няма да бъде заето от нисък ранг Uruk, след като са били повишени. Така че, ако играчът не е убил достатъчно капитани, преди да заеме мястото на починал вожд, тогава няма да има повече капитани за убиване, попрете му да достигне целта.
  • Потенциал за жестокост на видеоигрите: Повечето от игрите се съсредоточават върху измислянето на нови и креативни начини за отблъскване на орките или просто да влошите живота им. И това включва онези, които брандирате, които все още можете да наранявате и убивате както обикновено, въпреки че са ваши лоялни марионетки, които никога не се оплакват и са готови да направят всичко, което заповядате.
  • Безгласният/кикотливият злодей: Възможен вариант на Урук.
  • Wakeup Call Boss: Всеки шеф, който има само ЕДНА слабост и е имунизиран срещу завършващите в битка. Късмет.
  • Разходка без риза сцена: Торвин Джуджето.
  • Ще се срещнем отново: капитаните обикновено казват нещо подобно, след като започнат да бягат.
  • Warp Whistle : Има спектрални кули, до които Talion и Wraith имат достъп, служещи както за възраждане, така и за точки за бързо пътуване.
  • Последователността на войната: Ако алармата се включи в крепост, няколко десетки урука пристигат като подкрепление. Нищо не ви пречи да ги вземете всички.
  • Wham Line: Докато Талион гледа над сега вулканичната пустош на Мордор, тойвдига поглед със светещи в жълто очи иказва изречение, което има огромно значение: Талион: Дойде времето за нов Пръстен.
  • Каква мярка е Mook? : Игра с. Ако Урук убие Талион, той получава име, повишава се и получава собствения си Берсерк бутон / Защо трябваше да са змии? личностни черти. И докато уруците са винаги хаотични зли, понякога те ще правят забележки, които са истински емоции и тъжни - докато не започнат отново да унижават роби.
  • Защо трябваше да са змии? : Уруците с име могат да имат индивидуални страхове (подобни на техните Berserk Buttons, както са изброени по-горе), които, ако бъдат използвани, ще ги накарат да изпуснат всичко и да избягат с крещи от полето. Това също ги прави незабавно доминиращи.
  • Защо няма да умреш? : Урук капитани и вождове, които убиха Талион, понякога казват това, след като вече са го убили. Други говорят вариация, с нетърпение желаещи да го убият отново .
    • Това може да работи и срещу вас. Някои капитани или вождове на Урук ще се върнат от мъртвите, след като Талион очевидно ги е убил, руни и всичко останало. Най-добрият начин да гарантирате, че няма да се върнат, е като обезглавите - ...
  • Разбито оръжие: Acharn е счупената дръжка на меча на сина на Талион, която служи едновременно като трагичен спомен и импровизиран кинжал.
  • Не приличате на себе си: Тъй като Urfael и Acharn са подобрени, те изглеждат значително за разлика от оригиналните си форми.ЗабележкаAzkȃr, лъкът, просто добавя текст, който е едва забележимПървият ъпгрейд изглежда достатъчно подобен, за да бъде прековаване, но третият е в момента, в който искате да попитате Wraith „Какво е това и къде сложи меча ми и/или дръжката на сина ми?“
    • Остриетата изглеждат все по-елфически като дизайн с всяко прековаване, в края на краищата, Wraith, който прави прековаването, първоначално е бил елф.Като това, което прави с Талион.
  • Вие ме провалихте:Когато чукът на Саурон иска да знае защо вождовете не са успели да защитят паметник на Саурон от унищожаване, Ратбаг смутено признава, че той е единственият жив. В отговор получава боздуган в лицето.
    • Можете също да направите това със собствените си подчинени урук, ако не харесвате тяхното представяне или комбинации от ниски нива/лоши умения. Вижте как главата ви се взривява по-долу.
  • Вие сте надживели своята полезност: Играчът може да направи това, след като отключи способността незабавно да убива всички маркови Уруки в близост.
  • Вашата глава се взривява: Талион може да взриви главите на уруци със своите брандиращи сили, било то чрез Wraith Finisher или дистанционно взривяване на маркови уруци. Това уврежда близките уруки и кара други да бягат в ужас.
  • Zerg Rush: Орките могат да направят това, особено ако попаднете на голяма група или започнете битка в крепост. Ghuls обаче отговарят на това на T, като ви роят от всички страни, въпреки че можете да ги убиете с един удар.

Интересни Статии

Избор На Редактора

Комикс / The Ray
Комикс / The Ray
In A Blaze Of Power... The Ray е наследен герой на DC Comics, тематичен около базирани на светлина сили, първоначално създаден от Quality Comics в The Golden Age of ...
Нашите Хомункули са различни
Нашите Хомункули са различни
Нашите хомункули са различен троп, използван в популярната култура. Хомункулите са вид изкуствени хора, свързани с алхимията. Традиционното им изобразяване…
Сериал / Потомци на слънцето
Сериал / Потомци на слънцето
Потомците на слънцето (태양의 후예, известен също като слязъл от слънцето) е корейска драма от 2016 г., която се излъчва от 24 февруари ...
Поредица / Семейство П. Луче
Поредица / Семейство П. Луче
La familia P. Luche (известен още като La familia Peluche) е мексикански телевизионен комедиен сериал, създаден от Еухенио Дербес и продуциран от Televisa, излъчен в продължение на 10 ...
Герои / Пазачи - Озимандиас
Герои / Пазачи - Озимандиас
Страница за описание на герои: Пазачи - Озимандиас. Може би най-успешният и ефективен герой на партидата след д-р Манхатън. Ейдриън е усъвършенствал своя...
Комикс / He-Man/ThunderCats
Комикс / He-Man/ThunderCats
Описание на тропи, появяващи се в He-Man/ThunderCats. Кроссоувър 2016-2017 между две дуелни предавания от 80-те – He-Man и Masters of the…
Порно с кола
Порно с кола
Автомобилният порно троп, използван в популярната култура. Последователност, сцена или дори цяла творба, която открито показва готина кола - често няколко страхотни коли. Не …