Основен Видео Игра Видео игра / Darkest Dungeon

Видео игра / Darkest Dungeon

  • %D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE %D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0 %D0%BD%D0%B0%D0%B9 %D1%82%D1%8A%D0%BC%D0%BD%D0%BE%D1%82%D0%BE %D0%BF%D0%BE%D0%B4%D0%B7%D0%B5%D0%BC%D0%B8%D0%B5

img/videogame/13/video-game-darkest-dungeon.pngРазрухата дойде в нашето семейство. — Помните нашата почтена къща... разкошна и имперска. Това е гнойна мерзост! Умолявам те, върни се у дома! Заявете своето право по рождение! И избавете семейството ни от хищните, стискащи се сенки... на Най-тъмното подземие.Прародителят реклама:

Най-тъмното подземие е предизвикателен готически ужасПълзене по подземияRPG за стреса от пълзенето по подземия, разработено от Red Hook Studios. Вие сте наследник на бивша благородническа фамилия, проклета поради действията на роднина-хедонист, който е похарчил семейното богатство в разкопаване на древен портал под фамилното имение и по невнимание пуска неизброим бройЕлдрич мерзости. Вашата цел е да прогоните тези ужаси и да изкупите фамилното име.

Ще изпратите екипи от вербувани герои на опасно спускане със странично превъртане, справяйки се с огромен брой заплахи за телесното им здраве и по-лошо, безмилостно нападение върху тяхната умствена сила! На петстотин фута под земята вие не само ще се борите с невъобразими врагове, но и с глад, болести и стреса на непрекъснато настъпващата тъмнина. Darkest Dungeon се фокусира върху човечността и психологическата уязвимост на героите и пита: Какви емоционални последици носи животът на приключения?

реклама:

Посетете техния уебсайт На 3 февруари 2015 г. версията на Steam беше пусната като заглавие за ранен достъп. Играта беше напълно пусната на 19 януари 2016 г. за компютри с Microsoft Windows и OS X, с версия на Linux на 26 април 2016 г. и версия за конзоли PlayStation 4 и PlayStation Vita на 27 септември 2016 г. Платено разширение за DLC на име Пурпурният съд беше пуснат на 19 юни 2017 г. за компютри и на 22 август 2017 г. за конзоли. Второ DLC, наречено Цветът на лудостта , беше пусната на 19 юни 2018 г. Версията за iPad беше пусната на 24 август 2017 г. и Пурпурният съд е планирано да бъде пуснат по-късно. Версия за Nintendo Switch беше пусната на 18 януари 2018 г.

На април 2020 г. те обявиха нов безплатен DLC пакет за играта, Месарският цирк , който включва нов биом и битка играч срещу играч. Издаден е на 28 май 2020 г.

реклама:

В Най-тъмното подземие 2 Продължение през февруари 2019г.

Mythic Games проведе кампания на Kickstarter Darkest Dungeon: Настолната игра миниатюрна игра в края на 2020 г.

За тропи, свързани с персонализираните класове на Marvin Seo и други модификации, вижте тази страница.

Да не се бърка с Тъмни подземия , оригиналният комикс на Джак Чик и неговата филмова адаптация.


След време ще разберете трагичната степен на тези тропи:

отворете/затворете всички папки #-B
  • 24-часова броня: Поради ограничението на спрайтовете, нито един герой не променя облеклото. Това означава, че Crusader, Leper, Arbalest, Man-at-Arms и Bounty Hunter никога не свалят бронята си.
  • Абсурдно просторна канализация: The Warrens; мръсни, изоставени пещери, пълни с трупове, зловещи олтари и гравюри и буквално купища древна, изсъхнала мръсотия. Още по-лошо, когато светлината намалее, понякога можете да чуете писък в далечината...
  • Подигравка с постижения: Има много постижения за загуба на герои при определени обстоятелства.
    • Като начало има постижение за загуба на герой, загуба на герой от ниво 6, поддаване на един от сърдечен удар, получаване на Total Party Kill и Total Party Kill на шеф.
    • Можете да загубите герои от опасности извън битка. Това включва глад, капани и избор за премахване на препятствия на ръка. Има постижения и за тях и често те изискват герои пред Death's Door извън битка (и без това несигурна позиция), за да се появят.
    • Съществува постижение за загуба на герой от много слаб личинка.
    • Съществува постижение за загубата на герой от Уилбър. Самият свински крал може да нанесе много мощни удари, които могат незабавно да поставят вашите герои пред Death's Door, последвано от пискането на Уилбър, което нанася смъртоносен удар, за да добави обида към нараняването.
    • The Crimson Curse DLC добавя още няколко постижения за начините, по които вашите герои могат да умрат. Едно такова постижение включва герой с Crimson Curse, убиващ съотборник.
  • Екшън бомба:
    • Враговете в подземието на The Cove правят една стандартна атака, но при втория си завой те експлодират, удряйки всички членове на групата за тежки щети.
    • Първата фаза на 'The Sleeper' в DLC Color of Madness призовава и отглежда експлодиращи кристали, които нанасят тежки щети и прилагат ефекти на състоянието.
  • Адам Смит мрази червата ви: Всички градски услуги поскъпват с повишаване на нивото на героите. За някои услуги има смисъл увеличаването на цената (например ковачът заплаща повече, за да направи по-изискано оръжие). За други, по-малко, като механата и абатството, особено службата за „обителта“ на абатството.
  • А.И. Рулетка: Враговете използват произволни атаки срещу произволни герои. Оправдано, тъй като в противен случай играта би била невъзможно трудна, ако враговете се обединят срещу най-слабите/най-стресираните герои, за да ги убият/разбият. Всъщност враговете в подземията от по-високо ниво започват да се откъсват от този троп и започват да дават приоритет на тежко ранените или силно стресирани членове на групата.
  • Идиотия, предизвикана от алкохола: Случаен ефект от пиенето в механата кара героя да загуби дрънкулка.
  • Алкохоликът: Героят може да бъде засегнат от странността на „Dipsomania“ или „Tippler“, като „Tippler“ ги принуждава да намалят стреса си само като пият в таверната. И двете могат да бъдат придобити на случаен принцип в механата, а „Дипсомания“ може да наложи взаимодействие с любопитни хора.
  • All Deaths Final: Няма магия за възкресение, освен за много рядко събитие в града, което съживява един мъртъв герой. Ако любимият ви герой, в който сте инвестирали много пари, умре, това е всичко. За да компенсира донякъде, достигането на нула хит точки не води до мигновена смърт или дори нокаут - героят е все още буден и функциониращ, но пред вратата на смъртта си, където всяка последваща щета може да го убиеЗабележкаDeath's Door дори се счита за ефект на състоянието, със способността да усилите съпротивата ви срещу убийствен удар и има постижение за устояване на смъртта пет пъти в една битка. Изцелението дори на единична хит точка премахва опасността (но оставя сериозен дебаф на свой ред, който може да бъде излекуван само с определени умения за лагерен огън или завършване на мисията), но сърдечен удар автоматично ще ги свали до Вратата на смъртта и сърце атаката на вратата на смъртта е 100% фатална.
  • Всичко там в ръководството: Има няколко намека за миналото на героите в играта, но повече предистория за всеки герой може да се намери в кратки комикси, достъпни за четене в играта .
  • Amazon Brigade : Тъй като всеки всъщност е един специфичен герой, всеки клас герои е или винаги мъжки, или винаги женски. Освен очевидното (и погрешно) решение на монокласово парти, можете да създадете относително балансирано парти само за жени, като комбинирате арбалет, хелион, разбойник на гробове, весталка и/или чумен лекар. Играта дори ще потвърди, че сте го направили с името на партито „The Femme Fatales“ или „Valkyries“.
  • Ambidextrous Sprite : Играта обикновено предотвратява това, като винаги показва обиколката на групата по коридорите като ходене отляво надясно и опитите да вървят наляво кара героите да вървят назад, вместо да се обръщат. Въпреки това играта се изплъзва на две места.
    • Когато Сирената контролира ума на един от вашите герои, те се преместват от нейната страна на бойното поле и се обръщат с лице към групата. Техният боен спрайт е просто огледален, въпреки че битката с шефа вероятно ще ви разсее да не забележите това.
    • Всеки герой има един спрайт, който ги показва седнали до лагерния огън, леко отстрани. За да създадете илюзия, че героите седят в кръг, спрайтовете от дясната страна на лагерния огън са огледални. Обикновено е много трудно да се забележи, тъй като героите си почиват и рядко правят нещо, което би било преди. покажете ги с помощта на доминиращите си ръце, но става леко зловещо, когато имате двама героя от един и същи клас, седнали срещуположно от противоположните страни - те ще изглеждат като идеални огледала един на друг. И това е крещящо очевидно в случая с Човека по оръжие, тъй като превръзката му превключва очите.
  • Двусмислен край: Като се имат предвид елементите на играта „През очите на лудостта“ и „Ненадежден разказвач“, нищо никога не е напълно ясно. Както играта посочва преди началото на последната битка,Сърцето е измамно чудовище и сцената, в която Наследникът се загатва да се самоубие, може също толкова лесно да бъде един от техните предшественици, така че има поне някакъв въпрос дали Сърцето на мрака наистина неизбежно ще се върне или Наследникът е бил този, който се самоубиха. Не помага, че Трансцендентният терор и неговата линия „Времето — безкраен цикъл! Ia! дааа! “ почти направо казва, че цялото имение е хванато в безкраен цикъл.
  • Американска готическа двойка: Мъжливият мъж с вилите си и дъщеря се появяват по време на случайното събитие „Bumper Crop“ в Хамлет, стоящи в центъра на града заедно с реколтата си.
  • Анахронизъм яхния: кръстоносци от 14-ти век, рицари, стрелци с арбалет и монаси-флагеланти стоят рамо до рамо с магистрални разбойници от 17-ти век и чумни лекари, а модата на облеклото се простира в диапазона между ранното средновековие и 18-ти век.
  • Функции против разочарование: Въпреки че има няколко елемента от roguelikes, играта все още хвърля няколко линии на милост към играча.
    • Въпреки че All Deaths Final е до голяма степен на мястото си, вашите герои, достигащи 0 HP, не е незабавна смърт. Вместо това те са пред Death's Door, където следващият случай на щета има шанс да им нанесе смъртоносен удар и да ги убие завинаги. Всяко количество изцеление ще повдигне Вратата на смъртта.
    • Ако вашият герой(и) умре, вие имате възможност да изчистите техните дрънкулки, ако спечелите битката. Все още се нуждаете от място за инвентара, за да ги пренесете обратно в Хамлет. Трофейните дрънкулки на шефа никога не могат да бъдат загубени — ако герой умре, докато го държите и не можете да го извлечете, те автоматично ще се върнат в инвентара ви за дрънкулки, когато се върнете в Хамлет.
    • Ако загубите някой (или и двамата) от вашите герои в урока, не се притеснявайте - играта ще ви предостави заместници (в допълнение към лечителите), когато стигнете до Хамлет, така че ще имате пълно парти за първата си подходяща експедиция.
    • Героите, които са завършили мисия в най-тъмното подземие, ще откажат да влязат отново в него. Те обаче няма да заемат място във вашия списък, оставяйки ви с допълнително място, за да обучите друг отбор, без да ви принуждавате да ги изтриете.
    • Ако не сте съгласни с някои функции за трудност, винаги можете да изберете да ги изключите от менюто, докато сте в града. Единственото ви наказание е загубата на постижението 'Strict' за това бягане. Тази способност не е налична в Stygian или Bloodmoon.
    • Атаките, които едновременно вредят на врага и усилват вашия герой, все пак ще осигурят усилване, дори ако атаката пропусне.
  • против смилане:
    • Подземията имат три различни нива на трудност (1, 3 и 5), които съответстват приблизително на трудност, предназначена да съответства на статистиката на група със същото средно ниво. За да избегне играчът да натрупва лесно опит, имоти и пари, като отглежда подземия на ниско ниво отново и отново с надмощена група, герой от ниво 3/4 ще откаже да се впусне в подземие от ниво 1, а ниво 5/6 само приемете да влезете в подземие от ниво 5. Това може да причини сериозни проблеми, ако ранните босове на подземията не бъдат убити в разумен срок – ако всичките ви герои са ниво 3 или по-високо и нямате място в списъка си, единственият начин да напреднете в играта е да отхвърлите някои от вашите герои от по-високо ниво, за да можете да наемете повече пушечно месо, за да опитате да го направите, преди и те да надминат шефа! Единствените начини за заобикаляне на това са да играете в режим Radiant, който позволява на герои до ниво 4 да влязат в експедиции на ниво чираци и всеки от всяко ниво да отиде на мисия на ниво ветеран, както и събитието Helping Hand, което напълно премахва ограниченията за ниво за едно подземие набег.
    • По време на ранния достъп бяганията без факли бяха доста популярни, тъй като при правилния състав на групата, допълнителните спечелени придобити надвишават всички реални рискове. Разработчиците отговориха, като въведоха малък шанс, когато групата ходи в пълен мрак, един от Бонус босовете да се появи на случаен принцип и да атакува експедицията.
    • Дизайнът на нивата насърчава играча да избягва битките колкото е възможно повече и да прекарва много малко време в подземията. Завършен куест винаги ще даде същото количество XP за решимост, независимо от това колко врагове са се борили героите, а простото ходене из подземието причинява постепенно натрупване на стрес, износва факлата и може да предизвика повече проверки за глад. Изкушението за повече плячка става оставащият фактор, за да убеди играча да остане в тъмницата.
  • Анти герой: Ако приемем, че имената им не са само обличане на витрини, разбойникът и разбойникът на гробове без съмнение ще са направили някои не толкова приятни неща в миналото. Нещо повече, почти всеки герой може да стане такъв чрез негативни страдания, ако приемем, че те не са били на първо място.
    • С освобождаването на за Разбойника на магистралата той е не само това, но и Изкупителятслучайно убива жена и нейния син по време на обир, които може да са били съпругата и детето на кръстоносеца. В другите комикси е показано, че няколко други героя също са правили неприятни неща в миналото си: никой не идва в Хамлет като светец.
    • Постижението за довеждането на Dismas и Reynauld (първоначалният разбойник и кръстоносец) в последната мисия в най-тъмното подземие е „По стария път, който намерихме изкупление“, което предполага, че и двамата крадец и праведният воин има тайно, неприятно минало, за което се опитва да изкупи.
  • Ефект на противоотрова: Поради пъзела за управление на запасите и вторичната употреба на основни артикули за доставки за „отключване“ на любопитни неща, Най-тъмното подземие извежда антидотния ефект на нови нива. Не само ще се чудите „Може ли да ми потрябва това по-късно?“, но понякога ще откриете, че със сигурност знаете, че вие ​​имате нужда от това? ще , и все още трябва да направите труден избор. Струва ли си последствията от изхвърлянето на доставката на плячката, която го замества? предшественик : Опаковките, натоварени с плячка, често имат недостиг на доставки
  • Apocalypse Cult: Враговете на култистите. Както злобните берсеркери, борещи се за старите богове, така и магьосниците, които се опитват да нарушат волята на вашите герои, докато призовават пипала, за да объркат подредбата ви.
  • Апокалипсис Как : Отварянето на портала изглежда е регионално смущение. Докато разпространението на корупцията всява хаос в района около имението, няма доказателства, които да предполагат, че тя се е разпространила отвъд това. Въпреки това, начинът, по който прародителят говори за това, има потенциал за много по-мащабна катастрофа, ако не бъде овладяна бързо, вероятно да бъде планетарно изчезване на човечеството или физическо планетарно унищожение.
  • Апокалиптичен дневник: Два вида, достъпни чрез посещение на статуята на прародителя.
    • Мемоарите на Ancestor, които се играят, когато стартирате мисия за шеф. Има една трета от всеки мемоар за всяко ниво (един за чирак, един за ветеран и един за шампион).
    • Актуализацията след изданието добави страници от списание, които можете да намерите в любопитни неща или след битки. Най-често те описват в подробности мислите на някой от обречена експедиция или предистория за определен клас. Можете да го прочетете от инвентара и ако завършите мисията с него там, можете да го прочетете в Хамлет по всяко време.
  • Първи април : На 1 април 2020 г. с обилни количества стилистично смучене . Подкопано на следващия ден, с надлежното обявяване на Месарският цирк .
  • Произволна сила на оръжията: Оръжията на разбойника или някое от оръжията на разбойниците вземат точки на удар вместо директно убиване и всъщност са по-слаби от някои оръжия за меле, за да балансират по-дългия им обхват.
  • Произволно ограничение на броя на служителите: Не повече от четирима героя наведнъж в подземие. Също така, броят на героите, които ще бъдат наети, и общият брой герои, които можете да имате в града, се определят от подобренията на дилижанса. Най-високият размер на списъка е 28.
  • Архетип на стрелец: Игран с. и тя подкопава типичното впечатление за по-малка сила за такива герои в сравнение с героите, базирани на меле бронирано Action Girl, което държи много голям арбалет като Chainsaw Grip BFG.
  • Символ на дъгата: Дъга (предназначена за думи) с пет равномерно разположени линии върху нея, използвана за представяне на стреса в играта. Също така се появява върху логото на играта, намазано по стените, по портите на Weald, върху гербовете, събрани като плячка (по този начин е част от герба на имението), върху яката на робата на некроманта, като украса над шлемовете на култистите по същия начин, както символът се появява на главите на вашите герои, когато те са стресирани, постоянно на заден план и в произведенията на изкуството и на много, много други места, включително гигантския щит на Vvulf. Сякаш каквото и да представлява този символ, е пробило пътя си в реалността.Или, както в крайна сметка откриете, обратното
  • Arc Words : „Разрухата дойде в нашето семейство.“ Те са първите и последните изречени думи в играта, първо като началото на писмото на предка, което ви моли да се върнете у дома и да поправите безбройните му грешки,и накрая като мрачно осъждане, че човечеството е обречено на порочен цикъл поради природата на Сърцето като наш прародител и наш неизбежен разрушител.
  • Armor-Percing Attack: Ефектите на повреда Bleed и Blight не се влияят от статистиката за защита. Няколко атаки, като тази на Щиторазбивача Пиърс или на разбойника на гробове Изберете към лицето , също игнорирайте защитата на врага.
  • Лиценз за изкуство – медицина:
    • Бясът е причудливост, която може да се получи. Той се свива произволно, когато бъде ударен от бясно куче, ефектът му (повече нанесени щети, по-нисък рейтинг на точност) се показва незабавно и няма да убие героя от само себе си, независимо колко дълго остава неизлекуван, но може да бъде излекуван по всяко време. В реалния живот бясът се проявява няколко седмици след получаване на инфектирана рана (вирусът трябва да стигне до мозъка, след като пътува по нервите), не е задължително да ви превръща в берсерк, убива ви след няколко седмици и не може да бъдат излекувани, когато се появят симптомите.ЗабележкаТехнически има лечение, но то изисква медицински индуцирана кома и изпомпване на психоактивни лекарства, тъй като се смята, че щетите, причинени от болестта, се дължат на необичайна мозъчна активност - така че просто го оставете неактивен в заразените области. Въпреки това, процентът на преживяемост е сравнително нисък и страничните ефекти включват необходимостта да се научите отново да ходите и да балансирате.
    • Можете също така да хванете хемофилия от повръщане на свиня или сифилис от изследване на животински труп, изследване на плитък гроб или дори изучаване на странна част от архитектурата .
      • Това беше омаловажено с по-късна настройка на системата Quirks, която направи болестите отделно нещо (в комплект с героите, имащи статистика за устойчивост на болести). Въпреки това, независимо от версията, нито една от болестите не прогресира (вашият герой или е заразен, или не, и оставането заразен в продължение на седмици няма допълнителен ефект) и нито една не е заразна.
  • Ascend Fanboy : За да признае приноса му към нарастващата популярност на играта, Youtuber Baertafy, който играеше играта в своя YouTube канал от най-ранната й алфа версия до доста след нейното пускане, беше призован да озвучи няколко от ролите в Crimson Court.
  • Acended Meme: Redhook Studios обърна внимание на мема „Dankest Dungeon“ и направи известие за Twitch, изречено от самия Уейн Джун в техния пакет с известия за деня на пускане на Twitch за дарение от 4 долара и 20 цента в американска валута.
  • Изкупителят: Ако защото Разбойникът е нещо, което трябва да продължи, той се присъедини към вас във вашата мисия поради това.
  • Автоматично запазване: Играта автоматично записва често, като отказва на играча възможността просто да презареди спасяването си, ако експедицията се обърка.
    • Намалява се във версията на Xbox One, където един метод за изключване на конзолата ви позволява да нулирате битка.
  • Ax-Crazy: Героите с мазохистко страдание стават обсебени да се хвърлят върху чудовищата в подземието, отхвърляйки предложенията за помощ от своите съюзници и се наслаждавайки на болката и ужаса, които ги заобикалят до степен пронизващи себе си по случайност.
  • Завръщане от ръба: Започвате играта изгубени и само с двама герои за контрол, а Хамлет е почти в разруха. От вас зависи да върнете имота си в пълно състояние.
  • гадна похвала:
    • Героите, които придобиват положително страдание, имат склонност да ги създават, понякога дори вдъхновяват другите членове на групата и им дават баф.
    • — Ще оцелееш. Така преценявам.
    • Трейлърът на „Терор и лудост“ проследява група герои, които влизат в тъмницата, докато се хвалят „Ние сме пламъкът, а тъмнината се страхува от нас“. Не им се получава много добре. Потенциално можете да подкопаете това по време на играта, ако сформирате една и съща партия (която дори се нарича „Светият пламък“) и се уверите, че всички те се завръщат в махала живи и победоносни.
  • Торба за споделяне: По време на експедиция четиримата герои споделят инвентар. Слотовете са малко, което създава компромис между необходимостта да вземете това едно съкровище за финансиране на бъдещи експедиции или да задържите потенциално необходими доставки за експедицията.
  • Balance Buff: Играта редовно се променя. Пачът от юни 2018 г. например даде значителни бонуси за критични попадения.
  • Балистична кост: Ghouls могат да използват Skull Toss срещу герои от задната линия. Това е троен удар: боли много, натоварва целта и има значителен шанс за зашеметяване. АКритичен ударможе да превърне една прилично протичаща експедиция в отстъпление.
  • Barrier Maiden : Сега, когато Прародителят е събудил чудовището под имението, след като то е победено и изпратено обратно през портата, те са принудени да го пазят, за да не избухне отново и светът да не бъде толкова щастлив да има Наследник които дойдоха в имението, за да си върнат наследството.
  • Байонет Ya : Арбалети от кости използват арбалети, включително щик. Те обикновено са отзад в началото на битка, но ако в крайна сметка се окажат по-близо до предния ред, те ще атакуват героите с щикове, вместо да стрелят с болтове, нанасяйки незначителни щети и ги премествайки назад.
  • Господарят на звяра: Houndmaster, съвсем подходящо, се бие с голямо куче.
  • Bedlam House: Subverted Trope — една от деветте сгради в махала е санаториум, където можете да прекарате една седмица и голямо парче злато, за да се отървете от болести и личностни странности. Въпреки няколко диалогови линии с малко страшно естество от гледането на това, което има в магазина за тях, героите, които бъдат изпратени там, просто ще загубят насочената странност/болест, както е рекламирано. Странността и лечението на болестта по-късно бяха разделени в две различни отделения в актуализация. На медицинското отделение дори не се гледа с най-малък страх (освен малко мрачната шега на героя за вярата на възли, брадавици или въпроса защо е необходим нож за лечение на обрив).
  • Beef Gate : На самия вход напървият етап на последната тъмница, ще срещнете двама възторжени култисти, които безкрайно ще се лекуват и пазят един друг (без всъщност да атакуват вашата група), което прави невъзможно напредването на героите с по-ниско ниво. (Неагресивността им не е много утеха,тъй като един герой ще умре, докато се оттегля от най-тъмното подземие.)
  • Под Земята: Вие изследвате сложната тунелна система на Warrens и наводнените пещери на Coove.
  • Берсеркерът: Освен Hellion, всеки герой може да се превърне в незначителен пример за това благодарение на странността „Rabies“, която увеличава нанесените щети с 20%, като същевременно нанася огромно наказание за точност.
  • Благословен със Suck :
    • Ако герой получи шеста положителна странност, тя вместо това ще замени една произволна съществуваща странност на този герой. Напълно възможно е една полезна битка да бъде заменена от ситуационна странност в подземието или благодат, която е напълно ирелевантна за героя.
    • По-кратката мисия обикновено е по-лесна, тъй като ще имате по-малко работа, за да изпълните основната цел. Кратко търсене обаче също означава, че нямате дърва за огрев и няма да можете да организирате лагер за усилване или облекчаване на стреса. Това работи срещу вашата полза в няколко мисии за шеф.
  • Голям ядец:
    • Поради механиката на играта е възможно да надуете герой с храна, за да получите възможно най-много изцеление на храната, само за да може героят да се оплаква, че огладнява само секунди по-късно.
    • Някои болести или дрънкулки могат да накарат героя да консумира повече храна, отколкото обикновено.
  • Горчиво сладко завършек: Има два по-леки начина за тълкуване на края на Даунър по-долу,ако вярвате, че Сърцето на мрака лъже през зъби, просто защото е загубило.
    • A:Осъзнаваш, че нищо не може да спре Сърцето да се събуди, но като се самоубиеш, го хващаш в капан в стабилен времеви цикъл, за да му попречиш да избяга.
    • Б:В Нова игра+ срещате призрак, който споменава как историята се повтаря, което предполага, че това е призракът на първия наследник и че сега контролирате втори наследник, който поема задължението на първия наследник да се пази от Сърцето с техния дух оставам, за да ви помогнем да ви насочим.
  • Кървавите недра на ада: Самата най-тъмна тъмница не е такава доста по дяволите, но е достатъчно близо и със сигурност има много кръв долу. Оправдано, тъй като подземието е най-дълбоката яма на имението и кръвта, разлята навсякъде, в крайна сметка се озовава тук. Това означава, че цялата тази кръв е от героите, които изпратихте на смърт.
  • Ужас за тялото:
    • Няколко от враговете се позовават на това. Не е чудно, че здравият разум на героите намалява толкова бързо.
    • Свидетели сте на кратки проблясъци на това, на което се случвавсички в Хамлетслед като първият етаж на най-тъмното подземие е пробит.
    • Съществата в самата най-тъмната тъмница включват нещастни, безумно щастливи хора, засегнати от тумори с очи, и култисти, получили променящи тялото трансформации. Свещениците-култисти са били толкова широко трансформирани, че играта ги определя като зверове вместо хора. Докато напредвате по-дълбоко, започвате да срещате повече части от бременносттаЕлдрич мерзостдокато се сблъскате с полипи, кисти и части от имунната му система.
  • Бонус шеф:
    • The Shambler, който обикновено може да се бори само с помощта на факла върху произволно появяващ се олтар, който ясно казва, че лошите неща ще се случат, ако взаимодействате с него. Битката е брутална, главно защото е доста странна в сравнение с нормалните босове, изискващи различни тактики за оцеляване и склонна да излезе извън контрол, ако направите някакви неправилни игри:
      • Атаките на Shambler нанасят много малко щети - но всички те са насочени към цялото парти и ги засягат с много високи нива на омраза, кървене и стрес, които се натрупват много бързо.
      • Той също така призовава миньони, които започват много крехки и слаби, но стават все по-силни с всеки завой. Ако решите да ги игнорирате и да отидете след шефа, скоро ще откриете, че те унищожават вашите герои, докато вие едва можете да ги надраскате.
    • Shrieker се появява само в собствената си мисия и е шеф с ограничение във времето за зареждане. Просто оцеляването достатъчно дълго, докато избяга, завършва мисията, която или дава вашите изгубени дрънкулки, или някои много редки, освен че дарява на бойците уникални странности. Разбиването на гнездото му в рамките на лимита на хода носи съкровища с висока стойност. Единствената награда за убийството на Shrieker е увеличен шанс за получаване на свързаните с него положителни странности.
  • Подложки за книги:
    • Първият ред на играта, „Разрухата дойде в нашето семейство“, е и последният. Самата начална катсцена е така, тъй като вторият ред, „Вие помните нашата почтена къща, пищна и имперска“, също се използва като един от последните редове на началната катсцена за контраст.
    • Едно постижение, „На стария път, ние намерихме изкуплението“, насърчава Dismas the Highwayman и Reynauld the Crusader, първите два героя, които имате, да оцелеят до края на играта и да участват във финалната битка.Те са и първите герои, които получавате в Нова игра+, като част от Vicious Cycle.
    • Още по-горчив в състава на партито: в самото начало на играта ще имате само двама герои във вашата партия.С изключение на изключително добри игри, пропускащи атаките на финалния бос с One-Hit Kill, ще завършите играта с най-много две. Бонус точки, ако са гореспоменатите Reynauld и Dismas.
  • Скучно, но практично:
    • Вашите „отправни“ екипи могат да станат това. Когато всички други екипи намерят начини да бъдат заклани, тези, които остават, са тези, които свършват работата.
    • В подземията на червено ниво простото удряне и липсата на удар обикновено диктува голяма част от успеха на бягането в подземието. Комбинацията от обикновен камък от пера + дрънкулки за повишаване на точността има тенденция да превъзхожда дори някои от най-редките и най-модерни съоръжения в играта.
    • В някои ситуации дрънкулка с ниска рядкост е по-ценна от рядка поради липсата на какъвто и да е недостатък, който налага на героя.
    • Ефектите, които подобряват шансовете ви за разузнаване, имат малък ефект върху хода на битката, но получаването на допълнителни скаутски подкани е дълъг път за гарантиране на успешна експедиция, тъй като можете да планирате по-опростен маршрут, да предвиждате срещи, обезоръжавате капани и дажирате запасите си По-добре.
    • Всяко къмпинг умение, което предотвратява засади. Това наистина трябва да говори за себе си.
  • Бос Коридор: По време на последната експедиция,минавате през изкривен коридор, който наподобява празнотата на космоса, и самият призрак на предците (може би) се изправя срещу вашата група.
  • Бездънни списания: Изненадващо играна направо, въпреки че играта беше Настъпва реалността : Roguelike . Всяко от далекобойните оръжия (кремък, арбалет, ножове за хвърляне, газови гранати и т.н.) може да се използва, без изобщо да е необходимо да го презареждате.
  • Счупи гадното :
    • Ако нямате начини да държите под контрол стреса на вашите герои, очаквайте това да се случва редовно. Дори най-силните ви воини са податливи на страх, параноя, лудост, омраза, безнадеждност, мазохизъм и егоизъм, ако достигнат точката на пречупване; някои от чудовищата ще прекарат редовете си и ще пожертват живота си, само за да прецакат мозъците на вашата група и това работи.
    • Самата Darkest Dungeon прави това на вашите герои в по-голяма степен. Тези, които успяват в своите експедиции, са толкова травмирани, че никога повече няма да влязат в тъмницата. Други подземия все още са честна игра, просто не че един. При трудност Radiant обаче това се омаловажава — героите могат да влязат отново в най-тъмното подземие, но да понесат сериозен стрес веднага при влизане и значително намаляване на шансовете си да станат добродетелни.
  • Развъждаща робиня: Сирената е изрично посочена като „кралицата и робинята“ на пелагиците и някога е била селска девойка, която предателят предал на пелагиците, за да я спре да го преследва. Предполага се, че тя е кралица в същия смисъл като мравка-кралица или пчелна кралица - основната й функция е да ражда повече пелагични. И като се има предвид, че всички други пелагични животни, които виждаме, са мъжки… можете да видите накъде отива това.
  • Счупи си ръката, избивайки Cthulhu : Това е възможност в тази игра. Стигате до крайния бос за конкретното подземие или дори постигате целта на подземието, но с цената на вашето парти, или сте засегнати от някаква лудост.Много е така в края. Ако това, което предателят казва, е вярно, историята е проклета да се повтори и да обезсмисли вашите жертви.
    • Това се прилага на 99% от крайния бос, ако го достигнете с повече от 2 живи героя. Той винаги ще използва атаката си Come Unto Your Maker, за да ви принуди да изберете кой от вашите герои да го ухапе, оставяйки само двама живи в най-добрия случай, когато най-накрая падне, освен ако не използвате изключително специфична стратегия да го убиете с един удар, преди да използва мощност.
  • Браун Забележка: Тъмните, екстремни настройки на тази игра имат много стресови фактори за здравия разум. Запазването на здравия разум срещу ефектите на стреса е основна механика на играта.
  • Кафяво бележка Същество: Класът на играча 'Abomination' причинява стрес върху други герои, свидетели на неговата трансформация, независимо дали той иска това или не. Шефове като Shambler причиняват щети от психически стрес само като съществуват, а други, като крещящите врани, по своята същност причиняват щети чрез сетива като звук.
  • Адвокат на Bunny-Ears : Разработчиците заявиха, че е предназначено всички ваши герои да имат недостатъци по някакъв начин от техните черти, а не Min-Maxing да е стандартният метод за процедура. Тъй като вашите герои са изключително склонни да получат още повече странности и страдания, докато оцеляват и трупат опит, изглежда, че играта вероятно е настроена да представи всички герои от високо ниво, за да отговарят на този троп по някакъв начин.
C-D
  • Върнах се погрешно: Рядко събитие в града може да ви позволи да възкресите един герой (от трима, избрани на случаен принцип), което ви позволява да възстановите изгубен фаворит. Въпреки това, докато тяхното ниво на Resolve е непокътнато, те се връщат с всички умения и подобрения на оборудването, нулирани до ниво 1 и дори може да имат болест отгоре.
  • Cannon Fodder: Героите от ниво 0, които пристигат на дилижанса всяка седмица, могат да бъдат това, ако желаете – можете да ги изпратите без консумативи, обучение или подобрения на оборудването, само за да грабнат колкото се може повече плячка, преди да избягат. Дори и да успеят в мисия, има вероятност да бъдат толкова стресирани и психологически увредени, че е по-добре просто да ги уволните и да наемете нов набор, отколкото да ги лекувате след това.
  • Карикатурна бомба: Vvulf ги използва като основно средство за нанасяне на щети. Оправдано предвид настройката.
  • Изпълнение от Sanity: Някои иначе положителни способности понижават морала на партията, когато се използват.
  • Кастинг Gag : Уейн Джун, гласът на предшественика, е дал гласа си на редица от произведенията на Н. П. Лъвкрафт и Едгар Алън По. Той започна да работи с Red Hook именно защото обича фантастиката на Лъвкрафт.
  • Уловка-22 дилема:
    • Възможно е да спечелите негативна странност, която противоречи на тази, която вече имате, като тези, които изискват от героя да използва само един-единствен начин за справяне със стреса в града. Когато един герой може само да се моли и само бий себе си, това всъщност означава, че той не може да направи нито едно, така че не е в състояние да използва никаква услуга, освен ако не го изпратиш в убежището. Това важи и ако получите противопоказани странности „само/никога няма“.
    • Актуализацията направи така, че поне „няма никога“ странностите ще заменят съответстващите съществуващи странности „само ще“ ако са получени по време на тази дейност. Въпреки това, все още е възможно да получите причудата „Козарджия“ (ще залага само за облекчаване на стреса) и „Известния измамник“ (не е позволено да залагате). Ако наистина нямате късмет, това може да се случи на Dismas, който започва с причудата „Известен измамник“, веднага след като завършите въвеждащата мисия „Old Road“.
  • Прекратяване на съществуването: Когато героят достигне вратата на смъртта, разказвачът обикновено отбелязва нещо за предстоящото забрава, пропаст или нещо подобно. Героите също твърдят, че виждат само тъмнина. Разказвач: Кацнал в самата пропаст на забравата.
  • Ниво на героя: Героите могат да се повишават от 0 до 6 ниво на решаване, докато предприемат експедиции. Получаването на ниво им позволява да отключат по-добри съоръжения и способности, както и да увеличат присъщите им съпротивления.
  • Cherry Tapping : Преди актуализацията на Fiends and Frenzy всяко офанзивно действие, дори дебафове, нанася поне 1 щета. Така че, ако създание (или един от вашите герои) е с една хитпойнт или по-малко, можете да убиете някого, като накарате Hellion да му извика, например. Впечатляващ с Уилбър, който може да зашеметява – и потенциално убиват — вашето парти просто като им крещи !
  • Плеснете с ръце, ако вярвате:
    • Туит от един от разработчиците на играта гласи, че The Light е „вярата на човечеството в заблудите, създадени от тях самите“.
    • За много от дрънкулките се предполага, че работят и по този начин. Въпреки че някои имат практически приложения, много всъщност не осигуряват защита или сила на вашите герои. По-скоро героят вярва което правят, а това от своя страна им дава сили да се изправят пред ужасите.
  • Cloud Cuckoolander:
    • Ирационалното страдание, което кара засегнатия герой понякога да се държи по много странни начини, като например отхвърляне на магическо изцеление, защото лечителят не си е измил ръцете, пропускане на завой, защото е зает да се концентрира, или използване на произволна способност върху произволен случай цел, защото видяха нещо лъскаво. Би било доста смешно, ако не рискуваше да ги убиеш и останалата част от твоята група.
    • Дори когато е вменяем, Шутът се отклонява и на тази територия.
  • Цветово кодирани нива на артикули: Цветът на границата на вашата дрънкулка показва нейната рядкост. Често срещаните са сиви, необичайно зелени, рядко сини, много редки оранжеви и предци червени. Рядкостта на дрънкулката също корелира с трудността и продължителността на мисията, която го носи. Например, късите куестове за начинаещи дават само обикновени дрънкулки, докато дългите куестове на шампионите ще доведат до тези на предците. Единствените по рода си дрънкулки за трофеи, спечелени чрез побеждаване на най-силната трудност на шефа на всяко подземие, имат светлокафява рамка.
  • Изключително бойно изцеление: Лечебните способности не струват нищо, освен завоя, който вашият лечител прекарва, за да ги изпълнява, но единствените начини да възстановите HP извън битката е храната (която възстановява много малко и няма да се брои за предотвратяване на глада, ако не го направите не го яжте, докато вече сте гладни) и къмпинг. Извличането на срещата, за да се излекува, е рисковано — след определен момент групата ще започне да получава щети от стрес (да каже „Нека приключим вече тази тълпа!“) или врагът може да получи подкрепления и дори един-единствен слаб враг може да получи късметлийски критове в играта. (предизвиква повече стрес) и героите трябва да правят нещо всеки рунд (дори и само да сменят позицията), за да избегнат стресов удар – но ако имате много лечебни/обезпокояващи способности и чифт слаби врагове, може да си струва риск.
  • Борба с садомазохист:
    • „Мазохисткото“ страдание комбинира това до известна степен с кошмарния фетишист. Някои класове хленчат, ако друг герой бъде атакуван, защото искат да покажат уменията си за самолечение, други искат да видят колко дълбока е заешката дупка.
    • Флагелантът е особено луд в това отношение, дори когато е разумен. Тъй като има полза от това, че е с ниско здраве, някои от уменията му го нараняват, за да направи това. Трябва да се отбележи, че той има по-висока от нормалното съпротивление на Deathblow, за да го държи пред Death's Door и не страда от обичайните дебаффове, дълги при търсене, след като е излекуван от Death's Door.
  • Компютърът е измамник: Шефът на Сирената в залива притежава способността да очарова един от вашите герои на своя страна. Макар и очарован, този конкретен герой може да използва пълния си набор от бойни умения срещу вас, въпреки че обикновено е ограничен до четири.
  • Продължаването е болезнено:
    • Противно на повечето roguelike, не е нужно да поддържате партито си живо, за да успеете и дори Total Party Kill не е край на игратаЗабележкавъпреки че със сигурност ще ви тласне по-близо до ръба в Stygian/Bloodmoon, тъй като новите герои под наем са безплатни и така или иначе обикновено има няколко налични отбора. Но освен ако не получите Experienced Recruits, новите герои се наемат на ниво 0 без никакви неща, така че заместването на тежки загуби (особено такива от високо ниво) ви кара да загубите обучени умения и подобрени оръжия/брони.
    • Партия може да напусне подземието с плячката по всяко време. Проблемът е, че това създава много стрес. Не се препоръчва използването на тази тактика, за да играете на сигурно и да отглеждате злато и предмети, тъй като в крайна сметка може да се наложи да похарчите повече злато, отколкото печелите, за да балансирате ефекта от тази печалба от стрес.
    • Въпреки това, нищо не ви пречи да уволните стресираните герои и да наемете повече на тяхно място. Като се има предвид, че има максимален брой герои, които могат да бъдат използвани едновременно, и че героите са безплатни, може да е във ваш интерес да замените много стресиран герой от ниско ниво с нов, който може да изпълнява подобна роля , вместо да губят време и пари, за да премахнат стреса и странностите си.
  • Космическа история на ужасите:Последната сцена и особено истината за Сърцето на мрака разкриват, че всичко е това.
  • Очаквания за щайги: Касите са едно от най-често срещаните любопитни неща и могат да бъдат намерени в почти всяко подземие.
  • Crapsack World: Най-тъмното имение и Хамлетът са в руини, корупцията се разпространява, ужасно обезобразени чудовища вилнеят безконтролно и всичко това заради егоистичните желания на вашия предшественик. Опитите да го поправите също могат да отидат ужасно, ужасно погрешно, като вашите герои загинат или бъдат докарани до лудост. Нищо от това не се подпомага от цялостния много мрачен арт дизайн и тон на играта.
  • Crazy-Prepared : Често си струва да играете по този начин. Дори когато може да пътувате през подземия с екип от напълно подобрени герои от ниво 6, никога не знаете кога играта ще вземе RNG и ще ви победи с него като бейзболна бухалка, което означава, че носите със себе си някои допълнителни консумативи и внимателното планиране на вашите движения може да направи разликата между това да се върнете у дома с куп плячка или да се върнете у дома с няколко герои по-малко.
    • Това се брои и по време на битка в куестове на шампион или ниво 6. Превантивното използване на защитни способности, свещена вода, лечение на стрес и баффове, както и правилните дебаффове за определени врагове (или просто убиването им рано), може да притъпи лоша серия от непреодолими атаки от вражеския отбор. На тези нива, ако не сте се подготвили в началото на битката, не е необичайно безумието да се превърне в ужас, докато гледате безпомощно, когато 2-3 врагове се обръщат гръб до гръб, за да удрят и убиват един от вашите най-добрите герои с множество критични удари и кървене/поразяване, преди дори да успеете да направите нещо по въпроса. Големите ветерани и шампионски елитни единици са специално проектирани да смажат неподготвен играч.
  • Страхотни врани: Врана е част от герба на имението. Има и Shrieker, гигантска изкривена от епохата врана, която ще открадне вашите дрънкулки след определен момент от играта; страницата за актуализация, която го въведе, дори прави сравнения между двете.
  • Критичен провал на съществуване: Предотвратен троп: след като герой достигне 0 здраве и е пред вратата на смъртта, той не е мъртъв още (и всъщност може потенциално да оцелее още няколко удара, акоБог с произволно числови се усмихва), но те ще имат значително наказание за статистики и потенциалът за още един удар, който да ги нанесе завинаги и да отмени цялата ви упорита работа по изграждането им, означава, че ще не искате да натиснете късмета си
  • Критичен удар: А много голяма механика в тази игра — освен че причиняват повече щети, критичните удари от героите на играча могат да намалят стреса на групата, докато критичните удари от враговете могат причина стрес, дори ако атаката обикновено не го прави. Предизвикването на повече критични удари също е добра страна на оставянето на светлината на факлата да се понижи (което кара чудовищата да стават по-силни и увеличава техния собствен шанс за критичен удар) в допълнение към намирането на повече плячка. След актуализацията на Fiends and Frenzy, дори уменията за лечение могат да критикуват и в техния случай целевият герой получава 4 облекчаване на стреса в допълнение към изцеление за двойно по-добро здраве (враговете също могат да лекуват крит, но те се възползват само от увеличеното здравеопазване ). С актуализацията на Color of Madness, сега също така осигурява баф, който продължава няколко кръга.
  • Кристален дракон Исус: Светлината и нейните последователи изглежда изпълняват тази роля. Кръст с кръг в него изглежда е негов символ, появяващ се в абатството и върху книгата и уменията на весталката. Изоставени изповедни кабини се появяват в руините, а светената вода може да се използва за пречистване на любопитни хора. Весталката, при някои обстоятелства, рецитира нещо, което изглежда е някакъв вид писание, подобно на Библията. Макар и вероятно неволно, вярата в Светлината също има известна прилика със зороастризма: няколко части от диалога препращат към светия пламък и изглежда има силен акцент върху физическата и духовната чистота.
  • Любопитен като маймуна: Герой с любопитни или натрапчиви странности има голям шанс да постави ръцете си върху тъмницата, без да бъде подканена, защото иска да види какво представлява, как работи или какво има вътре. Това никога не е добро. За разлика от другите '-мания' странности, Любопитно и Компулсивно нямат специфичен тип любопитство, върху което героят е фокусиран; те ще се заяждат буквално всичко .
  • Проклет със страхотно :
    • Някои от отрицателните странности, макар и неблагоприятни, могат да бъдат от полза за правилния клас. Шут, страдащ от бяс, получава 20% увеличени щети, например, с -10 ACC, което може да отрече със своя баф за Battle Ballad.
    • Флагелантът, след като достигне 100 стреса, винаги ще достигне страданието Възхищение. За разлика от други страдания, които обикновено са нежелателни, Rapturous Flagellant печели значителни бонуси като увеличени щети и скорост, които се натрупват с неговия пасивен Critical Status Buff. Той все още може да действа хаотично като при всяко друго страдание, но всичко това може да се окаже прикрита благословия.
    • Характеристиката „Никога отново“ е или този троп, или Благословен със смучене, в зависимост от играча.Всички герои, които са завършили успешно (не са се опитали по някаква причина) мисия в Най-тъмното подземие, ще откажат да се върнат. Въпреки това, те няма да заемат място в списъка ви и изпращането им в експедиция ще накара останалата част от вашата активна група да получи допълнителни XP за решаване. Тези герои са полезни за смилане на пари в подземия на високо ниво, за да помогнат за насърчаването на техните заместници до ниво 6. Можете да имате ефективен размер на списъка до четиридесет наемници, но все пак трябва да инвестирате времето и златото в оформянето на заместващите герои, които да изпратите в последното подземие.
  • Битката на бордюра:
    • Играта е изградена и поддържана, за да предотврати този троп, тъй като героите от неприлично високо ниво ще откажат да влизат в лесни мисии. Това очевидно е направено, за да попречи на хората да смилат лесните подземия за лесна плячка.
    • Въпреки това играта няма да ви попречи да направите обратното. Всъщност едно постижение ви насърчава да доведете екип от герои от ниво 0 в последното подземие. Освен споменатото постижение, буквално няма причина да правите това.
  • Дебаф, увеличаващ щетите:
    • Няколко умения за отслабване намаляват статистиката за защита на врага, което позволява на вашия екип да нанася повече щети на нормално брониран враг.
    • Умения, както приятелски, така и враждебни, могат да маркират мишени. Маркираните врагове получават повече щети от определени умения като тези на ловеца на глави Съберете Bounty или на Арбалета Снайперски изстрел . Маркираните герои не само е по-вероятно да бъдат насочени от вражеската тълпа, но могат да получат допълнителни щети от определени атаки.
  • Повреда с течение на времето: Ефектът на състоянието на кървене и разрушаване ще източва точките на хит на всеки ход. Когато ефектите се натрупат, това може да се превърне в бедствие в бързаме.
  • Тъмно и проблемно минало: Общата тенденция на комиксите за произхода на героите показва, че всички герои имат това под някаква форма, в противен случай те не биха се скитали наоколо като наемници под наем на първо място.
  • Тъмна фантазия: Тъмни, приглушени цветове? да. Смъртта е редовно явление, при което всеки може да умре? Мда. Лудост и стрес изобилстват? О, по-добре повярвайте!
  • Dark Is Evil: Използва се за механика на геймплея за навлизане по-дълбоко в подземията — по-добра плячка се намира, когато вашата група се тъпче по-ниско, докато факлата им се бори все повече и повече, за да осигури светлина. Тъй като светлината става по-ниска, чудовищата стават по-бързи, удрят по-силно и е по-вероятно да изненадат героите и по-малко вероятно да бъдат изненадани самите, а героите ще бъдат по-стресирани.
  • Тъмното не е зло: Окултистският герой е майстор на тъмните и забранени магии. Той също така е един от най-добрите лечители и изключително мощна подкрепа.
  • Тъмнината е равна на смъртта: Колкото по-тъмно става, толкова по-опасни са враговете, толкова по-вероятно е те да скочат върху вас и толкова по-бързо ще се разбият вашите герои; обаче враговете също са по-уязвими, тъй като шансът ви за крит се увеличава и плячката е пропорционално по-добра, което прави риска да си струва, ако можете да го управлявате. Въпреки това, че сте в пълна тъмнина означава, че можете да се натъкнете на един от най-смъртоносните врагове в играта.
  • Пишенето на мъртвеца: нещо като. Разказвачът, който е единственият глас, който някога ще чуете в играта, е мъртъв, преди да пристигнете на сцената, но предоставя коментари за почти всичките ви действия.
  • Декадентски съд: Когато прародителят беше млад, той управляваше един от тях, легендарен със своята разврат и оргии. Стана по-лошо, когато непозната жена пристигна в съда
  • Деконструкция: Играта изглежда като цяло е направена като такава за жанра на подземията. Доставките са фактор, ужасяващите врагове носят вашите герои, както вероятно биха направили на действителните хора, а системата Affliction осигурява неправилни индивиди във вашата партия вместо куп армии от един човек.
  • Смъртта е евтина: Предотвратено! С изключителни предразсъдъци! Играта дори идва с отказ от отговорност, в който се казва „Вашите герои ще умрат.“ Освен това върши наистина добра работа за поддържане на вашия файл за запазване актуализиран, така че е изключително трудно да направите „повторяване“, ако герой умре.
    • Една функция против разочарование, която има този механик, е ако все пак успявате да спечелите текущата битка, можете да възстановите техните дрънкулки.
    • Друга функция против разочарование е „0 здраве“ всъщност не означава, че героят умира незабавно. Вместо това той преминава към рандомизатор, който определя дали следващият удар действително ще убие героя.
    • Има рядко събитие, при което герой може спонтанно да се върне към живота в града, но много от техните статистики се нулират.
    • Ако героят е „заловен“ от Хаг, Сирена или Фанатик и вие планирате да избягате, той трябва първо да бъде освободен или успешното оттегляне води до автоматичната им смърт.
  • Defend Command: Crusader's Bulwark of Faith или Leper's Withstand дават дълготраен тласък на PROT, но струва ход.
  • Dem Bones: Немъртвите врагове с различни ивици са общи врагове в руините, въпреки че имат малък шанс да се появят другаде. Те могат да варират навсякъде от тежко въоръжени зверове, размахващи брадва до придворни, които пръскат вашите герои с чаши с горяща киселина. Кръстоносецът наистина ли обича да ги пробива, да получава бонус щети срещу Undead/Unholy врагове с повечето от способностите си. Една от основните им силни страни е пълната им устойчивост на ефектите на кървене: тяхната 200% устойчивост е толкова висока, че дори дебафовете, които увеличават шанса за причиняване на кървене, не могат да го намалят достатъчно, за да осигурят дори малък шанс за кървене. (В края на краищата, те нямат никаква кръв на първо място.)
  • Horizon на отчаянието: Безнадеждно страдание; героите, които страдат от този срив, често ще бягат, ще се хванат и не правят нищо, ще се наранят, за да свършат по-бързо, и ще провъзгласят Краят е близо, стресирайки останалата част от купона.
  • детерминатор:
    • Възможно е един герой да стане Добродетелен, когато решителността му е изпитана, намалявайки драстично стреса и му дава огромно увеличение на характеристиките, както и да го прави имунизиран срещу Affliction за останалата част от обхождането на подземието (въпреки че те все още могат да получат сърдечен удар при максимален стрес). Като се има предвид през какво са трябвало да преминат, за да стигнат до тази точка, това, че не са преминали през Heroic BSoD със сигурност ги прави това.
    • Възможно е героите на вратата на смъртта никога да не бъдат убити, тъй като смъртта е случаен шанс всеки път, когато герой на вратата на смъртта е ударен.
    • Блуждаещият пророк определено е един, като се има предвид колко пъти Прародителят се опита да го убие и не успя.
    • Ако бъдете изтрити или се оттеглите от експедиция в най-тъмното подземие, оцелелите герои в махала ще спечелят двойно решете Experience за следващата седмица, което ускорява подготовката на нова група да опита отново тази експедиция. Дори да знаят (или не знаят) ужасната съдба на своите предшественици ги прави още по-решени да премахнат ужасите на тъмницата веднъж завинаги.
  • Предвидение на разработчиците: Обикновено в урока сандъкът в края е хванат и капанът винаги се задейства при отваряне. Ако по някакъв начин, напр. чрез модиране, успеете да имате скелетен ключ, за да обезоръжите капана, но можете да го плячкоснете за прилична сума пари и дрънкулки.
  • Дявол, но не Бог: Игра с. Въпреки че не виждаме директно същества, които смъртните биха нарекли доброжелателни, истинските свръхестествени способности на различни персонажи, следващи Светлината, светите видения, които героите могат да получат, докато се молят, а силите на определени светилища на Светлината предполагат, че има поне едно доброжелателно същество, което се противопоставя на тъмнината, въпреки скептицизма на Предците. Туит от един от разработчиците на играта гласи, че Светлината е „вярата на човечеството в заблудите, създадени от тях самите“, което означава, че колективната вяра на човечеството е превърнала в Бог.
  • Трудно, но страхотно: 'танцуващо' парти - такова, изпълнено с бойци с умения за движение - може да бъде трудно за пилотиране. Плътно планираната стратегия за продължаване на ротацията на бойците обратно към идеалните им позиции може да се обърка в момента, в който някой действа извън ред или ако някой бъде разбъркан или зашеметен. Неподвижните герои също не трябва да се озовават в позиции, където не могат да правят нищо друго освен да се движат. С правилното натоварване на уменията обаче, танцуващото парти може да стане много издръжливо на разбъркване и дори може да бъде идеално срещу Shambler, Fanatic, Shuffling Horror и други врагове, които се прецакват с вашата формация.
  • Трудност Spike : Скокът към подземията на ниво шампион удря тежко, тъй като дори най-ниските мафиоти получават страхотни подобрения в бойните си способности, големите същества, с които вече сте били изправени, преди да достигнат истинския си убиващ потенциал, потокът от стрес изкачва се до небето , което прави лечителите на стрес задължителни и елитните мафиоти започват да се появяват, което напълно ще ви унищожи, ако няма увреждане на гърба ви. Промяната в трудността ще завърши с поне една неуспешна експедиция, ако не сте готови.
  • Домино при бедствия:
    • Ако герой се счупи под напрежение, много често реакциите му причиняват стрес в техните спътници, които след това могат да се счупят, което от своя страна причинява повече стрес – може да се окажете и четиримата от вашите герои сериозно компрометирани от страдания, което може бързо да доведе до Пълно парти убийство.
    • Това става по-очевидно при критични попадения: Ако герой бъде ударен с критичен удар, околните герои стават по-стресирани; ако няколко (или дори всички) герои са ударени добре, можете да познаете къде отива това. Това обаче може да работи и във ваша полза, тъй като същите правила важат и за враговете ви (само че облекчава стреса ви, вместо да го увеличава).
  • Disk One Nuke: Някои от отборите могат да станат това.
    • Специално внимание отделя на екипа на „The Gatling Gun“, който се състои от весталка, крадец на гробове и двама разбойници, които изпращат спам Point-Blank Shot отново и отново, за да унищожат фронтовата линия на врага. Те могат да обуздаят почти всички зелени площи и шефове. Те стават по-малко ефективни в жълтите и червените зони, където има няколко Boss in Mook's Clothing. Дори при това казано, наличието на двама герои, които могат да се откажат, прави този един от малкото отбори, които могат да устоят срещу Фанатика.
    • Двама разбивачи на щитове и жрица в руините, залива или двора обикновено имат този ефект.
    • Femme Fatales също се класират. Вестал, чумален лекар, разбойник на гробове, хелион. Трима могат да зашеметят, двама могат да зашеметят половин отбор. Двама могат да кървят, двама да кървят. Двама имат висок критичност, ако не и най-висок. Един е може би най-добрият DoT, друг е най-добрият постоянен лечителЗабележкаокултистът може да надмине весталката, ако RNG е в полза на вас, още един е резервен лечител, който може лесно да отрече ефектите на DoT, които се прилагат към вас. Единият има най-високите умения за избягване и улавяне. Не е толкова лесно за овладяване, колкото горните два отбора, но тази група може да носи играта, като осакатява вражески отбори, подрежда DoTs, най-добро изцеление и крит.
  • Край на Даунър: „Победа. Куха и нелепа идея. Ако вярвате на това, което изобразява краят,човечеството не е нищо друго освен аномален растеж на плътта на Сърцето на мрака, което означава, че докато съществуваме, то ще бъде свободно да се храни и преобразува от нас завинаги, докато в крайна сметка не се „излюпи“ сериозно, разбивайки планетата като яйце . Изправен пред това знание, Наследникът изглежда се самоубива като тези преди тях, поемайки безсмислено бдение като друг призрак, който се опитва да откаже следващия „наследник“ да дойде в имението, за да започне всичко това отново.
  • Воин с дредове: Косата на Хелиона отстрани на главата й е подредена на коси. Арбалетката е събрала дредовете си на опашка.
  • Доведен до самоубийство:
    • Вашият роднина се прострелва в главата, след като изпрати писмото. От диалога му изглежда, че той е направил това, за да предотврати собственото си залавяне, когато жителите на града щурмуват имението, за да го накарат да отговори за злодеянията си. Вашите герои също могат да се поддадат на това, ако бъдат засегнати от безнадеждност или мазохизъм.
    • Във финалната кат-сцена, след като прародителят обяснява ужасната истина зад неясърцето на мрака, Вие се предполага, че ще се поддадат на тази съдба, тъй като не сте в състояние да понесете знанието, че всичките ви жертви в крайна сметка са били безсмислени пред лицето на окончателното неизбежно изчезване на човечеството, въпреки че не е потвърдено дали сте били вие или сцената е била ретроспекция на Последните моменти на предците.
    • В зависимост от страданието, вашите засегнати герои могат да се повредят. Това също може да доведе до смъртоносен удар.
  • Удавяне на скърбите си: Алкохолизмът е средство за облекчаване на стреса. Тежките случаи на това (представени от конкретна странност) могат да доведат до знаци само пиене за облекчаване на стреса.
  • Dug Too Deep: Причината, поради която всичко отиде по дяволите. Оказа се, че проучването и разкриването на тъмните изби на имението не е умна идея.
  • Икономика, базирана на подземия: Играчът наследява селце, обзето от ужаси, отприщени от техния прародител, и наема групи от авантюристи, които да се ровят в леговището им и да възстановят плячката и семейните реликви, използвани за надграждане на сградите в града.
  • Пълзене по подземия: Разгледайте враждебните зони на бедно имение, за да ги разучите, потърсете съкровища и го почистете от присъствието на чудовища.
  • Град на подземията: Понякога разбойниците ще унищожават Хамлет, което води до обхождане по тъмницата, за да го превземат отново и да убият водача им, хвърлящия бомба Ввулф.
  • Dysfunction Junction: Когато странностите започнат да се трупат, вашите герои ЩЕ свършат така, освен ако не потънете много време и пари в лечението им. Всеки герой, който е преминал през повече от три експедиции, почти сигурно има някаква психическа травма.
    • Допълнителните материали като комиксите и историята на героите показват, че не са толкова по-добре, когато слязат от дилижанса. „Дисфункционален“ в крайна сметка дори не започва да го описва.
    • Има няколко постижения за завършване на мисия или битка с шеф с екип, пълен с страдащи герои. Последното дори е наречено „Дисфункция“.
E-F
  • Ад в началото на играта: Липсата ви на доставки, средства, подобрения и добри дрънкулки прави първите няколко експедиции по-скоро опитни, освен ако не постигнете голяма плячка в началото. Нещата стават много по-добри, след като започнете да надграждате своите умения, оръжия и броня. Това също не помага, че кривата на обучение може да бъде доста висока, което прави потенциалните Disk One Nukes лесни за пренебрегване без задълбочено разбиране на механиката.
  • Великденско яйце: Скрита стая може да бъде намерена по дългия криволичещ коридор на шефа до последния бос.Вътре има един сандък, съдържащ съобщение от разработчиците, желаещи на играча късмет в предстоящата битка.
  • Икономиката сте вие: вие и вашият списък от герои, така или иначе. Всички интерактивни сгради в града са тук, за да наемат, да се грижат и да надграждат герои. Някои от куестовете споменават извършването на мисии за защита на икономиката на Хамлет, като мисиите на Cove са за защита на морското корабоплаване, докато куестовете на Weald помагат да се поддържат пътищата чисти, за да могат да се доставят доставки.
  • Разработване е равно на ефективно: оръжията и броните стават по-сложни, когато Ковачът ги изравнява, но единствената забележима разлика е в статистическите данни, които носят.
  • Елдрич мерзост: Обстановката на играта е отчасти вдъхновена от историите на Лъвкрафт, като екстремни ужаси избухват в наследственото имение на семейството.Включително космическа мерзост дълбоко в земята, която може или не може да бъде самият прародител на самото човечество.
  • Местоположение на Елдрич: Самото имение е извънземна среда, като новодошлите коментират, че се чувства почти като мечта. Реалността изглежда странно гъвкава в района, до степен, че мъртвите герои могат да бъдат възкресени на случаен принцип. Освен това се подразбира, чецялото имение е хванато в постоянен цикъл „Ден на мармота“ поради присъствието на Сърцето.Това отива още по-далеч, когато човек се приближи до фермата, която е повредена от изкривяващите реалността ефекти на кометата.
  • Електрически медузи: Дълбоките ужилвания, намерени в залива, атакуват с 'Shocker', за да парализират герой и да нанесат слаби щети.
  • Призовавач на враг:
    • Това е целият трик на некроманта всеки път, когато атакува, той призовава някои скелети
    • Всяка битка с ектоплазми е основно борба да ги довършите, преди да използват способността си за цитокинеза.
    • Шефът на Brigand Cannon призовава разбойници, които да се бият заедно с него, и специален „кичмен“, който ще стреля с оръдието с опустошителен ефект, ако не бъде изваден до края на рунда.
    • Капитанът на Drowned Crew може да призове друг член на екипажа, за да заключи вашия герой от първия ред по време на битката.
    • Наистина неприятни примери са The Collector и Shambler. И двете от тях не губят време да призовават подкрепа и разрушават отборите на играчи в кратък срок.
  • Надграждане на оборудването: Ковачът в Хамлет е отговорен за надграждането на оръжията и броните на героите.
  • Момент за създаване на серия:
    • Първият сандък с плячка, който срещнете (по време на урока), винаги е хванат в капан и освен ако победен бандит просто се случи да пуснете ключ (изключително малко вероятно), няма начин да го отворите безопасно — много остър урок, че тази игра изобщо не е щедра към вас.
    • Напълно възможно е (и не е особено малко вероятно) да бъдете победени по време на урока. Ако това се случи с вас, това също трябва да даде доста добра представа какво да очаквате от играта.
      • Ако си особено глупав иумишлено угасете факлата си, можете да срещнете проклетият от Светлината Shambler по време на урока , което почти сигурно ще смаже вашето малко, неподготвено парти. Трябва да направите това нарочно, разбира се, но това със сигурност показва, че смъртта никога не е на повече от едно лошо решение.
  • Всичко, което се опитва да ви убие: Както е стандартно във видеоигрите, подземията са невероятно враждебни среди. Всеки коридор и стая е повод за изтощителни битки, вредни любопитни неща и капани.
  • Злото е по-голямо: Извиква се от бърборенето на диктора, когато групата на играча убие крал Мук (средни врагове, но не и шефове). Прародителят: Чудовищният размер няма присъща стойност, освен ако прекомерното обезкървяване не се счита за добродетел
  • Ексклузивно вражеско оборудване: Побеждаването на най-трудната трудност на всеки бос дава специална дрънкулка, наречена това често идва под формата на нещо, което са носили или са владеели в битка, като няколко избрани са части от тялото като Окото на Пророка. The Madman and Bone Courtier също имат свои собствени специфични капки, които се въртят около защитата от стрес, със специално споменаване за последния, тъй като героите откраднат на едро неговия изкушаващ бокал. Колекционерът също има свързани дрънкулки, въпреки че понякога те могат да бъдат намерени в тайни стаи. Shrieker също има , които са просто неговите собствени части на тялото . И накрая, има набор от специални дрънкулки, свързани с Нещото от звездите.
  • Усилвател на опит: Портретът на предците умножава опита, спечелен от герой с 50% с цената на увеличаване на щетите от стрес.Ако не изпълните мисия в най-тъмното подземие, следващата ви мисия ще даде двойно изживяване на Resolve. Вземането на герой, който е завършил мисия в най-тъмното подземие, в друга експедиция ще даде на останалата част от активната група 50% тласък на опит.
  • Открити очни ябълки като очи: Един от шефовете е Прорицател на съдбата, който непрекъснато се появява в махала на имението, за да настрои населението срещу вашия прародител, защото последният е на път да изкопае нещо неописуемо. Споменатият прародител му е давал една распутинска смърт след друга, но предсказателят продължава да се връща, за да дразни населението. Предшественикът най-накрая му показа, че не е на път да разкрие неизразимото нещо, но вече имаше разкопа портала, за да го призове. Предсказателят полудял от Откровението, изтръгнал собствените си очи в лудост и станал пророк на култа, почитащ това нещо. Когато се биете с него, той все още държи безтелесните си очи в ръката си: те са все още живи и той уж вижда през тях. (И обратно, надникването в тях натоварва вашата партия в подземията по очевидни причини.)
  • Ограничение на геймплея на изложението: Първите няколко пъти, когато влезете в Hamlet, много от интерактивните сгради се затварят, така че новите играчи да могат да се съсредоточат върху една механика на играта в даден момент. Първата отключена сграда ще бъде Stage Coach, който ще запознае играча с набирането на герои, след това Абатството и Механата за облекчаване на стреса след експедиция, след това Гилдията и Ковачът за надграждане на героите, докато те се изравнят, след това Санаториумът, след като героите са развили странности , и накрая Nomad Wagon и Survivalist за по-напредналата механика на дрънкулки и лагерни умения.
    • Това продължава с избора на герои: Урокът винаги ви дава Crusader (танк) и Highwayman (дилър на щети). И докато изборът на Stage Coach обикновено е произволен, първият, който пристигне, винаги ще съдържа Вестал (лечител) и Чумен лекар (дебуфер). По този начин гарантирано ще имате балансирана партия за първия си истински набег в подземието.
    • Забавянето на Санаториума дотук и принудителното предоставяне на Рейналд на странността на Клептомания предизвиква един вид Преподаване чрез злополука върху концепциите за странности. Тъй като повечето странности имат много фини ефекти, които не се забелязват веднага, играчът може дори да не осъзнае вредните ефекти от странностите на своите герои, докато това не започне да се отразява негативно на представянето им, без той да знае защо. След няколко експедиции с Reynauld, почти е гарантирано, че неговата Клептомания ще лиши играча от плячка в един момент, карайки играча да обърне внимание на странностите в прозорците на героите на техните герои и как да ги поправи.
  • Превръзка на окото на силата: Човекът-на-оръжие носи такава.
  • Eye Scream: Шефът на „Пророка“. изтръгнал собствените си очи когато Прародителят му показал какво се крие под имението. Още по-лошо, сега ги носи в ръката си
  • Очите не принадлежат там: Самата най-тъмна тъмница е дом на някои от най-„впечатляващите“ обезпокоителни чудовища. Някои от които имат очи, разпръснати около телата им.
  • Изправете се пред смъртта с достойнство: Някои от класовете - най-вече Човекът по оръжие, Окултист и Прокажен - са много приемливие напълно унищожен от убийството с един удар на последния бос. Други, не толкова.
  • Неуспешна проверка на място: Благодарение на RNG, който решава как групата реагира при среща с врагове, е възможно да бъдете изненадани от група от четири хуманоиди, стоящи в средата на напълно осветен коридор.
    • Върви и в двете посоки; групи чудовища са Повече ▼ вероятно ще бъдете изненадани да се промъкнете до тях с факлата си при максимална яркост.
  • Класове с фантастични персонажи: Повечето от класовете се вписват добре в архетипа на фантастичния клас, въпреки че нямат най-често срещаното стереотипно име.
  • Безхарактерен протагонист: Играчът е собственик на имението, опитвайки се да разкрие тайните на портала и да изкупи името на семейството; урокът включва те да бъдат ескортирани до града от кръстоносец и разбойник.
  • Гнойни гъби: Weald е нападнат от гъби, които растат навсякъде. Труповете са завладени от гъбичките, които ги контролират до известна степен и дори на гигантите от гърба им израстват гъби.
  • Борба с вашия приятел: Шефът на сирената може да очарова един от членовете на партията да се бие временно до нея.
  • Последен шеф, ново измерение:Когато започнете последната битка, вие се пренасяте в друго измерение, което изглежда като ниво на утробата, след като се разхождате из космическата празнота.
  • Поправяне на играта: Наличието на странност „Известна измама“ забранява на герой да залага в таверната. Героите могат да започнат с тази странност или да я придобият на случаен принцип чрез хазарт.
  • Хората риби: Пелагиците на залива. Изглежда, че имат подобие на цивилизация, тъй като някои от тях са шамани, но те се опитват главно да убият групата и тяхното знание показва, че те са враждебни към човечеството по подразбиране.
  • Глупав бос: Ако шефът не заема сам всички вражески редици, има вероятност той да извика общ враг, за да се бори по-добре с врага. Специално споменаване на Shambler, чиито хайвери стават все по-силни, колкото по-дълго присъстват, което прави бързото им убиване необходимост.
  • Хранителен шамар: Костните придворни имат способността „Изкушаващ бокал“, което включва хвърляне на чашата си с вино в лицето на герой. Като се има предвид, че това причинява физическо нараняване освен че ги разстройва (увреждане от стрес), трябва да е малко наистина ли лошо вино (кой знае колко века от бутилката; облъчен от концентрираното ужасно изливане от местнотоЕлдрич мерзостмежду другото може да има нещо общо с това).
  • Принудителен урок: Урокът е прологът на играта, когато водите кръстоносец и разбойник през гора до града, последвано от пристигането в града, което също дава някои обяснения на играта.
  • За Doom the Bell Tolls: Всеки път, когато герой е на път да умре. Също така, способността на весталката „Преценка“ има звуков ефект на камбана.
  • Предизвестие:
    • В трейлъра за стартиране Предателят твърди, че Наследникът и техните герои скоро ще станат „част“ от The Darkest Dungeon „както [той“ е].“Както се оказва, Big Bad в крайна сметка използва тялото на предшественика като кораб по време на последната битка.
    • Освен това има призрак, който ви подтиква да се върнете назад, „Трансцендентен ужас“, както го нарича Прародителят, докато Наследникът отива в имението.Ти си.Тонът на Прародителя също е насочен: „Ти ще върви по криволичещия път“, „Ти ще бъдете обзети от разбойници...“ сякаш всичко е било направено преди...
    • Когато Town Crier заема един от вашите слотове в Cloister, ако задържите курсора на мишката върху него, диалогът му гласи „Боговете и хората...Боговете са хора...Горбите хора...“Единственият потвърден Бог на света, Сърцето на мрака, породи човечеството и е в състояние да абсорбира части от него в себе си („боговете са хора“), което води до долното течение на Най-тъмното подземие да бъде ужасен кошмарен месен пейзаж, обитаван от еднакво ужасни месести мутанти („таки хора“).
  • Ръце с четири пръста:
    • Особено очевидно, когато окултистът хвърли хекса на уязвимостта или отслабващо проклятие.
    • Изпъстрен със страданието и добродетелни портрети. Някои от тях имат ръце с четири пръста, докато повечето от тях имат ръце с пет пръста.
  • Бонус за замразена рамка:Силуетът в каретата в епилога е същият като този на Наследника в пролога.
  • Решение за приятел или идол: играта всъщност може да принуди играч в тази ситуация. В инвентара ви има ограничено пространство и понякога може да се наложи да избирате между ценна безделка или важни консумативи. В тази връзка, трябва само да поддържате жив един герой, за да се справите с цялото съкровище, което сте събрали...
G-L
  • Бъг за разрушаване на играта:
    • От техническа страна, Най-тъмното подземие няма опция в играта за регулиране на V-Sync, което кара компютъра да достига до хиляда кадъра в секунда и впоследствие причинява сривове, прегряване и изключване след продължителна игра на машини, които не поддържат ръчно V-Sync или опции за ограничител на рамката. Като се има предвид скоростта на това как играта автоматично запазва напредъка, повреда на данните е много вероятно.
    • Ако оставите един отСтаите на Iron Crown в предпоследната мисия, Lighting The Way,без да използвате предмет от мисията Hand of Glory върху него, няма да можете да се върнете и ще трябва да се оттеглите от мисията. Като се има предвид какоттегляне от най-тъмното подземиеработи, особено е болезнено.
  • Мод на играта: Благодарение на двигателя на играта, създаването на модове е доста просто, но инструментите, предоставени от разработчиците, позволяват на модерите да внедряват много сложни собствени системи, стига да имате ноу-хау. Нещата са ограничени само от креативност и художествени умения и са направени много задълбочени модификации, вариращи от много висококачествени класови модове с напълно персонализирани активи, като напр. , за цялостен ремонт като която рампа наNintendo Hardтрудност До единадесет .
  • Интеграция на игра и история:
    • Предателят вече не коментира цветни коментари, когато партията се изправи срещу крайния шеф.Това е, защото сте изправени пред него или поне някакъв остатък от него, погълнат от Сърцето на мрака.
    • Играта стартира с и все още съдържа отрицателна странност, наречена „Flagellant“, която кара въпросните засегнати да желаят да преживеят отново стреса чрез услугата за бичеване на абатството. По-късно DLC представи класа на героите Flagellant; със сигурност той ще преживее отново стреса само чрез услугата за бичеване.
  • Геймплей и разделяне на историята:
    • Гладът е полуслучайно събитие, което пренебрегва колко храна вече сте изяли, което означава, че е възможно да изядете цялата си храна, за да възстановите HP тогава да удари.
    • Дори доброто месо може да стане лошо, когато е в контакт с гниене. Вижте аз съм хуманитарист по-долу.
    • Името на класа Вестал очевидно е само име, тъй като е напълно възможно те да имат полово предавана инфекция, когато ги наемете и след това отидете в публичните домове.
    • Механиката на факелите е основно начин за манипулиране на съотношението риск/възнаграждение и няма много смисъл, ако се замислите:
      • Някак си е по-лесно да намерите повече неща, когато героите едва виждат какво има пред тях. Един от цитатите на Разказвача изглежда го размахва, като казва, че е по-лесно да забележите блестящо злато — но нищо няма да блести в пълен мрак.
      • Обратно, по-лесно е да изненадате враговете си, ако носите със себе си пламтяща светлина — дори ако обикновено това ще ви направи видими от много по-голямо разстояние, като същевременно осакати способността ви да виждате нещо извън осветената зона.
    • Когато вървят назад през коридор, героите често изразяват притеснения, че някой ще ги устрои така. Въпреки това, бързо става очевидно, че играта не е програмирана да има среща, при която враговете ви атакуват отзад. Подчертаните герои е единственото наказание.
    • Някои любопитни хора изискват героите да увият ръцете си с бинтове, преди да ги докоснат, въпреки че около половината герои вече носят ръкавици.
    • Прокаженият, въпреки че има смъртоносна, заразна болест, може свободно да посещава публичния дом.
    • Герой може да развие причуда, където ще посещава само публичния дом. Нарича се „Любовен интерес“, което означава, че са се влюбили в, хм, „любов“ с една от проститутките, но след като го посетят, те все още могат да изпълнят репликата „Ще те взема, теб И ти“. Може би имат нещо за люлеене?
    • В геймплея може да имате множество герои от даден клас, всеки с различно име, като например няколко Весталки с имена като Мортемер, Сасиет, Бюрон и т.н. В познанието обаче всеки клас представлява един специфичен човек с конкретна даденост име (като Джуния в случая на Вестал).
  • Гигантски вражески раци: Uca Major се появява в Cove на Veteran и по-високи трудности. Те имат нещо за артериите на вашите герои.
  • Giant Mook : Всяка област има уникална, както и две общи за всички области: Кръвни разбойници (всички), Ghouls (всички), Unclean Giants (Weald), Bone Captains (Ruins), Swinetaurs (Warrens) и Uca Crabs (Залив). Всички те имат високо здраве и могат да удрят много силно и обикновено имат способност, която удря всички членове на групата.
  • Полудявайте от Откровението: Томовете, артефактите и окултните драсканици понякога предават знания за нещата, които човекът не е трябвало да знае на героя, който взаимодейства с тях, увеличавайки техния стрес и давайки потенциално вредни странности. Шефът на „Пророка“ също има това в предисторията си — Предецът му показа какво се крие под имението и неговите намерения, което го побърка.
    • Това е и съдбата на Наследника, тъй като той е доведен до самоубийство, след като научава тайната на Най-тъмното подземие.
  • Пътеводител, дяволи! :
    • Въпреки че урокът ви информира за основите, голяма част от съдържанието е оставено на играча да открие, което може да доведе до това. Един пример е наличността да се използват определени предмети върху конкретни обекти, открити в подземията, някои от които не са очевидни.
    • Особено жесток пример за това е фактът, че можете да избягате от битки. Играта не ви казва това до след загубихте член на партията. Освен това бутонът за него е малък и неочевиден.
    • Играта не разкрива пасивните способности, които Антикварът има в инвентара на експедицията. Споменатите способности са основната причина да я въвеждат на мисии.
    • Атаките и поведението на шефовете могат да бъдат такива, особено когато се сравняват един с друг. Например, срещу Brigand Pounder, винаги искате да се насочите първо към Matchman. Като знаете това и се изправяте пред Свинския принц за първи път, може да си помислите, че трябва да премахнете малкия, който бележи всичките ви герои, преди да тръгнете след големия. НЕ.
  • Предимства на твърд режим: Игра в системата за осветление:
    • При високи нива на осветеност, вашата група може да вижда по-далеч в подземията, по-вероятно е да забележи вражески формации, плячка и капани от по-далеч, има по-голям шанс да устрои засада на врагове/избягване на засада и печалбата от стрес е намалена.
    • Когато светлината намалее, враговете се движат по-бързо и удрят по-силно, засадите са по-вероятни, групата е по-малко вероятно да забележи обекти, представляващи интерес от по-далеч, и стресът се изкачва много по-бързо; обаче партията също получава по-високи шансове за крит и падането на плячката струва много повече. Слабата осветеност е изключително рискована, но също така предлага по-големи награди, а доброто използване на повишената степен на крит може да убива враговете много по-бързо и да намали стреса, като помага за смекчаване донякъде на недостатъците.
    • Също така, някои дрънкулки дават предимства в зависимост от нивото на източника на светлина, давайки характеристики с висока степен на увреждане/ниска защита или някаква алтернатива от това.
  • Вредно лечение: Окултистът има лечебно умение, наречено Wyrd Reconstruction, което лекува произволно количество и има шанс да причини кървене. В зависимост от това колкоБог с произволно числомрази ви, това може да доведе до излекуване на герой за 1 точка щети и след това незабавно да го загуби при следващия си ход и след това малко по-късно, или алтернативно, да бъде излекуван за около 10 HP и да устои напълно на състоянието на Кръв. Ако RNG е милостив, можете дори да получите критично лечение от 40 точки, което ще върне всеки от ръба без проблем. Най-лошата възможност е действието да лекува за 0 и да кара набелязания герой на Death's Door да кърви, убивайки го на следващ ход.
  • Знаци за лечител рано: Весталката и Докторът на чумата са вашите гарантирани трети и четвърти новобранци, така че първото ви приключение ще има лечител и някой, който може да излекува мана и кървене.
  • Лечебна извора: Басейнът с слаби отливи в залива може да излекува стреса и да върне малко количество хит точки, при условие че използвате антиотрова върху него. В противен случай това ви дава или ужасен дебаф на устойчивост, или болест.
  • Хедонистът: По-възрастният роднина/разказвач, чиито действия доведоха до фалит на семейството му и доведоха до корупцията. Въпреки че е започнал да съжалява за действията си.
  • Адът е този шум: Когато светлината на факлите избледнява, фоновата музика става по-потискаща и ужасна, докато околният шум става по-силен и по-отчетлив, пълен с шепот и други лоши неща. Не прави успокояваща песен.
  • Heroes Love Dogs: Кучето на Houndmaster, което се притиска към някой от героите, води до огромно намаляване на стреса и намаляване на стреса за повече битки в бъдеще.
  • Heroic BSoD : Когато стресът на героя достигне 100 за първи път във всеки куест, неговата или нейната решимост се тества. Неуспехът на този тест води до отрицателно страдание на героя, което причинява изключително негативни ефекти върху групата и самите тях. Възможните страдания са параноични, егоистични, ирационални, страховити, безнадеждни, обидни и мазохистични, всяко със свои собствени уникални отрицателни ефекти. Страданията могат да бъдат излекувани само чрез използване на дейност за облекчаване на стреса в Хамлет или чрез пълно намаляване на стреса на героя до нула (което е възможно, но много трудно да се направи, докато все още се търси).
  • Героична пантомима: Понякога. Разказвачът е основният глас на играта и винаги е четлив. Много човешки врагове мърморят, докато атакуват или биват удряни, но всъщност не казват нищо. Класовете герои, които контролирате, не издават звуково сумтене, но често говорят в текстови балончета.
  • Този, който се бори с чудовища:A Trampled Journal описва човек на оръжие, чиято партия с разбойник, окултист и кръстоносец бяха постепенно убивани и го оставяха сам, гладен и полулуд, търсейки отмъщение за съюзниците си, докато оставаше в къщата на руините без всяка светлина, за да засади култистите и разбойниците от сенките.
  • Героична жертва:
    • Ако се оттеглите от експедиция в титулярното най-тъмно подземие, случаен герой ще трябва да остане, за да отблъсне ужасите на подземието, докато останалите бягат, ефективно изтегляйки едно от тях.
    • Дневникът на Дариус, Highwayman завършва с писането му, докато кърви до смърт, след като се опитва да задържи това, което очевидно е било Shambler, като един от двамата бягащи оцелели от групата му е загубил ръка и непрекъснато крещи „Shambler! '
    • Наложено вфиналната битка. Трябва да изберете кой ще се жертва. Някои герои са по-склонни да се жертват от други.
  • Героична воля: Понякога, когато стресът на героя е максимален, неговата решимост се връща с пълна сила, което им дава добродетел вместо страдание. Това ще им даде огромен повишава стреса и всички статистики и ги прави напълно имунизирани срещу сърдечни удари.ЗабележкаУдрянето на 200 стреса при тези условия обаче ще разсее добродетелта и ще нулира стреса им.В зависимост от добродетелта, те могат да усилват съюзниците си или да излекуват стреса си постепенно, като крещят гадна хвалба, или да се излекуват сами от щети или стрес. Стабилните герои, например, лекуват собствения си стрес толкова ефективно, че рядко се нуждаят от облекчаване на стреса в Хамлет след мисията.
  • скрити очи: Буквално всеки човек в играта . Очевидно е предвиден избор на стил за произведението на играта. Единствените герои с видими очи са някои от чудовищата и бърборещият пророк, който има видими очи поради държейки ги в ръката си.
  • Скрийте децата си: Децата са споменати няколко пъти от разказвача, но, както повечето граждани на Хамлет, не се виждат в играта. Abomination наистина изразява страх, че дете може да е изчезнало по време на трансформациите си. Това е предотвратено по време на комикса на Highwayman's, където той случайно убива дете.
  • Система за подсказки: Съветите, освен ако не са деактивирани, ще се появят при първия път, когато се сблъскате със свързаната ситуация, като например герой, който е засегнат. Играта също така доставя удоволствие да посочи на новите играчи, че групата може да избяга от битка или подземие само след като герой умре.
  • Историята се повтаря: Силно загатнато, както от разказа, така и от катсцената,да бъде крайната съдба на света, когато се бориш с тази тъмнина.
  • Подемник от неговия собствен Петър: Партията има шанс да бъде изненадана, когато се срещне с вражеска група, като по този начин променя формирането на партията и нейната бойна полезност (всяка способност е полезна в конкретна позиция във формацията). Муките също имат способности, които нарушават формирането; понякога използването им срещу партия, чиито формации вече са нарушени, може да върне героите обратно в оптималната им позиция.
  • Холивудски сърдечен удар: Нека герой достигне до 200 стрес и сърдечен удар ще събори вашия герой до вратата на смъртта и ще изтегли стреса му обратно до 170. Ако са били на вратата на смъртта или ударят 0 hp + 200 стрес едновременно, обаче
  • Света вода: Предметът Света вода причинява незначителни щети на герои, страдащи от Crimson Curse, и осигурява на незаразените герои баф.
  • Проститутка със златно сърце: Има една странност, която ще направи така, че един герой да може да посети публичния дом само за да облекчи стреса. Неговото име? Любовен интерес .
  • Място на надеждата:
    • Всеки път, когато решимостта на героя е изпитана и той успее да спечели Героично Второ вятър, това не означава, че ще плавате плавно към победата. Вероятно все още ще трябва да се борите със зъби и нокти, за да се измъкнете от ситуация, която едва не постави героя ви над ръба на първо място. И ако не го направите... Специално споменаване отива на Флагеланта, който расте във властта, колкото по-близо до смъртта му. Не е много необичайно да го поставите пред вратата на смъртта и напълно стресиран и изведнъж да го накарате да убива всичко в стаята.
    • В Ужас и Лудост трейлърът показва групата, сблъскваща се с група врагове, разбойникът нанася тежки щети на костен войник и прото-човек, насърчаващ групата си като силен старт на битка, само за един Костен копиеносец да критикува горкия войник и един -застреля го, хвърляйки всички в отчаяние.
  • Хъб Град: Махалото позволява набиране на допълнителни герои, както и за надграждане на героите и почивка в таверната или абатството, за да поддържат стреса си под контрол. Махалото може да се похвали с 9 сгради, осем от тях със собствено дърво за надграждане и илюстриран продавач и фон.
  • Хиперактивен метаболизъм: омаловажаван. Вие наистина си възвръщате здравето от яденето на храна, но количеството е незначително до степен, че не си струва, освен ако не се надуете, което ще се върне да ви ухапе в задника, когато купонът огладнее; възможно е да се излекува по-голямо здраве по време на къмпинг, като се яде обилно хранене. Вие също не можете да се излекувате с него в битка.
  • Наричам го „Вера“: Последните подобрения на оръжието и бронята за всеки герой придават на оборудването му уникално име.
    • Abomination: Damnation's Gift / Нечовешко робство
    • Антиквар: Саркофагът / Бездънната чанта на Тимурик
    • Арбалет: Millicent / Survivor
    • Ловец на глави: Вдовицата / Главата на смъртта
    • Кръстоносец: Дългият кръстоносен поход / Ревностно убеждение
    • Флагелант: Бремето / Заветът
    • Grave Robber: The Razor's Edge / Shadowlace
    • Хелион: Вълчият зъб / Вълча кожа
    • Highwayman: Thunder and Lightning / The Uncatchable
    • Hound Master: Lawbringer / Gendarme's Pride
    • Шут: Наклонена черта и соло / Най-жестоката корона
    • Прокажен: Счупеното острие / Неукротим
    • Man-at-Arms: Bludgeon / The Bulwark
    • Мускетар: True Shot / Champion's Regalia
    • Окултист: Черепът на наставника / Тъмната инквизиция
    • Доктор на чумата: Bubonic Herald / The Malignant Mantle
    • Разбивач на щит: Зъбът на гадията / Sirocco
    • Вестал: Ръката на светлината / Благословеният крепост
  • Идиосинкратични нива на трудност: Играта има три нива на трудност, наречени „Radiant“ (лесноЗабележкадобре, по-малко трудно, въпреки че играта споменава, че е далеч от превръщането й в cakewalk), „Най-тъмно“ (нормалноЗабележкапървоначално се посочва като „нормално“, тъй като това е единственото ниво на трудност) и „Stygian“ (твърдЗабележкапреди пускането на надстройката Radiant, това беше наречено „Нова игра+“ и беше отключено, след като играта бъде завършена веднъж при нормална трудност). Пурпурният съд преименуван на „Stygian“ на „Bloodmoon“.
  • Не харесвам звука на това място: Името по подразбиране на града е „The Darkest Estate“. Можете да го замените с всичко, което искате (въпреки че ще бъде „The X Estate“).
  • Невероятен ефект на аксесоари: Много дрънкулки са малки предмети, за които се предполага, че са омагьосани по някакъв начин, но все пак монета, която увеличава скоростта на антиквар или шлем, който увеличава шанса за разузнаване, може да бъде малко внушителен.
  • Имам нужда от ужасно питие: Пиенето в таверната е много голяма възможност за облекчаване на стреса и след някои мъчителни срещи, вашите герои биха могли да използват такава.
  • Неелегантно мърморене: Вашите герои могат да бъдат намалени до това чрез негативни страдания.
  • Необясними сандъци със съкровища : В допълнение към действително сандъци със съкровища, много любопитни хора държат съкровища, при условие че използвате правилния тип артикул, когато ги разглеждате. Някои от тези скривалища включват стари пънове, трупове или колички, пълни с гниещи тела.
  • Infinity +1 Sword : Два класа от тях:
    • Трофейните дрънкулки са единствени по рода си дрънкулки, получени чрез побеждаване на шефове от ниво шампион. Те придават страхотни бонуси, без да натоварват потребителя си с недостатък като много редките дрънкулки, не могат да бъдат продадени и ако бъдат загубени, те просто се появяват отново в инвентара на дрънкулките на играча при завръщане в Хамлет.
    • Дънкулките на предците също са единствени по рода си, обикновено се получават или чрез завършване на дълги подземия от ниво шампион, или чрез побеждаване на определен Бонус бос. Те също така дават невероятни бонуси, уравновесени с леко увеличение на стреса, взет от техния потребител, и също могат да бъдат продадени или загубени.
  • Информирано оборудване: Когато надстроите оборудването, техните икони се променят в по-красиви версии на себе си, но спрайтовете на героите не се променят, за да отразяват това.
  • Информиран недостатък: Редица странности могат да имат малък или никакъв ефект върху определени герои. Например, Шутът и Прокаженият (които имат само меле атаки) са напълно незасегнати от странности, които влияят на умения за далечни действия, а Арбалетът по подобен начин не се влияе от странности, засягащи меле. Тъй като един герой може да има само пет странности от всеки тип, това по ирония на съдбата означава, че хроничният информиран недостатък може да бъде доста ценен, тъй като заема място, което иначе би могло да съдържа истински недостатък и никога не може да бъде заменено с нова отрицателна странност, докато информиран атрибут е недостатък.
  • Inheritance Backlash : Играта започва с това, че играчът наследява своето (сега прокълнато) семейно имение след смъртта (чрез самонанесен изстрел) на техния предшественик. Сега те трябва да изпратят партии от (вероятно обречени) авантюристи дълбоко в руините, за да разкрият истината и да изкупят своя род.
  • Аз съм хуманитарист:
    • Свините ми идват на ум.
    • На пръв поглед изглежда, че хората от Имението също попадат в това. Ако използвате лечебни билки на количка за вечеря в Warrens (карета, пълна с различни човешки трупове, която изглежда забележително като хранилка), получавате храна, която може да се яде без никакви недостатъци. Всички герои, включително Весталката (монахиня за всички намерения и цели), могат да кажат победоносна линия, след като извадят храна от нея.
  • Сменяеми ключове от антиматерия: Ключовете, които се продават преди да се впуснат в подземията, се наричат ​​„скелетен ключ“ и наистина могат да отворят всеки заключен сандък или шкаф, открит в подземията. Това не обяснява защо те изчезват, след като са били използвани (особено ако сте се опитали да използвате ключ върху обект, който не се нуждае от него).
  • Винт на интерфейса: След завършване на първата мисия Darkest Dungeon, иконите ще показват на случаен принцип ужасни мерзости, когато взаимодействате с тях.
  • Пъзел за управление на инвентара: Имате ограничено пространство за плячка в подземията. Вашите начални доставки се зачитат в това; това може да ви принуди да решите между, например, да оставите след себе си ценно съкровище или тази противоотрова, за която сте се задържали за всеки случай (и не можете да се върнете за нищо, което сте оставили след себе си). Предметите и съкровищата се подреждат, но само в ограничена степен.
  • Iron Maiden: Едно от любопитните неща, които героите могат да срещнат в руините. Взаимодействието с него може да варира от просто отваряне и разкриване на нищо освен въздух с неприятна миризма до улавяне на героя вътре в него, шанс да му придадете странност на клаустрофобия и да ги стресирате или да ги изложите на тетанус с малък шанс за случайно заболяване. Героите с кръвожадната странност могат да бъдат принудени сами да отворят девойките.
  • Става въпрос само за мен :
    • Егоистичното страдание, което един герой може да получи от героичен BSoD. Това ги кара да крадат плячка от любопитни неща, да игнорират команди по време на битка, да правят различни коментари на моменти, които стресират другарите им, отказват да използват умения за къмпинг и като цяло създават проблеми.
    • Странността на Егоманията е описана като „обсебена от самопоклонение“. Макар и да не е толкова тежко като егоистичното страдание, то все пак може да доведе до взаимодействие на герой с определени любопитни неща и кражба на плячката, ако е приложимо.
  • От вас зависи : По-възрастният роднина, след като полудял и обременен от вина, оставя изкупуването на фамилното име на вас в завещанието си, надявайки се, че можете да разкриете тайните на портала, да си върнете правото по рождение и да вземете имението обратно от лудост, която той отприщи.
  • Jerkass: Героите със злоупотреба стават това. Без значение какво прави останалата част от групата, Jerkass ще ги обиди или омаловажи за това (дори и да убият враг, който се канеше да ги атакува!) и ще отправят груби обиди към съюзниците си като бонбони. Те също така ще правят неща като обида (и след това игнориране) на вашите команди в битка, придвижване из формацията, блокиране на съюзник от промяна на позициите или дори атака на съюзник. Не е изненадващо, че това е много опасно страдание и може бързо да завлече дори стабилна група в Disaster Dominoes. предшественик: Разочарование и ярост — по-разрушителни от сто оръдия.
  • Страх от скок: След завършване на поне една фаза на най-тъмното подземие,образите на различни граждани в махала периодично ще мигат в изображения наЕлдрич мерзостии обратно. Може да не е толкова стряскащо, ако не беше рязко, непредвидимо и вероятно, докато мислите доста усилено за други въпроси.
  • Keystone Army: В по-голямата си част, след като Flunky Boss бъде победен, всяко призоваване или препятствия, които го придружават, ще изчезнат. Има изключения от това, най-вече Swine King, Shambler и Shuffling Horror — и това може да доведе до Пирова победа, ако главният бос бъде победен (изпълнявайки целта), но техните лентяи убият групата.
  • Kleptomaniac Hero : Появява се като странност на отрицателен герой; вашият начален кръстоносец, Рейно, винаги ще започва с това. Има два ефекта, като първият кара героя да има случаен шанс да отвори автоматично всеки контейнер за плячка, който групата намериЗабележка без като използвате всеки предмет, който обикновено би ви позволил безопасно да отворите/прегледате контейнерадори и това да не е непременно най-добрата идея; второ, героят ще поиска за себе си всяка плячка, намерена по този начин, като отказва потенциални доставки или ценности.
  • Знайте кога да ги сгънете: Не можете просто да спасите Scum, когато някой умре, както в много други игри с герои, които могат да умрат, така че да знаете кога да избягате от битка или да отмените мисия, която върви зле, ще ви спести много мъртви герои. предшественик: Грехът не е в това да бъдеш надминат, а в това да не го разпознаеш.
  • Последен шанс Хит точка: механик на вратата на смъртта; по принцип, след като герой получи фатални щети, той се поставя в състояние на „умиране“, дори ако щетите надвишават текущото му HP. В този момент всяка по-нататъшна щета има шанс да ги убие, но всяко изцеление ще обърне ефекта и ще им върне последната хит точка за шанс. Разбира се, с това колко оскъдно е лечението...
  • Лирой Дженкинс: Три пъти проклетият Мизир от списанието 'The Blackest of Fates', който заби факлата си в Shambler Altar и уби себе си и почти всеки друг член на партията си.
  • Лайтмотив: Всеки регион има свой собствен саундтрак, докато изследвате и в битка. Проучващите песни стават все по-напрегнати, докато партито има все по-малко светлина, което е много подходящо, като се има предвид колко по-трудни ще бъдат всички врагове, с които се биете.
  • Светлината е добра: Весталката (и в по-малка степен кръстоносецът) използват силата на светлината в битка, предлагайки изцеление, полиране и обезболяване с добавеното предимство за леко укрепване на факела. Да не говорим за самите факли на партито — трябва наистина ли запалете нова факла, докато светлината за партито намалява, освен ако не сте наистина сигурни, че можете да се справите с много по-точни, увреждащи и предизвикващи стрес чудовища.
  • Зареждащ екран: Случва се всеки път, когато отидете от едно място на друго, като например от Хамлет в подземие. Въпреки че обикновените експедиции ще имат само снимка на подземието и съвет, експедициите на шефа имат по-ароматна рисунка на шефа и предка, разказващ историята си с тях.
  • The Lost Woods: The Weald е обширна гора, чиито изгнили клони са домакини на отвратителен вид гъби.
  • Lovecraft Lite: зигзаги между това и истинската космическа история на ужасите - те могат да бъдат победени, могат да бъдат бити, но винаги има повече.Финалът клони силно към последния, завършвайки с Наследника, който очевидно се самоубива, след като открива, че Финалният шеф е просто фрагмент от ембрионалнияЕлдрич мерзостзабременява в света и в човечеството.
  • Мисия, базирана на късмет: По принцип задълбаването в който и да е етаж на подземието е извикване на това, тъй като животът на герой или дори успехът на самата мисия може да зависи от (не)щастлив критичен удар или шеф, използващ определен набор от мощни ходове, които могат напълно да унищожат цялата партия. Рандомизираните подови оформления също могат да определят дали можете да завършите мисията, преди дори да разгледате половината стаи, или сте принудени да направите болезнено връщане назад.
    • Предпоследният куест отвежда това Up to Eleven. Въпреки че е маркирано като Изтощаващо по дължина, произволната телепортация, причинена от някои от основните препятствия в нивото, може или да ви принуди да вървите много назад, или може да ви накара да попаднете на бърз път към целта на нивото. Когато това телепортиране се случи, също е произволно, така че можете да бъдете навсякъде от едва започване на битката до почти завършване, преди да се задейства. Възможно е човек да завърши нивото само след като изгори всичките четири дадени дърва за огрев или да го изчисти, без да е необходимо да лагерува дори веднъж.
М-П
  • Madden Into Misanthropy: По ирония на съдбата се подкопава с причудливостта на Омразата на човечеството, тъй като се счита за положителна, защото кара героя да нанася допълнителни щети на човешки врагове без недостатъци в играта. В резултат на това не се счита за резултат от лудост.
  • Magikarp Power: Борба с баффове и дебафове. Играчите в трудностите Apprentice вероятно ще открият, че повечето врагове гарантирано ще паднат в една или две атаки след няколко надстройки на оръжия върху своите герои, а тези, които не могат, могат просто да бъдат зашеметени и виждат малко причина да си правят труда да дебафират тези врагове. При по-късни трудности обаче ще има по-трудни врагове, които се появяват много по-често, с които просто не могат да се справят надеждно толкова лесно, което прави полирането на вашите герои или премахването на враговете ви много по-сигурно, че си струва времето. Освен това имате достъп до по-силни умения за усилване на по-късни нива и ефектите от тях биха си стрували реда, похарчен за настройката им.
  • Маратон ниво:
    • Предпоследният куест в най-тъмното подземие е единственото ниво с надпис „Изтощително“. Ти получаваш четири Дърва за огрев за това търсене; дългите обикновено ви дават две.
    • DLC Crimson Court също има това за мисии за шефове, с карти, дори по-големи от мисията Darkest Dungeon, отбелязана по-горе. Въпреки това, за разлика от всички други мисии в играта, всъщност не сте предназначени да завършите подземието с един опит. Напредъкът се запазва между бяганията, но всеки опит, при който сте принудени да се оттеглите, без да победите шефа, ще стресира вашия екип и ще трябва да получите друг специален предмет (наречен Deed), за да продължите мисията.
  • Максимално намаление на HP: Няколко странности и болести могат да намалят максималната лента за здраве на героя.
  • Многозначително име: Един от двата начални героя е разбойник на име Dismas. Това е традиционното име на „Покаещия се крадец“ от християнската църковна традиция, който е бил разпнат заедно с Исус. Другият герой е кръстоносец на име Рейно - това най-вероятно е препратка към Рейналд от Шатийон, противоречив рицар кръстоносец, който в крайна сметка е екзекутиран от самия Саладин. Фактът, че и двата исторически персонажа са срещнали ненавременен край, разбира се, е чисто съвпадение
    • С въвеждането на комикса с предишната история на Highwayman това придобива допълнително ниво на смисъл, тъй като той наистина търси изкупление, след като един от обирите му на дилижанси случайно слага край на живота на младо момче и майка му, за които силно се загатва, че са собственото му семейство .
  • Разхвърляни червеи: Червичките са много слаби, но се срещат по четири и имат атака, която може да удари всеки, може да зашемети, има висок критичен процент, така че героят ще получи критични щети и стрес и още по-лошо, причинява болести.
  • Mighty Glacier : Героите в меле с високо здраве, а именно кръстоносецът и прокаженият. Crusader има най-ниската базова скорост от всички герои, а Leper има некачествена базова точност в допълнение към ниската скорост.
  • Mind Screw: Краят на играта наистина представя някои невероятно лоши въпроси поради неяснотата.
    • Дали всичко беше илюзия?Дали целият град беше мъртъв през цялото време и пътуващите авантюристи бяха пъстри немъртви духове, които несъзнателно носеха биологични чудовища? Дали твоите верни спътници и съграждани всъщност бяха конструкти на крайния бос през цялото време, тяхното мъчение и жертвоприношение ритуал, за да нахранят зловещия звяр в центъра на света? Дали самото човечество е орда от отвратителни чудовища, направени от петна, очи и зъби, които буквално виждат себе си като обикновени хора ?Или просто си полудял от смелост на действителното Darkest Dungeon, най-интензивния фест на ума в целия ти живот?
    • Наистина ли времето минава в Хамлет? Естествена ли е Schizo Tech на вашите авантюристи или те са донесени от няколко точки във времето? Как може да имате няколко от един и същи авантюрист с една и съща история?Хванати ли сте в примка на „Ден на мармота“, вечно се борете със Сърцето на мрака? Дали странното изкривяване на времето на Farmstead е ограничено само до това място, или е превърнало цялото имение в безкрайно въртящ се кошмар от вечно кръвопролитие, което храни Сърцето или Кометата?
  • Money Spider: Играе се направо през повечето време, докато немъртви трупове, истински гигантски паяци или култисти пренасят съкровища за плячка. Единственото изключение са слузовете, които са сравнително лесни за убиване, но не дават плячка.
  • Логически пъзел на Луната: Успех в опитите да разберете как безопасно да взаимодействате с някои от обектите, открити в подземието, особено след като злоупотребата с предмет от инвентара напълно го губи. Ще ви помогнем малко:
    • Ключовете могат да се използват върху сандъци със съкровища, оставен багаж, заключени саркофази и заключени шкафове, за да деактивирате инсталираните капани. Но вече отключените сейфове е невъзможно да се направят безопасни.
    • Лопатите обикновено се използват за разчистване на препятствия в коридорите, като бодливи гъсталаци и каменни развалини, но те могат да се използват и за изкопаване на плитки гробове, разчистване на сандъци с кора, разбиване на заключени витрини, заключени каси и заключени саркофага на цена на унищожаване на част от съдържанието, или подпиране на отворени гигантски стриди, но Недей използвайте ги върху барелефи или декоративни урни.
    • Превръзките очевидно се използват за лечение на кървене, но могат да се използват и като защитни обвивки за ръце, позволяващи безопасно изследване на паяжини, стари трупове и стойки за остриета.
    • Светената вода може да се използва за временно подобряване на устойчивостта на героя към мръсотия, кървене, болести и дебаффи, или за ритуали, включващи различни религиозни предмети, като изповедалници, фонтани и олтари. Но може да се използва и за разтваряне на болната пепел в погребални урни или за почистване на купчини кости, за почистване на тревожни чучела, за да даде положителна странност, и навлича гнева на Старите богове, ако се използва върху окултни драсканици.
    • Лечебните билки могат да премахнат бойните дебаффи. Освен това те се използват за дезинфекция на безброй предмети, като маси за алхимия, железни девойки, колички с храна и маси за вечеря. Най-важното е почистване корал от всички неща може да премахне негативните странности.
    • Бихте ли очаквали, че изливането на скъпоценна анти-отрова върху стар пън ще донесе съкровище? Е, прави се, като неутрализира и разтваря токсичния сок, който го покрива. Анти-отровата също обезоръжава отровните капани в бездомния багаж в Weald.
    • В допълнение към осветяването на пътя ви, факли могат да се използват в лаборатория по алхимия, за да заредят напълно светлината ви. Те могат да се използват и за изгаряне на купчини от eldritch свитъци, за да се премахне отрицателна странностили извикайте Shambler в олтара на Shambler, но изгарянето на купища книги стресира вашите герои ужасно .
    • Лакомствата за кучета са чудесни за подобряване на бойната ефективност на вашата хрътка по средата на битката, но не са единствените, които ги обичат. Гигантските стриди дават бафф за избягване, ако използвате такъв.
  • Механика на морала: Стресът е основен елемент на играта Най-тъмното подземие . Всички герои имат лента за стрес, която се запълва естествено, докато прекарват време в подземие и страдат от атаки. Ако тази лента е запълнена до 100 стреса, героите потенциално ще се разпаднат и вие частично ще загубите контрол над тяхното поведение, което е катастрофа в средата на експедиция. Ако лентата се запълни още веднъж (до 200), героят получава сърдечен удар, поставяйки ги на вратата на смъртта или ги убива направо, ако вече е на вратата на смъртта. От играча зависи да намали стреса на героите със способности или облекчаване на стреса в Хамлет.
  • Музиката успокоява дивия звяр: Популярна стратегия е да сдвоите Шута с Мерзостта и да оставите първия да използва многократно Вдъхновяваща мелодия за смекчаване на пасивния стрес на последния, така че играчите да могат да се възползват от огромната сила на Abomination, докато се трансформират за продължителни периоди, без да се притесняват за проверка на Resolve.
  • Взаимно изключващи се членове на партията:
    • До пачката на Color of Madness, кръстоносци, прокажени, флагеланти и весталки биха отказали да участват в експедиция с мерзост, защото религиозната им вяра ги кара да се отвращават от чудовището в мерзостта.
    • Флагеланти ще откажат да се присъединят към експедиция с други флагеланти, защото „тежестта на страданието не може да бъде споделена“.
  • Разказвач през цялото време:Последният шеф е притежавал вашия предшественик, като някаква адска кукла за месо и е бил субектът, предоставящ цветни коментари през цялото това време според него, във всеки случай. Истинският предшественик има редове след шефа и той все още е същият мрачен индивид и се загатва, че Наследникът се превръща в истински призрак, така че също е напълно възможно това да е подривна дейност.
  • Neat Freak : Отрицателната странност на „Аблутомания“ теоретично превръща героя в това, като описанието в играта е „Обсебен от чистотата“. В играта той/я го кара неконтролируемо да използва любопитни неща, маркирани за взаимодействие с причудливостта (фонтани и басейни с солена вода). Това е една от по-малко въздействащите странности поради рядкостта на тези любопитни неща и по-малките недостатъци от неизползването на консумативи за тях.
  • Нуждата от медовина: Ханът предоставя три различни услуги, за да позволи на героите да се възстановят от стреса си: пиене, хазарт и посещение на проститутки.
  • Некромант: Шефът на руините, некромантът.
  • Никога не се доверявайте на трейлър:
    • ' Официалният трейлър съдържа кадър на петима герои в коридора на подземието вместо четиримата, които могат да бъдат контролирани, Crusader и Man-At-Arms не изглеждат като тяхната окончателна версияЗабележкакръстоносецът не носи шлема си, Man-At-Arms няма превръзка за очи и владее боздуган без шипове, символът на „придобити стрес“ не е обикновеният, а черен череп(този момент може да е само малка промяна в изкуството, но тъй като трейлърът е качен в края на 2013 г.), видеото показва карта на подземието, която е много по-сложна от това, което се създава в правилната игра, има кадър на много дълъг коридор, пълен с дълъг поток от врагове (никога не се биете с повече от четирима врагове наведнъж) и е показан Highwayman, който отбелязва три последователни атаки в същия рунд.
    • ' Официалният трейлър е повече или по-малко началната катсцена, в която някои от анимираните сцени са заменени с откъси от геймплей, подредени до променен разказ, за ​​да паснат на новите сцени. Резултатът предполага, че Разбойникът (който е показан като последният оцелял от парти) е разказвачът, че писмото, което пише в катсцената, е Framing Device. Играта всъщност се развива, след като играчът (роднина на разказвача) получи писмото и никой герой не би трябвало да бъде герой на играча.
    • В , картата на имението показва, че Weald и Warrens са отключени, докато Ruins не е. Това вероятно означава, че в момента, в който разработчиците са направили екранната снимка, подземията са били постепенно отключени в различен ред.
  • Нова игра+ : В по-стари компилации, победата на Final Boss и опитът да се зареди този файл за запазване може да ви позволи да започнете нова игра + където започвате отново от нулата, но се изправяте срещу по-силни врагове и трябва да завършите в рамките на 86 седмици или преди да загубите 13 герои. Тези функции вече са разделени на трудност Stygian, на която можете да стартирате нов файл, а зареждането на завършен файл сега винаги ще ви позволи да продължите да свързвате всички свободни краища, които ви липсват.
  • Nintendo Hard: Това е roguelike, така че това може да се очаква; ако не знаеш какво правиш, тъмницата ще бъде твой гроб. Някои от по-ярките примери:
    • Лекуването извън битката е много ограничено, лечебните способности са или надеждни, или мощни (не и двете) и всеки герой, който умре, се губи завинаги извън рядко събитие в града. Опитът да изстиска повече лечение и облекчаване на стреса по време на битка се санкционира от умения за „задържане“, което бързо причинява подкрепления на врага след няколко завоя
    • Стресът е труден за справяне, когато сте в подземието и може да се превърне в снежна топка в колосална катастрофа, ако излезе извън контрол, добавяйки много вредни странности или карайки героите да се разпадат, когато най-много трябва да запазят хладнокръвие.
    • Ефектите на стреса са напълно случайни. Вашият герой може да се отърве от стреса и да стане смел, вдъхновявайки останалата част от групата или вашият танк може да стане Страх, бягайки в задната част на формацията, вашият лечител става садист,клошарка, която се втурва към врага с нейната тънка тоягаи вашият търговец на щети се превръща в мазохист и радостно обръща ножовете си върху себе си. Бог да ти е на помощ, ако получиш насилствен герой
    • Вашият инвентар е невероятно ограничен, което води до дилемата да донесете достатъчно факли и храна, за да се движите през подземието и да имате достатъчно място, за да съберете съкровището от подземията. И ако светлините угаснат, тогава вашето парти ще понесе постоянни щети от стрес, докато приятелят и врагът получават високи критични шансове. От друга страна, наградите за съкровища се увеличават значително
  • Не толкова невинна свирка: Герой с клептоманската странност, който внезапно изсвирква, докато купонът стига до лесен контейнер за съкровища (например чували, каси, раници) е нещо, от което да се страхувате. Дано не е имало нещо много ценно в него!
  • Изпълнение без жертви: Почти невъзможно от текущата версия.Дори ако имате достатъчно късмет и умения, за да стигнете до крайния бос, без да бъдете убит нито един герой, почти винаги ще загубите поне двама герои от неговите атаки за незабавно убийство. То е възможно да се , въпреки това.
  • Няма купон като Donner Party : Когато сте приключенски в Warren, е напълно възможно да получите големи количества ценна храна, като използвате лечебни билки върху количка за хранене на свине, които са пълни с заклани човешки трупове . Шокиращо е, че това изобщо не натоварва партито.
  • Без самозасилване : Уменията за къмпинг, които могат да се насочат към съюзници, обикновено не могат да се насочат към потребителя.
  • Без продажба:
    • В Разбивач на щит DLC въвежда блокирането като отделна защитна характеристика, подобна на Dodge, но която е достъпна само за титулярния герой. (Дори Man-at-Arms не го притежава, въпреки че използва много по-голям щит.) Ако работи, той предотвратява всички физически щети, но не спира никакви придружаващи ефекти, включително травма и кървене.
    • Другите герои също могат да получат ефекта 'Aegis' (латински означава щит), който ще блокира следващата атака. Това обаче изисква използването на Aegis Scales, които се пускат само от враговете на змиите, които се появяват само в Shieldbreaker's Nightmares или в редките случайни срещи, след като всички нейни страници в дневника са събрани.
  • Инцидент с нудъл : Героите, подложени на облекчаване на стреса, понякога ще получат забрана или ще се откажат от определени дейности, след като нещо се обърка. Подробностите никога не се разкриват, но може да се спекулира въз основа на името и описанието. Не ме пускаха от 'инцидента'.
  • Нищо не е по-страшно:
    • От време на време Хамлет трябва да търпи мизерния мрак; сенчесто присъствие, което намалява облекчаването на стреса и кара всички селяни на закрито. Какво точно е Мизерният мрак, ние не знаем, но Предателят предупреждава сериозно:
    „Прозорците и вратите ще бъдат закопчани... Тази вечер нещо преследва тъмнината...“
    • Описанието в играта за събитието не помага:... Както се изрази един човек, 'Нещо' не е наред с тях сенките - движат се и се въртят, както правят.' Жителите се съветват да останат на закрито до разсъмване.
      • Също така изображението на събитието показва селския площад със светещи нечовешки очи, които наблюдават от всяка сянка.
    • Благодарение на RNG е напълно възможно да изследвате половината от подземието без нито една среща.
    • Търсенето на палатки може да доведе до засилване на стреса на търсещия, защото „Съдбата на обитателя на палатката е разкрита...“.
    • Странността на Свидетелите, която може да бъде причинена от молитвата в абатството, също е описана смътно като „след като види тревожно поведение, няма да участва в молитвената дейност в града“. Човек би могъл да използва стереотипите за девиантни и лицемерни църковни дейности, за да се досети сам, или вероятно в абатството тайно се помещава група от луди култисти, почитащи Елдричската мерзост, скрита в имението. Коя от тези две възможности е по-лоша? И двамата.
  • Очевидна корекция на правилата:
    • Brigand Pounder имаше чудовищно висок процент на PROT, тъй като буквално е направен от желязо. След като беше въведен атрибутът Armor Piercing, този висок PROT беше разделен на малко по-нисък PROT, заедно с постоянен баф за намаляване на щетите, който не може да бъде заобиколен от Armor Piercing.
    • Беше възможно да се сирне The Shrieker, като има единичен спам Grave Robber Shadow Fade, което я прави недосегаема и достатъчно трайна, за да завърши мисията. Това беше постижимо дори с ниво 0 Grave Robber без никаква помощ от дрънкулки. Пач от декември 2018 г. елиминира този експлоат, като позволи на Shrieker (и различни други врагове) да имат способността да заобикалят Stealth с някои атаки.
  • Старите богове: Култистите грабват за тях.В последната тъмница това е обърнато, тъй като култистите, превърнали се в мерзости, следват Нов Бог.
  • One-Hit Polykill: Има няколко способности, които могат да удрят няколко мука/героя едновременно, като Grape Shot Blast на Highwayman's (изстрел, който се разпръсква през до трима врагове отпред); насочването към група от много отслабени врагове с една от тези атаки може да има интересни резултати. Обратно, има много вражески атаки, които могат да ударят няколко героя наведнъж - ако имате повече от един пред Death's Door, можете да ги загубите всички.
    • Специално споменаване е на Shieldbreaker в руините. Тя има атака на „цяло парти“, която нанася базови щети, сравними с Grape Shot, плюс отрова. Ако първоначалният удар не убие всички тълпи веднага, все още е възможно всички те да умрат, преди да получат шанс да атакуват.
  • Капки за органи: Убиването на безформената плът ви дава нейното сърце. Колекционерът има шанс да пусне органи, които не са негови сами по себе си, а именно главите на тези под негов контрол.
  • Нашите кентаври са различни: Те са дебели, болни, имат силно деформирана ръка и са свине от кръста надолу, а не коне.
  • Нашите вампири са различни: хибриди комари/човек. Колкото повече сила има един вампир, толкова по-отвратителен става той... Други врагове в стил 'кръвопийци' включват трупове, контролирани от огромни бълхи.
  • Нашият основател: Доста депресираща версия. В средата на Хамлет има статуя на прародителя. Щракването върху него ще позволи на играта да се възпроизведе отново към мемоарите на предка, представени с цитата „С времето ще разберете трагичната степен на моите неуспехи“.
  • Нашите гаргойли скала: Буквално ... което ги прави много устойчиви на редовни атаки и кървене и истинска болка за опит и зашеметяване. За щастие те също са немъртви, така че кръстоносецът може да ги разкъса, а чумният доктор може да ги порази.
  • Нашите духове са по-зловещи: Те са от зомбита, гигантски и обичат да се украсяват с черепи.
  • Нашите личи са различни: Некромантът (и вариациите) са били некроманти, които Прародителят е извикал от чужбина, за да го научи на изкуството. Когато почувства, че е научил каквото може, той ги уби и реанимира труповете им с непокътнати умове. Те бяха доста доволни от новата си държава.
  • Нашите огри са по-гладни: макар да се наричат ​​гиганти, те са едва наполовина по-високи от героите (въпреки че имат ужасна стойка). Те също имат токсични гъбички, растящи от гърба им.
  • Рисуване на средата: След сирената използва своя подписПесен за желаниетопреместете, за известно време се чува тих вой на една жена, който пее в тон с темата на битката.
  • Рафт с брошури: Страниците от дневника на предците са предмети, които понякога можете да намерите в подземията. Всеки от тях разказва малка история от гледна точка на герой.
  • Permadeath : Ако герой умре, те престой мъртъв. Има рядко събитие в града, което може да върне един паднал герой, но те са издигнати с допълнителна болест и техните умения и нива на оборудване се нулират до ниво 1.
  • Човекът прасе: Свинята на Уорънс.
  • Играч Mooks: Zigzagged. От една страна, всеки от героите има своя собствена личност и предистория като традиционен RPG герой. От друга страна, в края на деня всеки герой е герой клас и нищо не пречи на играча да има повече от един от един и същи герой в групата (много по-малко в списъка) и те имат персонализиране на името и палитрата, което може да се очаква от повече стандартни благи играчи в други игри.
  • Грабеж : Вторият и най-печеливш начин за печелене на пари след награди за експедиция. Грабването на трупа на враговете ви или скрити съкровища ще ви даде допълнителни пари, които да похарчите за грижите за вашите герои и всъщност е необходимо, тъй като наградите за експедиция често дори не възстановяват разходите за доставки
  • Карта с насочване и щракване: Екранът за избор на мисия показва преглед на картата и играчът е пощаден от пътуването до подземието, когато мисията бъде потвърдена.
  • Отровата е корозивна: двусмислено. Въпреки че нямат кръвоносна система, скелетите могат да бъдат замърсени и всъщност имат много ниска устойчивост към него. От друга страна, не е много ясно какво всъщност трябва да бъде „припата“ и се твърди, че скелетите са имунизирани точно срещу кървене защото нямаш кръвоносна система.
  • Посмъртно разказване: По-възрастният роднина отдавна е мъртъв, но се присъединява към играта, за да коментира събитията и от време на време късове излагания.
  • Силата е равна на рядкост: По-мощните дрънкулки на предците, глави или музикални кутии дават по-добри баффове, но са редки капки от необичайни чудовища.
  • Първичен страх :
    • Отрицателната странност на „танатофобията“ (страх от смъртта) се получава на случаен принцип, когато се гледа в отворен саркофаг. Той осигурява по-голямо усилване на стреса, когато здравето е ниско, което, разбира се, може да направи нещата от лоши към по-лоши.
    • Колкото по-ниска е околната светлина, толкова по-бързо се постига стрес.
  • Пунктуирано! За! Акцент! : Няколко от цитатите на прародителя са доста агресивни по този начин. Прародителят: Продължете с настъплението! УНИЩОЖИ! ТЯХ! ВСИЧКО!
    • И по-късно: Прародителят: Все още смятате себе си за същност, отделена от цялото. Но аз знам по-добре. И аз ще. Показвам ти.
  • Puppeteer Parasite : Weald е пълен с паразитни гъбички, които превръщат своите заразени в изкривени зомбита.
  • Pyrrhic Victory : Ако играчът претърпи Total Party Kill след шефът е победен (например Уилбър изкрещя вашата група в подчинение, след като победи Краля на свинете), мисията все още е спечелена. Въпреки това, докато получавате наградите за мисията, нито държите плячката в инвентара си, нито някой от членовете на вашата група.
R-T
  • Бог с произволно число: Забележителен дори по рогалик стандарти; критичните удари могат да се случат напълно произволно или за вас, или за вашия враг, и както щетите, така и въздействията от стрес, които имат върху вашата група, са значителни, героите в точка на пречупване могат да полудеят и да получат всичко от незначително страдание до ужасно, или дори може да се възстанови напълно и така нататък. Напълно възможно е вашето максимално ниво на прокажения (които имат най-високите точки на хит от всеки клас) с най-добрите оръжия, брони и защитни дрънкулки да поеме един-единствен крит, който ги изпраща до вратата на смъртта и след това незабавно да бъде убит от друг враг или поражението /кървене щети, които придружават удара, преди да получите шанс да ги спасите.
  • Ragtag Buch of Misfits: Докато някои герои са обучени воини, търсещи слава, или наемници, които се опитват да спечелят заплащането си, други възможни класове включват луди шутове, прокажени, обирджии на гробове, разбойници и други хора, които обикновено не се свързват с героизъм. Всички те са единствената сила, която може да спре разпространението на ужасите на имението.
  • Рядко произволно падане: Дънки на предците, които осигуряват изключително мощни ефекти, някои от които граничат с разбиване на играта. Въпреки че гарантирано ще ги получите от дълги подземия на шампиони или чрез определени битки, има малък шанс да ги получите от произволна плячка. По същия начин, много мощните музикални кутии дрънкулки се пускат много рядко от Лудите, както и Бокалите от костната роялти.
  • Reality Ensues : Играта е заострена деконструкция на жанра Dungeon Crawler.
    • Какви хора доброволно проучват опасни, осквернени места? Търсачи на слава и ловци на късмет, които не са съвсем прави в най-добрия случай, и безмилостни луди в най-лошия. Във всеки случай, определено не е добре приспособеният среден индивид.
    • Не всеки може да бъде „легендарен герой“. Смъртността е невероятно висока. На по-ниските нива е много по-лесно да замените счупен герой, отколкото да ги поправите. Ако някой успее да живее достатъчно дълго, за да стане това, което би представлявало „жива легенда“ в друга история, все още е лесно да умре или едва накуцвайки по пътя си към победата.
    • Да бъдеш тежко наранен в неистова битка е силно стресиращо и изхабява морала, което в крайна сметка води до изплъзване на разума (или възможен героичен втори вятър), което активно влияе върху бойната ефективност. Да не говорим, че членовете на партията, подложени на Slippage, вероятно ще стресират и своите другари
    • Любопитното е, че и за лавкрафтовските приказки, където нещастните души полудяват и това е краят. Макар и изтощително, лудостта не е краят и дори да се счупят под натиска и ужасите и да загубят ума си, те могат да си ги върнат, ако се грижат правилно за тях. Те все още ще бъдат засегнати, но все още ще бъдат функционални.
    • Оказва се, че Gallows Humor е малко хит и пропуск начин да накарате хората да бъдат подложени на изключителен натиск да се отпуснат. Понякога работи, тъй като тъмният хумор може да помогне на някои хора да премахнат нещата, но на други хора наистина няма нужда да чувам това . Не помага, че шегата, която се разказва, изглежда като че ли е твърде близо до дома, като става дума за умиращи авантюристи.
    • Актуализацията на Fiends & Frenzy добави допълнителна доза реалност: ако нивата на стрес на вашите авантюристи продължават да се увеличават отвъд етапа на Slippage, в крайна сметка те просто ще загинат от сърдечен удар (освен ако не деактивирате опцията).
      • Актуализацията Inhuman Bondage промени тази механика, така че сърдечните удари просто намаляват героите до 0 hp и налагат по-наказваща версия на наказанието за възстановяване на Death's Door; героите, които вече са на вратата на смъртта, обаче, ще умрат направо със сърдечен удар.
    • Обикалянето на съоръжения в изоставени руини и лабиринти всъщност е опасна идея; е също толкова вероятно да получите бедствие, колкото и да забогатеете.
    • Добавена е актуализацията Corpse and Hound дори повече Следваща реалност: ако не лекувате странност навреме, тя става „постоянна“, което е много по-скъпо за премахване. Враговете също вече оставят трупове, което им позволява да запазят формацията, докато не бъдат изчистени (освен ако не деактивирате труповете в опциите).
    • Напиването на вашите герои е чудесно средство за облекчаване на стреса, освен когато трябва да се справите с идиотията, предизвикана от алкохола, и махмурлука след това.
  • Повтарящ се шеф: Осемте редовни шефове могат да се бият три пъти, всеки път с подобрена версия на предишната итерация.
  • Отказ на обаждането: нещо като. Ако герой някога е участвал в успешна експедиция в Най-тъмното подземие, той ще откаже да се върне при никакви обстоятелства. „Виждал съм достатъчно от Най-тъмното подземие, за да издържа цял живот.“
    • Когато играят в режим Radiant, героите могат да влязат отново в най-тъмното подземие, след като са участвали в успешна експедиция, но те веднага страдат от голямо количество стрес и имат изключително малък шанс за добродетел – което означава, че почти гарантирано ще станат засегнати.
  • Руини заради руините: Заливът приютява руините на бивши огромни сгради, но защо са тук не е обяснено.
  • Rush Boss: The Brigad Cannon се нуждае от вас, за да убивате Matchman на всеки ход или стреля за тежки щети (освен ако нямате късмет). За щастие, тъй като самото оръдие не може да стреля без Мачмана, то няма да ви атакува самостоятелно.
  • Садистичен избор:Сърцето на мрака е достатъчно учтиво, за да го позволи Вие изберете целта за атаката с One Hit Kill.
  • Slippage: Благодарение на системата Affliction, нивата на стрес на героите реагират динамично на почти всяко събитие в подземието, както положително, така и отрицателно. Ако натискът на обстоятелствата им стане твърде огромен, тяхната решимост е нарушена и те ще бъдат засегнати от безброй психологически състояния.
  • Измерване на здравия разум: Нарича се „стрес“ в играта. Героите ще претърпят „стресови щети“ от атаки, случайни събития и т.н. Ако лентата им за стрес се изпълни, тяхната решимост е изпитана и те или се разпадат (което може да навреди на здравия разум на други членове на партията), или се мотивират да наритат повече и да вдъхновят другите. Ако се напълни отново , тогава те или умират от сърдечен удар (ако са засегнати), или губят своята добродетел (ако са добродетелни, въпреки че това също има ефект на премахване на целия им стрес). Стресът намалява постепенно с течение на времето, когато героите са неактивни в махала, и може да бъде излекуван в по-големи количества, като плащате за дейности в абатството и таверната. Намаляването на стреса в средата на подземието е по-трудно, но може да се направи с умения за къмпинг на много класове, бойни умения на определени класове или чрез отбелязване на критични удари или изцеления.
  • Порно с пейзажи: Градското събитие „The Miserable Dark“ може да е отрицателно по своята същност, но начинът, по който поставя Хамлет под зашеметяващ звездното нощно небе със сигурност не е така.
  • Schizo Tech: Въпреки че технологията на обстановката черпи предимно от късния Ренесанс, с оръдия, мускети и пистолети заедно с тежка плоча броня, има анахронизми в технологията, като Арбалет, използващ арбалет, Ловецът на глави, носещ люспеста поща (което би имало загуби благоволение в началото на хилядолетието) и кръстоносецът, носещ плоча броня в ранен ренесансов стил. Междувременно Crimson Court върви в обратната посока, разполагайки с оръжия и дрехи, които не биха били неуместни в средата на 19 век.Като се има предвид колко странно изглежда да минава времето около имението, това всъщност може да има някакъв смисъл
  • Екран с резултати: В края на всяка мисия, двукратен екран за резултат показва наградата/плячката, която вашата партия е спечелила, и след това статуса на членовете на групата.
  • Повреда от надраскване: преувеличена. Дори уменията за обезболяване ще нанесат 1 щета, ако ударят. Въпреки това, от пачката Fiends and Frenzy, някои умения за дебаф са променени, за да не нанасят повече щети, дори ако кацнат.
  • Махни това, аз съм от тук! : Игра точка. Възможно е да избягате от битка (въпреки че има вероятност за провал). Освен това можете да прекъснете текущата експедиция и да се върнете в махала, като запазите инвентара си, но натрупате стрес. Когато страдате от смъртта на първия си член на групата в тъмница, играта показва някакъв текст, напомнящ на играча за съществуването и на двете функции.
  • Примамка за бижу:
    • В края на урока има сандък с ясно надпис „Сандъкът в капан на бандита“. Можете да познаете какво се случва, когато го отворите. За щастие е в края на мисията, така че всъщност няма значение и можете също така да го отворите безопасно, ако минибосът, който се бие преди това, изпусне ключ.
    • Има странни и невероятни олтари, които понякога могат да се срещнат по време на експедиция и описанието им почти направо ви казва какви ужаси се случват, ако го активирате. Естествено е трудно да устоиш да направиш точно това.
    • Новата игра+ добавя допълнение към урока под формата на Трансцендентния терорпредполага се, че е първият наследник, който обитава териториятазамяна на къмпинга пред стаята на разбойника Bloodletter. Със сигурност нищо добро не може да излезе от диалог с мъртвите? ...'Времето - безкраен цикъл.Ia! Иаааа! ' Решителността на Dismas/Reynauld е изпитана...
  • Самоунижение: Един от окултните олтари, които можете да намерите в Warrens, е оформен като логото на Red Hook Studios.
  • Шокиран от раковини ветеран: Всеки опитен герой ще стане това, тъй като получава все повече и повече страдания. Тези, които излизат от най-тъмното подземие, са още по-лоши, след като са прекосили хоризонта на събитието на отчаянието; докато статусът им ги прави вдъхновяващи за другите, техният празен диалог обикновено е зловещ и обречен.
  • Първо стреляйте по магьосника:
    • Враговете на задния ред обикновено са крехки, имат атаки, предизвикващи стрес и предпочитат да атакуват вашите герои от задния ред. Следователно е по-разумно първо да ги извадите.
    • Битките с босове с разбойни оръдия правят тази концепция изключително важно. Ако не изваждате кибрита на всеки ход, той ще запали оръдието и БОООООООУ! Около три четвърти от здравето на вашата партия изчезва за миг.Освен ако не запали, но само глупак би разчитал на това най-малкото.
    • Подкопани вСвинският принцбитка. Когато битката започне, вие се изправяте срещу двама врагове:Самият свински принц, който прави 99% от битките;и Уилбър, който ще седи отзад, ще маркира вашите герои и ще ги накара да понесат допълнителни щетисвинският принцатаки на.Уилбъре много по-лесно от двамата за убиване, но ако го направиш,свинският принцще се раздразни малко и ще започне да ви удря с много по-опасна атака, която удря всеки герой, всеки завой.
  • Извиквам :
    • Разбивач на щит в къщата на Мартел в Игра на тронове.
    • Много псевдоними на парти могат да се разглеждат като завоалирано препратка към нещо от поп културата, ако не е описателно за това как функционира партията. По същия начин имената на поддръжниците могат да включват препратки към поп културата.
  • Страничен изглед: Играта в тъмницата се гледа само отстрани, тъй като бойната система се основава на позициониране на герои на предната или задната линия.
  • Sigil Spam : Шиповата дъга „Iron Crown“ се появява навсякъде в играта. Първо, той се появява над факла за собствената икона на играта, вижда се в рамките на герба, използван за герба на имението, ще се появи над вашите герои много за да покаже, че получават стрес или страдат, а символът или неговият силует се появяват на много по-фини места през по-голямата част от останалата част от играта или много от комиксите на героите. Името за него идва от цел във втората карта на The Darkest Dungeon, която има същия визуален ефект, който се появява над него, когато е активиран.
  • Ситуационен меч: Много дрънкулки дават бонуси при определени условия, като бонуси срещу типове врагове или при различни нива на светлина. Някои от тях преувеличават тропа, като се предпазват от една конкретна опасна атакаЗабележкаТалисманът на Пламъка предпазва от „Откровение“; Медальонът на Милдред предпазва от „Жътвата“или да бъде полезен срещу един конкретен врагЗабележкаSculptor's Tools е основно за Garden Guardian; Езически талисман е ефективен срещу Фанатик.
  • Система от слотове за умения: Всички герои имат седем потенциални умения за отключване и надграждане, но само четири слота, за да ги използват в битка. Това позволява известна гъвкавост в стратегията при избора на герои за експедиция.
  • Сняг означава смърт: Първият тийзър за продължението показва покрита със сняг планина. Това е Най-тъмното подземие . Ще има смърт.
  • Единствен оцелял:Колекцията от страници в списанието Blackest of Fates описва индивид от група, вероятно Хелион, като се има предвид, че са изпаднали в ярост и са използвали оръжие, описано като брадва, който изглежда е убил Shambler след техния окултист, „три пъти проклетия Мизир“ , използва факла на олтара на Shambler, за да призове такъв. Шамблерът продължава да убива техния Арбалет, след това окултиста (вероятно луд), докато той сякаш се отдава като почит към него и техния кръстоносец.
  • Обувки за спринт : Някои дрънкулки дават малък усилвател на скоростта на героя, който го има, най-често Speed ​​Stone.
  • Компресиране на пространството: В реално време изследването на малко или средно подземие отнема по-малко от час, а коридорите не изглеждат по-дълги от сто метра. Тъй като групата огладнява няколко пъти по време на нападение, а часовникът в играта напредва с една седмица, когато напуснете подземието, очевидно се предполага, че лабиринтът е много по-голям, отколкото изглежда.
  • Squishy Wizard : Запалката/кибрига по време на битката с шефа на Brigand Cannon. Той има много ниско здраве и е много лесен за премахване, но го оставете да живее без зашеметяване за един завой и той ще стреля с оръдието за огромни щети и щети от голямо напрежение на вашата група, освен ако не запали.
  • Stat-O-Vision : По време на битка долната част на екрана ви подава статистическа информация като съпротивата на враговете или вероятностите за удар и крит, което ви позволява да мислите как да се движите напред.
  • Ефекти на състоянието: Кървене/Blight чип отстранява вашето/вражеско здраве всеки рунд, докато не бъдат премахнати или не изтекат. Зашеметяването кара враговете да загубят следващото си действие, но когато то отшуми, те получават временна съпротива срещу него, предотвратявайки попадането в капан в зашеметяваща ключалка.
  • Имунитет на полово предавани болести: Предотвратен. Посещението на публичния дом има малък шанс да даде сифилис на герой.
  • Stealthy Mook: С въвеждането на стелт механиката, някои от чудовищата като Bone Soldiers или Brigand Fusilier започват битка скрити и по този начин нецелеви, с изключение на няколко способности, които заобикалят/отменят стелт и атаки в областта. Stealth изчезва от само себе си след няколко завоя.
  • Каменна стена: Тримата герои, които могат да повишат собствения си ПРОТ със значителни суми (Кръстоносец, Man-At-Arms, Leper), смесват това със страна на Mighty Glacier, като имат високо здраве, ниска скорост, добри щети в меле и обикновено трябва да харчат време за настройка на тези PROT баффове. Това може да бъде ескалирано с дрънкулката Tough Ring, която повишава PROT и HP с цената на DMG. Сложете ги всички в парти (подкрепено от Весталка) и играта признава това, като го нарича 'Стената'.
  • Тактически бос на самоубийството: Vvulf може да пази своите миньони с Tower Shield, правдоподобно като се има предвид неговият характер на Каменната стена. Въпреки това, той е ключовият камък на разбойническото нашествие, а Щитът на кулата изобщо не му предлага никаква защита, така че всичко, което прави, е да го убие по-лесно.
  • Вземете трети вариант:Последният шеф ви позволява да изберете кой ще умре от атаката с едно ударно убийство. Там е начин да избегнете това:
  • Не бързайте: Играйте направо в Radiant или Darkest трудност. Крайната ви цел е да прочистите най-тъмното подземие и можете да отделите сладкото си време, за да надстроите всеки герой докрай, преди да предприемете експедиции в най-тъмното подземие. Предотвратено в Stygian и Bloodmoon, където имате времево ограничение съответно от 86 и 100 седмици, за да победите финалния бос.
  • Вкус на миглите:
    • Един от възможните методи за премахване на стреса включва биченето. Има една отрицателна странност, наречена „Флагелант“, която прави биченето единственият начин за облекчаване на стреса в града.
    • Използва се и като оръжие, удрящо няколко цели едновременно или една за по-сериозни щети от мини-босовете на Bloodletter. За разлика от горния пример, това увеличава стреса.
    • Героят на Flagellant използва камшик с три топки и вериги като основно оръжие и може да излекува стреса само чрез изпълнение на умение за къмпинг (което включва бичане на себе си) или посещение на Залата на покаянието за бичеване. Естествено, Флагелантът няма да приеме никаква друга градска дейност за облекчаване на стреса.
  • The Teetotaler: Героите с причудата на Resolution са това, отказват да пият в бара за облекчаване на стреса.
  • Няма палатки : Предотвратено, тъй като дългите експедиции, където героите ще бъдат изтощени от няколко битки, ще позволят използването на дърва за огрев, за да си починете, да лекувате заболявания и да се усилвате в средата на експедицията. Можете също да попаднете в засада, докато лагерувате, тъй като игрите искат експедициите да бъдат постоянно предизвикателни, но уменията за къмпинг, предотвратяващи засади, са много.
  • 13 Is Unlucky : Съпротивлението на Death Blow е максимално 87%, което означава, че без значение какви странности или предмети сте улучили, докато сте на Death's Door, има поне 13% шанс да ви убие.
  • Тези двама момчета: Винаги започвате играта с двама членове на групата: кръстоносец на име Reynauld и разбойник на име Dismas. Те могат да изкарат целия път до края на кампанията или да умрат ужасно рано, в зависимост от това как RNG се отнася с вас. Има дори постижение да стигнете и двамата до последната експедиция. Рейналд винаги има странностите на клептоман и богобоязлив, докато Dismas винаги е известен измамник.
  • Времева мисия: Играта на трудност Stygian (по-рано наречена Нова игра+) превръща цялата игра в една: Играчът има 86 седмици по време на игра, за да победи финалния шеф или му се издаваИграта приключии техният файл за запис е изтрит. Убиването на 12 героя ще направи същото. Ако играчът разполага с DLC Crimson Court, трудността Stygian се заменя с трудност Bloodmoon, което удължава срока до 100 седмици по време на игра, за да се настанят допълнителните босове.
  • Отпадане на заглавието:
    • Последното изречение от началната катсцена: Разказвач: Умолявам те, върни се вкъщи, поискай своето първородство и избави семейството ни от неистовите стискащи се сенки... на Най-тъмното подземие.
    • Няколко трейлъра на играта всъщност завършват с това, че разказвачът отхвърля името „The Darkest Dungeon“.
    • Много определено окончателното подземие в играта се нарича най-тъмното подземие.
  • Tomboyish Ponytail: Косата на Hellion е събрана в голяма конска опашка, както и тази на Arbalest.
  • Твърде тъпо за живеене:
    • Ефектите от някои страдания включват от време на време отказ за получаване на изцеление (чрез заклинания или предмети), дори ако героят умира, изцапа или кърви (или всичко това едновременно).
    • Дори здравомислещите герои могат да се подложат на това, ако развият негативна поведенческа странност, като увлечение от тъмните изкуства, което ги кара да четат неописуеми тайни, написани с Черна реч върху загоряла човешка кожа, или фиксация върху храната, принуждаваща някой да яде гранясало, разлагащо се месо, намерено на количка за вечеря в Уорънс. Това може да доведе до моменти на счупване на клавиатурата, като например когато някой от вашите герои реши да отвори заключен предмет и задейства капан, когато имате ключ в инвентара си.
    • Разказвачът също. Да пропиляваш богатството на семейството си и след това да копаеш дълбоко под имението си въз основа на древни текстове, говорещи за запечатано зло, до голяма степен иска смърт или лудост.
    • Има безкраен поток от авантюристи, пътуващи до най-тъмното подземие за шанс за слава и богатство. Те или са неинформирани, или са много глупави, или може би няма какво повече да губят.
  • Взех ниво в Badass :
    • Въпреки че разбойниците не бяха точно нападатели, те все още бяха Wacky Wayside Tribe и единственият бос, който получиха, беше шеф на урока, превърнал се в Degraded Boss. Актуализацията Fiends and Frenzy обаче въведе пълноправен шеф на разбойник: гигантско оръдие.
    • Те поемат още едно огромно ниво на лоши с актуализацията Everything Burns, която добави събития в града. Това включва събитието 'Wolves at the Door', където лидерът на бандата Vvulf води нападение на вашето селце. Тази мисия е наравно по трудност с Самото най-тъмно подземие !
  • Взех ниво в Jerkass: Използва се като механик на играта, не по-малко! Всеки път, когато герой е прекалено стресиран, поведението му може да бъде силно засегнато, което го прави егоистичен, параноичен, безнадежден или направо обиден за другите членове на партията.
  • Total Party Kill: Встъпителният текст на играта ви предупреждава, че това вероятно ще се случи повече от веднъж през цялата игра, така че опитайте се да не се привързвате прекалено към нито един герой. Има дори постижения за загуба на цяла партия: един за изтриване на парти и друг за изтриване на парти срещу шеф.
  • To the Pain: Садистични герои обичат да ги раздават на врага. Не само, че враговете никога не реагират на тях, това служи за безпокойство на останалата част от групата, повишавайки стреса им.
  • Trauma Inn : омаловажаван. По-големите подземия ще ви позволят да лагерувате в тях, броят пъти в зависимост от това колко дърва за огрев имате. Докато къмпингувате, можете да лекувате, усилвате и намалявате стреса на вашето парти, но всяко от тези действия отнема точки от време, които имате 12. Можете също да попаднете в засада, докато спите, което може много бързо да компенсира всички печалби, ако нямате късмет. Играйте малко по-направо с Хамлет, тъй като всичките ви герои ще бъдат излекувани, когато се върнете там и можете да използвате неговите способности (включително хан), за да намалите стреса на всеки, който има нужда от него.
  • Тулпа : Според Слово Божие, Светлината е тази, произтичаща от вярата на човечеството в доброжелателния Бог. По същество добър партньор наидеята за злото. Споменатата вяра създаде много мощна свята сила, способна наред с други неща да изгори зло.
  • Походова битка: героите и враговете се редуват в битки, като намаляват скоростта.
  • Неуспех на урока: Когато завършите мисията на урока, изскачащият текст ви казва да „щракнете върху гребена“, за да отидете до Хамлет. За съжаление, един от елементите в играта се нарича герб и много играчи за първи път смятат, че това означава тези гребени вместо иконата на печат, интерфейсът всъщност иска да щракнете. За щастие, това не е толкова лошо, колкото повечето примери, тъй като завършването на мисията дава на играча голям прозорец с два бутона с подсказки, които ясно посочват какво правят (приключват мисията или продължават приключението) и ако играчът реши да продължи, иконата в горния ляв ъгъл ще започне да свети, което показва, че може да се щракне, за да приключи мисията.
U-Z
  • Überwald: Имението и околностите му.
  • Нечистотата е до безбожието: Свините не са най-чистите хора, а също така са и най-морално банкрутираните от вашите противници.
  • Underground Monkey: Всички врагове, включително шефовете, имат подобрени версии, чийто външен вид се различава най-много чрез фина размяна на палитра.
  • Универсална отрова: Статусът остава същият, независимо дали е причинен от гигантски паяци, гъби, зловещи мерзости или човешки отровни оръжия. Разбира се, има универсален антидот, който да го излекува.
  • Ненадежден разказвач:Прародителят може бъде сложен случай на това; докато първоначално изглежда, че ви дава разумни съвети и насърчаване, подтиквайки ви да се изправите срещу и да преодолеете ужасите на Имението, когато нападнете най-дълбокия слой на Най-тъмното подземие, той се проявява като враг там, което предполага, че е/е бил погълнат от Сърцето на мрака или беше проекция на него през цялото време, манипулираща ви в жертване на герои, за да го укрепите. Това поставя ужасяващите разкрития и прекъснатата реч на финалната катсцена в по-съмнителна светлина, макар и недостатъчно, за да попречи на Наследника да се самоубие. Разбира се дори и да е така не беше Сърцето през цялото време, Прародителят все още е напълно луд, чудовищен и не съвсем светъл човек; не точно от типа, който човек би нарекъл надежден като начало.
  • Безполезно полезно заклинание : Някои умения или дрънкулки могат да попаднат в този троп, понякога поради прекомерно ситуативно заклинание, а понякога поради промени в други умения, което ги прави много по-малко полезни. Например бонусът на шанса за отслабване от комплекта Crimson Court на Vestal стана много по-малко полезен, след като умението й Hand of Light беше настроено, за да й даде баф, вместо да оседла целта си с дебаф, оставяйки й един източник на отрицателни ефекти като слабото осветление.
  • Променлив микс: фоновата музика става по-интензивна, когато нивото на светлината спадне, като се започне с обикновен фонов удар, преди да се добавят „Psycho“ струни, след като сенките започнат да се затварят, за да ви помогне да почувствате същия стрес като вашето експедиционно парти. Батъл музиката също става по-драматична, когато вашето парти изпада във все по-тежко положение.
  • Много определено окончателното подземие: Най-тъмното подземие е много видимо поради това, че е най-високата сграда, кацнала на върха на скала и червената икона на експедиция. Което можете да изпратите експедиция по всяко време, когато пожелаете, дори като първото нещо, което правите, когато стигнете до града. Не че това е най-доброто решение...
  • Порочен кръг :Задната част на финалния кинематограф води до сцената с каретата в началото на играта. По-лошото е, че имате и Нова игра+, с тези двама момчета отново (Рейнаулд и Дисмас) не по-малко, прокарвайки идеята, че Наследникът е правил това много пъти, със същите ужасни резултати.
  • Видео игри и съдба: Играта използва факта, че когато завършите играта, всичко, което остава, е да започнете отново, за да намекне, чеСърцето на мрака манипулира вашата линия, за да се изхранва от страданието, което цикличните приливи и потоци на Имението създават.
  • Потенциал за грижа за видеоигрите: Игра с. Макар че трябва да поддържате героите живи, да ги обучавате и да се опитвате да поддържате здравия им разум, системата от странности и страдания, съчетана с рогата природа на играта, ще направи изпълнението на цел „Всички живеят“ много предизвикателно.И почти невъзможно, тъй като, ако приемем, че не губите никого до крайния шеф, той използва неизбежна атака, която изисква от вас да пожертвате член на партията.
  • Потенциал за жестокост на видеоигри:
    • Има доста постижения, базирани на това да убиете вашите герои, но коронният момент за жестокостта е постижението за изпращане на екип от Lv 0s в най-тъмното подземие. Зона, където се препоръчва на героите да имат максимално ниво.
    • Има някакъв горчив прагматизъм в ранната игра, когато процентът на смъртност е най-висок, просто да изпратите произволни отбори в подземията, да вземете плячка, да избягате и след това да изхвърлите героите, които не планирате да плащате, за да се излекувате след това. Можете лесно да се плъзнете в „травматизиран завод за производство на ветеринарни лекари“.
    • Изхвърлянето на герои също не спира да бъде практично към края на играта. Ако списъкът ви е предимно герои от ниво 6, всичко, до което ще имате достъп, са подземията на ниво шампион. Ако все още искате достъп до подземията на ветерани за гарантирани успешни бягания, тогава трябва да се отървете от някои от вашите нива 6 и да ги замените с 3s от каретата. Тъй като изравняването на този етап обикновено върви доста бързо, ефективно сте насърчавани да правите високорискови самоубийствени бягания с лошо екипирани герои, за да разредите редиците и да спечелите едновременно.
    • Изгубените дрънкулки (поради идиотията, предизвикана от алкохола, отбелязана по-горе, или герои, умиращи в битка, от която сте избягали) ще бъдат събрани от Shrieker, създавайки възможност да се биете с него, след като загубите 8 или повече. Ако сте загубили много ценна дрънкулка, нищо не ви пречи да изпратите армия от ниво 0Червени тенискиукрасени с дрънкулки с ниска стойност до смъртта им, за да можете да си върнете изгубеното следващата седмица. По същия начин, изпращането на група от герои от ниво 0 е най-добрият начин да се справите с Vvulf, ако не смятате, че имате група, готова да го победите, като поемате мисията, но се проваляте/оттегляте от нея (последният от които ще убийте на случаен принцип един от оцелелите членове на групата) все още не позволява на бандитите да повредят вашите подобрения на сградата.
  • Вирусна трансформация:Страници, напоени с кръв, откъснати от дневник, куп страници изобразяват индивид, ухапан от едно от пелагичните чудовища в засада. Плътта им тайно падна, за да разкрие мащаб и мембрана, а след това те убиха придружаващата ги спяща група с убеждението, че групата е претърпяла някаква трансформация, което ги остави шокирани и отвратени от меката плът, близко поставените очи и топлата кръв на групата, преди отивайки до морето, неспособни да си спомнят защо изобщо са го напуснали.
  • Wacky Wayside Tribe: Разбойниците бяха това, ограбваха на случаен принцип групата в дълбините на пълните с чудовища подземия, но от пачката Fiends and Frenzy се разкрива, че прародителят ги е наел като наемници, за да сплашват неспокойните обитатели на Хамлет в подчинение и вероятно са били... засегнати да останат на място, когатоЕлдрич мерзостиизлезе с пълна сила.
  • Портфейл за държане: Предотвратен. Златото, намерено в текущото подземие, заема слотове (има 16 слота) в инвентара на партията. Всеки слот може да бъде запълнен с до 1750 единици злато (с допълнителни 750 за всеки антиквар във вашата партия, ограничавайки до 4750 на стек в парти от 4 антиквари).
  • Някога беше човек: Разпространен аспект на чудовищата е, че те често са бивши хора, покварени от местната зла сила. Нечестивите войници и придворни от Руините са скелети, издигнати в немъртви от Некроманта, Мъжете от гъбите в Weald са хора, заразени от гъбата, която нахлу в гората, бележка показва, че пелагичните същества са потенциално бивши хора, претърпели трансформация. Само Свинарите не са били бивши хора, тъй като са същества, хванати в капан в свински трупове.
  • Кухненска мивка с оръжия: Авантюристите разполагат с оборудване, обхващащо векове: от пълна броня и дълги мечове до палта за прах и кремъчни, ренесансови дрехи и газови гранати до кожи и глефа.
    • Интересното е, че дългият меч на кръстоносеца изглежда напредва с историческа употреба, получавайки страничен пръстен след второто надграждане като късносредновековни/ранноренесансови мечове.
  • Оръжие по избор: Всеки герой има конкретно оръжие:
    • Мерзостта: Вериги и жлъчка в човешка форма, зъби, нокти и рога в звяр.
    • Арбалетът: масивен арбалет.
    • Антикварът: магически омагьосана кадилница и малък, слаб кукри.
    • Ловецът на глави: брадва и кука.
    • Кръстоносецът: Дълъг меч, управляван в две ръце.
    • Флагелантът: Цеп.
    • Крадецът на гробове: Кинжали (меле и хвърлени), отровни стрели и кирка.
    • Хелионът: Глефа.ЗабележкаИли поне така го нарича играта.
    • Разбойникът: Кремъчен пистолет и кортик.
    • The Hound Master: Тояга и неговото надеждно куче за атака.
    • Шутът: кама, сърп и лютня.
    • Прокаженият: масивен, но счупен меч на палача.
    • The Man-at-Arms: Щит с боздуган и хвърчило.
    • Мускетарът: Дълга пушка и пистолет.
    • Окултистът: жертвен кинжал и церемониален череп.
    • Докторът на чумата: кама и различни гранати.
    • The Shieldbreaker: Хвърлящо копие в здравата й ръка с щит, закачен за другата й ръка.ЗабележкаПо-конкретно assegai, в нейната пътека за надграждане в ковачницата, и кръгла дървена/кожена мишена.
    • Весталката: Боздуган с шипове и свещена книга — повечето от нейните директни атаки всъщност взривяват враговете със Светлината.
  • Ние се борим заедно: Група от страдащи герои обикновено се занимава с това, като всички се обиждат и пречат един на друг — бонус точки, ако всички са обидни, параноични или егоисти.
  • Wham Line:— Голямото човешко семейство. Да, оказва се, когато Предецът говореше за това как „разрухата е дошла в нашето семейство“, той е мислил малко по-голямо...
    • Когато стартирате игра на Stygian, палатката се заменя с ново любопитство, наречено „Трансцендентният ужас“. Състои се от призрак със зловещо протегната ръка към Дисмас и Рейнолд, сякаш ги моли да се върнат.Както разкрива взаимодействието с него, призракът предупреждава героите, че ужасите на имението са се случвали преди и че ще се случат отново...
    Пострадал герой: 'Времето - безкраен цикъл! Да! дааа!'
  • Къде, по дяволите, е Спрингфийлд? : Имотът има смътно европейско усещане, но това е почти толкова конкретно, колкото става.
  • Защо трябваше да са змии? : Отрицателните странности „Страх от X“ или „X Phobe“ дават дебаф за устойчивост на стрес срещу определен тип враг или подземие.
    • Става почти буквално с кошмарите на Щиторазбивача, които вкарват групата в битка със змии по време на къмпинг. Толкова е страхът й, че тя ще започне тези битки с неизлечими 6 хода на ужаса, което почти гарантирано ще предизвика героичен BSoD, ако битката се проточи достатъчно дълго.
  • С голяма сила идва голямото безумие:
    • Цялата глупост на Abomination, неговата форма на звяр е невероятно мощна, но идва с наказанието да стресирате вашата партия, когато той се трансформира, и постоянният стрес получава всеки завой за него, докато остане в него.
    • Определени страдания всъщност ще предложат усилване на статистиките на вашия герой, напр. злоупотребяващият герой ще получи допълнителни щети, страхливият герой ще получи допълнителна скорост и т.н. Въпреки че за да бъдем честни, това би било по-скоро случай на „С голяма лудост идва великата сила“ и отрицателните ефекти на статистиката ще надвишават положителните.
  • С тази херинга : Играна с. Началните герои и новобранците идват с най-основните брони и оръжия, които са изрично описани като „износени“ или по друг начин нестандартни. Веднага след като ковачът заработи и се надгради, можете да оборудвате нови служители с по-добри оръжия и брони, ако решите, но често не си струва да правите инвестицията, докато не оцелеят в няколко мисии, тъй като губите цялото злато, което сте инвестирали в тях ако умрат.
  • Магьосникът се нуждае от храна зле: В някакъв момент по време на бягането в подземието вашата група може да почувства глад. След това можете да изберете или да ядете, което възстановява здравето и консумира храна, както обикновено, или да оставите вашите герои да гладуват и да понесат сериозен удар по своите точки и статистики, което ще се случи, ако хранителните ви запаси свършат. Това може да бъде много разочароващо, тъй като изглежда, че се задейства произволно, а не във времето. Напълно възможно е да направите две мисии с еднаква дължина: една, при която партито никога не огладнява, и друга, където искат три хранения, което затруднява преценката колко храна да носи. Можете също така ръчно да храните вашите герои с храна, за да възстановите здравето си. Въпреки това, играта не взема това предвид, когато решава, че вашите герои искат храна, което означава, че е възможно да нахраните герой с последната си храна, за да ги спасите, само за играта незабавно декларирайте, че партито е гладно и нямате храна, за да се съобразите.
  • Ниво на утробата: Третото начинание в най-тъмното подземие е това, тъй като всички стени се състоят от органична материя, предизвикваща кошмари, а някои от враговете са обозначени като кисти и бели клетки.
  • Наполовина пълен свят: Заедно с тъмнината се засаждат малки частици надежда. Вашите герои могат да преодолеят трудностите си и да станат още по-силни, вие можете да възстановите селцето и да го превърнете от граничен град-призрак в процъфтяващ, разказвачът може да отбележи как вижда надежда в очите на хората за първи път, а вашият героите могат да се срещнат с ужасите на земята, да ги съпоставят удар за удар и да ги поразят. Разказвачът го представя най-добре. „Когато дяволът падне, една слаба надежда цъфти.“
    • Оказва се, че всички усилия на наследника са напразни. Поне няколко героя (и вероятно много повече, като се има предвид трудността на играта) са мъртви. Часовникът на Страшния съд, поставен от Сърцето на мрака, е върнат назад, но в крайна сметка ще изгасне, унищожавайки цялата планета. Предполага се, че наследникът ще се самоубие.
    • Може също да се счита за победа, тъй като сте купили на света повече време. Разбира се, може би в момента няма начин да спрем това нещо в сърцето на света, но времето напредва, хората стават по-умни, научават повече и създават нови неща. Те вече са на етапа на оръдията и барута в играта: Кой знае какво може да се постигне след няколко века? Ако аватарът на съществото може да бъде убит, по дяволите, ако може да бъде засегнат от Bleed and Blight, това означава, че неговият господар не е непобедим, просто наистина, наистина голям и твърд. В допълнение, Светлината, макар и продукт на вярата на човечеството в „заблудите“, е в сегашната си форма, способна на много реални свети сили, които са ефективни срещу Сърцето и неговите сили, което означава, че човечеството ефективно създава Добър двойник на Сърцето от само тяхната вяра.
  • Вие сте вече мъртви: Вариант: щетите от кървене и разрушаване се случват в началото на всеки ход, така че ако врагът има повече щети от кървене/разрушаване от останалите му хитпойнти, те ще седят добре, докато дойде редът им и след това незабавно ще умрат. Все пак може да си струва да ги убиете директно, тъй като директните убийства/критични удари имат шанс да намалят стреса, докато щетите с времето убиват не. Обратно, може да е по-добре да избягвате да ги убивате с надеждата, че вашият герой с умения за лечение или намаляване на стреса ще получи своя ред първи или просто да не им позволите да напуснат труп. Това би се отнасяло и за героите, ако не беше Death's Door (въпреки че все още може да се отнася за героите на Death's Door).
  • Надживяхте своята полезност:
    • Вие можете да изпълните този троп, като изхвърлите героите във вашия списък, когато нямате място и не можете да си позволите да управлявате стреса или странностите им.
    • Прародителят в стремежа си към знания се учи от редица гостуващи учени. След като усвои ученията им, той ги уби, докато спяха.
    • Екипажът на кораба, който му донесе различните му Артефакти на Doom, беше премахнат по подобен начин, след като той вече не можеше да им плаща. Може обаче да е избрал малко по-мощно проклятие, за да го направи.

The Crimson Court DLC предоставя примери за:

А-Я
  • Аристократите са зли: хуманоидните кръвопийци показаха тази атмосфера като добре облечени придворни и аристократи в състояние на боди ужас или техни слуги. И те бяха такива преди те бяха вампири.
  • Animalistic Abomination: Крокодилът, резултат от заразяване на крокодил с Crimson Curse, служещ като повтарящ се мини-бос за DLC. — Отвратителна мутация, неестествена и отвратителна!
  • Функции против неудовлетвореност: Факли не са необходими в двора, освен за изчистване на някои препятствия и дават малко временен тласък. Тъй като подземията на шефовете са масивни, това означава, че не е нужно да използвате по-голямата част от пространството в инвентара си, за да носите факли.
  • Автоканибализъм : Едно от кинематографичните предаванияче поглъщането на кръвта е накарало гостите на Прародителя да изяждат се живи .
  • Bloodier and Gorier: Кръвта и вампирите са основната тема на DLC Crimson Court, което разбира се открито включва кръв. Чудовищата от двора се стичат с кръв от устата си, на самия флагелант капе кръв от ръката му. Дори твоя факла влиза в действие, когато се бие в двора, като капе кръв в горната част на екрана с 'Bloodlight', светлинен ефект, който намалява устойчивостта на кървене.
  • Ужас за тялото: Кръвоспийците са частично мутирали в гигантски буболечки. С шефовете и врага Шевалие мутациите са завършени.
  • Бафф, базиран на алкохол : Членовете на партията, страдащи от Crimson Curse, могат да пият Кръвта, която е някаква комбинация от кръв и вино, за да подобрят значително здравето и скоростта, но само докато страдат от състоянието на жажда. Пиенето му, докато губите, просто ги връща към нормалното, а пиенето му, докато Проклятието е в латентно състояние, осигурява само незначителен ефект и не прави нищо за пазя проклятието дреме. Да накараш нормалните герои да пият комбинация от кръв и вино има и неприятни ефекти.
  • Награда за право на самохвалство: Червената кука, много скъп квартал, който не прави нищо. Самото описание казва, че съществува, за да маркира посветените на каузата.
  • Проклятие, което лекува: Пурпурното проклятие се счита за болест само по себе си, но придобиването му не се комбинира с други заболявания. Герой с проклятието е напълно имунизиран срещу всички други болести и всъщност ще бъде прочистен от тях, ако е имал такива, преди да се зарази с проклятието.След като победихте графинята и направихте проклятието лечимо в санаториума, идеята не е умишлено да прокълнете героите, преди да ги изпратите на места с тежки заболявания като Коув и Уорънс, ако няма герои с умения за къмпинг за „премахване на болестта“ в партията.
  • Cursed With Awesome : Ако нямате нищо против недостатъците или хаотичното поведение на Crimson Curse, то може да бъде използвано с голям ефект. Няколко дрънкулки дават значителни предимства на героите с проклятието (някои засягат само определени етапи на проклятието) и задействанеКръвожадностс флакон с кръвта дава на героя голяма щета и увеличаване на скоростта.
  • Смъртоносна игра: Обърнете внимание на фона и е лесно да видите, че сте абсолютно заобиколен от кръвосмукачи, но не срещате повече от четирима наведнъж. Това е, защото тези на заден план ви гледат как се биете и убивате за тяхно забавление. Четиримата, с които се биете, са тези, които смятат, че могат да ви вземат. Никой от публиката не им идва на помощ, ако изглежда, че приятелите им са на път да умрат.
    • Първата истинска битка с шеф се разиграва като игра с черупки.
  • Декадентен съд: титулярният пурпурен съд. От кинематографа е ясно, че винаги са били декадентски, но превръщането им във вампири ги е направило много по-лоши от преди.
  • Това напомня ли ви за нещо? : Аристократите са луди знаменитости и проклятието действа много като кокаинова зависимост.
  • Friendly Neighborhood Vampire: Wizened Shrews of the Courtyard са единствените кръвопийци, които не са веднага враждебни и са готови да платят щедро за Кръвта, вместо да я вземат насила. Разбира се, все още е неразумно да безпокоите вампир без предложение.
  • Harder Than Hard : Когато активирате Crimson Court, докато стартирате ново изпълнение на Stygian, получавате трудност Bloodmoon, където имате удължен лимит за време и смърт (100 седмици и 16 смъртни случая от 86 и 13 съответно), за да отчетете отнемащото време Съдържание на двора.
  • Holy Burns Evil: Героите под пурпурното проклятие ще бъдат осквернени и обезвредени, ако консумират Света вода.
  • Ужасен глад: Героите, засегнати от Crimson Curse, ще жадуват за Кръвта, както гладуват за храна. С нарастването на желанията им те могат да станат все по-нестабилни, до степен да атакуват своите съюзници. Всъщност консумацията на The Blood при жажда ги изпраща в „Bloodlust“, временно състояние, подобно на страдание, несвързано със стрес, което ще ги накара да действат хаотично в замяна на редица усилвания.
  • Хората са истинските чудовища: Игра се направо. Всички аристократи са били човешки садисти много преди да започнат събитията от пурпурното проклятие. Тя силно подразбираше, че самото проклятие не направи нищо на личностите им, освен да насочи фокуса им.
  • Заключена врата: Една от новите функции, ексклузивни за двора е, че понякога пътят към края е заключен от желязна порта, чийто ключ трябва да извлечете в една от далечните стаи.
  • Маратонско ниво: Повече от всяко друго подземие, дворът предлага възможността за изследване на ниво, буквално съставено от десетки коридори и стая, за да получите достъп до шефовете на нивото, докато повечето подземия едва надхвърлят двадесет стаи. Нивата са толкова обширни, че играта ви предлага възможността да оставите мисията незавършена и да се върнете на точно същото място, а на по-късни нива можете дори да плячкосвате дърва за огрев, за да създадете лагер няколко пъти. ◊ едно от тези нива за себе си.
  • Money Sink: Новата функция Districts позволява да имате нови сгради в Хамлет, които дават различни положителни ефекти (безплатна храна всяка седмица, по-бързо намаляване на стреса за бездейни герои, постоянни бафове за определени класове...). Изграждането им изисква чертеж (получавате безплатен такъв на 10-та седмица; другите се пускат от шефовете) и много на наследствени реликви. И след това има „Червената кука“, която е напълно безполезна и има неприлично висока цена от 50 000 злато и 750 гребена.
  • Ограбване на чудовището: Първият филм за DLC показва млад предшественик, който се опитва да намушка една от дамите, купонясващи в дома му. Но когато той се приближи за убийството, графинята разкри чудовищната си природа.Той всъщност успя да я нарани достатъчно, за да може да вземе кръвта й.
  • Трябва да бъдете поканени: Обърнат. След като завършите първата мисия в двора, достъпът на героите до леговището на кръвопийците е забранен, докато не получите покана от убийството на вратарите.
  • Nintendo Hard: Дори повече от основната игра — The Crimson Court предизвиква въвеждането на нови врагове, които могат да разпространят Crimson Curse около вашата група, а Curse само по себе си ще добави още един слой за управление на ресурсите. Собствените му подземия са достатъчно големи, за да изискват няколко сесии за завършване, а шефовете са подходящо трудни. Когато избирате да активирате DLC, играта дава допълнителна подкана за потвърждение дали сте сигурни, като същевременно ви обезкуражава да го активирате, ако сте нов в играта.
  • Неиндикативна трудност: смесването на Crimson Court с правилата за трудност Stygian дава режим Bloodmoon, който работи почти точно като Stygian, с изключение на това, че имате по-щедро ограничение за време и смърт, за да поберете Crimson Court. Въпреки това, тъй като крайната ви цел все още е да изчистите The Darkest Dungeon, можете да игнорирате Crimson Court изцяло, за да се насладите на по-леснотоИграта приключиусловия. Недостатъкът е, че сте решени с постоянно преобладаващо събитие в града, което леко намалява облекчаването на стреса от градските дейности, което е много незначително, ако сте много добри с управлението на стреса.
  • Без да се използва думата „V“: Съвсем ясно е, че заразените от The Blood са вампири, но вместо това играта ги нарича „кръвопийци“.
  • Нашите вампири са различни: В една хитра оригиналност, техният животински мотив е по-скоро комарът, отколкото прилепът, а също така носят дрехи, напомнящи за благородството от 18-ти век, включително елегантни рокли и напудрени перуки. Те очевидно са крайният стадий на Crimson Curse, заболяване, което ако не се лекува, в крайна сметка ще превърне субекта в хибрид от човек и насекомо, но дори ранните му стадии предизвикват вампирски глад и по-големи способности, ако се хранят добре. От друга страна, не просто всяка обикновена кръв утолява жаждата на прокълнатия – тя трябва да бъде В Кръв с главни букви, която изглежда е комбинация от кръв и вино, тъй като може да бъде придобита само от сандъци на Winemaker's Reserve, квартал Sanguine Vintners или произволна плячка.
  • Чумата: Пурпурното проклятие е едно, разпространявано от комари.
  • Бонус за комплект: Crimson Court дрънкулки дават допълнителен бонус, ако пълният комплект е оборудван.
  • Shout-Out : Облеклото на Фанатика изглежда сякаш е изтръгната направои двете версиина Warhammer . По-конкретно, костюмът наподобява кръстоска между инквизитор и свещеник-воин. И когато жезълът му се държи на гърба му, той придобива вид на Железен ореол от 40 000 .
  • Пръскане на цветовете: Кинематиката на Crimson Court е изобразена в монохром, като единственият цвят е яркочервен.
  • Stealth Pun : Благородниците са описани като развратни и измъчвани от пороци дори преди тяхното вампиризиране; още преди проклятието те бяха кръвосмучещи паразити.
  • Блата са зли: Дворът е завладян от блатото с течение на времето, а дивата му природа също е била заразена от вампирското проклятие.
  • Безполезно полезно заклинание: Crimson Court Set Дребулетките обикновено са полезни, но някои от тях (или техните комплекти) имат съмнителни недостатъци или условия.
    • Отделните дрънкулки на Abomination са добри за всички, но бонусът от комплекта се прилага само докато той е в челните редици на купона, където не можете да използвате неговите умения за далеч, които се възползват от Веригите на Osmond. Независимо от ситуацията, вие ще загубите част от ползата от комплекта.
    • Кътниците на лордовете на престъпленията предлагат на Bounty Hunter натрупване на бонус щети върху врагове, зашеметени, белязани и/или кървящи, но идва на огромна цена от -10 Dodge. Това често е твърде голям недостатък, за да гарантира неговите условни бонуси.
    • Докато нарязаният зъб несъмнено е добър за Flagelant, Shard of Glass има съмнително намаляване на неговата устойчивост на кървене и може да доведе до преждевременна смърт, ако вземе твърде много кървене наведнъж. Бонусът за комплект за повишена устойчивост на Deathblow вече може да бъде осигурен от Eternity Collar или Martyr's Seal, всеки от които предлага повече предимства за зареждане.
    • Пръстовата кост на тирана за Шута се включва само докато той е в челните редици на купона, обикновено за да помогне за оцеляването му точно преди да изстреля финал. Чашата за дегустация на тирана е сравнима с неговата Bright Tambourine като усилва уменията му за облекчаване на стреса, като същевременно увеличава по ирония начин стреса, който поема. Бонусът от комплекта само засилва уменията му за къмпинг, така че без значение какво губи Шутът от поне едно от предимствата на комплекта.
    • Мънистите за изкупление за Весталката усилват нейните щети и критични удари в меле. Тя има само една меле атака и поставянето й в положение, в което да може да го използва, отрича основното й лечебно умение. Това също идва с огромната цена на намаляването на шанса за добродетел. Бонусът за пълен набор предлага приятен бонус за зашеметяване, но бонусът за отслабване засяга само едно ситуационно умение.
  • Вирусът: 'Crimson Curse' действа като едно цяло. Има шанс да бъде заразен, когато герой бъде атакуван от чудовище от категорията „Кръвопиеца“ и намалява съпротивата на героя, като същевременно увеличава леко скоростта му и го прави имунизиран срещу всякакви болести (също така премахва всички, които Прокълнатият герой може да е търпелив преди). В допълнение, Crimson Curse може да премине към други герои, ако споделят едно и също съоръжение на Хамлет по едно и също време. Ако героят продължи твърде дълго, без да пие Кръвта, те ще загинат, което изисква вашето имение да има постоянно снабдяване с Кръвта за герои с Crimson Curse. За щастие, това е лечимо: побеждаването на шеф на двора автоматично лекува всички засегнати, а след като победи графинята, Санаториумът разработва метод за лечение на проклетите герои, сякаш са нормална болест.

DLC Color of Madness съдържа примери за:

А-Я
  • Екшън бомба: Труповете могат да се превърнат в кристални аберации, които експлодират, ако им се позволи да стигнат до своя ред. Все пак ще получите малко изцеление, ако ги убиете.
  • Animalistic Abomination : Един от новите врагове е ужасен оцветен кон с рало.
  • Всички светове са етап: Почти всеки един враг в базовата игра и по-голямата част от босовете могат да се появят по време на преминаване през безкрайния режим, включително врагове от най-тъмното подземие и нашествие на разбойници, въпреки че е произволно кои може да срещнете. Единствените изключения от групата са Final Boss, няколко уникални врагове и, с изключение на Crocodillian, всеки от босовете или враговете от DLC Crimson Court и Shieldbreaker.
  • Amazing Technicolor Battlefield: Стартирането на нова вълна променя светлината от счупения Mill в различна фаза, покривайки околността в нови зловещи цветове и причинявайки различни ефекти, за добри или лоши.
  • Символ на дъгата: Печатът на стената, държащ резултатите от най-новото прецакване на предците, е във формата на символа за стрес, със светещ пръстен... докато не го извадите, така или иначе.
  • Лош шеф: Според Прародителя, всички бригадири с камшик са били наети от Прародителя, за да бъдат максимално брутални и жестоки към работниците.
  • Бъдете внимателни какво си пожелавате: Милърът помоли за помощ, когато реколтата настъпи унищожена. За съжаление, човекът, когото той помоли за помощ, е прародителят, лично мото „Когато всичко, което имаш, са неща, които човекът не е трябвало да знае...“
  • Ужас за тялото: За изненада на никого, хората и съществата на Farmstead очевидно са преживели мизерно време, превръщайки се в кристализирани, счупени останки с парченца, държани с неземна сила. Врагът Farmhand, например, има голяма назъбена празнина в горната част на торса, която е лесно видима във всеки близък план, като например атака или анимация за избягване, и той е един от най-малкото ужасни трансформации - по-голямата част от тялото му е поне технически поддържана заедно, с изключение на тази огромна празнина, няколко части от лицето и левия му крак.
  • Дойде от небето: Цветът дойде от комета, която падна във вятърната мелница на Милър.
  • Смъртта е евтина : За разлика от останалата част от играта, всички герои, които умрат в безкрайния режим, ще се появят отново в Хамлет няколко седмици по-късно, макар и засегнати и без своите дрънкулки. Най-много, което ще трябва да направите, е да платите за тяхното облекчаване на стреса и да се борите с The Shrieker, за да си върнете изгубените дрънкулки.
  • Местоположение на Елдрич: Въздействието на кометата превърна фермата в това място, където всички живи същества се превръщат в кристализирани люспи и времето и пространството, каквито ги познаваме, вече не съществуват.
  • Безкрайна игра: За разлика от всички предишни мисии, Farmstead включва само да изпратите екип, който да потуши ордите от чудовища, идващи от него, и в крайна сметка да убие чудовището в сърцето му. Това е буквално непобедимо и можете да измерите успеха си само с това колко дълго вашата партия е удържала позициите си, преди да бъде неизбежно отблъсната. Интересното е, че тъй като правилните партии можеха да убиват чудовища в хиляди, студиото Red Hook трябваше да усилва Farmstead, като форсира повече дебафове с течение на времето и създава по-добри отбори от чудовища.
  • Изключение за глобална валута: Бижутерът търгува само с парчета, които могат да бъдат получени само от враговете на Farmstead. Shards могат да се използват и за нови райони, с изключение на Mill, който изисква спомени - които изискват многократно да правите безкраен режим. (Въпреки че ефектът му – имунитет срещу произволни проверки на глада – е наистина ли хубаво.)
  • Magic Meteor : Пълен с екстремен ужас, както може да се очаква Най-тъмното подземие .
  • Multi-Mook Melee: Първият набег на Darkest Dungeon в режим на орда.
  • Очевидна корекция на правилата: Shard Dusts са мощни консумативи, които ви дават обиден ефект и освежават вашите умения за ограничена употреба, но добавят стрес и намаляват шанса ви за добродетел. На добродетелните герои не е позволено да ги използват, тъй като това на практика би направило отрицателните му страни спорни.
  • Power Floats: Някои от враговете, като бригадира и плашилото, кръжат над земята.
  • Rock Monster: Този път не се биете точно с чудовища от плът и кръв. Това е зловещият кристал, който е нахлул в телата на всички в Farmhand, срещу който се биете. Може да бъде доста обезпокоително да видите кристалния импулс, сякаш е органичен.
  • Страшни страшила: Един от новите видове врагове е анимирано плашило, специализирано в нанасянето на щети от стрес.
  • Запечатано зло в консерва: Дори прародителят не искаше да остави резултатите от този конкретен провал да вървят наоколо.
  • Shout-Out: Основата на DLC е екшън версия на Lovecraft Цветът извън космоса .
  • Неочаквана промяна в геймплея: The Farmstead е съсредоточена върху битка, базирана на вълни, а не върху изследване на подземията. Следователно уменията за къмпинг или дрънкулки, които увеличават шанса за разузнаване или влияят на вероятността чудовища или вашата група да бъдат изненадани, нямат полза там.
  • Неестествено синьо осветление: Фермата се къпе в ефирно синьо осветление, което е още по-забележително, защото всички останали цветове сякаш са изсмукани от мястото, заменени със сиво и черно. Подразбира се, че идва от кометата и се отразява от всички кристали наоколо.
  • Някога беше човек: Враговете във фермата са предимно хора, неща и животни от безобидна земеделска земя, всички от които след това бяха трансформирани от Кометата.
  • С Великата сила идва голяма лудост: Shard Dust е нова провизия, която можете да закупите с парчета от комети. Консумирането му дава подобрения на скоростта и силата на атака и ще обнови уменията за ограничена употреба, но също така отнема все по-сериозно и продължително влияние върху стреса и шанса за добродетел на потребителя.

The Butcher's Circus DLC съдържа примери за:

А-Я
  • Инициатива за действие: Daze е ново заболяване, въведено в този режим на игра, което замества зашеметяването в наборите от умения на определени герои. Въпреки че това не лишава герой от техния ред като Stun, то ги принуждава да бъдат сред последните, които предприемат действията си.
  • Circus of Fear: Името предполага, че това е настройката на DLC, но на практика това е по-скоро гладиаторска арена.
  • Жестока и необичайна смърт: Силно внушено от труповете на герои, добавени в DLC. Повечето от труповете са покрити с кръв с отпуснати челюсти, сякаш са умрели, крещяйки от ужас. Crusader, Shieldbreaker и Jester са били набити със собствените си оръжия. Кучето на Houndmaster оцелява, но стои депресирано над бившия си господар. Само прокаженият избягва това, като се поставя царствено срещу меча си с спокоен израз на маската, създавайки впечатлението, че спи спокойно.
  • Щети с течение на времето: Повечето стрес/DoT композиции работят по този начин. Техните първоначални щети в най-добрия случай са минимални, но те вършат работата си чрез нанасяне на щети от заболяване и огромни количества стрес, с цел да изтощават опозицията, като същевременно ги отслабват чрез дебафове и страдания. След като някой е окачен на Death's Door, дори и най-малкото надраскване може да се превърне в смъртоносен удар.
  • Дивергентна еволюция на характера: Арбалетът и мускетарът в основната игра са по същество Moveset клонинги един на друг, с леки разлики в дрънкулките, които получават. В цирка, въпреки че основните им форми на атака остават сходни, техните умения за поддръжка (и някои от техните дрънкулки) са достатъчно различни, за да гарантират използването на едно над друго. Например, характеристиките на Flare бяха разделени и на двата героя — Flare на Arbalest изчиства марки, Daze, Stun и дебаффове, докато Musketeer's Skeet Shot осигурява облекчаване на стреса и малък ефект.
  • Loud of War: Получавате постижение за спечелване на мач с помощта само Стресови атаки. Това означава да разчитате на умения като Bellow и Terrifying YAWP! които не нанасят никаква вреда изобщо — Scratch Damage от умения като проклятията на окултиста ще ви дисквалифицират. Заглавието на постижението е 'Shouting Match'.
  • Moveset Clone : Въпреки че Arbalest и Musketeer имат достатъчно разлики, за да бъдат различими, тяхната основна форма на атака (снайпериране на маркирани цели от разстояние) остава идентична. Но тази прилика означава, че можете ефективно да управлявате двама снайперисти във вашата група, тъй като Butcher's Circus ви позволява да управлявате само едно копие на отделен клас във вашия екип.
  • PVP балансиран: Различни елементи са преработени за PVP средата.
    • Трябва да се отбележи, че няколко умения сега причиняват щети от стрес и можете да изберете да убивате, като предизвиквате сърдечни удари.
    • Някои умения, които преди са зашеметявали, сега причиняват Daze, което принуждава единицата да отиде последна в завоя, докато Daze изтече.
    • Щетите с течение на времето не допринасят за Deathblows, така че трябва да нанесете смъртоносния удар сами, вместо да оставите болестта да го направи вместо вас. Обратно, това означава, че вашите лечители винаги могат да се спасят от Вратата на смъртта, докато са засегнати от такива заболявания.
    • Тъй като всички бойци имат устойчивост на Deathblow, на няколко умения се дава по-голям шанс да причинят Deathblow, за да дадат причина да ги стартират.
    • За да изравните игралното поле, използвате стандартизиран набор от дрънкулки и вашите герои нямат странности.
    • Всички единици имат основен шанс за добродетел от 0%, така че партито със стрес гарантирано ще предизвика страдания, освен ако опонентът няма предвидливостта да увеличи своите шансове за добродетел.
    • И единиците на играча, и на противника оставят след себе си трупове, когато умрат, така че загубата на единица не нарушава формирането толкова зле.

Интересни Статии

Избор На Редактора

Сериал / Индийско лято
Сериал / Индийско лято
Започвайки в залеза на Радж от 30-те години на миналия век, Indian Summers изобразява преплитащия се живот на колоритен ансамбъл от индийски и британски хора...
Филм / Холмс и Уотсън
Филм / Холмс и Уотсън
Описание на тропи, появяващи се в Holmes & Watson. Холмс и Уотсън е американски мистериозен комедиен филм от 2018 г., написан и режисиран от Итън Коен. Филмът …
Видео игра / Друг код
Видео игра / Друг код
Описание на тропи, появяващи се в Друг код. Ашли Мизуки Робинс, белокос Tomboy, който е на път да навърши 14 години, внезапно получава пакет от нея...
Манга / Щастие
Манга / Щастие
Описание на тропи, появяващи се в Щастието. Макото Оказаки е вашият добър гимназист, идеална мишена за тормоз и перверзник. един…
Създател / Джеф Дънам
Създател / Джеф Дънам
Страница за описание на Създател: Джеф Дънам. Джефри Дънам (роден на 18 април 1962 г. в Далас, Тексас) е популярен комик и вентрилоквист. Той често доказва...
Филм / The Exterminating Angel
Филм / The Exterminating Angel
Унищожаващият ангел (El ángel exterminador) е филм от 1962 г., режисиран от Луис Бунюел. Разказва историята на група приятели, които пристигат в...
Герои / Комикс Teen Titans Нови Teen Titans
Герои / Комикс Teen Titans Нови Teen Titans
Страница за описание на герои: Comic Book Teen Titans Нови Teen Titans. Обществото на гну експериментира с генетично създадени тела гостоприемници, за да приюти...