Основен Видео Игра Видео игра / СИВО

Видео игра / СИВО

  • %D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE %D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0 %D1%81%D0%B8%D0%B2%D0%BE

img/videogame/27/video-game-gris.jpg СИВО е инди пъзел платформер арт игра от испанското студио Nomada, публикувана през декември 2018 г. от Devolver Digital за компютър и Nintendo Switch. Главната героиня е младо момиче, което се справя със сериозна лична травма, чиято точна природа е разкрита по време на играта, докато водите Грис през сюрреалистичен и първоначално мрачен пейзаж на нейната опустошена психика.реклама:

Виж Пътуване за игра с подобна механика и Вечно Ние за такъв със сходна централна тема и структура на сюжета, както и Възникни: проста история за още една испанска игра за дърпане на сърцевината с проста механика и без диалог.


Играта съдържа примери за следните тропи:

  • Акробатика с въздушна помощ: Писъкът на птицата ви отвежда назад, което обикновено е пречка, освен веднъж, когато трябва да я яздите, за да преминете през пролука (и друг път за получаване на спомен).
  • Подложки за книги: Играта започва и завършва с пеенето на Грис в ръката на статуята.
  • Цветно именуване на теми: „Gris“ означава „сив“ на испанскиЗабележкаСъщо на френски, въпреки че играта е направена в Испания от испански отбор, така че това е езикът, на който се позовава. Играта започва в сива, пуста пустош и се върти около възстановяването на цвета в света.
  • реклама:
  • Справяйте се чрез създаване: Грис се справя с личната загуба чрез пеене. Трябва да се отбележи, че тя всъщност не може да пее през по-голямата част от играта (бутонът „Пей“ е картографиран, но предизвиква само слаби въздишки от Грис), намирайки гласа си отново в предпоследния етап. В кулминацията,пеенето най-накрая й помага да преодолее депресията си.
  • Dark Is Evil: Основният антагонист, който следва Грис и се опитва да я погълне, са куп черни пеперуди, които се превръщат в черна птица, след това в черна змиоркаи накрая черна версия на самата Грис.
  • Умишлено монохромен: Цялата игра е това доГрис започва да придобива различни способности, които й позволяват да се ориентира в света.
  • Оргазъмът на студента по дизайн: Далеч по-сдържан от други примери, но използването на плавни векторни линии и геометрични форми се насочва към тази естетика.
  • Двоен скок: В обрат на формулата на платформинг, Gris не започва с тази способност и всъщност,всъщност е второ специална способност, която получавате, след като се превърнете в каменен блок.
  • реклама:
  • Даунър Начало:Докато скърби за смъртта на майка си, статуята, която Грис пееше, се руши и тя губи волята си да пее.
  • Expository Gameplay Ограничение: Ако сте играли Пътуване , вече познавате бутоните на контролера за скачане и пеене — обаче използването на която и да е команда в първия етап вместо това просто поставя Грис на колене, тъй като тя е твърде опустошена, за да прави каквото и да е, освен бавно да ходи.Въпреки че рано възвръща способността си за скачане, тя не може да пее до втората половина на предпоследния етап. Преди това всичко, което можете да извадите от нея, са слаби ахкания - това е силно загатнато, защото пеенето връща травматични спомени за нея.
  • Expy: Разработчиците са признали, че обитателите на полигонната гора са базирани на Kodama и Soot Sprites.
  • Пет етапа на скръб: Всяка област на играта съответства на определен етап на скръб:първоначалната сива зона е Отричане, Червената зона е Гняв, Зелената гора е Договаряне, Синьото подводно ниво е Депресия, а крайната последователност (включително жълтата зона, където Грис се учи отново да пее) е Приемане.
  • Предзнаменование:
    • Черните пеперуди се появяват и следват Грис много преди да се превърнат в птицата (а по-късно и в змиорката).
    • Играта започва с пеенето на Грис в ръката на статуята. Статуята започва да се разпада и гласът й изчезва. В последната последователност,тя вече се беше научила да пее, пътят й свършва в ръката на падналата статуя. Началото на играта подсказва, че пеенето ще възстанови статуята.
  • Гравитачен винт:
    • В 5-ия етап има хоризонтална линия, над която гравитацията е обърната.
    • В други части гравитацията работи нормално върху Gris, но водата често работи по странни начини, като например залепнала нагоре или настрани.
  • Gusty Glade : Първата част от 2-ри етап има прашни бури, които издухват Gris обратно.
  • Място на надеждата:В края на играта, след като съберете всички звезди и се изкачите до върха на кулата, за да се изкачите на моста от звезди, змиорката внезапно се появява от нищото, превръща се в зла версия на вас самите и ви кара падат дълбоко във вода, започвайки крайната последователност.
  • Ниво на концентратора: Играно с. В края на всеки етап се връщате на същото място, което се надгражда всеки път, когато отключите нов цвят. Трябва да използвате подобренията и новопридобитите сили на Gris, за да стигнете до следващия етап. Въпреки че това ви позволява да следите спомените, които сте събрали (или не сте успели да съберете) по време на предишните страници, е невъзможно да се върнете към предишните нива, което го прави само ниво на полу-хъб.
  • Всичко е горе от тук : Изкачването нагоре е повтаряща се тема. Най-забележително е втората половина на 3-ия етап и краят. На други места има дълги падания.
  • Физика на скока: Имате лек контрол върху хоризонталната си посока, докато скачате. По-късно в играта отключвате двоен скок, с добавения ефект, че след втория ви скок, задържането на бутона за скок натиснат забавя падането ви. Има и червени пеперуди, които ви дават по-голям тласък в скачането.
  • Последна целувка: Грис, към статуятана майка си, което й дава знак, че приема смъртта си и е готова да продължи напред.
  • Монохромен към цвят:Придобиването на нови сили също добавя малко цвят към обикновената, първоначално сива рокля на Грис и от своя страна й позволява да върне основните цветове обратно в света.
  • Преместване отвъд загубата: Използва свят на гъста символика, за да представи процеса на жената да скърби починалата си майка.
  • Не е твърде мъртъв, за да спаси деня: На финала,Тъй като Грис най-накрая успява да възстанови статуята, която представлява изгубената й майка, тъмнината, представяща нейната скръб, започва да поглъща и двамата. Точно когато поглъща Грис, самата статуя започва да пее, разсейвайки мрака и й позволявайки да продължи.
  • Ремиксирано ниво:
    • Между всеки етап се връщате към една и съща област с някои разлики всеки път. Вижте ниво на хъб.
    • Дъждовната гора, през която преминавате, след като възстановите синия цвят, всъщност е същата област, която сте посетили, след като отключите зелено – само с повече видими платформи и достъпни чрез двоен скок.
    • Друга реконтекстуализирана зона са някои от сините пещери, през които преминавате, след като сте отключили способността за плуване и жълтия цвят, включително (върхът на) ледените пещери и впечатляващото водно дърво.
  • Разкриването: Събирането на всеки спомен отключва скрита сцена, която разкриваче жената, за която Грис скърби, е нейната майка, а „звездите“, които играчът събира по време на играта, всъщност са светулки, които са уловили заедно една запомняща се нощ.
  • Зловещ тръбен орган: Органна музика свири по време на пясъчните бури.
  • One-Woman Wail: Това е начинът, по който Грис пее.
  • Порно с пейзажи: Играта е абсолютно зашеметяваща в своята художествена посока и фон.
  • Последователен шеф: Птицатав горската фаза, който атакува Грис няколко пъти, преди тя да успее да избяга. Той обаче не е наистина победен, като се има предвид как е по-скоро проява на депресията на Грис, отколкото истински враг и се връща на по-късни етапи като Змиорката и за кратко като Гигантски Грис, преди да се превърне в гигантско море от черно Goo и почти поглъщайки Gris, преди да бъде победен от тя и майка й, които пеят заедно.
  • Хлъзгав като змиорка:Черната тиня, която преследва Грис през цялата игра, придобива формата на гигантска змиорка във водната фаза.
  • Супер умения за неудавяне: Грис може да остане под вода за неопределено време.
  • Сълзи от камък: Кулминацията включва отново сглобената статуяпредставляваща майката на Грисплач.
  • Твърде разстроена, за да създаде: Героинята започва толкова съкрушена от скръб, че не може да издаде нищо освен слаби задъхващи звуци, когато играчът натисне бутона с надпис „Пей“. Способността й да пее се връща по-късно в играта,след като тя преодолява първоначалната си депресия и гняв и пеенето й помага да преодолее скръбта си.
  • Под морето: 4-тият етап обикновено е с водна тематика и голяма част от него се прекарва в плуване под вода.
  • Wham Line: Впечатляващо, СИВО успява да има такъв, въпреки че е игра без думи. В кулминацията, точно когатоотчаяно пееща Грис е погълната от Мрака, втори глас — майка й — й отговаря.
  • Световна лечебна вълна: Когато Грис най-накрая запее,има ефект на подмладяване и възстановяване на цветовете на всичко около нея.
  • Трябва да имате синя коса: Всъщност това е единственият елемент от дизайна на персонажите на Грис, който не е нюанс на сивото.

Интересни Статии

Избор На Редактора

Заек убиец
Заек убиец
Тропът на заека убиец, използван в популярната култура. Малко е. Пухкаво е. Прелестно е. Но ако влезете в лошата му страна, смъртта ви ще бъде бърза и...
Създател / Джефри Дийн Морган
Създател / Джефри Дийн Морган
Джефри Дийн Морган (роден на 22 април 1966 г. в Сиатъл, Вашингтон) е американски актьор. Той е най-известен с ролята на Дени Дукет в Медицинската драма...
Tear Jerker / Hollow Knight
Tear Jerker / Hollow Knight
Страница за описание на TearJerker: Hollow Knight. Съгласно правилата на уики, спойлерите са изключени тук се прилагат и всички спойлери са немаркирани. Предупреден си. За игра…
Пясъчен червей
Пясъчен червей
Тропът на пясъчния червей, използван в популярната култура. Значи пътуваш в пустинята. Опасно място, нали? Трябва да се тревожите за дехидратация, от...
Отваряне с рейтинг R
Отваряне с рейтинг R
Откривателният троп с рейтинг R, използван в популярната култура. Ранна сцена, състояща се от пълноценно съдържание, използвано за художествени произведения, за да уведоми публиката правилно...
Филм / Пътуването на покорителя на зората
Филм / Пътуването на покорителя на зората
Хрониките на Нарния: Пътуването на Покорителя на зората е фантастично-приключенски филм от 2010 г., базиран на Пътуването на Покорителя на зората, третият роман в C. S.
Западна анимация / Трите кабалеро
Западна анимация / Трите кабалеро
Издаден през 1944 г. в Мексико / 1945 г. в Щатите, The Three Caballeros („Caballero“ е испански за рицар или джентълмен, в зависимост от контекста) е ...