Основен Видео Игра Видео игра / Mirror's Edge

Видео игра / Mirror's Edge

  • %D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE %D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0 %D0%BE%D0%B3%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%B0%D0%BB%D0%B0 %D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%B9

img/videogame/71/video-game-mirrors-edge.jpg„В края на града разбираш кой си всъщност.“ „Ние се наричаме Runners. Ние съществуваме на ръба, между блясъка и реалността - The Mirror's Edge. Държим се далеч от неприятности, далеч от поглед. И ченгетата не ни безпокоят. Бегачите виждат града по различен начин. Виждаме потока. Покривите се превръщат в пътеки и проводници, възможности и пътища за бягство. Потокът е това, което ни кара да работим. Какво ни поддържа живи.Фейт Конърс реклама:

Огледален ръб е екшън видео игра от първо лице от DICE и публикувана от Electronic Arts през 2006 г. за Playstation 3 и Xbox 360 през 2008 г. и Microsoft Windows през 2009 г. Играта използва Unreal Engine 3.

Играта се развива в голям, лъскав град в конформистка полицейска държава. Вие играете ролята на Фейт, нелегален куриер или „бегач“, чиято работа е да предава ръчно съобщения и данни по покриви и небесни пътища, за да избегне повсеместното правителствено наблюдение на движението и комуникациите. Историята проследява Фейт в борбата й да освободи сестра си, която е обвинена в убийството на опозиционния кандидат за кмет на града. Докато пуска незаконни съобщения на своите клиенти, тя попада в поредица от събития, които водят до безмилостно преследване от самата тоталитарна власт. Меркюри, треньорът и наставникът на Фейт, действа като неин водач, като й помага да надхитри, надбяга и преодолее зловещите агенти, за да я елиминират.

реклама:

Докато играта е шутър от първо лице, оръжията са напълно незадължителниЗабележкаИма дори постижение да не убиваш с едно в цялата игра. Вместо това, Faith използва паркур, за да преминава през покриви и да избягва врагове. Покривите се превърнаха в големи парчета от пъзел, докато играчите намираха пътя към точка Б. Играта имаше и интересна художествена посока: градът беше почти изцяло стерилно бял, с изключение на някои редки цветове тук-там. Елементите и местата ще станат червени, за да насочат играчите в правилната посока.

Предистория на iPhone/iPad беше пусната през 2010 г. Играта беше променена на 2D Канабалт платформинг в стил, а сюжетът включва опита на кмета Калахан да настрои обществеността срещу полицията, така че тяЗабележкаТя беше мъж в оригиналната играможе да ги замени с нейните лични военни, нещо, което беше само загатнато в оригиналната игра.

реклама:

Успешно от непрекъснатото рестартиране Mirror's Edge: Катализатор през 2016г.


Тази игра предоставя примери за:

  • Прекъсната дъга : The'убийци на бегачи'трябва да са огромна сделка. Въпреки това, след като се появяват в една мисия, те никога не са виждани или споменавани отново. Божието слово гласи, че причината е ограничението във времето по време на развитието.
  • Абсурдно просторна канализация: Нивото на оттичане на буря, въпреки че е оправдано като дъждовна канализация, предназначена да се справи с цунами наводнения , вероятно по модел на разположен точно извън Сайтама, Япония.
  • Мисия, базирана на действие: Обикновено най-добрата стратегия с враговете е просто да избягате от тях, но има няколко места (като полицейската засада в главата „Жега“), в които играчът е принуден да ги ангажира директно.
  • Action Girl: Faith, но повечето от основните момичета също са способни да се бият с охраната и да скачат на покрива.
  • Air-Vent Passageway: Характеристики на видно място в цялата игра. С абажур на предпоследното ниво, когато глас, чут, когато се движи шумно през вентилационните отвори, казва: „Исусе, плъховете стават огромни!“.Този коментар вероятно е засенчен, когато се вземе предвид по-долу споменатото великденско яйце.
  • Всичко там в ръководството: Малко за града, бегачите и вярата е обяснено в играта. Повече информация може да бъде намерена от трейлърите и отразяването в пресата за това, а връзковият комикс, написан от писателката на играта Риана Пратчет, предоставя някои основни подробности.
  • Почти мъртъв човек:Фейт пристига в скривалището на Меркюри точно навреме, за да й даде информацията, от която се нуждае предиумира в ръцете й .
  • Всеки може да умре: Сред многото жертви,Merc, Jacknife и евентуално Милър се открояват.
  • Изкуствена глупост: Можете доста лесно да се отърсите от преследващите ченгета при първата среща, като седнете на високо място и ги гледате как тичат по непрактични пътеки, докато се опитват да ви хванат.
  • Art Shift: Анимираните с Flash кътсцени контрастират силно от нивата за игра.
  • Ascetic Aesthetic: Минималистичното, но същевременно правдоподобно направление в изкуството с креативно и повсеместно използване на смели, наситени цветове за външния вид на града със сигурност е сред най-силните точки за продажба на играта.
  • Страхотно, но непрактично : Да, ако бяхте самоубийствен адреналин наркоман, вие също бихте могли да се научите да правите почти всичко, което вярата прави. Ще научите и защо Джаки Чан спря да прави толкова много филми, колкото преди. Тичането по перпендикулярни стени работи с подходящите обувки и обстоятелства, . Отнема много обучение, но можем да предположим, че Фейт е завършила това обучение. Има и момент в играта, в който тя скача от 80 футова сграда и се приземява на крака, за да избяга от „анти-бегачите“. ой. В тази връзка можем лесно да заключим, че повече от половината „бегачи“ в крайна сметка се самоубиха с тези каскади доста бързо.
  • Bag of Spilling: Когато умрете, всички оръжия, които сте взели по пътя, няма да се възродят с вас, така че ако например се опитате да промъкнете пистолет през цялото ниво, само за да видите дали е възможно просто да застреляте последния бос , но погрешно изчислих един скок, добре...
  • Стоманени топки: плъзгащият се ритник в слабините е много ефективен метод за изпращане на въоръжени врагове (деактивирането им за достатъчно време за разоръжаване)... с изключение на тежките войници, които изрично носят защита на слабините със своята броня и следователно получават само нормални щети от такива ритници. Също така, ударите в слабините не работят върху Parkour Killer, ранна индикацияче е момиче.
  • Благородна архитектура: Градът изглежда много добре снабден с удобни кабели и тръби, минаващи между покривите. Особено за град, който изглежда обмисля трасиращи неговият обществен враг номер едно. От друга страна, почти всяка сграда има огради, монтирани на покрива, често електрифицирани или покрити с бръснач.
  • Голям лош приятел:Убиецът от паркур се оказва най-добрата приятелка на Фейт Селест, която осъзнава, че Бегачите са на път да бъдат унищожени и се съгласява да помогне на лошите да спасят собственото й жалко дупе.
  • Големият брат гледа : Въпреки че е малко мързеливец, като се има предвид цялостната ефективност (или очевидната липса на такава) на неговата полицейска държава, той гледа, но може или не се интересува какво вижда.
  • Горчиво-сладък край: Вяра успешноспасява сестра си и убива човека, отговорен за убийството на Поуп, но Големият Лош не се вижда никъде и и двамата са бегълци, издирвани за множество убийства. Най-добрият й приятел я е предал, убивайки любимия й ментор и обучавайки бруталните полицейски сили да убият всички бегачи. Въпреки това, тя успя да затвори Зловещото наблюдение на града, поне временно, и това е, което Runners правят в известен смисъл - позволяват на Съпротивата да планира в уединение. Тази битка е спечелена и войната продължава...
  • Черният пич умира първи:Обърнат. Krieg е единственият бегач, който срещате в играта, който не е мъртъв до края на играта. Освен ако Селест не е оцеляла, т.е.
  • Черен хеликоптер: CPF и други спонсорирани от града бойни сили обичат да пътуват в тях. Обикновено са въоръжени и картечният им огън добавя допълнителен елемент на опасност към скачането на покрива.
  • Кървава бъркотия: В първата мисия след урока, Фейт нахлува през врата и вижда пръска червено на пода, което прилича на пръска кръв, докато тя се вгледа по-отблизо и забележи, че това е просто разлята боя, може би намеквайки за нея първата бойна среща с полицейските сили, която идва веднага след това.
  • Предателство на бодигарда:Роупбърн изпраща убиеца от Паркур да убие Поуп.
  • Подложки за книги: Прологът и последното ниво завършват с Faithскачане на хеликоптер.
  • Скучен, но практичен: Въпреки акцента в играта върху меле битка и бягане, може да откриете, че е по-лесно и по-безопасно да се справяте с атакуващи ченгета или PK елити, като нокаутите едно, вземете пистолета му и използвате този пистолет, за да стреляте по всички останали.
  • Тухлена шега: Доста тъжна. Офис служител от PK решава, че проектът им за премахване на бегачите, ужасните условия на работа, наред с други противоречиви нещакато 'разпит на колеги', не си струва и изпраща имейл, че напуска. Това е описано подробно в личния му дневник и изречението може да се прочете на компютъра му. Файлът, съдържащ споменатото дразнене, се намира отворен на компютъра му, когато стигнете до PK съоръжението.Когато преминете през дълбините на съоръжението, ще откриете коридор, пълен с прозорци, водещи към стаи за разпити. В един от тях е служител в офиса, който е бит и окървавен.
  • Bullet Time : „Време за реакция“. Защото, когато прецизното маневриране и обезоръжаването на мъртвите е въпрос на живот и смърт, не приемайте заместители. Това обаче не забавя куршумите.
  • Винт на камерата: Камерата на играча е постоянно фиксирана към очите на Фейт. Имайте предвид, че Фейт трябва бързо да се завърти във въздуха, за да скочи от стената...
  • Капитан Ерзац: Селеста има силна прилика с Æon Flux Скафандра, особено нейната поява във видеоиграта.
  • Умението на Чехов:Движението за обезоръжаване отзад, което научавате в урока от Селест, е това, което Фейт използва, за да я победи в битката с нея по-късно.
  • Град без име: Името на града никога не се разкрива в тази игра. В Mirror's Edge: Катализатор е разкрито, че е „Градът на стъклото“.
  • Климатично пътуване с асансьор: Достигането на целта на крайното ниво изисква особено дълго пътуване с асансьор. Показва колко високо се издига Shard отвъд останалата част от силуета на града, където играчът е бягал през цялата игра.
  • Climax Boss: Преследване на покрива на Фейт и дуел в кунг-фу с убиеца от паркур. Преследването и унищожаването на лидер на банда Runner като атакуващ хеликоптер преследва Faith в предисторията на IOS.
  • Цветно кодирано за ваше удобство: Фейт работи толкова дълго, че инстинктивно вижда полезния терен като яркочервен и дори ако изключите тази функция, някои елементи от архитектурата остават лесно разпознаваеми благодарение на цветовите си схеми (яркочервени врати и синьо пешеходни пътеки).
  • Удобно празна сграда: Играта се провежда в разгара на лятото, така че не е веднага очевидно, че много от нивата се провеждат много рано сутрин или късно вечер, когато повечето хора все още спят или са свършили работа преди няколко часа. Молът е затворен за ремонт преди неговото „голямо повторно отваряне“ (въпреки че в играта има реклами, които твърдят, че е отворен 24/7) и много нива се провеждат в строителни обекти или зони за поддръжка. Всичко обаче е умишлено, тъй като пълното запустяване в средата на голям град е голяма част от дистопичната тема на играта.
    • Метростанцията, както и мола, бяха затворени за ремонт.
  • Защита от копиране: Тези, които са пиратски играли, ще видят Фейт да се забавя, сякаш се замисли да скочи и ако се опита да скочи, тя ще падне, като по този начин попречи на пиратите да завършат играта.
  • Корумпиран политик: Встъпителният разказ ни казва, че политическият елит е корумпиран. Краят предполага, че не е че лошо, но има поне един човек, готов да убие противници.
  • Куриер: Задачата на бегачите е да доставят физическа информация, така че да не може да бъде проследена от правителството на Града на стъклото.
  • Cowboy Cop : За градската полиция изглежда, че стандартната процедура за арест на Runner може да се сведе до „напълване на шибана с олово, докато не спре да бяга. ТогаваДвойно почукване'. По дяволите, дори не е необичайно да те стрелят с тежката артилерия преди те всъщност ви нареждат да се предадете! Имайте предвид, че в Pacifist Run, Faith всъщност го прави Нищо но бягайте от тях и дори няма да носите оръжие, което означава, че има абсолютно не причина те да използват смъртоносна сила срещу нея. От друга страна, градът Е тоталитарна държава, така че злоупотребяващите полицейски сили са част от групата (дори ако разбиват атакуващи хеликоптери и бронирани екипи SWAT за един невъоръжена жена, тичаща из покривите, все още звучи малко много).Оказва се обаче, че сте никога изправени пред реални ченгета, но наемници Пирандело-Крюгер, опитващи се да защитят конспирация за замяна на полицията със собствена частна сила.
  • Crapsaccharine World: Градът изглежда като доста приятно място за живеене за една репресивна полицейска държава; това е чисто, слънчево място, където хората са здрави и икономиката изглежда е в добро състояние, което повдига въпроса каква е сделката. От друга страна, вписването на Cowboy Cop може да е добър индикатор, че наистина има нещо много, много греша на това място...
  • Бос на катсцена: „битката“ на Фейт с незначителния злодей Ropeburn се състои от кътсцена и едно бързо събитие предитой е застрелян от един от злите колеги на Faith.
  • Максимална мощност на катсцената: Предотвратено. Всичко Faith прави в 3D катсцените могат да бъдат изпълнени с точно определени във времето входове (с изключение на прегръдките). В отвора, например, Вяра бяга по стената, завива, задейства време за реакция , след което скача върху главата на кран. Единственото нещо, което пречи на играчите да го направят, е недостигът на кранове (първоначално, така или иначе).
    • Интервю с разработчиците разкри, че въвеждащата последователност не използва просто поредица от налични анимации – това всъщност е запис на този раздел, възпроизведен от един от разработчиците! Концепцията беше да се покаже на играчите какво биха могли да правят по-късно в играта.
    • Играна направо в една от анимираните кат-сцени, където Фейт е заобиколена от няколко въоръжени наемници на Пирандело Крюгер. Тя пада долу и е заобиколена от тежко въоръжени наемници и всички те са в непосредствена близост. Фейт изведнъж отива Рамбо и ги унищожава с меле, сякаш тя е армията от една жена. В играта можете да бъдете заобиколени от тях, но не очаквайте да се биете от тях като в кат-сцената или очаквайте да го направите невредим. Цялата цел на битката в тази игра е да се биете, за да избягате .
  • Damsel in Distress: Кейт Конърс е неправомерно затворена и Фейт прекарва остатъка от играта, опитвайки се да я спаси.
  • Тъмнината е равна на смъртта: Черният екран е по-добър, отколкото да видите разхвърляните резултати от дълго падане.
  • Оргазъм на студента по дизайн: След като ноемврийските бунтове смазват духа на хората, Градът се разраства като гора.
  • Трудно, но страхотно:
    • Броячите за обезоръжаване незабавно унищожават враг и ви дават безплатно оръжие, но трябва да сте в обсега на мелеЗабележкакоето означава да се втурваш към някой, който стреля по теби имат много точно времеЗабележкаима само част от секундата дълъг прозорец за щурмови пушки и бойни пушки, които почти налагат използването на способността на Faith Reaction Time. Меле атаките на врага също причиняват много щети, така че ако не успеете да хванете веднъж, може да нямате втори шанс.
    • The Wall-Run Kick завърта враг наоколо, оставяйки го уязвим за обезоръжаващи атаки. Успех да изкарате враг на позиция, за да направи това.
    • Възможно е с а много на практика, за да станете майстор на паркур кунгфу и да изритате ченгетата, докато изглеждате невероятно лош.
  • Диегетичен интерфейс: В това има е няма интерфейс - освен опционална бяла точка на кръста за предотвратяване на болестта при движение, нямате здравна лента, брояч на амунициите, измервател на времето за реакция или нещо подобно. Например, за да разберете къде трябва да отидете в дадено ниво, натискате бутон и Faith автоматично поглежда точно към него.
  • Смъртта на злодея на Дисни:Фейт извади Jackknife от хеликоптер.
  • Избягвайте куршума: „Никой не хваща Runner. Това е донякъде смисълът.
  • Не харесва оръжия: Вяра и ако никога не използвате нито едно от изпуснатите оръжия, печелите постижение/трофей.
    • За да добавите към възприятието на Фейт, че не харесва оръжията, получавате различен радио-репортаж, който се пуска в кредитите, в който се описва, че повечето PK и офицери са били ранени, а не убити.
    • При рестартирането Faith не може да задържи период на оръжия. Не е опция.
  • Не изпускайте оръжието си: Враговете хвърлят оръжията си само когато умрат, а движенията за обезоръжаване на Faith са с нокаут с един удар.
  • Великденско яйце :Към края на предпоследната глава („Кейт“), след като правилно изстреляте двигателя на конвоя, бързо погледнете нагоре и метнете средната точка на оранжев знак, показващ девет точки. Бързо намалете мащаба и гигантски плъх, с размерите на кола, ще се стрелна по улицата. .
    • Списък на новини в един от репортажите на асансьора за продължаващата война в Седаристан от Battlefield: Лоша компания , друга игра от DICE.
  • Гравитация на ръба: Въпреки че се появява само на няколко места, това е една от многото почти невидими функции против разочарование. Приближаването твърде много до ръба и спирането ще накара Фейт да загуби баланса си, бързо да го възвърне и да се премести малко повече от ръба.
  • Elevator Escape : Точно като удобно разположеното строително оборудване. Сякаш Градът иска да помогне на Runners в техния бунт.
  • Elite Mook : Ченгетата за преследване могат да правят много от същите движения на паркур, които може да направи Фейт, така че изпреварването им може да бъде предизвикателство. Те също така разгръщат димни гранати, за да прикрият входящи атаки и няма да се поколебаят да използват своите тазери върху Фейт, ако не могат да достигнат директно до нея. Освен това те са изключително опитни в ръкопашен бойЗабележкаако не сте прекарали много време в битки и не знаете как персоналните компютри предават атаките си, вие сте в битката, което прави почти самоубийствено да ги атакувате челно. В случай, че някой е достатъчно смел да го направи, Ударът от Wall Run Kick става решаващ за побеждаването им, позволявайки на Faith да ги извади с един от нейните обезоръжаващи хватки, а атаките отгоре все още са моментален нокаут. Merc ще ви посъветва да бягате, когато срещнете такъв.
  • Escape Sequence: Както може да се досетите, една игра за бягане е пълна с тях. В много случаи може да откриете, че късметът, уменията и свободното използване на оръжия ви позволяват да си проправите път покрай враговете, от които трябва да бягате, но това няма да излети, когато избягат от хеликоптерите.
  • Всичко е iPod в бъдещето: Докато всички оръжия и електронни устройства, които се виждат на бюрата в офисите, са черни, целият останал свят на играта следва концепцията за дизайн на iPod.
  • Evil Counterpart: Две, всъщност. ИмаСветло синьо,Паркур убиецът, преследван от Фейт през по-голямата част от играта, иДжакнайф, пенсионираният бегачкойто поема отговорността за целия зъл заговор във финалната битка, въпреки че е просто Драконът за (никога невиждан) Big Bad.
  • Executive Suite Fight : Предотвратена, Фейт си проправя път и избягва полицията през няколко офис сгради по време на играта.
  • Exploding Barrels: Игра направо. Вярата обикновено е невъоръжена, но опонентите й могат да ги нанесат за допълнителни щети, ако е близо до тях. В катсцена Фейт взема пистолетСветло синьои убива куп злодеи, като взривява варел.
  • Сюжет за извинения за екстремни спортове: Целият сюжет на „антиутопичното бъдеще“ е основно извинение за много страхотни екшъни за паркур.
  • Белези на лицето: Фейт има татуировка около дясното си око, което я прави да наподобява „белега на бегача“, който присъства на видно място в играта.
  • Падането на Къщата от карти: В катсцена близо до началото на играта, Фейт прекарва време в леговището на Merc, изграждайки къща от карти. Когато чуе, че Кейт е в беда, тя скочи на крака, събаряйки всичко.
  • Faux Action Girl: Кейт Конърс би трябвало да е обучена полицайка, но тя е Damsel in Distress през по-голямата част от играта. На всичкото отгоре единственият опонент, с който някога се е изправяла, я нокаутира.
  • Ръкавици без пръсти: Фейт носи такава, за да предпази ръката си, когато плъзга кабели надолу, но само на дясната си ръка, просто защото е готина.
  • Обръщане на птицата: Постижението „Сладко сбогом“. Това се постига чрез скачане напред, завъртане на 180 градуса, докато сте във въздуха и след това бързо последователно натискане на бутона за атака. Това ще накара Фейт да мига V-знак, докато пада назад (това е еквивалентно на обръщане на птицата във Великобритания, Ирландия и Нова Зеландия).
  • Следвайте начертаната линия: Само няколко мисии всъщност ви показват дестинацията в началото. След като е живяла в града през целия си живот, както и че е свикнала с навигация по покрива, обикновено се приема, че Фейт знае пътя си из града.
  • Предизвестие:
    • Забележетекомпютърът се показва, когато Фейт намери информацията за Project Icarus. Информацията на всички бегачи е попълнена или маркирана като „неизвестна“ – с изключение на Селест, чиято информация е маркирана като „Класифицирана“.
    • Също така, когаMerc казва: „Кой знае кой [Jacknife] работи засега“, асансьорът, в който Фейт е, показва реклами за Калахан, Пирандело Крюгер, както и за Калахан и Пирандело Крюгер.
    • Този е наистина фин, но по времеNew Eden, ако се опитате да използвате асансьорите отново, след като сте в мола, получавате специално съобщение за грешка, в което се казва, че контролите на асансьора са били обзети от Pirandello-Kruger; същият екран за грешка, който се появи на асансьорите в сградата на Робърт Поуп, преди да бъде нападната от служители на ПК. Някои играчи може да отхвърлят това, но за внимателните играчи това е ранно предупреждение, че влизате в капан.
  • Fragile Speedster: Faith просто не може да се изправи срещу повече от един или двама сини, преди да бъде изстрелян в ада. Това не е проблем, тъй като тя може често да ги приближава точно покрай тях. Ако сравните скоростни бягания в YouTube, ще откриете бягания, при които някои врагове не се появяват напълно – обикновено те са настроени да прихващат Faith, но играчът е толкова далеч напред, че може само да разбие вратата и да извика „Freeze!“ в празна стая. Чао!
  • Frame-Up : Събитието, което започва действието. Кейт, сестрата на Фейт, е обвинена в убийството на Поуп, единствената надежда на града да се оправи.
  • Геймплей и разделяне на историята:
    • Силното присъствие на камери се фокусира върху едно от нахлуванията в неприкосновеността на личния живот на града, но няма последствия за преминаване точно покрай тях и в нито един момент те не се третират като нещо, което трябва да се избягва.
    • Падането на повече от определено разстояние ще убие Faith моментално, с изключение на предварително определени катсцени (също пример за Cutscene Power to the Max).
  • Gender Flip: Оригиналът споменава Callaghan като мъж точно веднъж в цялата игра. Версията за iOS я споменава като жена няколко пъти.
  • Генерично правителство: Градът на стъклото се подразбира, че има представителна демокрация, в края на краищата, Папата се готвеше за избори, но малко друго е посочено за стила и функцията на правителството, освен потисническите/нападащи личния живот.
  • Призракът: Дрейк, който очевидно е оператор, работещ с Merc и бегачите, се появява в разговор няколко пъти, но се вижда само веднъж като картина на екрана на компютъра.
  • Goomba Stomp: Самото кацане върху хора не е непременно смъртоносно, но може да се превърне в едно от по-бързите и по-безопасни тейкдауни с един удар в играта... ако можете да го направите. Издърпването му също води до постижение„Това съм аз!“.
  • Графити на Съпротивата: Бегачите и други антиправителствени активисти маркират своите тайници с графити.
  • Безвъзмезден чужд език : Безплатен опростен китайски и безвъзмезден японски глупости върху щайги за доставка.
    • Предотвратено на конкретна врата, която има правилния японски „立入禁止“, „Влизането е забранено“. Всичко друго обаче е глупост.
    • Докато китайският в играта е правилен (тук се използва традиционният вариант), преводът понякога изглежда малко мързелив, с вездесъщо „非請莫入“ (по същество „забранен достъп без покана/упълномощаване“), което замества по-подробно уведомления, като например „Зона за поддръжка“.
    • От време на време ще се натъкнете на някои корейски и кирилски знаци.
  • Атака в слабините: Маневрата с плъзгащ ритник на Faith е насочена към слабините.
  • Оръжия Акимбо:Милър в момента на Големите проклети герои с чифт оръжия.
  • Убиецът на герои: Убиецът от паркур убива бегачи; позорно за това.
  • Този, който не трябва да се вижда: Голямото лошо,Майор Калахан, се споменава, но всъщност никога не се появява в играта.
  • Наети оръжия:„Полицията“, от която Фейт бяга през цялата игра, всъщност са частни сили за сигурност, които асимилират официалните полицейски сили.
  • Подемник от техния собствен Петър: Няколко хода за обезоръжаване на Faith включват нокаутиране на нарушителя със собственото им оръжие. Най-важното е, че ако обезоръжаващо заграбване се извърши на преследващо ченге, Фейт ще използва техния електрошок, за да убие с токов удар своя притежател.
  • почит :
    • Частта, в която Фейт се плъзга надолу по наклонения ръб на небостъргач, за да избяга от въоръжен хеликоптер, много напомня прочутата каскада на Джаки Чан в Кой съм аз? .
    • Вярата, катерене нагоре, след това от кран, може би не си спомня определена сцена от филм? Не? Ето един намек.
  • Хиперкосмически Арсенал: много много предотвратен. Носенето на оръжия намалява скоростта и пъргавината на Фейт, така че докато тя може да обезоръжи вражеските мукове и да използва оръжията им срещу тях, тя обикновено трябва да ги изхвърли незабавно; как можеш да издигнеш тръба, докато носиш снайперска пушка 50. калибър?
    • Изключение правят пистолетът и автоматът, които са достатъчно малки, за да може Фейт да ги носи, без да забавя малко. За съжаление, те имат и най-малките скоби за амуниции от всяко оръжие в играта (с изключение на пушката, но това е съвсем друга история).
  • Ако те исках мъртъв... : Джакнайф казва това, когато Фейт го обвинява, че е мистериозният убиец.Той не е, но го направи под наем убиецът.
  • Ако можете да прочетете това: Наивен невинен наблюдател изкушава съдбата, когато пише, че съжалява зловещото наблюдение, което трябва да следи неговото порно сърфиране. Той небрежно се чудеше какво биха направили, ако научат, че напуска работата си;да го вържеш за стол и да го биеш кърваво?Познай какво? Точно това правят!
  • Изстрел за увреждане: Когато Фейт вземе куршум, очите й се сълзяват и се напрягат от болката, увреждайки периферното й зрение. Това означава, че краищата на екрана мигат в червено и се размазват.
  • Академия за стрелба на императорски щурмоваци:
    • Цялата игра се базира на предпоставката, че полицейската държава има полиция, която не може надеждно да удря движещи се обекти, дори снапълно автоматични оръжия. Вярвате или не, това е истината в телевизията. Повечето хора (включително редица опитни ченгета ) искрено вярвам в товаОще Даканезабавно ще намали целите до хамбургер. Неопитни и/или прекалено самоуверени служители на правоприлагащите органи редовно изпразват своите значки, които хвърлят значки към небронирани цели на по-малко от пет метра и не ги драскат, защото забравят да цел . Изгарянето на твърде много амуниции наведнъж удря точността до ада. Освен това полицейските сили, които разчитат твърде много на сплашване, никога не получават достатъчно практика с оръжия. Добавете всичко това, след което заповядайте на бедните, обречени mooks да преследват човешки хамстер. Следва веселие.
    • Предотвратява се при игра на трудност. Можеш ли да кажеш О, мамка му! , бегач? Първият изстрел на който и да е mook почти винаги пропуска, но им позволява да ви видят. Всеки може да се очаква удар след това, освен ако не се прикриете - истинско покритие. Това прави различни последователности много трудни поради невъзможността да се обезоръжи или победи mooks.
    • Играна направо в катсцена, където цяла група полицаи стреля по Фейт и Селест (нито една от които няма никакво прикритие) за няколко секунди, без да удря.
    • Прилага се при рестартиране. Докато Вяра не е неподвижна, куршумите ще пропуснат.
    • И наистина, толкова ли е нереалистично, че дори ченгета и наемници рядко могат да ударят обучен бегач, движещ се както хоризонтално, така и вертикално, с променящ се силует при мъртъв спринт?
  • Условие за незабавна печалба:Избутването на Jackknife от хеликоптера му и спасяването на Кейт очевидно кара всички PK офицери на покрива, които биха напълнили двамата с олово веднага след това, да изчезнат в етера и играта очевидно не се интересува от пълчищата от блус, които се роят сградата или когато играта свършва точно там, вместо да изобразява бягството на Фейт и Кейт.
  • Непреодолима ограда с височина на кръста:
    • Предотвратено, тъй като играта се играе предимно на върха на небостъргачи, тъй като Faith може да прескача огради и повечето други препятствия, падането от ръба означава мигновена смърт. Последната част е Истината в телевизията, между другото.
    • Има места, където очевидно нефатален спад все пак ще причини смърт.
  • Всичко е горе от тук: Последното ниво е наистина дълго изкачване.
  • Това е лично: Фейт щастливо минава покрай ченгетата, а полицейското управление не изпраща малък взвод, за да се справи с един бегач. Това е,докато не вземат сестра й.
  • Обоснован урок: Фейт беше ранена преди събитията в играта при неуточнени обстоятелства и Merc трябваше да провери дали е на 100%. Също така може да се пропусне.
  • основно асимилира официалната полиция.
  • Kent Brockman News : Лошо прикритите пропагандни предавания, които преминават за мрежови новини през цялата игра.
  • Лазерен прицел:
    • Снайперистите ги имат, явно за да разкрият позицията си. От друга страна, тези 'лазерни мерници' може просто да се виждат поради Vision на Runner's Vision!
    • Наистина е полезно, когато Вие имайте и снайперска пушка; не само че трябва разумно да изключите лазера, но можете да използвате техните лъчи, за да ги проследите с прицела. Той дори произвежда удобна малка точка, ако са зад прикритие!
  • Облягайки се на Четвъртата стена: Когато Фейт е в асансьор, телевизионният екран на асансьора мига различни съобщения за състоянието на града. Едно съобщение очертава съвети за определяне дали някой, когото познавате, е тайно Runner, а един от съветите е „Привързаност към червения цвят“, доминиращият цвят на „Runner Vision“ на играта.
  • Светлината не е добра: Всичко в Града на стъклото е идеално чисто и блестящо бяло и никога няма нито един облак на идеално синьото небе. И все пак всичко изглежда много стерилно и няма почти никакви признаци от истински живот, с изключение на много строителни обекти и орди от полиция, преследваща ви. Това прави цялото място всъщност малко страховито или поне обезпокоително.
  • Животът е повече от оцеляването: Селест казва на Фейт: „Оцеляването е надценено. И ти трябва да поживееш малко.Ето защо тя предава Runners.
  • Обича звука на крещенето: Едно от постиженията в играта за смарт телефон е „Scream for Me“, където Faith прави наемниците на PK... да.
  • Изработено от желязо: Вяра може да понесе снайперски куршум в гърба, докато носи само потник, и това ще я забави малко. Тя също така спуска почтено разстояние през стъклен таван и каца в стъклото , но все пак е в състояние да стане и да продължи да бяга, сякаш нищо не се е случило.
  • Магнитни ръце: отклонени. Вяра не мога извършвайте деликатни маневри или дори бягайте бързо, когато носите повечето оръжия. Тя може да напълни един-единствен пистолет или SMG в панталоните си, но това е така то.
  • McNinja : Генералният план на лошия човек се оказвасхема за трениране на сините в Le Parkour като „Полицаи за преследване“, за да преследват Runners в тяхната собствена игра.
  • Смислово име:
    • Меркурий, чието кодово име ясно се отнася до Също така той често е наричан ' Mercenary ', което може да се приеме и като стенография за ' Mercenary ', каквито са Runners до известна степен.
    • Вярата също; тя „поддържа вярата“ относно невинността на сестра си и собствената си професия. Краятима я буквално и образно правейки скок на Вярата.
  • Професионален риск на наставника:Меркюри, ментор на много бегачи, включително Фейт, е убит близо до края на играта. И това е от един от собствените му ученици!.
  • Контрол на мисията: Меркурий. „Намирам работата, нарязвам я, отглеждам я. Бегачите го правят. Това е подредена подредба. Всички получават пари и никой не вижда нищо. Тоест, докато не срещне преждевременната си кончина в предпоследната глава. След това Милър поема ролята на режисьор на Faith за по-голямата част от главата на Shard, докато вероятно не бъде открит и застрелян извън екрана.
  • Mix and Match: FPS / Платформена игра; много бягане и скачане и щипка пистолети и всичко това от гледна точка на първо лице.
  • Още Дака: Картечницата. Изключително смъртоносен, когато е в ръцете на враг и изключително удовлетворяващ, когато е в ръцете на Faith.
  • Мистериозен преследвач на наемници: Обърнат с „белия човек“. Със сигурност мистериозен наемник, но вие сте този, който го преследвате.
  • Никога не е намерено тялото:Селест не се вижда, след като Фейт взривява газова кутия между тях и някои входящи сини след последната им битка. Подразбира се обаче, че Фейт не мисли, че Селест е мъртва, а по-скоро не иска да се занимава повече с нея поради това колко е разстроена.
  • Инцидент с нудъл: В началото на урока Мерс споменава, че Фейт е била извадена от действие за известно време поради неуточнена травма, която е получила.
  • Нестандартен край на играта: Ще получите такъв, ако не успеетезастреляйте двигателя на полицейския камион, превозващ сестрата на Фейт в затвора.
  • Забележете това: „Runner Vision“ на Фейт подчертава определени обекти по нейния маршрут в ярко червено, показвайки на играча кой път да тръгне, въпреки че не прави винаги показвайте най-добрия маршрут. Можеш изключете го от менюто с опции. Принудително се изключва на трудност Hard, което би било непоносимо, ако не изискваше да сте изчистили играта, за да играете на Hard.
  • Не падането, което те убива: Предотвратено. Можете да се търкаляте или клякате, за да избегнете повреда разумен скокове, но повече от това и вие ще се пръснете и ще получите няколко секунди да медитирате върху провала си.
  • Злодеи извън екрана: Повечето от престъпленията, извършени от хората, отговарящи за града, не се случват на екрана в днешно време.
  • Само плътска рана: Приемането на твърде много куршуми последователно ще я убие, но прострелването „само“ веднъж или два пъти едва ли ще забави Фейт.
  • Само в него за парите:Завъртане на лице на петата и обучение на Superpowered Mooks плаща по-добре от незаконна куриерска услуга и ченгетата не стрелят по вас.
  • Pacifist Run: Единственият човек Faith трябва да kill е нейният зъл двойник, което тя прави автоматичноскачайки от покрива на сто и десет етажния Shard върху хеликоптер, зареждайки го направо от другата страна в процеса. Разбира се, той изстрелва своя SMG докрай и убива роторите, което означава, че Фейт и Кейт са заседнали в падащ хеликоптер...Всъщност, вие печелите специално постижение, 'Test of Faith', ако завършите играта, без да стреляте по никого с огнестрелно оръжие (освен конвоя). Колкото и да е смешно, постижението е строго за не стрелба всеки; можеш да хвърлиш Блус на пътя на идващ влак или извън небостъргачите и пак да те считат за пацифист. Въпреки това, ако не застреляте никого, тогава ще трябва да се справите с поне няколко врагове по други начини, дори само защото дори Фейт не е достатъчно бърза, за да избегне тежък картечник, разположен точно до вратата, от която се нуждае да използвам.
  • Le Parkour: Цялата предпоставка на играта е бягане и скачане между сгради, кабели и т.н. Всъщност това е невероятно превъзходно и практически самоубийствен форма на паркур.
  • Пиратите, които не правят нищо: Faith би трябвало да е куриер, но може да достави само един пакет, преди да се забърка в сюжета. В урока е обяснено, че Фейт е била извън експлоатация за известно време поради нараняване при инцидент с нудъл и историята започва малко след като тя се възстановява. Сестра й е по-важна от работата й.
  • Платформена игра: Разработчикът се опитваше да направи иновации, като я направи от първо лице, въпреки че това доведе до няколко души, включително Yahtzee, да се оплакват, че няма да можете да видите краката на героя, преди да скочите. Играта страда от липсата на проприоцепция, усещането, което ви позволява да знаете къде са всички битове и части от тялото ви във всеки даден момент, поради което можете да докосвате пръстите си до носа си със затворени очи (освен ако не сте пиян). Той също така страда от факта, че мозъкът ви непрекъснато сравнява входните данни от различни сетива. Така че, когато очите ви казват, че тичате по покрива и правите обръщания, но тялото ви казва, че седите напълно неподвижно, резултатът е болест при движение. Така че създава проблеми поради това, което не ви казва, и поради това, което ви казва.
  • Полицейска държава: Градът на стъклото е предимно тоталитарен; да наблюдава всичко и да се разправя с всеки, който се опитва да избяга от погледа им.
  • Пост-киберпънк:
    • Както визуализацията, така и сюжетът на играта я поставят здраво в пост-киберпънк жанра; много чиста, много лъскава, а също и потискаща полицейска държава, където героите са тези, които могат да ги избегнат. В същото време футуристични оръжия или електроника напълно липсват. Малкото пъти, когато хората използват компютри, това е да четат документи по време на катсцени, а най-сложните електронни устройства, които плейърът използва, са бутоните на асансьора.
    • Предотвратено при рестартиране. Чист киберпънк с очни импланти, vertibirds, дронове и електронни стени, които могат да сканират самоличността ви с едно докосване.
  • Несигурният перваз: Вярата забавя скоростта достатъчно дълго, за да пълзи по первази на покривите, като например по време на тренировъчната последователност, докато следва Селест. Тези кратки раздели идват и с Plummet Perspective.
  • Натиснете X, за да не умрете: КогаRopeburn замахва тази тръба към вас, хванете я или той ще ви удари и ще ви изхвърли направо от сградата!
  • Претенциозно латинско мото: Истинската причина защоМилъротделя сладкото време, за да отключи последния асансьор на последното ниво, е да ви даде време да прочетете мотото на стената: „Finis Coronat Opus“ (лат. „краят увенчава работата“, малко по-претенциозен начин да се каже „ целта оправдава средствата“).
  • Частни военни изпълнители: Ако се вгледате внимателно, ще забележите, че по-тежовъоръжените „сини“ в играта носят черни PK униформи вместо сините CPF униформи, носени от градската полиция. Самата Фейт някак си пропуска този малък детайл, докато герой от CPF не й го посочи в последното ниво. Оказва се, че всички те са силите за сигурност на Pirandello/Kruger, PMC, който се оказва един от основните ви врагове.
  • Punch-Clock Hero: Роупбърн е нает от Поуп, за да го защити от лакеите на кмета.За съжаление той беше един от тези лакеи.
  • Punch-Clock злодей:Селест все още се мотае с другите бегачи и им намеква да се откажат от този живот, тъй като другата й работа е да обучава нова единица от наемници, която ще залови или елиминира всички бегачи в Града на стъклото.
  • Racing Ghost: Прозрачен червен. Някои геймъри го следват с намалено темпо, само за да станат свидетели на прохладата от гледна точка на трето лице.
  • Редки оръжия: NeoStead 2000 и G36C.
  • Real Is Brown: Славно избегнат, за веднъж, с ярко оцветени сгради и ясно синьо небе. Въпреки че зеленото предимно липсва, за да даде усещане за стерилност. Дори растенията са бели.
  • Red Oni, Blue Oni : В голям мащаб Градът е разделен между тоталитарното утилитарно правителство (което се свързва със синия цвят чрез техните полицейски сили и Jackknife. Полицейските сили дори се наричат ​​„сини“ от бегачите) и бегачите , предизвикателните, страстни млади куриери, които избягват контрола им (които специално се свързват с червеното чрез „визия на бегача“ и личните си вещи).
  • Възстановяване на здравето: Всяка вреда, понесена от Вяра, ще изчезне напълно за няколко секунди. Тъй като няма здравен измервател, играта съобщава състоянието на Faith чрез издайнически визуална обратна връзка: леките наранявания просто ще обезцветят и ще добавят лека винетка към изображението, но когато краищата на екрана започнат да мигат в червено, е време да потърсите прикритие.
  • Разумна авторитетна фигура: Лейтенант Милър признава, че Кейт, негова колежка, е подправена и е готова да работи със сестра си, за да изчисти името й, дори ако тази сестра е бегачка.
  • Roaring Rampage of Rescue : Основният фокус на играта, особено към края, когатоМер е убит, а Кейт е хваната.
  • Roofhopping : Стартирайте, скочете от перваза, пресечете пролуката и се търкаляйте до спиране. Уви! Така се заобикаля Вяра.
  • Самус е момиче:Шефът на Глава 7 е Селеста, чието алтер его се смяташе за мъж.Забавно, първата ви улика е когатя всъщност не реагира на вашите чатала. Още един подарък -когато я удариш тя изсумти момичешки, а колко момичета си срещал досега в играта? Фейт, Селест и Кейт.Две от тях са малко вероятни. Трето раздаване - и то доста умно -когато бягате от търговския център и убиецът от паркур чака Фейт да настигне, тя прави анимацията на Селест на празен ход: онзи неспокоен хоп, който за първи път виждате в урока.
  • Пейзажно порно: Арт стилът на играта и основно нивата, базирани на покрива, естествено се поддават на фантастични гледки към обширния градски пейзаж с точки от небостъргачи.
  • Оръжие за далечни разстояния: Ако Faith се изправи пред тях, нейните опоненти ще се опитат да ударят господаря She-Fu с оръжието си, вместо да я застрелят. След това се чудят защо го държи изведнъж.
  • Отвратително 'Crunch!' : Когато Вяра скочи/падне от покрив; пляскане!
  • Зловещо наблюдение: Специфичната причина за съществуването на Runners е, че има хора, които не искат Държавната служба да ги шпионира, за да изпращат физически съобщения.
  • Плъзгаща се скала на блестящи срещу песъчинки: кмет Калаган Направих 'почисти този град...' Като го превърнеш в полицейска държава.
  • Снайперска пушка: Фактът, че Фейт може да направи повече от един изстрел от Barrett M82, изглежда, я прави нещо повече от Fragile Speedster... Което може би е причината сините в крайна сметка да решат да я хвърлят на Зерг.
  • Меко стъкло: На едно ниво Фейт избягва полицията, като скача върху стъклен таван и пада точно отгоре от счупените парчета и просто да го разходя.
  • Speedy Techno Remake: Има десет ремикси на „Still Alive“ (не, не този), налични в iTunes, 4 от които идват опаковани с оригинала на отделен компактдиск в PC версията.
  • Препятствие за парната вентилация:
    • Отворите за пара са особено дразнещи препятствия, защото изискват да спрете и да завъртите близкия клапан за няколко секунди. В игра, където дори спиране по принцип не е желателно. Почти всички те изглеждат само там, за да дадат на играта няколко допълнителни секунди, за да зареди следващата част от нивото.
    • Обикновено тези отвори ще ви убият незабавно, ако се опитате просто да преминете през струята пара, но има един на ниво Pirandello-Kruger, който се активира на таймер, но ще причини само леки щети, ако изобщо ви боли, което ви позволява да пропуснете да чакате да се изключи.
    • Във версията за iOS те ви убиват по-бързо, отколкото да бъдат простреляни и се появяват доста често на нива, които се провеждат на закрито.
  • Sunshine Noir: Градът е може би най-ярката антиутопия, представяна някога.
  • Superpowered Mooks : „Ченгета за преследване“, които се появяват в няколко от по-късните нива и се опитват да преследват Faith, използвайки същите умения, които тя има.
  • Super Window Jump: Бегачите, като Dashing Swordsmen, се научават как да прескачат през стъклото, без да бъдат отрязани.
  • Повярвайте на думата ни: Малко е трудно да разберем как политиките на града влияят на обикновения гражданин във видеоигра, фокусирана върху нелегален куриер. Въпреки това, като се има предвид, че Faith и много други си изкарват прехраната, те трябва да имат достатъчна клиентска база.
  • Татуиран мошеник: Всички бегачи имат някакъв вид татуировки.
  • Технически пацифист: Изхвърлете колкото искате блус от небостъргачите, но стига да не го направите стреля с тях все пак ще преминете „Тест на вярата“.
  • Изкушаваща съдба: Насмешката на последния шеф към Фейт: „Не можеш да живееш на ръба цял живот, Фейт. Рано или късно трябва да скочиш. И тя скача.
  • Ефектът на Tetris: Вие също ще развиете „Runner Vision“. След завършване на тази игра, всички тръби, стълби и кранове Вие виж ще бъде вишнево червено, а ти ще намерете се, че планирате най-добрия начин да ги навигирате.
  • Съвсем окончателното подземие: Осколката. Този синкав и отразяващ небостъргач с форма на призма, наброяващ над 100 етажа и служещ като щаб на местното правителство, може да се види как се очертава в далечината практически от всяка точка в града, налагайки темата за постоянно наблюдение. Всяка мисия отвежда Faith все по-близо и по-близо до Shard, а финалната конфронтация се провежда на покрива му.
  • Тематична мелодия: „Все още жив“. Да не се бърка с тази друга песен.
  • Съблазнителка от трето лице: Предотвратено. Тази игра се играе от гледна точка на първо лице и Faith носи практични дрехи за a плотер , а именно потник, карго-панталони и обувки. Външният й вид е видим само в катсцените.
  • Оръжия за изхвърляне: Фейт изхвърля пистолета си, когато й свършат патроните и изобщо не можете да презаредите пистолет. Оправдано е, тъй като тя не може да носи допълнителни куршуми, а оръжията така или иначе я забавят.
  • Ходене по стегнато въже: Faith може да работи по тънки тръби и дъски, ако е необходимо. Това може да включва ръчно равновесие (не просто да я държи в изправено положение чрез въртене на пръчката или Sixaxis), като например когато Фейт трябваше да тича на кран; в тези моменти оцеляването й зависи от умението на играча да държи краката си центрирани, а не само от центъра на тежестта. Коментарите по време на играта намекват за опасността от този троп.
  • Пробно време: Един режим на играта е завършване на курс във възможно най-бързо време. Той върви с нещо напълно различно, тъй като мястото за Time Trial DLC се провежда в някои доста абстрактни нива, специално предназначени да накарат играчите да преминат през опити и грешки за най-бързо време.
  • Отпадане на заглавието: В интро филма: „Ние се наричаме Runners. Ние съществуваме на ръба между блясъка и реалността; ръбът на огледалото. В този случай изглежда, че не е толкова завладяването на фразата, а нейното обяснение, което е добра промяна от нормата.
  • Заглавие в : В началото на всяко ниво има надпис на екрана, посочващ местоположението на Фейт в града и времето, в което започва.
  • Любима храна със запазена марка: Faith и Merc изглежда наистина харесват пица.
  • Бягство с влак: Метро влакове чрез бързо прилагане на паркур, както над, така и под земята.
  • Тренировъчен манекен: Celeste служи като един по време на урока за ръчен бой и използване на оръжие.
  • Геймплей с проба и грешка: Очаквайте много удари в бетона от голяма височина или ченгета да ви разбият главата.
  • Уникален актив на главния герой: Faith притежава своите умения Le Parkour, за да й помогне да избягва врагове и да достига до места.Тогава тя се запознава с „Ченгета за преследване“ и нейният актив вече не е уникален. Време е за Бягай или умри.
  • Ненужно бойно хвърляне: Предотвратено, тъй катоРеален живот трасиращи използвайте точно същата ролка, за да не тръгнете кер - splat .
  • Неудържим пощальон : Работата на Фейт е нелегален куриер за физическа поща, независимо от това колко скокове срещу смъртта й трябва да направи.
  • Използвайте главата си: По време на борбата срещуСветло синьо, ако Фейт продължи да я атакува твърде дълго, тя ще блокира ръцете си и ще се противопостави с удар с глава в лицето. Ако здравето на Фейт е достатъчно ниско, тя дори може да бъде убита от този брояч.
  • Потенциал за грижа за видеоигрите: Играта ви позволява да направите Pacifist Run и дори награждава постижение за това.
  • Потенциал за жестокост на видеоигри:
    • В урока можете да застреляте най-добрия си приятел. Въпреки урока, който казва: „Не стреляйте по най-добрия си приятел“.
    • Имате няколко възможности да изхвърлите врагове от високи места, ако се чувствате садист. Най-забележимата опция за него е, когато ПК с пушка излезе от строителна сграда, докато паркирате през нея, най-вероятната ви реакция е да го хвърлите челно.
    • Вие опитайте се да запазите хладнокръвие, вместо да обезоръжавате враг и да използвате оръжието му, за да убиете напълно другарите му, след като сте третирани еднократно твърде много при гледката на Фейт, падаща мъртва отстрани, като екранът затъмнява със звука „Арестувайте заподозрения! '
  • Плъзгане на видеоигри: Плъзгането под предмети представлява важна част от вдъхновения от паркур набор за движения на Faith.
  • Глас с интернет връзка: Меркюри помага на Фейт с информация чрез радио; самият интернет се наблюдава.Докато не бъде убит. Тогава Милър поема управлението по време на последното ниво.
  • Разходете се : Малко е смущаващо да оцелеете от няколко изблици на автоматична стрелба и да се възстановите, само за да завиете в ъгъла на човека и да бъдете убити от две последователни удари с пистолет.
  • Скок на стена: Вярата е на практика откачен Спайдърмен. Просто не се опитвайте да стена Пълзене . Покажи някои уважение към законите на физиката!
  • Какво се случи с мишката? : По време на тази последна конфронтация има луди, които стрелят по теб. След конфронтацията - която не включва битка с тях или напускане на района за постоянно - те са изчезнали. Можем да предположим, че муците са избягали от местопроизшествието, когатохеликоптерът загуби контрол. Не бихте искали да сте на покрив, когато хеликоптер загуби контрол и е на път да се блъсне в споменатата сграда.
  • Къде, по дяволите, е Спрингфийлд? : Местоположението на града е двусмислено. Часовниците в цялата игра изобразяват буквите „E.T.“, както в „източно време“, което би ви накарало да мислите, че е на източното крайбрежие на Северна Америка. Не толкова бързо обаче, тъй като бреговата линия на града съвпада с залива Шенжен близо до Хонконг, голяма част от архитектурата на града носи определено азиатско настроение и трафикът е от лявата страна на пътя. След това има два официални езика, английски и китайски. Всичко това води до объркване на всеки, който се опитва да разбере къде е Градът отвъд „някъде в Източна Азия“ и това вероятно е умишлено.
  • Wilhelm Scream : Появява се в предисторията на смартфона. Избутайте наемник от сграда и ще го чуете.
  • Победител сте вие ​​: Следизчиствайки последното ниво и спасявайки Кейт (отново), те просто се прегръщат без дума, камерата се издига, за да покаже по-голямата част от града, и кредитите се въртят. В само Епилогът, който получаваме, е по време на титрите, под формата на кратък саундклип от новини, който предполага, че Фейт и Кейт отново са избягали от полицията, което едва ли е изненада, като се има предвид многото дръзки бягства, които Фейт направи в историята.

Интересни Статии

Избор На Редактора

Комикс / The Ray
Комикс / The Ray
In A Blaze Of Power... The Ray е наследен герой на DC Comics, тематичен около базирани на светлина сили, първоначално създаден от Quality Comics в The Golden Age of ...
Нашите Хомункули са различни
Нашите Хомункули са различни
Нашите хомункули са различен троп, използван в популярната култура. Хомункулите са вид изкуствени хора, свързани с алхимията. Традиционното им изобразяване…
Сериал / Потомци на слънцето
Сериал / Потомци на слънцето
Потомците на слънцето (태양의 후예, известен също като слязъл от слънцето) е корейска драма от 2016 г., която се излъчва от 24 февруари ...
Поредица / Семейство П. Луче
Поредица / Семейство П. Луче
La familia P. Luche (известен още като La familia Peluche) е мексикански телевизионен комедиен сериал, създаден от Еухенио Дербес и продуциран от Televisa, излъчен в продължение на 10 ...
Герои / Пазачи - Озимандиас
Герои / Пазачи - Озимандиас
Страница за описание на герои: Пазачи - Озимандиас. Може би най-успешният и ефективен герой на партидата след д-р Манхатън. Ейдриън е усъвършенствал своя...
Комикс / He-Man/ThunderCats
Комикс / He-Man/ThunderCats
Описание на тропи, появяващи се в He-Man/ThunderCats. Кроссоувър 2016-2017 между две дуелни предавания от 80-те – He-Man и Masters of the…
Порно с кола
Порно с кола
Автомобилният порно троп, използван в популярната култура. Последователност, сцена или дори цяла творба, която открито показва готина кола - често няколко страхотни коли. Не …