Основен Видео Игра Видео игра / Mario Party

Видео игра / Mario Party

  • %D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE %D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0 %D0%BC%D0%B0%D1%80%D0%B8%D0%BE %D0%BF%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B8

img/videogame/49/video-game-mario-party.pngСамо още един ден, живеещ по десет монети наведнъж. Smash Bros. е начинът, по който изграждате приятелства. Mario Party е начинът, по който ги унищожавате. Иронично, нали?несвързана страница, чието сравнение обобщава поредицата.реклама:

марио парти е дългогодишната серия от мултиплейър игри на Nintendo за Nintendo 64, GameCube, Game Boy Advance, Wii, DS, 3DS, Wii U и Switch. Той започна разработен от Hudson Soft и CAProduction, въпреки че придобиването на Hudson от Konami доведе до 9 и по-късно игри, разработвани от Nd CubeЗабележкакоито също съдържат някои бивши разработчици на Hudson Soft, разработчици на Wii парти . Сериалът създаде и аркадни адаптации, които са разработени от Capcom.

Серията съчетава цифрова настолна игра с различни състезателни мини-игри. Освен Марио, Луиджи и техните приятели, някои от враговете от Супер Марио Брос са герои за игра в марио парти серия. Около дузина марио парти Досега са пуснати игри: единадесет на домашни конзоли, една на Game Boy Advance, една за електронния четец (всъщност несъбираема игра на карти с включени мини игри), една на Nintendo DS, две в аркадни игри и три на Nintendo 3DS. Основният формат на играта е останал почти същият: четирима играчи (компютри попълват, ако няма достатъчно човешки играчи) се редуват да хвърлят зарове, за да се движат през една от няколко тематични дъски, с крайната цел да получат звезди, които са класически получен от играч, който достигне звездно пространство и купува звезда за 20 монети, след което звездното пространство се премества на произволно място на дъската.

реклама:

След като всички играчи имат своя ред, започва мини-игра. Играчите се поставят в сини или червени отбори въз основа на кои пространства са кацнали (зелените играчи са произволно маркирани като сини или червени) и рулетката започва да избира игра. Победителят(ите) от тези игри обикновено се награждават с 10 монети (в първата марио парти , губещият(ите) може(и) да загубят монети), въпреки че има специални игри, в които целта е да се събират монети, в който случай всеки може да вземе със себе си колкото и монети, които е събрал в играта.

Марио парти 9 промени концепцията на настолната игра, за да има едно превозно средство, което всички играчи се редуват да капитани. Мини-игрите започват само когато се кацне място за мини-игра (а понякога и произволно върху сини пространства). Монетите са изчезнали, а звездите са заменени с мини-звезди, които се събират по няколко наведнъж както на дъската, така и в мини-игрите.

реклама:

Марио парти 10 запазва 9 се променя, но звездата му е Боузър, който може да се играе за първи път (без да се брои бонус игра в 4 и Super Duel Mode от 5 ). Който играе като него, може да развали дните на другите играчи. Потвърдено е, че играта има amiibo функционалност: Играта е съвместима с Super Smash Bros. фигури, но има и нов набор от фигури, посветен на Марио парти 10 . Този комплект включва Марио, Луиджи, Праскова, Йоши, Боузър и Жаба. Марио парти 10 е съвместим с общо 9 фигури: първите шест, плюс Розалина, Donkey Kong и Wario.

Игрите са печално известни с високата си склонност към прецакване на опонентите ви - случайният шанс и късметът са големи компоненти в тези игри и не е необичайно да видите как хората губят шанса си за победа и потъват до дъното на класацията, както и за тези, които са имали ужасен късмет през целия мач изведнъж да са начело. Въпреки това, уменията в мини-игрите и внимателното планиране също са еднакво възнаграждаващи и полезни, а интелигентният играч може лесно да маневрира на добро място. Също така е известен със своите контролирани от ИИ противници, които могат да бъдат равни части нелепо глупави и подло интелигентни, способни на подвизи на невероятно планиране и изпълнение, последвани от глупост в мини игрите след техния ред.

Повечето от игрите (с изключение на един , две , 6 , 10 , и Star Rush ) включват някаква форма на кампания за един играч, която обикновено включва игра срещу компютри на игралните дъски, но механиката може да е малко по-различна.

Игри от тази серия Всеки запис обикновено има обединяваща тема, която диктува естетиката и понякога играта, заедно с герой или група герои, служещи като домакин.
  • марио парти ( Nintendo 64, 1999): Това е първата игра от поредицата и като такава всъщност няма тема. Жаба служи като домакин.
  • Марио парти 2 (Nintendo 64, 2000 г.; Wii Virtual Console, 2010 г.): Темата е „костюми“, тъй като всяко ниво ви вижда да се обличате в ново облекло и да участвате в нещо като игра. Жаба отново служи като домакин.
  • Марио парти 3 (Nintendo 64, 2001): Темата на тази игра е „книги с разкази“ и играта има вид естетика на изскачащи книги. Задълженията на хостинг са споделени между два героя от оригиналното поколение: звездата на хилядолетието, звезда, която блести само веднъж на хилядолетие, и Tumble, магическа зарница, оживена от звездата на хилядолетието.
  • Марио парти 4 ( GameCube , 2002): Темата на тази игра е „партита и празненства“ и има уникални „домакини“ за всяка дъска, като жаба или Goomba. Той също така въвежда опцията за игра на парти табла по начин 2vs2.
    • Mario Party-e (Електронен четец на Game Boy Advance, 2003 г.)
  • Марио парти 5 (GameCube, 2003): Темата този път е „мечти“ и всяко ниво се провежда в тематичен сън, като пиратско заливче или тематична зона с играчки. Играта се хоства от Star Spirits от Хартия Марио 64 , отбелязвайки един от малкото случаи, когато герой от тази поредица се е появявал в не- Хартиен Марио игра.
    • „Super Mario Rolling Mystery Party“ (Arcade, 2004, само за Япония)
  • Марио парти 6 (GameCube, 2004): Темата на тази игра е „ден и нощ“ и включва дъски, които се редуват между ден и нощ, динамично променяйки начина, по който се движите около тях. Играта се води от Брайтън и Туила, олицетворение на слънцето и луната, съответно.
    • „Super Mario Rolling Mystery Party 2“ (Arcade, 2005, само за Япония)
  • Mario Party Advance ( Game Boy Advance , 2005 г.): Тази игра се фокусира повече върху един играч, въпреки че има и мултиплейър режими. Неговият сюжетен режим включва една голяма основна дъска, която играчът може да изследва, за да завърши куестове. Играта включва и малки интерактивни играчки, наречени 'Gadgets', подобни на сувенирите от WarioWare серия. Tumble се завръща като домакин на тази игра.
  • Марио парти 7 (GameCube, 2005): Тази игра е съсредоточена около международно световно турне, където дъските са The Theme Park Version на реални страни като САЩ, Египет и Китай. Toadsworth служи като домакин. Тази игра също е изключително съвместима с 8 играчи, както в режим Party, така и в режим Minigame.
  • Марио парти 8 ( Wii , 2007 г.): Тази игра има „карнавална“ тема и е първата, която включва контроли за движение в своя геймплей. Домакин на играта е MC Ballyhoo, цирков лидер с голяма уста с говореща шапка.
    • „Mario Party: Spinning Carnival“ (Arcade, 2009, само за Япония)
    • „Mario Party Mysterious Rolling Catcher“ (Arcade, 2009, само за Япония)
  • Марио парти ДС ( Nintendo DS, 2007): Темата на тази игра е „Невероятен свиващ се човек“, включваща дъски и мини игри, направени от нормални предмети. като Марио парти 4 , всяка дъска има свой собствен хост.
  • Марио парти 9 (Wii, 2012): Тази игра въвежда механика на „автомобила“, като всички играчи се движат заедно на дъската, а не поотделно. Играта се води от синя жаба и жълта жаба.
    • „Мистериозен свят на предизвикателството на Mario Party“ (Arcade, 2016 г., само за Япония)
  • Mario Party: Обиколка на острова ( Nintendo 3DS, 2013): Точно това, което казва на тенекия, тази игра се провежда на плаващите острови, известни като Party Islands, с различни режими на игра. Синя жаба и жълта жаба отново домакини.
  • Марио парти 10 (Wii U, 2015): Първата игра с Боузър като герой за игра в неговия собствен асиметричен мултиплейър режим, където другите играчи трябва да оцелеят срещу него, а втората да има повече от 4 играчи, които играят наведнъж. За пореден път различни Toads служат като домакини (с изключение на Bowser Party, където те споделят ролята на домакин с Bowser Jr.).
  • Mario Party: Star Rush (Nintendo 3DS, 2016): Поставя светлината на прожекторите върху жабите, като всеки играч се движи едновременно и по-малко акцентира върху мини игрите и другите герои. Домакините отново са Toads.
  • Mario Party: Топ 100 (Nintendo 3DS, 2017): Игра Megamix, която съставя 100-те най-добри мини игри от 10-те домашна конзола марио парти игри. Toad и Toadette са домакини, но домакините, които не са Toad от предишните конзолни игри, правят камеи.
  • Супер Марио парти ( Nintendo Switch, 2018): Пълно рестартиране на поредицата. Връща се към механика на настолната игра преди Марио парти 9 смесване с няколко елемента от по-късни игри (като механика за набиране на „съюзник“ от Mario Party: Star Rush ). Той също така разполага с режим, който поставя акцент върху геймплея на „двоен екран“ в две системи Nintendo Switch. Жаба и Тоадет се завръщат като домакини, докато Камек също служи като домакин, когато героите кацнат на място за лош късмет.
  • Mario Party Superstars (Nintendo Switch, 2021): Още една игра Megamix. като Топ 100 , включва 100 мини игри от цялата серия, но също така включва селекция от дъски от игрите на Nintendo 64. Жаба и Тоадет се завръщат като домакини още веднъж.

Тази серия предоставя примери за:

отворете/затворете всички папки Tropes A-M
  • Изоставете кораба: В две , едноименна мини игра има играчи, които се катерят по мачтите на потъващ кораб.
  • Акцент върху грешната сричка: Жената диктор в игрите N64 е склонна към това.
    • Нов запис!
    • РАЗБЯХ-ЕМ!
  • Адаптирано : децата Купа присъстваха в Марио парти 4 ' The Final Battle ', но когато минииграта беше ремастерирана за Топ 100 , те не се намират никъде, а Боузър младши заема тяхното място.
  • Напредващата стена на съдбата: Боузър в Марио парти 10 .
  • Гущер на име „Лиз“: детективът от Шрумлок на жабата Предварително .
  • Всичко за нищо: Подкопани в Марио парти 3 . След ВСЕКИ предизвикателство, което играчът пита, те молят Millennium Star да ги направи най-голямата суперзвезда във вселената, само за да признае, че е измамник и отлетя, а вашият герой напълно се нацупи, като си мисли, че цялото пътуване е било напразно усилие. Тогава се появява истинската звезда на Милениум и разкрива, че е наблюдавала играча през цялото време, връща всичко към нормалното и им обещава, че са най-голямата суперзвезда във вселената.
  • Всевиждащият И.И. :
    • Цели на торпедо в две търсиш ли мишени и ги стреляш. Компютърът винаги знае къде се намират, въпреки че няма карта или радар.
    • За Ground Pound in един , AI винаги греши по една за всеки, който е правилен (но обикновено все пак печели все пак). Въпреки това, в началото на играта можете да видите и запомните кои постове са правилни и грешни, преди пеперудите да кацнат върху тях.
  • Винаги нощ: Boo's Haunted Bash от 4 , Убежището с духове на крал Бу от 8 , Замъкът на ужасите на Бу от 9 , Kamek's Carpet Ride от Обиколка на острова , и Haunted Trail от 10 . Подкопани в Страната на ужасите от две и всички дъски от 6 , където само през половината време е нощ.
  • Винаги през рамо: Игрите с танкове.
  • Увеселителен парк: Bowser Land в две , Средна лудост на жаба в 4 , Омагьосаният ад на Боузър в 7 , и цялото на 8 .
  • Забавни наранявания: Играемият актьорски състав преминава през впечатляващи количества от тях във всяка игра, обикновено поради отрицателни събития на дъската или загуби в мини игри.
  • Антропоморфна типография: Музикалната зала на Toadette дава ролята на продаване на звезди на музикални ноти. Всяка бележка използва думи, които започват с букви, които й съответстват при говорене и дава различна цена.
  • Функции против фрустрация:
    • Най-общо казано, ако играчите са на последния ход на игралната дъска, магазините на предмети и комплектите, които се нуждаят от инвестиции в монети, ще бъдат автоматично пропуснати, защото няма да има предимство при закупуването на артикул или хвърлянето на монети за нещо, което играчът не би могъл не използвай.
    • Започвайки с две , играчите можеха да практикуват всяка мини-игра, което им позволяваше да я играят без риск, преди да я играят истински. Това беше много полезен начин да се разбере как работи една мини-игра.
    • Ако играчът трябва да продължи да опитва мини-игра в Топ 100 's Minigame Island, играта ще намали трудността на опонентите на процесора. Много е полезно, ако не можете да пасирате или да завъртите достатъчно силно в определени мини игри от първия път.
    • Кралят на реката от 7 позволява на играча да премине към следващата мини игра, ако случайно не успее, като поправи проблем, който измъчва острова на мини игри и миниигра подложка от един и две съответно.
    • В Супер Марио парти , където играчът каца след хвърляне на заровете си, какво прави пространството и колко далеч е той от звездата, са незабавно видими по всяко време. Освен това играчите могат да практикуват мини игри на екрана на мини игрите, без да се налага да отиват на отделен екран, а мини играта няма да започне, докато всички играчи не са готови.
    • Неуспешна мини игра достатъчно пъти Супер Марио парти 's Challenge Road ще доведе до Toady, който ви дава възможност да го пропуснете и да преминете към следващия.
    • Също така в Супер Марио парти , когато има мини игра, която все още не е отключена и решава между нея и други вече отключени мини игри, играта ще винаги изберете мини-играта(и), която все още не е отключена, като се уверите, че играчът поне ще отключи нова мини игра по време на всяко възпроизвеждане.
  • Палеж, убийство и разходка : От първата част: Купа: Тази звезда беше разбита от Баузър и той дори написа графити навсякъде! Това не може да бъде позволено!
  • Art Evolution: Първите три игри имаха прости, плоски дъски с прости 3D модели. Четвъртата игра имаше 3D фон, но всички пътеки се провеждаха по една и съща метална пътека с четири посоки. Започвайки с петата игра, пътеките са включени в самите дъски. 4 беше и първата игра във франчайза, която показва повечето от героите с техните текущи дизайни (въпреки че повечето от генеричните врагове ще запазят своите N64 дизайни до 7 ).
  • Изкуствен блясък: Противно на изложението по-долу, има моменти, в които AI всъщност може да покаже блясък в марио парти :
    • В две и 3 , ако звездата е зад заключена порта, AI знае да купи скелетен ключ от магазин и да го използва на портата, за да стигне до звездата. Освен това, ако може да се достигне до звезда, като се върви назад през разклона на пътя, особено ако това ви позволява да избегнете по друг начин използването на скелетен ключ, AI може дори да купи обратна гъба (изключително за 3 ) и го използвайте, за да се върнете назад, след като преминат разклонението, ако са достатъчно близо.
    • AI ще закупи гъби/златни гъби или магически лампи две и 3 (или комплекти с двойни/тройни зарове и звездни тръби ДС ) ако могат да си ги позволят, за да им помогнат да се придвижват и незабавно да се изкривят съответно до звездата на следващия завой. Те могат също да купуват сандъци за плячка (или чанти за грабване в тях ДС ) за кражба на предмети от други играчи и в две можете дори да използвате грабнатите предмети на същия ход, което те правят.
    • Срещите с Bowser могат да преминат от дузпи до Comeback Mechanic, ако ги срещнете, докато сте на последно място. AI разбира това, дори стига до телефоните Bowser 3 или дори желания блок за бавно зарове от 9 да го направят сами.
    • Като цяло в марио парти , AI ще поеме правилния път, за да стигне до звездата и те са доста добри в повечето мини-игри, дори и базираните на пъзели, поне при по-трудни настройки (различни от тези, които включват просто натискане на бутони, в което винаги са изключително добри).
    • Супер Марио парти Режимът River Survival на 's е кооперативна игра за четирима играчи — пътуване с време надолу по река, с резултати от мини игри, които добавят към вашето време. Въпреки че умението на AI да маневрира е под въпросЗабележкаи задаване на AI на „твърд“ означава „труден за сътрудничество“, те ще винаги изпълнявайте съвместните мини игри с перфектна синергия, позволявайки бонусът за време да бъде направен или прекъснат от собствените умения на играча, а не от дефектен AI.
  • Изкуствена глупост: В лесен режим играта на практика печели сама.
    • Това демонстрират поредица от видеоклипове в YouTube, където, по думите им, Дори премина с Super Smash Bros. и по-късно с Mario Kart 8 Deluxe също така. Въпреки че за да бъдем честни, много от тези мини-игри обикновено изискват няколко опита за спечелване, без да правите нищо, и няма да работи за повечето други мини игри, плюс Луиджи не е единственият герой, който може да спечели чрез този метод.
    • В мини играта 'Ground Pound' в първата игра компютърът винаги заземява неправилен стълб след всеки един правилен стълб, без значение на каква трудност е зададен. За да се влошат нещата, те рядко ще се провалят в тази мини игра, което означава, че целта винаги да удрят неправилен стълб е да губите повече време, гледайки ги, отколкото е необходимо.
    • В 3 , компютрите ще винаги използвайте Wacky Watch в последния ход, ако имат такъв (което винаги променя оставащите завои на 5 оборота наляво), дори и да печелят. Сякаш нарочно ви дават още един шанс.
    • Също така в 3 , AI има особена тенденция да губи клетъчните купувачи, като се обажда на магазин само за незабавно „напускане“, без дори да разглежда стоките им, дори при по-високи трудности. Това е особено странно, когато играете срещу компютърно контролирана Дейзи, която е програмирана да е по-вероятно да купи клетъчния купувач от физически магазин за артикули, само за да го пропилее на следващия ход.
    • В ДС :
      • На дъската на Bowser's Pinball Machine има звездна зона, в която понякога се озовавате (а не в зоната на Bowser), където удряте блок и в крайна сметка получавате още 1-3 звезди. Въпреки това, ако AI има Star Pipe и те имат достатъчно късмет да бъдат изпратени в Звездната зона, преди да я използват, те все още могат да използват своята Star Pipe, за да стигнат до обикновената звезда на картата, въпреки че биха могли просто да изчакат друга завъртете и получихте още 1-3 звезди, като просто останахте там.
      • Хексовете в тази игра са капани, които могат да бъдат поставени на пространства, които се активират, когато някой кацне върху тях (като кълба в 6 ). Те се дават безплатно за преминаване на шестнадесетично пространство. AI ще никога откажете Hex, дори ако трябва да пуснат предмет, за който са платили, за да го направят. И Hexes очевидно са много по-висок приоритет на AI за кражба на предмети, отколкото дори елементи като Triple Dice и Star Pipes.
    • В по-късни игри, които ви позволяват да купувате няколко артикула наведнъж, е напълно обичайно AI да купува повече артикули, отколкото има да завие наляво, за да ги използва.
    • Версиите в режим на история на Pagoda Peak в 7 и Goomba's Booty Boardwalk в 8 изискват първо да стигнете до края на дъската с определен брой монети. AI е склонен да игнорира тази втора част и да хаби монети, купувайки предмети, които им позволяват да стигнат до края първи.
    • марио парти AI дори се превърна в спорт за онлайн зрители, където зрителите гледат мач между 4 AI от най-ниско ниво, докато безнадеждно се препъват в мини игри, неволно се прецакват от звездите и внезапно се издигат на 1-во място срещу всички шансове по време на Chance Time .
    • Дори ИИ от високо ниво могат да направят това в няколко случая, като например в Марио парти 3 където могат да използват Лампа за късмет, за да преместят звездното пространство другаде, когато са точно пред него.
  • Art Shift: Третата игра използва по-плоски, 2D изображения, тъй като се провежда в кутия за играчки. Четвъртата игра нататък преминава изцяло към 3D.
  • Възнесени екстра:
    • В хода на игрите Koopa Troopa, Boo, Toad, Dry Bones, Hammer Bro, Blooper, Shy Guy и Magikoopa (Kamek на японски и европейски езици) са преминали от помощници или препятствия и хостинг на играта до герои за игра .
    • Самият Баузър също беше игран за кратко 4 , но само за волейболната мини-игра, по-късно той ще стане главната звезда на 10 , със собствен режим, преди да се присъедини към игралния марио парти хвърли правилно Супер .
    • Това важи и за Спайк, преминаващ от шеф 9 да бъде персонаж за игра в 10 .
    • Розалина започна да прави малка камея Обиколка на острова за да може да се играе във всички игри от 10 нататък.
    • Диди Конг беше един от домакините на борда ДС , след това „среден шеф“. 9 , а сега персонаж за игра в Star Rush и Супер .
    • След 20 години, в които беше статист в мини игрите, Goomba най-накрая започна да се играе Супер .
  • Ash Face: В Марио парти 4 , когато се реши губещият от мини игра на Bowser, те получават печене от Bowser, което овъглява цялото им тяло с изключение на очите им черни. След това нещастната жертва се обръща към камерата и мига два пъти.
  • Поглед настрани:
    • В оригинал марио парти , при получаване на напълно безсмислен Ztar, който струва 40 монети от Боузър в замъка на дъгата на Марио, получаване на безплатна монета от машината на Боузър в машинното отделение на Луиджи (на цената на 20 монети, което се равнява на нетна загуба от 19 монети), , или получаване на някои безплатни монети от Боузър, ако се сблъскате с него без монети или звезди, героят се обръща и въпреки графиките в онези дни, можете ясно да видите неговия/нейния израз на Какво.
    • Също така се случва в 3 's Story Mode, ако не играете като Луиджи. След всяка дъска на Battle Royale, Millennium Star е на път да ви даде Star Stamp, когато герой ще прекъсне и ще каже, че заслужава печата повече от вас, защото отговаря на качеството на този печат по-добре (например Марио иска марката Courage). Ако играете като този герой, вместо него ще се появи Луиджи, твърдейки, че заслужава печата. Тогава вашият герой се обръща и придава на камерата объркан вид.
    • В 4 , губещият от мини игра на Bowser се изправя пред камерата и мига, след като е изпечен от пламъците на Bowser.
  • Асиметричен мултиплейър:
    • Някои мини-игри поставят един играч срещу останалите трима. На самотния играч често се дава някакво предимство, за да компенсира липсата на съотборници.
    • Режим „Боузър парти“ е включен Марио парти 10 е режим 1 срещу 4, при който един играч контролира Боузър, докато преследва другия 4. Боузър може да хвърля 3-5 зара на всеки ход и принуждава нормалните играчи да участват в потенциално смъртоносна мини-игра, когато ги настигне.
  • Лошият печели:
    • Загубата на мини игра Bowser или Boss като цяло често е това.
    • Seer Terror, отключваща мини игра от 6 , често завършва с лош късмет, който обърка играча, ако дръпне едно от четирите въжета, висящи от тавана, като Боузър направи остроумна забележка за тяхна сметка.
    • В Mario Party: Обиколка на острова , когато героят достигне върха на кулата на Боузър,Боузър ще разкрие, че унищоженият Боузър е бил примамка и след това ще продължи да събаря героя от кулата, казвайки, че може да се върне по всяко време.
    • Играли с ifБаузър младшидостига върха.Боузър ще каже, че се е успокоил, за да позволи на младши да получи шанса веднъж да стане герой. След това той все пак събаря младши от кулата, казвайки, че може да се върне по всяко време.
    • Това е целта на играча на GamePad 10 Режимът на Bowser Party.
  • Bait-and-Switch: В ранните игри рулетката на мини-играта понякога фалшифицира играча и изглежда, че е спрял на едно място, преди да се придвижи нагоре. Направено по много по-преувеличен начин при рулетки на Bowser, където спираше, но след това доста бързо се придвижва с четири или пет интервала нагоре.
  • Band Land : Музикалната зала на Toadette в ДС .
  • Кроссоувър на семейството на прилепите: дъската на Donkey Kong 9 ясно се основава на Страната на Донки Конг се завръща , включващ много аспекти от стила на изкуството на тази игра.
    • Партито Wario и Donkey Kong amiibo се качват 10 са и основни примери за това, като заемат силно след съответните им франчайзи.
  • Батман Гамбит: Играчът. За да стигнете до някъде, ще трябва да планирате предварително. Без отчитане наБог с произволно числоможе да бъде огромен гаечен ключ в работата. Понякога хвърлянето на мини-игра по-късно може да бъде най-добрият начин на действие, за да спрете този, който е на първо място, да получи друга звезда или каквото имате.
  • Красотата никога не е опетнена : В две , най-много, което можете да направите с портрета на Праскова в играта е оформяне на косата й, в рязък контраст с другите герои, чиито лица могат да бъдат изкривени спрямо съдържанието на играча.
  • Войнствено сексуално напрежение: Брайтън и Туила от Марио парти 6 изглежда има връзка с рейтинг G.
  • Мини игра за залагане:
    • Мини-игри The Battle. Всички играчи са принудени да заложат определен брой монети (ако имат по-малко, губят всичко) и трябва да играят мини игра. Победителят на първо място получава 70% от джакпота, второто място получава 30%, а произволен играч получава всички монети, които са били загубени при закръгляване.
    • В дуелите играчите залагат монети, звезда или голям брой монети за звезда на противника в мини-игра Duel. Победителят взема пота.
    • Марио парти 3 включва Game Guy и неговите мини игри, където сте принудени да залагате всяка последна монета, която имате в игра на сляп шанс; или печелите многократно от това, което сте заложили, или губите всичко.
    • В Марио парти 7 , пространството Mic Minigame. Когато кацне върху него, Toadsworth ще ви попита колко монети искате да заложите в мини игра, която ще играете скоро след това. Спечелете мини играта и вашият залог се удвоява. Губете и парите, които залагате, са загубени.
  • Пристанището на Big Boo:
    • Страната на ужасите от две .
    • Boo's Haunted Bash от 4 .
    • Призрачно скривалище на крал Бу от 8 .
    • Замъкът на ужасите на Бу от 9 .
    • Kamek's Carpet Ride от Обиколка на острова .
    • Призрачен път от 10 .
  • Голямо 'OMG!' : Луиджи и Варио в първата игра казват когато им се случи нещо наистина лошо в японската версия. Това беше Bowdlerised на Луиджи, който ридае, докато Wario казва на немски — Такава глупост! (буквално „О, по дяволите!“) в международен план.
  • Епизод за рожден ден: Основната история за 4 се фокусира около рождения ден на избрания от вас герой.
  • Стоманен мехур: 6 Алея на издръжливостта. Трябва да победите всичките 100 мини игри наведнъж, за да го изчистите.
  • Откровени лъжи: опцията за рулетка „Дайте (вмъкнете нецензурно огромен брой звезди или монети тук)“, която може да се появи всеки път, когато кацнете в пространство на Bowser. Имайте предвид, че е физически невъзможно да задържите някои от избраните суми в повечето игри поради различни ограничения. Когато кацнете на него, Bowser или обикновено не прави нищо и бяга от сцената, или понякога ви дава много по-малко мини-звезди в игрите, които ги имат.
  • Превод на „Сляп идиот“: Не е толкова лош, колкото в повечето случаи, но фразата „Имам артикул!“ в по-ранните игри се чете малко странно.
  • Кървава бъркотия: Подкопани в Страната на ужасите от две . Естественият път на картата има автомобилна катастрофа/съзнателно автомобилно чудовище в крайната лява страна. Пътуването нагоре по пътеката разкрива червена петна, пътуваща нагоре през гробището, с вълци, които го лижат през нощта. В края на пътеката, точно навреме, за да се отклоните от нея, можете да видите, че това беше просто гигантска смачкана бутилка кетчуп, която се разля.
  • Бонус пространство: Някои от случващите се пространства може да са това, но пространствата на Donkey Kong е по-вероятно да имат добра печалба. След това вътре има Lucky Spaces 8 и 9 , като тези в първия са по-събитийни и често ви носят безплатна звезда.
  • Скучни, но практични: Някои от блоковете на заровете са уникални за всеки герой Супер Марио парти попадат под това. Монти Моул е същият като стандартния блок с номер 1-6, с изключение на това, че вместо 1 има място, където получавате допълнителна монета, но не се движите, което го прави полезен, ако има нежелано място точно пред вас.
  • Boss Arena Idiocy: Естествено се появява в мини игрите за босове с Bowser, където обикновено е победен от нещо, останало на арената, което играчът използва срещу него.
  • Битката с шефа: Освен един , две , 6 , Предварително , и Супер , има поне един шеф във всяка игра, обикновено като последна мини игра на играта:
    • 3 : „Битка със звезден прах“.
    • 4 : 'Последната битка!'
    • 5 : „Страх“.
    • 7 : „Прекрасният лифт на Боузър!“
    • 8 : 'Superstar Showdown'.
    • ДС : 'Feed and Seed', 'Hammer Chime', 'Hexoskeleton', 'Book Bash' и 'Bowser's Block Party'.
    • 9 : 'Sock It To Lakitu', 'Wiggler Bounce', 'Whomp Stomp', 'Bombard Big Bob-omb', 'Deck Dry Bones', 'King Boo's Puzzle Attack', 'Cheep Cheep Shot', 'Blooper Barrage', 'Spike Strike', 'Chain Chomp Romp', 'Bowser Jr. Beatdown', 'Bowser's Block Battle', 'Diddy's Banana Blast' и 'DK's Banana Bonus'.
    • Обиколка на острова : 'Goomba Tower Takedown', 'Chain Chomp's Lava Lunge', 'Mr. Снежният слалом на Blizzard“, „Съдът на хаоса на Крал Боб-омб“, „Брейн Бонк на Сухия Боузър“ и „Небесната схватка на Боузър“.
    • 10 : 'Mega Goomba's Ladder Leap', 'Petey's Bomb Battle', 'Mega Sledge Bro's Card Chaos', 'King Boo's Tricky Tiles', 'Mega Cheep Chomp's Shell Shock', 'Mega Blooper's Bubble battle', Mole's Ma Montze “, „Ракетната вилнея на Камек“, „Замахът и тропването на Мега Мечакупа“ и „Ужасът от танковете на Боузър“.
    • Star Rush : 'Mega Goomba's Bad Dream', 'King Boo's Light Smite', 'Mega Monty Mole's in the Hole', 'King Bob-omb's Boom D'état', 'Petey Piranha's Shell Smackdown', 'Mega Blooper's' Bayside Bop', Femur Fever на Mega Dry Bones“, „Трикове с карти на Камек“, „Паунд за паунд на Боузър-младши“, „Космическа надпревара на Боузър“, „Шокиращо пропускане на Боузър“ и „Мания за удар или ракета на Боузър“.
    • Топ 100 : 'Последната битка!' (връщайки се от 4 )
  • Bowdlerize :
    • В японската версия на първата игра Луиджи и Варио първоначално изрекоха голямо „OMG!“ когато им се случи нещо лошо.
    • Реалистичните оръжия, използвани в края на Western Land от втората игра, бяха променени на играчки от коркови пистолети, правейки по невнимание сцената по-смешна поради това, че Боузър е получил прекомерна реакция при лека травма. Отстранена е и тръбата на професор Fungi.
  • Награда за право на самохвалство: Във вселената това е сюжетът на първата игра, като всички герои се състезават просто да докажат кой е най-добрият сред тях.
  • Сведено до Badass: Розалина е толкова способна, колкото и останалата част от актьорския състав, но нейните божествени способности изобщо не влизат в игра. Поради това тя е също толкова уязвима като всички останали към всякакви забавни наранявания или други видове наказания, като например да бъде комично прогонена от орда от Broozers.
  • Мехурчати облаци:
    • Замъкът на дъгата на Марио от оригинала.
    • Правила Кацане в две .
    • Rainbow Dream от 5 .
    • Цялостността на Обиколка на острова .
    • Централен дирижабъл в 10 .
  • Тормоз над дракон: Донки Конг, контролиран от AI две многократно ще използва Bowser Bomb в игри с предмети, защото очевидно вярва, че може да се справи с Bowser самия. Но освен ако той няма най-много звезди в края на играта, не може. Очаквайте той да загуби монети в резултат на това (Баузър взема свой собствен ход на дъската в края на хода, в който е спечелена бомбата на Боузър, с троен блок за зарове; той банкрутира всеки играч, с който се натъкне на свой ход).
  • Но Ти трябва! : В Супер в края на мини игра 2 срещу 2 или 1 срещу 3, ако се състезавате с отбори и във всеки режим, в който се състезавате със съотборници, дикторът казва: „Готови... да!“ и съотборниците имат възможност да си дадат пет за монети. Без значение какво се случва, това не може да бъде пропуснато или деактивирано и играта ви дава две възможности да получите бонуса. Като се има предвид това, играчът може да отхвърли предложението на другите, което ги кара да хвърлят раздразнен поглед.
  • Мордор за набиране на задника: В 3 , можете да получите телефон Bowser, който незабавно да му се обади, за да достави мизерия. Когато му наберете, той пита кой се обажда. Можеш да лъжеш и да казваш каквото си искаш. Можете също така да бъдете честни, което всъщност може да бъде наистина полезно, ако нямате монети, когато му се обадите. Последната опция е „Кой мислите?“ , което дава случаен резултат. Горко ви, ако изберете последната опция и Боузър познае правилно.
  • дупе-маймуна :
    • Wario получава тежестта на злоупотребата Марио парти 1 заглавни екрани. Донки Конг го кара да пада от лозите, върху които всички се люлеят, Луиджи го кара да се закача за гащеризона си, на Марио го влачат в полета на Марио за краката си, на Прасковата го кара да се удави в глазурата за торти и дори собствената титла на Уорио екранът го кара да не изглежда твърде ентусиазиран от двете армии от Боб-омб, заобикалящи го и бандата. Другите двама просто го изобразяват как позира с всички останали (на екрана по подразбиране) и дърпа волейболна мрежа за Donkey Kong, за да сложи среден шип (на екрана на Йоши).
    • По-малко изразено от обикновено, но Луиджи също завършва така понякога. Най-вече в 6-те Miracle Book, в която почти на всяка страница, на която се намира, му се случва нещо лошо.
    • Играемият актьорски състав като цяло, като се има предвид количеството злоупотреба, което могат (и ще) издържат на всяка игра. Особен връх на Боузър в Обиколка на острова и Bowser Party в 10 са най-големите примери за това, тъй като и двете са почти тематични около Боузър, който поставя Марио и компания през изстискването.
    • Зелената Купа Троопа в две . Той е свикнал да демонстрира различните опасности във всяка дъска във въведението. В края на всяка игра той се сблъсква с Боузър и Super Star трябва да го спаси.
  • Разбиване на бутони: Много мини-игри изискват натискане на бутон колкото е възможно повече. Някои други игри в оригинала марио парти изисква завъртане на лоста за управление.
  • By Wall That Is Holey: 'Booksquirm', мини игра Марио парти 4 , изисква да направите това с огромна книга, като бягате до дупките в страниците, когато се обърнат.
  • Обратно обаждане:
    • amiibo парти в 10 работи по същия начин като предишния марио партита , с монети и звезди, а не с мини-звезди.
    • Супер Марио парти Отварянето на 's е директно обратно извикване към отварянето на първия марио парти игра, в която Марио и приятелите му спорят кой от тях е Супер звездата (с добавките на Дейзи, Розалина, Валуиджи, Диди Конг и Тоадет този път). Ъгълът на камерата, с който започва катсцената, дори е подобен на този от първата игра.
    • В края на Mini-Game Island от първата игра, Toad ще дойде и ще предизвика играча на състезание в Slot Car Derby, действайки като последен шеф на режима.В Топ 100 Островът на мини-игри, Toad се завръща, за да ви предизвика отново в състезание в Slot Car Derby, въпреки че този път той е само шефът на World 3.
  • Камеото: Много други герои на Марио се появяват тук и там.
    • Заекът MIPS се появява в 3 Уди Уудс, наред с други зайци.
    • Скандално известното Mad Piano се появява в две 's Horror Land през нощта, свирене в група с други духовити инструменти.
    • Дори прави толкова много изяви в сериала, че е почти Running Gag. 4 'Right Oar Left' има лодки (наречени 'Dorrie Boats'), моделирани след него, 5 Играчките за басейн в „Tug-O-Dorrie“ също са моделирани по него и понякога може да се види на фона на 3 's Creepy Cavern. Той прави се появяват напълно в 3 'Dorrie Dip' и е един от героите, от които печелите джаджа в Mario Party Advance . Въпреки това той започна да се появява все по-рядко, след като ND Cube пое управлението.
    • Mecha-Bowser прави камео като елемент на дъска в Toy Dream от 5 и Enchanted Inferno на Боузър от 7 .
    • Езерото снежинка от 6 има Whackas и Snow Bunnies, които се появяват. Освен това това, което изглежда като костен дракон, е замръзнало в езерото в средата на дъската.
    • Klaptraps се появяват като част от мини игра в Pyramid Park от 7 , като гореспоменатият Bone Dragon също се появява в долния десен ъгъл на дъската.
    • Носи, синият динозавър от Dino Dino Jungle in Mario Kart: Double Dash!! и Марио карт 7 , може да се види на фона на храма на върховете на дърветата на DK в 8 .
    • Розалина комбинира това с Ascenced Extra, като се появява в Обиколка на острова 's Rocket Road заедно с няколко Lumas, преди в крайна сметка да станат за игра 10 нататък.
  • Злоупотреба с камера: Топ 100 Версията на 'At the Chomp Wash' има Chain Chomp да напръска камерата с боя преди мини играта да започне. Оригиналната версия в 8 не прави това.
    • Освен това, „Главен сервитьор“ в 5 завършва с разбиването на губещия в екрана, преди да падне.
  • Винт за камера: 9 Режимът на Перспектива нарочно го извиква за допълнителна трудност.
  • Казино Парк:
    • 7 Таблото на Neon Heights е комбинация от това и Бродуей.
    • Има и Goomba's Greedy Gala от 4 .
    • Машината за пинбол на Боузър в ДС . Също така се удвоява като Pinball Zone, очевидно.
    • Shuffle City на срамежливия човек Обиколка на острова .
  • Charge-into-Combat Cut : След края на минииграта „Squared Away“ в Марио парти 5 , катсцена показва орда от Thwomps, преследващи губещия(ите) играч(и). ГубещитеРастение за лицеслед опит да избягат от Thwomps, но мини играта избледнява точно когато Thwomps са на път да ги настигнат.
  • Синдром на Чък Кънингам: Купа Кид спря да се появява в сериала след това Марио парти 7 , като е заменен от Боузър-младши. По същия начин Тоадет не се появи Марио парти 9 , но се върна за 10 .
  • Цирк епизод: 8 това за сериала ли е. Той се провежда в Star Carnival, огромен увеселителен парк, и се домакинства от MC Ballyhoo, ексцентричен цирков ръководител, и неговата говореща шапка Big Top.
  • Climax Boss:Дейзи,Валуиджи, и(фалшивата) звезда на хилядолетиетов режим на история на Марио парти 3 .
  • Цветно кодирани символи: В частите, произведени от Hudson Soft:
    • Марио: Червен
    • Луиджи: зелено/синьо
    • Праскова: розова
    • Йоши: Аква/Светло зелено
    • Wario: лилаво/жълто
    • ДК: Кафяв
    • Маргаритка: жълто/оранжево
    • Waluigi: черно/индиго
    • Жаба: Синя/Светлочервена
    • Бу: Светлосиньо
    • Koopa Kid: оранжево/тъмно зелено
    • Toadette: Розово
    • Птица: магента
    • Сухи кости: Сиви
    • Blooper: Бял
    • Hammer Brother: жълто/оранжево
  • Боен прагматик : или мини игра прагматик. Силно препоръчително е да играете мръсно, ако възнамерявате да спечелите.
  • Combat Stilettos : Всеки марио парти има няколко бойни мини-игри. Праскова (всяка вноска), Дейзи (всяка вноска от 3 без предварително) и Розалина (всяка вноска от 10) нямат промени в облеклото. Всички те обикновено носят дълги до пода рокли и високи токчета. Вие правите математиката.
  • Механик за завръщане:
    • Bowser обикновено взема монети или звезди от играчите. Ако играч достигне Боузър без монети или звезди, обаче, Боузър ще даде на играча 40 монети.
    • В деветата игра, когато играч на последно място кацне на Bowser Space и получава 'Загубете половината си мини-звезди!' на рулетка, той ще двойно вашите мини-звезди (да, УДВОЕТЕ мини-звездите), защото той се чувства зле, че сте последен.
      • Когато играч, който не е на последно място, кацне на Bowser Space, може да се наложи да даде свои собствени мини-звезди на последното място.
      • Има много събития, които са от полза за лицето в последната в деветата и десетата игра, както и Обиколка на острова . Започвайки с Star Rush 's освобождаване, този троп беше сериозно съкратен за поредицата.
    • Повечето марио парти заглавията също представят събитие, когато остават 5 хода, в които последният играч е поканен да завърти колело на рулетка (всъщност въртяща се кутия с предмети), от които повечето резултати са в полза на този играч.
  • Пътуване с автобус: Donkey Kong, който беше напълно играем герой в първите четири игри, въпреки че се завръща като персонаж за игра в 10 , Star Rush , и Супер . Самият Купа Кид не се е представил много по-добре като игрален герой, след като е играл само в него 5 и 6 преди да падне на пътя.
  • Съставен характер: В Топ 100 , тъй като Koopa Kid е изчезнал от поредицата от години, Боузър младши поема ролята си на NPC в определени миниигри.
  • Компютърът е измамник: зависи. В определени мини игри те притежават екстремни умения, които никой човек не би могъл да надмине. Добър пример е в Mario's Puzzle Party в третата игра. Въпреки общоприетото схващане обаче, те не мамят в области, основани на късмета.
    • В по-ранните игри, дали ще спечелите състезание до финала, като Skateboard Scamper или Abandon Ship, зависи изцяло от това дали компютърът иска от вас. Винаги се свежда до последното натискане на бутон и 9 пъти от 10 компютърният играч ще танцува победоносно и вие ще крещите, че сте го имали. За щастие, в по-късни вноски са възможни победи с равен резултат и ще получите парите, стига да оцелеете изобщо.
    • Въпреки че AI обикновено е некомпетентен за всеобхватната игра, в игра с множество AI опоненти, те изведнъж изглежда активно се обединяват срещу човешките играчи, включително хвърлят мини-игри, за да позволят на друг AI да спечели и да продължи. Това също може да се счита за изкуствен блясък.
    • Компютърните AI от високо ниво са способни на скорости на въвеждане, които са извън възможните за човешки играч, дори и с TURBO CONTROLLER. Пример за това е в Марио парти 2 когато AI на твърдо ниво трябва да се пребори с Boo за кражба на монети.
    • В някои версии на играта ( ДС е особено забележим нарушител), с нарастването на трудността на настройката става все по-очевидно, че ИИ знае на какво число ще падне зарът, преди да се хвърли, и съответно ще взема стратегически решения.
    • В Марио парти 4 , и вероятно другите игри от франчайза, играта срещу компютърни играчи, настроени на експертна трудност, ще им позволи да могат да месят бутони на игри като Domination по-бързо, отколкото игровият контролер може да регистрира. Освен ако не използвате Turbo контролер, в този случай и вие сте измамник, може да е почти невъзможно да ги победите.
    • Изглежда, че процесорът винаги знае кога да удари въртящите се блокове в Chance Time. За нас последният блок ще се върти твърде бързо.
  • Компютрите са бързи : Въпреки проблемите, които могат да имат с някои от по-сложните игри, в които други играчи ги засягат, играчите с AI от високо ниво винаги се справят добре с „бързо натискане A“, „Натиснете бутона, който се появява“ и повечето печално известни игри „завъртете пръчката в кръг“.
  • Съединени очи: Поради графичните ограничения на N64, Йоши всъщност не използва клепачите си в първите 3 игри. Вместо това Йоши свива ирисите си, за да създаде илюзията за „мигане“ и „намигване“. Koopa Troopa също има този проблем.
  • Опазване на Ninjutsu: Ако има само един компютърен плейър, дори на Easy, той изведнъж ще стане много по-компетентни в мини игрите.
  • Непрекъснато кимване:
    • Началният екран с участието на Mario's Rainbow Castle в първата игра (екранът ще се промени, за да съответства на играча и дъската, наречена на тяхно име в зависимост от това кой печели — победете която и да е дъска с Марио в този случай) представя Марио на преден план, носещ своята шапка на крилото от Супер Марио 64 , прелитайки себе си и останалите над дъгата и замъка.
    • Домакините на 5 са звездните духове от Хартиен Марио .
    • Banana Shake, една от мини игрите на DK от 6 , представя Delfino Plaza на заден план.
    • Сфинксът Боузер от Mystery Land в две се завръща в Pyramid Park от 7 .
    • Едно от отключващите се превозни средства за руините на джунглата на DK 9 има голяма прилика с DK Jumbo от Mario Kart: Double Dash!! .
  • Готино и необичайно наказание: За завършилият на последно място в първата част и губещият в много мини игри в всеки вноска.
  • Коридор Cubbyhole Run : Лудата планина на Банзай Бил Обиколка на острова .
  • Проклет със страхотно : Няколко от предметите, които дават отрицателни ефекти върху опонентите, като отровната гъба и обратните гъби, също могат да се използват върху играча, който ги използва, което може да бъде въоръжено, за например да се увеличи вероятността от кацане на желаното пространства.
  • Отрязване на клоните: зигзаг. Във въведението към две , Wario твърди, че тематичният парк трябва да бъде кръстен на него, защото той беше суперзвездата в последната игра, но спорът за суперзвездата продължава, което прави двусмислено дали е казал истината или е бил ревизионист на Sore Loser.
  • Проклет да си, мускулна памет! : Във всяка мини игра Топ 100 който е променил контролите и/или целите:
    • 'Face Lift' използва сензорния екран.
    • „Shy Guy Says“ използва L и R вместо A и B.
    • Във 'Cake Factory' трябва да натиснете A два пъти, за да вземете и поставите вашата съставка.
    • „Dizzy Dancing“, „Hexagon Heat“ и „Tidal Toss“ са повлияни от цялостната промяна на контролите за ударите в земята от A>Z на A>AЗабележкаили 2>2. 'Bounce 'n' Trounce' има подобна промяна.
    • Тъй като играта променя правилата на мини игрите, за да присъжда монети по разположение вместо победителят взема всичко, някои мини игри продължават по-дълго, отколкото преди. В „Dizzy Dancing“, например, когато един играч улови бележката, играта продължава, като играчът, който хване най-много бележки, е победител.
    • „Kareening Koopas“ и „Crate and Peril“ ви карат да наклоните екрана.
    • Контролите за „Mario Speedwagons“ са обърнати – тоест A за ускоряване и R за смяна на предавките.
    • В „Три хвърляне“ натискате два пъти A вместо B, за да хвърлите. Това прави невъзможно хвърлянето от земята.
    • „Cage-in Cookin“ и „Dizzy Rotisserie“ са засегнати от цялостната промяна в ранговете в мини-игрите.
    • „Balloon Busters“ и „Dart Attack“ премахват базираните на реч команди в полза на духане в микрофона (или натискане на L). Освен това, в първия, един играч се елиминира в даден момент.
    • Промяната в ъгъла на камерата в „Проследяване и добив“.
  • Един ден под светлината на прожекторите:
    • 10 Звездата на 's е Боузър, който може да се играе за първи път в поредицата (без да се брои бонус игра в 4 и 5 ). Който играе като него, може да развали дните на другите играчи.
    • Въпреки че никога не е бил извън фокус в тази подсерия, Супер Марио парти ритъм миниигра „Time To Shine“ извиква това със своето заглавие относно Waluigi: играта включва имитация на позите на друг герой в такт с музиката и Waluigi ще винаги бъде избран за „учител“, ако никой не играе като негоЗабележкаАко Валуиджи се играе като, Луиджи или някоя от принцесите ще заеме неговото място..
  • Понижен до допълнително:
    • Започвайки в 5 , Donkey Kong се превърна от персонаж за игра в камео, което се появява, ако кацнете на неговото пространство. След това той вкара собствена дъска 8 и 9 . Той може да се играе отново в 10 , Star Rush и Супер .
    • Koopa Kid премина от възможност за игра в петата и шестата игри до статист в седмата и след това изчезна напълно.
    • След това Dry Bones отпадна от списъка за игра 8 , но се появи в ДС и 9 като минибос. Dry Bones отново стана игрален в Супер .
    • Блупър беше а Неочакван герой в 8 , но след това получих само споменаване в ДС преди в крайна сметка, като Dry Bones, да бъдеш шеф в 9 и 10 .
    • Hammer Bro започна да се играе в 8 , но след това става съдия на Battle Game 9 и 10 . Hammer Bro се завръща като персонаж за игра в Супер .
    • Бу влезе в това 9 също така. След като бъдете повишени до възпроизвеждане в 5 , той беше нокдаун на борда на Хазард 9 , дори да не стане шеф или домакин. Крал Бу обаче трябваше да бъде шеф, а Бу също беше игрален герой Обиколка на острова , Star Rush's Разбъркан режим на Марио и Супер .
    • Toadette стана годен за игра в 6 , но след това тя беше изведена да бъде домакин на един от бордовете в ДС . В Марио парти 9 , тя изобщо не се появи. Toadette отново стана годен за игра 10 и Star Rush . Тогава Тоадет отново беше понижена в длъжност Супер , но този път като домакин.
    • Спайк вече не може да се играе 10 към допълнителна мини игра в по-късни игри.
    • Бърдо също претърпя тази съдба след това 9 , появяващ се като фонов знак в Обиколка на острова и напълно отсъстващ от 10 и Star Rush . Тя прави камео, което не може да се играе Супер .
  • Предвидение на разработчиците:
    • Ако по някакъв начин имате максималното количество звезди (което по принцип може да се постигне само чрез хакване),
    • В Eternal Star от първата игра, Baby Bowsers са програмирани да не получават числото, което сте хвърлили, за да предотвратят равенство.
    • В Марио парти 8 Предизвикателната мини игра „Fruit Picker“ изисква играчът да запомни пет плодови символа на колело, което след това се върти, и да избере един до три от символите. Ако играчът постави на пауза или натисне бутона за начално меню на Wii, символите изчезват, докато не отменят паузата, за да попречат на играчите да изневерят чрез записване на символите.
    • В Марио парти 2 , Bowser Bomb е „предмет“, който можете да спечелите в Item Minigames. В края на хода, който е придобит, Baby Bowser ще се превърне в Bowser, ще хвърли 3 блока зарове и ще открадне всяка монета от всеки, който премине Bowser. Като такъв, играчът не може физически да го използва. Въпреки това, ако някой използва сандък за плячка, за да открадне бомбата Bowser и продължи да я използва след това, играта ще обяви, че не може да бъде използвана в момента.
    • В Gamecube марио парти заглавия, стандартната анимация за победа на Waluigi го кара да се смее, преди да вдигне ръце във въздуха над главата си. Въпреки това, в минииграта 'Submarathon' в Марио парти 5само тази мини игра), анимацията е модифицирана, така че ръцете на Waluigi да бъдат поставени на същото ниво като главата му, вместо над нея, тъй като в противен случай биха пробили подводницата.
  • Не направи кърваво изследване:
    • Във въведението за Grand Canal в 7 , Тодсуърт ще каже „Звездата ще се премести на друго място, когато някой го получи. Какъв хитър гад!
    • В Perplex Express на Shy Guy в 8 , Камек ще каже „Магикупа магия! Обърни влака спастичен! Направете този билет трагичен! Копия на играта трябваше да бъдат изтеглени в Обединеното кралство, за да може Nintendo да отпечата втори тираж, където Kamek казва „неправилно“ вместо „спастично“.
  • Трудно, но страхотно: Всеки герой в Супер Марио парти има свой собствен блок зарове. Убийството на Бу е нещо като риск и награда. От една страна, имате 2/3 шанс да получите изключително висок рол. От друга страна, имате 1/3 шанс не само да се движите никъде, но и да загубите две монети. Чувстваш ли се късметлия, пънк?
  • Disney Villain Death: Това е съдбата на героя в Thirsty Gulch дъската за един играч в 6 ако някой успее да хвърли достатъчно, за да премине покрай пространството за цел/рядка мини-игра, това е последното място на дъската. Те ще стъпят на скална платформа, която се руши под краката им и ги пуска в каньонна река; камерата се прекъсва тук.
  • Дивергентна еволюция на характера: Дори в първите дни Луиджи се показва като по-сложен персонаж от останалите. В 3 , всеки герой има свои собствениПечат със звезда:Остроумие, доброта, сила, любов, смелост, красота или пакост. Марио, Праскова, Йоши, Донки Конг, Уорио,Дейзи и Валуиджиможе да получи само една марка, но освен Красота и пакости, Луиджи може да получи всички останали. Въпреки че кой ще получи зависи от това за кого играете. (т.е., ако играете като Donkey Kong, Луиджи ще ви предизвика за печата на силата)
  • Това напомня ли ви за нещо? :
    • Мини игра в Марио парти 8 разклащате ли дистанционното на Wii нагоре-надолу, за да натрупате налягане в кутията със сода, за да направите гейзера по-висок от всички останали. Всеки, който е играл тази мини-игра за първи път, вероятно си направи очевидните мръсни шеги, след като е видял как се играе играта.
    • В Марио парти 3 , ако кацнете в пространството на Боузър, екранът ще препрати към Боузър, който прави своето . Повечето на времето. някои други пъти, ще го хванете , главата му на едната ръка, другата му ръка на хълбока, с единия крак изпънат, а другият повдигнат. Помислете за това. Това е позната позиция и някак си е едновременно изключително неудобна и забавна, не подлежаща на описание. Особено ако играете като Праскова или Дейзи.
    • Grab Bag и Bumper Balloon Cars от първите 2 игри са това, тъй като и двете игри имат играчи, които се стремят към нещата на гърба на другия. И след това се върти донякъде.
    • По време на Марио парти 2 , трикът е, че всички те носят костюми на каквато и „земя“ да се намират (с изключение на Bowser Land). В първия свят (Пиратска земя) костюмът на Жаба се оказва малка лодка от кръста надолу. Сега обърнете внимание на това къде се намира бушприта, ъгъла и размера на споменатия бушприт и какво прави, когато обявява местоположението на Baby Bowser.
  • Не буди спящия : В Супер , една от мини-игрите е 'Don't Wake Wiggler!', където всеки герой се редува да гали спящ Wiggler, без да се опитва да го събуди. Докато продължават да го галят, неговите Zs стават по-тъмни и той започва да се събужда. Колкото пъти Wiggler е домашен, толкова повече точки получава играчът, но играчът, който събуди Wiggler, губи всичките си точки. Играчът, който завърши с най-много точки до момента, в който Wiggler се събуди, печели, докато ядосаният Wiggler прогонва губещите.
  • Doomy Dooms of Doom: мини игрите на Bowser Марио парти 4 се наричат ​​Darts of DoomЗабележкаТочно това, което пише на тенекия; играчите хвърлят стрели към въртяща се дъска за дартс и играчът с най-нисък резултат, след като всички хвърлят своите дартс, е запален от Bowser; в средата обаче има също и бика на Bowser и ако играч хвърли стрелите и един от тях попадне в този бик, той губи незабавно, което означава, че няколко други играчи може да не се наложи да правят ред изобщо, Плодове на съдбатаЗабележкаБаузър чете списък с плодове, които иска да яде (доста бързо в края), и бандата трябва да му донесе тези плодове; първият човек, който донесе на Боузър плод, който никога не е искал, или още един вид от това, което е искал, се пече на скара, и Balloon of DoomЗабележкаИграчите скачат на бутало и надуват балон; човекът, който пусне балона, получава огнен дъх в лицето. Има също Panels of Doom (специална мини игра, налична в Bowser's Gnarly Party) и Doors of Doom (игра за един играчЗабележкаИзберете една от двете врати и се надявайте Боузър да не излезе от нея; играете, докато не изберете неправилно и се появи Боузър, за да прекрати играта, като преследва играча извън екрана).
  • Dream Land: The Dream Depot, основната обстановка на Марио парти 5 . Всички табла са формирани от мечтите на хората.
  • Странност при ранна вноска:
    • Мини игрите 'Rotate-the-control-stick' от първата игра, които бяха напълно елиминирани след това поради оплаквания, че хората са се наранили и счупили аналоговите си стикове. Една такава игра се появи отново Топ 100 вероятно, защото дизайнът на кръговата подложка 3DS направи стратегията, която причини проблемите, неработоспособна.
    • Първата игра също беше единствената, където можеше губят монети в миниигрите в края на хода, въпреки че общият ви брой монети никога не би могъл да падне под 0. Възможно е обаче общият брой монети Minigame Star за даден играч да падне под нулата, ако загуби твърде много монети в мини игри, тъй като Runaway Guys веднъж видяха.
    • Колоната Coin Star в страницата с подробни резултати е маркирана с „M“ в първата игра. Повечето по-късни вноски обозначават тази колона с „C“ и присвояват „M“ на Малка игра Вместо това звезда. (В първата игра колоната Minigame Star беше отбелязана с „G“.)
    • Първата игра също нямаше партиен магазин за артикули. Трябваше да купувате предмети от магазин в града, докато не сте били в настолна игра, като използвате монетите, които сте натрупали във вашата Shroom Bank от завършване на партита. След това тези елементи могат да бъдат включени или изключени, когато посетите банката (където се съхраняват). За всички включени елементи, играчът може да получи един случайно вместо обикновен блок със зарове, когато дойде техният ред (като син блок, който ще ви даде монети, равни на броя, който хвърляте, или жълт блок, ограничаващ вашия зар до числата 1-3). Други видове предмети имаха някои доста спретнати ефекти, които никога не се върнаха.
    • Втората игра беше единствената, в която можеше да държиш само един предмет наведнъж, докато не го използваш. Започвайки от третата игра, можете да държите повече от един предмет.
    • Първата игра имаше пространства за гъби и мини-игри за един играч. Тези концепции, макар и да не бяха премахнати изцяло във втората игра, бяха променени драстично, за да имат предмети с гъби, а миниигрите за един играч преминаха от игра за монети към игра за предмет.
    • Първата игра е единствената вноска, при която играта с Bonus Stars е задължителна. С изключение на всички по-късни вноски Супер дайте на играча възможност да ги изключи преди началото на мача.
    • Първата игра няма мини-игри с битка или дуел. Някои игри с 4 играчи дори бяха съвместни, където всеки трябваше да работи заедно за постигане на целта, въпреки че има няколко причини, поради които играчът може да иска да хвърли или саботира играта (като например да попречи да помогне на играча, който е на първо място), и дори компютърните играчи не се опитват толкова усилено за по-трудни трудности за тези игри. Кооперативните игри се върнаха едва Супер Марио парти .
    • Мини игрите 1 срещу 3 в първата игра имаха малко, но значително разнообразие от изходи за монети, за разлика от всяка игра след това, където винаги давали по 10 монети на всеки човек от печелившия отбор.
      • Някои от тези мини игриа именноБитка с гребло, предателство с опънато въже, дърпане на войнавключваше отбора от трима, които откраднаха фиксирано количество монети от соло играча, ако отборът спечели, и го раздели поравно между тримата играчи. Обратно, ако соло играчът спечели, фиксирано количество монети се краде от всеки член на отбора от трима, а утроената фиксирана сума ще бъде дадена на соло играча.
      • Crane Game позволява на соло играча да открадне една трета от монетите на друг играч, ако успее да ги пусне в тръба. Въпреки това, заловеният играч може да се опита да се измъкне и ако успее да избяга, соло играчът губи незабавно, но отборът от трима също не получава нищо. Като алтернатива, соло играчът може да игнорира играчите и вместо това да вземе солидни пари.
      • Bowl Over караше соло играча да открадне по пет монети от всеки играч, който събори.
      • Bash n' Cash имаше трима соло играчи, които се опитваха да откраднат колкото се може повече от монетите на четвъртия играч (последният от които е облечен в костюм на Bowser), като удрят играча в костюма на Bowser.
      • Coin Flower Shower е толкова наклонен, че не е необичайно да видите как соло играчът получава 30+ монети, докато другите трима получават нула. Освен това няколкото монети, които триото може да получи, не се споделят.
      • Също така по отношение на игрите 1 срещу 3, повечето от игрите, които не са бонус игри за събиране на монети, ще доведат до 'Miss!', ако единичният играч загуби! декларация от Toad, със загуба на музика, подобна на неуспешна мини игра за 1 играч. В по-късни игри такъв резултат вместо това ще доведе до това, че отборът от трима ще бъде обявен за победител с музика за победа.
    • Ztars не накара играча, който ги получи, да загуби звезди в първите две игри. В първата игра получаването на Ztar само би накарало нещастния играч да загуби 40 монети, а във втората игра те не правят абсолютно нищо.
    • Скритите блокове в първата игра можеха да извикат Koopa Troopa, Boo или дори Bowser, възможност, която никога след това не се виждаше.
    • Първата игра също имаше Mushroom Spaces, които можеха или да ви позволят да се движите втори път в този завой, или да ви накарат да загубите ход.
    • В допълнение към Bowser Spaces в първата игра, самият Bowser също се появи някъде на всяка дъска и всеки играч, който го подмине, със сигурност ще загуби монети или понякога звезди, ако имаше такива. По-лошото е, че понякога вие имаше да го подминеш (или рискуваш да го подминеш), ​​за да стигнеш до звездата, или просто може да нямаш избор по въпроса. В Марио парти 2 , Бейби Боузър го замества, кой може дори дайте раздавате монети, ако имате късмет (и след това хвърляте истерика заради неговия епичен провал), но ако играч получи предмет на Bowser Bomb или кацне на Bowser Space и получи Bowser's Appearing Act, тогава в края на хода това причинява Baby Bowser, за да се превърне в Bowser, който след това се движи по дъската и взема всяка монета от всеки играч, който срещне, преди да се превърне обратно в Baby Bowser. В Марио парти 3 , нито Bowser, нито Baby Bowser се появиха на никакви дъски, за да вземат монети или звезди, но Bowser Spaces останаха за всички бъдещи вноски.
    • В първите 3 игри кацането на Bowser Space не беше непременно нещо лошо за този играч, особено в първата игра. Понякога всички играчи биха играли мини игра 1 срещу 3 на тема Bowser (където играчът, кацнал в пространството Bowser, е единственият играч) и само губещият отбор губеше монети. Може дори да играете Bowser's Chance Time в първите две игри, където играчът получава опит да избере кой ще даде монети на Bowser. Има и Bowser Revolution, където той прави количеството монети за всички еднакво, което би помогнало на играча, който кацна на неговото пространство, ако има по-малко монети от другите играчи. В Марио парти 2 и 3 , може дори да спечелите безплатен телефон Bowser или артикул Bowser Suit от него.
      • Възможно е да получите Bowser Suit, като кацнете в Bowser Space Марио парти 4 също, но е много по-рядко, отколкото в предишните части.
    • Първите две игри нямаха специални режими на история; вместо това, всяка дъска имаше своя собствена история, с крайна катсцена, показваща победителя от дъската, спасяваща деня по някакъв начин. Техните режими, фокусирани за един играч, вместо това се състояха от ръкавици за мини-игри, които трябваше да изчистите, а най-големият напредък към отключващите се беше постигнат само чрез игра на парти дъските. В първата игра трябваше да събереш 100 звезди, само за да се приближиш до края на нейната „история“, докато във втората игра всяка дъска трябваше да се играе само веднъж, за да се отключи последната дъска, която също трябваше да се играе веднъж, така че всяка звезда, човешките играчи бяха превърнати в още 50 монети. Липсата на режим на история беше рециклирана Марио парти 6 и собствената му последна дъска трябваше да бъде отключена по същия начин Марио парти 1 финалната дъска беше отключена.
    • Марио парти ДС е първият марио парти игра да има множество битки с босове. За разлика от бъдещите игри от поредицата (с изключение на Обиколка на острова ), обаче, шефовете имат определено количество хит точки вместо индикатор за здравето и не стават червени, когато здравето им спадне наполовина или по-малко, вместо това стават по-трудни с всеки удар. Мини игрите за босове също са игри за един играч вместо игри за четирима играчи.
    • Марио парти 4 е единственият GameCube марио парти да не използвате системата Orb, вместо това да изберете традиционен магазин за артикули в духа на първите 3 игри.
    • Освен това системата Orb в 5 е по-малко усъвършенстван, отколкото в другите игри. Кълбите се наричаха капсули и бяха дадени на случаен принцип от машина без начин да ги купи (споменатата машина също имаше малък шанс да даде на играча капсула Bowser, което не добави капсули към инвентара им, но превърна едно червено пространство в допълнително пространство в Bowser). Всички капсули могат да се използват върху себе си или да се хвърлят, а използването им върху себе си изисква цена. И накрая, всички капсулни пространства могат да засегнат всеки, който ги кацне или мине покрай тях, включително човека, който ги е поставил там.
    • Luigi, Peach, Wario и Toad в първите две игри използваха гласовите си актьори от японската версия на Марио карт 64 във всички версии, което обяснява защо Луиджи изведнъж имаше странен висок глас, а Wario звучи изключително грубо в сравнение с гласовете им от английските гласови актьори в Марио карт 64 . Героите в крайна сметка ще се върнат към своите английски гласови актьори до третата игра (с изключение на Toad, чийто глас ще остане същият до четвъртата марио парти ). Гласът на Wario N64 е пример за този троп и по друга причина: Томас Спиндлър, гласовият актьор на Wario в първите две марио парти игри, заяви, че причината, поради която международният губещ цитат на Wario („so ein mist!“) е на безвъзмезден немски, е, че гласовият режисьор Такаши Тезука е възнамерявал самият Wario да бъде германец. Националността на героя тихо ще бъдеretconnedна италиански (чрез използването на забележим италиански акцент), след като Чарлз Мартине завинаги пое ролята от третата игра нататък.
    • В първата вноска ще спечелите 10 монети за обикаляне на дъската и връщане до началната точка. Тази концепция беше отпаднала от следващата игра. По същия начин всички дъски в ерата N64 бяха фонове на спрайтове и само самите герои бяха 3D. Въпреки това ерата на GameCube ще има всички дъски в пълно 3D 4 е преходна форма с пътеки върху правоъгълни тръби, опиращи върху или плаващи над средата на дъската. Що се отнася до 3D, моделите на герои на дъската в първата игра биха се свили и ще станат нисък многоъгълник, ако не беше техният ред.
    • Първите две игри карат играчът да закупи мини игрите с монетите, които печелят след дъска, преди да може да ги играе. При по-късните вноски играта се отключва просто като се играе първо на дъска, въпреки че от време на време все още трябва да се купуват шепа мини игри в магазините за игра.
    • Princess Daisy и Waluigi са се появили в толкова много игри, че е трудно да си спомним, че дори не са били в първите две; след въвеждането им в 3 , те никога не са пропускали конзолна вноска и единствената вноска, която са пропуснали като цяло, е Предварително . Същото Тоадет, който след влизането си в сериала в 6 присъства за всички следващи вноски по някакъв начин минус 9 и Обиколка на острова .
    • С малки изключения, средата, в която мини игрите се провеждаха в първата игра, като цяло бяха доста общи и неописуеми (като множество мини игри, които се проведоха в рядка стая на замък или неописуема гора), докато стартирането във втората игра се провеждаше в райони, които бяха по-оживени и разнообразни.
  • Великденско яйце : Супер Марио парти има мини игра, наречена Rhythm and Bruise, където играчите блъскат пластмасови Монти Моулс в такт в ритъма. Ако играете като Monty Mole в Rhythm and Bruise, Monty Mole ще прекара цялата мини игра с паникьосано изражение и ще погледне настрани, когато удари пластмасовите бенки.
    • Играйте като всеки герой без Луиджи 3 Режимът на Story Mode ще накара Луиджи да се изправи срещу играча, когато се опита да получи своя собствена звездна марка, което ги подтиква да хвърлят объркан поглед към камерата.
  • Подигравка в лесен режим: Игра Марио парти 2 Mini-Game Coaster на Easy или Normal води до това, че играчът може да напредва само до определен момент: World 3 на Easy и World 6 на Normal. За да се изправите срещу Baby Bowsers в края на World 8, трябва да играете на Hard.
  • Постижение без усилия: Марио парти ДС има значка Mario Party DS Beginner, която се дава на файл при стартиране и служи като значка по подразбиране. Описанието му наистина потвърждава, че е само за започване на вашата игра: Добре дошли в Mario Party DS! Това е значката, която се дава на всеки нов играч.
  • Егополис : В две , героите на Марио създават нов свят, който първоначално е наречен Mario Land, но всеки иска да кръсти света на себе си, така че те имат състезание, за да определят кой ще го нарече.
  • Екран с резултати от края на играта: Някои игри дават линейна графика в края, описваща напредъка на всеки в хода на играта, или таблица с различни статистически данни, като например колко от всеки космически играч са кацнали на.
  • Enemy Mine: Игрите 1v3 и 2v2 (и съвместните игри за 4 играчи в първата част), в които се обединявате с други играчи и всеки от печелившия отбор получава монети. Има редки ситуации в края на играта, когато хвърлянето на такава мини игра е най-добрият вариант.
  • Вечен двигател:
    • Машинното отделение на Луиджи от един . Дори не разбирате за какво е машинното отделение до самия край на дъската. С абажур, както казва дикторът „Това е машинното отделение, но какъв вид машинно отделение е това? Нямам абсолютно никаква представа!
    • Гаражът на Е. Гад от 6 .
    • Фабрика за боб-омб от 9 .
  • Дори злото има стандарти:
    • Боузър (обикновено) ще се смили над вас и ще ви даде няколко монети, ако случайно кацнете на неговото пространство без нито една монета или звезда. Той обаче намеква, че прави това само с мотива да ги отведе по-късно.
    • В кулата на Боузър в Обиколка на острова (3DS) , Боузър от време на време ще раздава произволни „наказания“ чрез колело на рулетка, след като стигнете до определени етажи. Едно от тези наказания е да ви върнат на първия етаж; ако бъде избран, Боузър направо ще каже „Това е просто жестоко, дори и по моите стандарти!“ и няма да го последва. Той също така няма да вземе нито една от вашите Mario Party точки, ако е избрано „Загубете всичките си Mario Party точки“.
    • В Марио парти 7 , Боузър е домакин на събитието 'Final 5 Turns', заявявайки, че последният играч е толкова куц, че им дава втори шанс, като им позволява да въртят рулетка с (предимно) полезни ефекти.
  • Зъл контрагент:
    • Жаба и Боузър в първата игра. Етапите на Марио и Йоши се въртят около това да се уверите, че сте уцелили правилния (Баузър стартира тази дъска на острова, където е стартовата линия, а Жабата е на другия остров, но ако кацне на ? Space ще промени позициите си и случайно ще се натъкне на Боузър ще вземе или 30 монети от вас, или всичките ви монети, ако нямате толкова много).
    • Започвайки в Марио парти 5 , Donkey Kong се превърна в добрия партньор на Bowser. Това е особено очевидно в 6 , където DK е навън през деня и Bowser е навън през нощта ( буквално в случай на финалната дъска), и 8 , където двете се редуват в зависимост от това кое е срещнато наскоро. В 5 , всъщност има специално събитие при кацане в Bowser Space, където, ако следващото пространство е на същата кота, Donkey Kong ще се появи, удари Боузър в лицето , и принуди краля на Купа да избяга и да вземе само десет монети от играча, който кацна на мястото му.
    • Срамежливият Гай и Камек са пример за това Mario Party 9 Режим на история. Те служат като трети, четвърти или и двата процесора и ако спечелят дъската, те ще откраднат всички мини-звезди, събрани в тази дъска, принуждавайки играча да започне отначало.
    • В Обиколка на острова , Bowser прави зли клонинги на балончета на героите, които могат да се играят, за да се бият с вас.
  • Злата кула на зловещите: Марио парти 7 има кулата на Боузър от „Прекрасният лифт на Боузър!“
  • Развиващ се заглавен екран: В първата игра заглавният екран променя фона си в зависимост от това кой герой е спечелил последния мач.
  • Сюжет за извинение: В почти всички игри „сюжетът“ винаги ще бъде „Имаме проблем на X място с нещо Y, помогнете ни да съберем звезди, за да го решим!“ Първият има още по-малко, просто е за всеки, който отива на парти приключения, за да докаже кой е най-добрият от групата. Сюжетът почти не е разработен, но отново никой не играе тези игри за сюжета.
  • Гамбит за неуспех: Понякога ще искате губят мини игра нарочно. Това може да изглежда контраинтуитивно... но ако се обедините с играч, който е начело в Stars и му липсват монети, за да купите следващата след минииграта, може да искате да ги накарате да загубят, като си позволите бъдете и бити. По този начин вашият съотборник няма да стигне твърде далеч напред в преднината, което е доста чист резултат в замяна на отказ на 10 монети.
  • Провалът е единствената опция: Ако Bowser настрои мини игра в оригиналната игра, тогава някой ще загуби монети. Игрите завършват наравно? Той просто краде монети от всички. Той поставя играча в Bash and Cash, мини игра 1 срещу 3, където целта на другите играчи е да ги ударят и да вземат парите им, и те да не губят никакви монети? Той така или иначе просто ще им вземе монетите.
  • Feelies : Вместо да играете настолна игра в самата игра, Предварително включва физическа дъска и парчета, които изрязвате и с тях играете настолна игра, като използвате GBA само за игра на мини игри, намиране на звезди и служи като зар.
  • Епизод на вражда: Целият сюжет на 6 включва спор между Брайтън и Туила кой е по-добър, което Марио и приятели трябва да разрешат, като събират звезди.
  • Краен шеф:
    • В Mini Game Island от първата игра, Toad ви предизвиква на състезание в Slot Car Derby близо до края. Купа Кидс поемат за две 's Mini Game Coaster в игра на Shell Shocked.
    • 3 има звездата на хилядолетието, която нарича себе си последния претендент в Story Mode; само като го победите, вашият герой може да стане супер звезда.
    • В Супер Марио парти , крайният опонент в Challenge Road варира в зависимост от това какво подреждане е вашият герой: ако играете като Марио или някой от неговите приятели, ще се биете с Боузър, а ако играете като Боузър или някое от неговите миньони, вие ще се бия с Марио.
  • Плаващи крайници: търкаляйте от 3 изглежда има такива.
  • Изгубена победа : В един , две , 6 , 9 , 10 , и Star Rush , въпреки че има определен шанс вашият герой да не е Суперзвезда, няма шанс Боузър в крайна сметка да успее. Не можете дори да загубите от шефовете.
  • Forgot I Could Fly : Някои герои, като Paratroopa, Boo и Blooper, непрекъснато са преследвани от платформени секции и конвейерни ленти, въпреки че могат да напуснат земята по желание, а някои от тях обикновено изобщо не докосват земята, въпреки че това може да е просто да ги поддържаме в баланс с другите герои.
  • Гамбит рулетка: По-често, отколкото не, вашият план ще разчита до голяма степен на случайността (например хвърляне на зар), за да бъде успешен. Буквално вярно в Greedy Gala на Goomba в 4 , където ще поемете по пътя към Звездата или не в зависимост от това какво казва рулеткатаЗабележкаМожете да манипулирате рулетката, така че най-вероятно тя да ви отведе в правилния път, като платите на Goomba. Като цяло, много късметлийско хвърляне за вас може да ви спечели играта, след като сте се борили с толкова много завои, за да проработи планът ви, а един много лош късмет ще ви прецака до края на играта.
  • Геймплей и разделяне на историята:Боузър се присъединява към екипажа за партита в края на Story Mode в играта DS. Това обаче не води до превръщането му в персонаж за игра.
  • Gangplank Galleon:
    • Пиратска земя от две , който се провежда на трио острова, свързани с мостове. Приземяването на случващите се пространства кара пиратски кораби да стрелят по мостовете, изпращайки всеки на тях обратно в началото. Героите се обличат в пиратски дрехи за тази дъска, а минииграта на дуела е мач по фехтовка.
    • Пиратска мечта от 5 е скалиста крайбрежна скала с кораб, който се разби до него, и сандъци, бъчви и инструменти за копаене лежат наоколо. Играчите могат да изстрелят в оръдието на кораба, като кацнат в случващото се пространство до него.
  • Ghost Leg Lottery: Една от мини игрите 1v3 в първата игра, на име Pipe Maze. Тук екранът бързо превърта нагоре от героите на играча в долната част, стоящи под поредица от тръби, показвайки за кратко завоите в тръбите, докато в горната част се разкрие сандък със съкровище. 1 играч от 1v3 трябва бързо да определи кой път води до тях и да избере тръбата, която в крайна сметка ще пусне сандъка със съкровището и неговата награда за монети върху тях. Направете грешен избор и монетите отиват при този, с когото се приземи сандъкът.
  • Гигантски вражески раци: Супер Марио парти разполага с мини игра 1v3, в която отборът от трима играчи трябва да смаже останалия самотен играч с механик на раци с чук.
  • Картинг с Bowser:
    • Wario може да се играе в почти всяка игра от поредицата с изключение на Предварително ; Самият Боузър обикновено се показва само като ефект на дъската, за да се закача с играчите, въпреки че от време на време можеше да се играе.
    • Също така, други вражески герои, които могат да се играят, включват Waluigi, Koopa Kid, Boo, Birdo, Dry Bones, Hammer Bro, Blooper, Koopa, Shy Guy, Kamek, Bowser Jr., Spike и Pom Pom.
    • Марио парти 9 добавя Shy Guy и Kamek/Magikoopa, създавайки проблеми за вас 9-те Режим на история.
    • Mario Party: Обиколка на острова ви позволява да отключите и играете като Bowser Jr.
    • Боузър можеше да се играе в Марио парти 4 's Beach Volley Folly режим. Той се превръща в напълно играем персонаж в Супер Марио парти. За разлика от предишните си изяви, където той най-вече се противопоставя на актьорския състав, който може да се играе, Боузър е изненадващо приятелски настроен в Супер Марио парти и кара Камек да помогне за организирането на цялото събитие. Освен това, Pom Pom прави своя дебют за игра в сериала и тук.
    • Дъските обикновено съдържат врагове, които Марио убива редовно, водейки сравнително нормален живот (в 7 , Koopas и Goombas населяват спокоен град, Срамежливите момчета управляват влак и т.н.)
    • Пример, който не е геймплей, се появява във финалната катсцена на Марио парти ДС историята на . Когато победиш тази на БоузърБлокхед (последният му)форма, като в крайна сметка го побеждава, се придобива последният небесен кристал. Всички те заедно се образуваттогава отключената странична мини игра Triangle Twisters. Въпреки целия ад, през който Боузър и синът му ги прекараха в играта, Марио и сие. развържете победената зла двойка, за да се присъединят, към което те с радост приемат.
  • Златен снич:
    • Въпреки че Mini-Game Star от първата игра вероятно щеше да отиде при някой, който вече е начело, рандомизирането на видовете Bonus Stars в по-късните игри прави по-вероятно човекът в последната да спечели и трите и да вземе водя. Особенно в Марио парти 7 и 8 , ако лицето е изоставало, защото е харчило всичките си монети за Златни гъби или Три пъти бонбони (Хвърли 3 зара). Три от възможните бонус звезди, които могат да бъдат присъдени и в двете игри, са за харчене на най-много за кълба/бонбони (а Златните гъби и три пъти бонбони са доста скъпи), използване на най-много кълба/бонбони и преместване на най-много места...
    • Chance Time може да промени съдбата на играта набързо. Опитайте да смените звездите с играча на първо място, ако сте назад.
    • The Wacky Watch вътре 3 може да съкрати или удължи драстично играта в зависимост от хода й, принуждавайки играчите да започнат активно да ловуват и/или да преследват звездите.
    • Финалната мини игра в 9 функционира като това, въпреки че се представя за механик на завръщането. Освен ако не сте наистина напред в мини-звездите, който и да спечели тази игра, вероятно ще има най-много мини-звезди.
  • Безплатен немски : Wario е 'so ein mist!' (буквално „о, глупости!“) във вноските на N64, често погрешно чувано като „ооо, пропуснах!“
  • Зелена хълмска зона:
    • Извисяваща се върхът на дърветата от 6 .
    • Windmillville от 7 .
    • Градината на Wiggler от ДС .
    • Жаба Роуд в 9 .
  • Grenade Hot Potato : Предлага се като битка мини-игра в няколко версии, използвайки Bob-omb вместо граната; верни на тропа, можете да изберете да задържите Bob-omb вместо да го хвърлите веднага.
  • Пътеводител, дяволи! :
    • Как да получите някои от бонусите в Solo Mode в Марио парти 6 , тъй като никога не получавате съвети как да ги получите. Има също специфичен бонус, който никой не е успял да получи, а музикална песен в раздела Solo Mode на звуковия тест се нарича „Special Gift“, което означава, че ще получите нещо при получаване на всеки бонус в Solo Mode.
    • Окончателната награда за функция на борда в Марио парти ДС е статуя на жаба. Той споделя „Това е таен елемент. Без намеци! Направете всичко възможно да го намерите!' съобщение с другите елементи без подсказки, но според Super Mario Wiki, вие го печелите, като „играете като жаба в много различни мини игри“. Какво точно означава това, не е известно; някои играчи казват, че трябва да спечелите всяка мини игра с Toad, някои казват, че всеки режим в Minigame Mode трябва да бъде победен с него няколко пъти, а други съобщават, че сте го получили, като играете Party Mode с Toad за прилично дълъг период от време. Освен това това е единствената колекционерска стойност, свързана с герои, която не се присъжда за побеждаване на Story Mode с този герой и е единствената функция на дъската, която изисква конкретен герой.
  • Hailfire Peaks:
    • Островът на Валуиджи от 3 съчетава Palmtree Panic с Down in the Dumps и малко Construction Zone Calamity.
    • Megafruit Paradise от Супер Марио парти комбинира Palmtree Panic с Level Ate.
  • Преследване с ръчна кола: един , две , и Топ 100 имайте отборна мини-игра, която представлява състезание между две ръчни коли, където трябва да координирате с партньора си, за да ускорите, забавите и заобикаляте остри завои ( един също така направи възможно да се банкира твърде далеч и да падне напълно от пистата, което означава, че ще има равенство, ако нито един от отборите не достигне финалната линия; две и Топ 100 не и винаги ще има един печеливш отбор и един губещ отбор тук). 8 също има мини-игра за двама играчи в този дух.
  • Happy Dance : Bowser от всички хора има такъв в игрите на N64, но винаги, когато танцува, вероятно е единственият, който се радва на това.
  • По-трудно от трудно: много трудно, супер трудно, брутално, експертно, интензивно, по-трудно или майсторско, в зависимост от играта, която обикновено трябва да бъде отключена. AI очевидно е по-добър в някои мини игри от други. 9 беше първата част, която включва две нива на трудност над Hard.
  • Главно бюро: В първите три марио парти игри, една анимация, която Марио може да изпълни при загуба на мини-игра, е да удари главата си в земята. от 3 обаче той веднага се отдръпва от него с болка.
  • Хотел Ад: В 5 , мини-играта „Hotel Goomba“ включва играчите, които се опитват да стигнат до последния етаж на хотел, населен от Goombas. Тъй като Goombas блокират пътеките, играчът трябва да ги удари, за да ги премести. Първият играч, който стигне до последния етаж, печели.
  • Историческа шега: Революцията на Боузър, която изравнява монетите на всички (т.е. парите), успоредно с много комунистически (и т.н.) революции. Разбира се, кои играчи са доволни от това зависи единствено от това колко монети имат спрямо останалите. Някои хора обичат да го наричат ​​'БОУЗЪР КОМУНИЗЪМ!!!' или просто го наричаме комунизъм . Още по-силен в Марио парти 9 , където изравнява всичко.
  • Домашен етап:
    • Шестте начални дъски в първата игра са наименувани и тематични на всеки от шестте герои, които могат да се играят; Замъкът на дъгата на Марио, машинното отделение на Луиджи, тортата за рожден ден на праскова, тропическият остров на Йоши, приключението в джунглата на DK и каньона на Wario's Battle Canyon.
    • В 3 Waluigi има своя собствена дъска с Waluigi's Island.
  • Представителството на Honest John's:
    • Боузър има действителни изяви на дъската в първата игра — всеки, който минава покрай него, автоматично трябва да купи един от неговите евтини като безплатни и напълно нефалшиви артикули, което неизбежно се взривява в лицето на героя в момента, в който той „прие“. ' то. След като загуби времето ви, той взема повечето от вашите монети като плащане и след това прави весел танц, за да се подиграе на болката ви. Освен това, ако нямате парите, необходими да платите за неговия артикул, той взема всичко, което имате. шутник . Това не е така на последните две дъски, където той е чист Whammy, който ще открадне монети или звезди от вас, ако минете пред него; последната дъска също променя своите телепорти, ако срещнете Bowser.
    • Едно от събитията на Bowser в 7 включва отварянето на магазин отново като възможно събитие на Bowser Time; минавайте покрай този магазин и Купа Кид и Боузър ви принуждават или да купите безполезна статуя на Боузър (която ви е взета веднага) или кълбо на Купа Кид, което вече се раздава като произволно кълбо на определени пространства и добавя още една Купа Дете място до дъската, като не ви дава нищо. След това Боузър затваря магазина и магазинът, който е заменил, се връща. Друг път на Боузър той просто се появява и таксува около десет до двадесет монети за снимки, които не получавате (и понякога таксува допълнително за след фотобомбирането им). Последната дъска има само едно събитие Bowser Time, което кара Bowser да потопи острова, на който в момента има звездно пространство; всеки на този остров се връща да започне и губи половината си монети.
    • Препятствие на дразнещата кула на Камек в Супер е магазин, управляван от Toady, който няма да позволи на играч да го премине, без да купи артикул. Всички артикули струват шест монети, но магазинът не се попълва, докато не бъдат закупени и трите артикула (гъба Dash Mushroom, Poison Mushroom и Choice Dice Block).
  • Превземане на враждебно шоу: Островът на Уалуиджи от 3 се подразбира, че е принадлежал на Луиджи и наистина се подразбира, че Валуиджи е в в средата на поемането му. Платката дори е подобна по оформление на машинното отделение на Луиджи от оригинала.
  • Hypocritical Humor: Boo Spaces в ранните игри ви позволяват да плащате монети, за да вземете монети или звезди на други хора. В таблото Goomba's Greedy Gala в 4 , след успешна атака, Goomba казва „Ще се видим по-късно! И помнете, деца, кражбата е грешна!'
  • Непоследователен Дубай:
    • Преди Марио парти 4 , Koopa Kid се казваше Baby Bowser. Освен това той се нарича Mini Bowser на европейски езици и Mini Koopa на японски.
    • Домакините на 5 се наричат ​​Star Guards вместо Star Spirits, както в оригиналната им игра, а Toadies също неправилно се наричат ​​Magikoopas. Те бяха коригирани в по-късни части.
    • Ztars запазиха японското си име в английските версии на всяка игра, в която се появяват, освен в нея Марио парти 6 и Марио парти 7 , където са наречени съответно „Звезди в сянка“ и „Тъмни звезди“.
    • Капсулите от Марио парти 5 бяха преименувани на Orbs в Марио парти 6 и Марио парти 7 .
  • Incredible Shrinking Man: Сюжетът на Марио парти ДС , където Боузър е направил всички актьорски състави мънички. Мини игрите и дъските играят на тази тема, като едната дъска е поставена в (с нормален размер) пинбол машина.
  • Indy Escape: Една мини игра 6 озаглавено 'Granite Getaway' включва играчи, които бягат от гигантски камък.
  • Незабавна доставка до дома: В 3 , има артикул, наречен Cellular Shopper, който се обажда до магазин и ви позволява да купите един артикул. Няма чакане, тъй като го получавате веднага.
  • Невидима анатомия: Зигзаг с Goomba вътре Супер Марио парти . Понякога държи предмети на главата си, друг път ги хваща с устата си, но има моменти, когато може да „държи“ предмети нормално, сякаш има невидими ръце.
  • Часовник за игра във вселената:
    • В Марио парти 6 , ще се сменя между ден и нощ на всеки три оборота. Когато времето на деня се промени, цените в магазините ще се променят, маршрутите ще се променят, някои събития на дъската ще бъдат различни и определени мини игри ще се играят по различен начин.
    • Страната на ужасите от две също така сменя времето на деня веднъж на всеки два оборота.
  • Иронично име: „Прекрасният лифт на Боузър“ от 7 е всичко друго, но не.
  • Jack-of-All-Stats : Snifit в картите на дуела от Марио парти 3 има 2 в атака и защита.
    • Super Mario Party имаше зарове за герои, които накараха някои от тях да станат това
      • Заровете на Марио и Монти Моул попадат в това. Техните зарчета имат само малки промени, но се препоръчва да се използват, когато отивате за числа, които не са 1, 2 или 4.
  • Jerkass : Bowser е основно там, за да развали вашето хубаво време, като открадне вашите монети и/или звезди.
  • Шутка със златно сърце: Боузър наистина показва по-мека страна Марио парти 4 , Марио парти 5 , и Марио парти ДС .
  • Страх от скок: В Марио парти ДС 's Hedge Honcho, най-вероятно ще намерите пчела на едно от листата, които трябва бързо да изчистите от екрана. Трябва да го оставите на мира, докато не отлети секунда по-късно. Докосването му ще го накара моментално да полети към екрана и да ужили героя на играча, зашеметявайки го за момент. Ако бързате през играта и не сте внимателни, можете случайно да докоснете пчелата, което може да бъде малко плашещо, особено ако лесно се стреснете от пчелите.
  • Jungle Japes:
    • Всички DK дъски използват тази тема, естествено.
    • От джунглата на срамежливия човек 4 .
  • Земя на лалетата и вятърните мелници : Windmillville от 7 . Имате цветята, веселата буколична атмосфера, вятърните мелници и дори овчарката Купа носи традиционно холандско облекло.
  • Облягайки се на Четвъртата стена: Решението да се намекне за по-малката игрова система Марио парти ДС чрез свиване на знаците.
  • Смъртоносна земя на лава:
    • Появява се в повечето игри, където обикновено е дъска с тематика на Bowser, което означава, че също така е вероятно да бъде по-твърда дъска от останалите по някакъв начин.
    • Единствената игра, при която дъската за лава не е дъска на Bowser, е от Magma Mine 9 .
    • Соло дъската Infernal Tower от 6 .
    • Една от мултиплейър мини игрите на Bowser от 7 се развива на този вид място, което изисква героят да скача през дълъг участък от платформи, които потъват в лава.
  • Ниво на ядене:
    • Peach's Birthday Cake от оригиналната игра.
    • Сладка мечта от 5 .
    • Megafruit Paradise от Супер Марио парти има острови, оформени като ананас и диня.
  • Множество герои: С напредването на поредицата тя започна само с шест главни герои на Марио (Марио, Луиджи, Праскова, Йоши, Уорио и ДК) до 14 в 8 до 20 инча Супер , включително няколко различни повтарящи се врагове като герои.
  • Натоварвания и натоварвания: ДС и Обиколка на острова Режимите на мултиплейър са пълни с това, тъй като използват само Download Play, за да позволят на 4 играчи да играят с едно копие на играта. Играта на домакина трябва да изпраща данни за дъската и мини игрите на всеки клиентски играч всеки време, за което е необходимо.
  • Ниво на локомотив: Perplex Express на срамежливия човек от 8 .
  • Дълга песен, кратка сцена:
    • Парчето „Not Gonna Lose“ в Марио парти 2 беше използван само в мини-играта 2 срещу 2 „Balloon Burst“, мини-играта на битката „Bumper Balloon Cars“ и бонусната мини-игра за един играч „Driver's Ed“. Проблемът с първите две беше, че тези мини-игри почти винаги приключваха за по-малко от 15 секунди, докато проблемът с втория е, че не много хора знаят, че мини-играта дори съществува.ЗабележкаЗа да го получите, трябва да завършите всичко трудностите на Mini-Game Coaster (успех на трудността Hard), след което купете всичко специалните мини-игри за един играч и бойни мини-игри за четирима играчи от Уди, след което се върнете при Уди и кажете „да“ на това дали искате да влезете в устата на Уди и да играете бонусната мини-игра или не.Следователно, втората половина на песента никога не е била чута от много играчи.
    • „Gaming with Bowser“, музиката, пусната по време на мини игрите на Bowser Марио парти 6 , играе 53 секунди преди зацикляне, но нито една от мини игрите на Bowser в 6 продължава повече от 30. Музикалният плейър в режим на опции е единственият начин да го чуете в неговата цялост.
  • Мисия, базирана на късмета:
    • Цялата серия до голяма степен, но мини-игрите на Game Guy Марио парти 3 , различни мини игри в стил „Руска рулетка“ във всеки отделен запис от поредицата и голяма част от събитията на дъската със сигурност попадат в това.
    • Някои мини-игри 2 на 2 се печелят или губят моментално в зависимост от това дали опонентът с AI има определена позиция или не. Например торпедо цели в две има две подводници с двама души, единият играч управлява, а другият стреля с торпеда по цели. AI винаги знае къде са целите, въпреки че не могат да се видят поради тесния екран, така че ако AI управлява вашата подводница, вие вече сте спечелили.
    • Формуляр за дъска на Goomba's Greedy Gala 4 има рулетка в центъра, която определя в кой квадрант на дъската отивате (въпреки че везните могат да бъдат наклонени) и за да напреднете около всеки квадрант, трябва да спечелите игра с хвърляне на зарове срещу Goomba или да бъдете изпратени обратно в Старт.
    • Традиция веднъж на игра е да има поне една или две напълно базирани на късмет мини игри в списъка, почти винаги назначени като дуел или битка мини игра, за да се вдигнат още по-високи залози (понякога, но по-рядко идващи в стандартни 4- вкусове на играча). Тези мини игри предлагат на играча малък или никакъв контрол върху резултата.
  • Макгафин: Звездите, които са основната точка в сериала ( 9 и 10 вместо това използвайте Mini-Stars и банани).
  • Макро зона: Цялото на ДС , тъй като всички са Fun Size .
  • Накарайте моето чудовище да расте: 5 Последният шеф на Боузър накара Боузър да изпие отвара, за да стане гигант.
  • Зъл герой, добър актьор: In-Universe in Супер Марио парти. Камек поема ролята, която обикновено изпълнява Баузър, който вече може да се играе и причинява лоши неща на дъската. Въпреки това, според Toadette, той всъщност е наистина приятен домакин и двамата развиват странно приятелство.
  • Игра Megamix: Топ 100 , както подсказва името му, включва сто мини игри, взети от десетте номерирани вноски на поредицата, с преработена графика и понякога различни контроли. Суперзвезди е подобен, но включва и селекция от дъски от игрите на Nintendo 64.
  • Шанс милион към един
    • Печелившата Game Guy's Sweet Surprise с най-малко 32 монети с множител x32 или 16 монети с множител x64, ще ви настрои за цялата игра с 999 монети. Шансовете това да се случи са много ниско (загубата в редовния борд ще ви фалира).
    • Марио парти 5 представя Miracle Capsule, която дава всички звезди на играча на първо място на играча на последното място. Огромната уловка обаче е, че това действие (което е най-мощното единично действие в историята на поредицата) изисква един играч да има ТРИ Miracle Capsules в техния инвентар за активиране и шансовете да получите дори само една Miracle Capsule са много ниски. За да ви дадем представа колко лоши са коефициентите, повечето игри с 50 оборота ще видят най-много две Miracle Capsules.
  • Игра на мини игра: Самата точка на поредицата иTrope Codify.
  • Mighty Glacier: С въвеждането на Character Dice в Супер , някои от заровете могат да стигнат наистина далеч, но идват с голям шанс играчът да не се движи или да загуби монети. а именно:
    • Зарът на Боузър има страна с голям брой, но страничният ефект е, че зарът идва със страни от -2 монети и 1.
    • Заровете на Donkey Kong също попадат под това. Зарът идва с две страни по 10, което е полезно за тези, които се опитват да събират страни, но три други страни са 0, а крайната страна е +5 монети, което ви дава 50% шанс да спечелите всякакъв вид монети.
    • Подценява се със заровете на Диди Конг. Неговият зар идва само с три страни от 7, но само 2 страни са 0 и 1 страни за +2 монети.
  • Продължение на Mission-Pack: С изключение на Предварително , всички игри от серията преди 9 попадат под този троп. 10 може би това е за 9 .
  • Пари за нищо : В 8 , след като купите всичко в Wagons Surprise и Minigame (или ако всички мини игри са отключени), вашите Карнавални карти ще бъдат напълно безполезни. Същото важи и за Картите за пробег от 7 и Звездите от 6 .
  • Паметник на унижението и поражението : В Обиколка на острова , Боузър изгражда огромна кула като паметник на неговата страхотна сила и блокира цялото забавление на другите парти острови.
  • Множество края: Краят на режима на историята за 4 е различно в зависимост от това кой герой играете, заедно с окончателното съобщение, отразяващо този герой.
  • Музикално кимване:
    • Темата на заглавния екран на първата игра съдържа част от оригинала Супер Марио Брос тема за света в края на своя цикъл.
    • Музиката за Peach's Birthday Cake също съдържа част от оригинала Супер Марио Брос тема.
    • Планината Магма на Боузър в един съдържа началния риф, използван и в двете теми на Bowser's Keep супер марио рпг .
    • „The Room Underground“ от първата игра е ремикс на ъндърграунд темата от Супер Марио Брос , както е темата на Option House.
    • „Dodging Danger“, също от първата игра, е ремикс на World 8 от Super Mario Bros. 3 .
    • Музиката на персонала от първата игра препраща към Супер Марио Брос тема.
    • Първите ноти на „The Blue Skies Yonder“ от две са много подобни на началото на песента, която звучи в Princess' Secret Slide in Супер Марио 64 .
    • Зловеща пещера от 3 съдържа част от Супер Марио Брос ъндърграунд тема.
    • Музика от главното меню 7 е ремикс на Castaway Bay от 6 .
    • БГ музиката към мини игрите 'Ghost Guess' и 'Pedal Power' от първата игра е много подобна на музиката на екрана на картата от Super Mario Bros. 3 Светът на 6.
    • Резултатите показват музика за Shroom City в Предварително както и 9 и Обиколка на острова е ремикс на основната тема от Светът на Супер Марио .
    • „In Calm Water“, който играе в 5 'Submarathon' е ремикс на Супер Марио Брос подводна тема.
    • Има три ремикса на темата Starman, която се чува в цялата поредица: когато играчът е под въздействието на гъби в „Toadstool Titan“ ( 3 ), когато играчът е под действието на метална гъба в режим Star Sprint ( 6 ), и когато е под въздействието на звезда в „Cheep Cheep Leap“ ( 10 ).
    • В „Bowser's Peculiar Peak“ първите стихове след интрото са „Koopa Road“ от Супер Марио 64 .
  • Моята баба може да направи по-добре от теб: Има мини игра на дъската на Neon Heights в 7 където се явявате на прослушване за роля на стрелец във филм и трябва да стреляте по мишените на Koopa Kid, като същевременно избягвате да удряте целите на Toadsworth. Ако застреляте един от последните, Срамежливият мъж, който ръководи прослушването, го прекъсва и вика, наред с други неща, че „моето КУЧЕ може да се справи по-добре!“
  • Гага за митологията:
    • Минииграта 'Face Lift' в първата марио парти се основава директно на това как можете да манипулирате лицето на Марио на заглавния екран на Супер Марио 64 . На фона дори пише 'Super Bowser 64'.
    • В две , Боузър тича наоколо, създавайки проблеми под различни алтер егота като Cap'n Bowser или Bowser Sphinx, точно както в Супер шоуто на Super Mario Bros! .
    • 7 има DK мини игра, наречена „Скочи, човече“. Jumpman беше първото име на Марио в оригинала Донки Конг , която тази мини игра играе подобно на (Toadsworth оцветява това в описанието на мини играта).
Tropes N-Z
  • Nerf :
    • Като цяло елементите се нерфират Марио парти 5 , тъй като играчите са принудени да плащат авансови разходи, за да използват всякакви предмети върху себе си. Това удря силно капсулите Wiggler (еквивалентно на Magic Lamps) и Chain Chomp (еквивалентно на Boo's Crystal Ball), тъй като и двете по същество изискват още повече парично плащане в допълнение към първоначалната цена, за да бъдат полезни.
    • Магазините за артикули бяха подложени на селекция от три артикула на посещение Марио парти 6 нататък. Преди това те предлагаха избор от пет артикула на посещение.
    • Дуелите взеха няколко прогресивни нерфа от 7 нататък. В игрите преди 7 , залозите на дуелите се избират от дуелистите преди началото на Duel Minigame. В 7 , последствията от дуела са произволни; победителят в Duel Minigame трябва да удари блок, който избира резултат на случаен принцип. Понякога този резултат е, че нищо не се случва. В 8 , въпреки че рандомайзерът е сведен до игра на дартс, резултатите, които могат да бъдат избрани, отнеха значителна загуба, като размяната на звезди е невъзможна при определени обстоятелства, а таблата за дартс често са населени с малки опции за обмен на монети. Супер Марио парти nerfed дуели още повече, като само съюзниците на играча са заложени; никога монети или звезди.
    • Chance Time беше нерфиран по различни начини 4 и 5 . В 3 , Chance Time имаше опцията да позволи на получателя да открадне ( не превключвател, който е вреден само ако сумите монети и звезди на двамата играчи са много различни) всичко на монети или звезди на нещастен дарител. И двете изчезнаха във всички бъдещи вноски, за да се приключат крещящите ситуации на Златния доносник, които направиха. 4 по-специално промени Chance Time в игра на пинбол, където всички опции, различни от размяната на монети, са възпрепятствани от Koopa Kids. 5 се върна към старото оформление на Chance Time, но вместо това го обезсилва, като предприема мерки, за да го направи далеч по-рядко срещано, като например Chance Time активиране само чрез капсули Chance Time (независимо дали чрез поставяне на интервали Chance Time едно по едно на дъската, или плащане такса за използване на капсулата върху себе си), без дъски по подразбиране да имат интервали Chance Time. 6 върна тези нерфове за последно ура, преди Chance Time да изчезне изцяло от поредицата от 7 нататък.
    • Крадците Boo, които можете да платите, за да откраднете монети или звезди от други играчи, са били основно нерфирани в 5 и 6 преди да изчезне от цялата серия до Супер Марио парти , където неговият колега Lakitu не само връща повечето, ако не и всички тези нерфове, но предлага по-евтини цени за кражби.
      • В 5 , Boo е заменен от Chain Chomp, който изпълнява същата функция. Въпреки това, бариерите за използване на възможностите за кражба са се увеличили драстично, тъй като те могат да бъдат задействани само при кацане на Chain Chomp пространство (раздадено на случаен принцип и трябва да бъдат поставени от играчите предварително и трябва да се приземи от потребителя; Boo thieves в предишни игри прекъсваха всеки играч, минаващ покрай тях, без да е необходимо да кацат на единствено място) или като плащаха 15 монети, за да използват кълбо Chain Chomp върху себе си. Освен това, функцията за кражба на монети взе сериозен нерф, крадейки много по-малко монети от преди; Boo thieves в предишни игри редовно крадат около 20 монети, но Chain Chomp се бори да открадне дори 10. Единствената свобода на действие, която получавате с Chain Chomp, е, че кражбата сега е по-евтина; монетите могат да бъдат откраднати безплатно и кражба на звезди за десет монети по-евтино, намаление на цената, което се върна в Супер Марио парти .
      • В 6 , монетата открадна nerf в 5 все още се прилага, като успява да изстърже още десет монети. Освен това Бу краде 6 може да бъде достъпен само през нощта само на две дъски (Castaway Bay и Towering Treetop).
  • Нова работа, рециклирана графика: На практика всички игри от поредицата с изключение на Предварително , ДС , и 9 използвайте повторно модели на герои и анимации от предишната част за тази система (т.е. един - 3 , 4 - 8 , Обиколка на острова , Star Rush , и Топ 100 , и 10 и Супер ), само с много малки корекции на вноска. По-специално игрите GameCube са много известни в това отношение, тъй като е количеството на повторно използвани активи още по-забележимо отколкото с други игри от серията ( Марио парти 8 , който излезе на Wii, поне въвежда нови анимации за всеки герой).
  • Хубав ден, смъртоносна нощ : В 6 , геймплеят се променя от ден на нощ и обратно на всеки три оборота. През деня Donkey Kong е навън, а през нощта Bowser е навън. През деня кацането на DK пространство ще ви даде специален бонус или ще ви позволи да играете мини-игра, в която можете да печелите допълнителни монети, но през нощта те стават Bowser пространства. Приземяването на една от тях ще накара Bowser да отнеме звезда или монети или ще ви накара да играете мини-игра, в която трябва да спечелите, за да запазите монетите или предметите си. На последната дъска, Clockwork Castle, Donkey Kong обикаля дъската през деня, а Bowser я обикаля през нощта. Donkey Kong ще ви даде звезда за 20 монети, ако попаднете на него, но Bowser ще ви отнеме звезда, ако имате поне една или монети, ако го срещнете без звезди.
  • Браво, оправих го, злодее! : В храма на върховете на дърветата на ДК в 8 , при кацане на Bowser Space, Bowser ще премести звездата на ново място. Това не е непременно лошо нещо, тъй като може да бъде стратегическо да се опитате да кацнете на Bowser Space, ако опонентите ви са значително по-близо до звездата от вас. Това не е гарантирано нещо, но Боузър може просто да премести звездата по-близо до вас. Предотвратено на всички останали дъски, където Боузър съществува само за да навреди на всеки, който се натъкне на него.
  • Ден и нощ дует: 6 Домакините на Брайтън и Туила имат ясен мотив за слънце и луна, съответно. Брайтън има глава на слънцето, а Twila - на лунна глава и те обръщат дъската съответно на ден или нощ след три завъртания всеки път. Влизат и в спор кой от тях е по-брилянтен.
  • Nintendo Hard: В две , Мини-игра Coaster на Hard. Тя ви принуждава да изпълнявате и печелите всяка мини игра в предварително определен ред в твърд режим. Имате много ограничено количество животи, подобно на по-ранните игри с платформинг, губите по един всеки път, когато се провалите в мини игра, и вие печелите само 1UPs от извикване на Закон за 100 с монетите, които печелите от изчистени мини игри. Ако загубите целия си живот в който и да е свят, трябва да започнете отначало последната ви точка за запазване (което е в началото на всеки свят), а последните няколко свята имат по 6 етапа в тях. Последните няколко етапа имат предимно мини игри с натискане на бутони и компютърът обикновено е много добър в тези видове игри. Абсолютният финален етап има само едно повторение на мини-игра, изиграна по-високо в подложката, но „жабата“ пред нея ви задава трик въпрос дали искате да започнете цялото подложка отначало или не. Действителната мини игра е втори рунд на 'Shell-Shocked', но се брои като мач едно срещу три, защото се изправяте срещу три танка Koopa Kid, които ще се опитат да ви нападнат.
  • Без онтологична инерция: DK унищожава минимизатора ДС като случайно стъпи върху него, връща героите за игра обратно към нормален размер.
  • Нестандартен край на играта: Загуба на дъска в 9 Соло режимът обикновено няма значение, тъй като независимо от това ще преминете към следващата дъска. Въпреки това, ако Shy Guy или Kamek спечелят дъската, те ще откраднат всички мини-звезди, които да дадат на Bowser, преди да изчезнат, принуждавайки играча да преработи дъската.
  • Ски игрище с препятствия: На тях се провеждат няколко мини-игри (включително една, в която трябва да се опитате да надбягате лавина).
  • Очевидна корекция на правилата:
    • За известно време наградите за бонус звезди се дадоха на хора, които А) събраха най-много монети в изиграни мини-игри, Б) най-много монети, държани във всеки момент от играта, и В) попаднали на най-много ? пространства. Един опитен играч винаги може да получи бонус звездата, посочена в пример А, което обикновено води до получаването на звезда от пример Б. Добавени бяха допълнителни категории бонуси, като например „най-много изминати пространства“ или „изхарчени най-много монети за предмети“, в допълнение към премахването на „повечето монети, държани във всеки момент от играта“. Това беше направено, за да има повече разнообразие в стиловете на игра и да даде шанс на други хора да спечелят бонус звезди.
    • Chance Time също беше премахнат от 7 нататък, така че играчите да имат по-справедлив шанс да спечелят или да наваксат, вместо просто да спечелят в последния възможен момент поради събитие, базирано на късмет.
    • Обратната гъба беше представена в 3 ... и незабавно се изхвърли 4 . Трябваше да попречи на целта, като принуди играча да се върне назад при следващия си ход. Въпреки това, връщането назад всъщност може да бъде много удобно, позволявайки на играча да се върне при звездата, която може би току-що е пропуснал, да посети Boo повече от веднъж, без да се налага да обикаля останалата част от дъската, и дори им позволява да влязат в зони, които се предполага, че са недостъпни без скелетен ключ.
      • Това, което направи обратната гъба, беше да ви принуди да се върнете назад, първоначално . След като стигнете до кръстовище, можете да изберете да се движите във всяка посока, освен в тази, от която сте дошли.
    • По същия начин, 3 включваше заключени врати по еднопосочни пътеки. Играчът може да „отскочи“ от вратата, връщайки се от нея обратно към главния път, за да кацне на друго място там. Това също беше върнато обратно към заключените врати, които бяха само в началото на пътя.
    • Мудното кълбо от гъби в 6 и бавното „Shroom Orb“. 7 забави блока със зарове и го накара да се брои нагоре с едно, вместо да бъде произволен. За съжаление се оказа твърде мощен, тъй като много често се използваше за получаване на лесна 10, вместо за кацане на точно пространство. 8 го понерви, така че може да достигне само 5, въпреки че това също улесни намирането на място за късмет.
    • Подобно на Chance Time, премахването на скрити блокове вероятно ще попречи на един човек да получи преднина въз основа на събитие, базирано на късмет, без начин да се предвиди. Беше върнато обратно Супер Марио парти и скрити блокове също могат да бъдат получени като предмети. За разлика от предишните версии, наградите за монети са леко рандомизирани по стойност и беше добавен спиннер, за да ви покаже дали ще получите звезда или монети.
    • Беше стандартно да има играчи, които загубиха мини-игра, без да печелят нищо. В Супер Марио парти , все още можете да спечелите няколко монети, ако загубите. Единственият път, когато не получавате никакви монети, е ако умрете последен в мини-игра, която подрежда играчите от 1-во до 4-то място. Това правило също така донякъде кастрира проблема един опитен играч да спечели повечето от мини-игрите и да спечели всички монети от него, докато губещите играчи не получават нищо. Мини-игрите, базирани на монети, са освободени от това правило, тъй като, както и в предишните заглавия, печалбите ви зависят от това колко сте събрали.
  • Oddball в поредицата: Предварително , ДС и 3DS' Обиколка на острова , и Star Rush . Те не само са единствените (изключително) заглавия за преносими системи преди Топ 100 (Megamix Game на поредицата), но нито една от техните мини игри не се появява в споменатото заглавие, тъй като фокусът е върху номерираната домашна конзола Купон игри.
  • Еднокрилият ангел: Вместо да стане червен като останалите шефове на играта, шефът се бие срещуБаузърв 10 (да не се бърка с неговата версия за игра в 'Bowser Party') го кара да се превърне в своята форма на 'Dry Bowser', когато здравето му достигне наполовина. Не само това, но и моделите му на атака се променят от карането на танк към него, който се опитва да ви взриви със сините си огнени лъчи, докато стои в лава.
  • Извън жанра опит: Mario Party-e беше настолна игра с карти, а не настолна видео игра като останалата част от поредицата - обаче електронният четец може да се използва за игра на мини игри като тези в други марио парти игри.
  • Тактика извън кутията: Обикновено човек не се опитва да губи игри нарочно, но хвърлянето на мини-игра, ако е 2 срещу 2, може да бъде валидна стратегия, така че партньорът, с когото сте, да не изпревари в монети/звезди. Как вашият „партньор“ реагира на това е съвсем различна история, освен ако не е герой с AI.
  • Pain to the Ass: Сериалът е пълен с това. Играемият актьорски състав, наред с други неща, е получил дупето си изгорени, боцкани, ужилени от пчели, ухапвани от ток, ухапани, удряни от ноктите на Боузър, удряни от торпеда, удряни от гигантски плавници и печени, докато са били изстрелвани от оръдия или взривени от Боб-омби в хода на поредицата.
  • Паника на Palmtree:
    • Тропическият остров на Йоши от един .
    • Пиратска земя от две .
    • Морски вечер на Купа от 4 .
    • Castaway Bay от 6 .
    • Goomba's Booty Boardwalk от 8 .
    • Blooper Beach от 9 .
    • Megafruit Paradise от Супер Марио парти .
  • Pet the Dog : При различни обстоятелства, ако в крайна сметка загубите монети от Боузър, но изобщо нямате монети, които да му дадете, той ви съжалява и ви дава няколко монети от съжаление.
  • Pinball Zone : Машината за пинбол на Bowser от ДС .
  • Преносим отвор:
    • Загуба на минииграта за хвърляне на зарове срещу Goomba в таблото Goomba's Greedy Gala в 4 кара дупка да се появи от нищото под вашия герой и да ви изплюе обратно в началото.
    • В 7 , при кацане на Bowser Space, Bowser призове разширяваща се дупка под вашия герой, която ги пуска обратно в началната зона на дъската, където той е домакин на своето събитие. След като свърши, Боузър извиква друга дупка, за да ги пусне обратно в пространството, откъдето са дошли.
  • Power Floats: Както обикновено, Розалина винаги се вижда плаваща, въпреки че не печели предимства в играта поради това. Това е най-забележимо в Magma Meltdown от 10 , където, въпреки че видимо плава над платформите, тя все пак ще потъне в лавата с тях и ще изгори дупето си.
  • Прецизен F-Strike: Всеки път, когато нещо лошо се случи на Wario един и две , той ще каже 'SO EIN MIST!' , което грубо се превежда като „Господи!“ Също така се счита за чужда ругатна дума.
  • Натиснете X, за да умрете: Ако стигнете до звезда с достатъчно монети, за да си я позволите, можете да изберете да я пропуснете. Има близка до нула причина играчът да го прави някога искате да направите това, като се има предвид, че те са вашите купони трябва да спечели на първо място. Играч може да намери a много специфично ситуационно обстоятелство, при което това би могло да бъде изгодно, но като цяло повечето играчи се чудеха защо изобщо си правят труда да направят получаването на звездата като опция за да или не.
  • Производствен предвестник: Марио парти 10 стартира заедно с супер Марио линия amiibo, която включваше Марио, Луиджи, Праскова, Йоши, Боузър и Жаба. В играта първите пет знака винаги използват тези специфични дизайни, независимо дали са Super Smash Bros. се използват фигури. Странно, това важи и за Уорио, Донки Конг и Розалина, въпреки че имат само цифри за Super Smash Bros. линия по това време. Следващата година, Star Rush беше обявена, както и втора вълна от супер Марио amiibo, който включва фигурите на Wario, Donkey Kong и Rosalina от Марио парти 10 .
  • Подходящи чорапогащи с пола: Принцеса Праскова носеше бели чорапогащи под запазената си марка розова рокля по време на ерата N64. Разбира се, той се виждаше само с просто око по време на нейната въртяща се анимация при повечето обстоятелства — най-доброто място да го забележите в реално време би било по време на интро кътсцената в един .
  • Повишено до възпроизвеждане:
    • Bowser получава това по три различни начина:
      • Минииграта Beach Volley Folley от 4 го представя като персонаж за игра (версията, представена в 5 и Топ 100 не го правете обаче), както и Super Duel Mode от 5 .
      • „Боузър парти“ в Марио парти 10 е специален режим на игра, в който играчът, управляващ Wii U GamePad, играе като Bowser срещу четирима други играчи.
      • След години, в които не може да се играе Big Bad или е ограничен до определени миниигри, Супер Марио парти повишава Bowser до стандартен герой за игра, който може да играе същите режими като всички останали.
    • Жаба премина от раздаването на звезди в първите четири игри, за да се играе Марио парти 5 . Той се върна към ролята си на домакин в Супер Марио парти въпреки това.
    • След като техният вид изпълняваше главни или второстепенни роли в зависимост от играта в продължение на много години, Купа Троопа и Срамежлив човек се превърнаха в персонаж за игра в Марио парти 9 , въпреки че и двамата се върнаха към поддържащи герои в следващите игри от поредицата до Супер Марио парти .
    • Най-многото, което Goombas направи в поредицата, беше да служи като герои в мини игри. След 20 години от това, Goomba най-накрая започна да се играе Супер Марио парти .
    • Boos обикновено служи като крадци под наем в по-ранните игри, позволявайки ви да крадете звезди или монети от други играчи. A Boo се превърна в персонаж за игра Марио парти 5 и остана така до Марио парти ДС където отново се превърнаха в поддържащи герои. A Boo отново започна да се играе Mario Party: Обиколка на острова само за да станат отново поддържащи герои Марио парти 10 , и може да се играе отново Супер Марио парти .
    • След като имаше периодични изяви като поддържащ герой, Камек се превърна в персонаж за игра Марио парти 9 , но това беше единствената игра, в която той можеше да се играе.
    • Donkey Kong, след като беше понижен до екстра в Марио парти 5 , може да се играе отново, като се започне с Марио парти 10 .
    • Спайк и Розалина, които бяха минибос 9 и камео Обиколка на острова съответно също могат да се играят в 10 , като Rosalina може да се играе във всички игри след това.
    • Diddy Kong може да се играе в Star Rush и Супер след като е бил домакин на борда в ДС и 'минибос' вътре 9 .
  • Заглавие, базирано на каламбур: Имената на повечето мини игри са силно базирани на каламбури, особено в международните версии.
  • Шеф на пъзел: Много шефове в Марио парти ДС .
    • Също и някои от шефовете от 9 , като Крал Бу е най-очевидният пример.
  • Хубаво към черно: 'Seer Terror', отключващ се Марио парти 6 минииграта, се състои почти изцяло от това, че Боузър кара да ви се случват лоши неща и да прави остроумни забележки под прикритието на богатство. „Ще се почувствате съкрушени от стрес!“ ще каже той, след като бъдеш смазан от Thwomp.
  • Бог с произволно число:
    • Chance Time е момента където късметът решава кой ще бъде напред и кой ще бъде прецакан, леко (Монети) или кралски (Звезди).
    • Играчите гарантират, че ще държат името на Game Guy с голям страх и презрение, тъй като неговите мини-игри са склонни да мамят и да ги ограбват от трудно спечелените им монети по-често, отколкото не.
  • Reality Warper:
    • Баузър става това в Обиколка на острова докато впряга вълшебните мехурчета.
    • Камек вътре ДС е този, който телепортира всички в градината на Wiggler в началото и изглежда също така има известен контрол в стил на притежател на домейн върху подходящо наречената библиотека на Kamek (особено в битката за шефа му).
  • Истинските мъже носят розово: Bowser Pad in Предварително . Ооо момче. Декорирана е в розово и лилаво и Боузър ви моли да му вземете пръстен, колие или гривна.
  • Ремилитаризирана зона: Wario's Battle Canyon от първата игра, изобразяваща бойна зона Bob-Omb.
  • Режим на повторение:
    • Всяка игра има режим на безплатна игра, за да влезете в отключените мини игри, без да се налага да играете Story Mode, Party Mode или някой от другите специални режими на мини игри. Някои режими също го смесват, като ви карат да печелите мини игри, за да постигнете цел, като Step It Up от ДС и 9 , или за да получите най-много точки в рамките на мини игрите, като Decathlon Castle от 7 . По-късните игри добавиха мини игри за босове в микса.
    • ДС ви позволява да гледате отново всеки от сюжетните сцени, които сте виждали преди в галерията.
  • The Reveal : Обявяването на суперзвездата в края на a Марио парти 2 играта е настроена така. По време на окончателния резултат, Ред Купа изглежда предупреждава играчите, че Боузър не се готви, и те се втурват да се изправят срещу него. След това играта преминава до дърпане на пакости на Bowser, само за да бъде прекъсната от силуетна фигура, за която се разкрива, че е Суперзвездата.
  • Riddling Sphinx : In the Mystery Land таблото на Марио парти 2 , Боузър е избран за Сфинкса Боузър (въпреки че той просто носи египетска шапка и изобщо не е крилат или лъв), който предизвиква всички желаещи да идентифицират силует. Суперзвездата на борда го идентифицира лесно.Това е самият Сфинкс.Боузър също се появява като Сфинкса, когато бомбата на Боузър или актът за появяване на Боузър е наложен на дъската и ще зададе гатанка на всеки играч, който срещне (няма да се разберете правилно; той автоматично ще ви лиши от всичките ви монети ако му пречиш).
  • Издигнете се до предизвикателството: Една от мини-игрите в ДС се нарича 'Crater Crawl'. В него Марио и приятелите му са вътре във вулкан, опитвайки се да се изкачат до върха, докато лавата вътре в него се издига. Неколкократното натискане на бутона A ги кара да се изкачват, а също така трябва да внимават за стълбове от лава, които се издигат нагоре, които са обозначени с мехурчета. Колкото по-дълго оцелеят поне двама играчи, толкова по-бързо ще избухне лавата.
  • Правило на забавлението: Мини игрите не дават много обяснения за тяхното съществуване, освен да ви позволят да се забавлявате.
  • Rump Roast: Случва се много често, както в мини игри, така и в настолни събития.
    • Mario Party 5 Капсулата Lava Bubble има героите умишлено да си причиняват това, за да напреднат с 10 интервала.
    • Случва се на Марио, в ръцете на огнена дишаща статуя, в страницата на Чудотворната книга на минииграта Dizzy Rotisserie. Забавно подкопана с Праскова, която не изгори дупето си, защото статуята зад нея се оказва прикрит Боузър, което я шокира.
    • Случва се на всеки завой Обиколка на острова Своеобразният връх на Боузър. Това е единствената причина героите дори да се движат към целта, където ги чака Боузър.
  • Тъжна бойна музика: Първата половина на финалната битка в 9 разполага с това.
  • Schmuck банкет : Част от плана на Боузър в ДС включва парти, пълно с храна, за което тръгват героите за игра, заедно с Donkey Kong и Diddy Kong. В края на играта, след като Боузър и Боузър младши са поканени да играят Triangle Twisters заедно с героите, масата наистина се почиства, въпреки че само DK и Diddy са показани, че участват в нея.
  • Укорени за това, че не купувате: В четвъртата игра някои от търговците на стоки ще ви критикуват, че сте минали покрай магазина за артикули, без да купите нищо. Бу, например, ще каже: „Какво!? Защо изобщо влезе, ако няма да купуваш нищо!? Каква загуба на време!'
  • Махни това, аз съм от тук! : В редкия случай, когато Bowser Roulette действително спре на нещо добро (като 10 000 Coin Present) в първите три игри, Bowser ще стои там за секунда...
  • Разделени от общ език: В Perplex Express на срамежливия човек в 8 , Магикупа казва: „Магикупа магия! Превърнете този влак спастичен! Направете този билет трагичен! докато сменя вагоните на влака. Тъй като „спастичен“ е силно обиден термин в Обединеното кралство за хора с умствени увреждания, играта беше изтеглена в Обединеното кралство малко след пускането й и думата беше променена на „неправилна“ в по-късни копия.
  • Последователен шеф: Битката с Bowser в края на режима Story често е това. Също така, нафалшивиМилениум звезда в 3 .
  • История на 'Shaggy Dog': Пълноценна механика за игра. Ако определени мини игри завършат с равенство или равенство, никой не получава пари. Ако тегленето се случи в Duel Minigame, дуелът се отменя и всички участващи получават възстановяване.
    • С прилични играчи, средна игра на „The Beat Goes On“ от 3 се състои от над три минути натискане на същите бутони като предишните играчи и никой не получава нищо за това.
    • В Mario Party: Обиколка на острова , когато героят достигне върха на кулата на Боузър,Боузър ще разкрие, че унищоженият Боузър е бил примамка и след това ще продължи да събаря героя от кулата, казвайки, че може да се върне по всяко време. Да, това дори включва Баузър младши .
    • Възможно е да има мач на Rocket Rascals ДС за да завърши без никой да стигне до центъра и по този начин няма победител.
  • Изместваща се пясъчна земя: Западна земя в две , Spiny Desert в 3 и Pyramid Park в 7 . Western Land нарушава тенденцията на пустинните нива в игрите на Марио, тъй като има мотиви на Дивия Запад вместо тези от Близкия изток. Последните две са тематично по-познати в този смисъл, но докато Spiny Desert играе като повечето дъски в поредицата (единствената му странност е, че въпреки името си не включва никакви действителни Spinies), Pyramid Park нарушава стила на игра чрез с участието на Chain Chomps, платени, за да откраднат звездите на съперниците (тъй като всички играчи вече ги имат под ръка от началото на партийната сесия).
  • Извиквам :
    • В Марио парти 6 , слънцето и луната се бият .
    • Името на отбора на Dry Bones & Hammer Bro 8 е What-The-Deuce .
    • Когато минавате покрай млечния бар в Western Land in две , имате опцията да поканите другите играчи на hootenanny (с потенциала да ги откажете от получаване на звезда, преди вие). Ако откажете, Wiggler, който управлява бара, ще каже „Върнете се сега, нали?“ '
    • В изкривената орбита на Боузър в 8 , Боузър крещи „Нека да направим криминалната деформация отново! ' преди да смените посоката на дъската.
    • Също така в 8 , в Крал Бу, Haunted Hideaway, ефектът от пространството на Боузър е описан като „резидентен катаклизъм“.
    • Още веднъж от 8 , ако играчът влезе по време на голяма изгодна разпродажба в Toadie's Tooth Decay, Toadie, управляващ магазина, ще обяви, че продава „Мръсни дела мръсно евтино“.
  • Signature Move : В ранните игри всеки член на основния актьорски състав е предпочитал специфичен предмет, който служи едновременно като лека характеристика и влияние върху стила на игра на AI.
    • За Марио това е Гъбата, което му позволява да удвои пълния си набор от възможни ходове във всеки даден завой.
    • За Луиджи това е Skeleton Key, който позволява достъп до определени алтернативни пътища с преки пътища или специални събития.
    • За Праскова това е сандъкът за плячка, който й позволява да си помага с предметите, държани от други играчи.
    • За Йоши това е Warp Pipe, който смени местоположението му с този на друг играч, избран на случаен принцип.
    • За Wario това е Dueling Glove, който позволява на потребителя да залага както своите, така и монетите на противника в мини-игра.
    • За DK това е Bowser BombЗабележкаОбратно гъба в 3 , явно защото е решил, че може да го вземе в битка.
    • За Дейзи това е Cellular Shopper, който й позволява да купува артикули от разстояние.
    • За Waluigi това е Отровната гъба, която му позволява да саботира мобилността на опонентите си или драстично да увеличи шансовете за кацане на определени пространства, като я използва върху себе си, като им попречи да хвърлят повече от 3 при следващия си ход.
  • Скелетен ключ: Елемент с това име, намерен в две и 3 и позволява достъп до определени пътища, които често имат преки пътища или уникални събития.
  • Slapstick не знае пол: Това е може би най-тежкият фарс Марио спиноф серия, а женските за игра не са пощадени от нито една от тях. Дори не Розалина излиза от куката, когато става въпрос за претърпяване на огромни количества злоупотреби тук.
  • Slippy-Slidey Ice World :
    • Chilly Waters от 3 е снежна земя, обитавана от пингвини и г-н Blizzards. Гигантски г-н Blizzard понякога хвърля снежни топки по играчите, принуждавайки ги да бягат, ако не успеят да го прескочат. В средата на дъската също има тънък лед, който се напуква, ако двама играчи кацнат върху него едновременно, събитие, чиято вероятност се увеличава от факта, че играчите имат шанс да се подхлъзнат на леда и да приключат хода си по-рано там.
    • Езерото снежинка от 6 има събитие със снежна топка, подобно на това в Chilly Waters, но няма начин да го избегнете. Освен това разполага с ледена пързалка в средата с различни ? Космически мини игри в зависимост от времето на деня: игра с кънки на лед през деня и битка със снежни топки през нощта.
  • Принципът на смърфетката: В един и две , Праскова е единственият женски герой, който може да се играе. Предотвратено с останалата част от поредицата, когато добавиха Дейзи като персонаж за игра 3 нататък.
  • Снежни шейни камбани : The който играе на Студени води качвам се 3 звъни на шейни през цялата песен.
  • Болен губещ : Героите са винаги напълно опустошен всеки път, когато загубят мини игра, губят три мижави монети в червено пространство, докато все още имат тонове, пропускат шанса си да получат звезда (и когато в резултат бъдат понижени от една от класациите си) и т.н. Герои като Wario и Waluigi да правят това има смисъл, тъй като те са лоши спортове като начало, на които им е писнало да бъдат превъзмогвани от героичните герои, но да видите герои като Йоши или Пийч да изпадат в гняв заради загубата на мини игра може да изглежда изключително нехарактерно и по-скоро детски.
    • Също така, Боузър в определени игри, ако нещата не вървят по неговия начин. Например, в един , ако всеки спечели една от неговите мини игри (главно Bowser's Face Lift), той пак ще вземе количеството монети от играча, който попадна на мястото му на първо място. И в 5 , ако Боузър бъде спрян от рядката възможност Donkey Kong да се появи, все пак ще отнеме 20 монети от играча, който казва, че не си тръгва без нещо.
  • Космическа зона:
    • Вечната звезда в един .
    • Космическа земя в две .
    • Бъдеща мечта в 5 .
    • Соло борд Astro Avenue в 6 .
    • Изкривената орбита на Боузър в 8 .
    • Станция Боузър в 9 .
    • Rocket Road в Обиколка на острова .
  • Сферен фактор: TheTrope Namerидва от 7 , където отбори от двама избутват гигантска топка до финалната линия. По-добри примери биха били Bumper Balls от един и две , и Flatiator от 5 , където играчите всъщност пътуват върху топките, за да атакуват други играчи.
  • Духовен наследник:
    • Wii парти .
    • Трябва също да се отбележи, че самата тази серия е донякъде духовен наследник на малко известната японска игра Вземете любов!! . И двете са настолни игри във формат за видеоигри, имат мини-игри, имат елементи, с които можете да напреднете или да забавите опонентите си, и са разработени от Hudson Soft (въпреки че Nintendo все още публикува марио парти ).
  • Закон за квадратен куб: Една мини игра 1 срещу 3 е изненадващо изградена около това. 1 играч е малко, бързо кубче, а тримата играчи са големи, бавни кубчета, които се опитват да смажат малкото кубче.
  • Статична роля, сменяем персонаж: In Марио парти 3 , всеки герой има предварително определен печат, подравнен с тях, с изключение на Луиджи, който ще запълни дупката в актьорския състав, ако изберете един от другите герои. Правилният печат на Марио е Кураж, разбира се, но ако играете като Марио, Луиджи замества мястото му в състава. Ако желаете, можете да тълкувате това като Луиджи, отговарящ на изискванията всеки печат (Остроумие, Сила, Смелост, Доброта и Любов), докато останалата част от актьорския състав отговаря само на един.
  • The Starscream: Изтеглен от Waluigi към Bowser Марио парти 3 Режим на история. Бяхте на път да се биете с Боузър за Mischief Star, когато Waluigi се появява и притежава звездата. Той дори бие Баузър, за да докаже нещо. След това Боузър изисква да му отмъстите и да победите Waluigi. Колкото и да е странно, въпреки че Боузър иска да победите Waluigi, той все още се забърква с вас, ако кацнете на Bowser Space.
  • Каменна стена :
    • Whomp от Марио парти 3 дуелни карти. Той има най-голямо здраве, но не може да атакува.
    • Купа и г-н Blizzard също се считат за това в по-малка степен.
  • Super Title 64 Advance : Mario Party Advance и Марио парти ДС .
  • Погълнат цял: Случва се на всеки, който загуби един 'Tg o' War (от голям завод Piranha) или 3 's Cheep Cheep Chase (от титулярния Cheep Cheep).
  • Капка пот : Готово в Марио парти 7 в дуелната мини-игра 'Apes of Wrath', когато двамата играчи разбират, че са откраднали няколко ябълки от някои вбесени Ukikis.
  • Тактически бос на самоубийството:
    • Завод Piranha в ДС , където хващаш снарядите, които той ти плюе и ги хвърляш обратно към него. Защо е това тактическо самоубийство? На самата дъска той просто диша огън към вас, който не може да бъде обърнат срещу него.
    • Баузър в своята гигантска форма в 5 . Той може да издиша огън и да хвърля кълба, които освобождават ударни вълни, но продължава да използва кълба, които оставят след себе си камъни, които могат да бъдат хвърлени обратно към него, след като използва огненото си дишане.
  • Игра „Изпробвайте силата си“ : В две , специфичната за дъската мини-игра в Space Land е „Hammer Slammer“. Това включва една от тези игри, с различни награди, възнаградени в зависимост от това колко високо вашият герой изпраща тежестта нагоре по стълба. Ако вашият герой удари целта твърде силно, тежестта ще бъде върната от пружина в горната част и ще се приземи върху елемента Baby Bowser в долната част, което ще доведе до това, че вашият герой не получи нищо.
  • Token Evil Teammate :
    • Купа Кид е това в 5 и 6 .
    • Hammer Bro и Blooper в 8 .
    • Срамежливият Гай и Камек са за това Марио парти 9 , тъй като те работят за Bowser. Те присъстват в Story Mode като CPU герои и ако спечелят дъска, те ще откраднат всички мини-звезди, събрани в тази област, принуждавайки играча да стартира дъската отначало.
  • Време за играчки:
    • Играчка мечта от 5 .
    • 3 се развива в магическа кутия за играчки, а пейзажът изглежда като това, което може да намерите в изскачаща книга.
  • Трейлъри винаги лъжат : Промоционалните артикули за Марио парти 5 направи да изглежда, че сюжетът на играта включва Марио и Боузър, които се кандидатират за Mushroom President. Играта всъщност е за Bowser да нахлуе в Dream Depot.
  • Tropical Island Adventure: Тропическият остров на Йоши в първата игра, Pirate Land Марио парти 2 , Castaway Bay в Марио парти 6 , Goomba's Booty Boardwalk в Марио парти 8 , Blooper Beach в Марио парти 9 , и Megafruit Paradise в Супер Марио парти .
  • Става червено:
    • Всеки един шеф вътре Марио парти 9 стават по-ядосани и по-трудни за побеждаване, когато достигнат половин здраве. Освен това Wiggler буквално става червен.
    • Боузър става по-червен два пъти 8 , добавяйки нови оръжия към Koopa Clown Car всеки път. В 7 , на 50-ия етаж, Koopa Kid ще се включи в битката.
  • Подземно ниво: Зловеща пещера от 3 .
  • Под морето :
    • Deep Bloober Sea от 3 .
    • Подводна мечта от 5 .
    • Причудливи води от 10 .
  • Необяснимо възстановяване: Всеки път, когато някой бъде победен в мини игра от нещо смъртоносно (по дяволите, една мини игра в 6 ако губещият е засмукан в черна дупка), те излизат напълно невредими в началото на следващия завой (въпреки че финансите и самочувствието им страдат).
  • Нереалистична черна дупка: Преди Супер Марио Галакси съществуваше, черна дупка се появи в Марио парти 6 мини игра Black Hole Boogie. Целта на споменатата мини игра е да смачка A, за да отплува от черна дупка. Губещият се всмуква, но след това черната дупка изчезва и те могат да се видят да плуват по екрана на заден план, след като минииграта приключи.
  • The Unreveal : Subverted in две . В края на играта, докато Жаба е на път да обяви крайните резултати и победителя на дъската, червеният Купа го прекъсва, казвайки, че Боузър създава проблеми. След това по-късно по време на конфронтацията с Боузър, героят, който се изправя срещу него, наистина е победител в дъската и се смята за суперзвезда дори преди поражението му.
  • Безполезно полезно заклинание: Чудесните капсули в 5 . Ако изискванията са изпълнени, това отнема всички звезди на този, който е на първо място, и ги дава на този, който е на последно място. За съжаление, изпълнението на тези изисквания е почти невъзможно. Самата чудо-капсула е много рядка капсула за получаване и за да активира нейния ефект, играчът ще се нуждае от три от тях, заемащи цялото им пространство на капсулата, така че шансовете са, че играта ще приключи, преди да съберете достатъчно от тях. За да влоши нещата, тъй като дава звездите на играча на последното място, независимо кой събира капсулите, няма гаранция, че събирането им ще ви помогне. По-често това е просто загуба на място.
  • Променливи цели на играчите: мини игри 1 срещу 3 винаги биха завършвали с клане срещу соло играча, ако повечето от тях не изискват различна цел между 1 и 3.
  • Срещу разпръскване на персонажа: Един се появява преди битките на шефа 9 , Обиколка на острова , и 10 .
  • Потенциал за жестокост на видеоигри:
    • Някои от мини игрите са невероятно жестоки и насилствени към губещите, които в крайна сметка ще бъдат ударени с ток, отвлечени, преследвани и след това стъпкани от блъскане на Thwomps, замразени, размазани, изгорени, удавени, хванати в капан в компютър, отнети от Ukikis , и дори погълнат от черна дупка . По същия начин, играчът на четвърто място, който не получи достатъчно звезди или монети в първата игра, също има подобна съдба.
    • В 10 , играе като Bowser в Bowser Party е всичко за тормоза на екипа Марио и нападането им по всякакви начини.
  • Нарушение на здравия разум: Позовава се в Марио парти 9 по време на „Обратната мини-игра“ в събитие на Bowser. Играете стандартна мини игра, но целта е да губят възможно най-бързо, вместо да се опитвате да играете по нормалния начин. Първият човек, който загуби играта, ще спечели. Не позволявайте това да ви нарани твърде много.
  • Влезте в запушване на камерата: Сцената на Пиратската земя, завършваща на филма две прави това с Боузър и печелившия герой.
  • удар :
    • Пространствата на Bowser обикновено играят тази роля, като наказват монети или звезди (или и двете) от вашата обща сума и от всеки друг или добавят опасности към дъската.
    • Марио парти 5, 6 и 7 също добавете Ztar/Shadow/Dark Star към списъка. Това е черна фалшива звезда, която ще извади звезда от вашата обща сума. 5-те Режимът Card Party има карта Ztar Star, която може да бъде скрита под истинска звездна карта и в този режим е възможно да имате отрицателен общ брой звезди (плюс е възможно истинската звезда да се превърне в Ztar върху вас; тези много рядко се случва обаче). Ако има Ztars на дъската в Card Party, те трябва да бъде разкрит и „награден“ на играч(и), за да завършат играта (Card Party играе, докато не бъдат разкрити всички звездни карти на дъската). В противен случай Боузър ще бъде този, който раздава черните звезди.
  • Какво, по дяволите, Геро? : Играно за смях. В Супер Марио парти , ако не дадете пет, когато бъдете подканени, всички останали придават на героя ви раздразнен вид.
  • Кой иска да бъде 'Кой иска да бъде милионер?' : Атака в мини-игра Mario Party Advance . 15 мини-игри, за да спечелите монети, 3 специални предмета (Превключване, повторение и тренировка). Ако играчът спечели пет игри, той може да спечели 1000 монети, десет игри водят до 10 000 монети и 100 000 монети за всичките петнадесет игри. Играчът може да спре и да се откаже по всяко време, защото ако не успее, той губи всичко.
  • Уайлд карта: Случващата се звезда е широко смятана за това. Звездите на монетите и мини игрите са широко определени по отношение на уменията, така че е по-лесно да се изчисли кой ще получи тези звезди. Случващата се звезда, от друга страна, до голяма степен се основава на късмета.
  • Wild Teen Party: В рекламата за първата игра пристигат някои ченгета относно диво парти. В крайна сметка те арестуват Марио за разрушително поведение. — Но това е аз, Марио! — Да, да... Кажи го на съдията.
  • Пейзаж от вятърна мелница: Windmillville от 7 се върти около вятърни мелници. Купуването им, за да получите звезди, е основната цел на борда.
  • Печели, като не прави абсолютно нищо : TheTrope Namerе поредица от видеоклипове в YouTube, където Луиджи стои наоколо и не прави нищо, а компютърните противници, настроени на най-лесната трудност, побеждават себе си. По-късно се разшири, за да включи Super Smash Bros. серияЗабележкаСтава възможно, защото някои начални конфигурации в определени карти могат да накарат AI да се самоубиеи Mario Kart 8 Deluxe ЗабележкаСтава възможно с Делукс Функцията за автоматично ускоряване и интелигентно управление.
  • Вутай : Връх Пагода от 7 .
  • Xanatos Gambit : Ако сте достатъчно добър играч, можете да настроите ситуация на дъска, при която всички възможни изходи в късната игра са ви от полза по един или друг начин. Въпреки това ще трябва да вземете предвид фактора късмет, за да работи това и ще ви трябва пълно познаване на дъската и поведението на AI (или това на хората, които играят с вас).
  • Xanatos Speed ​​Chess: Поради случайността и AI понякога прави по-глупави или по-умни ходове, отколкото сте предвидили, вашият план може да бъде осуетен няколко пъти през играта. Ще трябва да коригирате и промените плановете си, докато вървите напред.
  • Yank the Dog's Chain : Първата версия на Bash n' Cash в Bowser Space на Mario Party: по някакво чудо успяхте да се справите, без да загубите нито една монета. Ура! Само Боузър е силно разочарован и така или иначе взима петнадесет монети. Също така, има ли игра, в която всеки печели чрез четиристранно равенство (т.е. Bowser's Face Lift)? Страхотен! Само че и на него това не му харесва, вика „Е, не те харесвам“ и краде колкото монети така или иначе щеше да вземе, било то десет или петдесет монети от теб! „О, пропуснах!“, наистина.
  • Вашата принцеса е в друг замък! : В Обиколка на острова , когато героят достигне върха на кулата на Боузър,Боузър ще разкрие, че унищоженият Боузър е бил примамка и след това ще продължи да събаря героя от кулата, казвайки, че може да се върне по всяко време.

Интересни Статии

Избор На Редактора

Комикс / Човек-Нещо
Комикс / Човек-Нещо
Man-Thing е името на герой от Marvel Comics. Той се появява за първи път в 'Savage Tales' #1 (май 1971 г.). Героят е съвместно създаден от автора Рой Томас...
Западна анимация / Чипс и картофи
Западна анимация / Чипс и картофи
Чип и картофи е канадска анимационна поредица Slice of Life, произведена от DHX Media и създадена от Даръл Маккуин. Сериалът първоначално се излъчваше по Family Jr…
Франчайз / Кошмар на Elm Street
Франчайз / Кошмар на Elm Street
Описание на тропи, появяващи се в A Nightmare on Elm Street. Филмовият франчайз „Кошмарът на улица Елм“ се съсредоточава около иконата на филма Slasher Freddy Krueger (…
Ще се видим в ада
Ще се видим в ада
Тропът „Ще се видим в ада“, използван в популярната култура. Често срещан диалог точно преди да умре, или по-често, точно преди да се опита да убие някого...
Комикс / Атомът
Комикс / Атомът
Смаляващият се супергерой. Атомът е герой супергерой от DC Comics, най-известен с това, че е „малкият в Лигата на справедливостта“ (заради свиването му...
Филм / Годзила срещу Дестороя
Филм / Годзила срещу Дестороя
Godzilla vs. Destoroyah е продължението от 1995 г. на Godzilla vs. SpaceGodzilla, двадесет и втория филм от поредицата Godzilla и последния филм от Heisei...
Аниме / Inazuma Eleven: Ares
Аниме / Inazuma Eleven: Ares
Inazuma Eleven: Ares (Inazuma Eleven Ares no Tenbin в Япония) е аниме, базирано на едноименната игра. Това е част от по-голямата Inazuma Eleven…