Основен Видео Игра Видео игра / Още един римейк на Metroid 2

Видео игра / Още един римейк на Metroid 2

  • %D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE %D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0 %D0%BE%D1%89%D0%B5 %D0%B5%D0%B4%D0%B8%D0%BD %D1%80%D0%B8%D0%BC%D0%B5%D0%B9%D0%BA %D0%BD%D0%B0 Metroid 2

img/videogame/23/video-game-another-metroid-2-remake.png Още един римейк на Metroid 2 (известен още като Project AM2R) е фен римейк на играта Game Boy от 1991 г Metroid II: Завръщането на Самус , стартиран и ръководен от аржентинския програмист Милтън 'DoctorM64' Гуасти. Проектът, който започна разработването около 2006 г., има за цел да актуализира геймплея и графиката на оригиналната игра в духа на Metroid: Нулева мисия , и докато започна като хоби проект на Guasti, той се разшири с течение на времето, за да включва няколко различни сътрудници от цял ​​​​свят.реклама:

Играта беше официално пусната на 6 август 2016 г., за 30-ата годишнина от Metroid . Поради свалянето на DMCA, очевидно изпратено от името на Nintendo, вече не можете да го изтеглите от . Отначало Гуасти каза, че той и останалата част от екипа за разработка ще продължат да актуализират и подобряват играта, но поради DMCA известие, изпратено от Nintendo директно седмица след първото известие DMCA (което очевидно не е от официален източник на Nintendo) , всички бъдещи актуализации, които са били планирани, сега са смачкани. Оттогава Гуасти помоли феновете да не се ядосват на Nintendo за свалянето на DMCA, тъй като тяхно законово задължение е да защитават своя IP. Той също така предложи на хората да закупят оригинала Metroid II извън eShop, за да им покаже, че хората все още се интересуват от жанра 2D Metroidvania.

реклама:

Разбира се, като се има предвид, че играта вече беше пусната, това беше гарантирано да предизвика ефект на Стрейзанд и да гарантира, че феновете ще пуснат свои собствени изтегляния. Освен това, някои отдадени фенове оттогава успяха да преразгледат изходния код на играта и в резултат на това успяха да пуснат няколко неофициални пачове, коригиращи повечето, ако не всички, от останалите грешки и дори внедриха повечето от оригиналния екип планирани, но недовършени функции и продължавайте да поддържате играта чрез нови издания през 2020-те.

Колкото до заглавието; Гуасти обясни, че когато е започнал проекта, той е бил само един от малкото други опити за римейк на Metroid 2 , оттук и „Друг“ в заглавието. По ирония на съдбата, когато другите проекти в крайна сметка бяха изоставени, AM2R беше единственият, който всъщност получи пълно издание.

реклама:

Както се оказа, Nintendo имаше скрит дневен ред зад искането си за сваляне: те работеха върху собствения си римейк, Metroid: Samus Returns , който ще бъде обявен на E3 2017 преди да излезе на 15 септември същата година.


Тази игра съдържа примери за:

  • Адаптационна гаднярка:
    • Метроидите не само са по-трудни за убиване, но и стават малко по-умни всеки път, когато убиете един, печелейки движения като избягване във въздуха и високоскоростно зареждане.
    • Arachnus също е по-твърд от в Metroid II , и дори появата му в Metroid Fusion , сега е по-бърз и може да понесе много повече удари.
    • Генезите в Metroid Fusion бяха стандартни врагове, които бяха ограничени до канали и изпускаха кисела слюнка върху вас. В тази игра само един Genesis има много повече място за движение, може да нанесе много повече щети и служи като Бонус Бос на играта.
  • Адаптационна дестилация:
    • В оригиналната игра имаше четири различни вида течност: неидентифицирана гъста течност, която нарушаваше движенията на Самус (виждана във Фаза 1 и Фаза 9); нормална вода, която е до голяма степен естетична и не засяга играта (виждана във Фаза 3 и Фаза 7); неидентифицирана черна течност, която също е естетична (виждана само във Фаза 8); и корозивната смъртоносна течност, която се оттича при всяко земетресение. Още един римейк на Metroid 2 не прави разлика между гъста течност и нормална вода, като водата действа както в по-късните игри, като напр Супер Метроид . Смъртоносната течност също е изобразена като лава, а не като отделна уникална субстанция и е единствената течност, която се вижда в Гнездото (напълно заместваща черната течност от Фаза 8).
    • В оригиналната игра Самус може да държи само едно лъчево оръжие наведнъж. Следователно, докато те бяха предложени за първи път в предишни области, всеки тип лъч също можеше да бъде събран от вториЗабележкаили трето, в случая на Ice BeamСтатуята на Чозо е намерена по-късно в играта, така че Самус да не се налага да се оттегля толкова много, ако трябва да смени типа на лъча. В Още един римейк на Metroid 2 , лъчевите оръжия се съхраняват постоянно, след като бъдат събрани, така че всеки лъч се предлага само от една статуя на Чозо в играта.
    • Спестяващите станции, ракетните батерии и големите енергийни топки са кондензирани в една единствена станция за спасяване, която изпълнява и трите цели.
  • Адаптация Разширяване: В пики.
    • На множество площи е извършен цялостен художествен ремонтЗабележкаНе че оригиналът даде на Guasti много за работа, тъй като графичните ограничения на GameBoy ограничаваха нещата до сиво на черен фон, цели врагове и дори шефове са добавени от нулата, а елементите и правомощията са представени по-късно в Metroid добавени са и сериите.ЗабележкаКато например Super Missile, Speed ​​Boost, Charge Beam и Power Bomb.
    • Други зони са напълно допълнени. Например, на Кулата е дадена изцяло нова подзона, Електроцентрала, която не е била в първоначалната фаза 7. Между Фаза 7 и Фаза 8 беше добавена изцяло нова зона, Разпределителният център.
    • Докато в оригиналната мисия на Самус беше просто да унищожи всички Метроиди, в тази версия тя има и второстепенната мисия да намери изследователските и спасителни екипи, изпратени от Галактическата федерация. Те бяха споменати в ръководството към оригиналната игра, но не се появиха никъде в действителната игра.Тя не успява да спаси изследователския екип и едва е твърде късно да спаси спасителния екип.
  • Адаптирано: Septoggs и Blob Throwers не се появяват в този римейк.
  • Винаги близо: Последователността за бягство в тази игра не използва таймер, а измервателен уред, следящ температурата на захранващата клетка. Това ще се ускори, ако играчът се движи бързо, и винаги ще се запълни точно навреме за тежките преградни врати.
  • Анти-климакс: Сценарното събитие, къдетоКралицата Метроид започва да хапе Самусможе да се реши спускане на силова бомба в стомаха й и я карате да експлодира в блестяща светлина, а кървавият й труп капе около вас, докато лежи на земята... или можете просто да я ударите с още няколко ракети/супер ракети/обикновени бомби/мощни бомбив устата йи гледайте нещо, което е толкова кулминационно, колкотовсяка друга смърт на Metroid, вероятно по-малко.
  • Функции против фрустрация:
    • Разпръснатите зарядни устройства за енергия/ракети от оригинала вече са част от по-лесно намиращите се станции за запазване, което прави много по-лесно попълването на ракети (както и премахване на възможната нужда от ферма при зареждане на запазена игра).
    • Пачът 1.1 добавя транспортер от крайната зона, позволявайки на играчите да се връщат назад за ъпгрейди, без да се налага да се връщат в дългия преход през гнездото.
  • Заглавие на артефакт: Зигзаг. Проектът стартира през 2006 г., когато интересът към Metroid II фен римейкове беше изключително високо поради много успешния Metroid: Нулева мисия , римейк на първата игра, и имаше много усилия да се направи фенски римейк на втората игра в същия дух. С течение на годините всеки един от тези проекти в крайна сметка умира или изчезва и AM2R просто се оказа последният изправен човек. Въпреки това, малко след пускането му беше DMCA'd, защото Nintendo имаше действителен римейк в работата, така че сега заглавието отново пасва, защото буквално е друго Metroid II римейк.
  • Body Horror: Първият път, когато видите Alpha molt от обикновен Metroid, много прилича на оригинала. Линената кожа се спуква и излиза Алфата. Но когато срещнете първата си гама, тя се показва като обикновена алфа. Очите му се затварят, покритите му сегменти на бронята и краката и зъбите му се удължават сред пръски сива кръв, което показва, че трансформацията далеч не е безболезнена, а след това вече утроените му очи се отварят и той пищи.
  • Бонус шеф: Genesis, шеф на GFS Thoth, който е напълно незадължителен за намиране и съдържа само пикапи за разширение. Освен това, за разлика от други донякъде незадължителни босове, които пазят маневреността или подобренията на лъча, единственото нещо, което можете да спечелите от побеждаването му, е единичен енергиен резервоар.
  • Спешност на Boss Arena: В кулата се бият с един Gamma Metroid в пещера, пълна с пясък. Пясъкът покрива смъртоносно легло от шипове по пода на пещерата. За съжаление, електрическата атака на Gamma Metroid изчиства всеки пясък, до който се докосне. Колкото по-дълго продължава битката, толкова по-малко сигурна земя трябва да стои на Самус.
  • Boss Remix: Темата на шефа на Genesis е бързо развиващ се интензивен ремикс на темата за GFS Thoth, областта, където се среща Genesis.
  • Обратно обаждане:
    • След камерата, която надгражда костюма на Самус до костюма на гравитацията, сенките плюс нейните сини линии на Трон я карат за кратко да изглежда като Тъмна Самус.
    • Можете да намерите мястото за кацане и базата на Galactic Federation Troopers в тази игра. По подобен начин на Metroid Prime 2: Ехо , не е хубава гледка... За щастие обаче, няма зомбита, с която да се справите.
  • Пренасочване на телефонно повикване :
    • Можете също да намерите същата стая, в която Самус е бил заразен от X-паразитите в началото на Metroid Fusion . Там дори има същия враг, макар и очевидно не заразени - все още.
    • В GFS Thoth ще намерите трио същества от Metroid Fusion съхранявани в капсули: мозъкът на B.O.X., Evir и парче кошмар. Скривайки се близо до тях като шеф е друг враг от тази игра, Genesis. Станцията за запис там също е с дизайн от Fusion .
    • Серис, шеф се бие в изследователската станция в Metroid Fusion , се появява и е по-твърд от емулирания от паразити.
    • Побеждаването на играта за по-малко от два часа ви дава сцена, в която Самус се свързва с космическата колония на Церера.
  • Битката с бордюри: Когановопорасналият Omega Metroid се изправя срещу последните войници на Галактическата федерация, то ги убива за времето, необходимо на Самус да пресече стаята.
  • Дивергентна еволюция на характера:
    • Докато Moheeks все още се държат идентично с Needlers и Tsumuris, когато са на сушата (придържат се към повърхности и пълзят под всякакъв ъгъл или ориентация), сега те плуват свободно, когато се появят под вода в Центъра за разпространение.
    • Shirks вече не се държат идентично с Senjoos, сега възприемат много по-агресивно поведение, тъй като те целенасочено се опитват да се блъснат в Samus, вместо просто да кръжат във въздуха.
    • TPOs и Meboids, два примера за много често срещания тип врагове от оригиналната игра, които имат уникално поведение. TPO ще се разделят на две, когато бъдат атакувани и агресивно се усъвършенстват върху Samus. Мебоидите се раждат безкрайно от струпвания, които се роят, за да защитят, и могат да бъдат ефективно победени само с комбинация от Ice Beam и ракета.
  • Door to Before: В зоната на Центъра за разпространение лежат четири тръби, които ефективно действат като Warp Zone, позволявайки бързо пътуване през голяма част от света на играта до вече открити области.
  • Dual Boss : Когато Самуснамира мъртвия изследователски екип,тя трябва да се бие с два Alpha Metroids едновременно. Отведена до единадесет по-късно в Разпределителния център, когато трябва да се бие пет Alpha Metroids наведнъж. Има и точка в същата област, където тя трябва да се бие с два Gamma Metroids наведнъж.
  • Подигравка в лесен режим : Подобно на Metroid: Нулева мисия , ако победите играта на Easy, можете да получите само финалната снимка с напълно брониран Samus, независимо колко бърз сте.
  • Вражеско сканиране: Информацията за определени босове и метроиди (както и зоната) се предоставя с помощта на входящи данни за сканиране, подобни на Metroid Prime , освен че играта сканира автоматично.
  • Развиващо се оръжие: Мощният лъч по подразбиране, който се надгражда по време на играта, докато може да се зареди, да пробие стени, да изстреля три изстрела наведнъж, да проникне в врагове и да замрази враговете.
  • Фен римейк : Of Metroid II: Завръщането на Самус .
  • Fission Mailed: Играта е написана така, че да е невъзможно да се избяга от радиуса на взрива на експлодиращата енергийна клетка под Кулата. Играчите могат да забележат повишаването на температурата на захранващата клетка с много по-бърза скорост, след като достигнат двете врати за взривяване, и тя винаги ще детонира точно преди втората врата да се отвори. След експлозия, която изпълва целия екран, те се третират с образа на Самус, лежаща на пода сред развалините, докато енергията й пада бързо... но след това неочаквано спира в пет и тя се връща.Връщането към разрушената камера на силови клетки води играчите до безплатен енергиен резервоар и ракетен резервоар, напълно попълвайки здравето на Самус и след това малко.
  • Петсекундно предизвестие: В долната част на хидростанцията за размножаване е Alpha Metroid, частично развил следващата фаза на еволюцията на Metroid. На връщане от тази стая е изненадваща среща с Gamma Metroid.
  • Бъг за разрушаване на играта: Първоначалната версия съдържаше два големи проблема, които биха могли значително да повлияят на играта. За щастие, Пач 1.1 коригира и двата проблема:
    • Ако сте един от нещастните да имате определена графична карта, Самус ще стане невидим, когато оборудвате Gravity Suit. Докато не е изцяло счупването, тъй като вместо това бихте могли да използвате костюма Varia, това прави навигацията в подводните зони ненужно по-трудна и превръща Серис в много по-трудна битка.
    • В последната област на играта, ако замразите Metroid и той излезе извън екрана, е било възможно той да изчезне, което прави играта непобедима по грешка. Тъй като вратите се заключват по време на битки в Metroid, не можете просто да излезете и да влезете отново в стаята, за да се опитате да възродите Metroid, и сте били заклещени в стаята за постоянно, принуждавайки рестартиране от последната си точка за запазване.
  • Жанр Бежанец: Шефът на Tester би бил по-у дома си в aАд от куршумиигра.
  • Пътеводител, дяволи! :
    • Придобиване на новодобавения заряден лъч в демонстрацията. Когато го срещнете, той е блокиран от блок с различен цвят. Нищо можете да го счупите, така че в традицията на голямата Metroid смятате, че трябва да се върнете с оръжие, което мога счупи го.не! Абсолютно нито един от вашите надстройки може да го счупи. Вместо това трябва да стреляте по кълбата, висящи от тавана недалеч, за да го преместите. Не само че има всякакви индикация, че трябва да направите това или че двете са свързани, освен ако не започнете да стреляте в диво и случайно не ударите едно, споменатите кълба също се смесват твърде добре във фона, което би накарало човек да повярва е нищо освен фон. В пълната версия стъпките по-горе ви осигуряват енергиен резервоар, докато Charge Beam може да се намери там, където е бил Ice Beam в оригинала.
    • Ловът за Ice Beam във финалната версия на играта изисква преминаване през цяла зона, пълна с нечупливи водни чудовища, които служат като порти, и след това намиране на една стая, която е почти идентична с друга стая в тази област, с изключение на един чупещ се блок . Надявам се, че сте готови да използвате всичките си мощни бомби.
  • Безвредно замръзване: До голяма степен се избягва, което е изненадващо, тъй като повечето Metroid игри играйте направо. Замразените врагове са засегнати от гравитацията и в крайна сметка ще се разбият (можете да ускорите процеса с ракета). Игра направо с Larva Metroids в последната зона, която трябва да бъде замразена и след това разбита с ракети, както при други игри от серията.
  • Саундтрак за сърцебиене: Ремиксираната тема за , който се отличава с постоянен, подобен на сърдечен ритъм.
  • Етап на ранен играч: След като масивна експлозия напусне Самус с 5 останали енергия, играчът трябва да избере дали да се върне в Кулата или да изследва разрушената електроцентрала. Ако изберат първото, тогава Самус трябва внимателно да се ориентира към най-близката спасителна станция, за да попълни енергията на костюма си, избягвайки врагове, които са достатъчно силни, за да я убият с един удар на този етап. Последният вариант е значително по-безопасен, тъй като няма врагове и в крайна сметка води до енергиен резервоар.
  • Винт на интерфейса: В целия разпределителен център има сфери и области, които ефективно действат като EMP, причинявайки статика на екрана и деактивирайки всички оръжия, ако бъдат задействани.ЗабележкаВъпреки това Screw Attack все още работи, а Gravity Suit ви прави имунизирани.
  • Jump Scare : Играта не е пълна с тях, но тези оскъдни определено ще ви накарат да скочите от изненада:
    • На входа на хидростанцията,Alpha Metroid току-що избухва от a рок пред теб.
    • Едно от тях се случва, когато степроучване на съоръжението на изследователския екип и изведнъж, не едно но две Алфа Метроидите ви атакуват.
    • След това стигате до определена стая в Центъра за разпространение,и се сблъскваш с пет от тях. О, и точно когато си помислихте, че не може да стане по-зле, тогава срещате две Gamma в друга стая в същата зона.
  • Убийте го с лед: Леденият лъч ще бъде вашето оръжие за врагове, които са уязвими да бъдат замразени. По-специално, органичните бариери около подводните руини и ларвните метроиди в Генетичната лаборатория могат да бъдат унищожени само чрез замразяването им и след това разбиването им с ракети.
  • Крал Мук: Кралицата Метроид и в по-малка степен Омега Метроидите.
  • Knockback: Включва и трите вида! Получаването кара Самус да трепне (което също отменя лъча й на зареждане, ако сте зареждали) и я връща малко назад. Силни врагове като Zeta и Omega Metroids са способни не само да причинят отвръщане, но също така могат да причинят нокдаун, за да накарат Самус да се зашемети за момент.
  • Закъснение с партито: В промяна от изходния материал, Самус не е само на SR388, за да унищожи Метроидите, но и да открие местонахождението на научния екип на Федерацията на GFS Thoth и екипа за търсене и спасяване, който получи изпратени след тях.
  • Lone Wolf Boss: Освен ако не броим многобройните еволюционни форми на Metroids като босове, никой от шефовете на играта, освен Queen Metroid, няма никакви връзки с Metroids и всички действат само по собствено програмиране или съгласие.
  • Magic Countdown : Вариант на това се играе в последователността на бягството на Power Bomb - Ако се справяте зле, температурата на нестабилния реактор ще се покачва по-бавно, докато достигнете немаркирани точки за напредък. Ако сте в състояние да преминете бързо през препятствията и битките по пътя си, температурата ще изглежда да „скача“, докато пресичате тези точки за напредък. Без значение от представянето ви,винаги ще бъдете задържани от бавно работещите взривни врати в самия край, така че да бъдете хванати от взрива.
  • Mercy Invincibility: омаловажаван. Докато 2D Metroid игрите имаха малко кратки рамки за непобедимост, тази игра ги има толкова кратки, че може и да не съществуват. Почти липсата на рамки за непобедимост ще ви разкъса, ако Zeta или Omega Metroid успее да ви притисне в ъгъла или ако сте хванати във високоскоростната киселинна плюнка на Genesis.
  • Metroidvania : Оригиналната игра е гледана надолу от феновете на Metroid днес като една от малкото игри с по-малко влияние на Metroidvania. Приемайки тази критика присърце, DoctorM64 и останалата част от екипа отидоха и добавиха още елементи, които са често срещани в жанра, като незадължителни странични зони, тайни проходи между областите и секции от картата, които изискват елементи от късната игра за достигане.
  • Военните са безполезни: Изненадващо предотвратени с морските пехотинци за търсене и спасяване. Те не само стигнаха доста далеч до SR-388, но когато най-накрая наваксате, всъщност са заети печели надмощие срещу Zeta Metroid . За съжаление той избира този момент, за да се преобразува в Omega Metroid, което дори Самус ще се бори да победи и здраво избива морските пехотинци.
  • Липсваща тайна: Warp зоната в Центъра за разпространение има подозрителна заключена тръба, която никога не се използва. Хакването разкрива, че е кодиран със същата дестинация на тръбата отдясно.
  • Mook Promotion : Създанието от Genesis от Fusion се появява като незадължителен шеф.
  • Музикален спойлер: Музиката, която се възпроизвежда по време наТоризоboss battle е ремикс на Metroid Prime 2: Ехо тема за Chykka. Битката с шефа на Chykka има две фази, с некрила ларва в първата фаза и крилат възрастен във втората фаза. Това е намек, чеTorizo ​​също ще бъде двуфазна битка, с крилата форма във втората фаза.
  • Nerf : Омега Метроидите се смятаха за Този един шеф от мнозина поради това колко силно удряха и как можеха да изядат много ракети, особено ако ви липсват супер ракети или сте ги пропиляли. Пач 1.1 намали тяхното здраве и щети.
  • Не неговата шейна:
    • О, мислехте, че просто ще излезете с Space Jump, като в оригиналната игра? Помисли отново.Статуята на Чозо се събужда и се разкрива като Торизо.
    • Битката за Пролетния бал беше прост въпрос на бомбардиране на Арахнус в оригинала. Тук се върти катоТаралежът Соник, и трябва внимателно да поставите бомби, за да го изстреляте в електрифицирани шипове на стената три пъти.
    • Мислехте, че можете да смесвате и съчетавате стратегии и да използвате Power Bombs, за да инстабирате Queen Metroid? Дано обичаш болката с безполезността си!Има сценарийно събитие, при което Кралицата захапва, след като Самус няма повече място за бягане и че е когато възстановявате смъртта му Друг М .
    • В оригиналната игра и демо версиите Ice Beam беше първият ъпгрейд на лъча, който можете да намерите. В крайната версия обаче това е последно ъпгрейд на лъча намирате! Елементът, който намирате на мястото, където първоначално сте намерили Ледения лъч? The Charge Beam, който не беше в оригиналната игра.
  • Париращи куршуми: И Zeta, и Gamma Metroids с удоволствие ще отблъснат всяка друга ракета, която изстреляте по тях.
  • Изключване на мощността: Леденият лъч. Получавате го като последно оръжие в играта, в момент, когато вашият лъч е надграден достатъчно, за да се справи бързо с повечето врагове. Начинът, по който замразява враговете, го прави много по-досадно да фармирате бонусиЗабележкаЗамръзнал враг не може да бъде застрелян отново, за да го унищожи. Вместо това трябва да следвате замръзналото му тяло, докато пада на земята, или да изчакате да се разбие, което кара много играчи да го изключват, освен ако всъщност не е необходимо. Въпреки че са остарели от Space Jump, много фенове също пропускат основната способност да използват замразени врагове като платформи.
  • Пъзел шеф: Арахнус повтаря ролята; този път обаче пъзелът е различен.
  • Екраниран бос на ядрото: Тестерът има два слоя щитове, защитаващи уязвимото му ядро: четири сегмента броня, които са имунизирани срещу лъчи, но уязвими към ракети, и енергиен щит, който е имунизиран срещу ракети, но е уязвим за лъчи. Всеки сегмент от бронята в крайна сметка ще се поправи, ако не бъде унищожен напълно, но вътрешният енергиен щит изчезва завинаги, след като го счупите (освен ако не играете на твърд режим, в който случай той също ще се регенерира).
  • Стингърът:Последният Metroid е в плен. Галактиката е в мир.
  • Глупостта е единственият вариант: Стаята със силовите бомби изисква Самус да ги използва и да унищожи енергийна клетка, за да излезе, което води до това, че тя трябва да бяга и да избяга от кулата, за да не бъде хваната при разпадането на клетката.
  • Неочаквана промяна в геймплея: В индустриалния комплекс Samus дистанционно поема контрола над Autoad, който трябва внимателно да се движи по монтажните линии, за да достави Супер ракети и да изчисти пътя.
  • Шеф за събуждане:
    • Системата за защита на Chozo. Макар че това е доста лесна битка, тя събужда играчите на оригиналната игра с факта, че нещата са се променили и че познанието за оригинала няма да е достатъчно, за да ги преодолее.
    • Arachnus може да бъде малко сложен, тъй като повечето играчи няма да имат повече от 2 енергийни резервоара отключени, когато се изправят срещу него (въпреки че можете да отключите Varia Suit в същата зона за по-добра защита и Hi-Jump Boots за по-голяма способност за избягване), и може да изчерпи енергията ви доста бързо, ако не внимавате. Поставянето на бомби при избягване на преобръщане изисква добри рефлекси от играча.
    • Торизо, анимираната статуя на Чозо, която държи космическия скок. Има много здраве и движения наистина ли бързо, когато не е здравословно.И има две фази, без шанс да попълните здравето си между тях.
  • Шеф за загряване: Защитната система на Chozo. Тези шипове стени няма да ви смажат, те са само там, за да направят битката по-клаустрофобична.
  • Твърде закъсняваш: Самус най-накрая пристига на помощ на екипа за търсене и спасяване...точно когато Zeta Metroid, срещу който се бият, достига окончателната си метаморфоза и се превръща в Omega Metroid. Самус може само да наблюдава как останалите морски пехотинци на федерацията са избити.
  • Вашата принцеса е в друг замък! : Повечето от новите босове, но гореспоменатата стая с Space Jump заслужава специално споменаване, тъй като има две инстанции в една и съща стая! Точно когато си мислиш, че си победилТоризо, излизареактивни раници.

Пакетите за вентилатори съдържат примери за:

  • Адаптирано : Подкопано. Пачът на вентилатора 1.4 коригира този троп и добавя обратно Septoggs и Blob Throwers. По-специално хвърлячите на петна получават вариант на анемона в Центъра за разпространение.
  • Apocalyptic Log: Пач за фенове 1.4 добавя тези под формата на мъртви морски пехотинци на федерацията, които можете да сканирате. Един от тях по-специално става доста обсебен да се „забавлява“, след като Metroid уби партньора му.
  • Обратно повикване: Един от логовете, добавени в пачката за вентилатори 1.4, показва различните форми на Metroid, наблюдавани по време на Metroid Prime игри, като същевременно обяснява защо тези на SR388 са толкова уникални.
  • Не видях, че идва: Изследователският екип беше подготвен с много начини да замразят Metroids и да накарат техния резерв да ги взриви на парчета. Но когато се оказа, че Метроидите могат да прераснат в устойчива на замръзване форма, която може да бъде извадена само отизлишни ракети, те бяха хванати напълно неподготвени и бяха предимно безпомощни.
  • По-трудно от трудно:
    • Fusion Mode, добавен към пач за вентилатори 1.4, се отключва след приключване на играта за по-малко от 4 часа. Това дава на Самус нейния Fusion Suit, което означава, че е на практика изработени от хартия в сравнение с нормален режим и нейните врагове стават още по-строги. Той също така кара всички органични врагове да генерират X вместо обикновени пикапи и дава на органичните босове, които не са Metroid, окончателна форма на Core-X.
    • Налични са множество опции, за да направите нещата още по-трудни за себе си. Започнете с по-малко ракети, енергийните резервоари задържат по-малко, дайте на шефовете повече здраве и/или повече щети... Можете също да включите режим на безумие, който премахва възможността за спестяване.
  • Jump Scare: Пачът за фенове 1.4 добавя нов, като дава на играчите с по-високи трудности допълнителна изненада: още ларви на Metroid, за да се бият в лабораторията по генетиката . Става особено лошо в последната стая, където ги срещнете.
  • Нова игра+:
    • Добавено в кръпката на вентилатора 1.2. Лавата започва на нивото точно под Центъра за разпространение, което ви позволява да изследвате всичко до този момент в какъвто ред искате, въпреки че трябва да победите всички Metroids в тези области, преди да можете да продължите по-нататък.
    • Има и режим на произволна игра+, който е като Нова игра+, но разбърква местата на всички основни надстройки (например, може да получите ботушите за висок скок още в Златния храм, но трябва да изчакате до Кулата, за да получите зарядния лъч). Направени са някои малки модификации на нивата, така че да не можете да попаднете в капан без начин за напредък. Има също опции, които ви позволяват да разбърквате обикновените разширения на артикули или да разбърквате разширенията на артикули с основните подобрения.
  • The Stinger: Пачът за вентилатор 1.4 добавя още един, ако сте събрали всички пикапи:Кристалите, с които бебето Метроид се хранеше, всъщност бяха кристализирани X-паразити, които сега могат да се съживяват и да се движат свободно на SR388, докато Самус унищожаваше техните хищници.

Интересни Статии

Избор На Редактора

Аниме / Шин Мазингер
Аниме / Шин Мазингер
Шин Мазингер Шоугеки! Z-hen (True Mazinger Impact! Z Chapter) е аниме, базирано на поредицата Mazinger на Go Nagai, режисирано от Ясухиро Имагава (Giant …
Филм / Търнър и Хуч
Филм / Търнър и Хуч
Описание на тропи, появяващи се в Turner & Hooch. Комедиен филм от 1989 г., режисиран от Роджър Спотисууд, с участието на Том Ханкс (и куче). Скот Търнър (…
Музика / Lacuna Coil
Музика / Lacuna Coil
Lacuna Coil е готик метъл/алтернативна рок група от Италия, започваща през 1994 г. Групата е един от кодификаторите на стила Soprano и Gravel и ...
Видео игра / Vectorman
Видео игра / Vectorman
Описание на тропи, появяващи се във Vectorman. Е, изглежда, че природозащитниците са били прави. През 2049 година Земята стана негостоприемна за...
Създател / Нитром
Създател / Нитром
Nitrome е британски независим разработчик на игри, основан през 2005 г. и известен със своите флаш игри, както и мобилни игри, много от които са в Miniclip.
Създател / Ейза Гонсалес
Създател / Ейза Гонсалес
Страница за описание на Създател: Eiza Gonzblez. Ейза Гонсалес Рейна (родена на 30 януари 1990 г. в Мексико Сити, Мексико) е мексиканска актриса и певица. Тя …
Комикс / Dark Nights: Metal
Комикс / Dark Nights: Metal
Dark Nights: Metal е кросоувър събитие през лятото на 2017 г. за DC Comics, продължаващо разказа на сагата DC Rebirth. Написан е от Скот „Doom Commander“…