Основен Видео Игра Видео игра / IL-2 Sturmovik

Видео игра / IL-2 Sturmovik

  • %D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE %D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0 %D0%BD%D0%B0 2 Sturmovik

img / videogame / 88 / video-game-il-2-sturmovik.jpgКутия арт.реклама:

Ил-2 Щурмовик е симулатор на бойни полети от Втората световна война за компютър. Първоначално стартира от руски разработчик на игри като хоби гаражен проект, включващ известния съветски щурмови самолет, който също даде името на играта. Тя беше запазена дори след като играта беше силно разширена и пусната в търговската мрежа, създавайки този гигант от поредица малко след това. Брандирането се задържа до точката, в която предишното озаглавено продължение Буря на войната: Битката за Великобритания е сега Ил-2 Штурмовик: Скалите на Дувър .

Играта, заедно с нейните 3 основни продължения и множество пакети за разширение, включва буквално стотици самолети (повечето летящи), десетки подробни карти на геймплей във всеки възможен театър на войната, както и възможността да летите като някои от по-малко известните Оста и съюзнически сили (напр. Финландия, Холандия, Италия, Румъния, Словакия, Австралия, Нова Зеландия и френската и полската съпротива). Разширителният пакет Ил-2 Щурмовик: 1946г включва няколко кампании за алтернативна история които никога не са влизали в експлоатация по време на войната (много от тях са ранни реактивни изтребители).

реклама:

Трудността и точността на механиката на полета са изключително мащабируеми, което прави играта достъпна както за професионалисти, така и за аматьори. Можеш ◊ на полет и въздушна битка, превръщайки играта или в полуреалистичен аркаден кучешки боец, или в наказуващо реалистичен Nintendo Hard летателен симулятор. Играта също така предлага много свобода за създаване на персонализирани мисии и кампании в своя прост и интуитивен редактор на нива и обикновено е отворен за добавяне на персонализирано съдържание, създадено от играчите (включително възможността да добавяте свои собствени скинове за различните самолети или нова музика и звукови файлове в играта). В допълнение към официалните издания има огромна фенска общност и множество модификации за игри. Не е тайна, че част от успеха на сериала се крие в специализирана модинг общност по целия свят. Голяма част от оригиналните проекти за модер дори станаха официални части от по-късните продължения.

реклама:

Серията досега се състои от тези части:

  • Ил-2 Щурмовик (2001) : Оригиналът, който започна всичко. Повсеместно възхваляван както от критиците, така и от геймърите, често му се приписва възкресяването и революционизирането на целия жанр на симулатора за бойни полети.
  • Ил-2 Штурмовик: Забравени битки (2003) : Първото самостоятелно продължение, обявено преди като просто разширителен пакет. Фокусира се главно върху по-малко цитирани въздушни театри (например схватки между финландските и съветските военновъздушни сили по време на Зимната война и войната за продължаване).
  • Forgotten Battles: Ace Expansion Pack (2004) : Първият разширителен пакет, който добави няколко нови нации и много друго допълнително съдържание към първите две игри.
  • Забравени битки: Златен пакет (2004) : Още едно разширение.
  • Pacific Fighters (2004) : Продължението със странно име, добавящо самолетоносачи и фокусирано главно върху Тихоокеанския театър в цялата му цялост.
  • Ил-2 Штурмовик: 1946 (2006) : Последната основна част от оригиналната серия, включваща гореспоменатите елементи на алтернативната история.
  • Sturmoviks над Манджурия (2007) : Малък разширителен пакет, който предимно добави още няколко кампании.
  • Ил-2 Штурмовик: Хищни птици (2009) : Ексклузивно за конзола заглавие (въпреки че е пренесено на компютър като Wings of Prey скоро след това). Не е официално част от оригиналната поредица, но като цяло се счита за спин-оф на адаптация за дестилация за публиката на конзолата.
  • IL-2 Sturmovik: Cliffs of Dover (2011) : Продължението, озаглавено преди Буря на войната: Битката за Великобритания . Вероятно ще донесе още по-реалистични летателни модели и нов графичен двигател, който ще постави на колене настолни компютри от висок клас за игри през следващите няколко години, ако се изчерпи максимално.
  • Ил-2 Штурмовик: Битката при Сталинград (2014) : 777 Studios, разработчици на Възходът на полета , поемете разработката от 1C: Maddox Games, меко рестартиране на поредицата под флага 'IL-2 Great Battles'. Играта рекламира подобрен двигател от Rise of Flight, предлагащ по-висока графична прецизност и реалистично моделиране на полета. Оттогава на играта са дадени няколко самостоятелни разширения, като напр Битката при Москва и Битката при Кубан , с фокусирано разширение към западния фронт, Битката при Боденплате , идва скоро, както и разширение, фокусирано върху Първата световна война, озаглавено Летящ цирк и разширение, фокусирано върху резервоара, озаглавено Танков екипаж .

Тази серия от игри предоставя примери за:

  • Стрелба на A-Team: Пилотите с изкуствен интелект в начинаещи и средни в бърза битка обикновено са това. (Въпреки че, за да бъдем честни, средният AI ви липсва само ако сте в завой и току-що; ако летите направо и на ниво, вие сте прецакани.) Пилотите ветерани и аси? Не толкова.
  • Ace Pilot: Много аса от реалния живот и цели аса ескадрили от епохата. Освен това ВИЕ също можете да станете известен ас (поне в динамични кариерни кампании), но наистина се нуждаете от смелост и много умения, за да постигнете такъв статус.
    • Добавете „късмет“ към предпоставките. Аз лично веднъж започнах кампания на изтребителни пилоти, като свалих пет японски бомбардировача в първата мисия, без да понеса реални щети, въпреки че самолетът ми беше обстрелван с куршуми от техните защитни оръдия. Тогава, в първата ми мисия за наземна атака, получих единичен удар от зенитно оръдие, докато летях ниско, за да обстреля конвой с камиони. Бях убит моментално.
    • Ace Custom : Освен уникални персонализирани скинове на самолети, представляващи определен ас, има и няколко леко модифицирани версии на стандартни изтребители на Axis и Allied, управлявани от известни асове от Втората световна война.
  • Airborne Aircraft Carrier : Да, тази невероятно точна игра все пак успя да работи в един от тях по някакъв начин. 'Паразитният изтребител' 'Звено' е един от представените самолети. Състои се от бомбардировач ТБ-3 с два малки изтребителя Поликарпов, монтирани под крилата.
  • Въздушен удар е невъзможен: Мисии над силно защитени зони и фронтове (с много АА батерии и патрулни самолети навсякъде). Не много често, но има и такива.
  • Всичко там в ръководството: По-подробните инструкции за клавишите по подразбиране, настройките за трудност, летенето и бойните действия могат да бъдат намерени в основното ръководство. След това има друго отделно ръководство, което по същество представлява брошура, която изброява всички летящи самолети на играта - с подробна информация за техническите спецификации на конкретен тип, слабите и силните страни, историческата информация и коментарите на разработчиците и снимки, показващи кое отчитане и контрол на пилотската кабина е кое ( тази последна част от информацията е полезна за онези играчи, които искат да летят със самолет само „с инструменти“, като използват показанията и индикаторите на контролния панел като диегетичен интерфейс.
  • Алтернативна история: Основното съдържание на 1946 г вноска, както по отношение на самолета, така и по отношение на мисията. Въпреки спекулативния си характер, той успява добре да предотврати повечето клишета за „алтернативни Втората световна война“ и тропите на глупавия джетран Хитлер и съветската свръхнаука. Определено заслужава тип I по плъзгащата се скала за правдоподобност на алтернативната история.
  • America Won II World War: Defied: поредицата започна като симулатор за съветския тактически бомбардировач Ilyushin-2 Sturmovik и се превърна в игра, която включва всеки въздушен конфликт в целия европейски театър, плюс разширение, посветено на морската авиация в Тихия океан.
  • Anti-Air: Много различни статични и монтирани на превозни средства зенитни оръжия. Пилотите новобранци бързо ще се научат да не играят герои и да ги атакуват челно, вместо това да изпробват някои маневри за избягване, преди да се гмурнат и да пръскат целта с експлозивни амуниции (или ракети, ако самолетът носи такива). АА оръдията са почти най-добрият кошмар, докато щурмувате силно укрепено вражеско летище и изискват известно умение и практика, за да бъдат ефективно унищожени, с минимални загуби или щети от страна на играча.
  • Модел на атака Алфа: По време на всички мисии можете да давате широк спектър от заповеди на вашите крилати (ако командвате такива, това е).
  • Урок за автопилот: Тази игра има уроци; те обаче също имат справедлив дял от интересни и наситени с екшън моменти и много често дори една-две шеги.
  • Рейд на боен кораб: Доста примери, и двата буквални (главно в Тихоокеанските бойци ) и фигуративен (ловуване на бомбардировачи, особено големи).
  • Голяма, обемиста бомба:
    • Има поне няколко огромни бомби, които човек може да зареди в самолетЗабележкаНай-големият в играта, с изключение на Game Mods , е руският 5000-килограмов (11 000 паунда) FAB-5000, който може да се носи само от тежкия бомбардировач Петляков Пе-8, който не може да лете (въпреки че скорошна корекция прави Pe-8 играч-летящ); взривовете от тях са толкова големи, че в зависимост от компютърния хардуер, който изпълнява играта, техните детонации могат забавете играта . И тогава има тяхната разрушителна сила...
    • След това има . Цял лек бомбардировач Junkers Ju-88, превърнат в полуавтономна летяща бомба, която е няколко пъти по-голяма от изтребителя FW-190, който се качва на него, за да го пилотира до целевата зона за освобождаване.
    • Модификациите, направени от фенове, добавят реактивни самолети от 50-те години на миналия век, въоръжени с ядрени бомби със свободно падане Mk 7 и Mk 21. Изненадващо, те са по-малко обемисти от някои от конвенционалните експлозиви.
  • Цветно кодирани армии / Цветно кодирани за ваше удобство: Самолетите на оста са винаги сини, а самолетите на съюзниците винаги червени на картата и HUD за въздушни боеве. Основното цветово обозначение никога не се променя, независимо за коя фракция играете. Това може да се получи много объркващо на моменти. Да летиш като пилот в Тихоокеанския театър и да се опитваш да запомниш, че червените контакти са съюзници, а сините контакти са японски самолети, отнема известно време да свикнеш, след като беше обусловен да асоциира Тихоокеанските военновъздушни сили на САЩ със сините самолети и Япония с нейния символен червен слънчев флаг.
  • Coming in Hot: Колкото по-високи са настройките за реализъм, толкова по-голям е шансът да се върнете в базата с едва летяща машина (или да не се върнете изобщо). Ръководството на играта дори съветва играча да пусне всички останали полезни товари от бомба, ракета или резервоар за гориво, преди да опита аварийно кацане. Ако дъното на фюзелажа ви е сериозно повредено, има вероятност ходовата част буквално да се разпадне на парчета, след като се опитате да го разгърнете за кацане. С малко късмет все пак можете да кацнете - плъзгайки се бавно надолу и плъзгайки се при неравно движение по фюзелажа. Разбира се, ако не се чувствате толкова квалифицирани, винаги можете просто да се спасите с парашут.
  • Компютърът е измамно копеле: моделът на полета на пилотите с изкуствен интелект е опростен и въпреки че това е смекчено в многото пачове, те все още не страдат от спиране на електричеството или прегряване на двигателя. Те също имат превъзходна производителност като цяло, но за щастие това не е проблем в мултиплейър...
    • Пилотите с AI - и AI артилеристите - са абсолютно незасегнати от турбуленцията и G-силите, което води до любопитна ситуация, при която най-опасните опоненти в режим на един играч са скромни атакуващи самолети със заден стрелец, тъй като те могат да извършват маневри на уклон, докато доставят непрекъснат поток от смъртоносно точен огън към главата на вашия пилот. Дали това е имало за цел да направи самия Ил-2 по-жизнеспособен (реалният самолет претърпя ужасяващи загуби) е спорно.
  • Продължете с мисията си, по дяволите! : Началниците във вашия полет или ескадрила ще ви накажат малко, ако се отдалечите твърде далеч от основните точки на дадена мисия или от вашите колеги. Подкопани в това, че не продължават да говорят за това като гадене, нито ви порицават за това. Те просто ви предупреждават да не се изгубите или да не се изгубите твърде много назад или твърде далеч напред (тъй като оставането заедно като група увеличава шанса да изпълните мисията успешно и в рамките на реалистичен срок).
  • Cool Plane: Ако сте любител на военните самолети от Втората световна война, ще считате тези игри за направо технологично порно.
  • Корици Always Lie : Рядко обърнат пример за този троп: IL-2 не е единственият самолет, с който можете да летите в първата игра (да не говорим за поредицата), но корицата и заглавието изглежда предполагат точно обратното.
  • Danger Deadpan:Подкопанивесело. Вашите колеги от крилото говорят хладнокръвно, безразсъдно, професионално през повечето време - но просто изчакайте, докато влезете в особено труден въздушен бой или някой бъде свален... Следват Mood Whiplash и Rule of Funny. Един от японските цитати „свален/спасяващ“ е особено Нармтастичен писък.
  • Диегетичен интерфейс: Напълно възможно, ако изключите различните елементи на HUD и използвате контролния панел и показанията на пилотската кабина като основен или единствен източник на информация за летене и битки.
  • Diesel Punk: До известна степен, особено в 1946 г . Има по-реалистично отПравилото на готинототон обаче.
  • Направете търкаляне на бъчва: И много други маневри, както основни, така и напреднали - независимо дали се биете с кучета или просто летите наоколо. Излишно е да казвам, че те са изобразени възможно най-реалистично, в съответствие с тона на сериала.
  • Dodge чрез спиране: Реалистичната версия на този троп. Също така една от основните маневри по време на кучешки бой в играта.
  • Не правете това готино нещо: Предотвратено. Въпреки че играта е умишлено минималистична в представянето си (няма дори къссцени в класическия смисъл), брифингите за мисията и документите на ескадрилата, които се виждат във всяка кампания, ще ви напомнят колко от вашите крила са били KIA или са преминали в MIA (а не за посочете броя на вражеските убийства, които сте постигнали). И за да разбие още повече успокояващата представа за „Милион е статистика“, в тази игра „Мъртвите имат имена“. Не само това, те също имат свои лични снимки, записи и награди - по абсолютно същия начин като вас, поставяйки концепцията за войниците като заменяеми зъбни колела в тревожна и небляскава перспектива.
  • Duel to the Death: Случва се често след среща с голяма вражеска ескадрила или достоен противник Ace Pilot.
  • Eagle Squadron: Има някои примери за това, но те вече са по-официални варианти на тропа (например британски пилоти, помагащи на САЩ в Тихоокеанския театър) или имат нещо общо с .
  • Програма за размяна на врагове: Вижда се постоянно, точно като в истинската Втора световна война. Често води до това, че съюзниците и страните от Оста използват някои от едни и същи модели или марки самолети.
  • Борба за родина: финландските, френските, полските и съветските военновъздушни сили биха били най-ярките примери. Много допълнителни модификации, направени от фенове, също включват пилоти от чуждестранни окупирани националности, които служат в RAF (например чехословашки пилоти на изтребители и бомбардировачи). Френските, полските и финландските военновъздушни сили също се удвояват като La Résistance - френските сили са Trope Namer, разбира се...
  • Призрак от първо лице: Игра се направо в изглед от пилотската кабина. Избягва се във всички външни изгледи, където можете да видите ясно пилотните герои. Те дори правят леки движения по време на полет.
  • Мод на играта: Хиляди нови самолети, схеми за боядисване, карти, нови пакети със звукови и графични ефекти, каквото и да е. (Въпреки че инсталирането им в играта може да бъде доста главоболие, тъй като има няколко подобни, но различни приложения за това, създадени от различни екипи за модификации. Освен това трябва да направите глави или опашки коя версия на играта имате и дали е правилно закърпени, в противен случай сте прецакани.) Играта може да се похвали с впечатляваща световна база за модери, вероятно една от най-големите, които непрекъснато съществуват.
  • Сиво-сив морал/ Моята страна, правилен или грешен / Достоен противник: Част от привлекателността на кампаниите е, че те се фокусират върху живота и работата на военните пилоти от тяхната лична гледна точка, вместо да се намесват в дискусия за политиката на войната в предисторията на мисията. Режимите, на които обслужват някои пилоти, може да са осъдителни диктатури, но в крайна сметка не са виновни пилотите, нито повечето от тях са весели, чудовищни ​​убийци. Понякога изобразените нации и фракции са хванати в сложни и категорично нечерно-бели политически ситуации (например финландци, румънци) и често дори „добрите момчета“ трябва да дават примери за „Направих каквото трябваше“ Направете, за да отбележите победа, която може да сложи край на войната по-рано. Що се отнася до играча, всеки просто си върши работата и изживява от първа ръкаче дори сред облаците, Войната е ад .
  • Битка на голяма надморска височина:
    • Не толкова, колкото бихте си помислили, въпреки че няколко мисии, включващи разбиване на бомбардировачи, започват на доста големи височини.
    • По-често срещано в мултиплейър, стига да има няколко умерено опитни пилоти наоколо. Следва естествено от двама или повече пилоти, които се опитват да постигнат енергийно предимство пред другия или се опитват да използват характеристиките на своя самолет на голяма надморска височина в своя полза. Тези битки обикновено са от напълно различно естество от кучешки битки на ниска или средна височина и furballs. Ниската плътност на въздуха до висока означава, че двигателите също произвеждат по-малко мощност и тяга, но самолетите трябва да се движат по-бързо, за да произведат достатъчно повдигане. За щастие въздухът с ниска плътност също намалява съпротивлението, но маневрирането става много по-трудно и бързо забавя самолета, така че обикновено се набляга на летене възможно най-чисто и икономично и този, който успее да спечели енергийно предимство, обикновено печели. Това може да доведе до продължителни битки с високо напрежение, в сравнение с бързи, изпълнени с екшън козинати на ниска надморска височина.
  • Ил-2 е на път да удари танка ви
  • Просто глупав акцент / стига да звучи чуждо : Предотвратено. Пилотите на всяка представена нация са озвучени от истински носители на езика.
  • Ритайте ги, докато са надолу: Уверете се, че сте евакуирали самолета си след аварийно кацане или , както ще имат вражеските бойци не резерви за обстрел на кацнал самолет.
  • Нос изкуство: Както под формата на истинско изкуство на носа, така и под формата на избираеми кожи за самолетите. Маркировките на вашия самолет зависят от нацията/фракцията, за която летите, и могат да бъдат изключени, ако желаете.
  • Без свастики:
    • В повечето по-широки версии самолетите на Луфтвафе няма да носят черно-бяло нацистка свастика , нито финландските самолети не носят историческия кръст на Фон Розен, светлосиня свастика върху бял кръг (въпреки факта, че приемането на финландския кръгъл кръст предхожда приемането на свастиката от NSDAP с няколко години и във всеки делото беше направено в чест на дарението на самолети от шведския граф Ерик фон Розен по време на Гражданската война на Финландия). Съветските самолети използват кръгла петолъчна червена звезда, която може да има неприятни конотации за мнозина (въпреки че, освен че са руско произведен софтуер, подобни звезди съставляват кръговете на сегашните китайски, виетнамски, казахстански, севернокорейски, белоруски, таджикски и разбира се, руските военновъздушни сили, което го прави много често срещан елемент). Докато оригиналната версия на руския софтуер включва немски и финландски свастики, други страни, като Япония, получиха модифицирани или по друг начин неточни знаци. Във всеки случай съществуват множество опции за пакети с текстури, които да правят корекции или да позволят на играча избора на кръгове сред активите за отличителни знаци, а за скинове на самолети (които се обработват отделно), много създадени от общността скинове за самолети също предпочитат историческата точност пред безобидността.
    • Хумористична подривна дейност се появява в случай на по-малки държави, съюзници или подчинени на силите на Оста. Румъния, Словакия и Унгария имат стилизирани самолетни кръстове, уникални за епохата на техните режими от Втората световна война. Те в крайна сметка имат същите конотации като свастиките на нацистка Германия, но привидно цензорите са възприели подход с двоен стандарт в техния случай (вероятно заради статута на страните от Оста „Моите приятели... и Зойдберг“). Както и да е, това оставя тези страни да имат по-точни отличителни знаци, отколкото по-големите играчи във войната. Отличителните знаци обаче не са напълно еднакви: кожите, на които са дарени Забравени битки от словашки модери включват както кръговете от режима на Втората световна война, така и местния La Résistance.
  • Официално подадено от фенове съдържание: Както вече споменахме няколко пъти, голяма част от допълнителното съдържание - включително нови театрални карти, работни самолети и гласова игра - беше предоставено на разработчика от екипи на модерите от различни страни, като част от състезание за разширяване обхватът на поредицата с добавяне на по-малки държави и техните отделни военновъздушни сили от епохата на Втората световна война. Повечето от това съдържание на феновете беше пуснато в два по-малки пакета за разширение или в безплатни DLC и официални пачове.
  • Въздушен бой от старата школа: Действието на сериала се развива през период от време, в който самолетите наистина са носели само оръжия на линия на видимост и редовно са участвали в въздушни битки.
  • Прегряване: Един от многото елементи на реалистичност, които могат да бъдат включени или изключени, е прегряването на двигателя(ите) на вашия самолет. За щастие, ако вашият двигател току-що е започнал да прегрява, винаги можете да го охладите, като просто намалите скоростта си (като по този начин намалите улиците на вашия двигател, докато изстине). И ако най-лошото дойде най-лошото и вашият двигател се запали, можете бързо да охладите двигателя с ключова команда, назначена на бордовия пожарогасител (приблизително две дози са налични, преди да свършите гасящата течност).
  • Робототехника:
    • Някои от немските бойци в 1946 г (Ta-152C, Ta-183 и Lerche) носят управляеми ракети X-4. Разбира се, тъй като обстановката видя началото на управляваното оръжие, тези ракети трябва да бъдат ръчно насочвани към целите си.
    • Пластир за 1946 г добавя още няколко действителни управлявани оръжия от времето на Втората световна война (а именно германската противокорабна ракета Hs-293 ​​и радиоуправляема бомба Fritz-X и американската управляема бомба Razon и противокорабна управлявана бомба). Въпреки че първите три също трябва да се направляват ръчно, прилепът е оръжие тип „изстреляй и забрави“.
  • Редки превозни средства: The 1946 г разширението добави някои спекулативни реализации на немски и съветски прототипи на самолети, най-вече Heinkel Lerche (самолетът, който изглежда като ракета/пура, заобиколен от обвит турбовентилатор).
  • Порно с пейзажи: Дори и при по-ниски настройки, графиките във всяка игра се опитват да удивят играча от детайлната и плавна заобикаляща среда.
  • Вижте бялото на очите им : Оправдано, тъй като това е най-надеждният начин да постигнете убийство с един удар срещу вражески самолети, особено ако водите кучешки бой на борда на изтребител срещу други бойци. Освен това изяжда много по-малко амуниции в сравнение с опитите за застрелване на някого от много по-голямо разстояние (като, да речем, миля или две).
  • Shoot the Fuel Tank: Игра направо с някои самолети, подкопана с други. Всичко зависи от това по какъв клас, тип и конкретен модел самолет снимате. Всеки има различни слабости в дизайна, включително уязвими (и добре експлоатируеми) конструктивни недостатъци.
  • Потопете спасителните лодки: Стрелба с парашути. Можете да застреляте пилота, оставяйки безжизненото му тяло да виси на улея. Или можете да стреляте по улея, пращайки горкия дявол да падне до смъртта си.
  • Показани тяхната работа: Тази игра е сред най-реалистичните симулатори на бойни полети, правени някога, особено ако летите на максимална трудност, а разработчиците също така внимателно внимават за историческата точност.
  • Необходима е известна сръчност: Полетните модели като цяло са много потрепващи и неумолими към летенето с юмрук. Ако не боравите с пръчката и кормилото с финес, ЩЕ вкарате самолета в неприятен застой или завъртане, от което можете да се възстановите само след огромна загуба на височина - ако не бъдете изстреляни, докато се опитвате да се възстановите. Освен това стрелбата е много трудна и ще изисква стабилна пръчка. Това е особено вярно, ако включите всички реалистични настройки. Цялата игра може да се управлява лесно чрез клавиатура, но джойстиците обикновено са по-добрият контролер при по-високи и по-професионални трудности.
  • Storming the Airbase: Мисии, фокусирани върху бомбардиране на вражески летища и авиобази, особено техните зенитни оръдия, доставки и паркирани самолети.
  • Повреда на подсистемата: Отделни инструменти на пилотската кабина могат да бъдат изстреляни, в допълнение към контролните повърхности, двигателите, резервоарите за гориво (те може просто да изтекат, вместо да експлодират) и, разбира се, пилотът.
    • Най-новата пачка добави поддръжка за реалистични наранявания на пилоти: Вашият аватар може да нарани всеки крайник поотделно, което влияе върху това колко добре може да се контролира самолетът. Можете също да кървите до смърт, бързо или бавно в зависимост от това колко силно губите кръв, а несмъртоносните наранявания на главата създават червена мъгла в изгледа ви.
  • Техническа демо игра: Особено когато излезе за първи път през 2001 г. Удивително, ако закупите финала 1946 г издание на играта и завийте всички графични настройки до „перфектни“, играта може все още поставя доста напрежение дори и на текущ компютър от висок клас. Не е лошо за игра през втората половина на 90-те години.
  • Широко отворена пясъчна кутия: Докато всяка мисия (независимо дали е самостоятелна или кампания/кариерна) има фиксиран набор от основни и незадължителни цели и препоръчани точки, геймплеят и вашият път към победата могат да бъдат напълно нелинейни, въз основа на собствените предпочитания на играча. Стоковите кампании имат маркиран ъгъл „изберете свое собствено приключение“ и двата различни редактора на мисии (един за бързи битки и един за пълни мисии) могат да оставят на играча множество възможни цели.

Тази серия също напълно (и особено) предотвратява следните авиационни тропи:

  • Air Jousting : Въпреки това, има една рядка ситуация, в която това може да се превърне в истина в телевизията - когато вражески самолет идва директно към вас с висока скорост. Този, който успее да изстреля първи патрони срещу своя противник, излиза като победител в тези случаи...
    • Имайте предвид, че това Trope е насърчаван от някои диктати за въздушни боеве в реалния живот (като Dicta Boelke за един), но само при определени обстоятелства, като например, когато има куп бойци на вашата шестица.
    • Повечето опитни пилоти в мултиплейър избягват челни подходи като чума, защото излагат и двата самолета на еднакво голяма опасност да бъдат ударени от куршуми или другия самолет и вместо това избират да избегнат челно и се опитват да получат предимство в ъгли или енергия, за да влезете в добра огнева позиция.
    • Обратно, челните подходи изглежда са единственото нещо, което неопитни играчи правят в началото на ангажимента.
  • Странна и невероятна балистика: Разработчиците са също толкова внимателни към физиката на снарядите, колкото и към всичко останало.
  • Бездънни списания: Боеприпасите и горивото за вашия самолет не са безкрайни и трябва да ги държите под око, докато летите на мисия. Въпреки това, много зависи от това, което сте включили и изключили в настройките си за реализъм, така че можете да изиграете целия троп направо, ако желаете.
  • Лесна логистика / безкрайни доставки : Особено се избягва в динамичните кампании, където много се прави от факта, че дори преместването на военен фронт дори със стратегическа помощ на въздушните сили може да отнеме доста време и че животът на самолети и пилоти са безценни, загубата дори един единствен е пречка за военните усилия. Последният троп се появява особено болезнено в кампаниите, където защитниците са изолирани от външна помощ или подкрепления, напр. холандската кампания в Индонезия.
  • Всеки куршум е Tracer: Много от тях са, но не всички.
  • Високоскоростни ракети Dodge : Тъй като само един или два самолета (от 1946 г ) са оборудвани с управляеми ракети, отвращението от този троп се отнася и за картечния огън от близки разстояния.
  • Надграждане на исторически герой / Надграждане на исторически злодей / Исторически ревизионизъм на видеоигри : Въпреки че нито една от каноничните (т.е. пуснатите) мисии и кампании не ви позволяват да правите неща толкова прекомерни като бомбардировките на Хирошима, всичко останало е честна игра и политическите последици от борбата за конкретна фракция почти не се извеждат. Игрите не се фокусират върху политиката на Втората световна война, а върху личния опит на обикновените пилоти. Предвид този фокус,Сиво-сив морализобилства.
  • Холивудски тактики: Просто опитайте да се биете с кучета или да извършите атака по начина, по който обикновено се представя в повечето филми, и скоро ще откриете, че падате на земята в изгаряне (или експлодиращ ) самолет.
  • Hyperspace Arsenal: Само ако изключите ограничените амуниции в настройките за реализъм/трудност.
    • Може да бъде забавно обаче, особено ако пилотирате самолет, оборудван с всякаква форма на ракета - Macross Missile Massacre, някой? Жалко, че ракетите винаги се нуждаят от няколко секунди, за да се презаредят между залпове...
      • Това не е нищо в сравнение с хаоса на бомбардирането на килими с безкрайното ви зареждане от бомби.
  • Невероятни умения за прицелване: Играе се направо от някои хора в мултиплейър. Има хора, които наистина могат да управляват удивителни подвизи на виртуална въздушна артилерия.
  • Невероятни пилотски умения: Е, дори и при най-трудните настройки за реализъм, все още можете да се опитате да извършите много рискови маневри и други безумни дръзки действия, но не се изненадвайте, ако самолетът ви започне да се разпада или не работи след това... защо всяка равнина има стойност, наречена ' IN elocity н някога И xceed'.
  • Неуязвимост в превозното средство: Убийствата на пилоти всъщност са един от най-добрите начини за сваляне на вражески самолети. Макар и рядко и чисто въпрос на щастливо прицелване, изстрелите с незабавен смъртен куршум през сенника всъщност са възможни.
  • Закон за обратния откат: стрелбата с вашите обърнати напред картечници по време на полет ще ви забави, макар и само малко. Патроните с по-висок калибър носят повече инерция и по този начин ви тласкат обратно с по-висока сила. Също така се брои като обратен на Recoil Boost.
  • No Campaign for the Wicked : Серията не само ви позволява да летите не само за Германия и Япония, но и за второстепенните военновъздушни сили на Оста на Финландия, Унгария, Румъния и Словакия. Почти всички страни, участвали във въздушни битки по време на войната, присъстват в игрите, по един или друг начин. Също така е необичайно да имате игра, която ви позволява да играете като Съветския съюз (който има тенденция да се смята за зъл съотборник на съюзниците), а не само като САЩ или Великобритания. До по-късните игри от поредицата тя беше почти обърната по отношение на западните съюзници. По-късните разширения промениха това, но все още се запазва до известна степен - например все още няма кампания за бойци на USAAF в Западна Европа. (Има един за тях в Тихия океан, но не е толкова задълбочен, колкото тези за USN или USMC.)
  • One-Man Air Force: Игра се направо само когато изключите уязвимостта, ограничените амуниции и ограниченото гориво.
  • Pinball Projectile : Куршумите се държат много реалистично. През повечето време ще го направите не имат проблеми с тях случайно да отскочат от нещо. По простата причина, че през повечето време, няма да удряте нищо с потока си от куршуми (особено ако продължавате да стреляте от неефективни разстояния, където вашите куршуми са много лесно засегнати от гравитацията).
  • Трамбирането винаги работи: Донякъде работи, но е почти невъзможно да се постигне правилно. И ако нямате изключена уязвимост, това обикновено означава завеси за вас, както и за врага.
  • Прицелните оръжия са нискотехнологични: Единственият начин, по който можете да стреляте ефективно по каквото и да е, е с използването на вашите оръжейни мерници в изгледа на пилотската кабина. Освен това мерниците първо трябва да се включи и понякога дори ръчно настроен изобщо да работи правилно.
  • Малки референтни басейни: Една от точките на продажба на поредицата е, че се фокусира върху много пренебрегвани от престъпността театри на Втората световна война.
  • Стандартна Холивудска Процедура за Страфиране: Играна реалистично. Освен ако не сте включили неуязвимостта, няма начин да атакувате напълно функциониращ противовъздушен оръдие по същия начин, по който бихте атакували невъоръжена колона от камиони за доставки. Трябва да научите различни маневри и трикове за различни видове атаки.
  • Самоубийствена свръхсамоувереност: Преследвайте бомбардировач достатъчно близо и той ще ви надхитри, като пусне полезния си товар и започне уклончиви действия, понякога дори преди да започнете да стреляте. Повредените бойци ще се отделят и ще опитат аварийно кацане. Всеки екипаж на самолета ще се спаси, когато бъдат нанесени достатъчно щети, дори когато все още лети.
  • Конвенция за превод: Радио гласовете винаги имат пилоти, говорещи родните си езици. Хубаво е, че имате субтитри, с които да работите, и че цялото радио чатене е практически идентично, макар и на различен език.
  • Vapor Trail: Въпреки че избягват тропа по смисъла, всички самолети в играта започват да произвеждат следи на височини над 7000 метра, където водната пара върху изгорелите газове кондензира във видими следи. Има също петролни пътеки, пътеки за гориво и различни видове димни следи в зависимост от тежестта и вида на повредата и ако вашият самолет гори, ще издърпате дълга опашка от огън.

Интересни Статии

Избор На Редактора

Комикс / Vixen
Комикс / Vixen
Vixen е герой от DC Comics, създаден от Гери Конуей. Героят е създаден c. 1978 г., предназначен да стане главен герой на нов сериал (и...
Комикс / Старецът Логан
Комикс / Старецът Логан
Old Man Logan е името на сюжетна линия на Marvel Comics, написана от Марк Милар с изкуство от Стив МакНивън, с участието на Wolverine и действието в алтернативен...
Филм / Завръщането на Годзила
Филм / Завръщането на Годзила
Описание на тропи, появяващи се в Завръщането на Годзила. Шестнадесетият филм за Годзила, известен също като просто Годзила или Годзила 1984, и първият след почти...
Герои / Вълкът от Уолстрийт
Герои / Вълкът от Уолстрийт
Страница за описание на герои: Вълк от Уолстрийт. Джордан Белфорт Главният герой на филма: борсов брокер, управляващ фирма на Уолстрийт, базирана на измама...
Създател / Лейси Чабърт
Създател / Лейси Чабърт
Страница за описание на Създател: Лейси Чабърт. Бележка на Лейси Никол Шабърт. Фамилното й име е френско (тя е каджун) и се произнася „шах-БЕХР“ (същото правило като…
Доведен до самоубийство / Аниме и манга
Доведен до самоубийство / Аниме и манга
Страница за описание на DrivenToSuicide: Аниме и манга. Куруми в Haou Airen изпива куп хапчета за сън, когато се разстройва, че не може да бъде...
Меми / Юмрук на Полярната звезда
Меми / Юмрук на Полярната звезда