Основен Видео Игра Видео игра / След края: A Crusader Kings II Mod

Видео игра / След края: A Crusader Kings II Mod

  • %D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE %D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0 %D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4 %D0%BA%D1%80%D0%B0%D1%8F

img/videogame/20/video-game-after-end.jpg След края: Мод за пост-апокалиптична Америка е игров мод за Crusader Kings II , разположен в Северна Америка. В далечното бъдеще, векове след общия крах на обществото, хората на северноамериканския континент са започнали да изграждат наново своите разединени общества в нещо, което се приближава до цивилизация. Въпреки това, доста се е променило за шест века: нациите от стария свят не са нищо повече от легенди, а оцелелите общества са имали повече от достатъчно време, за да формират своя собствена идентичност и културни и религиозни традиции.реклама:

Оригиналната версия на След края Въпреки това, група фенове възроди проекта като След края Fan Fork , който е достъпен чрез и на а посветен на обсъждането на Вилка за вентилатор .

Наследената версия на мода може да се види от оригиналния проект , където може да бъде изтеглена и последната версия на оригиналния мод. Предлага се и стабилна конструкция ), въпреки че тази версия не е съвместима с Patch 2.7.1. В (изисква се регистрация за преглед) е мястото, където можете да отидете за дискусия относно оригинала След края срещу.

След освобождаването на Крале на кръстоносците III , съобщиха от екипа зад вентилаторната вилка . Тя ще бъде различна от версията CK2, адаптирайки се към механиката на CK3, добавяйки нови религии и карта, обхващаща от Tierra del Fuego до Svalbard. Южните части на картата ще включват знания от предстоящия спин-оф за Южна Америка под индигото . Освен това, друг спиноф, озаглавен След края: Евразия е в процес на разработка и ще се фокусира върху Европа и Западна Азия. В Вилка за вентилатор ще получи и два други спинофа, които се развиват съответно в Източна Азия и Африка. Набор от модификации, който се задава след събитието, присвоено заглавие Точно след края '', в момента е в процес на разработка.

реклама:

Сега има вторичен продукт, направен от вентилатор, който не е канон, без връзка с Вилка за вентилатор или неговите разработчици, които се провеждат в Европа. Тук има своя собствена страница с тропи. (Моля, поставете всякакви тропове, свързани със спинофа на собствената му страница)


В допълнение към тропите, присъстващи в основната игра, тези модове предоставят примери за следните тропи:

  • Аерит и Боб: Защото шантавите американци имат шантави имена мнозинство на културите са склонни да имат това от съвременна гледна точка. Като малка извадка янките смятат, че „Томас“, „Балтазар“ и „Ксалтотун“ са напълно обикновени имена за техните синове, южняците са толкова склонни да кръстят дете „Теофил“, колкото „Артър“, а момичетата от северната страна ' имената включват 'Карен' и 'Вамматар'.
  • След края: Естествено . Точният характер на събитието, довело до Края, умишлено е оставено неуточнено, но каквото и да беше, беше достатъчно лошо, за да върне напредъка до точката, в която човечеството (поне в Америка) е достигнало средновековно ниво на развитие едва след шест сто години.
  • Здравей Велики Бог Мики! :
      реклама:
    • Почитането на самия Мики Маус се споменава за племето на мишката, което управлява част от Флорида. (Наистина, Walt Disney World е все още частично непокътнат като Велико произведение.)
    • Американистите приеха бащите-основатели на Съединените щати за богове, които някога са ходели сред хората, тълкувайки им множеството паметници и статуи като храмове и идоли. Цялата им религия е структурирана около тълкуването на документи като Конституцията, Декларацията за независимост и Федералистките документи като езотерични религиозни текстове.
    • Вярата Саградо Корасон почита Ел Санто като истински светец. Поклонниците приемат живота и самоличността на Маскиран Лучадор, за да последват стъпките му.
    • Patria Grande (наричана преди „Gracia Divina“ в предишни версии) е комбинация от горното и политическа идеология. Почитайки смесица от католицизъм и националистическа носталгия по Гран Колумбия, нейните привърженици също почитат Симон Боливар и други герои от латиноамериканската история като божества във всичко освен името.
    • Окултистите, следващи Lore of the Old One, считат писанията на Х. П. Лъвкрафт като свещени текстове.
    • Възраждането на скандинавското езичество не беше без известно объркване; пантеонът включва Один, Тор, Фрейя, Пол Буниан и Хейки Лунта.
    • Ориенталистите от Флорида почитатАрабски нощигерои като Али Баба и Аладин като част от тяхното изкривено възпроизвеждане на ислямската вяра.
    • Откровенията могат да се разглеждат като това във връзка с християнството. Загубата на познания относно основните теологични учения води до това, че отделни библейски истории и местни фолклорни практики напълно изпреварват стандартното християнско учение, създавайки синкретична религия, която поддържа естетиката на „селската градска църква“, докато третира Исус като буквално агне, горящия храст като отличително божество, а змията е благотворно същество.
  • Всемогъщият долар: Самият долар се почита като бог от консумеристката и монетаристката вяра, заедно с третирането на оцелелата валута преди събитието като свещени реликви. И да, те всъщност го наричат ​​Всемогъщият долар.
  • Алтернативна история: Разработчиците споменаха, че времевата линия след края започна да се отклонява от нашата собствена известно време след Втората световна война.
  • Алуминиеви коледни елхи: Американизмът може да изглежда като шантав. Здравей, великият Бог, Мики! ситуация, подиграваща се с манията на американците от патриотизма, но всъщност има на квази-почитанието на нацията, нейните институции и нейните символи. Американистите правят още една крачка напред, като обожествяват своите лидери като истински богове като техните езически или християнски съседи.
  • Америка: Калифорнийската култура е погълнала значително влияние от Източна Азия от разпространението на кимоната и стилове на облекло към много синкретична мистична религия, основана на мъдростта на почитани гурута към политическа структура с управляващ фигура император (но не постановяване ) над колекция от могъщи и жадни за власт военачалници.
  • И човекът стана горд: Самата природа на Събитието, което доведе до Края, е така обвит в мит, че съществуват множество версии на историята във вселената, всяка от които приписва различна първопричина за тоталния крах на цивилизацията.
  • Анархия на Апокалипсис: варира от регион до регион. Някои области, като Конфедерацията на Светите Колумбия и Карибската империя, са били обединени под силна централна власт, осигуряваща закон и ред, докато други остават разделени между пиратски мародери, разпокъсани племена и от време на време феодални владетели, които искат да поддържат съществуване, докато са обкръжени от врагове.
  • Култ към Апокалипсиса: Няколко, с вариацията, която много от тях смятат, че Апокалипсисът има вече се случи и че го преживяват. Донякъде оправдано от факта, че действието се развива след огромен катаклизъм, който унищожи цивилизацията, каквато я познаваме.
  • Apocalypse Not : Механиките на основната игра, които ви позволяват да подобрите живота на обикновените хора, все още присъстват в този мод. Като такъв, можете да напълните постапокалиптичното си кралство с напълно модернизирани болници и напълно модернизирани страхотни произведения, които подобряват културата му, като Големите катедрали, Големите библиотеки, Големите университети и Великолепните градини. Комбинирайте това със закон за пълен статут на жените, забранени васални войни и силна постоянна армия и вашето царство ще бъде доста добро място за живеене.
  • Дни на „Арабските нощи“: Трите групи мюсюлмани след събитието третират това по различен начин.
    • Предотвратено предимно от традиционалистите, потомци на мюсюлманско население в Южна Америка и Средния Запад. Те са набожни, съблюдаващи мюсюлмани и използват ислямски имена и титли, но също така са силно повлияни от околните култури.
    • Предотвратено и от имамитите, които дължат толкова голяма част от културата си на Небесната империя на Калифорния, колкото и собственото си потекло. Подобно на повечето калифорнийци, те управляват правителството си като бюрокрация, вдъхновена от конфуцианството, и могат лесно да се синхронизират с тихоокеанските вери.
    • Играна направо от ориенталистите, които изобщо не произлизат от мюсюлманите преди събитието. По-скоро те са религия, основана от Shriners и други немюсюлмански ориенталисти, които създадоха „изкривена версия на исляма“ от пристрастни източници и близкото влияние на Дисниленд. Те смятат Арабски нощи свещен текст и Аладин пророк сам по себе си.
    • И, странно, репликиран по начин, който се повтаря с настоящата версия на Consumerism. Въпреки факта, че двете религии нямат нищо общо една с друга и отново ислямът все още съществува, възходът на консумеризма е успореден с този на исляма, с харизматичен пророк и неговите последователи, участващи в завоевания, както и специални черти за патрилинейните потомци на Пророка (съответстващо на чертата на Sayyid в основната игра) и дори .
  • Орган само на име:
    • Императорът на Калифорния започва играта като един. На теория той управлява цяла Калифорния; на практика различните подфракции на Кали са напълно автономни, а Императорът е чисто фигура, която упражнява реален контрол само върху относително малка част от територия.
    • Американистите все още „избират“ избраните от тях позиции като президент или съвместен началник на щаба. Но тъй като Съединените щати отдавна са отминали, това са малко повече от символични заглавия за това, което някои области смятат за перверзна ерес. Поне в началото на играта.
  • Пробуждането на спящия гигант: Когато американците убиха последния член на династията на основателите на Дейтшерей, те провокираха анабаптистите от Пенсилвания да изоставят пацифистките си начини и да тръгнат на пълна война, за да търсят отмъщение, което кулминира в уволнението на Вашингтон.
  • Страхотно анахронично облекло:
    • Американистите, в опит да подражават на бащите-основатели и героите на стара Америка, са склонни да обличат облекло, базирано на 18-19 век.
    • Междувременно жителите на Конфедерацията на Свещената Колумбия са склонни да смесват своята като цяло средновековна мода с тези на Юга преди войните, като допълнително прокарват влиянието на старите Конфедеративни щати на Америка.
    • По-нататък на запад може да се намерят англо-герои, носещи стетсони и други атрибути на Дивия Запад.
  • Завръщане от ръба: Много малцинства и религии в реалния живот, които имат само малко присъствие, всъщност преживяха възраждане след апокалипсиса. Анабаптистите амиши, хутерити и менонити са се обединили и основали голямо кралство в Източна Пенсилвания. Индианците се освободиха от резерватите си, контролирайки големи части от земи в САЩ и Канада, докато в Мексико маите и ацтеките са създали свои собствени религии и кралства, Карибската империя е контролирана от афро-синкретични религии като растафарианството, хайдата (който в реалния живот има население от 18 000 ) завладяват Британска Колумбия и са основен претендент за доминиране в северозападната част на Тихия океан, наред с много други примери.
    • Американизмът е бил разпространен до Средния Запад, но векове на завоевания и сражения го ограничават до района около Вирджиния, където те са постоянно подложени на нападения от християни, ръждясали култисти и окултисти. Един добър играч може да ги накара да се издигнат отново до надмощие.
    • Несторианството е много необичаен пример, те са малко малцинство в Близкия изток и малко общности от асирийската диаспора в САЩ. Очевидно след Събитието несторианците се превърнаха в значителна сила и за кратко контролираха Чигако, но бяха победени и се върнаха на ръба. Те могат да се появят като католическа ерес и да пораснат отново.
  • Balkanize Me : Съединените щати не са единствената нация, която ефективно се разби след Събитието. Канада и Мексико също се разделиха по културни линии, въпреки че остатъчно Мексико все още оцелява.
    • Въпреки че Бразилия не контролира напълно (извън картата) централно-западните и Амазонските региони, тя е една от малкото нации, които се обединяват отново след събитието, дотолкова, че силата им може да се усети навсякъде, където отива Кафеното течение.
    • Интересното е, че Централна Америка и Карибите всъщност обърнаха тропа, като няколко нации се обединиха, за да образуват нови, обединени кралства и империи.
    • Предотвратено е и с Обединеното кралство, което през вековете възражда Британската империя и ще се опита да си върне старите колонии.
  • Черни викинги: Дори по-разпространени от оригиналната игра, поради няколкостотин години кръстосване в Северна Америка. В началото на играта има дори оджибве Викингите от Миле Лакс.
  • Роден в седлото: Големите равнини (или поне голяма част на северозапад от Айова и Небраска) са доминирани от конкуриращи се кланове на номадски конни лордове.
  • Каин и Абел: Принц Барингтън Стъпка Бръснач уби по-големия си брат, за да стане единственото дете на Карибската императрица. Золин Бело, патриций на република Ла Пас, също уби сестра си, макар и не преди да убие родителите им, като я затвори и роди копеле с нея.
  • Канада, а? : Подобно на Съединените щати, Канада се раздели на различни фракции до голяма степен по културни линии. Той има свои собствени издънки на протестантизма и католицизма (англиканци в южната част на Онтарио и морските и урсулинките съответно в Квебек и северно Онтарио). При правилните обстоятелства урсулинките могат да поправят разкола с католиците в равнините.
  • Карго култ: Култистите на ръждата от стария Ръжди пояс почитат старите машини като творение на по-висша сила, но не са в състояние да управляват по-голямата част от нея, поради еднакви мерки за загубено знание за техните функции и самите машини са с няколко века назад от техните редовна поддръжка. Атомиците по същия начин държат на „силата на атома“ с благоговение без никакво истинско разбиране на научните принципи зад атомната теория; един от техните свещени артефакти е гигантско метално „яйце“, което според предания е предназначено да излюпи прераждане на техния бог (и което разбиращите играчи ще разпознаят всъщност е неексплодирала атомна бомба). Междувременно консумеристите и монетаристите са икономика на карго култа, доведена до логичната крайност, третирайки харченето и спестяването (съответно) на богатство като ритуали, предназначени да извикат благоволението на Всемогъщия долар сам по себе си.
  • Църквата на Щастливата : загатната от Cetic Way of The Cowl, философия, която набляга на безмилостната амбиция и придобиването на власт с всякакви необходими средства. Един от главните гурута на Пътя е известен като Хъбард.
  • Комунистите нацисти: Американистите смесват комунистите и фашистите от далечното минало като агенти на злото в опозиция на бащите-основатели, след като са загубили всички познания за политическите движения преди Събитието, за които се споменават тези имена.
  • Каубой: Западните култури имат достъп до свити на каубои, разбира се с конни стрелци, а не с оръжия. Някои герои от Западна Англия дори носят стетсони.
  • Камея на създателя: Някои от разработчиците се появяват като герои в играта.
  • Дълбок юг: Голяма част от юга е доминирана от Конфедерацията на Светите Колумбия. Освен че е фантастичен аналог на културата на Свещената Римска империя и Византийската империя в основната игра, паралелите с древните Конфедеративни щати на Америка (до използването на дрехи и символи, които им се приписват) също не са случайни.
    • Въпреки това, той носи доста ирония, Конфедерацията е основана от чернокож и е относително мултикултурна империя.
  • Предвидение на разработчиците: Тъй като Пенсилвания е превзета от амишите, всички имена на места са преведени на холандски на Пенсилвания, поне докато са под контрола на Deitscherei.
    • Fan Fork добави еврейски владетел към един окръг в Ню Джърси и подобно на окръг Deitscherei имената са превърнати в версии на идиш. Те покриват всичко от Ню Йорк до Филаделфия поне. Някои значими места като Чикаго също ги получават, въпреки че имате нужда от персонализиран владетел или успешен кръстоносен поход в района, за да ги видите дори.
  • Разделени американски щати: Съединените щати не са нищо повече от спомен в този момент, като повечето от бившите им съставни части са развили свои собствени местни идентичности в уникални национални култури. Има включен незадължителен подмод, който позволява повторното обединяване на Съединените щати, но получената Империя на Съединените щати наистина покрива само грубата зона на Тринадесетте колонии.
  • Мръсни комунисти: Докато комунизмът като идеология не е представен, американистите и консумеристите разглеждат комунизма като някакъв вид зловеща свръхестествена сила, а руската инвазия изглежда предполага силни културни спомени от Червената уплаха; текстът за потвърждение за събитието е „По-добре мъртъв, отколкото червен!“.
  • Eagleland: Преувеличено, до степен, че въпреки разпадането на Съединените щати като функционираща нация, американистите превърнаха почитта си към бащите-основатели и други американски икони в пълно поклонение. Като цяло, то е представено твърде широко, за да може цялото нещо да бъде етикетирано или красиво, или грубо; къде попадат отделните герои зависи, както и при много други неща, от капризите на играча и двигателя на играта.
  • Елдрич мерзост: Никога не се срещат недвусмислено, но присъстват в някои от религиите.
    • Окултистите, езическите господари на Нова Англия, почитат произведенията на Х. П. Лъвкрафт, Едгар Алън По и Стивън Кинг като свещени книги и са нарисували много мрачна богословска картина на Вселената и тяхното място в нея. Тяхната специална реформаторска доктрина поставя особен акцент върху гаданията и астрологията, като постоянно чете предзнаменования, за да определи дали звездите са прави.
    • Телемиците на Англия се обединяват с поклонение на „Кралицата“, описано в разширен Shout-Out до Проучване в Emerald като някакво зловещо божество, коетоправила над традиционните божества Телема. Тяхната реформаторска доктрина е свързана с война и човешки жертви, тъй като кралицата винаги жадува за кръв.
    • Църквата на звездната мъдрост е тайно общество, което изпълнява същата роля за двете по-горе религии, както сатанизмът прави за авраамските вери. Това е секта на злодеи, носещи карти, които се покланят на сили, толкова подли, че последователите на Старите богове и кралицата ги отхвърлят.
  • Империята: Конфедерацията на Светите Колумбия, поне в сравнение с племената и феодалните царства, които я заобикалят. Калифорния в разгара си също. Допълнителен подмод също прави възможно възстановяването на „Империята на Съединените щати“, макар и да обхваща оригиналните Тринадесет колонии.
  • Вражеска мина: Леонидас Роял, основателят на Конфедерацията на Светите Колумбия, веднъж се опита да затвърди претенциите на своята империя да бъде истински наследник на Съединените щати, като завладя Вашингтон, окръг Колумбия. Неговата кампания в крайна сметка води до образуването на малко вероятен съюз между американистите, анабаптистите от Пенсилвания и окултистите от Нова Англия, което го победи и сложи край на неговите експанзии.
  • Съперничество на фендомите: Във вселената Лонгхорните и Аги не са по-приятелски настроени в пост-апокалипсиса, всъщност започват война един с друг.
  • Продължение на феновете: The Вилка за вентилатор модът технически се квалифицира като един. Въпреки че използва основния код от оригиналния мод, той се счита за производна работа, независима от оригинала и се разработва от различен екип за модиране, тъй като оригиналният мод е бил на пауза от доста време.
  • Фантастичен католицизъм:
    • Католицизмът преживя огромен подем в американския Запад, допълнен с ново папство в Сейнт Луис и възраждането на кръстоносните походи. Има и две издънки, които отказват да признаят властта му като „истинския“ папа: от Квебек, които имат своя собствена женска духовна йерархия и мексиканска религия, която се е развила от преданост към и почитането на светците. В Южна Америка има друга секта, подобна, но различна от мексиканската вяра Sagrado Corazón, под формата на „Patria Grande“, която включва латиноамериканския национализъм (това заменя религията, наречена „Gracia Divina“). Макар че се подразбира, че Бразилия следва католически папа, различен от този в Северна Америка.
    • В Конфедерацията на Светите Колумбия евангелистите отдавна са се обединили в съвет от епископи, който служи като протестантска противотежест на католическото папство, както и на религиозен център на Стария юг (някои събития предполагат, че съборът е започнал като по-широко панхристиянско сътрудничество, но в крайна сметка се е превърнал в протестантско нещо, когато пентархът от Сейнт Луис се отцепи и се обяви за папа). Същото се случва и в Канада, където остатъците от англиканството се организират начело с архиепископа на Кентърбъри. Кентърбъри, Ню Брънзуик.
    • Да не говорим за още по-странни издънки – като откровението (религиозност, извлечена от християнството с такъв акцент върху странното/свръхестественото, че се счита за езически – харизматиците имат много от същите идеи и влияния, но остават достатъчно близки до християнската норма, за да се смятат като евангелски еретици), неогностицизъм (християнска традиция, смесена с източни влияния от Западното крайбрежие) и падаща звезда (уникална за Южна Америка и едва ли смятана за християнска от никого, покланяйки се на „паднал ангел“, дошъл да защити човечеството от Божия гняв ).
  • Фантастичен расизъм: В началния екран за зареждане едно от изображенията е на карта, направена от и за Конфедерацията на Светите Колумбия. Това дава нещо като представа за това какво мислят за съседите си, наричайки други автономни, но евангелски южни нации по техните граници като „маршове“, те наричат ​​своите практикуващи съседи вудуни на запад като „фетишисти“, а откровенията на Тенеси като 'Змии'.
  • Fantasy Americana: Докато играта се развива точно в постапокалиптична Америка, редица вериги от събития са вдъхновени от различни части от регионални народни приказки в съответствие с темата Maybe Magic, Maybe Mundane на оригиналната игра.
  • Фентъзи Култура:
    • Империята на Бразилия е това за имперски Китай, като Бразилия поема ролята на Китай в Crusader Kings II DLC Нефрит дракон DLC. И двете са изключително големи, бюрократични империи, които действат като хегемонични сили на своите континенти, са изключително богати чрез доходоносни търговски пътища (Пътят на коприната и The Coffee Current) и имат установено присъствие на границата чрез държави-клиенти (Западен протекторат/Северно капитанство) . Китай е постоянно нападнат от монголите и джурчжените, докато Бразилия е нападната от гаучосите и амазонците.
    • Конфедерацията на Светите Колумбия успява да застане както за Свещената Римска империя, така и за Византийската империя с голяма доза от Конфедеративните щати на Америка. Изборната механика отразява HRE, докато структурата на евангелската църква е повече или по-малко идентична с православното християнство на играта ванилия.
    • Калифорнийската империя прилича на Япония през периода Сенгоку. Предполага се, че Империята се управлява от Бог-Император, който има власт само по име, управлявайки само малка територия (Сакраменто/Киото), докато останалата част от страната е разделена от воюващи държави, преобладаването на кимоната и стилове на облекло и синкретични, но мистични религии, фокусирани върху ученията на минали гурута и почитта към Императора като физически Бог.
      • В Вилка за вентилатор Допълненията на мода към историята на Калифорния са привлекли по-малко от периода Сенгоку, Япония и повече от периода на Трите кралства Китай, с препратки към „Въстание на зелените пояси“, водено от мистериозен „Генерал на Гея“, което е една от причините за краха на имперската власт, подобно на бунта на жълтите тюрбани от Джанг Джу и неговите съзаклятници.
  • Феодално бъдеще: Както в основната игра, механиката на играта е базирана на опростена версия на феодализма.
  • Чуждестранна култура Фетиш: Така наречената „неомурска” култура всъщност изобщо не е мавританска. Те са смесица от флоридци, чиито предци са били толкова влюбени в приказките на Disneyfied за Близкия изток, че с Арабски нощи и Shriners като свои водачи, те го приеха за свои.
  • Future Imperfect: Голяма част от знанията беше загубена след Събитието. Повечето знания за това какво е било американското общество са загубени до точката, в която се предполага, че спортните отбори са били известни бойни банди, а бащите-основатели са почитани от някои като богове, които някога са ходели сред хората. Една възможна „ерес“, която може да се появи, е дори корумпирана форма на консуматорство, която твърди, че Събитието се дължи на хората, които не отдават достатъчно почит на „Всемогъщия долар“. Подкопани обаче с британците и руснаците, които поне са наясно, че техните предци Направих създават колонии на континента векове по-рано и възнамеряват да си ги възвърнат.
    • Предотвратено до известна степен в случая на католици и по-традиционни мюсюлмански секти. Въпреки че много знания бяха загубени от преди Събитието, има достатъчно, за да знаят, че места като Рим и Мека съществуват отвъд Атлантика.
    • Вярата на Trailwalker, към която се придържат някои в Средния Запад и Прериите, включва изкривен спомен за заселването на Дивия Запад. Събитието е резултат от това, че „Духът на Запада“ не е доволен от оскверняването на Границата.
  • Бог-Император / Божествена Императрица:
    • Китските калифорнийци почитат своите императори като един от главните гурута, но това не означава, че те всъщност подчинявам се тях.
    • Британците са приели религия, основана отчасти на философията на , освен че Кралицата е основният обект на поклонение.
    • По подобен начин японците се покланят на своя „Безмиращ император“, за когото ни се казва, че се е оттеглил от общественото поле за медитация и отказва всякакъв контакт. Това беше преди шест века, приблизително по същото време като Събитието.
  • Голяма война извън екрана: Много минали военни конфликти, някои скорошни, а други древни, поставиха основата за текущата обстановка. Те включват:
    • Завоевателните войни, довели до основаването на Калифорния, Нова Англия и Конфедерацията на Светите Колумбия.
    • Войните между анабаптистите и американистите, които доведоха до разграбването на Вашингтон, а анабаптистите изоставят своя пацифизъм.
    • Дългата, кървава кариера на Алберт Соуди като нападател на викингите, където дори крале бяха принесени в жертва на Один.
    • Съперничеството между Хъдсония и окултистите от Нова Англия, което е довело до много войни и конфликти в миналото. Hudsonia е основана, когато Елис Родъм поведе армия на север от Ню Йорк и освободи целия щат Ню Йорк от Махоникс. Има и военната кампания на Садок Махоник няколко века по-късно, при която той се опитва да завладее отново Худсония и да възстанови престижа на своето кралство, но е победен и убит в битката при Саратога Спрингс, което директно води до поредица от войни и династични конфликти, които разкъсват Нова Англия. и намали притежанията на Махоникс само до района на метрото в Бостън. Коментарите в кода също показват товаHudsonia умишлено насърчава и провокира тази нестабилност, често като убива владетели, които вършеха твърде добра работа, за да държат нещата заедно..
    • Единият беше предполагаем да се случи в самата игра, но в крайна сметка не се реализира. Когато играта води до пристигането на руснаците, те трябваше да влязат във война с мощно инуитско кралство, което управляваше Аляска, което е извън обсега на картата. Победителят ще се отправи на юг и ще нахлуе в зоната за игра.
    • Във Вселената някои спекулират, че един от тях може са били зад причината за Събитието, въпреки че никой не знае със сигурност.
  • Мрачно на север: Северната част на континента като цяло е по-слабо развита и пълна с свирепи племена и номади.
  • Сърцето е страхотна сила: Анабаптистите се възползват от увеличено владение и огромен бонус към васалното мнение. Макар че те може да не изглеждат толкова вълнуващи, колкото някои други религиозни предимства, те позволяват на анабаптистките владетели да разполагат и да финансират масивни армии, както и да инвестират в развитието на провинцията от солидна лидерска позиция. Анабаптистката Худсония обикновено завършва като защитния джагернаут на североизток.
  • По-високо разбиране чрез наркотици:
    • Последователите на пейотизма (известна още като индианската църква, разпространена сред номадите от Големите равнини и други племена от Средния Запад) използват в религиозните си обреди.
    • Мъжете в черно имат достъп до 'Ultra', мощен халюциноген (подразбира се, че е останал от ), които те по подобен начин използват, за да получат прозрения за скритото знание, макар и с риск от потенциално статистически санкциониращо „лошо пътуване“.
  • Историческа шега: Натоварвания, някои с внушение, че историята се повтаря.
    • Архиепископът на Кентърбъри, Ню Брънзуик е Томас Бекет, който има късмета да бъде независим от всякакви проблемни крале.
    • Първият, легендарен император на Калифорния е известен като Нортън, препратка към Джошуа Нортън, най-обичаният луд на Калифорния и бъдещ монарх.ЗабележкаНаистина, внимателният поглед към датите разкрива, че това е един и същ Norton, чиято легенда се предава в стил Future Imperfect от поколение на поколение. Вероятно е и насмешка към тенденцията на основната игра да включва квазиисторически легендарни фигури в собствените си исторически файлове.
    • В република Картахена семейство Барка е родило забележителен военачалник на име Анибал.
    • Dodge City се управлява от човек на име Wyatt Masterson, име в чест на двама от най-известните оръжейници в града.
    • Механиката на играта и различните случайни препратки изглежда предполагат, че католиците някога са били част от по-широката евангелска коалиция, преди да се отцепят и да тръгнат по свой собствен път под възстановеното папство, по същество повтаряйки схизмата Изток-Запад.ЗабележкаFan Fork (към момента на писане) показва, че евангелският патриарх на Сейнт Луис приема мантията на папа от своя предшественик и преминава в католицизма, вземайки голяма част от Средния Запад със себе си. Оригиналният мод беше малко по-двусмислен за това кой точно се раздели от кого.
    • Лидерът на Малкия Египет е един крал Рамзи, който празнува един от най-забележителните египетски фараони.
    • Версай (името на известния френски дворец) съществува като окръг, а знамето му е жълт флер-дьо лис на син фон, един от най-известните знаци на Франция.
    • Кратката форма на прилагателното за Мъжете в черно е „Reacted“.
    • Няколко заглавия във Fan Fork имат „легендарни“ фигури от миналото като притежатели в историите на заглавията, включително:
      • Луис Риел, президент на временното правителство на Саскачеван, който ръководи бунт на първите нации в Канада, като херцог на Саскачеван.
      • Куана Паркър, последният вожд на команчите и първи водач на цялата нация команчи, като крал на Команчерия.
      • Татаханка Ийотаке, легендарният вожд на сиуксите, по-известен с английското си име „Седящ бик“, като крал на Лакотах.
      • Лейф Ериксън, изследователят на викингите, който кацна във „Винланд“ (вероятно Нюфаундленд), е крал на Нюфаундленд.
      • Домът на Хабсбургите работи в някои изяви като първите императори на Бразилия и като императори на Мексико.
      • Империята на Мексико има оригиналния император Итурбиде, император Максимилиан и кралската къща на ацтеките като първи притежатели на тази титла. По същия начин културната империя на кечуа е империята на инките, пълна с знамето и историята на всички сапа инките.
      • Първият, легендарен папа е 666-годишният Петрус Роман, препратка към Пророчеството на папите, което твърди, че Антихристът ще стане последният папа и ще вземе името Петрус Роман.
      • Хюи Лонг, „диктаторът на Луизиана“, е крал на Луизиана.
    • Лорънс де Граф, страховитият пират, управлява край бреговете на Нюфаундленд, а културата му от Акадиен е препратка към френската колония, на която е служил.
    • Във Fan Fork ирокезският херцог Хиавата Онондага управлява част от стария Ню Йорк.
    • е омъжена за генералния протектор на Бразилия в началото на играта.
    • Къщата на де Браганка, управляваща Бразилия, включително името Педро, е взета директно от първата империя на Бразилия.
    • Жената от Хонконг в двора на Гран Франциско носи името Джу Иджун, личното име на император Уанли, който видял стабилния крах на династията Мин в подобна хаотична Небесна империя на Калифорния.
    • Прилагателната кратка форма на окръг Джеймс е якобитска, позовавайки се на движението на якобитите за възстановяване на крал Джеймс II и къщата на Стюарт.
    • Бисмарк, Северна Дакота се управлява от евангелски амеродойч (германско-американски) граф на име Ото Марки. Знамето на херцогство Бисмарк също има повече от мимолетна прилика с .
    • Афитите („еретични“ атомисти) са едно голямо наклонение към концепцията за дългогодишни предупреждения за ядрени отпадъци. .
  • Холивуд Вуду: Предимно се избягва; е отделено стриктно внимание на правилното представяне на религията Вуду в Хаити и Луизиана, въпреки че както при всички религии в играта, някои аспекти са били опростени в името на игровата механика. Вие мога зомбирайте живите затворници, за да ги направите по-послушни, но процесът се отразява сериозно на здравето на жертвата и всички практикуващи Вуду не одобряват наемането на бокор за извършване на черна магия.
  • Орди от Изтока:
    • Великобритания и Русия изпратиха флоти за нашествие в Северна Америка, за да си върнат старата колониална територия.
    • Обърнат с Бразилия, която е Орда от юг . Освен това трябва да се справи със собствените си орди под формата на амазонците и гаучосите съответно.
  • Horny Vikings : В друг случай на Future Imperfect, преувеличаващ местните стереотипи в пълна културна промяна, западните брегове на Големите езера са населени от скандинавски възрожденци, които са възприели както стария пантеон, така и начина на живот на викингите.
  • Човешки жертвоприношения: Миктлантеките от Мексико възродиха старата практика да изрязват сърца и да ги принасят в жертва на боговете, тъй като вярват, че прекъсването на тези жертвоприношения е причинило апокалипсиса.
    • Скандинавските възрожденци на Големите езера запазват празниците на блот и свързаните с тях жертви от играта на ванилия.
    • Реформационната система, адаптирана от Света Ярост разширението за играта ванилия позволява на други езичници и реформируеми индиански религии да направят това с доктрината „Кръвожадни богове“.
  • Познавам Madden Kombat: В продължение на стотици години останките от различни спортни отбори се превърнаха в истински банди на наемници. Военните каски също включват маски за лице, които очевидно произлизат от каските на отборите по американски футбол.
  • Обичам ядрената енергия:
    • Във Вселената атомистите се стремят да използват този троп, тъй като умишлено излагат малките си на все още радиоактивни ядрени горивни пръти, за да получат „Благословията на атома“. Това крие малък риск да ги опетните с радиационно отравяне за цял живот, да намалите някои от техните статистики, но успешният ритуал повишава мнението на героя с други атомисти.
    • Афитите, които други атомисти смятат за „еретици“, за разлика от тях, смятат, че е свой дълг да защитават всяко място или предмет, докоснат от атома точно заради това колко опасно може да бъде. Подразбира се, че произлизат от тези, с които е натоварено .
  • Injun Country: Предлага се в 7 основни вкуса: католическите команчи в Тексас и Оклахома; останалите индианци на равнините, следвайки в Големите равнини; Хайда, в Британска Колумбия и Вашингтон; мормоните навахо, хопи и апачи в Южна Юта/Северна Аризона; кетските паюте в Западна Невада; различни първи нации в източна Канада, които практикуват ; и наскоро добавеният тлингит в Източна Аляска след синкретична версия на руското православие.
  • Interfaith Smoothie:
    • „Друидизмът“ на Северозападна Канада съчетава келтското езичество с религиите на инуите и инуитите от региона.
    • Култът към падащата звезда е синкретична смесица от шаманизма на местния народ мискито и моравската църква, която става основна част от културата на народа мискито, когато пристигат мисионери. Моравската църква обаче може да бъде възстановена чрез верига от събития.
  • Джидайгеки: Политическата настройка на Калифорния се основава на смесица от тази епоха и Китай от ерата на Трите кралства, с безсилен император в Сакраменто и пет воюващи кралства (Гран Франциско, Долината, Джеферсън, Сокал и Баха), които плащат само на устни думи към него, докато непрекъснато се бори за реален контрол. В предисторията, предоставена от текста с аромат в играта върху екрани, предисторията на Калифорния е описана като подобна на периода Сенгоку, дълъг период на постоянна гражданска война между многобройни феодали, борещи се за власт, като император Елтън Законодателят играе роля, подобна на Тойотоми Хидейоши и Токугава Иеясу.
  • Езиков дрейф: Някои събития предполагат, че днешният английски всъщност е мъртъв език и трябва да бъде изучаван като такъв от учените.
  • Последен от неговия вид:
    • В настоящата разработка на разработчиците шефът на Бостън е Пол Махоник, последният жив член на Къщата на Махоник, основателите на Нова Англия и династия, която някога е управлявала всичко от Бъфало до Ню Брънзуик под управлението на легендарния Винсент Махоник.
    • Полковник Елис Клинтън от Кънектикът е, към началната дата на играта, единственият жив пряк потомък по мъжка линия на крал Елис от Хъдсония и по този начин единственият жив член на кръвната линия Родъм.
  • Изгубена технология: Култистите на Rust почитат древните технологии и могат да се подлагат на експедиции, за да се опитат да намерят технологията Pre-Fall. Герои от всяка религия могат да открият стара технология, но само ръждясите култисти активно я търсят.
  • Държава на Лъвкрафт: Нова Англия се превърна в център на ново окултистко религиозно движение, което взема редица знаци от произведенията на Х. П. Лъвкрафт.
  • Лудият учен: Ivy League е общество, изпълнено с такива, които базират работата си на погрешни интерпретации на съвременните науки като физика, химия и психология. Като се има предвид естеството на обстановката, техните експерименти се състоят най-вече в опити да пресъздадат древни подвизи, като например използване на „стандартизирани тестове“ за предсказване на бъдещето на детето, създаване на „антидепресанти“ с помощта на различни естествени съставки или дори опит запроизводство на нови пистолети.
  • Боен пацифист: Анабаптизмът има механика, която насърчава неговите привърженици да бъдат това. Понастоящем съществуваща религия в реалния живот, тя е възприела нейната версия, практикувана от такива пацифистки групи в Пенсилвания като амишите и менонитите (и наличието на Витлеем като свято място предполага сливане с Моравската църква). Тези, които го следват, не могат да започват свещени войни или да налагат статут на данък, но нищо не им пречи да спечелят отбранителна война или да преследват претенции. Що се отнася до това защо не са Actual Pacifist, вижте Roaring Rampage of Revenge.
  • Маскиран Лучадор: Последователите на Ел Санто могат да бъдат маскирани бойци и имат възможност да се предизвикват един друг за разкриване на мачове. Вярата Саградо Корасон също има свещен орден на поклонници на Ел Санто, рицари с маски, известни като Орденът на маската (Орденът на маската).
  • матриархат:
    • За разлика от това как по-голямата част от останалата част от пост-апокалиптична Америка предпочита последователността на мъжете, геите от северозападната част на Тихия океан са склонни да предпочитат последователността на жените, защото вярват, че Събитието е било причинено от това, че мъжете са прецакали нещата. Те гледат на идеала като на просветен матриархат, но като се има предвид, че игровият двигател като цяло гарантира, че отделните жени могат да получат същите черти (положителни и отрицателни) като отделните мъже, нетният резултат е някъде между оригиналния матриархат и преобръщането на патриархата.
    • Урсулинките също имат матриархално духовенство, въпреки че много феодални владения под тяхна власт все още са под наследство с предпочитания на мъжете (или поне с равен пол).
  • Mayincatec: Аспектът на Холивудската история е избегнат. След Събитието, предколумбовите цивилизации на Мексико имаха малко възраждане, но вярата, произлизаща от традициите на маите и ацтеките, са различни и имат различна механика. Освен това и двете са разделени между тези, които поддържат силно християнско влияние, и тези, които се опитват да подражават изцяло на предхристиянската вяра.
  • Средновековен стазис: омаловажаван. Модът използва технологичната система на основната игра, така че технологията прави напредва с течение на времето, но освен няколко редки артефакта, които могат да бъдат възстановени от стари руини, обществото не може да напредне отвъд еквивалента на ранния Ренесанс.
  • Мъжете в черно: Потайна поръчка, която може да бъде основана от американисти въз основа на покварени спомени за ФБР и ЦРУ, която служи като прототип на Държавния секретар (и, от гледна точка на играта, съответства на The Hashshashin от основната игра). Членовете участват в такива тъмни и подкрити сделки като убийства, целенасочени отвличания, тайно сплашване на управляващите да им предоставят „услуги“ и да се надуват от тайното скривалище на ордена „Ultra“.
  • Модерна империя на Mayincatec: омаловажаван. Те едва ли образуват една империя (или, по този въпрос, единен религиозен или културен блок) и да ги наричаме „модерни“ е малко странно в контекста на по-широката обстановка, но редица мезоамерикански общества оцеляха и съживиха много на техните древни вярвания.
    • Сега маите контролират полуостров Юкатан под една държава и тяхната възродена религия на неомаянствотоЗабележкакоето не е пълно възраждане на старата религия на маите, но също така е смесено с неезичници, хипита и извънземни, докато техният „върховен бог“ Хунаб Ку е божество, изобретено от испански колонисти, за да интегрира по-добре местните жители на маите в християнския живот.. Някои маи също следват по-старите Уахомче религията, която е синкретична религия, която поставя старите божества на маите като „ангели“ на християнския бог, по ирония на съдбата Уахомче запазва старата религия на маите по-добре от по-новите неомайски колеги.
    • Сега ацтеките живеят предимно разделени между враждуващи кралства и религии, както и битки с мексиканците на север, които предпочитат Свещено сърце култ към светците. По-голямата част от ацтеките следват Миктлантек религия, възраждане на старите религии на ацтеките, където богът на смъртта Миктлантекутли пое мантията на бога на слънцето, след като Уицилопочтли беше убит поради липсата на жертви при спиране на Апокалипсиса.
    • Някои мезоамериканци в Оксака развиват религията на Юрихиата Икикунари (Untamed Sun), смесвайки миктлантек и католицизъм в монотеистична религия, почитаща богинята на слънцето Ерендира в нейната битка срещу Тъмния баща. Религията преди е била известна като Непобедено слънце преди версия 1.0.
  • Име, което се разгръща като лотосов цвят: Папите на реформираното папство не приемат имената на светци като техните предшественици в Рим, но вместо това изглежда са тръгнали по пътя на пуританите, приемайки имена като Хвален-Бъди, Благословен- Бъди и Алилуя.
  • Само във Флорида: Голяма част от Флорида се контролира от племе, което почита Мики Маус, а друга част от друг култ, който обединява ориенталските атрибути на Shriners и, да, Disney Аладин да създадат своя собствена... уникална визия за исляма.
  • Проблем с външния контекст:
    • Британските и бразилските нашествия заменят нашествията на Илханата и Златната Орда от основната игра. По-късните актуализации включват подобни нашествия на руснаци и японци от запад, подобни на ацтеките в Нашествие на залеза .
    • За самата Бразилия те трябва непрекъснато да се справят с гаучосите и амазонците, които идват от области извън техните граници.
  • Пират : Има цяла религия съсредоточен около Златния век на пиратството, най-активен в Карибите и залива на Свети Лорънс.
  • Политически коректна история: Конфедерацията на Светите Колумбия изглежда или не е наясно с расовите проблеми на своя предшественик преди Събитието (Конфедеративните щати), или умишлено е възприела по-егалитарна философия, като същевременно апелира към миналото, за да легитимира съществуването си. Във всеки случай, много често се срещат черни владетели и дори императори.
  • Pro Wrestling Is Real: Поклонниците на El Santo не се занимават с неща като Kayfabe или скриптиране на мачове, те просто се качват на ринга и се бият истински един друг.
  • Артефакт обществено достояние: пародиран. Урсулинките на Канада имат заместник на Светия Граал. А именно Чашата на Свети Стенли.
  • Ragnarök Proofing : Предимно се избягва; както може да потвърди Култът на ръждата, повечето машини отдавна са деградирали до степен, че са нефункционални. Някои малки артефакти могат да бъдат възстановени, но свързаните събития споменават, че това отчасти се дължи на някои внимателни реставрационни работи, извършени от учени и експерти. Играе се направо с огнестрелни оръжия, тъй като всяко от тях очевидно се намира с безкрайни запаси от боеприпаси, които не са се влошили.
  • Остатъкът: Шепа кралства все още претендират за някакъв вид законно наследство на старите Съединени щати, до този момент митични. Мексико на юг все още оцелява като голяма държава, съсредоточена в Мексико Сити и околностите му; по-рано изобщо не беше щат, тъй като управляващата къща Итурбиде някога контролираше цялото днешно Мексико, но изпадна в трудни времена от началото на играта.
  • Rearing Rampage of Revenge: В предишната история, убийството на последния член на Кралство Deitscherei в основателната династия на Пенсилвания от американисти провокира кралството като цяло да се впусне в едно от тях, завършвайки с брутално разграбване на Вашингтон, окръг Колумбия. Това също служи за обяснение защо анабаптистите вече не са истински пацифисти в тази вселена.
  • Руините на модерната епоха: Присъстват в по-голяма или по-малка степен в различни области. Някои градове изглеждат не са нищо друго освен изгорени люспи от своето аз преди събитието, докато други райони са относително непокътнати. В Вилка за вентилатор модът включва някои модификатори и страхотни произведения за оцелели забележителни сайтове, като все още стоящата сграда на Капитолия или Disney World.
  • За съжаление митовете: Откровенската вяра е форма на християнството, което по същество еволюира в отделна религия след няколкостотин години изолация, отказвайки се от светата троица в полза на такива божествени еманации като Горящия храст и .
    • Бащите-основатели и Карл Сейгън със сигурност биха искали да разговарят с американисти и кетски последователи.
  • Ескалация на продължението: Fan Fork разполага с това по дизайн, тъй като е създаден специално, за да включи съдържание от последващи Crusader Kings II актуализации, след като основният клон на мода спря.
  • Shout-Out: пълни с малки „великденски яйца“, които служат като препратки към други медии. Вижте страницата Shout Out за подробности.
  • Показана тяхната работа: Има много примери, като се имат предвид всички регионални препратки и доста подробна география. Но една особено интересна лингвистична бележка е, че поне когато Dietscherei контролира Пенсилвания, всички имена на места, до имената на градове и градове, се превеждат на холандски на Пенсилвания.
  • Обвит в митове: Това обикновено е съдбата на всеки човек или група преди събитието, които са пряко споменати. По-специално, американистите издигнаха бившите президенти и бащи-основатели до буквално божество, като делата им бяха взривени до митични размери. Например, според тях Теодор Рузвелт не просто е поръчал Панамския канал - той го е построил сам, сам.
  • Южен джентълмен: Шест века в бъдещето този архетип се превърна в основа за нова рицарска традиция в Стария Юг. По същия начин Southern Belle.
  • Южно от границата: Мексико е представено от щат около Мексико Сити, но както при Америка и Канада, повечето от отдалечените провинции са се превърнали в свои собствени независими фракции. Повечето следват или култа към светците Саградо Коразон, или една от редица майинкатеки или синкретични вяри, но има известно кетско влияние от север в полуостров Баха Калифорния.
  • Неуточнен Апокалипсис: Естеството на Събитието е умишлено оставено неясно и зависи от интерпретацията на играча. Едно събитие включва разговор по темата, с предложения, включително Отмъщението на Гея, Ядрената опция, Апокалипсис на зомби и разбиващ цивилизацията Болт на Божественото възмездие.
  • рудиментарна империя:
    • Мексико, макар и значително по-малък по размер, въпреки това успя да оцелее като държава, испаноговорящата култура все още преобладава в някои части на изгубените мексикански територии.
    • Докато Канада като нация отдавна е изчезнала и там няма еквивалент на американизма, нейните национални спомени са все още достатъчно силни, за да позволят не само на планините да продължат да съществуват като рицарски орден, но и да вдъхновят различни англикански и урсулински претенденти, които се стремят да съживят стара страна.
    • Американците твърдят, че това е за старите САЩ. Но когато играта започне, остават само разпръснати спомени, Future Imperfect записи и до голяма степен символични заглавия като „Президент на Съединените щати“. От играча зависи дали тези твърдения имат някаква солидна основа.
    • Конфедерацията на Светите Колумбия има склонност да гледа на себе си като на единствен законен наследник на старите Съединени щати, или по-скоро ново въплъщение на древните Конфедеративни щати на Америка.
    • Мормоните от Дезерет вероятно са това, като се има предвид как те виждат себе си като пряко продължение на техните предци преди Събитието.
    • Калифорния на хартия все още е мощна империя, но действителният император е сведен до фигура, която управлява само Сакраменто и околностите му, докато неговите условни васали се карат помежду си като де факто независими военачалници.
    • Предотвратено обаче с британците, които успяха да съживят Британската империя и възнамеряват да се опитат да си върнат колониите в Северна Америка.
  • Vision Quest: Различни езически, афро-синкретични и индиански религии позволяват визия куестове като ритуал на преминаване. Можете да получите различни бонуси или наказания в зависимост от това какво вижда вашият герой и как тълкувате виденията.
  • Voudoun: Voudoun и Santeria са се превърнали в доминиращи религии в части от Луизиана и Карибите, съответно.
  • Чакавите американци имат шантави имена: В пълна сила.
    • Сред културата на Southron класическите имена на южните джентълмени са често срещани, включително архаични имена като Август, Юстиниан и Сатурн.
    • Техните роднини на Dixie включват Colquitt Rootes, Cleavon Candler и Jubal Blythe.
    • Културата на Beltway включва имена, извлечени от правната система, като Justita и Habeas.
    • „Имена в буквален превод“, често срещани сред пуританите, се завръщат в североизточната част на САЩ, като Increase и Onesiphorus, както и имена на добродетели като Търпение и милосърдие. Наред с често срещани имена като Пол и Уилям има имена като Йерохам, Лазар и Солтборн.
    • Калоатианците са уникални сред бившите култури на САЩ по това, че следват източноазиатските обичаи за именуване на фамилно име, като Туброг Екам „Простият“.
    • Културата на планинарите включва имена като Hoss, Vrain и Trommel, докато Coloradan съдържа Mineralis Haggot, Bessemer Suaso и Bolder Flatiron.
    • Също така в духа на пуританите, папите в Сейнт Луис започнаха да приемат хиперрелигиозни имена, като Хвален-Бъди, Благословен-Бъди, Бог-е-Велик и Алилуя.
    • Героите на Ангелено имат имена и династии, взети от известни филмови звезди, включително настоящия крал Роналд, и някои като Рок и Гейбъл.
    • По принцип цялата игра е енциклопедия от наистина грандиозни, ако не и донякъде стереотипни, регионални американски имена.
  • Свят наполовина пълен: След апокалипсиса Америка се сглобява доста добре. Нови цивилизации са пуснали корени и докато светът все още е смесица от враждуващи средновековни феодални държави, доброжелателните лидери могат да донесат стабилност и надежда. Подразбира се, че след крайната дата на играта ще дойде нов ренесанс и човечеството има възможност да се поучи от грешките си.
  • Дивият Запад: Религията на Trailwalker е по същество цяла религия, посветена на митовете на Дивия Запад. Те се покланят на богове като 'Missus Sureshot', тяхното главно божество се нарича 'Духът на Запада', а тяхната воинска ложа се нарича 'Рейнджърите'.
  • Трябва да имате евреи: Предотвратено в оригиналния мод, който не включва юдаизма като религия в играта, въпреки че юдаизмът присъства в Crusader Kings II като религия за игра. Играна направо в Вилка за вентилатор , което включва говорещи на идиш евреи, осеяни по източното крайбрежие на Съединените щати и Канада, както и от време на време се появяват еврейски придворни на идиш или неоладино. Има дори определени имена на места, преведени на идиш за земи под еврейски контрол.

Интересни Статии

Избор На Редактора

Аниме / Просто защото!
Аниме / Просто защото!
Само защото! е японски аниме телевизионен сериал от 2017 г. от Хаджиме Камошида, авторът на The Pet Girl of Sakurasou и Rascal Does Not Dream of Bunny ...
Почистване на английски език за локализация
Почистване на английски език за локализация
Герои / Да! Прекрасно лекарство 5
Герои / Да! Прекрасно лекарство 5
Това е листът с знаци за Да! Pretty Cure 5 и Да! Pretty Cure 5 GoGo. Pretty Cure и съюзнициPretty Cure 5 завеси отговарят на прозореца: косата им…
Зловещ ятаган
Зловещ ятаган
Зловещият ятаган троп, използван в популярната култура. Всеки път, когато се въведе армия от зли същества като орки и други, бъдете сигурни, че през повечето време...
Филм / Мястото отвъд боровете
Филм / Мястото отвъд боровете
Мястото отвъд боровете е криминална драма от 2013 г., режисирана от Дерек Сианфранс. Райън Гослинг играе Люк Глантън, шофьор на мотоциклет каскадьор в Upstate New…
Филм / Имало едно време в Холивуд
Филм / Имало едно време в Холивуд
Имало едно време в Холивуд е деветият филм, режисиран и написан от Куентин Тарантино. Излиза в Америка на 26 юли 2019 г. През 1969 г. Лос Анджелис…
Вие сте по-добър, отколкото си мислите
Вие сте по-добър, отколкото си мислите
Тропът „Ти си по-добър, отколкото си мислиш, че си“, както се използва в популярната култура. Понякога герой (обикновено главният герой) се чувства като безполезен и...