Основен Видео Игра Видео игра / Death Road to Canada

Видео игра / Death Road to Canada

  • %D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE %D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0 %D0%BD%D0%B0 %D0%BF%D1%8A%D1%82%D1%8F %D0%BD%D0%B0 %D1%81%D0%BC%D1%8A%D1%80%D1%82%D1%82%D0%B0%2C %D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D0%B4%D0%B0

img/videogame/04/video-game-death-road-canada.pngОчевидно това не е вашата обикновена игра за зомбита.реклама:

Пътят на смъртта към Канада е самоописан „симулатор на пътуване“; Roguelike с RPG елементи и Орегонската пътека хибрид, смесен със зомбита, кучета, шутове и отакус. Тя е разработена от Rocketcat Games, която получи финансиране от Kickstarter на 27 септември 2013 г. и първоначално пусна играта на компютър чрез Steam на 22 юли 2016 г. След това беше пренесена на iOS устройства на 22 март 2017 г. и след това на Playstation 4 , Xbox One иNintendo Switchна 8 май 2018г.

Накратко, зомби апокалипсисът избухна в Съединените щати. Не се притеснявайте да задавате въпроси кой, какво, къде или защо, защото това се е случило внезапно. Тъй като никой не иска да бъде ходещ труп с вкус към човешката плът, от вас и/или някой друг зависи да напуснете прекрасния, но все пак заразен щат Флорида и да си проправите път до дома на кленовия сироп, конната полиция, социализираните здравеопазване и поутин. Идеята за пътешествие звучи по-добре от всичко друго в момента...

реклама:

Основната цел е да накараме група оцелели да пътуват през източното крайбрежие, за да влязат в Канада (която не се е борила с немъртвите, колкото и да е странно). По време на пътуването играчът и до 3 NPC съюзници трябва да се бият срещу зомбита и да плячкосват различни области, за да оцелеят в пътуването. По пътя групата ще се сблъска с уникални герои и събития, в зависимост от това как се чувства Богът с произволни числа.

Въпреки темата, Пътят на смъртта към Канада има лек тон; gore е представен в „сладък“ стил, а самата страница на магазина на Steam го описва като „най-приятелската за семейството игра на зомби апокалипсис на пазара!“. Не отнема много време, за да видите, че играта не приема себе си на сериозно, ще се срещнете с много хора, ще се сблъскате с морални дилеми, като например кой трябва да поеме вината за пръдене, или трябва да споделите забавно бонбонче или яж го сам. И накрая, имайте възможност да кажете на други хора ОХЛАДИ ГО .

реклама:

Тази видео игра предоставя примери за:

отваряне/затваряне на всички папки Tropes #-D
  • 1-Up : Отключващата черта на Phoenix дава пълно (експлозивно) съживяване.
  • 11-ти час Суперсила: омаловажаван. При достигане на последния участък, героите с достатъчно висок морал ще спечелят точка в сръчност (скорост на бягане) за останалата част от бягането.
  • Три четвърти изглед : Перспективата на основната камера на играта.
  • Стрелба от A-Team: Героите с лоша стрелба ще имат наистина трудно да удрят нещо от разстояние с оръжия. С автоматичните оръжия това става още по-лошо, тъй като те имат доста лоши откат и могат да накарат героя да се прицели навсякъде, освен в посоката на зомбитата орда, ако се опитате да стреляте диво.
  • Изоставена зона: Е, все пак това е игра за оцеляване на зомбита. Всяко място може да бъде разграбено, за да помогнете на вашата банда да оцелее в пътуването.
    • Изоставена болница: Прилагат се както болницата, така и клиниката. Те обикновено имат няколко медицински консумативи и малко скалпели и бастуни.
    • Изоставен склад: фабриката. Пълен с промишлени инструменти, които могат да се използват като оръжие.
    • Ghost City : Обичайният шаблон за карти. Някои карти имат няколко къщи за проучване в допълнение към основното събитие, описано в описанието на местоположението.
    • Haunted House: Актуализацията за годишнината ви дава два вида обитавани от духове къщи като редки места: Dark и Haunted. Тъмното имение няма призраци, но е по-голямо от град карти и винаги има страхотно оръжие или предмет, скрит в него. The Haunted Mansion е по-трудна версия с Respawning Enemies като обсада, но съдържа (обикновено) мощен предмет като Dark Mansion, както и призраци, които предлагат различни увеличения на характеристиките, но с цената на морала и/или здравето.
  • Необходима способност за продължаване: Не можете да стигнете до канадската граница без кола. Ако се повреди или ви свърши бензина, вашите герои се разхождат в търсене на ново пътуване с по-лоша партида случайни събития от обикновено. За щастие вече нямате нужда от кола, след като дните на шофиране до Канада паднаха на нула.
  • Постижения в невежеството: Чертата на „Забрава“ е изненадващо полезна, тъй като героят често заобикаля събитията поради просто неразбиране на свързаните проблеми (като ходене в страховити места, които откачват останалата част от групата) или разсейване на враждебни противници с безумие въпроси. (Като например да попитате любопитните бандити защо носят ленти за изпотяване, което ги кара да влязат в рутина на огъване и да забравят за ограбването на групата.)
  • Action Survivor: Можете да създавате герои, които започват така, или да ги накарате да станат един. Можете също така да срещнете хора по пътя, които също са това (внимавайте обаче от лъжци).
  • Поправка след действие: Може да се случи между събитията на шофиране. Колкото по-квалифициран герой е в медицината, толкова по-малко ресурси използва и повече хора могат да излекуват за едно лечебно събитие. Героите с maxed Medical могат дори да импровизират без налични медицински комплекти.
  • След края: Играта се развива в свят, където Канада е последната останала нация на Земята и вашата работа е да стигнете до там със или без героите, с които започвате.
  • A.K.A.-47: Оръжията имат много основни имена, като 'Пистолет' и 'Пушка'. Основният револвер обаче се нарича „Dolt .45“, най-вероятно базиран на Colt .45 Peacemaker, съдейки по името му. Има щурмова пушка, която всъщност е наречена 'AK-47', но няма никаква прилика с истинското оръжие. Мощен пистолет се нарича още „Ded-9“, базиран на от Resident Evil 4 .
  • Предполагаемата кола: По-тежките превозни средства имат лош пробег и лоша скорост, което ги прави това. Putt Putt също може да бъде такъв, като се има предвид жалките му размери, бавна скорост и среден пробег. Най-голямата му точка на продажба е, че изисква най-ниското механично умение, за да бъде успешно фиксиран.
  • Ambidextrous Sprite : Превръзката за очи има тенденция да се хвърля всеки път, когато вашият герой се обърне. Което е странно, защото има спрайтове и за двете очи поотделно.
  • Брадва за смилане: Наличен често срещан тип оръжие, вариращ от скромната брадва и огнена брадва до скъпата и мощна средновековна брадва. Има и електрическа китара, която се продава от търговеца на Axe в допълнение към гореспоменатите традиционни брадви.
  • Ant Assault : Къмпинг събитието ANT ATTACKS. Среща се само докато групата се разхожда, което е хубаво нещо, защото наранява цялата група и ги кара да не могат да спят, което е сериозна пречка в бойните събития, необходими за получаване на нова кола.
  • Функции против фрустрация:
    • Непосетените стаи/къщи по време на събитията Always Be Looting ще имат малък цветен блясък, който често мига, така че да не губите време да влизате на места, на които вече сте влезли.
    • Можете повече или по-малко да видите зомбита, ако се приближите до вратите. Това е много полезно, за да се предпазите от засада от голям брой зомбита, дърпащи се навън.
    • Ако изберете един и същ слот за оборудване два пъти, това ще заключи оборудването и ще предотврати внезапната промяна на AI с друго оръжие, което не искате. Това е по-полезно, отколкото звучи, тъй като компютърът дава приоритет на НАИСТИНА странни предмети за оръжия (като голф стикове) вместо ютии за гуми, гаечни ключове и други оръжия, или използва техните бойни изкуства в този случай, тъй като компютърът обикновено абсолютно отказва да се бие с голи ръце.
    • Обикновено излизането по време на мисия ще доведе до изтриване на цялото записване. Въпреки това, ако играта по някакъв начин изведнъж се изключи, това няма да се случи.
    • Пътното събитие 'Kinda Pushy' има случаен характер, който насилствено влиза във вашето парти. Това потенциално може да разруши бяганията, когато играчът умишлено се опитва да отиде с един герой, но в този случай играта все пак ще ви даде възможност да откажете да ги наемете. По същия начин, ако имате пълно парти, можете да ги отхвърлите, вместо да бъдете принудени да премахнете съществуващ член на партията. Същото с Клоуна, който обикновено не можете да спрете да се присъедини към партито; той няма да се присъедини, ако до този момент сте правили соло бягане.
    • Никакви случайни събития, които автоматично причиняват щети, никога няма да бъдат от тип „смъртоносни“ щети (такива, които действително могат да убиват герои), дори събития с ходене, така че не е нужно да се притеснявате, че някой просто ще умре внезапно.
    • Спасените герои винаги ще оставят цялото си оборудване при вас, ако не ги наемете. Удобно, ако се сдобият с нещо, което може би сте искали. Същото обаче не може да се каже за храна, газ или медицински комплекти, които техният AI може да плячкосне случайно...
    • Ако някой си почива, не е нужно да се притеснявате, че ще го изоставите, дори ако придобиете нова кола, в която логично не би могъл да почива.
    • Ако моралът на героя е много нисък, той ще придобие малко морал, когато купонът си почива и яде (повече за тези с високо отношение).
    • Преди последните две обсади на играта (едни от най-трудните в играта) винаги ще намерите член на групата в последния Trader Camp, който има или добра физическа форма, сила или стрелба. Това може да ви помогне, ако имате нужда от някой, който да запълни празно място и да се бори със зомбитата.
    • След последната вечер храната не е полезна, така че ако партито има излишък, те ще ядат допълнително или дори ще се удвоят като последна възможност да придобият морал, преди да бъде проверено спрямо събитието 11-ти час на Superpower.
    • Последната обсада, Градът на разбитите надежди, никога няма да бъде през нощта, така че не е нужно да се притеснявате, че ще загубите ценен слот за оборудване с леко фенерче.
    • И накрая, ако зомбитата убият член на групата, те ще продължат да трупат трупа за известно време, давайки възможност на останалите оцелели да се измъкнат.
  • Anti-Hoarding : омаловажаван. Бандитските събития и NPC ще обезкуражават играча да трупа храна (а понякога дори амуниции), тъй като можете да загубите всичко, вариращо от 1/4, 1/3 до всичко в зависимост от размера на вашето парти и трудността, на която играете. Въпреки това можете да предотвратите загуби, ако сте готови да се изправите срещу последствията от споменатите текстови събития; или с характер, който може да се справи с това, или издържащ здравето и/или морала.
  • Anti-Rage Quitting : Ако играчът се откаже по време на мисия, целият файл за запис ще бъде изтрит.
  • Досадни стрели: Предотвратени предимно с лък и стрели, те могат да пробият редица зомбита, ако отделите малко време, за да го заредите.
  • Всеки може да умре: Идва с пакета roguelike.
  • Апункалипсисът: Някои герои ще изразят разочарованието си от това как този троп не се е случил. Това не пречи на играча да може да създава персонализирани герои, които носят ирокези и кожа, и не пречи на Lord Humungoid да се появи като гост.
  • Там ли сме още?: Героите понякога ще питат това по време на шофиране. Понякога друг герой може да отговори (ядосано) с типичното „НЕ, СПРЕТЕ ДА ПИТАТЕ!“.
  • Режим на подреждане: Има режими на игра, които карат редки или познати (създадени от играча) герои да се показват по-често, намаляват или увеличават броя на дните на шофиране до Канада, правят играта безкрайна, започват играта с редки герои по ваш избор и скоро.
  • Изкуствена глупост: Вашите приятели, контролирани от AI, могат да показват нюанси на това от време на време.
    • Не е необичайно да видите герои да се забиват зад мебели по време на мисия. Рафт за книги, който е точно пред вратата, може да накара приятел да се сблъска с него и да блокира себе си да напусне, въпреки че те ще се опитат да го разбият с оръжията си, ако е необходимо.
    • Ако NPC се умори от използване на хладно оръжие твърде дълго и има огнестрелно оръжие, той/тя ще прибегне до използването му. Това не би било проблем, ако AI знаеше как да пести амуниции. Вашият приятел ще стреля по всяко зомби, което се изпречи на пътя, докато неговата/нейната издръжливост се възстанови. За щастие има команди в менюто за пауза, които ви позволяват да настроите това.
    • Предотвратено с експлозиви. Преди това той/тя можеше да го е използвал в отчаяние, докато другите членове на групата може дори да не забележат, че е хвърлена молотов/граната освен вас. За щастие, оттогава AI вече няма да използва никакви оръжия за хвърляне.
    • Членовете на партията под контрола на AI, които имат само един слот за предмет, не могат да решат дали да държат оръжие за меле или пистолет. Те непрекъснато ще превключват между двете, оставяйки всичко, което са имали преди. Такива герои, държащи оръжие, ще стрелят постоянно, освен ако не вземат оръжие за хладно боя по някаква или друга причина.
    • Актуализацията вече позволява на играча да промени начина, по който NPC в групата се борят със зомбита и какви тактики могат да бъдат използвани срещу тях. Проблемите все още остават, но поне вече могат да се променят в движение в зависимост от мисията.
    • AI има особено необичайни предпочитания, когато става въпрос за оръжия за меле. Те често грабват по-леки оръжия за меле, дори ако имат достатъчно сила, за да притежават надеждно по-мощни тежки оръжия като мечове.
    • AI не може да използва специални ходове като лая на кучето, хващането на зомбита на El Satan или атаката на DSYP с пръдене.
    • Не се опитвайте да пресичате тесни пътеки, освен ако не сте готови да видите вашия AI да поема по съвсем различен път, често обикаляйки препятствието, дори ако това означава да преминете през гъста орда от зомбита (което по-често може да ги изяде включен или мъртъв).
  • Autosave : Играта разполага с това. След всяко текстово събитие играта автоматично се запазва.
  • Страхотно, но непрактично:
    • Огън. Чудесно за унищожаване на голяма група зомбита, но тъй като вашите приятели често се бият с тях отблизо, не се шокирайте, когато някой от тях бъде хванат в пламъците.
    • Оръжията, които продавачът на аниме ви продава. Отаку катаните нанасят прилични щети, но се счупват бързо, а шурикените не се връщат при вас, принуждавайки ви да отидете да ги вземете.
    • Експлозиви. Изчистете хубава по размер парче от орда... И вероятно се взривете в процеса. Те могат да бъдат спасители, но често този ценен слот е по-добре да се вземе с пистолет или силно оръжие за меле.
    • Автоматични оръжия като щурмова пушка, узи и миниган. Още Dakka, която може да прочисти орда като нищо друго, но да изгори целия запас от амуниции за моменти.
    • Двойната цев е доста мощна, тъй като изстрелва два снаряда вместо един. Но в игра, в която амунициите се използват най-добре рядко и могат да бъдат трудни за придобиване в зависимост от това колко придирчив се чувства RNG, това се превръща в проблем в дългосрочен план.
    • Огнехвъргачката и резачката. Невероятни разчистващи орди... но те използват супер ценен газ, за ​​да работят. Огнехвъргачката има добър шанс да се самоповреди, а верижният трион има голям шанс да спре, освен ако потребителят няма висока якост. В повечето случаи те просто не си струват труда.Предотвратява се, след като достигнете последните нива. Без кола не е нужно да се притеснявате за бензин, а резачката може да улесни финалната обсада и канадската граница.
    • По-тежките оръжия за меле могат да унищожат множество зомбита с няколко удара, но са необходими много сила и фитнес, за да ги използвате ефективно. Липсата на тези две черти означава, че ще бъдете уморени от много люлеене.
    • Лък и стрели. Той е безшумен и може да убие няколко подредени зомбита. Той обаче също има няколко проблема: трябва да го насочвате ръчно, лъкът натоварва вашата фитнес (не използва стрелба като повечето далекобойни оръжия) и без подходящото предимство за него няма начин да попълните амунициите за него.
    • Джейсън Експи използва стабилно мачете и верижен трион като свои характерни оръжия и започва с висока сила и фитнес. В голям недостатъкът е, че той ще убие на случаен принцип член на партията и ако ви свършат членовете на партията, които да пожертвате, той си тръгва по собствено желание. Надявам се, че не сте твърде привързани към вашата банда от оцелели!
  • Страхотно име на McCool:
    • Можете да дадете на вашите персонализирани символи един... или не.
    • Ако имате достатъчно късмет (или нямате късмет) да намерите рядката градска сграда Отдел за моторни превозни средства, можете да използвате машината за шофьорска книжка да промените името на героя на Cool [Име]. Това им дава +3 морал и казва, че се чувстват „много готини“ с новото си име.
  • Ax-Crazy :
    • Можете да се натъкнете на страховити закрити търговци, които продават брадви. Само оси.
    • Можете да направите персонализирани герои, които са това, като им дадете бяла порцеланова маска и подходящо предимство на Fighter, което им дава червена брадвичка, за да започнат.
    • Мейсън със сигурност е това, тъй като той с радост ще убие другите членове на вашата партия, за да възстанови собствения си морал, или без никаква причина.
  • Badass Poast : Повечето герои, които срещате, ще направят това, за да се присъединят към вашата група. Освен ако някой от вашите членове няма параноична черта или не е високо в статистиката, в която новият човек твърди, че е добър, няма начин да се разбере дали хвалбите са верни или не.
  • Baleful Polymorph: Случайното събитие „телеграфен вихър“ ще промени героите на вашето парти по малко разнообразие от начини, при условие че решите да взаимодействате с него. Всеки герой, който се опитва да се бори с него, по-специално, ще бъде превърнат в куче. Това може да се направи и от експериментални машини, разположени в лаборатории.
  • Монах с голи юмруци:
    • Героите с перка на бойния артист става това. Те имат наистина добри невъоръжени атаки (Кунг Фу) и могат да ритат много немъртви задници. Ако намерите редкия герой Брайс Лу, той ще научи всеки кунг-фу, независимо от перка, ако споменатият герой вече знае кунг-фу, той ще стане Убий Фу . Проблемът е, че бойните артисти абсолютно няма да използват огнестрелни оръжия и газови оръжия (верижен трион, унищожител на плевели, вентилатор за листа или огнехвъргачка).
    • Героите на Big Bruiser ще получат невъоръжена атака на 'Boxing'. Не е толкова добър като Кунг Фу, но все пак боли значително повече от нетрениран удар.
  • Batter Up! : Не само имате дървена бейзболна бухалка, която може да се счупи, но има и неуязвима алуминиева версия и дори бухалка за крикет, която е забележително здрава.
  • Побеждаване на мъртъв играч: Ако член на групата бъде убит от зомбита по време на събитие като мисия за почистване или обсада, зомбитата ще дъвчат трупа си за известно време, освен ако не бъдат разсеяни. Това означава, че по-малко зомбита атакуват останалите оцелели.
  • Да бъдеш зъл е гадно: Невероятно рисковано е да управляваш екип с ниска лоялност и да се фокусираш върху ограбването на други хора. Последното може да завърши с много наранявания, ако ограбите грешните хора, а вашият екип ще бъде повече от нетърпелив да се прецака един друг и да изостави групата, ако нещата започнат да вървят зле. За тези с достатъчна лоялност (т.е. те не са зли), ограбването на хора води до морално наказание и това се удвоява при тези с висока лоялност.
  • Да си добър е гадно:
    • Цялата черта на 'цивилизованата' черта. Те са достойни хора в свят на бандити, тъпаци, бездушни немъртви и други морално съмнителни същества, но техният морал никога не може да надхвърли „неутралния“ (максимум 3 вместо 6).
    • Този троп е особено вярен за героите с ниска лоялност: правенето на добри действия (особено не ограбването на хора) всъщност ще намаляват техния морал.
  • Мечките са лоши новини: Особено гадно събитие, когато къмпингувате без кола, включва мечка, която атакува купона. Освен ако не мислите, че можете да се преборите, ще трябва да изберете какви доставки искате да спестите.
  • Berserk Button : „Охлади го“ и „Кажи, не го пръскай!“ опции от Дразнещи герои ще винаги ядосват хората и имат тежки последици за нарушителя.Освен ако не сте го използвали 3 пъти преди, в този случай ще бъде пълната противоположност. Хората ще го харесат или ще бъдат напълно уплашени от него и ще дадат малко голям награди за вашето парти.
  • Пазете се от живите: Бандитите и дори вашите собствени приятели могат да наложат този троп, със сурови изисквания за плячкосване и всичко останало.
  • Black Blood: Игра направо със зомбита. Хората, от друга страна, кървят червена кръв.
  • Blackout Basement: Събитието „River of Sludge“ се провежда в канализацията и винаги е тъмно, когато влезете. Локациите на Dark Mansion и Haunted Mansion са също мътни. Носенето на поне едно фенерче е силно препоръчва се.
  • Body Horror: Момичето от аниме става по-големи очи, колкото по-дълго е във вашето партидокато не избухне силно. Последната версия на модела на нейния герой предиексплозиятаизглежда ужасно деформирана и полуразтопена.Трансформацията може да бъде спряна, но не и обърната, ако тя срещне някой с чиста любов към анимето на много рядко място.
  • Бездънни горивни резервоари: подкопани. Бензинът е необходим за шофиране на превозни средства и захранване на определени оръжия като верижен трион и огнехвъргачка. Използването на целия газ принуждава групата да изостави колата и да върви, докато не се натъкне на друга кола.
  • Бездънни списания: Игра направо. Въпреки че оръжията изхвърлят калъфите по време на стрелба, никой никога не трябва да презарежда.
  • Скучно, но практично:
    • Има определени оръжия, които никога не се чупят при употреба. Някои от тях, като желязото за гуми, гаечен ключ, брадвичка, малки чукове (нокът и топка) и арматура не нанасят толкова щети, колкото другите оръжия, но са божи дар за дългосрочно средство за защита .
    • Непретенциозният Meat Cleaver е едно от малкото леки оръжия, които гарантирано удрят повече от едно зомби на удар. Също така е доста често срещано и има много малък шанс да се счупиЗабележка0,25%. Фактът, че е толкова лек, означава, че дори герои с ниска сила и фитнес са в състояние да го използват ефективно.
    • Бастунът се оказва по-вреден и стабилен от дървения прилеп. Cane Fu е в пълен ефект тук.
    • Основните огнестрелни оръжия от всеки клас, пистолет, каубойска пушка и ловна пушка, са основните оръжия за хляб и масло, които могат да се намерят често и надеждно да се използват в крачка дори при ниска статистика на стрелбата.
    • Тактическото копие, което може да бъде закупено от полуобикновен продавач в Trader Camps. Това далеч не е най-яркото оръжие там, но обикновено е на достъпна цена и струва 9 храна, консумира по-малко издръжливост на атака и има малък шанс да удари повече от едно зомби, което го прави солиден избор дори за герои с лоша сила и фитнес.
    • Практическата черта е това по дефиниция : страхотно повишаване на статистиката, но личност, суха като кост, без странности или необичайно поведение.
    • Героите на бойни артисти не могат да използват огнестрелни оръжия, но започнете с невъоръжена атака, която е по-добра от повечето оръжия за меле, които някога ще намерите.
    • Кроткият Weed Whacker може да не изглежда толкова готин като лошия верижен трион или толкова разрушителен като огнехвъргачката, но нанася прилични щети, много е газ-благоприятен (в сравнение с тези две оръжия), изисква много ниска сила, за да стартира без многократни опити, и не консумира издръжливост, което е отлично за справяне с разпръсната орда или разреждане на някои от зомбитата.
  • Borrowin' Samedi : Рядкият герой Самеди. Тя носи цилиндър, костюм и бяла маска, призовава скелети да се бият за нея и може да се съживи със скелетно тяло (два пъти).
  • Чупещи се оръжия: Най-често срещаните оръжия за меле могат да се счупят от прекалено много използване. Досадно, но огнестрелните оръжия също могат да бъдат, ако ви свършат патроните и трябва да прибягвате до бичане с пистолет. Обърнат с няколко уникални оръжия като Brass Knucks, Strong Katana, Sturdy Machete, Tacticop Lite(TM) и Big Frickin' Log.
  • Разрушаване на четвъртата стена: Познати герои от време на време ще казват неща, след като бъдат наети или убити, което предполага, че знаят, че това не е първото им участие или непременно последното. Това включва наклони, като например да казват, че се радват да се върнат на пътя, и откровени паузи, като надежда за по-голям късмет следващия път в техните умиращи хвърляния.
  • Извадете музейния експонат: Почти буквално. Музеите са редки места, които имат кокетни неща като катани (включително нечупливи), брадви (брадва и средновековни), храни (много и много)... и миниган. Всичко е в безупречно състояние и е готово за използване за сериозно убийство на зомбита.
  • Burn the Undead: Молотови и дори паялни факли могат да се използват за това. Има дори по-смъртоносни оръжия като Огнехвъргачката и Меча Firelunk, които могат да намалят тълпите от зомбита до свежест.
  • Butt-Monkey : Поради странността на феновете на аниметоЗабележкаТе се превръщат в аниме момиче, ако моралът им достигне максимум - момичето от аниме е по същество 4-дневна бомба със закъснител, която ще експлодира и сериозно нарани партито в колата, играчите често ги хвърлят на събития, които причиняват спадане на морала, така че това обикновено включва много за лоши неща, които им се случват по време на пътуването до Канада.
  • Синдром на наблюдателя: Предотвратява се, ако решите да ограбите лекаря в Trader Camps. Хора от лагера ще дойдат, за да й помогнат и да оправят вашето парти.
  • Канада, а? : Преувеличени до стереотипни нива от вашата дестинация, което издоява тропа за цялата си стойност, ако/когато стигнете до там.
  • Car Fu : Може да се случи всеки път, когато мисията започне и завършва, ако зомбитата не се отдалечат от пътя. Някои случайни събития, които се случват по време на шофиране, имат този троп като опция. Работи най-добре с големи, тежки автомобили като SUV, но опитането му в крехък хибрид е бърз билет за дълга разходка.
  • Крилата фраза: Герои с нисък ум и отношение могат да кажат „COOL IT“ по време на произволни срещи.
  • Котките са злобни: След като избухна зомби апокалипсисът, изглежда, че всяка котка стана дива и се превърна в това; кучетата идват в приятелски и диви разновидности, но котките винаги са само лоша новина. Дори след като актуализацията за Хелоуин ви позволи да ги наемете, в момента, в който те искат да напуснат екипа ви, те просто ще решат да намажат фатално някого за добра мярка.
  • Добър моторен трион: Въпреки че се нуждаят от гориво, за да се използват, верижните триони могат да помогнат на играча да се измъкне от орда зомбита, което прави това направо троп.Горивото все пак не е проблем, след като стигнеш до Канада.Има по-благоприятна за горивото (и по-слаба) версия на верижния трион, наречен Weed Whacker, който самата игра описва като „леко слабият син на резачката“.
  • Промяна на приоритетите на играта:
    • Поради естеството на тази игра вашите приоритети в повишаването на статуса ще се променят драстично в зависимост от предимствата и чертите, с които започнете, или стила ви на игра като цяло. Наличието на достатъчно храна ще ви позволи да получите по-рискови места с по-добри оръжия, което от своя страна (обикновено) има много малко ядливи неща.
    • Докато играчът продължава по-нататък по Пътя на смъртта, храната, битката с меле и икономията на газ стават по-малко важни от наличието на силни оръжия и боеприпаси.
  • Персонализиране на персонажа: Играта ви позволява да запазите до 80 персонажа, направени по поръчка. Всеки от тях може да има своя собствена уникална черта и предимство и дори да не ги вземете със себе си отпред, те имат малък шанс да се появят във всяка дадена игра. В режим Familiar Characters всички появяващи се герои не са нищо друго освен тези, с изключение на произволните спасителни мисии.
  • Celebrity Survivor: Една произволна шега за оцелял заявява, че той/тя може да е такъв.
  • Система за охлаждане на бойци: Времето за охлаждане на оръжията за меле се определя от вашата сила и фитнес и наличието само на едно не е достатъчно за дългосрочна битка, тъй като или ще завъртите оръжието бавно, или няма да възстановите изразходваната издръжливост достатъчно бързо, за да се биете голям брой зомбита.
  • Компютърът ще ви подиграва: по-специално един NPC може да каже на играча да 'git gud', допълнен с емотикон за самодоволно лице.
  • Боен медик: Удобството за хирург добавя точки към Медицина и стрелба, чудесно за създаване на лечител с оръжие.
  • Камея на конзолата: The GameBronus Entertainment™. Тънко забулена пародия на Game Boy.
  • Готина кола:
    • Могат да се намерят мускулни коли. Те са едни от най-бързите коли в играта и произволна реклама за герой може да посочи, че искат да използват такава, за да стигнат до Канада.
    • Хибридният автомобил е изключително икономичен на газ, което го прави и такъв.
    • Удобството Car Nut увеличава шансовете този герой да започне играта с един.
    • Колата НЛО, намерена на рядко място, никога не изразходва никаква газ. По-добре се възползвайте максимално!
  • Уютна катастрофа: Канада изглежда се справя добре, докато останалият свят отива в ада.
  • Crapsaccharine World: Зомби апокалипсисът започна, хората са принудени да търгуват с храна като валута, бандити вилнеят, диви котки и алигатори са се разпространили по източното крайбрежие, но всичко това се играе за смях и се представя чрез сладки ретро спрайтове!
  • Crazy Cat Lady: The Cat Lady рядък герой. Тя има огромна цена за набиране на длъжности на търговци, но тя идва с надежден котешки ескорт, който не заема място за членове на групата. Подходящо е, че умът й е ниски, но изненадващо, нейната нагласа е висока.
  • Crazy Survivalist: омаловажаван с Отшелника, който рядко се среща в събитията Always Be Looting. Той е основателно ядосан, че си привлякъл зомбита в колибата му, но няма да те нарани и дори ще те награди, ако му помогнеш да оцелее в обсадата. Той също може да бъде подтикнат да се присъедини към вашата партия, ако някой има черта на очарованието.
  • Обезсилваща свръхспециализация:
    • Повечето (макар и не всички) знаци, създадени в менюто за персонализирани знаци, са склонни да предпочитат една или две, понякога три статистики, които са на максимум или по друг начин над средното. Всяка друга статистика ще бъде или добра, прилична или в повечето случаи лоша или ужасна.ОбяснениеПо-конкретно, всички статистики за битка и поддръжка започват от 0, преди да бъдат променени от предимствата и чертите на героя. Те могат да бъдат обучени, разбира се, но това отнема повече време и късмет, отколкото отглеждането на онези, в които героят вече е по-добър.
    • Някои редки герои може също да са богоподобни в една или две статистики, но не могат да променят своята бойна стратегия. Най-големият пример би бил Последният културист, който може да вдигне каквото и да е с чиста сила, но трябва да разчита единствено на хвърлени предмети за битка; той не може да използва оръжия по нормалния начин.
  • Критичен провал при съществуване: Всяко зомби в играта експлодира в купчина черва и хълцания след смъртта. Това може да се случи и на вас или на някой от вашите приятели, ако бъде убит и изяден от немъртви. Както и колата, която ще експлодира, ако се случи да свърши точките на шасито по време на мисия. Въпросът е, че всеки оцелял, всяко зомби и всяка кола могат да работят със 100% ефективност, докато не бъде взета последната им хит точка.
  • Жестока и необичайна смърт : Някои от случайните събития причиняват това. Един по-специално включва пчела, влизаща в колата на групата. Грешният избор може да накара герой с една останала хит точка да умре от това, че пчелата влезе в устата им!
  • Характер на патерица:
    • БЕРСЕРК! Големият синяк. Същността на това е, че BERSERK! осигурява планина от тласъциЗабележка+4 към Сила, Фитнес и Стрелба, способността да се преобърнете в някои ситуации и способността да казвате на хората да го охлаждат.с цената на това да бъдат боклук при проверките на личността и да имат 1 HP, което означава, че са неоправдано крехки. Big Bruiser дава тласък на силата върху тази, предоставена от BERSERK!, Бокс (по-добра невъоръжена атака от нормалното, но по-лоша от Кунг Фу) и, важната част, 1 допълнително HP с цената на едва забележимо количество скорост на движение . HP, предоставен от Big Bruiser, им позволява да се справят с битки с бандити и дребни грешки при нормални трудности, но проблемът възниква от факта, че бандитите са способни да нанасят две точки на щети в трудни режими, което означава, че BBB е драстично по-голям. с риск от смърт и следователно ненадеждни в тези режими.Въпреки това...Този проблем може да бъде премахнат от време на време, ако виепребройте количеството тоалетни, които сте проверили с робота в отключва. На всеки 100 тоалетни (50 тоалетни с надграждане) между всички бягания ще бъде извикан Тоалетен дух, който ще ви даде желание. Желанието на BBB за безсмъртие ще увеличи тяхната жизненост с 1, като им даде 3 HP, които са стандартни за повечето други.
    • Изпълнителите на бойни изкуства могат да избият малки армии от зомбита само с голите си юмруци; те могат да нанесат много щети, без да се нуждаят от оръжие, и започват с по-висока сила и издръжливост, което прави това още по-лесно. Те обаче не могат да използват оръжия и нанасят толкова щети с хладно оръжие, колкото всеки друг. Те могат да носят екипа рано, когато запасите са ниски, но след като всички са напълно заредени с оръжия от висок клас и изобилие от амуниции и орди от зомбита са почти солидни маси от немъртви тела, те могат да започнат да изглеждат като задължения.
    • Някои редки герои имат черти, които са много полезни в ранната игра, но губят значението си, когато други оцелели се натрупват. Един пример би бил Ел Сатана, който може да вдига и хвърля зомбита, без да губи много енергия, но не може да използва пистолети или верижни триони.
  • Циникът: герои, които имат параноична черта, налагат този троп. Те дразнят всички останали, но понякога може да се окажат прави и да спестят главоболие на групата.
  • Среди за изрязване и поставяне: Въпреки че всяко изпълнение се генерира процедурно, къщите и градските блокове винаги имат основно оформление, както и много от различните типове сгради; очаквайте да виждате един и същ апартамент, магазин за смесени стоки и оформление на Yall-Mart доста често. Някои редки локации използват повторно шаблоните на основните си колеги, но добавят своя традиционен усет (т.е. Haunted Mansion е просто Тъмното имение с призраци, с които може да се взаимодейства, както и възраждащи се зомбита).
  • Death Cry Echo: Поне в формулирана форма. Понякога герой извиква или нещо подобно, ако се превърне в зомби чау.
  • Детерминатор: Ако оцелеете в обсадите, причинени от изключително нисък морал (уместно наречено Despair Event) „Fatal Argument“ или „Haze of Despair“, вашата група също ще получи огромно повишаване на морала. Никога не се отказвате се отплаща!
  • Демонично обсебване: Един от вашите герои може да се окаже обладан от Хекатрий, който просто иска парче пица. Ако не пожертвате член на партията, споменатият герой получава дяволски рога, вила и морално наказание.
  • Horizon на събитието на отчаянието: Вашата група може да го премине, ако моралът им падне. След като това се случи, членовете на групата могат да щракнат и да напуснат групата, да изискват (понякога насилствено) другите членове да напуснат или още по-лошо, да откраднат част от вашата плячка и напускам те. Цяла група, която го е прекосила, безмислено ще се скита в големи орди от зомбита, в който момент на играчите се предоставя незабавен бутон за края на играта, който могат да натиснат, ако сами са прекосили хоризонта.
  • Погълнат от Ордата: Най-често срещаният начин за умиране в играта. Ако издръжливостта на който и да е герой намалее, той/тя ще има повече проблеми да се измъкне от група зомбита, което ще доведе до това. Зомбитата ще продължат да гризат трупа, докато не остане само скелет.
  • Diabolus ex Machina: Ако се справите зле в няколко събития/мисии подред, със сигурност може да се почувствате, че RNG извежда този троп в пълна сила.
  • Диалог по време на игра: Докато пътувате с колата си, героите често казват неща, карат се помежду си или се споразумяват за нещо, наред с други неща. Редките герои понякога имат уникални линии на диалог, докато се бият със зомбита.
  • Трудно, но страхотно:
    • Огнени щети и експлозивни оръжия. В ръцете на новобранец те са толкова опасни за вашето парти, колкото и за зомбитата, в ръцете на някой, който знае какво прави, това са едни от най-ефективните начини да унищожавам редици и редици на ордите от зомбита.
    • БЕРСЕРКЪТ! черта е тази. Новите играчи ще се борят да ги запазят живи, тъй като всяка грешка може да ги убие, тъй като имат мизерното 1 HP. Въпреки това, огромното повишаване на бойните характеристики, което получават, ги прави един от най-добрите герои за решаване на почти всяко текстово събитие по отношение на сила, стрелба и фитнес, особено ако го комбинирате с предимства като атлет или боец. Освен това, те могат да надхвърлят с една точка обичайното ограничение на тези статистики, което ги прави отлични кандидати за оръжия от висок клас като Claymore или MegaKnight Blade.
    • Бойните изкуства трябва да разчитат единствено на меле атаки и хвърляни оръжия, тъй като отказват да използват оръжия или каквито и да било оръжия, работещи с газ. Въпреки това тяхната невъоръжена атака е доста силна, винаги удари повече от едно зомби и те започват с някакъв бонус за сила и фитнес, който може да им помогне да използват най-силните оръжия, които обикновено изискват и двамата на високи нива. Те също така са страхотни за използване на тръбни бомби, гранати и Молотови поради тяхната странност без оръжие.
  • Умри, стол, умри! : Счупването на мебели може да остави след себе си парче дърво, което може да се използва като оръжие. Това е особено полезно, когато един NPC случайно счупи хладно оръжие или свърши без амуниции. Разбира се, хвърлянето на мебели е по-ефективно.
  • Цифров аватар: Можете да направите такъв като персонализиран персонаж. Поради произволния характер на личности, които не са предварително определени от черти, вашият аватар може да бъде или лоялен спътник, или пълен идиот.
  • Disc-One Nuke: Поради рандомизирания характер на играта е възможно да намерите по-мощни оръжия или силни редки герои в по-ранните части на играта.
  • Домино при бедствия:
    • Малко лошо събитие може да доведе до спадане на морала на един герой до нула (показано като светещо оранжево горчиво лице). Герои с нисък морал могат да причинят огромни проблеми, вариращи от още повече спадане на морала на партията, което може да причини дори повече неприятности като принуждаването ви да избирате между изгонване на член на партията, напускане и вземане на член на партията всичко с тях (кола, храна, лекарства и оръжия), за да се изправите пред изключително трудна обсада.
    • Малък огън, който сте използвали, за да запалите зомби, може да доведе до запалване на друго, което може да бъде полезно за разреждане на част от ордата, но ако зомбитата са близо до вашата група, те могат да подпалят и член, а след това още един член на партията... Разбирате идеята.
  • Не изпускайте оръжието си: за щастие ухапванията, предизвикващи кървене, няма да накарат героя ви да пусне оръжия, а само смъртта. И понякога дори не това.
  • Двойно докосване : Зомбитата, които са надолу, ще се качат отново след известно време, освен ако не направите това.
  • Draw Aggro: Кучетата могат да лаят, което ще накара зомбитата да ги преследват, понякога забравяйки за други съотборници. Но тъй като вашето парти винаги ще бъде наблизо, това може да има обратен ефект.
  • Пиян от мляко: В баровете можете да намерите хора, които са припаднали от пиене на твърде много сода. Диабетна кома?
  • Тъп мускул: БЕРСЕР! героите въплъщават това, имайки масивна бойни усилвания в замяна на възможно най-ниската личностна статистика и 1 HP. Ярък пример е, че това е единственото предимство, което може да причини герой убиват се, като се удрят в лицето в опит да хванат изгубено кихане.
  • Изхвърляне на статистика:
    • Издръжливост на шасито за автомобили. Това се отразява само на това колко здрава е колата срещу зомбитата при чистене; колите се нараняват еднакво, когато шасито им претърпи удар чрез текстови събития, което по същество прави тази статистика безполезна. Трагично, а много от колите приемат подхода „твърдо шаси, но лош пробег на бензин и бавна скорост“.
    • Може да е разумно да имате само един герой, който се фокусира върху механични и медицински таланти, тъй като обикновено е необходим само един човек, за да лекува хора и да поправя нещата. Повишаването на тези две статистики на вашите бойци би било загуба на ресурси.
    • Някои герои, които не могат да използват определени оръжия или методи на битка, може да не искат да си правят труда да повишават показателите извън техния опит, като например стрелба с Ел Сатана, който не може да използва оръжия.
    • Подценява се с Composure. Докато там са ситуации, при които високата самообладание би била полезна, има също толкова много събития, при които ниската самообладание също е от полза. Освен определени комбинации (като например заобикаляне на блокада с висока интелигентност, но ниско самообладание, или отблъскване на атака с висока сила и ниско самообладание), наличието на ниско самообладание улеснява определянето дали даден герой също има ниска лоялност, като ограбване на търговци и други бандитски действия изискват както ниско самообладание и лоялност.
  • Динамичен запис:
    • Мисията обикновено започва с колата на групата, която минава през улица, преди да спре внезапно. Това стига до Eleven, ако стигнете до канадската граница с работеща кола.Карате го с максимална скорост и го пускате срещу гъста орда, карайки колата да експлодира в процеса.
    • Зомбитата правят това постоянно по време на обсади с висока трудност вътре в сградите, падайки от тавана или изригвайки от земята периодично. Те все още са активни по време на това и могат да отхапят член на групата по пътя надолу, ако не продължите да се движите.
    • Планината Мехаправи това по доста зрелищен начин в последната област на играта.
Tropes E-H
  • Спечелете своя щастлив край: В края на краищата тази игра не се нарича „Ваканционно пътуване до Канада“, достигането до нея няма да е лесно. Вие ЩЕ борете се през гъсто и тънко, за да стигнете до вашата дестинация.
  • Лесен трик за ниво: бягането в странични стаи по време на обсади може понякога (ключовата дума е понякога ) направи изпитанието да ги оцелееш малко по-управляемо, тъй като основната част от ордата няма веднага да се насочи към вашата партия и можете да ги преодолеете с малко повече лекота и контрол. Това може да направи чудеса при някои обсади и дори в страшната последна обсада, Градът на разбитите надежди, стига да не се налага да вървите също близо до ордата и да привлече вниманието им.
  • Ад в началото на играта: Докато не се сдобиете с добро оръжие, или не получите повишения на статуса, или не намерите съотборници, които имат и двете, можете да се обзаложите, че зомбитата ще бъдат или главоболия, или кошмарни заплахи.
  • Разработване на равно ефективно: По-простите оръжия като кухненски ножове и дървени прилепи са толкова обикновени и меки, колкото можете да си представите, но оръжия като Cold Steel Greatsword или MegaKnight Blade изглеждат много готини. По подобен начин основни огнестрелни оръжия като пистолети и пушки изглеждат нежни в сравнение с техните „надстройки“, Magnum или Autoshotgun.
  • Местоположение на Елдрич:Сортът Lost Woods. Когато G*** казва, че мрази понеделниците, той го има предвид. Не го разстройвайте – или той ще ви хвърли в невероятно тежка обсада.
  • Аварийно оръжие: Парчетата дърво и бедрените кости са изключително често срещани, тъй като ще счупите много мебели и ще срещнете много скелети (мъртви, не ходещи). Те също са еднакво крехки и имат много голям шанс да се счупят, но все пак е по-добре, отколкото да накарате вашите герои просто да удрят зомбита в лицето (без ползата от кунг-фу или бокса).
  • Всяка кола е Пинто: Зигзаг. Текстови събития, които унищожават колата (обикновено също не експлодират), понякога няма да навредят на вашето парти, но да получите кола, която е прекалено груба от зомбита, или да имате такава в истински лоша форма и шофиране, за да избягат от ордата, ще ги накарат да експлодират и да нанесат огромни щети на всички в нея.Освен това, ако стигнете до границата на Канада с работеща кола, вашата група ще хвърли колата с пълна скорост на първата орда и ще я накара да експлодира.
  • Ескорт мисия:
    • Предлага се в два варианта: „извадете този човек от картата жив“ и „защитете този човек, докато обсадата приключи“. Редки локации могат да ви накарат да спестите повече от един герой, за да получите (обикновено много по-добра) награда. За щастие AI работи както обикновено и всъщност ще действа като допълнителен член на групата, който ви помага да се биете със зедите, при условие че се хванат за оръжие.
    • Режимът на игра K*E*P*A прави цяла една дълга мисия за ескорт, в която трябва да поддържате Kepa (лидерът на екипа на разработчиците) жив, за да спечелите постижение. Статистиките му за личността са изчерпани, той започва с безполезната картонена тръба като оръжие и има максимална жизненост 1, което означава, че всеки фатален удар ще го убие.
  • Всеки човек: Всеки герой с практична черта отговаря на този троп на Т; превъзходна статистика, скучна личност без никакви странности. Тази черта също се е наричала по-рано Everyman.
  • Всичко е по-мъртво със зомбита: И те стават по-мъртви в по-трудните режими, където стават по-многобройни.
  • Злото се чувства добре: герои с наистина ли ниската лоялност няма да се чувства зле от кражба на търговци, безпомощни или невинни хора, наред с други неща, които обикновено биха довели до спад на морала при герои с по-висока лоялност.
  • Извинителен сюжет: Зомби апокалипсисът се случи и е по-добре да отидете в Канада сега. Стига до него.
    • Още по-добре, началният текст за нова серия предполага, че отивате в Канада, защото Флорида го има скучно е .
  • Неуспешна проверка на място: Ако партито има много нисък морал, те може да са твърде заети да спорят, за да забележат орда от зомбита, докато не се озоват точно в разгара на това. Тази обсада дава на играча възможността да се откаже, вместо да опита обсадата.
  • Фалшива трудност:
    • Главно когато има твърде много опции за показване на играта. Може да откриете случай, в който не можете да оставите разговор с търговец, без да направите нищоЗабележкаИграта ще покаже нещо от типа на '6 за обучение, 15 за групово обучение, A очарова търговеца, B казва на търговеца да го охлади!, или когато намерите герой, който искате да наемете, но вече имате пълно парти, и единственият герой, който искате да изхвърлите, е този, който играта няма да ви позволи, защото не иска да показва пет опции наведнъж . Също така не е честно, че ако герой е атакуван, не можете да поемете контрола над него, за да го измъкнете ръчно от ситуацията, в която е попаднал.
    • И разбира се, има цялата природа с RNG. Едно и също място може да осигури много оръжия или почти никакви доставки.
  • Известни последни думи: Умиращ герой ще каже произволен ред от a . Няколко цитата за избор: — Чакай, този не се брои! „Кааааааааааааааааарл!“ „О, добре! По-добър късмет следващия път.' 'Добре съм. Ще го махна!' „Бавните зомбита не трябва да са опасни!“ — Е, аз ще бъда чичо на маймуна. Аз съм мъртъв!'
  • Изкуствено ужасяващо:
    • Някои доста обикновени неща могат да причинят голям спад в морала, включително вендинг машини, които няма да ви вземат парите, ужасни видео игри и загуба на кихане.
    • Едно събитие, 'TRUE DESPAIR', ви накара да решите с кого, ако някой, ще отвори кутия за правителствена дажба кучешко ако на дръжката. Ако не е направено от някой с висока характеристика на отношението, предимството „Приятел на кучето“, животно, което не е котка, или чрез използване на клон на дърво, това може да причини постоянен падане на морала! ВНИМАНИЕ: ТОВА Е НАИСТИНА ГРУТО
      В ЩАЙГАТА ИМА КУЧЕШКА КАК
      (мига) ТОВА МОЖЕ ДА Е ГОЛЯМА СДЕЛКА
  • Fission Mailed: Ако единственият оцелял член на вашата група е куче, играта ще започне да казва, че вашето пътуване е към края си. Кучето обаче ще получи проблясък на вдъхновение и ще се научи да кара колата, като по този начин ще продължи играта.
  • Гадател: Магьосникът може да се появи в търговските постове. Помолете го за услугите му и ще можете да разберете късмета си, в който случай моралът на всички ще бъде ударен, но максималното здраве на случаен член на групата ще се увеличи, вземете таро за член на партията, което разкрива статистиката на неговата личност, или наемете самият човек. Той винаги предполага, че всички останали ще го направят умре от ужасна смърт .
  • Приятелски огнеупорен:
    • За щастие изиграно направо – до голяма степен. Не можете да удряте други членове на групата с вашите оръжия или хладно оръжие, но вие мога наранете ги с експлозиви или огън, ако вие (или те) сте невнимателни.
    • Предотвратено в текстовото събитие „Abandoned Gun Range“. Изборът на „Train Group Haphazardly“ може да накара вашата собствена група случайно да се застрелят взаимно, вероятно да убият някого.
  • Сифониране на газ: Има събитие, при което се сблъсквате с изоставена кола. Можете да изберете да игнорирате или да опитате да източите газта. Ако решите второто, човекът, когото сте избрали да сифонирате, ще бъде уморен на следващия ден
  • Gender Bender: Възможен резултат от забъркване с Мистериозното устройство или Tetrographic Vortex.
  • Име на Gender-Blender: Имената на някои редки герои все още са рандомизирани, но винаги са от един пол. Това може да доведе до сумо борци на име Сюзън или момичета от ролер дерби на име Джордж.
  • Стъклено оръдие: BERSERK! черта превръща героя в чудо с един удар, в замяна на голямо увеличение на всички бойни статистики.
  • Светещи светлини на Undeath : Някои от зомбитата разтърсват този стил.
  • Златен край: Пародирано при използване на пръчката за премахване на кучешки изпражнения в събитието 'TRUE DESPAIR'. Играта с гордост обявява, че сте отключили истинския край на играта, въпреки че получавате само храната без вреда и музиката се променя временно.
  • Голф клубове: Можете дори да ги намерите да лежат наоколо в офисите! Жалко, че не нанасят много щети и лесно могат да се счупят.
  • Гонк:
    • Повечето от предварително зададените човешки лица, налични за персонализирани герои, не са точно... сладки. Това дори се простира до някои от опциите за жени.
    • Преувеличено за герои с черта на феновете на аниме, ако достигнат максимален морал, или момичето от аниме, което автоматично започва така. Лицата им започват да изглеждат като стандартно, макар и красиво, Магическо момиче, но с течение на времето ще се преобразят и деформират, преди да избухнат.
  • Доброто се чувства добре: Далеч по-безопасно и потенциално по-изгодно е да не бъдеш пълен задник за другите оцелели чрез висока лоялност, тъй като има много събития, при които високата лоялност се отплаща, като например да внимаваш за бандити/зомбита през нощта, да получаваш храна на магазин за хранителни стоки и повишаване на морала за извършване на алтруистични неща. Това е особено важно за цивилизованите герои, които имат висока лоялност, но не могат да имат морал по-висок от неутрално състояние.
  • Екскурзии в тоалетните: „Тоалетна плячка“ може да се намери в баните. Да, това включва дори газ.Има дори тоалетен дух, който може да ви изпълни желание.
  • Gory Deadly Overkill Заглавие на Fatal Death: Повечето от възможните имена за аркадни игри попадат в този троп: DEATH SPLTTERS, TOUCH OF DEATH, DEATHSPLOSIONAL и U*L*T*R*A*D*E*A*T*H . Припокрива се с Ultra Super Death Gore Fest Chainsawer 3000, тъй като играенето на игрите също увеличава уменията за стрелба — „критиците бяха прави!“
  • Правителствена конспирация: героите около лагерните огньове от време на време казват, че Канада е една. Също така, в събитието „Death Road Radio“, даването на микрофона на параноичен характер ще доведе до това, че те ще говорят как правителството е създало зомби апокалипсиса „като димна завеса, за да направи джортовете незаконни“.
  • Графично-индуцирана супер-деформирана : Поради естеството на стила на играта. Можете да го изведете до смешни нива с герои с обичайния размер на главата и наистина малки тела. Експерименталните машини също имат способността да променят още повече размерите на главата.
  • Grease Monkey: Всеки герой с предимствата на Механик, Gungineer или Car Nut е това по подразбиране. Те дори могат да имат свой собствен допълнителен гаечен ключ или лост!
  • Мрачният жътвар: Можете да го намерите в гробища. Ръкуването със Смъртта също ще ви даде неговия Sinister Scythe и ще повиши бойните характеристики на вашия герой, но ще намали максималните им HP до 1 за постоянно.
  • Тежко нараняване с тяло: Удобство за бивш кечист и черта на Граплер позволява на героите да вземат свалени зомбита и да ги хвърлят наоколо. Най-добре се използва срещу други групи зомбита. Комбинирайте и двете, за да можете да хванете зомбита, без дори да е необходимо да ги събаряте! Това също дава на притежателя на черта духа на тялото на Ел Сатана.
  • Gun Nut: Перкът Gun Collector кара героя да започне с прилични умения за стрелба и куп основни оръжия и амуниции.
  • Гост-звезда член на партито:
    • Ако по време на мисия Always Be Looting наемете рядък герой и изхвърлите член на групата за тях, членът на групата, който сте изгонили, ще остане с вас до края на мисията.
    • Няколко събития създават специални NPC, които могат да бъдат спасени, като Готическата ферма и събитието „Спасяване на опасен рейнджър“. Спасяването им ще ви даде бонус: ако ги получите всички, вашата група получава тласък на морала, но ако оставите някой след себе си, моралът на вашата група спада.
    • Рицарят ще остане с вас за една мисия след набиране, след което те ще си тръгнат.Ако можете да ги задържите за няколко мисии (като ги назначите да почиват в колата по време на събитията Always Be Looting), те ще оставят след себе си рицарски меч.Същото за нинджата, въпреки че тя остава много по-дълго и оставя след себе си няколко димни бомби.
    • Лин С. Томпсън, главен изпълнителен директор на Cold Steel Knives, може да бъде нает в търговски лагер, като поиска демонстрация на техния Cold Steel Greatsword. Те ще се присъединят към вас при следващата ви мисия, след което ще си тръгнат — но не и преди да предложат големия си меч на намалена цена от 30 храна (от 40 в Trading Camp).
  • Пътеводител, дяволи! :
    • Възможно е да определите коя личност има вашият герой, като наблюдавате диалога им между събитията на шофиране. Успех да разберете кое е кое сами, все пак. И там все още не е начин да разберете лоялността по този начин.
    • Личностните комбинации са не фиксирани към чертите за избор при създаване на персонализиран герой и могат да бъдат генерирани на случаен принцип и опцията за използването им ще се покаже дори ако нямате статуса на личността на героя, който го е разкрил.
      • Параноикът изисква висока интелигентност и ниско отношение. Забравата изисква ниска интелигентност и високо отношение.
      • Calm-shooter изисква висока самообладание и висока стрелба. Ядосан-силен изисква ниско самообладание и висока сила.
      • Очарователното изисква високо отношение и висока интелигентност. Решетката (Дразнещо) изисква ниско отношение и ниска съобразителност.
      • Социопатът (Бандитът) изисква ниска лоялност и ниско самообладание.
    • Има няколко предмета, които са почти безполезни като оръжия, но имат някаква полезност извън битката. Играта не прави почти никакви усилия да ви каже това.
      • Събитието „Истинско отчаяние“ може да бъде безопасно обезоръжено, ако имате някой с перк „Приятел на кучето“ или клон на дърво, оръжие, което е толкова безполезно, колкото си мислите, в сравнение с други неща, които намирате наоколо.
      • Събитието за разходка „Ужасно време“ е морално облагане, но ако имате чадъри (друго НАИСТИНА крехко оръжие), равен на броя на героите, няма да понесете никакво морално наказание. Никой в ​​здравия си ум не би събирал чадъри, освен ако не е в крайно отчаяние за оръжия.
      • Кучетата, които се набират, понякога намиращи се в Trader Camps или Junkyards, могат да бъдат подкупени, за да се присъединят към вашата група, ако имате под ръка бедрена кост.
    • Отделните текстови събития разчитат до голяма степен на статистиката за оцелели. Някои идеални резултати не са очевидни веднага.
  • Вътрешно чувство :
    • Героите с параноична черта я използват, за да определят на кого да се доверят, да идентифицират черти, когато набират герои (както и да кажат кога лъжат за уменията си), да предскажат и противодействат на бандитските атаки и да избягват капани и други опасности. От друга страна, те могат да откажат идеално изискани ястия или лагери, гладувайки или изтощивайки и стресиращи партито, така че понякога може да е малко хазарт, независимо дали са прави или не.
    • Герои с високи статистики в нещо (сила, фитнес, стрелба, медицински или механични) всъщност могат да измерят дали уменията на новобранеца са верни или се опитват да извлекат бързо такова на вашата група.
  • Hair-Trigger Temper: Героите с черта Ядосан-силен са това по дефиниция. Едно конкретно бандитско събитие има опцията за този герой просто избийте дневната светлина от тях .
  • Hands-Free Handslamp: Ако герой носи, но не притежава фенерче, те излъчват радиално сияние с къси разстояния, подобно на фенера. Много полезно, ако се страхувате да не се счупи единственото ви фенерче или трябва да притежавате по-тежък хардуер, за да преговаряте с ордите от зомбита.
  • Приятна смърт: ВИЕ УМРЪХТЕ на ПЪТ НА СМЪРТТА ЗА КАНАДАЗабележка ПО ДЯВОЛИТЕ
  • Героите обичат кучетата: предимството „Приятел на кучетата“ улеснява опитомяването и набирането на диви кучета. Това не гарантира, че дивите кучета ще върнат услугата в дългосрочен план...
  • Heroic Canines, Villainous Felines: Изглежда, че всяко куче, което намерите в играта, е или достатъчно опитомено, за да осинови, или твърде диво, за да стане домашен любимец. Кучетата не нападат хора, освен ако не са преминали Horizon на събитието на отчаянието или са твърде диви. Те все още могат да прецакат партито, ако тяхната лоялност не е твърде висока. Котките, от друга страна, се появяват само по време на случайни събития, за да атакуват член на групата. Актуализацията ви позволява да наемате котки, но техните отчаяни събития могат да имат доста неприятни последици и винаги да имат ниска лоялност.
  • Героично куче:
    • Това е неизбежно, тъй като играчът може да осинови произволно срещнато куче. Кучетата могат да се използват за намиране на провизии, за битка със зомбита, за наблюдение на къмпинг събития и дори могат да бъдат обучени да карай колата. Това може да бъде подкопано, тъй като лоялността на кучето не винаги е гарантирано висока...
    • Играе се направо с героя Puppy, който може да бъде нает на търговски постове. Започва малко по-слабо от стандартното куче, но в крайна сметка нараства и винаги има максимални показатели за лоялност. Също така се играе направо от всички хора, превърнати в кучета чрез лабораторната машина, чиито показатели за лоялност се увеличават максимално.
  • Heroic Second Wind: Shield of Hope предоставя способността да издържат ухапвания от зомбита, които биха ги убили, стига да имат достатъчно висок морал. Това обаче не работи при някои събития с мигновена смърт.
  • Хокейна маска и верижен трион: Мейсън е оборудван и с двете нечупливи мачете и верижен трион.
  • Празничен режим:
    • Дядо Коледа може да бъде нает като член на парти в събитие, ако е Коледа!Само не бъди глупав с него...
    • Започването на играта на Деня на Канада (1 юли) ви започва с 255 хокейни пръчки и бобър като допълнителен член на групата.
    • Чичо Сам ще се присъедини към вашето парти, ако започнете игра на 4 юли. Той има само 1 HP, но ако умре на полето, той се трансформира в мускулен орел, с нормални HP и висока сила. И Сам, и неговата форма на орел винаги имат ниско отношение и остроумие.
    • Играта на (американски) Деня на благодарността ви започва с жива пуйка. Можете просто да го изядете, ако не искате да го наемете, разбира се.
    • Всички герои ще носят маски, ако играете на Хелоуин.
    • Купидон ще се присъедини към партито на 14 февруари.
  • Вой от скръб: Кучетата могат да направят това, ако моралът е нисък или ако умрат.
  • Хиперактивен метаболизъм: омаловажаван. Чертата на Gourmand кара героя да изяжда още една хранителна единица (3 вместо 2) в полза на възстановяване на морала си повече на хранене (а ястията могат да доведат морала си до 6, а не до 3 като другите герои). Въпреки това, изчерпването на храната ще понижи морала им дори по-бързо от обикновено.
Tropes I-L
  • I Know Mortal Kombat: Събитието GameBronus позволява на член на групата да играе видео игра, за да изгради умения, приложими към основната игра. Недостатъкът е, че всички игри са известни с това, че са Nintendo Hard, което води до голям спад в морала на човека, който ги играе.
    • Играта на аркадна игра дава на героя ниво на стрелба.
    Както всички видео игри, правени някога, играта ви увеличава уменията ви с оръжия. Критиците бяха прави!
  • Импровизирано оръжие: В допълнение към целия скрап, с който вашите герои могат да владеят (дърво, арматура и т.н.), играта насърчава играча да хвърля мебели, така че зомбитата да могат да се движат около тях. Ако един герой има висока сила, той/тя може да хвърля дивани. Последният културист може дори да хвърли колата.
  • Адско отмъщение: Безразсъдно използване на щети от огън (панелки, Молотови, огнехвъргачки...) ще води до зомби, което прегръща вашите герои повече от топла, освен възможната хапка.
  • Безкрайно фенерче: Фенерчетата ще спрат да излъчват светлина само ако се счупят при замахванеЗабележкауникалният Tacticop Lite(TM) е нечуплив. Те дори излъчват светлина, когато не се държат.
  • Безкрайност +1 меч:
    • Верижният трион е ужасно оръжие в началото на играта поради нужда от газ, който би трябвало да се използва за вашата кола... Но след като започнете да пресичате границата за последния участък от играта, вече нямате нужда от колата, завъртайки верижен трион в находка.
    • Sturdy Machete се счита за стандартно оръжие за меле, тъй като е нечупливо и има страхотни статистики, като същевременно не изисква специални статистики, за да се използва добре.
    • По същия начин, Силната катана е също толкова мощна, колкото и Отаку катана, но тя никога не се счупва . Може да се намери само в музей или да се използва от фен на аниме (който рискува да се превърне в тиктакащата бомба със закъснител, която е аниме момичето).
    • Златният нож и Златното копие може да не са в състояние да увредят множество зомбита, но все пак удрят силно и не изтощават издръжливостта на героя толкова бързо, колкото другите оръжия за хладно биене. Те са идеални за герои с ниска сила и фитнес.
    • За герои с висока сила, големите мечове като Claymore или Dragonslayer са най-добрите оръжия. Те могат последователно да стрелят зомбита с един изстрел и да се люлеят в широка дъга, която прорязва множество цели, но също така са толкова тежки, че без достатъчно сила и годност повечето герои могат да го люлеят много бавно и бързо се уморяват в процеса. Има по-леки опции като кавалерийската сабя, гладиусът или рицарският меч. Тези и споменатите по-горе оръжия често могат да бъдат намерени в Dark/Haunted Mansion.
    • Автоматичната пушка е това за огнестрелни оръжия. Има огромно списание и нанася много щети на изстрел, дори и при лоши умения за стрелба. Има конкуренция в автомата и щурмова пушка, но те изяждат патроните за пистолет и пушка доста бързо.
  • Непоносим имбецил: „Дразнещата“ черта (и тези с ниско ум и отношение) накратко.
  • Часовник за игра във вселената: Зомбитата са по-агресивни в различно време на деня. Обсадите изискват групата да задържи ордите, докато измине определено време.
  • Не съжалявам за нищо : Една от възможните последни думи, заедно с „Съжалявам за всичко“.
  • Работи само веднъж: Героят тип герой може да предотврати нечия смърт в текстово събитие, но веднъж направено, тази способност се изчерпва. Същото със самовъзраждането на Феникс.
  • Шут със златно сърце: Статистиката за лоялност често е трудна за разкриване и не е важна до момента, в който е (например, когато трябва да се доверите на някой, който да пази през нощта, или когато героят внезапно си тръгва поради изчерпване на морала). Освен това не корелира точно с другите статистически данни за личността. Все пак някой с крайно отношение и ум може да се окаже, че има висока лоялност и обратното също може да е вярно.
  • Шега герой:
    • Има редица редки герои, които нямат никакви изкупителни качества. Такива примери включват Клоунът (който, ако имате място във вашето парти не може да отхвърли молбата си за присъединяване ), G*** , и губернаторът император. Последният по-специално просто краде храната ви, когато е време за почивка.
  • Елемент за шега: Всичко, което продава аниме продавачът, е пример.
    • Otaku Katanas, закупувани на едро за почти нищо и с добра причина; щетите им са прилични, но имат много голям шанс за пробив, което до голяма степен отрича всяка стойност, която имат.
    • Шурикенът от същия търговец. 10 храна за шурикен, който нанася прилични щети при хвърляне... но вие получавате само един и ако не успее да се върне при вас, трябва да бъде извлечен. Основният пистолет нанася повече щети и изисква по-малко микроуправление.
    • Има различни други оръжия, които също са много слаби, като портмонето и иглата за плетене.
  • Страх от скок: Много омаловажаван пример. Излизането от играта кара главата на зомби да лети към екрана и да изсвири тих 8-битов зомби рев.
  • Просто продължете да шофирате: Когато влизате и излизате от мисия, героите винаги ще се набият във всяко зомбита, което случайно се окаже на пътя.
  • Кайджу : Едно рядко събитие има вашите герои да се занимават с гигантско праисторическо чудовище, тъпчещо през град... Ако решите да „спасите града“, ще откриете, че тя е просто набиращ се човек в костюм, с висока сила, фитнес и един повече точки на здраве от средния характер. Тя обаче няма джобове, което означава, че не може да държи повече от едно оръжие наведнъж.
  • Карма Худини:
    • Героите могат да откраднат част от вашата плячка, ако решат да напуснат групата или да прецакат партито по време на определени събития. Той/тя никога повече няма да се появи в играта, което кара човек да се чуди дали този герой изобщо е получил наградата си. Още повече причина да правите постоянни проверки за лоялност и да се отървете от тези с ниска лоялност.
    • За съжаление, никога не можете просто да убиете и плячкосвате бандити, които ви тормозят през цялото ви пътуване.
  • Катаните са просто по-добри: Подкопани за повечето от тях в играта, тъй като се разпадат лесно, след като са използвани срещу зомбита. Можете обаче да вземете здрав такъв в музей, който никога не се счупва.
  • Ритнете кучия син:
    • Има възможности да направите това по време на играта при определени условия, често включващи механика „COOL IT“, насилие или самоубийство.
    • Дразнещият герой може да каже на почти всеки търговец да го 'COOL IT', като му каже обидни неща. Това включва продавача на аниме.
    • Наемният оцелял в Dinkdoor може да получи вкус от собственото си лекарство, ако друг дразнещ герой е в партито.
    • Възможно е да поемете ръчен контрол над неприятните оцелели и умишлено да ги изпратите в орда от зомбита. Това се превръща в този пример, ако имат ниска лоялност.
    • Единственото „добро“ дело, което герой-бандит може да направи, е да заплаши да изгори мост, охраняван от бандити. Ако RNG бъде успешен в този избор, те така или иначе ще го изгорят.
  • Синдром на късния характер: Героите могат да се появят от ден 1 до последния ден преди да стигнат до Канада, включително тези, които сте направили. Проблемът е, че героите обикновено отнемат време, за да станат наистина добри и освен ако не сте отчаяни за член на групата за последните обсади, вероятно ще ги игнорирате.
  • Приятелски настроени към адвокати камея: Доста от редките герои са пародии или пастиши на популярни измислени герои. Някои забавно ще изберат името си в играта на случаен принцип от група, която обхваща истинското име на известния герой. На някои от тях бяха променени цветовете на костюмите си за пускането на конзолата.
  • Le Parkour : Герои с добра форма могат да го изпълняват по време на произволно събитие.
  • Смъртоносна шега герой:
    • Дразнещите герои могат да кажат на хората „Cool It“, което обикновено завършва с нещо наистина ли лошо се случва. Положителната страна е, че след като се каже на хората да „Охлади“ три пъти, опцията се заменя с „Охлади го !!! ' (с мигащи удивителни знаци) и гарантирано ще има благоприятен ефект, от извинение на бандити до получаване на безплатна щурмова пушка до набиране на герои, които не могат да бъдат получени по никакъв друг начин. Те могат също така да се защитават срещу най-лошите последици от Събитията на отчаянието, като „Giant Rant“. Накарайте героя да каже „Кажи го, не го пръскай!“ ще вбеси другия, но също така ще предотврати и най-гадния резултат (другият герой просто напуска партито).
    • Кон, поне когато се контролира от AI. Той е най-бързият герой в играта... но има един слот за предмети, не може да използва хладно оръжие и ако му бъде дадено огнестрелно оръжие, ще стреля диво по най-близкото зомби без никакви задръжки. В ръцете на играча той е един от най-добрите герои за соло поради високата си скорост: в ръцете на AI той е по-скоро разсейващ, отколкото всичко друго.
    • Последният културист може да атакува само като вдига и хвърля предмети. Но той е толкова подут, че може да вдига и хвърля дори автомобили .
Tropes M-P
  • Machete Mayhem: Мачетета могат да бъдат намерени главно в магазините за хардуер. Sturdy Machete се смята за едно от най-добрите оръжия за меле в играта, тъй като е нечупливо, но ръждивите са навсякъде.
  • Диалог на Mad Libs: С няколко бърборене по време на пътуването. Някои варианти могат да причинят спадане или повишаване на морала.
  • Изработен от пластилин: Ако не поддържате вашите герои здрави, те могат да умрат по някои удивително глупави начини в някои от случайните събития, като просто изваждане на зъб или ухапване от мравки. Зомбитата често ще избухнат в смешни Gibs от един или два удара и герои с BERSERK!! черта ВИНАГИ ще умре мигновено от всеки източник на щети, освен ако не намерите начин да повишите здравето им (в замяна на огромни увеличения на бойните характеристики).
  • Магикарп сила:
    • Способността на „Дразнещи“ герои да казват „Готино“ по време на събития често не носи никакви ползи (и дори може да намали морала), но след като казват „Готино“ достатъчно пъти, това ще даде добър резултат за партията, когато се каже (обозначено с три мигащи удивителни знака, когато има такива).
    • Героите със скрит потенциал не започват с високи бойни статистики, но тяхната сила може да надхвърли обичайния максимум, ако са обучени достатъчно задълбочено. Това важи и за Nimbus Ordeal, който използва BFS, но започва с най-ниска сила и фитнес.
  • Мъжествени сълзи: Последният културист има една сълза в окото сислед неизбежния резултат от предизвикването му в състезание за огъване, в което предизвикателният персонаж е напълно заличен, след като стане свидетел на първото огъване на TLB. Имайте предвид, че играта дори не проверява силата или жизнеността на претендента; Изключването с TLB е гарантирана смъртна присъда.
  • Максимално намаляване на HP : БЕРСЕРК! и Frantic Whiner ще намали максималното здраве на героя от естествените 3 точки на 1 и 2, съответно. Ръкуването с Grim Reaper също ще намали максималното им здраве до 1 (като същевременно ще даде масивни бойни усилвания).
  • Удоволствието на Minmaxer:
    • Параноичната черта дава на героя способността да открие дали някой лъже за неговото/нейното рекламирано умение, както и да разкрива цял набор от скрити статистики за новоназначени. Освен това може да спаси цялата група от срещи с бандити и други лоши събития, което го прави една от най-добрите черти в цялата игра.
    • Чертата Civilized дава на героя максимални характеристики на личността, които могат да се използват и срещу срещи с бандити или да се използват безопасно за други събития, които изискват неща като състав и лоялност. Единственият недостатък е суровото ограничение на морала, където е невъзможно да се премине над неутралното. Дори това има тенденция да се поправи бързо при почивка благодарение на високата им характеристика на отношението.
    • Класът T*S*T*C има максимална сила и само посредствена фитнес. Фантастично за ръчно управление, като например използване на мебели като оръжие.
  • Monster Clown : Възможен член на групата, въпреки че играта задава въпроса защо бихте направили това, ако го направите. Нямате избор да го оставите зад гърба си, ако имате място, освен ако не сте правили самостоятелен герой. Разсърди го и той ще си тръгне...и доведи ПРИЯТЕЛИ.
    • Ако доведете клоуна до последната обсада, всички клоуни на този етап и следващия етап ще бъдат клоуни зомбита. Това ви дава скрито постижение в Steam.
  • Mooks but No Bosses : Няма специални видове зомбита, да не говорим за шефове. Не че зомбитата така или иначе се нуждаят от тях.
  • Симулатори на убийства: Играта на аркадни игри, „Като всички игри, правени някога“ по собствените думи на играта, ще увеличи уменията за стрелба.
  • Имена, от които да бягате наистина бързо: Пародирано с Ominous Labs. Групата минава покрай офис комплекс. Знакът казва OMNI-BIO-CORP LABS , което звучи твърде зло, за да бъде истинска компания.
  • Стоманени нерви: Показва се чрез характеристиката Calm Under Fire, както и герои с високи показатели за стрелба и самообладание.
  • Приятен ден, смъртоносна нощ: омаловажаван. Дните все още могат да имат камион със зомбита. Картите на градове и градове са особено гадни с това, тъй като пълната нощ ще превключи възпроизвеждането на пистата към зловеща тема и ще накара зомбитата да се възраждат безкрайно по краищата на картата.
  • Nintendo Hard: Шансовете ви да стигнете до Канада не са много благоприятни, освен ако не познавате механиката на играта отвътре и отвън.
  • Никакви знаменитости не са пострадали: министър-председателят на Канада прилича на Джъстин Трюдо, действителния министър-председател на Канада.
  • Нестандартен край на играта:
    • Ако вашето парти не се състои от нищо друго освен неразумни животни (като кози), играта ще приключи. Единственото изключение е, ако имате куче в купона, което по чудо се научава да шофира.
    • Можете също така да получите опцията да приключите играта изцяло преди специалните обсади, които идват от вашата партия да пресекат Horizon на събитието на отчаянието, което ви дава това.
    • Излизането от сесия извън сцените на шофиране изтрива записа в този файл и добавя една „загуба“ към статистиката на играча. Изтриването на запис също се счита за загуба.
    • Джейсън Експи ще си тръгне сам, ако му свършат членовете на партията, които да убие на случаен принцип. По същия начин Клоунът ще си тръгне, ако са в нисък морал и са единственият герой в партията, иАлвисще направят същото, ако вече са преминали през Horizon на събитието на отчаянието и са променили външния си вид. И в двата случая играта приключва.
    • Ако убиете министър-председателя на Канада, това ще доведе до края на играта.
  • Mook–Face Turn : Всъщност можете да накарате герой на име Buff Bandit да се присъедини към вас, но успех да го разберете самиЗабележкаТрябва да имате герой с напълно зареден 'Охладете го !!! “ и го използвайте по време на бандитското събитие „Всички са с превръзки“..
  • Моята кола ме мрази : Статистиката на двигателя на вашата кола не е само за показ. Колкото по-лошо е, толкова по-трудно ще бъде всъщност да го стартирате и това може да бъде истински проблем, ако трябва бързо да се измъкнете заради ядосани зомбита, които стрелят за вашето парти...
  • Множество режими на убеждаване: Някои текстови събития могат да имат специални опции за герои със специални комбинации от личности (Очарователен, Параноичен, Забравен...).
  • Нова игра+: нещо подобно. Можете да започнете нови игри, след като надстроите предимствата с Zombo Points, за да започнете с по-добри шансове да оцелеете в пътя на смъртта.
  • No Bikes in the Apocalypse : Изиграно перфектно. Въобще не се споменават велосипеди или дори мотоциклети; ако нямате кола, вие сте пеша, дори когато имате само един герой.
  • Nobody Poops: Игра се изненадващо направо, като се има предвид странният фокус върху тоалетните, който тази игра има.
  • Без масови отстъпки: не! Въпреки това героите с черта Charming ще получат допълнителни артикули, особено ако купувате големи количества.
  • Няма пострадали известни личности:
    • Един от редките герои, които можете да срещнете, еАлвис, който може да използва карате, докато е невъоръжен, и пее мелодично всеки път, когато атакува зомби. Ако успеете да намалите морала му до най-ниското му ниво, има шанс той да напусне партито и да се върне с различен външен вид, отразяващ собственото преоткриване на образа на Елвис. Направи го пак,
    • Местоположението на Kung Fu Master включва вашето парти, търсещо градски пейзаж за Брайс Лу. Ако успеете да го спасите, той ще научи един от оцелелите ви кунг-фу.
  • Без чувство за посока: Ако вашата група реши да поеме по заобиколен път, има вероятност да се изгубят и да похабят ценния бензин. Шансът е доста голям, така че това винаги е високорискова опция, за разлика от други възможности.
  • Не е предназначената употреба: Пешеходните събития обикновено са там, за да накажат играча за загубата на колата, но дръзките играчи могат да ги използват, за да запасят голямо количество бензин на цената на морала и всеки друг ресурс. Необходима е подготовка (и късмет), за да се постигне това, а случайният характер на играта означава, че това все още може да има ужасен обрат.
  • Polykill с един удар: Пушки и пушки могат лесно да покосят орди от зомбита, ако уменията на вашия герой за стрелба са максимално изчерпани. Това е един от най-ефективните начини да оцелеете в последната обсада.
  • Една статистика, която да управлява всички тях:
    • Пробег на газ за автомобили. Бензинът е малко труден за намиране и ви предстоят три обикновено нещастни събития, ако загубите колата си, често поради изчерпване на споменатата бензин. По-малките автомобили като Hybrid или Hotrod са невероятно ценни именно поради тази причина.
    • За статистическите данни за личността, високата лоялност е почти гарантирано важна в дългосрочен план. Ще се сблъскате с много текстови събития, които изискват някой от групата, който е надежден. Всеки с най-ниска лоялност ще предаде екипа, като или спи на нощни стражи, като включи партито на бандитски контролно-пропускателни пунктове, няма да събира провизии в изоставен магазин за хранителни стоки, или не поема отговорност за пърдане. Наличието на достатъчно прилична статистика за лоялност също предотвратява появата на опцията за ограбване на търговец (това изисква лоялността и самообладание на героя да са супер ниски), като по този начин предотвратява претрупването на списъка с действия. Това важи двойно - за домашни любимци като кучета, тъй като техните бойни характеристики не могат да бъдат правилно повишени, което ги прави идеални за нощно наблюдение. Куче с ниска лоялност не си струва да се държи.
    • Никога не боли да подобрите силата и фитнеса си, бойни статистики, които улесняват размахването на оръжията за хладно. Те също така вземат предвид текстовите събития, така че са доста универсални статистики, дори за тези, които предпочитат да използват оръжия.
  • Само във Флорида: омаловажаван; зомби апокалипсисът опустоши цялото източно крайбрежие. Просто започвате пътуването си от Флорида.
  • Допълнителна стелт: Бягането покрай зомбитата по време на мисия е жизнеспособно и дори насърчавано от играта, особено ако оръжията за хладно биене, които имате в момента, могат да се счупят. Има продавач на оръжия със заглушен звук, който продава заглушени оръжия, които насърчават този вид игра. Те не могат да бъдат намерени в дивата природа.
  • Прекалено дълга гавра: Има вероятност DMV да се появи на картата на града. Разглеждането на вътрешността показва a много дълга линия от скелети, водеща до машина за шофьорска книжка (това ви позволява да промените името на оцелял, въпреки че опциите са много ограничени).
  • Подплатен геймплей на сумо: Странен вариант: по-високите трудности хвърлят повече зомбита към вас, така че или ще отделите повече време, за да се справите с ордата, за да напредне, или просто да ги игнорирате вместо това, което ще накара този троп да работи в обратна посока.
  • Привличане към публиката: Възможен новобранец, който може да бъде намерен, когато тършите в градовете. Ще ви трябват чертите Charming или Friend of Dog, за да го наемете.
  • Път на най-много съпротива: Обикновено стаите с най-много екстри са пълни със зомбита. Това е особено вярно за тъмни/обитаеми от духове имения и спирки за почивка.
  • Бичане с пистолет: След като героят свърши без амуниции, той/тя ще прибягва до използване на всяко огнестрелно оръжие като оръжие за хладно. Това обикновено е ужасна идея, тъй като те са само малко по-добри от оръжията от най-ниско ниво и някои оръжия имат шанс да се счупят в процеса.
  • Натискане на играч:
    • Някои диалоги между събитията Always Be Looting могат да дадат на играча намеци и съвети. Например как хвърлянето на мебели срещу зомбита е ефективно или че затварянето на вратите може да ви спечели известно време, за да избегнете необходимостта да се справяте с малка орда в къщи. Някои оцелели обаче са склонни да дават лоши съвети; тези хора са склонни да имат нисък ум.
    • Всеки път, когато играете в големи хранителни магазини или бензиностанции, героите, контролирани от изкуствен интелект, понякога могат да грабят храната по рафтовете, тъй като е много лесно да ги сбъркате с обикновени декорации, вместо за плячкосани предмети.
  • Система за изграждане на точки: Основна механика на играта. Вие повишавате своите герои, като увеличавате тяхната сила, фитнес, стрелба, механични и медицински способности, а началните черти и предимства могат да променят тяхната сила.
  • Полярни мечки и пингвини:След като стигнете до Канада, на заден план има пингвини и полярни мечки. Това е с абажур в диалоговия прозорец.
  • Pokémon Speak : Rck Grimes може само да крещи думата 'CARL!'
  • Пост-апокалиптично куче: Играчът може да срещне бездомни кучета, които може да осинови.
  • Пост-апокалиптично задръстване: Текстовото събитие „Traffic Jam“ включва пътя, блокиран от море от ръждясали автомобили. Вашите опции за преминаване на групата са: изоставете колата, вземете заобиколен път(може да работи), карайте колата извън пътя(вероятно няма да работи), или лежанка на кола(прави лежанката по-силна... но не работи).
  • Видеоефекти за последваща обработка: Зърната на филма и надраскването могат да бъдат включени или изключени в менюто с опции.
  • Мощност на цена: Има много много атрактивни предимства, черти и събития, които ще ви дадат огромен тласък... На (обикновено) също толкова висока цена.
    • БЕРСЕРКЪТ! черта е ярък пример. Започвате с огромни бойни усилвания, но вашият герой може да понесе само ЕДИН удар, преди да умре (за щастие не всички текстови събития са смъртоносни) и всички характеристики на личността им са ниски.
    • Civilized има вашия герой, започващ с максимални статуси на личността и 3 точки в Medical and Mechanical. Уловката? Те никога няма да могат да повишат морала си над 3 (с обичайния максимум 6), ако получите наистина лош морал, това е всичко, което е необходимо, за да ги накара да предизвикат страховитите „Събития на отчаянието“, които могат да сложат край на вашето бягай.
    • T*S*T*C перк има героя, започващ с максимална сила на 6 (и може да тренира до друг шест пъти), но вашата фитнес е заключена на жалките 2 точки и не може да се тренира допълнително, така че вашият герой ще бъде силен, но ще се изморява много бързо в резултат на размахване на по-тежки оръжия.
    • Текстовото събитие Cursed Treasure ви позволява да избирате от доставки до скривалища с определени подобрения на статуса и добри оръжия, като опцията за мигане винаги е Mighty Claymore. Въпреки това... Запасите от повишаване на статуса или оръжия ще навредят на вашата група и Mighty Claymore ще заключи завинаги оръжието за избрания герой и намаляват инвентара си до един слот. Червените опции (The Dingusnomicon и Long Lost Weapons) са по-малки версии на това; вашият екип ще понесе щети на стойност 1 HP и ще удари морала си в замяна на подобрения на характеристиките или асортимент от по-леки, но все пак полезни оръжия за меле.
    • Мрачният жътвар, намерен в рядката карта Гробище, ще даде на героя, който се ръкува с него, максимална сила, стрелба и фитнес... С цената на задаване на максималното си здраве на 1, като BERSERK! символи.
  • Сила на доверие: Лоялността е наистина важна характеристика; герои с ниска лоялност често ще забият нож в гърба на екипа или ще изоставят напълно партито, за да се присъединят към бандити. Междувременно тези с достатъчна лоялност ще правят поне това, което са помолени, като например да гледат охрана в нощни лагери или да преминават през пълна с бандити точка на задушаване. Лоялността също определя дали даден герой получава повишаване на морала, като прави героични неща, тъй като тези с ниска лоялност всъщност ще получат морално наказание, когато го правят. Достатъчно е да се каже, ако цялото ви парти е пълно с хора с достатъчно лоялност, ще имате по-малко проблеми, когато става въпрос за определени събития.
  • Натиснете X, за да умрете:
    • Понякога, когато обсадата е неизбежна, на играча може да бъде даден избор да се откаже от пътуването до Канада. Изборът на този избор ще прекрати играта незабавно. Шофиране извън пътя на смъртта
      Отборът най-накрая се предава. Те се оттеглят към неизвестна съдба.
      Пътуването до Канада е към своя край.
    • Понякога, когато се сблъскате с бандити, може да имате опцията някой от вашите „Дразнещи“ герои да каже „COOL IT“ като последни думи. Това винаги ще доведе до тяхната смърт, освен ако герой тип герой не може да ги спаси.
    • Ако се опитате да накарате диво куче да ви последва, без да използвате кост или приятел на кучето, то ще нанесе 1 смъртоносна щета. Ако опитате това с герой с 1 здраве, бутонът буквално гласи 'Get Killed By Dog'.
  • Правилно параноичен: Винаги, когато става дума за бандити, параноичният герой е находка, тъй като те (почти) винаги измислят план за справяне с тях, избягвайки болезнени наранявания и/или катастрофална загуба на ресурси.
  • Силата на любовта: Аниме момичето е доста мощен новобранецвъпреки че застрашавате вашето парти, като мутирате и след това експлодирате след три дни. Но като се има предвид, че тя е вълшебно момиче, нейната мутация може да бъде спряна за неопределено време, ако разговаря с някой, който има „истинска любов към анимето“, известен още като маниаците в редкия магазин за аниме.
  • Pre Ass Kicking One Liner : Опцията за излизане от колата по време на мисия Always Be Looting гласи 'Да правим буги!'
  • Забавно име: Уномей, гномът, който може да се появи в Zombo Town (произнася се „Ти-знаеш-ме”).
  • Чисто естетически пол: Персонализираните герои могат да бъдат направени както от мъжки, така и от женски пол, но няма разлика между двете в статистиката или събитията.
  • Чисто естетични очила: Има много от тях в персонализирането на героя.
  • Нарочно надмощен:
    • OPP Mode означава „Overpowered Party Mode“ и ви позволява да набирате редки герои по желание още в началото. Подкопани в това, че ордите от зомбита започват да са три пъти по-многобройни, а бандитите нанасят повече щети, подобни на екстремните режими на игра.
    • Дори готовият режим на редки персонажи прави играта средно по-лесна, което играта признава в описанието и в края, където се надява, че сте намерили член на OP групата.
    • И, разбира се, независимо от режима, на'голям човек', който RCMP въвежда в самия край на успешен цикълтова ли е.
Tropes Q-T
  • Ramp Jump : Едно произволно събитие има това като опция. Успехът му зависи от скоростта на вашето превозно средство; бързите коли могат да направят скока (и изглеждат наистина страхотно, когато го правят), средните автомобили едва правят скока, но понасят някои щети в процеса, докато бавните колипадне в ямата и експлодира.
  • Случайно събитие: Една от основните механики на играта.
  • Настъпва реалността: Въпреки че много, много резултати от събития предотвратяват това, има някои, които го играят за смях. Например, ако пътят е блокиран от море от автомобили, партията ще бъде изправена пред риск да се наложи да продължи пеша. Ако най-силният герой в групата реши да натисне една от разбитите коли, той може да успее в това и да се чувства добре от това, но играта ще посочи, че това постига малко за разчистването на останките и ще принуди групата да напусне своето кола все едно.
  • Възстановяване на почивка : Търговските лагери понякога имат огньове, които могат да се използват за почивка за един ден, което изразходва храната. Освен това ще премахне състоянието „Уморен“ и ще излекува рани, ако имате достатъчно медицински комплекти. В онези моменти, в които сте изоставили колата си, ако попаднете на събитие, което изразходва храната ви, вашият екип също използва тази възможност, за да се излекува и премахва състоянието на Уморен (освен в катастрофални версии, които включват мравки, което прави целият екип Уморен).
  • Револверите са просто по-добри: Dolt 45 и Snubnose са по-мощни от средния пистолет, за сметка на това, че стрелят по-бавно и съдържат по-малко патрони. Те са по-добри като оръжия в началото на играта, където спестяването на амуниции е по-важно и където статистиката на стрелбата е малко слабо развита. В края на играта е по-добре да преминете към пистолети с по-високи резерви, ако приемем, че статистиката на стрелбата се е подобрила.
  • Сюжет за пътешествие: Със зомбита!
  • Стая, пълна със зомбита: В райони с много зомбита това е доста често.
  • Run-and-Gun : Изисква се, ако искате бандата ви да оцелее при обсади. Въпреки че отделянето на време да стоите неподвижно, за да наредите изстрел, нанася повече щети.
  • Running Gag :
    • Играта изглежда има нещо за културизъм, има хора, обсебени от нея и дори a бандитска банда които спазват „Кодекса на културистите“ (да, дори кучето им е супер любопитно).
    • Освен това има склонност да нарича случайни хора маниаци, почти винаги по снизходителен начин.
    • Има много тоалетен хумор. Метафорично и буквално. Сериозно, едно от най-добрите събития в играта включва функционални тоалетни.
    • Тук често се споменава и аниме, макар и в много по-малко ласкава светлина.
  • Самус е момиче: Има доста редки герои, които винаги са жени, въпреки че са в пълен костюм и по този начин биха могли да се квалифицират да бъдат и двата пола в противен случай, като Рицаря или Кайджу.
  • Спасете изцапането: Въпреки мерките Anti-Rage Quitting за напускане по средата на мисия, няма спиране на играча да напусне играта принудително (чрез излизане от началното меню или принудително спиране на приложението на компютър) и да рестартира от мястото, където е спрял . Записът се изтрива само ако играчът избере да се върне обратно в главното меню в играта. Има няколко ситуации, при коитоСпасете изцапанетокатегоричното обаче няма да работи, като например определяне на крайната награда в Dark Mansion, определяне на резултата от експерименталните машини или вземане на решения въз основа на статистика, а не на чист късмет. Там е направо не начин да спестите боклук за постове на търговци, тъй като връщането към играта незабавно изпраща играча обратно на пътя, с изключен парти дисплей за зареждане (той се коригира след следващото ниво).
  • Име на Sdrawkcab: Когато някой премине през Tetrographic Vortex, имената му се обръщат, изписват се с главни букви и всичко останало. Героят може също да преживее смяна на пола, промени в тялото и потенциално да бъде превърнат в куче.
  • Самонараняване: Играе се предимно за смях. Някои текстови събития могат да накарат героите да правят глупави неща, като например да разбият лицето си в стена, за да предотвратят „загубата“ на кихане, или да не успеят да извадят разхлабен зъб сами (чрез груба сила, или с медицински познания, или чрез люлеене на лошия зъб на вратата на колата и затръшване ).
  • Сериозен бизнес: Тъй като това е игра за сюжетно пътуване, пърди. Очаквайте огромни спадове на морала, особено за този, който решите да обвините, освен ако нямате някой, който може да разреши мистерията, в който случай само обвиняемият поема удара. (Освен ако нямат страхотно отношение, в този случай обвиняват призраците.)
  • Силно специализиран магазин: Един магазин, който можете да срещнете по време на събитие Always Be Looting, е магазин, който продава чадъри. Само чадъри. Те са дразнещо често срещани и в моловете. Има и рядката тоалетна Emporium.
  • Shmuck Bait : Има различни възможности за избор в текстови събития, които никога не завършват добре:
    • Ако се сблъскате с Последния културист, можете да решите да имате произволно избран оцелял, за да започнете състезание за огъване. Споменатият оцелял е гарантирано убит.
    • Кажете на хората да го охладят! в текстови събития често завършва с морално наказание за отбора, така или иначе ограбен и нараняване в случай на бандитски атаки и просто човекът, който го казва, се обижда. Далеч по-безопасно е да кажете това на търговците (без момичето с верижен трион, което ще нарани хората с този отговор) и на различни изолирани хора (като Dinkdoor).
    • По време на „Наблюдение на облака“ има опции да кажете как изглежда облак, избран на случаен принцип от пул. никога изберете да кажете, че облак изглежда като рояк пчели, дъжд, нечия предстояща гибел, орда от зомбита или дори просто облак. Нищо добро не идва от тези селекции.
    • Не е препоръчително да вземете каквото и да е решение, което ще умори цялата група (като бране на горски плодове или бърникане с машини за повишаване на механичните характеристики), освен евентуално по време на първото спиране на къмпинг след първия етап, но особено по време на втория и обикновено точно преди обсада. Умората значително намалява бойните характеристики на човек и това по същество е смъртна присъда, когато се случи обсада или когато човек отиде да щурмува гъсто населено място, пълно с плячка.
  • Shooting Gallery : Едно произволно събитие включва вашата група да намери такова. Може да се използва за внимателно обучение на един член или да тренирате цялата си група случайно (което може да доведе до случайно умъртвяване на някой).
  • Кражба от магазин и умри: Кражбата от определени търговци може да бъде наистина ли лошо за здравето на вашия герой (и партия), ако не успеят (а понякога все пак се случва). Тези, които не са абсолютни предатели, също ще претърпят повишаване на морала.
  • Забавления с количките за пазаруване: Количките за пазаруване са често срещани реквизити в играта, които могат да бъдат хвърлени срещу зомбита. Един герой, който може да бъде посрещнат от лагерен огън, заявява, че те са най-доброто оръжие.
  • Пушките са просто по-добри: Има различни пушки, като се започне от основната пушка с помпа, която вече е много практична. Вариантите включват двуцевни пушки с двойно унищожаване и автоматични пушки, които са абсолютен спасител, при условие че имате много снаряди. Пушките са склонни да бъдат ефективни дори при хора с ниски показатели за стрелба.
  • Shout-Out: Има собствена специална страница.
  • Плъзгаща се скала за регенерация на немъртви: Тип II: зомбитата не лекуват, но и не изгният.
  • Smiting Evil се чувства добре: Зигзаг в случай на бандити. Борбата с тях директно ще причини щети на цялата група без повишаване на морала. Въпреки това, надхитря те с някого, като параноичен герой, обикновено ще ви повиши морала и предотвратяване на тежката загуба на ресурси.
  • Самодоволна змия:
    • Рядкият герой, наречен губернатор Император. Той се появява както всеки нормален новобранец, въпреки че в този случай се препъвате в дома му и той ви крещи. Обмисли позволявайки му да се присъедини и той ще ви таксува доста храна за това. Кажете „не“ след това и той ще започне да ви моли да промените решението си, предлагайки да даде храна в замяна. Ако приемете тази оферта, това са само две единици храна. Ако той е във вашето парти, ще ви ограби почти всичко до следващия ден. Не можете да го вербувате, ако имате пълно парти, но в резултат на това няма начин да избегнете морално наказание, докато той ви крещи обиди. За съжаление няма опция да го убиете незабавно (въпреки че нищо не ви пречи да поемете ръчен контрол над него в следващата битка и да го убиете умишлено).
    • Продавачът на аниме твърди, че „внася своята роля в поддържането на цивилизацията жива“. Това очевидно включва продажба на скапани предмети на нищо неподозиращи оцелели. Не си правете труда да говорите с този мъж, освен ако нямате момичето от аниме или не искате да засилите статистиката си „Cool It“.
    • Дразнещите герои се описват така. „Те мислят, че са готини, но съвсем не са!“ Това е отразено в тяхната личностна статистика, както и в остроумието им и отношението са на най-ниските стойности.
  • Животно с нарушена реч: Докато повечето животни са изрично обозначени като „неразумни“, кучетата са изключени от този етикет, въпреки че все още изглеждат като нормални кучета и не могат да говорят. Те могат да нарисуват банер като обаждане за бедствие и на банера ще пише 'лае!' вместо думата „помощ!“ използвани от човешки спасители. Играта обикновено приключва, ако в партито останат само животни, но кучетата по чудо ще се научат как да карат колата, ако някой е в купона, когато това се случи.
  • Spread Shot: Всички пушки (с изключение на Slug Shotgun) имат този тип модел.
  • Тактическа употреба на вратата: Насърчава се от самата игра. Той не само блокира зомбита, но и привлича близки към него, което може да работи във ваша полза или не.
  • Взети за гранит: Герои с висока якост могат да предизвикат NPC, обучаващ силата, да се отпусне. Това води до доста интересен резултат: „НЕВЪЗМОЖНО! ТОВА Е НЕВЪЗМОЖНО!' — изкрещява Силовият треньор със странно висок глас. ВИЕ ВИЕ ЛИ ОБЕЩАНИЯТ ОТЪТ? и след това той се превръща в камък и миг по-късно се разпада на милион фрагменти.
    • Предотвратен с желанието за безсмъртие от джин. Първоначално звучи, че желаещият е жертва на Jackass Genie, но всичко, което се случва е, че героят получава тласък към максималното си здраве и техният дух придобива нюанс на сиво.
  • Вземи това! :
    • Играта има доста поредица от удари, когато става въпрос за аниме. Продавачът на аниме продава куп безполезни глупости, аниме магическото момиче експлодира за няколко дни (освен ако не е излекуван чрез невероятно рядко събитие), Otaku Katana се чупи лесно, Силен Катана, която не се чупи, е рядкост, а четенето на аниме списания в магазина за аниме е от полза само за герои с ниско умение (то вреди на всеки друг).
    • Героите с нисък ум са склонни да обвиняватБарак Обамаза всичко (тази игра е разработена и пусната, когато Обама все още беше президент).
  • Говорещо животно: Домашните любимци не могат да говорят сами, но могат да реагират перфектно на закачките на други оцелели по някакъв начин.
  • Хвърляне на отвличането на вниманието: Ако някой го ухапе по време на мисия за изчистване на „Винаги грабете“, можете да хвърлите трупа му, за да привлечете голям брой зомбита, които да се насладят на него, докато не останат само кости.
  • Тоалетен хумор: Има няколко текстови събития, които имат този, хм, вкус. Включени са пърди, кучешки изпражнения наред с други неща.
  • Токен героичен орк: Герои с характеристика на бандит отговарят на изискванията. Опитът им в бандитизма означава, че могат да ограбват и крадат от хора, с които се пресичат, позволявайки им да си набавят доставки бързо (ако е рисковано). Разбира се, те са повече от нетърпеливи да ви прецакат също.
  • Твърде тъпи, за да заблуждават: героите с черта на Забрава могат да избегнат последствията в определени събития само чрез чиста дързост. Примерите включват неправилна комуникация, водеща до сплашване, липса на участие в състезание по драг, заобикаляне на културисти бандити или незабелязване на пчела.
  • Окоп на тотемния стълб: Редкият герой Уф е един от тях под формата на три кучета, едното от които е мопс.
  • Геймплей с проба и грешка: Освен ако не сте се впуснали в ръководство или не сте гледали задълбочено видеоклипове на играта, няма да знаете какво прави повечето текстови събития или какви статистики трябва да имате, за да получите положителни резултати за тях. Очаквайте да убиете купона си много, докато учите.
Tropes U-Z
  • Нежелана награда:
    • The Pukeyballs in the Dark/Haunted Mansion. Това са консумативи, които призовават същества да се бият за вас, но те изчезват след определен период от време. Междувременно другите потенциални крайни награди в имението са всички мощни оръжия за меле, които никога не се счупват при употреба. Кулата също може да бъде това поради същите причини. Актуализация замени Pukeyballs в Haunted Mansion с Haunted Cutlery. Резултатът? Просто обикновени стари прибори за хранене, които действат като бумеранги, които са ужасни оръжия, които ги правят равни по-лошо отколкото Pukeyballs!
    • DMV в градските места. Всичко, което прави, е да позволи на герой да промени името си, а изборът е ограничен. Междувременно други редки находки в City Locations включват определени редки герои или миниатюрни версии на редки локации като Dark Mansion (без тъмнина), устройство, което обикновено се намира в Ominous Labs, или магазин за комикси, който осигурява захранване на герой.
    • По същия начин, W*Y*K Station има само скелети вътре в нея, които можете да наемете, но техните бойни статистики са ужасни и имат само едно HP. Още една загуба на рядка награда за градско местоположение.
    • Огнехвъргачът в горящия ад. Огнехвъргачките изразходват много газ. Другата награда е Firelunk Greatsword, който е мощен меч, който може да запали зомбита, които не са били направо убити от тъп удар в огъня.
    • Понякога, ако загубите колата си, автоматично ще получите такава, без да се налага да преминавате през ниво, заразено от зомбита, за да я намерите. Сред предоставените по този начин автомобили обаче е SUV, който е ужасен, бавен автомобил с малък пробег. Няма начин да запазите измет за различен резултат.
    • И разбира се, редките герои, които са гадни (т.е. чистачката, дебютантката, клоунът, императорът губернатор и т.н.), когато се появят, особено ако някой похарчи 30 ZP в магазина за гномове, за да ги вземе!
  • Недостойна смърт:
    • Възможно е да се умре блъскане на пчела или препъвайки се в скала .
    • Искам още? Напълно възможно е да умреш изваждане на зъб, като го затръшва във вратата на кола. Или ако сте БЕРСЕР! характер , удряйки се в лицето, за да си спестите изгубено кихане. Това е толкова глупаво (и недостойно), колкото звучи.
  • Безкрайна лоялност: Тъй като статусите на личността са много трудни за промяна, героите с висока лоялност (най-вероятно) ще останат лоялни. Цивилизованите и Герой тип герои започват с висока лоялност по подразбиране.
  • Издигнато животно: Куче може да бъде превърнато в куче, ако бъде избрано да бъде убито от Странната машина, намираща се на места като Зловещите лаборатории, което води до този тропЗабележкаПодобен ефект може да се постигне, ако Хекатрий притежава кучето и никой не бъде пожертван в негово събитие. Това има обратен ефект върху хората, което ги превръща в догавър, същество с глава на човек и тяло на куче.
  • Безполезно полезно заклинание: Огнеупорна черта. На хартия звучи страхотно, че не можеш да бъдеш наранен от огън в бойни и текстови събития и още повече в събития на ABL като Burning Houses. Но шансовете са дори ако някой от вашите герои е имунизиран да уволни останалата част от вашето парти, няма да има и текстовите събития, където Fireproof е полезен, са малко.
  • Потенциал за жестокост на видеоигри:
    • Един съвет, който играта ви дава в началото, гласи, че жертването на герой, който не ви харесва, обикновено е от полза, тъй като може да разсее зомбитата. Надстройка, която може да се закупи, дори ви компенсира с Zombo Point за убиване на герои!
    • Наличието на герой от бандит живее и диша това, тъй като можете да ограбите мирни търговци и други пътници и да прецакате различни NPC и групи, само защото можете. Разбира се,винаги можете да направите същото с посочения герой.
    • След като умрат, героите имат шанс да поискат да бъдат погребани с нещо, като консервите им с храна или ключовете от колата, или да имат сладка епитафия на надгробния си камък. Независимо от естеството на молбата, не можете да ги погребете, а вместо това трябва да оставите телата им, за да бъдат неизбежно сдъвкани до костите. Разбира се, понякога те вече са заобиколени от зомбита и не е възможно да бъдат погребани, но друг път просто небрежно оставяте тялото на съюзник сам в празна стая, след като сте наранени от едно-единствено зомби. Или, ако вече сте хвърлили тялото на горкия копак в средата на входящ клъстер като разсейване.
    • Можете също така просто да оставите герои зад себе си, когато са твърде далеч от лидера на екипа на изхода, или като шофирате колата, когато не са се качили.
    • Можете свободно да убивате мирни хора, търговци и търговци в лагери с огън или експлозиви.
    • Най-добрият начин да се справите с губернатора-император, ако го вербувате. В противен случай той открадне храната ви, когато следващия лагер.ЗабележкаНе трябва да отхвърляте молбата му за незабавно присъединяване, за да не пострадате морално наказание; Вие имат да помислиш да го оставиш да се присъедини, след това промени решението си и кажи не няколко пъти, преди да си отиде. Или ако знаете, че няма да си починете скоро, накарайте го умишлено да бъде убит с помощта на контролера на Player 2.
    • Можете да използвате огън, за да убиете NPC като търговците или министър-председателя.
  • Наказание за жестокост на видеоигри:
    • От друга страна, не очаквайте да се измъкнете с неща като това при случайни събития, тъй като това, че сте последователен джъркас бързо ще свали морала на вашата група. Някои случаи дори ще имат нарушен характер да напусне групата или да бъде убит!Забележка... освен ако цялата ви група няма ниска лоялност, в който случай няма да им пука. Някои от тях дори ще СПЕЧЕЛЯТ морал, когато се държите като мръсник... Разбира се, това също означава, че е по-вероятно да ви забият нож в гърба при първа възможност.
    • Ограбването на търговци в Trader Camps също може да има обратен ефект. Или ще получите някои хубави консумативи, или някои тежки удари за морала и здравето.
    • В края на играта можете да убиете министър-председателя на Канада с огън или експлозиви. Това ви носи постижение... и губи текущата ви игра, отчитайки го като загуба.
  • Урок за видеоигри: Играта започва с едно, за да покаже повече или по-малко странностите на разговорите и как работят битката и навигацията по карта.
  • Гласово грухтене: Представено във всеки герой с линии. Включително животни.
  • Последователността на войната: Обсадите към края на играта (или дори в началото в зависимост от трудността) лесно се превръща в това.
  • Warm-Up Boss: Ако някой разглежда обсадите като „битки с босове“. Първата обсада обикновено ще бъде доста кротка и няма много зомбита, най-вече за да научи играчите как работят.
  • Не можем да продължим без вас: Предотвратено. Ако контролираният от играча оцелял бъде убит при снабдяване, играта превключва контрола към един от оцелелите от ИИ, които ги ескортират; ако всеки при снабдяване умира, но поне един оцелял е настроен на „Почивка“, контролът се превключва на тях, когато бягат от местопроизшествието. Единственият начин да завършите играта е чрез Total Party Kill.
  • Ние се грижим: Донякъде се подразбира от логото на Yall-Mart, червено сърце.
  • Каквото си в мрака: Няколко събития, като да помогнете на безпомощен човек, заседнал под купчина картонени кутии или споделяне на бонбони със забавни размери, ще разкрият лоялността на вашето парти.
  • 'Къде са те сега?' Епилог: В края на успешен бягане всеки оцелял получава аннотация, описваща новия си живот в Канада.
  • С приятели като тези...: Само защото вашите герои пътуват заедно (и дори зависят един от друг за оцеляване), не означава, че са длъжни да се разбират. В зависимост от странностите си, те могат рутинно да намаляват морала на другия с безсмислени пререкания, да предизвикват реакции по време на събития със своята некомпетентност или дори да продадат партито на бандити.
  • Победител си ти:Можете да видите герои, които са дошли до Канада да се разхождат с Mountie, те говорят няколко реда диалог и можете да видите случаен епилог, но това е всичко.
  • Още една глупава смърт:
    • Да се ​​заяждате с огън, експлозиви или да станете прекалено алчни, докато огромна орда идва за вас, са много, много често срещани начини да прекратите бягането си.
    • Забравянето да проверите дали даден герой е засегнат от заболяването Уморен, преди да го изпратите на текстово събитие, което изисква Сила, Фитнес и/или Стрелба, и да ги убиете поради това, също е много лесно да се направи и ще ви накара да се почувствате много глупави.
  • Губиш при нулево доверие: омаловажаван. Играта не свършва направо, ако моралът на вашата партия стане критично нисък, но всеки член на партията, който достигне нулев морал, може да донесе малко наистина гадно събития върху цялата група. Някои от нещата, които могат да се случат е да ги накарате да ви напуснат (евентуално да вземете голяма част от вашите запаси със себе си, причинявайки катастрофална загуба на ресурси), да претърпите загуба на трудно спечелен статус или, в случай на домашни любимци, да бъдат тежко ранени, евентуално убийство, партиен член. Ако моралът на цялата ви партия достигне дъното, трудната обсада на „Фатален аргумент“ може да задейства; героите, пътуващи сами, могат да се изправят пред също толкова трудната обсада на „Мъглата на отчаянието“. И двете обсади дават на играча възможността да се откаже и да прекрати бягането, преди дори да опита.
  • Zombie Apocalypse : Обстановката на играта. Никой не знае как започна и на никой не му пука.
  • Походка на зомбитата: Тъй като всички зомбита следват правилата, установени в Сериал Живи мъртви , това се очаква. Някои герои оплакват, че не са бързи, но като се има предвид големият им брой, вероятно е по-добре да са бавни. Разработчиците изрично заявиха, че няма да има разнообразие от зомбита, за да се фокусира повече върху текстови събития и орди.

Интересни Статии

Избор На Редактора

Видео игра / Final Fantasy Tactics Advance
Видео игра / Final Fantasy Tactics Advance
Игра Gaiden в невероятно популярната серия Final Fantasy, Final Fantasy Tactics Advance беше пусната за Game Boy Advance през есента на 2003 г.
Филм / Ерин Брокович
Филм / Ерин Брокович
Ерин Брокович е филм от 2000 г., режисиран от Стивън Содърбърг и с Джулия Робъртс в главната роля. Ерин Брокович (Робъртс) е самотна майка...
Видео игра / Ride to Hell: Retribution
Видео игра / Ride to Hell: Retribution
Ride to Hell: Retribution е игра за екшън/шофиране от 3-то лице, пусната през юни 2013 г. След завръщането си от обиколката си във Виетнам, Джейк Конуей се събира отново...
Герои / Как срещнах майка ви: Потенциални майки
Герои / Как срещнах майка ви: Потенциални майки
Страница за описание на герои: Как срещнах майка ви: Потенциални майки. Приятелките на Тед, които издържаха няколко епизода и се дразнеха, че е възможно да са…
Филм / Ерагон
Филм / Ерагон
Екшън-приключенска фантастична филмова адаптация на първата книга от цикъла на наследяване, Ерагон, е направена през 2006 г., с участието на Ед Спийлерс като Ерагон, Джеръми...
Серия / Dengeki Sentai Changeman
Серия / Dengeki Sentai Changeman
Dengeki Sentai Changeman (Blitzkrieg Squadron Changeman) е деветата серия Super Sentai, която се провежда от 1985 до 1986 г. Докато Горангер не беше с обратна сила...
Манга / Гравитация
Манга / Гравитация
Gravitation, създадена от Маки Мураками, е манга на Boys Love, която се излъчваше от 1996 до 2002 г. в списанието Shoujo Kimi to Boku. Дълги години е бил известен като…