Основен Видео Игра Видео игра / Police Quest: SWAT 2

Видео игра / Police Quest: SWAT 2

  • %D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE %D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0 %D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%B8%D1%86%D0%B5%D0%B9%D1%81%D0%BA%D0%B8 %D0%BA%D1%83%D0%B5%D1%81%D1%82

img/videogame/27/video-game-police-quest.jpg реклама:

Полицейско търсене: SWAT 2 (1998) - Три години след излизането на първия Полицейско търсене: SWAT игра, притежаваното от Сиера студио Yosemite Entertainment донесе SWAT серия назад. Докато предшественикът му беше интерактивен филм, SWAT 2 е изометрична тактическа игра в реално време, в която командвате отделни бойци като генерал, който не е субект по време на типични кризисни ситуации на SWAT.

Основните характеристики на SWAT 2 са двете кампании от 15 мисии за SWAT в Лос Анджелис и измислена западна терористична организация, наречена Five Eyes. Играта е разделена между управление на персонала (средства, оборудване, обучение, назначение на мисия) и тактически сблъсъци, при които SWAT и престъпници се сблъскват. Персоналът трябва да бъде сменен или заменен, когато се възстанови от наранявания или (както в реалния SWAT) е отстранен, докато се разследва смъртоносна стрелба.

реклама:

Двете страни играят съвсем различно. SWAT предпочита несмъртоносен подход и налага тежки наказания, ако дори един офицер, невинен или незаплашващ заподозрян бъде убит по време на мисия. Обратно, Five Eyes желае завършване на мисията на всяка цена, с малко грижи за невинни или терористични смъртни случаи, докато работата е свършена.

От особен интерес е, че не сте задължени да успеете във всяка мисия, за да завършите кампанията. Доброто представяне печели пари, докато лошото представя пари, но можете да продължите, докато банковата ви сметка остава на зелено.

За неговите наследници на Tactical Shooter вж SWAT 3 и SWAT 4 .

За поредицата, от която тази игра е част, вж Полицейско търсене .


реклама:

SWAT 2 предоставя примери за:

  • Асът: Поне в обхвата на работата на SWAT, някои от офицерите започват с фантастични статистики и имат подходящо впечатляваща предистория:
    • Джеф Бюканън (вашият първи предварително назначен ръководител на елемент) е 29-годишен с изключителни умения във всички области и е единственият, който започва със сертифициране по EMT.
    • Ранди Абърнати (също лидер на елементи) е изключително атлетичен и има дългогодишен опит в SWAT.
    • Сони Бондс (предишна камея на играч-персонаж) започва с отлични статистики във всичко, което има значение и може незабавно да получи сертификат за лидер на елемента.
    • Ким Бранденбург израства, ходи на лов с баща си и братята си. Тя подходящо започва със 100% умение за снайперска пушка, може незабавно да бъде сертифицирана като лидер на елемент и е наречена „Мъртво око“ от съотборниците си.
  • Всичко там в ръководството: SWAT 2 разполага с богата информация от обяснението как камионът SWAT е закупен от Министерството на енергетиката за един долар (и имаше усмихнато лице, нарисувано върху тарана) до фона на всяка мисия и въз основа на реални събития до отказ от отговорност за липсата на терорист дава съвети за мисиите Five Eyes.
  • Цялата ви база принадлежи на нас: Последното ниво на SWAT 2 накара въоръжени терористи да завземат контрола над Parker Center, като се маскират като цивилни и репортери.
  • Бронята е безполезна: Предотвратено. Офицерите са автоматично оборудвани с броня и поради това са доста устойчиви на пистолетен огън. Бронежилетките не са задължителни за терористите, но вероятно е нещо, което ще искате да имате за всеки, когото искате да бъде жив, когато мисията приключи.
  • Палеж, убийство и разходка: Според наръчника Башо изплита убедителен език, догми и лоша поезия в гоблен от убедителна реторика.
  • По-добре да умреш, отколкото да бъдеш убит: Когато играеш като терористи, можеш да им наредиш да се самоубият, вместо да бъдат арестувани от полицията. Няма реална причина да се прави това, тъй като арестуваните терористи ще бъдат освободени две мисии по-късно. Заподозрените, контролирани от AI, също могат да се застрелят със същата анимация. Можете да опитате същото като SWAT, но полицаят винаги ще откаже, понякога със забавна реплика.
  • Картонен затвор : По време на терористичната кампания всички терористи, арестувани от SWAT, се съобщават, че скачат гаранция след две мисии, което ги прави отново достъпни. Това е чисто правило на забавлението, за да даде тактическа употреба на предаването за играча. В действителност, Five Eyes като организация извършва толкова много насилствени престъпления, че няма начин някой от членовете й да види дневна светлина отново, след като бъде заловен.
  • Нараняване, прекратяващо кариерата: Терорист, който е тежко ранен в края на мисия, ще бъде етикетиран като „осакатен“ и не може да участва в други мисии. Обратно, служителите на SWAT винаги ще се възстановят от всяка нефатална нараняване.
  • Cast of Snowflakes: И Five Eyes, и SWAT имат впечатляващи списъци с персонал, наброяващи десетки, всички те с уникални имена, лица и предистория. Нищо от това дори не е от значение, тъй като всички те са на практика Player Mooks веднъж на терена.
  • Цвят мотив: SWAT е син, терористите са зелени.
  • Убиец на ченгета: Всяка мисия на терористичната кампания обикновено има SWAT елементи и вероятно ще стреляте или хвърляте гранати по тях.
  • Корумпиран политик : Встарейшинав SWAT 2 .
  • Тъмно и проблемно минало: Някои терористи имат трагична предистория, като Данте, който е завършил с отличие в неназован университет Ivy League, но изпада в алкохолизъм и злоупотреба с наркотици поради неспособността си да намери смислено образование и страха, причинен от сблъсък между възпитанието му със сребърна лъжица и личните му вярвания.
  • Драконът: Данте, героят на терориста, служи като лейтенант на Башо.
  • Смърт на дете: Децата са в играта и могат да бъдат убити, понякога по ужасяващ начин (например експлозии).
  • Evil Counterpart: Петте очи към SWAT. Както е предвидено в ръководството, изявленията на мисията на двете организации имат поразително сходство дума по дума, което подчертава работата в екип, интензивното самоусъвършенстване и поддържането на високи стандарти за психическо и физическо здраве. Проблемът е, че Five Eyes също дава приоритет на своята Scam Religion, която насърчава насилието срещу всеки, който не харесва.
  • Дори злото има стандарти: Лидерът на терористите Башо ненавижда наркотиците. По-късно разбираме, че това е, защото синът му се пристрасти към тях и това съсипа живота му. Той също се отвращава от убийството на деца.
  • Злото е лесно: Терористичната кампания е много непринудена, когато става въпрос за регулации. Башо не се интересува особено от нищо, което се случва по време на мисия, стига основната цел да бъде постигната. Въпреки че някои от целите са субективно трудни, въпросът е просто да избягате и да си проправите път.
    • Лесен (почти експлоатационен) начин да спечелите терористичните мисии е просто да създадете снайперски екип и да ги накарате да унищожат всички полицаи, които се появят. Тъй като изкуственият интелект трудно изважда снайперистите ви и обмисляйки убийството на полицаи в терористичната кампания, това моментално ви носи точки, това е почти гарантиран начин да преминете мисията с блестящи цветове.
  • Злото срещу Злото: Няколко от мисиите на тероризма включват въоръжени противници, които също са членове на насилствени банди или терористи.
  • Храната като подкуп: В терористичната кампания трябва да поискате от SWAT храна и да я дадете на редактор на вестник, преди тя да се съгласи да отпечата манифеста на Башо.
  • Оценяване на геймплея: Обзорът за всяка мисия включва оценка като цялостно отражение на представянето. Терористичната кампания набляга на завършването на мисията и отбелязването на точки, особено чрез отвличане на цивилни и убиване на вражески бойци. Кампанията на SWAT започва с най-високия рейтинг по подразбиране и след това намалява въз основа на единственото най-лошо събитие, което се е случило, което означава, че една единствена невинна или офицерска смърт ще унищожи рейтинга ви в иначе успешна мисия. Добрите оценки ще дадат бонус пари, докато лошите ще вземат парите ви; ако лош рейтинг ви доведе до фалит, кампанията приключва.
  • Скрийте децата си : Предотвратено; децата са в играта (и те могат да бъдат убити).
  • Подемник от неговия собствен Петърд: Башо създаде Петте очи, за да могат да го измъкнат от затвора; възнамеряваше да ги изостави, след като го направиха. Въпреки това, като ги пресекат двойно, членовете на Петте очи се ядосват от предателството и в крайна сметкаили да го убие, или да го рани и да го остави на милостта на SWAT.
  • Това е прекрасен провал: провал на кампанията SWAT 2 обикновено се причинява от фалит или неуспех на критична цел на мисията, което кара или SWAT да затвори, или Basho да разпусне групата. Но има някои интересни отклонения от това, особено по време на последните няколко мисии:
    • Ако шефът бъде убит по време на последната мисия на SWAT, преговарящият от CNT Алварес поема разбора: Алварес: Алварес говори от името на сержант. Маркосян, който за съжаление беше само една от днешните жертви. Това е трагичен ден за полицията на Лос Анджелис. Сред падналите включваме нашия вожд Джон Де Соуза. Началникът беше 36-годишен ветеран от силите. Сигурен съм, че в този момент от кариерата му последното нещо, което е очаквал, е да умре при изпълнение на служебния си дълг. Но също така съм сигурен, че като воин той би предпочел да тръгне по този път. Въпреки че знам, че той не би хвърлил вина, за нас е срам, че не можахме да защитим нашия лидер. Силата и репутацията на SWAT са сериозно увредени. Ще отнеме години, докато силите се възстановят от този опустошителен удар и кой знае какво ще направят терористите след това?
    • Ако Данте бъде арестуван или умре в предпоследната терористична мисия, или и Данте, и Башо бъдат арестувани или убити в последната мисия, шофьорът на бягството Джон Айкън получава последната дума: Айкън: И Данте, и Башо са мъртви. Не знам за всички вас, но в този момент просто се радвам, че съм жив. Не ме интересува дали някога отново ще чуя нещо за Петте очи. Аз и братята ми се прибираме сега. Предлагам ви всички да направите същото. Ще се видим... може би.
    • Ако само Данте бъде арестуван или убит в последната мисия, Башо получава последната дума: Башо: Това е Башо, който се обажда от... по-висок самолет. Искам да изкажа съболезнованията си за смъртта на нашия брат Данте. Той беше добър човек, макар и често сляп за истината. Съставих това хайку в чест на смъртта му. Данте е мъртъв, въздишка / Духът му се извисява като моя самолет / към нова страна. Непременно ще ви изпратя пощенска картичка от... Е, от който и тропически остров да реша да се обадя у дома.
  • Карма Худини: В края на терористичната кампания героят на играча Данте и лоялните му хора отвличат частен самолет, отказвайки се от престъпния живот с Нарми стихотворение и определяне на курс към най-близкия тропически рай. Поне Башо получава възнаграждението си, като бъде убит или арестуван – в зависимост от това колко куршума му изпрати играчът.
  • Мисия, базирана на късмета:
    • Възможно е заподозрян да застреля и убие невинен или офицер в рамките на секунди след влизане в мисия, веднага да развали рейтинга ви, независимо от действията, които сте предприели. Същото може да се случи, ако заподозрян провали опит за поставяне на експлозив - получената експлозия може да убие заложник или заподозрян, който трябва да задържате.
    • В кампанията на SWAT местоположенията на доказателствата, необходими за получаване на Златния край, са рандомизирани без индикация какво трябва да бъде събрано. Понякога доказателствата се носят от заподозрян и можете да ги извлечете само като ги арестувате. Можете да арестувате недееспособен заподозрян, за да вземете неговите доказателства, но а мъртъв инвентарът на заподозрения може също да е бил засмукан в черна дупка.
    • Когато играете терористичната кампания, е произволно дали SWAT ще се съгласи да ви даде храна, пари или превозно средство за бягство. Обикновено това не е голяма работа, но една мисия изисква храна и те може да решат да нахлуят в сградата, преди да се съгласят с търсенето.
  • Следващата неделя след Христа: Играта беше пусната през 1998 г. и се развива през 1999 г., която прилича много на 1998 г.
  • Нашите юристи посъветваха този троп: Ръководството за SWAT 2 казва как Дарил Гейтс може да съветва с намеци, когато играе като полицай. Няма опция за това за Петте очи, тъй като Сиера обясни, че не искат да приемат съвети, които професионален терорист би предоставил.
  • Pet the Dog: Башо е злодей, но той има периодични моменти на добронамереност по време на терористичната кампания:
    • По практически причини той ви критикува, че убивате невинни, вярвайки, че вербуването е по-добро.
    • Само във втората мисия той е особено недоволен, ако някое дете бъде върнато от SWAT или убито.
    • Той критикува измамни членове за продажба на марихуана и раздава бдително правосъдие срещу насилствена улична банда.
    • Една мисия е посветена на това да се гарантира, че детето получава лечение в болница - чрез залавяне и вземане на заложници, да, но поне мотивът е чист.
  • Предишна камея на играч-персонаж : Сони Бондс от Полицейско търсене се появява като един от членовете на екипа на SWAT в SWAT 2 . Биографията му гласи, че е под наем в LAPD от Литън, за да може да се учи от LAPD и да създаде SWAT екип в Литън.
  • Случайно генерирани нива: Всяка мисия има комбинация от скриптирани събития и произволност. Различните герои могат да започнат в различни стаи, да се движат по различни начини, да поставят капани до различни врати или да изберат да се предадат или да се бият, когато се изправят срещу SWAT.
  • Лилава проза: Лидерът на терористите Башо обича това. Той дори е извикан от един от собствените му хора за това.
  • Шокиран от обвивки ветеран: Редица терористи от Five Eyes са ветерани от войната във Виетнам с неприязън към правителството или обществото като цяло.
  • Вземи това! :
    • Играта прави някои изстрели в медиите, като например ги представя като анти-полиция и про-бунтовници в една мисия, безразсъдно насърчавайки хората да се впуснат в бунт. Голямото лошо на SWAT кампанията на играта еда корумпира L.A. старейшина.
    • Някои неизползвани гласови реплики на шефа, който дава разбор, имат отровни (макар и хумористични) стелт обиди за журналисти. Шеф де Соуза: Днес загина невинен. Можехме да предотвратим тази смърт. Не забравяйте, че дори един вестникар е достоен за нашата защита.
  • Western Terrorists: The Five Eyes е базиран на смесица от така, че слабо прилича, но не съвпада точно с никоя съществуваща група. Според техните профили, повечето от отделните членове са носители на карти фанатици от десните милиции, шокирани ветерани от войната във Виетнам, имат лична неприязън срещу обществото или правителството или просто искат да бъдат част от група със съмишленици без загрижени, че новото им „семейство“ се занимава с убийства и отвличания. Башо, ръководещ класически Scam Religion Cult, след това се намеси, за да насочи целия им гняв към това да прави каквото иска, следователно защо той порицава всеки, който действа без неговите заповеди, взема всички пари, които успеете да измамите от SWAT, и се дразни на Данте че всички негови последователи са били безнаказани губещи преди той (Башо) да се появи.

Интересни Статии

Избор На Редактора

Литература / Мъглите на Авалон
Литература / Мъглите на Авалон
Публикуван през 1983 г., Мъглите на Авалон е роман на Марион Цимър Брадли. Той е забележителен сред многото, много варианти в легендата за Артур, поради своето...
Манга / Маню Хикенчо
Манга / Маню Хикенчо
Описание на тропи, появяващи се в Маню Хикенчо. В алтернативна феодална Япония (особено в алтернативна ера Едо) гърдите означават всичко.
Създател / Казума Камачи
Създател / Казума Камачи
Японски автор на различни леки романи и манга, най-известен с първата си поредица от леки романи, A Certain Magical Index. Казума Камачи е неговото псевдоним,…
Лека новела / Хаката Тонкоцу Раменс
Лека новела / Хаката Тонкоцу Раменс
Hakata Tonkotsu Ramens (означава Hakata Pork Bone Ramens на английски) е японска поредица от леки романи, публикувана под ASCII Media Works и написана от Чиаки ...
Western Animation / Wile E. Coyote and the Road Runner
Western Animation / Wile E. Coyote and the Road Runner
Описание на тропи, появяващи се в Wile E. Coyote and the Road Runner. Емблематична поредица от кратки сюжети на Looney Tunes, направени от Чък Джоунс по време на The…
Комикс / Луцифер
Комикс / Луцифер
Единственият спин-оф от The Sandman, който не само управлява дългосрочен успех, но и се превръща в аплодиран от критиката комикс сам по себе си, Луцифер последва...
Западна анимация / Време за приключения
Западна анимация / Време за приключения
Колко е часът? Опишете времето за приключения! Adventure Timenote, известен още като Adventure Time с Фин и Джейк, по време на първия сезон на шоуто започна...