Основен Видео Игра Видео игра / Копираш ли

Видео игра / Копираш ли

  • %D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE %D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0 %D0%BA%D0%BE%D0%BF%D0%B8%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B5 %D0%BB%D0%B8

img/videogame/61/video-game-do-you-copy.pngТова е нормална нощ в кула 4 в парка Gracewind. Като нощен пазач, вие правите всяка вечерна обиколка, докато се чудите дали низът от изчезнали хора е дело на мълвата Gracewind Park Goatman. Когато изведнъж турист започва да вика кърваво убийство, че е преследван от нещо.реклама:

Можете ли да го отведете в безопасност?

Копираш ли е безплатна програмаУжас за оцеляванеигра за компютър на Gamejolt, направена от Space Octopus Studios за Asylum Jam 2017 на уебсайта. Ако искате да го проверите сами, .

Копираш ли съдържа примери за следните тропи:

  • 90-те: Ако се чудите защо туристът не използва модерен смарт телефон, за да се обади или поне да изпрати съобщение за помощ, това е защото играта всъщност се развива през 1999 г., както е разкрито от изрезка от вестник в края на играта . Разбира се, клетъчните телефони съществуваха в края на 90-те, така че е възможно той наистина да е имал телефон, но без прием.
  • Абсурдно неефективна барикада: Стражът е барикадирал половината от кулата, която води до стълбището, с надеждата, че това ще възпре Козела.Откриваме в два от четирите края, че не е така; Козелът все пак успя да проникне и да те убие.
  • реклама:
  • Ax-Crazy : Козелът е, за всички намерения и цели, свръхестествен сериен убиец, който убива хора за тръпка.
  • Да бъдеш наблюдаван: В един момент туристът може да попита пазача дали някога има чувството, че е наблюдаван.И двамата са.
  • Горчиво-сладък завършек: Един от завършеците може да се счита за това:Козелът те намира и убива, но ти успя да спасиш туриста.
    • Дори най-добрият край може да се счита за такъв.Спасихте и туриста, и себе си от сигурна смърт, но Козелът все още е там и свободен да тероризира и ловува други туристи.
    • По дяволите, дори краят къдене успявате да спасите туриста наистина може да се счита за това. Туристът е мъртъв, но поне Вие все още са живи.
  • Теоретик на конспирацията: Една от бележките, които пазачът държи в кулата си, предполага, че подозират, че служителите прикриват случващото се в парка.
  • Crazy Survivalist : Силно загатнат с стража, след като е барикадирал тяхната кула и е водил бележки за странните събития в Gracewind Park. Преглеждайки бележките им, те поне знаят закозелът.
  • реклама:
  • Страшно монотонно:Гласът на Козела, когато имитира звуците на туриста, звучи така. Това всъщност е много полезно, тъй като позволява на играча да разбере дали истинският турист или Козелът говори в момента.
  • Мракът е равен на смъртта: Обърнат. Пожарната кула не е точно тъмна, осветена е от една светлина, но всеки край, където еGoatman ви намира и убива е причинено от активирането на прожекторите на Кулата, които са много ярки и биха били напълно забележими в тъмнината на гората.
  • Deadpan Snarker : Някои от опциите за диалог могат да накарат играча да бъде мрачен към туристаи/или Козелът. Някой казвал ли ви е, че сте параноик?
  • Огорчен пич: Туристът, който се изгубва в гората, е преследван от нещо и трябва да разчита на инструкциите на пазача, за да стигне до безопасността.
  • Не отивайте в гората: Човекът, на когото играчът е натоварен да помогне, е турист, който е дошъл на къмпинг в горите на Gracewind Park, където е преследван през мрака от Goatman, с опитите му да го избегне непрекъснато го губи.Каквото и да правите в играта, определя дали той ще живее или ще умре.Бележките и изрезките от вестници, разпръснати наоколо, също предполагат, че Gracewind Park е бил гледката на няколко странни изчезвания и други събития през годините.
  • Заглавие с двойно значение:„Копираш ли“ може да се отнася до радиокомуникационен жаргон, което означава „Разбираш ли ме“, или може да е въпрос, зададен на The Goatman относно гласовата му мимикрия.
  • Край на Даунър:
    • Най-лошият край е този, в който Козелът убивакакто туристът, така и пазачът; тъй като стражът е единственият човек, който изглежда подозира истината зад случващото се в Gracewind Park, Goatman вече е свободен да продължи да тероризира и убива хора.
    • Краят, в който стражът не успява да спаси туриста, но пази местоположението им скрито от Козела, също може да се счита за това, макар и не толкова лошо, тъй като стражът поне живее, за да продължи разследванията си.
  • Икономичен актьорски състав: Има само двама гласови актьори, пазачът на Tower 2 и туристът/Козелът'с.
  • Зло злорадство:Козелът често се подиграва на стража, като го пита дали смята, че може да спаси туриста или го моли да включи осветлението на кулата, за да може той (Козелът) да знае къде се намира (стражът).
  • The Faceless: Няма отразяващи повърхности и пазачът не се среща лице в лице с никого.
  • Призрак от първо лице: Ние никога не виждаме как изглежда героят на играча и те нямат говорен диалог, общуват само чрез текст, който можете да изберете в играта.
  • За Evulz: Това е доста яснона козеламотивацията е садизъм. Подиграва се на стража дали ще спаси туриста или не, крещи в нощта, за да изплаши и него, и стража,и се отказва от туриста, ако разбере, че не може да убие и двамата.
  • Frame-Up : Една от изрезките от вестници показва или се подразбиракозелътуспешно постави местен фермер Майкъл Лийдс за убийствата си. Въпреки това, след процеса срещу Лийд, убийствата продължават.
  • Адът е този шум: Нечовешките писъци, които издава Козелът.Ако го чуете и получите комуникация веднага след това, не се паникьосвате, това означава, че Козелът е убил туриста.
  • Скрити дълбочини: На пръв поглед пазачът изглежда като обикновен аватар за играча, но просто оглеждането на кулата им и бележките показват, че са наясно сКозелът и че знаят с какво се изправят и с какво се съчетават. Изглежда също, че те разследват какво наистина се случва около парка.
  • Рогатият хуманоид: Козелът, разбира се.Можем да го видим за кратко в лошия край, когато той убие играча. Въпреки че не показва цялото си тяло, можем да видим, че прилича на демонична хуманоидна фигура с рога на коза.
  • Хуманоидна мерзост: никога не се дава ясна представа за Козела,всичко, което някога виждаме от него, е главата,но уликата е в името, че съществото очевидно прилича на човек.
  • Лов на най-опасната игра: Изглежда, че Козелът обича да лови жертвите си, преди да ги убие (или се подразбира дори да ги изяде), т.к.чува се по радиото, използвайки гласа на туриста, заповядвайки на стража да бяга или садистично питане на стража дали „трябва да го накара (пътешественика) да бяга“.
  • Може да мисли: Понякога, когато туристът е близо до кулата, той ще се свърже с вас и ще каже, че мисли, че каквото и да го преследва, „зна къде [той] отива“.
  • Jerkass / Troll / Контролът на мисията е изключен от лекарствата си: Потенциално можете да играете като един, като давате злобни отговори на туриста, умишлено да го подвеждате или просто да го игнорирате.
  • Страх от скок: И двата края къдеКозелът ви намира и убива, чудовището внезапно се появява извън кулата, блъска вратата и крещи. Червените му очи, които те блестят над вратата, също не помагат.
  • Карма Худини:Козелът в никакъв случай не търпи възмездие. Той може да се измъкне, като убие туриста, но не успява да убие стража. Във втория случай той може да направи обратното. В най-лошия случай може да убие и двамата. В определено щастливия край той не успява да убие и двамата и в общи линии е победен. Въпреки това се подразбира, че ще продължи безмилостно да лови други нещастни невинни, които случайно минават покрай гората.
  • Знайте кога да ги сгънете:Ако успешно спасите туриста и себе си, Козелът ядосан напуска преследването и се връща в скривалището си, вероятно осъзнавайки, че е загубил.
  • Контрол на мисията: Това си ти! Вие играете като рейнджър на парка, който се опитва да насочи изгубен турист в безопасност. Алтернативно...
  • Контролът на мисията е изключен от лекарствата си: ... можете просто да му дадете лоши указания или умишлено да правите неща, които щеда го убие от чудовището.Всъщност има една точка, в която това е необходимо за победа, както тойще ви помоли да включите прожекторите още веднъж, за да успокоите нервите му. Направете това и чудовището ще разбере местоположението ви и ще ви убие.
  • Сменящ настроението: Изгубеният турист може да се почувства като това, преминавайки от относително спокоен, в паника, в ядосан и отново доста рязко.Това всъщност е така, защото Козелът имитира гласа му; обръщането на внимание на тона на гласа е жизненоважно, за да разберете кога туристът всъщност говори.
  • Множество края: Играта има четири различни края.
    • Туристът умира. Не успеете да изпратите туриста на безопасно място и не включвайте отново осветлението и Козелът ще го убие.
    • Пазачът умира. Изпратете Козел (който се представя като турист) в Кула 2 и включете отново осветлението. Козелът се отказва от туриста, но успешно примамва стража да разкрие местоположението им, така че той намира и убива стража.
    • И двамата умират. Отведете туриста до кула 4 и включете отново осветлението. Козелът убива и двамата.
    • И двамата на живо. Изпратете Goatman (който се представя като турист) в кула 2 и не включвайте отново осветлението. Козелът е разочарован да види, че Кула 2 е празна и се отказва от туриста и не може да намери стража, така че и двамата живеят.
  • Нервна развалина: Горкият турист е напълно откачен през половината време, въпреки че успява да остане достатъчно спокоен, за да следва вашите инструкции.
  • Никога не е намерено тялото: Изчезналите плакати в наблюдателната кула показват, че през годините е имало няколко мистериозни изчезвания в парка Gracewind, много от които се приписват на Goatman.В зависимост от вашия избор, вие и/или туристът ще се присъедините към списъка до края на играта.
  • Хубава работа, Герой! : В два от окончанията можете по невниманиеубийте туриста от Козела, докато се опитвате да му помогнете.
  • Нищо не е по-страшно: През по-голямата част от играта,Козелът никога не се вижда. Единственото доказателство, което (първоначално) имаме за съществуването му, са очите му, светещи в мрака, и високите писъци, които понякога издава. Истинският ужас идва не от заплахата, която Goatman представлява, а от опита да разбере кога чудовището имитира туриста по радиото и му пречи да убие някого. Не успеете в това отношение и съществото ще убие или вас, туриста или и двамата.
  • Правилно параноичен: Поглеждането към кулата на стража и бележки предполага, че персонажът на играча подозира, че нещо се случва в Gracewind Park, и не само че са абсолютно прави, но и се опитват да стигнат до дъното на тази мистерия от известно време.
  • Червени очи, вземете предупреждение:Очите на Козела се виждат да светят в мрака, както в гората, така и ако стигне до вашата кула.
  • Червена херинга: Първоначалната демонстрация на играта предполага, че чудовището, тероризиращо гората, не е нищо друго освен Bigfoot, поради предполагаеми наблюдения, изброени както в бележките на стража, така и във вестникарските статии.В тази демонстрация, Goatman е само загатнат от мимолетно споменаване в бележките.
  • Отзвук: Едно от парчетата хартия в Кула 4 показва всички изчезвания, които се случват с разлика от приблизително 27 години.
    • Играта, чието действие се развива през 1999 г., може да бъде възкресение за The Blair Witch Project, (филмът се развива през 1994 г., но беше пуснат през 1999 г.), който също проследява някой, който се губи в гората с усещането, че нещо го преследва.
  • Skinwalker :Козелът на Gracewind изглежда е смесица наравно със съвременните изображения на двете същества, като е едновременно мъчител и хитрец.
  • Меко говорещ садист:Козелът, когато имитира гласа на туриста, звучи много спокойно и зловещо, но можете да кажете, че въпреки беземоционалния си тон на гласа, той със сигурност се забавлява, като плаши и туриста, и пазача.
  • Фондови звукови ефекти: Ако смразяващият кръвта писък на Козелеца ви звучи малко познато, това вероятно е защото е силно модифицирана версия на прословутия мем за крещяща коза.
  • Градска легенда: във Вселената. Gracewind Park има местен мит, включващ чудовище, известно като Goatman, което броди из гората през нощта и може да имитира човешки гласове.Оказва се, че е много реално, тъй като дебне туриста през цялата игра и дори говори с вас по радиото. Самият козелвсъщност се основава на реалната легенда за Мерилендския козел, хибриден убиец, който владее брадва и тероризира преминаващите шофьори.
  • Злодея разбивка:Тънък, но Козелът става все по-раздразнен, тъй като пазачът и туристът стоят няколко крачки пред него и ако спасите туриста, като го изпратите до кула 2 и не включите осветлението отново, той ще отмени ловувайте от разочарование.
  • Смяна на гласа:Козелътможе перфектно да имитира човешки гласове. Непрекъснато дразни стража.Да разбереш кога говори е ключът към оцеляването през нощта.

Интересни Статии

Избор На Редактора

Видеоигри / 3D Dot Game Heroes
Видеоигри / 3D Dot Game Heroes
3D Dot Game Heroes е заглавие за PlayStation 3. Това е почит към поредицата The Legend of Zelda и ретро игрите като цяло. Вие играете като млад герой...
Литература / Маската на Червената смърт
Литература / Маската на Червената смърт
„Маската на Червената смърт“ е един от най-известните разкази на Едгар Алън По, появяващ се за първи път в списание Graham's през май 1842 г. като „Маската на…
Видео игра / Lollipop Chainsaw
Видео игра / Lollipop Chainsaw
Описание на тропи, появяващи се в Lollipop Chainsaw. На Джулиет Старлинг никога не е било толкова добре. Тя е популярна мажоретка в гимназията Сан Ромеро,…
Филм / Jumpin' Jack Flash
Филм / Jumpin' Jack Flash
Jumpin' Jack Flash е напрегната комедия от Студената война от 1986 г. с участието на Упи Голдбърг като Тери Дулитъл, работник по въвеждане на данни в отдела за обработка на...
Видео игра / Lords of the Fallen
Видео игра / Lords of the Fallen
Разработена от немския разработчик Deck13 и полския разработчик CI Games, Lords of the Fallen е фантастична екшън игра от трето лице, издадена през 2014 г. Вземайки…
Видео игра / Castlevania III: Проклятието на Дракула
Видео игра / Castlevania III: Проклятието на Дракула
Castlevania III: Проклятието на Дракула (Akumajō Densetsu или „Легендата за замъка на дявола“ в Япония) е третото влизане в NES от епично дългата Castlevania…
Филм / Детска игра 3
Филм / Детска игра 3
Описание на тропи, появяващи се в Детска игра 3. Третият филм от поредицата Детска игра. Анди Баркли (Джъстин Уалин) вече е на 16 години. Той има …