
Третата игра от Outfront Series, Мъже на войната е стратегическа игра в реално време от 2009 г., която се развива по време на Втората световна война. Той използва уникален Game Engine с напълно реалистична физика, което позволява на играчите да използват околната среда в своя полза. Докато е подобно на Компанията на героите , могат да се направят повече сравнения към Театър на войната . Вместо изграждане на база, вие получавате произволен брой единици (с опция да извикате подкрепления в някои мисии).
Играта предлага три кампании, една за германците, една за съветите и една комбинирана кампания както за американците, така и за британците (които получават общо 1,5 мисии) по време на операция Факел. Все пак има повече нации в мултиплейър.
Освен пълната физика, другите две основни точки за продажба на играта са директният контрол и редакторът на GEM. Можете да прекарате буквално дни в последния, благодарение на забавлението от него. Някога исках да видя как бих работил? Можете да направите това лесно. Съпоставете Koenigstiger срещу IS-3? Това всъщност е най-лесното нещо за постигане.
Играта получи няколко продължения/разширения, използващи същия двигател и внедряващи незначителни надстройки на графиката:
- Червен прилив (2009): Фокусирайки се изключително върху Черноморския театър, играта е само за един играч, не включва редактора, но предлага най-дългата кампания в поредицата. Той изобразява големи и незначителни сблъсъци между съветските сили (предимно морски пехотинци на Черноморския флот, въпреки че се появяват и парашутисти) и Оста (германска, румънска и италианска армия). Включва управляем Леонид Брежнев в една мисия.
- Щурмови отряд , известен в Русия като Пустинна лисица (2011): Вноска само за няколко играча с шепа схватки за един играч. Преди освобождаването на Нападателен отряд 2 това беше една от най-популярните вноски, с най-голямото предлагане на единици, а не само на танкове. Значително увеличи фокуса върху тактиката на пехотния отряд. реклама:
- Виетнам (2011): Подходящо продължение, Мъже на войната: Виетнам , се развива във Виетнамската война и включва 2 кампании, една северновиетнамска и една американска. За съжаление, броят на единиците, които се появяват в играта, особено превозните средства, е минимален.
- Осъдени герои , известен в Русия като наказателен батальон (2012): Друго заглавие само за един играч, фокусирано върху скандално известните наказателни батальони на Съветския съюз. Безспорно най-лошата част от поредицата, тъй като мисиите са до голяма степенNintendo Hardупражнения за фрустрация и злоупотреба с механиката, без дори история, която да ги постави всички в контекст. Оригиналната мисия за наказателен батальон от ванилия Мъже на войната засенчва целия пакет за разширение.
- Нападателен отряд 2 (2015): Актуализирано „продължение“ на Щурмови отряд . Отново се фокусира върху мултиплейъра, но и със значителен компонент за един играч.
- Call to Arms (2018): Лицензиран съвременен римейк на Assault Squad, пренесен към актуализиран двигател, направен от Digital Mind Soft и някои модери. Той допълнително надгражда „режим на директно управление“ в стрелец от първо лице (за пехота) и стрелец от трето лице (за превозни средства).
- Men of War: Assault Squad 2 – Студена война (2019): Технически официално самостоятелно разширение на Call to Arms, с повечето активи и потребителски интерфейс, импортирани от него. Разполага с динамичен генератор на кампании и базирана на Healthbar система за бойни превозни средства, наподобяваща тази в Company of Heroes. Режимът на директен контрол обаче не се пренесе.
Тази игра съдържа примери за:
- Приемливи откъсвания от реалността: В реалния живот оръжията могат да стрелят на стотици метри и повечето танкове могат да стрелят по-далеч от един километър, въпреки че това би позволило на единиците да се сблъскат с врага от различни краища на картата; модификациите, които добавят реалистични обхвати и точност
прекъснете играта, тъй като заловен зенитен оръдие или танк ви позволява да се сблъскате с почти всяка цел, която можете да видите на екрана, стига да няма терен по пътя, дори ако трябва да ударите през къща или две по пътя .
- Тази игра върши много по-добра работа от другите RTS. Танковете могат да стрелят по целия път през по-малките карти, ако теренът позволява.
- A.K.A.-47 : Предотвратено. Всички оръжия и превозни средства имат исторически точни имена - и често има множество налични модели.
- Изкуствен блясък: Като цяло AI е компетентен противник, особено с пехотата. Докато играта (реалистично) предпочита танковете, те са изключително крехки, когато вражески войник се промъкне с противотанкова граната. Дори могъщият тигър може да бъде обезвреден с добре използвана граната. Skirmish AI също е компетентен противник и ще използва правилно танкове, пехота и артилерия.
- Изкуствена глупост: Въпреки това, AI изглежда напълно изостанал, когато му се дават танкове в един играч. То ще закарайте ги право във вашите окопи и обхвата на вашите гранати, противотанкови оръдия и обикновени танкове на вашата пехота. Трудността идва от точността на вражеските оръдия и големия обем жива сила и боеприпаси, хвърлени по пътя ви. Приятелските сили са още по-глупави, тъй като те ще карат превозни средства на място и ще се опитват да се бият с вражески танкове от упор, като обикновено обръщат задната част на танка към врага, защото защо не. В ръцете на AI, ИС-2 (един от най-добре бронираните съветски танкове във войната, с подходящо 122 мм оръдие) ще бъде рутинно убиван от скромната Пантера със 75 мм оръдие.
- Стига да звучи чуждо: Много за който и да е дублаж на играта (поне за всеки диалог и кътсцена). Но и нагледен пример. Когато шпионинът на френската съпротива в Северна Африка, Хенри Д'Астие, се среща с отряда на Тери Палмър на плажното място за среща, той носи барета и козя брада с френски мустаци. Освен че е прекалено стереотипно за французин, изглежда той Нищо
◊.
- Превод „Сляп идиот“: По-голямата част от диалога на сюжета е последователен, но голяма част от американските и британските реплики са доста безсмислени. „ЦЕЛТА Е В ЗОНАТА НА ОБХВАТ“ е нещо, с което всеки, който играе на американската фракция, е запознат много.
- Command & Conquer Economy: Не можеше да бъде предотвратено по-нататък.
- Обезсилваща свръхспециализация: Предотвратено. Танковете могат да се сменят между тежки експлозиви и противотанкови патрони, но могат да използват и всякакви картечници. По същото време. О, и само да поясня: повечето танкове иматтри картечници!
- Също така, всяка единица може да използва всяко оръжие, което намери, което позволява на единиците да изпълняват всяка роля, която искат, като например сапьорите да унищожават танкове с ракетни установки (въпреки че по този начин те са по-малко ефективни).
- Край на танцовото парти: Краят на съветската кампания за оригинала Мъже на войната , достатъчно странно.
- Програма за размяна на врагове: Виждате този танк? Повредете кулата, принуждавайки екипажа да напусне, и можете да я закарате обратно зад линиите си. След като поправите, можете да го включите срещу врага. Всъщност някои мисии изглеждат проектирани с предположението, че сте заловили няколко вражески бойни машини.
- Fan Remake : Работилницата на Assault Squad 2 има куп модификации, които пренасят кампаниите от предишни игри, като Red Tide и Vietnam, като добавят своите активи към редактора на играта, The Vietnam remake отива крачка напред и дори пренася мултиплейър режима на играта няколко нови карти към AS 2, като се добавят няколко нови превозни средства от ерата на Виетнам.
- Обратен огън от огнехвъргачка: обикновено се случва чрез изстрел с достатъчно висок калибър в резервоара за гориво, носен от бойците на огнехвъргачките, което ще доведе до изгаряне на контейнера и подпалване на всички в рамките на няколко метра от тях, преди накрая самите да изгорят до смърт.
- Fragile Speedster: Всички леки танкове и бронирани превозни средства. Противотанкова пушка ще ги унищожи моментално, да не говорим за полеви оръдия и AT гранати, но те са бърз . Всъщност толкова бързо, че могат да избягват AT гранати, хвърлени по тях, дори когато ускоряват от нула. Оръжията, които монтират, също правят кайма за пехотата и оръжейните екипажи, ако могат да ги флангират.
- Бъг за разрушаване на играта: Мисията 'Vietnamese Connection', втората мисия във виетнамската кампания на Men of War Vietnam, почти винаги ще се срива с вълни, сенки и по принцип повечето визуални ефекти включени, дори когато повечето от настройките са изключени, мисията ще в крайна сметка се срива, като се срива по-бързо, колкото повече спестявате, дори рискувате да повредите записа си, принуждавайки ви да изтриете ръчно извършеното запазване, тъй като играта ви пречи да отворите менюто за зареждане с повредено запазване, това принуждава всеки, който играе, да откаже всички графични настройки и запазвайте само от време на време и дори тогава пак ще се срине доста време преди да приключи.
- Game Mod : Чрез Steam Workshop, модификации, които добавят мисии, променят играта напълно от нейната WW2 настройка на други (например Red Rising mod, който променя играта към съвременния ден и Ultimate Mod 40k, който пренася играта до 41-то хилядолетие ), добавете нови звукови и визуални ефекти, направете телата и труповете на превозни средства постоянни и дори добавете размножители на единици.
- Garnisonable Structures: Игра се направо и се играе с толкова-леко.
- Стъклено оръдие: Всяко леко превозно средство с голям пистолет. Sd.Kfz. 234 пума с 5 cm KwK е отличен пример, тъй като има шанс, той може да разбие дори тежък танк ( включително тигър).
- Горн: В края на мисия или схватка бойното поле може (и често ще бъде) да бъде лунен пейзаж, осеян с трупове и изгорени останки от бойни машини. Градовете и селата ще бъдат превърнати в купчини развалини. По време на мисията катастрофалните убийства на превозни средства ги карат да експлодират в славен пожар.
- Grid Inventory: Как се задава инвентара на всяка единица. Доста странно как каските и бронежилетките заемат място с другите неща.
- Задръжте линията: Тази игра ги обича. Около една трета от мисиите за един играч са тези.
- Просто глупав акцент / тъпа изненада : The
, точка.
- Редактор на нива: Редакторът на GEM, естествено. Всъщност това е най-голямата точка за продажба на играта, тъй като хората са създавали цели мисии само като се бъркат в нея.
- Lightning Bruiser : Тигърът, в съответствие с неговите реални качества: Легендарният Acht-Acht на тежко бронирано шаси, което може да сближава разстояние с ужасяваща скорост.
- Ludicrous Gibs: Вариантът M4 Sherman „Crab“ с минния цеп е този троп.
- Опитайте да убиете пехотинец с AT снаряд. Прибира се вкъщи с кофа!
- Macross Missile Massacre: За превозни средства, Katyusha, Sherman Calliope и Nebelerfers са добри примери. Голяма група минохвъргачки могат да имат същия ефект... понякога.
- О... и ОСОБЕНО с Ланд Матрак. Врум!
- Продължение на Mission-Pack: Червен прилив , който включва изключително мисии, разположени около Черно море, изиграни от съветска гледна точка.
- Осъдени герои , съсредоточен около гирилската война и наказателните батальони.
- Още Дака: Men of War пренася този троп до T. Танковете монтират множество картечници, както е в реалния живот, АА оръдията са лоша новина за всичко по-малко бронирано от среден танк и най-важното, всеки пехотинец може да отдели ТЕЖКИ ПАНЕЛИ като M2 и DSHK от превозни средства и да ги стреля напълно автоматично пеша.
- Без кампания за нечестивите: Започна само с включена немска кампания IS Пустинна лисица , но специално следва Африканския корпус на Ромел (единственият клон на германската армия, който не е обвинен във военни престъпления).
- Пустинна лисица международно издание Щурмови отряд и актуализирана версия Нападателен отряд 2 има пълни кампании за Германия и Япония.
- Без свастики: Игра се направо, но може лесно да се промени с прости модификации на текстурата.
- One-Hit Polykill: Куршуми за пушки и MG могат да преминат през няколко пехоти, докато бронебойните AT снаряди могат да направят същото с танковете - обичайно е да видите голямо AT оръдие като 88 мм, стрелящо по лек танк като Стюарт, който управлява за да преминете през и да повредите друг танк, движещ се зад него.
- Real Is Brown : Предотвратено, бойното поле е толкова цветно, колкото настройките на вашия компютър могат да го позволят. Една от малкото военни игри, които правят това.
- Сър, който не се появява в този трейлър: Обърнат. Противно на трейлърите и кориците и описанието на играта и съобщенията преди издаването, британската фракция (една от единствените четири фракции в оригиналната игра) може да се играе само във финалната мисия на третата кампания. През останалото време те или се бият с вас, или имат малка роля до американците. Или и двете. За щастие те са налични в редактора.
- Те се играят широко онлайн и получават свои собствени мисии в разширението Assault Squad.
- Внезапна промяна в геймплея: Предпоследната американска мисия се възползва от функцията за директен контрол, за да направи голяма част от нея стрелец по релсов път на брониран джип.
- Подкрепяща сила: Някои мисии ви позволяват да призовавате въздушни удари, артилерийски обстрели или просто да получавате подкрепления.
- Прикрий се! : Хлябът и маслото на пехотната битка. Освен ако не трябва да бягаш като ад!
- Tank Goodness : В ограничена степен в кампанията, тъй като обикновено получавате крехки леки танкове и бронирани коли (ако изобщо). В редактора този троп е в пълен ефект, позволявайки да се създават битки, които включват почти всеки танк, използван през Втората световна война - до и включително IS-3, Tiger II, Sherman Jumbo и др.
- Тематична музика Power-Up: Героите на Assault Squad пристигат на полето, подхранвани от мелодии от родината. Особено японските и руските герои играят доста бомбастични тематични песни.
- Универсални боеприпаси: За пехотата има 3 основни типа амуниции: патрони за пушка, SMG и картечница. Превозните средства са по-придирчиви, въпреки че докато страната и калибърът съвпадат, обикновено можете да използвате оръжия взаимозаменяемо. Приемливи откъсвания от реалността, тъй като търсенето на конкретни амуниции за вашето оръжие би било много досадно, има няколко други типа амуниции за оръжия като тежки картечници и противотанкови пушки.
- Въпреки това, модификациите могат да деконструират тази система. Особено с GSM Fields of Honor, Robz Realism Mod или Valor, където въведе специфични типове снаряди и напълно замени артилерийската универсална система за боеприпаси, като ограничи специфични снаряди до определени оръдия, като например в GSM Fields of Honor не можете да използвате американски M5 75 mm черупка вътре в немски PAK-40, за разлика от ванилията.
- Призив към оръжието най-накрая промени системата за боеприпаси, написвайки амуниции към всеки един пистолет.
- Актуализирано повторно издание: Мъже от война произход , римейк, използващ двигателя Assault Squad 2, беше пуснат през 2016 г. като DLC, напълно замествайки по-старите модели и ефекти MOW с новите от MOWAS 2. Гласовата игра на Narmy също е заменена с по-малко стереотипен акцент върху гласовата игра, която би да се види в гимназиална пиеса. Въпреки това, разликите в системата направиха промъкването на мисии много по-трудни.
- Огнехвъргачки на видеоигри смучат: обърнати. Огнехвъргачката е едно от най-мощните пехотни оръжия. Той запалва всяка единица, до която се докосне, със забавни резултати, може да унищожи всяко превозно средство и неговия екипаж за секунди, може да изгори почти всичко, което може да се използва за укриване, и е добро оръжие за разчистване на сгради.
- Войната е ад: Играта не извиква конкретно този троп - това е естествена последица от играта. Пехотата, ударена с танков снаряд, изчезва в облак червена мъгла. Картечниците разкъсват цели отряди по време на атака. Екипажи на повредени превозни средства могат да изплуват, да горят и да тичат с крещящи към неизбежната си смърт. Артилерията разкъсва пейзажа, разрушавайки домовете и изпращайки части от войници, летящи из пейзажа. Танковете смачкват телата на каша, изтласкват изгорелите отломки от пътя им и като цяло действат като неудържими чудовища, докато гърмят към вас (и доста често няма да имате подходящи противотанкови оръжия).