Основен Видео Игра Видео игра / Epic Seven

Видео игра / Epic Seven

  • %D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE %D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0 %D0%B5%D0%BF%D0%B8%D1%87%D0%BD%D0%B0 %D1%81%D0%B5%D0%B4%D0%B5%D0%BC

img/videogame/96/video-game-epic-seven.jpg реклама:

Epic Seven е походова мобилна gacha RPG, разработена от Super Creative и публикувана от Smilegate Megaport за смартфони с Android и iOS. Първоначално корейска игра, издадена на 30 август 2018 г., тя получи английска глобална версия на 8 ноември 2018 г. и японска версия, публикувана от Yostar на 7 ноември 2019 г.

Като стандарт за гача игрите, играчът получава на случаен принцип селекция от герои, с които да изгражда приключенски партита, като всеки има свои собствени уникални силни страни и умения. Общият геймплей се състои от въвеждане на карти, базирани на коридори, и борба с вълни от врагове, след което кулминацията в битка за шеф. Играчите могат също да събират различно оборудване, талисмани, фураж и артефакти, за да подобрят допълнително своите герои и екипи, за да се справят с още по-трудно съдържание.

Със своя слоган „The Playable Animation“, играта може да се похвали с 2D анимационен художествен стил, емулиращ технологията Live2D, след нарастващото й използване в гача игрите от края на 2010-те. Той също така използва собствен двигател за игри, „Yuna Engine“, кръстен на Epic Seven герой, Юна Уу.

реклама:

Epic Seven най-вероятно е вдъхновен от Summoners War: Sky Arena поради множеството от подобни системи за игра и механика (слотове за съоръжения, подобрения, ограничени нива и промоции до 6★), както и подобни етапи/подземия (пет битки с босове на елемента, наречени Hunts, лабиринти за пълзене по подземия и подземни кули за подземия), наред с други неща.

Пазете се от немаркирани спойлери от първата основна сюжетна арка, епизод 1.

Синопсис Преди много време се случи война между боговете. В средата на това богът Орбис бил поразен, а съпругата му Диче, в скръбта си, направила свят от трупа му, към който тя се грижила, вместо да се бие във войната.

Уморени от нейната загуба на време с труп, другите богове хвърлиха върху него проклятие, което се прояви като Архидемон в света на Орбис, с унищожаването на Орбис като цел. За да противодейства на това, Diche създаде системата Heir, където някои същества на Orbis са избрани от Пазители и получават част от силата на Diche, като Ras Elclare е собствен пряк наследник на Diche.

Уви, това не беше достатъчно и Орбис беше на ръба на унищожението, като Рас и Наследниците не успяха да спрат Архидемона. Използвайки много от силата си, Диче върна времето назад, за да даде на света на Орбис нов шанс.

В момента сме в седмия опит да спасим Орбис.
Силата на Диче избледнява.
Наследниците, които са починали, освен Рас, не могат да бъдат съживени.

Това е епосът на 7-мия свят и нашият последен шанс.

Добре дошли в Epic Seven, анимацията за игра!


отваряне/затваряне на всички папкиреклама:

Epic Seven съдържа примери за:

А
  • Система за постижения: Менюто „Репутация“ се състои от постепенни задачи, които награждават играчите с точки за репутация след завършване. Събирането на достатъчно точки за репутация отключва постоянни пасивни бонуси към определени аспекти на играта.
  • Екшън бомба: Има подобни на гъби врагове, които се самодаряват в крайния си ход, като експлозията нанася по-големи щети, колкото повече HP имат в момента, преди да експлодират.
  • Пролог за действие: Играта започва с Наследниците и техните съюзници, които се бият със силите на Архидемона в последната битка на Шестия свят.
  • Прилагателно съществително Фред:
    • Имената на Moonlight Heroes следват този синтаксис, за да ги разграничат от техните алтернативни колеги с подобно име.
    • Специално променените герои се обозначават с прилагателно или заглавие преди името им.
    • Прилага се и за тематични алтернативни версии на герои (напр. Seaside Bellona, ​​Holiday Yufine), за да се разграничат от техните обикновени версии.
  • Аерит и Боб: Както се очаква за средновековна фантастична игра, имената на героите варират от „реалистични“ (Мерцедес, Юна, Кен, Селесте, Хелга, Джехт, Чарлз, Вайълет и др...) до „измислени“ (Кайрон, Тенебрия, Corvus, Mistychain, Gloomyrain, Kise, Khawazu, Ravi и др...).
  • Възстановяване след бой: Завършването на етап на приключение възстановява част от HP на членовете на вашата група.
  • След края: Светът вече свършваше шест пъти. Всеки път, когато е възстановен, той става малко по-повреден или променен, което прави живота в седмия свят по-труден, отколкото би трябвало да бъде.
  • Неостаряващият:
    • Спрайтовете/произведенията на повечето герои не се променят с времето, но забележително изключение е Diene.
    • Ноктюрните изпълняват ритуал, който спира стареенето им.
  • Алиансът: Епизод 3 включва героите, които пътуват до друг континент, за да сформират съюз с други нации, за да защитят света от по-нататъшни външни заплахи.
  • Винаги нощ: Когато къмпингувате в лабиринт, фонът винаги е звездна нощ.
  • Примамлива риба дявол: Scorptera е гигантски скорпион, чиято „опашка“ е хуманоидна, гола жена.
  • Ambidextrous Sprite: Спрайтовете на символите се обръщат хоризонтално, когато променят посоките. Впечатляващи примери обръщат определени аксесоари като превръзка за очи (Schuri), татуировка (Assassin Coli) или модна асиметрия (Luluca). Дори ръчността и разположението на оръжията също се обръщат.
  • Анахронен ред: „Незаписана история“ / Епизод 1.5 е хронологично Интеркуел между Епизод 1 и 2. Но тъй като това е незадължителна странична история, можете или просто да я пропуснете, или да започнете Епизод 2 без последствия.
  • Анахронизъм яхния: Обикновено обстановката е средновековна фентъзи, но има и герои, изместени от друго време и обстановка. „Модерни“ концепции съществуват в този древен свят като Юна (с нейните джаджи и машини) и Тамарин (певица на идол).
  • И вашата награда са дрехи: Epic Passes дават на героите екипировки за 900 Skystones и/или след като бъдат постигнати някои етапи.
  • Друга страна, друга история:
    • Картите на историята в режим на приключение съдържат скрити истории или незадължителни подсюжети, които се фокусират повече върху кратките приключения на страничните герои.
    • Страничните истории са двуседмични събития, които се фокусират върху определени герои и обикновено са придружени от банери за повишаване на скоростта на героите. Те включват скриптирани битки и ексклузивни за събития валути, обменяни за артикули.
  • Anti-Debuff:
    • Статистиката за устойчивост на ефект увеличава шанса да се противопоставите на статусни заболявания. Може да се засили от комплекта съоръжения Resist
    • Immunity Set прави героя имунизиран срещу всякакви статусни заболявания за 1 ход. Те се използват най-вече в PVP съдържание.
  • Функции против фрустрация:
    • Има вградена функция за повторно пренасочване след завършване на урока. Селективното призоваване дават 30 шанса за хвърляне на 10 равенства, карайки играчите да избират какви резултати биха искали да запазят измежду 30-те.
    • В повечето съдържание енергията се възстановява, ако не сте завършили етап, което е полезно, ако приложението внезапно се срине. За да попречите на играчите да използват това, капките и предметите (напр. Светилища на богинята) ще бъдат същите, освен ако не изразходвате енергията си другаде. Играчите могат да отстъпят и извън етапите, но ресурсите за влизане (Енергия, Бездна Ръководства, Лабиринтни компаси и т.н.) се възстановяват, което води до безгрижни повторни опити.
    • Заседнал в бездна етаж? Неизползваните водачи на Abyss могат лесно да бъдат търгувани за злато и стигма.
    • Epic Seven има гача „предпазна мрежа“, която позволява на играчите да получат представения герой след определено количество тегления.
      • Запазете поне 121 призовки на завета (еквивалентни на най-малко 605 отметки на завета), за да получите представения герой от огън/лед/земя от техния банер. Въпреки това броячът се нулира, когато банерът се промени.
      • Запазете поне 200 Mystic Summons (еквивалентни на поне 10 000 Mystic Bookmarks), за да получите представения светъл/тъмен герой на лунната светлина. Но за разлика от Covenant Summons, броячът тук се пренася върху следващия банер на Mystic Summon, без изтичане.
    • Има механика, която да ви помогне при шлифоването на ниво:
      • Героите все още ще получат опит, дори ако бъдат победени на етапа.
      • Колкото по-малко герои изведете на сцената, толкова повече опит се възнаграждава индивидуално.
      • Ако донесете герой с максимално ниво, техният „излишен опит“ се прехвърля към всички други герои без максимално ниво.
    • Двойното докосване на възел в картата Adventure/World спестява много време, отколкото да го докоснете веднъж и да изчакате вашия герой да пристигне там.
    • Можете да обновите списъка с противници в Арена, ако имате затруднения срещу текущия списък. Първото опресняване на всеки 10 минути е безплатно, но все пак можете незабавно да опреснявате, като платите злато.
    • Битките на „NPC Challenge“ в Арена се броят в ежедневната мисия „5 Арена Битки“.
    • Ако вашата група е убита в лабиринт, можете да платите Skystones, за да ги съживите и да се възродят на предишната плочка. Освен това ви дава възможност да се телепортирате до портала и да запазите плячката си. Първото съживяване на Лабиринта за деня също е безплатно.
    • Някои актуализации на QoL рационализират преходите на екрана, спестявайки време, докосвания и коригиращи интерфейси, които преди са били тромави.
    • Актуализацията добави възможността за сравняване на оборудването и преглед на промените в статистиката преди всъщност ги оборудва. Това помага на играчите да решат първо, преди да се ангажират да харчат злато поради разходите за необорудване за размяна на оборудване.
    • Героите, оборудването и артефактите могат да бъдат заключени, за да се предотврати случайната им продажба или „хранене“ на други за опит.
    • Когато получите оборудване за епична рядкост от изработка, събития или магазини, то автоматично ще отвори екрана за преглед, което ви дава бърз достъп до опциите за заключване/продажба/извличане.
    • Оборудваните съоръжения не се броят в тапата на инвентара, така че ако ви липсва място, можете просто да оборудвате малко оборудване на Heroes, за да освободите слотове. Актуализация за 2020 г. улеснява управлението на инвентара чрез механиката за извличане, която позволява на играчите да конвертират оборудване Lv.58+ в материали, които могат да се използват за преобразуване на съоръжения.
    • „Чакалнята“ действа като втори инвентар на герои, като дава повече свободно място за играчи, които имат пълен или претрупан списък с герои.
    • Събитията „Free Unequip“ се провеждат, за да се даде възможност на играчите да преместят/разменят екипировката, без да се притесняват за разходите за неекипиране.
  • против смилане:
    • В Steeple на алхимиците можете да конвертирате катализатори и материали за изработка само за ограничен брой пъти, които се опресняват ежедневно или седмично.
    • Етапите на Лабиринта се изпълняват на морал, който намалява с 1, когато преминете към плочка, с 3, когато се телепортирате към портал, и със 7, когато завършите битките. Ако прагът стане по-нисък, вашата партия получава по-малко статистически предимства. Отрицателният морал налага наказание в статистиката за здраве, атака и защита на партията. Можете да създадете лагер, за да възстановите малко морал два пъти.
  • Анти-натрупване:
    • Ако таванът на вашето оборудване/артефакти достигне лимита си или препълни, няма да можете да влизате в куестове, докато не получите свободно място за следващото си бягане.
    • Можете да конвертирате материали на Hunt само до 5 пъти дневно за всеки конкретен тип.
  • Анти празен ход:
    • „Автоматичен режим“ кара AI да върши цялата битка вместо вас, но не може да взаимодейства с обекти като сандъци или олтари. Тези елементи трябва да бъдат докоснати и при празен ход само AI ще ги пропусне.
    • Зигзаг с актуализацията Pet/Repeat Batling. Първоначално това е подкопано, тъй като домашните любимци автоматично взаимодействат с обекти при преминаването им. Но след това се играе направо, тъй като домашните любимци могат да повтарят една и съща мисия само ограничен брой пъти или когато се задействат определени условия. Те бяха добавени, така че играчите да не могат просто да оставят играта отворена, за да се смила безкрайно сама.
  • Противопожарен чорап:
    • Играта работи на система за енергия/издръжливост, която се изчерпва всеки път, когато етапите са завършени. Зигзаг, тъй като играчите могат да презареждат енергия, като използват Leifs или Skystones.
    • Някои съдържания изискват определени ресурси за влизане или имат ограничени опити да попречат на играчите да ги смилат безкрайно.
      • Играчите могат да имат до 5 флага за PVP и до 3 бездна водачи и лабиринтни компаси съответно за бездната и лабиринта. Тези ресурси се обновяват всеки ден или се купуват от магазина (последният избор може също да надхвърли първоначалните ограничения).
      • Режимът World Boss може да се играе само до два пъти на ден.
  • Произволно ограничение на броя на служителите: В повечето съдържание можете да имате само 4 единици в екипа си наведнъж, докато приятелите поддръжници действат като резерви. В Guild Wars PVP режим можете да имате само 3 членове на отбор.
  • Номер на дъгата: Седем, това е в заглавието, а текущата настройка е седмото въплъщение на света.
  • Област на действие: Някои умения са тези, най-вече чрез увреждане на целия противников отбор наведнъж.
  • Бронята е безполезна: Зигзаг.
    • Играйте направо, тъй като статистиката за защита и здраве разчита най-вече на вашето оборудване и артефакти, така че певица на идол като Tamarinne може да бъде каменна стена, ако я направите изключително издръжлива. Междувременно Героите умират лесно, ако нямате нищо екипирано.
    • Подкопани с героите от клас „Рицар“. Що се отнася до външния вид, те обикновено са облечени в броня воини. От гледна точка на статистиката, те обикновено имат по-висока базова HP и отбранителна статистика от другите класове.
  • Бронепробиваща атака: Някои способности и магии идват със състоянието на пробив на защитата, което намалява защитата на целта.
    • Някои други атаки естествено игнорират процент от защитата на целта си.
  • Изкуство Shift:
    • Сцените в стил Visual Novel и екранът за инвентаризация на героите използват анимирани портрети на герои. Но в битка героите се изобразяват като спрайтове, докато HUD вместо това показва статично изображение на героя.
    • Героите от 4★, 5★ или Specialty Change имат анимирана последователност на цял екран, когато използват своето трето/крайно умение. Те имат допълнителни светлинни ефекти и могат да бъдат по-детайлни от спрайтовете или анимираните портрети.
  • Изкуствен блясък: Има едно нещо, което AI в автоматичен режим се справя добре. В повечето ситуации членовете на партията винаги ще дават приоритет на „шефската единица“ в последната вълна. Това работи във ваша полза, тъй като победата първо на шефа би победила и всички допълнителни врагове до него.
  • Изкуствена глупост: Има ограничения за AI за автоматичен режим:
    • AI обикновено дава приоритет наЕлементален камък–хартия–ножица, което означава, че винаги ще атакуват вражеската единица, която има по-слабия елемент. Но ако няма „по-слаб“ елемент, той просто ще даде приоритет на тези с най-ниско здраве. Има моменти, когато това не работи в полза на играчите, така че докосването на врага по време на този режим ще принуди AI да го насочи.
    • Повечето гача герои са програмирани да използват третото си умение/ултимейт веднага щом изтече. AI има склонност да губи върховно умение върху цел, която има малко останали HP, особено когато вместо това те биха могли да бъдат убити от нормална атака.
    • Някои върхови умения с модификатори на ситуационни щети ще бъдат използвани в неподходящите сценарии. Например:
      • Ултимейтът на Лорина нанася повече щети, колкото по-ниско е HP на нейния враг, но AI може да даде приоритет на цели от светлинни елементи с пълно HP, дори ако други врагове, които не са светли, биха понесли повече щети от нейния ултимейт.
      • Ziegfried на Krau нанася повече щети, колкото е по-ниско HP на Krau. Играчите могат да изберат да използват умението с около 20% HP или по-ниско, но неговият AI е настроен да го използва при около 40-50% HP, нанасяйки по-малко щети от това, което играчът би възнамерявал.
    • Вероятно това е изключителна механика за играч, но AI в автоматичен режим няма да използва Soul Burn за умения. Това става потресаващо в PVP.
  • Автоматично съживяване: Няколко героя могат да се съживят с възстановена част от HP. (напр. пасив „Dark Contract“ на арбитър Вилдред). Някои членове на партията за подкрепа могат също да предоставят бафа за автоматично съживяване на своите съюзници. Тази механика обаче се прави нулева от болестта на състоянието на изчезване.
Б
  • Назад: Насърчава се в някои етапи от типа на лабиринта, тъй като алтернативните пътища се отключват след изпълнение на определени условия. Назад ви позволява да получавате редки неща от сандъците със злато, докато отключването на алтернативни маршрути е единственият начин да играете на Скритите истории от тази глава.
  • Balance Buff : Случва се редовно, докато разработчиците наблюдават постоянно променящата се мета на играта. Epic Seven има бърз график за ребалансиране поради наличието на директни PvP режими.
    • Директните подобрения на героите и артефактите добавят повече полезност, увеличават броя или заменят и подобряват тяхната ниша и ситуационна механика.
    • Някои герои от 3★ се усилват чрез механиката за специална промяна. Това не е просто директен баф, играчът трябва да положи усилия, за да ги спечели, като повиши героя до 5★ и изпълни задачите си. След това героят получава дърво на уменията, което изисква много елементарни руни за подобрения.
    • Плоските стойности на основните статистики на десните съоръжения (гердани, пръстени, ботуши) бяха умножени със задна дата, за да ги направят поне наравно с основните статистически данни, базирани на проценти.
  • Бариерен воин: Кланът Ноктюрн е известен със способността си да създава бариери.
  • Плажен епизод : Събитията с лятна тема естествено се провеждат на плажа.
  • Behemoth Battle: Прологът, който се развива в Шестия свят, има Зеаон да се изправи срещу подобния гигантски Анграф.
  • Горчиво-сладък край:
    • Краят на Епизод 1. Архидемонът е победен, но душата на Мерцедес е заплетена в него и Рас трябва да живее далеч от обществото (както всички да мислят, че той направо е изчезнал), за да се опита да я спаси. Освен това Вилдред умира без изкупление.
    • Страничната история „Похвална реч за един светец“. Архидемонът е запечатан и светът е спасен още веднъж, но Баск умира след последната битка, без да може да приеме предложението за брак на Diene.
    • Краят на Епизод 2. Фастус загуби два съда и Вселената е спасена от неговата злоба (засега). Диче и Илриос сключиха мир, Рас посвещава своето вече смъртно съществуване, за да стане авантюрист на пълен работен ден с Меру и Арки, докато Лулука завежда Вайълет при Рекос, докато тя работи за възстановяването му. Въпреки това, Фастус вероятно все още е там и чака времето си, а войната срещу неговата марионетка Straze доведе до много загубени животи, включително Kawerik, докато самият Straze се преражда без никакви спомени от миналото си.
  • Странен сексуален диморфизъм: Мъжките Суинс са от вида космати хуманоидни същества, с козина на цялото тяло и зверски лица. Female Suins от друга страна са като вашето типично момиче-котка, човекоподобни момичета с няколко зверски черти като опашка или животински уши.
  • Черните мечове са по-добри: Екипировката от по-високо ниво от същия тип Set/Hunt често има по-тъмни цветове и е украсена с шипове. Оборудването на Golem например е от абанос на ниво 55, но има по-сложни копия от слонова кост на ниво 85.
  • Бронежилетки като хит точки: Бариерите осигуряват допълнително временно HP, обозначено с бяла лента, наслагваща се от дясната страна на зеления индикатор за живот по подразбиране.
  • Бонус шеф: Шефовете на Hell Raid изискват уникален входен артикул, който може да бъде закупен за 1200 древни монети. Естествено, те самного по-трудноотколкото техните нормални лабиринтни набези, но като цяло предлагат по-добри награди.
  • Скучно, но практично: Повишаването на герой до 6★ изисква известно досадно ниво. Докато Фантазмите могат да спестят време, те са редки или изискват призоваването на Стигми. По-рентабилна алтернатива е да се изравнят и популяризират фуражите 2★ и да се използват за популяризиране на фуражи от по-високо ниво. Това спестява много стигми, дори смята, че отнема повече време, отколкото да разчитате на Phantasmas.
  • Ниво само за шеф: Някои приключенски етапи и изпитания за специална промяна се състоят само от битка с шеф.
  • Сирена за предупреждение за шеф: Изскача предупреждение, когато играчът срещне шеф или елитен враг.
  • Bowdlerise:
    • Луна имаше , но трябваше да бъде цензуриран по-късно.
    • Третото умение на Elphelt, 'Magnum Wedding', е цензурирано в E7 . Анимацията пропуска или ускорява някои кадри, оставяйки кадъра на Елфелт, изваждаща куршума от гърдите си (което тя прави в Guilty Gear Xrd ).
  • Момче среща момиче: В епизод 1 Рас за първи път срещна Мерцедес в градините на замъка Тирел. След това тя се присъединява към неговото приключенско парти и търсене. Но поради обрат на събитията Мерцедес стана домакин на Архидемона. В Епизод 1.5, Рас тайно тръгва на мисия да спаси Мерцедес, като го отделя от Архидемона и успява.
  • Награда за право на самохвалство: За наградите PVP:
    • Допълнителни рамки за профили могат да бъдат получени чрез участие в текущия сезон на Арена и/или като ги закупите от магазина.
    • Ако принадлежите към Топ 3 играчи от предходния сезон, вашето потребителско име и представена единица ще бъдат показани в Сезонната зала на Арена за текущия сезон.
  • Промити мозъци и луди: В глава 2 Юна Ву беше затворена, защото една от нейните машини полудея. Когато тя избяга благодарение на тройката на главните герои, те откриха, че машината се държеше странно заради тъмен магически камък, който тя постави върху нея, без да знае какво прави този камък.
° С
  • Шапка с козирка :
    • Нивото на акаунт/профил е ограничено до ниво 65.
    • Нивата на Героите са обозначени със звезди, равняващи се на 10 нива всяка, но те могат да бъдат повишени, за да увеличат горното си ниво за максимално ниво 60 при 6★.
    • Подобренията на съоръженията са ограничени до +15, докато подобренията на артефактите са ограничени до +30 в зависимост от това колко пъти артефактът е бил нарушен.
    • Инвентарите на герои и оборудване/артефакти са ограничени, но могат да бъдат увеличени чрез закупуване на допълнителни слотове с помощта на Skystones. Оборудването и артефактите са споделяли едно и също ограничение, но са били разделени в актуализация от септември 2020 г.
    • Souls for the Soul Burn механична шапка на 80.
    • Критичните щети са ограничени до 350%.
    • Увеличенията се отключват чрез завършване на задания за репутация на фракция при 12 степен на репутация.
  • Cast Herd: Всеки герой е свързан с шепа други или принадлежи към фракция. Hero Journal групира героите въз основа на техния географски произход и след това подгрупирани по техните фракции.
  • Верижна смъртоносност Enabler: Няколко героя имат механика, която им помага да последват убийство с друго убийство – най-забележителният пример е Vildred, който има пасивно умение, изцяло посветено на това.
  • Промяна на приоритетите на играта: В началото на играта фокусът е най-вече върху PVE - преминаване през етапи на приключение, събиране на Breaths of Orbis, завършване на етапи на Labyrinth, Abyss Floors и т.н.... След като повечето от тези режими бъдат изчистени, оставащата PVE цел е да се смила оборудване и материали за изработка от Hunts, в подготовка за по-дългото съдържание в края на играта Epic Seven - PVP режимите като Arena, World Arena и Guild Wars.
  • Развитие на характера :
    • За Рас. Той започва като аватар на богиня без определени емоции, просто иска да изпълни задължението си да унищожи Архидемона. Но в 7-ми свят той придобива повече човешки черти във всяка глава от историята, така че е в състояние да измисли задоволителен отговор както за Вилдред, така и за богинята Диче.
    • Баск, главният герой на „Похвала за светец“. Той започва като атеист, кисел рицар, който мисли само за слава. По време на дългото си пътуване с Diene той става рицар със златно сърце и прави героичното нещо, което мразеше от самото начало.
  • Принудително избиране на символ:
    • Етапите в страничните истории с ограничено време са скриптирани битки, екипът на „NPC“ или на гост персонаж е предварително определен, докато не изчистите сцената за първи път.
    • Трябва да донесете герой от необходимия клас или елемент, за да завършите някои незадължителни странични куестове за този етап.
    • Ако герой умре във фаза на атака на Гилдийска война, той няма да участва в последващи фази на атака за текущата война на гилдията.
  • Църковен милитант: Има безумно много добре въоръжени членове на религиите, с различни секти като Ордена на Синия кръст, Апостолите на розата и сектата на хаоса и Църквата на Илриос.
  • Църквата: Църквата на Синия кръст е най-голямата, апостолите са военни, а техният зъл двойник е църквата Илриос.
  • Избраният :
    • Всеки наследник отговаря на изискванията, но особено Рас Елклар, избраницата на богинята Диче. Той има привилегии, които липсват на други наследници, като прераждане и по-силен от обикновените хора.
    • Шампионите са избраните от Господарите на Духа. Те получават голяма сила в замяна на това, че трябва да служат на интересите на съответните си духовни господари.
    • Лулука, шаманът на Рекос, е обичан от духовете и този, който ще ги спаси.
  • Cliffhanger: Глава 3 завършва с катсцена на свещеник, жертващ деца Суин, за да създаде тъмен магически камък.
  • Корумпирана църква: Орден на Синия кръст преди събитията от Епизод 1. Архиерей Ноард използва църквата за свои собствени печалби и създаде изкуствено подобрени магове само за да ги остави да умрат.
  • Елементи с цветово кодиране: червено (огън), синьо (лед), зелено (земя), жълто (светло), лилаво (тъмно).
  • Цветово кодирани за ваше удобство: Неразсейваемите статусни ефекти са обозначени с червен (ако са статусни заболявания) или син (ако са привърженици на състоянието) фон, за разлика от разсейваемите статусни ефекти с черен фон.
  • Цветово кодирани нива на артикули: Цветът на фона на съоръжението обозначава неговата рядкост. От най-често срещаните до най-редките, имаме Сив —> Зелен —> Син —> Розов —> Тъмночервен.
  • Цветен мотив: Елементите с цветово кодиране обикновено съвпадат с цветовите теми на тоалета на някои герои по един или друг начин. Например, елфите Iseria и Silk имат бяло-зелени тоалети и те са елементарни на Земята (зелени), Lorina има цялостен тъмно лилав мотив, тъй като тя е Dark-elemental (purple), Sol Badguy и Cermia имат червени тоалети за това, че са огън -Елементалите (Червено), Крау, Роуз и Туин имат сребристо-синя броня за това, че са Ледени Елементали (Сини), Guider Aither и Wanderer Silk имат жълти облекла, защото са Светли елементи (Жълти).
  • Комбинирана атака: Механиката на „Двойна атака“ позволява на член на екипа да атакува врага, след като герой завърши собствената си атака. Това се случва случайно, но някои умения и предмети могат да гарантират, че това ще се случи.
  • Компютърът е измамник: Героите на гача може също да се появят като контролирани от AI врагове в определени етапи като Abyss и Automaton Tower. Въпреки това, те ще имат допълнителни странности, които техните версии за игра нямат, като повече пасиви, полезност или нови условни атаки или комбинации.
  • Имунитет на бос по договор: Почти всеки PVE бос устоява на едно или повече статусни заболявания. Те могат да бъдат проверени чрез продължително натискане на портрета на шефа.
  • Контраатака :
    • Някои герои и врагове могат пасивно да се противопоставят, ако противникът ги удари.
    • Има екипировка на Banshee, която дава комплект за контраатака, който дава на героя 20% шанс да атакува обратно.
    • Някои артефакти също могат да осигурят този ефект.
  • Версия на корицата: 'Promise' е от YouTuber Raon Lee, но колегата YouTuber PelleK също имаше от него. Имаше и официален онлайн конкурс, който да позволи на феновете и играчите да представят свои собствени кавъри на „Promise“.
  • Създаване на живот:
    • Таранор като цяло. Крал Алфред и Фридрих създадоха много Хомункули и Призраци.
    • Рейнгар също прави това, но етично. Изкуствените кукли (като Lots и Maya) са част от техните произведения.
  • Мит за сътворението: Богинята Диче създаде и се грижи за света, използвайки трупа на починалия си любим Орбис.
  • Критичен удар: Предлага се в две статистики (Шанс и Щета), които могат да бъдат засилени от определени фактори.
    • ВЕлементален камък–хартия–ножицадават повишен критичен шанс за по-силния елемент срещу неговия по-слаб елемент.
    • Тези статистики могат да бъдат модифицирани със съоръжения, пробуждания и артефакти.
    • За тези, които са ударени с дебафа за сън, следващата атака срещу тях е гарантиран критичен удар.
  • Клас на критичен удар:
    • Всеки герой със 100% статистика на шанса за критичен удар ще стане това.
    • Някои зодиакални знаци имат един или два възела, които увеличават един или и двата шанса или щетите от критични удари.
  • Увеличаване на критичното състояние:
    • Някои артефакти пасивно увеличават специфичните статистики, колкото по-ниско става HP на носителя.
    • Крайната способност на Крау Ziegfried нанася повече щети, колкото по-ниско е HP.
  • кросоувър: Epic Seven осъществява сътрудничество с франчайзи на трети страни:
    • Guilty Gear (април-май 2019 г.) с участието на Xrd REV версии на Sol Badguy (безплатният герой), Baiken, Dizzy (ограничените знаци) и I-No (антагонист на събитието). Беше повторен година по-късно, добавяйки Елфелт като друг персонаж с ограничено време.
    • В началото на 2020 г. японският сървър има сътрудничество с веригата за бързо хранене .
    • През юни 2020 г. има сътрудничество с Kizuna Ai. Но за разлика от Guilty Gear сътрудничество, това няма съдържание на странична история, а само персонаж за игра.
  • Конкурентен баланс: Атаките с една цел обикновено имат по-високи резултати от щети в сравнение с атаките в зона на въздействие върху отделни цели. Тъй като AoE атаките удрят целия вражески отбор наведнъж, има смисъл щетите им да са равномерно разпределени.
  • Манипулиране на охлаждане: Някои герои могат да нулират, удължават или намалят времето за охлаждане на уменията на враговете, себе си и/или техните съюзници.
  • Среди за изрязване и поставяне: Повечето фонове се използват повторно в друго съдържание, независимо дали са за сцената, или като фонове на сюжетни катсцени.
  • Cutscene Boss: Режимът World Boss е чисто автоматизиран и не може да се взаимодейства с него, тъй като членовете на партията са контролирани от AI. Можете или да гледате битката, докато приключи, или просто да пропуснете цялото нещо и да поискате наградите си. Шефът просто ще намали до крайната си последователност, ако направите последното.
Д - Х
  • Дебаф, увеличаващ щетите: Defense Break намалява защитата на целите със 70%. Target увеличава щетите, нанесени на целта с 15%.
  • Намаляване на щетите: Статистиката на защитата очевидно намалява нанесените щети. Може да бъде засилено от оборудване, артефакти или подобрения на състоянието.
    • Артефактите Sepulcrum и Proof of Valor намаляват нанесените щети с процент, докато артефактът Adamant Shield намалява щетите, нанесени от критични удари.
    • Някои герои, като Crimson Armin, Otille и Elena, имат пасиви, които осигуряват намаляване на щетите на екипа им, но само от определени атаки; Otille и Elena намаляват щетите от зоната на действие, докато Crimson Armin намалява щетите от критични удари. Повечето от тези ефекти не се комбинират един с друг.
  • Мъртви през цялото време: В скритата история на 'The Archdemon's Kitchen' от Глава 2S, главните герои са били придружени от жена, когато са търсили рафлезия в пещера, но тя е останала, когато са изпълнили задачата си. Когато Рас и сие. се върнали в селото, един гражданин обяснил, че в пещерата, откъдето са дошли, имало женски призрак. Арки припадна малко след това, когато чу това.
  • Deader Than Dead : Дебафът Extinction гарантира, че врагът няма да бъде съживен от ефекта Auto-Revive.
  • Отдел за съкращения: Има враг (и 2★ единица за игра) на име 'The Sword Swordsman'.
  • Изхвърлете и изтеглете : Фрагментите на егото отключват алтернативата на концентрацията на отпечатък на отпечатъците на паметта, позволявайки на играчите да избират дали отпечатъците ще повишат статистиката за цялото парти или само за този конкретен герой.
  • Двойно отключване:
    • Специалните промени са „тройно отключване“, след като получите героя. Първо, героят трябва да е на ниво 50, за да отключи куестовете за специализация, след това трябва да завършите първите три куестове, за да отключите четвъртия. Завършете четвъртата мисия и ще получите своя специален герой.
    • Магазини за обмен на AP Exchange на Епизод 2. Подобно на Епизод 1, магазинът е достъпен, след като изчистите сюжетните възли на картата, но Епизод 2 изисква от вас да изпълните 4 специфични за картата задачи, преди да можете действително да размените AP за ценни предмети.
  • Даунър Начало: Epic Seven започва с голяма война с Рас и приятелите му, опитващи се да спрат архдемона Анграф, но след като завършите урока,Анграф унищожи някои от съюзниците си и техните призовани Пазители. Рас беше засегнат от атаките му, но изпадна в кома за 20 години. Благодарение на Диене архидемонът беше победен, а главните герои победиха.
  • Изхвърляне на статистика:
    • Устойчивост на ефекта. Въпреки че дава шанс за противопоставяне на статусни заболявания, те не са приоритетни при минимален максимален DPS билд, който се урежда със здраве и защита за оцеляване. И ако имате единица, която може да разсейва дебафовете или да предоставя имунитет за дебаф, ER може просто да е излишен. Също така не помага да се отбележи, че има някои герои, които имат ефекти на изгаряне на душата, които игнорират устойчивостта на ефекта (т.е. Басар), което прави тази характеристика относително безполезна в PVP настройките.
    • Ефикасност. Помага за увеличаване на шанса за нанасяне на дебаффи на враговете. За съжаление, тази характеристика е безполезна, ако героят не може да нанесе никакви дебаффи чрез своите умения или артефакти.
    • Някои герои имат умения, които гарантирано нанасят критичен удар, така че шансът им за критичен удар е с по-малък приоритет от щетите от критичен удар.
  • Dungeon Shop : Hueche и Goblin Merchant Goblicus могат да бъдат намерени в някои етапи от тип лабиринт.
  • Ад в началото на играта:
    • Типично за RPG, героите нанасят по-малко щети или имат ниско HP в началото без подходящо оборудване. Само ако оборудвате по-силно оборудване, вашите партии могат да успеят на по-трудно съдържание.
    • В ранната игра на вашите структури на Sanctuary все още липсват подобрения, тъй като Breaths of Orbis се получават в по-късни или по-трудни сюжетни карти. Услугите за убежище, струващи злато, стигма и занаятчийски материали, са скъпи в началото, но в крайна сметка стават по-евтини, след като структурите бъдат модернизирани.
  • Странност при ранни вноски: През ранните времена на E7 , имаше странни решения за поставяне в дневника , които са коригирани в по-късни актуализации . Например, Nilgal беше в Hero Journal, въпреки че не можеше да се играе по това време, докато по-късно не беше преместен в Monster Journal.
  • Стихийни сили: Героите обикновено притежават елемента, който представляват под негоЕлементален камък–хартия–ножица. Има огън, земя, вятър (под земята), лед, вода (под лед), светлина и тъмнина.
  • Елементален камък–хартия–ножица: Героите получават предимство пред другите в зависимост от своя елемент. Земята побеждава леда, ледът побеждава огъня и огънят побеждава Земята, докато светлината и тъмнината имат взаимен недостатък. Наличието на по-силния елемент срещу врага дава увеличени щети и критичен шанс. Обратно, на по-слабия елемент е по-трудно да нанася критични удари и има шанс атаките да нанесат по-малко щети и да пропуснат дебафите.
  • Elite Mooks: Някои типове врагове включват по-силен, по-голям вариант, който има повече способности от техните обикновени колеги. Те имат сирена за предупреждение за шеф, специална лента за HP в горната част на екрана и обикновено се третират като шефове, въпреки че имат общи изяви.
  • Надграждане на оборудването:
    • Оборудването и артефактите могат да бъдат подобрени съответно до +15 и +30 чрез жертване на други от същия тип. Талисманите са алтернативи, които дават повече подобрен EXP.
    • Reforging ви позволява да надстроите Lv.85 съоръжения в Lv.90, увеличавайки техните статистики.
  • Зъл контрагент:
    • Прислужници към Господарите на Духа. И двете са базирани на петте елемента в Orbis.
    • Анграф до Рас; И двете са подобни на аватар творения на съответните им богове.
    • Кайрон е по-подходящ двойник на Рас. Техните цветови схеми са обратни една на друга, и двамата са огнени герои и са лидери на съответните си отбори.
  • Evil Is Angular: Проектите на Големите. Тези в етапите на лов на Голем са покрити с шипове, което означава, че са диви същества. Междувременно големите, които са послушни и/или годни за игра (като конструкциите на Reignar, Kikirat v2 и Eaton) имат по-заоблени форми.
  • Развиващ се заглавен екран: Заглавният екран се променя в зависимост от текущия празник, събитие или празник. Извън тях екранът ще отразява последния епизод на основната история.
  • Усилвател на опита:
    • Някои награди за репутация, активирани от гилдията увеличения или събития с ограничено време увеличават степента на печалба EXP.
    • Phantasmas имат пасив, който увеличава количеството EXP, което получават. Mega, Giga и Tera Phantasmas имат бонуси съответно от 3%, 5% и 10%.
    • Артефактът за 1-ви рожден ден дава на партито тласък на натрупания опит.
  • Expy : Някои Epic Seven героите визуално се вдъхновяват от други съществуващи герои от видеоигри или аниме. Например Шарлот има силна прилика с Шарлота , Юфин и Убиецът Коли съответно с Шутен-доджи и Джак Изкормвача , Мелиса с Джейн , Изерия с Муракумо Units/Nu-13 , Spectre Tenebria с Ремия , бойният артист Кен с Акума , към Mii , Араминта се позовава както на Рой Мустанг, така и на Едуард Елрик и т.н.... По-подробните обяснения са написани в съответните папки на тези Epic Seven символи.
  • EX Специална атака: Механиката на Soul Burn подобрява определени умения на героя с цената на Souls. Ползите варират от увеличени щети, повече полезност, нови баффове или дебафове, допълнителен завой или по-дълги времена на буфа. Някои дори получават различна анимация, като първото умение на Iseria.
  • Допълнителен завой: Няколко умения или артефакти незабавно дават допълнителен завой на героя.
  • Безлики Mooks: Повечето от безименните редови бронирани войници никога не свалят шлемовете си.
  • Избледняване: Ако някой е победен в битка, той просто изчезва по този начин.
  • Фалшива дълголетие:
    • Няма начин да ускорите битките и анимациите в играта.
    • Повишаване на герой до 6★. Отнема много време, особено ако започвате от куп 2★ фуражни единици, след което работите отдолу нагоре. Успех с шлифоване на ниво!
    • Базирана на RNG статистика за оборудването. Тъй като много фактори се основават на късмета, никое оборудване не е същото при максимално подобрение, което кара играчите да мелят все повече и повече, надявайки се да заменят текущите предмети на своя герой с по-добър.
  • Фенсервиз: Повечето женски герои всъщност са добре прикрити. Тези, които не са обаче, излагат много кожа.
  • Известни в Story : The Heirs, тъй като се очаква да спасят света.Първоначално подкопани с Ras, тъй като той отсъстваше известно време в 7-мия свят и се събуди едва след като много вече се е случило. Ето защо Изериа първоначално е огорчена към него. Игра направо, когато успя да докаже стойността си, като победи Архидемона.
  • Механик за бързо превъртане напред:
    • Можете да използвате Stigmas, за да завършите незабавно призоваването на Пингвин, Молагора или Фантазма от Светилището.
    • Битката в режим World Boss може да бъде пропусната, за да продължите направо към екрана с награди.
  • Фестивален епизод: „Фестивал на хаотична луна“ се провежда по време на едно от тържествата на Рейнгар.
  • Борба с приятеля си: В последните глави на Епизод 1,Рас се бие с арбитър Вилдред, но тъй като последният е на път да се помири с приятеля си, той е убит от Мерцедес отзад. След това Рас се бие с Мерцедес в опит да спре влиянието на Анграф върху нея.
  • Последен шеф, ново измерение: Последният етап на епизод 2 се провежда в отвъдното измерение, където се биете с Фауст.
  • Риба извън водата: Героите на кросоувър от трети страни не са свикнали със света на Orbis.
  • Изпратено по пощата:Straze в Епизод 2 Глава 6 е твърде силен, за да го победите в този момент. Неговото върховно умение нанася огромни щети, които биха довели до Total Party Kill, а той има тънки статистики и баффове. Играта изисква да загубите, но историята ще продължи нормално. Това също е Wham Episode , така че вашето поражение е необходимо за целите на разказването на истории.
  • Текст на вкуса: Допълнителни знания и подробности са в описанията на герои и артефакти. Те могат да бъдат преразгледани в дневника.
  • Изключено заключение: Знаем от заглавието и екраните за зареждане, че настройката е седмото въплъщение на света. Прологът започва от последната битка на шестия свят. Следователно,Наследниците не успяха да победят Архидемона тогава.
  • Gainaxing: гърдите на някои женски герои подскачат при определени анимации.
  • Автоматизация на играта:
    • Автоматичният режим автоматично премества вашата група на сцената и използва умения за герой в битка (въпреки че второто и третото умения могат да бъдат изключени). Въпреки това, все още има известна изкуствена глупост, тъй като AI следва ограничен набор от правила. Докато автоматичният режим е активен, уменията не могат да бъдат изгаряни на душата и пазителите не могат да бъдат призовавани.
    • Актуализация подобрява автоматичния режим, като въвежда домашни любимци, които автоматично взаимодействат със сандъци, статуи на богинята или портали, преиграват сцената и/или презареждат енергията ви.
    • В режим World Boss всички герои се контролират от AI. Можете просто или да гледате автоматизираната битка, или да преминете към екрана за награди.
  • Геймплей и разделяне на историите: Гача аспектът дава това:
    • Герои, които могат да се играят във вашия отбор, въпреки че са антагонисти в историята.
    • Герои, които могат да се играят във вашия отбор, въпреки че умират в историята.
    • Ras е главният герой на основната история и не сте принудени да го имате в екипа си, но той все още може да участва в катсцените, дори ако не е участвал в битките по време на играта.
  • Събиране на пара: Някои умения и артефакти стават по-силни, колкото по-дълго продължава битката:
    • Hell's Cutter увеличава шанса за атака и критичен удар на героя, докато все още не е техният ред. Рестартира се, когато атакуват.
    • Някои пасиви предоставят ефекти, които могат да се натрупват, като второто умение на Лорина, което я кара да удря по-силно, колкото повече атакува враг.
    • Третото умение на Лулука, „Вълна на отмъщението“, става по-силно, колкото повече се поставя на същата сцена.
  • Бог е погрешен : Рекос, Илриос и Диче:
    • Макар да е двусмислено, Рекос беше убит от окото на Фауст.
    • Илриос създава Анграф и е разкрито, че е манипулиран или корумпиран от Фауст.
    • Бягството на Диче от Небесната война разрушаваше свят толкова много пъти. Отне й седем свята, за да го разбере.
  • Превъзходство в златен цвят: Оборудването от червено/епично ниво блести със златиста светлина, когато падне от етапите на лов.
  • Голем:
    • Ловът на големи се разбира от само себе си и ви кара да се биете с гигантски каменни големи като босове.
    • Различните хуманоидни машини в Reingar, като Kikirat V2, който се превръща в играема единица.
    • От Cidonia, Eaton е игрален земен голем.
  • Постепенна регенерация: Има умения, които осигуряват непрекъснато изцеление за няколко хода.
  • Голяма война извън екрана:
    • Небесната война. Фактът, че Диче не искаше да участва в това, вбеси другите богове, особено Илриос.
    • Предишните войни срещу Архидемона. Текущата настройка се провежда в седмия цикъл, с шестия в пролога, първите цикли излязоха извън екрана преди основната история.
  • Guest Fighter: Какво представляват по същество кросоувър героите на трети страни.
  • Пътеводител, дяволи! :
    • Формулите за щети и множителите на уменията не са широко разкрити в играта, че играчите най-вероятно ще разчитат на уикита, за да знаят числата на определен герой, включително умения, които мащабират щетите с дадена статистика.
    • Подменен с PVE съдържание като ловове, духовни олтари, бездни етажи и лабиринтни босове. Те имат вградени ръководства, които обясняват механиката на шефовете, както и списъци с най-популярните герои, използвани за побеждаването им.
    • Има бързи преки пътища и QoL, за които играта не ви напомня, като например да можете да отворите менюто за формиране на екип само чрез докосване на масата в лобито.
    • Актуализация добави фонови пакети в дневника за всяка завършена глава, но повечето играчи в началото не са знаели за тях.
  • Хибрид на получовека:
    • Скорпетра е голям скорпион, чиято опашка е хуманоидна жена.
    • Има харпии, срещани като врагове.
  • Рокля за щастливи празници: Героите могат да получат алтернативни тоалети или версии на празници като Коледа.
  • Предимства на твърд режим:
    • Епизод 1.5 / „Незаписана история“ е по-трудна версия на етапите на Епизод 1, но неговите AP магазини съдържат епични катализатори, които не могат да бъдат закупени при нормална трудност.
    • В страничните истории с ограничено време, по-трудните трудности дават повече валути на събитие на изпълнение или на AP.
  • Асиметрия на здравето/щетите: Прилага се за PvE съдържание. Играемите герои могат да имат 5 цифри HP, докато враговете могат да имат 6 цифри. Поради този троп, вие нанасяте повече щети на враговете, отколкото те могат да ви нанесат.
  • Той знае за отложените хитове: В скритата история на „The Village Children's Request“ на глава 2S, Ras, Arky, Mercedes и NPC на име Синтия обсъждат игратаЕлементален камък–хартия–ножицамеханика. Мерцедес : Чудовищата от лек елемент определено изглеждат различни от това, с което сме се сблъсквали преди. Ras : И аз го усетих. Нашите атаки не бяха толкова ефективни. Може да се наложи да наемем някой от Тъмния елемент.
  • Скрито село на елфите: Dun Blyraia е домът на елфите.
  • По-горещи и по-секси: Събитията с лятна тематика включват герои, облечени в бански костюми.
  • Човешки ресурси: Църквата Илриос жертва отвлечения Суин, за да създаде тъмни магически камъни.
аз - О
  • Неактивна анимация: Героите могат да имат такива, когато са назначени в таверната във фоайето или в залата на гилдията.
  • Необясними сандъци със съкровища: сандъците с съкровища могат да бъдат намерени произволно на всеки етап, включително тези, които паднаха и станаха дом на чудовища.
  • Infinity -1 Sword : Ниво 88 оборудване на Epic Arena. Въпреки че са с най-голяма рядкост и са с 3 нива над оборудването на ниво 85 (оборудването в края на играта на много), предметите на Арената имат предварително определени статистики, включително устойчивост на ефекта, която е статистика за изхвърляне в повечето ситуации. От друга страна, те просто се купуват с помощта на Conquest Points и Glory Quests, които се обработват от Арената.
  • Информиран атрибут: Както е изброено в ароматните текстове на Hero Journal, всички герои имат точки в описания като Команда, Чар и Политика. Те обаче не се използват като механика на геймплея, нито се споменават в сюжетни сцени. Те са просто културни знаци.
  • Ранена уязвимост: В Залата на изпитанията, изчерпването на HP на шефа ги зашеметява и значително увеличава получените им щети. Това уязвимо състояние помага за получаване на много точки за това бягане.
  • Interquel : Епизод 1.5 / „Незаписана история“ е поставен между епизоди 1 и 2, но е по избор и е категоризиран като странична история.
  • Всичко е горе от тук:
    • Бездната е обърната с главата надолу кула. Всеки следващ етаж копае по-дълбоко под земята.
    • Игра направо с Automaton Tower. С всеки нов етаж се качвате по-високо. За разлика от Abyss, това подземие се нулира, връщайки ви на Етаж 1 всеки месец.
  • Изработка на предмети: Стоманената работилница на Светилището ви позволява да изберете нивото на оборудване, използвайки материалите за изработка, получени от Hunts. Въпреки това наборът, основната статистика, подстатите и рядкост все още се определят от RNG.
  • Отглеждане на артикули:
    • Можете да селскостопанско оборудване и чарове, за да надстроите друго оборудване.
    • 2★ Героите и Фантазмите се отглеждат за популяризиране на други герои. Пингвините също им дават много опит.
    • Материалите за занаяти се отглеждат от Hunts, за да се създаде ново оборудване от Steel Workshop.
    • Руните се отглеждат от духовните олтари до пробуждането на героите.
    • Катализаторите се отглеждат от чудовища или магазини до Awaken Heroes или за подобряване на уменията.
    • Stigma се отглежда от PVE съдържание като Adventure, Hunts, Spirit Altars или се търгува от Abyss. Те се използват за ускоряване на предмети в Soul Forest или за подобряване на уменията на 3★ Heroes.
    • Занижени с MolaGoras, подобни на мандрагора предмети, използвани за подобряване на уменията. Те не могат лесно да се отглеждат, просто се купуват от магазини, директно или чрез семена, които са засадени в гората на душите на светилището.
  • Kill the God : „Godkiller“, субтитрите за епизод 2, както и заглавието наStraze.
  • Убивайте врагове за отваряне: В Hell Labyrinths трябва да убивате босове, за да отключите повече пътеки в картата.
  • Рицар в блестящи доспехи: Очевидно тези от класа на рицарите. Крозе и Крау дори са облечени в броня и владеят меч и щит. По отношение на играта, рицарите обикновено се играят като танкове или защитни опори.
  • Дама и рицар: Динамиката между Мерцедес и Рас. Последният дори е категоризиран като рицарски клас в играта.
  • Спойлер за късно пристигане:В Guilty Gear Xrd кросоувър събитие и репликите на лагера на Dizzy's небрежно споменават, че Сол Badguy е нейният баща.
  • Законът за запазване на детайлите: Повечето второстепенни NPC и единици, които започват като 2★, нямат анимирани портрети в сюжетни сцени или в инвентара на героите.
  • Смъртоносна земя на лава: Мелдрек е село в земя на лава, като Духовният Властелин на пламъците действа като техен пазител. Неговите жители, племето Emberstorm, също са огнени стихии.
  • Нивото на шлифоване: Въпреки че има ограничение за ниво, свързано със звездите на героя, те могат да бъдат повишени, за да го повишат. Дори и тогава достигането на нива 51-60 насърчава смилането, тъй като необходимият опит може да бъде огромен. Пингвините помагат да се ускори този процес. Достигането на Lv.60 е полезно за съдържанието на края на играта, тъй като увеличените базови статистики означават много, когато се съчетаят с базирани на проценти увеличения на показатели от оборудване.
  • Плячка, заключена с ниво: Подкопани с изключително оборудване, тъй като могат да бъдат оборудвани само с 5★ пробудени герои, което на първо място изисква те да бъдат ниво 50.
  • Попълване на ниво нагоре: Покачването на ниво в средата на битка моментално презарежда HP на героя.
  • Източване на живота:
    • Комплектът Lifesteal пасивно осигурява това за всеки герой.
    • Някои герои имат това в своите умения, като Blood Blade Karin.
    • Това също е ефект на някои артефакти като Bloodstone.
  • Прекъсване на лимита:
    • Третото умение на героите, които могат да се играят, са техните върховни ходове и обикновено имат най-високото охлаждане сред техните умения. Heroes Natural 4★, 5★ и Specialty Changed 3★ дори имат анимации на цял екран за тях.
    • Враговете могат да отприщят мощен ход след запълване на лента.
  • Ограничено натоварване:
    • Героите могат да имат само едно от всеки тип оборудване (оръжие, шлем, броня, колие, пръстен, ботуши).
    • Ексклузивното оборудване може да се носи само от конкретния герой, който те представляват, и само един може да бъде оборудван наведнъж.
  • Много и много герои: Това, че си игра на гача, означава това Epic Seven има много герои за игра.
  • Натоварвания и много странични искания:
    • Куестовете за репутация са като система за постижения, която ви възнаграждава за изпълнение на повтарящи се, натрупващи се куестове.
    • Седмичните мисии на гилдиите са подобни на мисии за репутация, но са достъпни само за тези, които са се присъединили към гилдии.
    • Получаването на 3 звезди в етапите на приключението изисква попълване на незадължителни изисквания.
    • Страничните истории имат куестове за репутация, вариращи от убиване на врагове до отглеждане на валута.
    • Специализираните мисии за промяна подобряват около 3★, за да ги направят наравно с 5★ герои, визуално и механично.
    • Епизод 2 изисква завършване на свързани задачи, преди да имате достъп до AP Shop на даден район.
  • Злоупотреба с вратичка:
    • Лабиринтните компаси се консумират само след излизате през портална порта и с функцията против разочарование, която позволява на играчите да отстъпят, докато им бъде възстановен артикулът за влизане, има експлойт по отношение на Dungeon Shops. Например, закупуването на артикул от Hueche и отстъпването от Лабиринта все още ви позволява да запазите закупения артикул, докато за Лабиринтния компас се възстановява сумата.
    • Отстъпването от битката на Guild War спасява членовете на партията, които са на път да умрат. Това е полезно, тъй като героите, които умират в този режим, вече не могат да участват в следващите битки за тази война. Може да сте загубили предишната битка, но все още можете да използвате героя в следващата.
  • Любовна диаграма: Героите имат графики за връзки, които показват възприятията им спрямо други герои (например приятелски настроен, доверие, копнеж, враждебност, съперник и обида) и всякакви споделени предистории. Те могат да бъдат достъпни от дневника или бутона Специалност в менюто Hero Inventory.
  • Мисия, базирана на късмет: Двама герои имат специални задачи за промяна, които разчитат на късмет:
    • Командир Лорина има задача да изпълни 50 спешни мисии, които се появяват на случаен принцип, когато завършите етапите на приключението.
    • Chaos Inquisitor има задача да придобие 1 катализатор на Mercenary's Medicine в битка, предмет, който трябва да бъде изхвърлен от враг.
  • Magikarp Power: Героите, оборудването и артефактите може да започнат слабо, но стават по-силни с достатъчно инвестиции:
    • Подобряващото оборудване разчита на RNG, така че е възможно съоръжението за синя рядкост да има по-добри подстати от червено рядко оборудване, дори ако и двете са подобрени на +15.
    • Уменията може да имат повишени щети, ефективност и намалено време за прехлаждане, ако бъдат подобрени, до +15 на герой.
    • Героите от 3★ са по-слаби от 4★-5★, когато става въпрос за статистика, но Героите за промяна на специалността могат да бъдат наравно с героите от 5★ благодарение на обширното дърво на уменията, което им дава бафове. Въпреки това, пълното надграждане на специален герой за промяна отнема много време и запас от руни.
  • Magitek: Magic и Machinery се използват от някои области като Reingar.
  • Manservice : Някои момчета показват корема си, като Свен с открития му торс и Сез с летния му тоалет без риза.
  • Макгафин:
    • Силата на архидемона. Когато Рас се събуди в Седмия свят, мисията, дадена от кралица Диене, е да унищожи частите на Архидемона, които са били разпръснати в Ритания. Дори злодеите също го търсеха, като Вилдред, когато предаде героите. По време на „Незаписана история“, Рас запази фрагмент от Силата на архидемона, надявайки се, че ще възкреси Мерцедес.
    • Тъмни магически камъни. Това накара машините на Юна да полудеят в Глава 2 и се използват за призоваване на Аколити. Рас, Арки и Мерцедес отидоха при Савара в глава 3, за да разследват търговията със споменатите камъни. По-късно търсенето ги изпрати в други области като Солаю, за да проучат произхода на камъните.
  • Мъжки поглед: Някои от третите анимации на уменията на женските герои се фокусират върху част от тялото за фенсервиз, като гърба на Изериа, подскачащите гърди на Карин или корема на Тенебрия.
  • Измерване на мана: „Душа“ се получава, когато вашите герои използват своите умения. Може да се използва за подобряване на специфичните умения на героя или за призоваване на пазител. На някои етапи статуите на Синята богиня дават 10 безплатни души, когато взаимодействат с тях.
  • Шеф на маратона:
    • Abyss Floor 86. Кен се трансформира в своята версия на бойния артист, когато първата му лента HP е изчерпана.
    • Босовете в режима на Залата на изпитанията не могат да бъдат победени. Вместо това целта е да спечелите колкото се може повече точки.
  • Страничен квест за масово клане на чудовища: Някои задачи за промяна на специалността, връзка или гилдия изискват от вас да убиете определен брой врагове.
  • Mecha-Mooks : Има роботи и машини, с които могат да се бият, като конструкции на Голем и странни мини оръдия.
  • Метаигра: Играта проследява кои герои обикновено се използват в куестове като Hunts и Abyss Floors. PVP режимите също имат мета, въртяща се около най-силните герои и тактики.
  • Метална слуз: Целите за награда в Спешни мисии изпускат много злато или рядък катализатор, когато бъдат убити.
  • Мини-игра: Повечето от ежедневните уеб събития с ограничено време. След като изпълнят определени задачи, играчите получават жетони или опити за мини игра, която награждава повече награди. Например, Whack-An-Arky, е удар на къртица, при който играчите играят главата на Arky с помощта на чука на Chloe.
  • Огледален мач: Можете да използвате герои срещу техните PVE колеги шефове или когато и двамата играчи ги имат в PVP мачове.
  • Липсваща тайна: Някои елементи от менюто и интерфейса са оставени непокътнати, дори ако все още не са напълно функционални:
    • Намаляването на приключенските етапи показва други континенти/региони, дори ако все още няма съдържание за тях.
    • Nixied Sanctum 4 беше в списъка на Labyrinth дълго време, докато най-накрая беше пуснат в по-късна актуализация.
    • Куестовете за репутация включват задача за събиране на 4 пазители, когато все още има само 3 пазители, които могат да бъдат получени. Има и раздел за куестове на Dagger Sicar, дори ако е недостъпен.
    • Alchemist's Steeple беше в Светилището в началото, дори ако беше функционален само след по-късна актуализация.
    • Пазителите имат номер в иконите си и бутон за подобряване, който не прави нищо в продължение на години. Те дразнят, че може да бъдат изравнени в бъдещи актуализации.
    • Има слотове за място за бъдещи епизоди на истории, дори ако все още не са пуснати.
    • В страничната лента на екрана на гилдията има нефункционален раздел „Голямо постижение“.
  • Паричен множител: Някои награди за репутация, активирани от гилдията увеличения или събития с ограничено време увеличават процента на печалба на злато.
  • Money Sink: Някои режими и функции в края на играта източват много от вашето злато:
    • Надграждане на структури в Светилището, като всяко надграждане на ниво 3 струва 100 000. Умножете това по 3, тъй като всяка структура има 3 клона за надграждане. Въпреки че можете да възстановите Breaths of Orbis, за да преразпределите надстройките, трябва да платите 100 000 злато предварително. За щастие, надстройките на Sanctuary се превръщат в еднократен процес, когато могат да се получат още Breaths of Orbis.
    • Необорудването на елементи струва злато и те стават скъпи в края на играта. Например, съоръжение от ниво 70 се нуждае от 25 000, докато ниво 85 се нуждае от 50 000. Има безплатни събития Unequip, които временно премахват тези разходи.
    • Dungeon Shop of Hueche и Goblin имат скъпи артикули, особено за последния, чиито стоки могат да достигнат до стотици милиони само за един артикул.
    • Гаро Рилс поставя шепа стоки за хиляди злато.
    • Изработка на оборудване от високо ниво (напр. Lv.70 и Lv.85) в Steel Workshop. Дори при максимални надстройки на Sanctuary, всяка Lv.85 предавка струва 40-50 хиляди.
    • Артикулите за подобряване имат такси, които се увеличават в зависимост от използваните фуражи. Големите или епични чарове могат да достигнат стотици хиляди.
    • Преобразуването и прековаването на оборудването изискват огромни количества злато за изработен/надграден артикул.
    • Билетите за домашни любимци струват 100 000 злато всеки.
  • Money Spider: По време на специални сюжетни събития като „Festival на лунния хаос на Reingar“, има сцени на гоблини, които могат да се играят само веднъж, но награждават голяма сума злато.
  • Monster Compendium : Monster Journal изброява вражеските същества, които сте срещали досега.
  • Митологичен Gag : Събитията за кръстосване обикновено препращат към нещо от оригиналната медия на IP на трета страна.
  • Nerf: Освен бафове, пластирите за възстановяване на баланса също така разрушават някои от превъзмогнатите герои или артефакти.
  • Night of the Living Mooks: Реанимираните скелети са едни от най-често срещаните типове врагове.
  • Небоен опит
    • Можете да изпращате герои в мисии за изпращане, за да печелите награди и опит, без да се налага да се биете с врагове.
    • Героите могат да бъдат хранени на други за опит.
  • Неиндикативно име: „Герои“ е общият термин за герои, които могат да се играят, включително злодеи, които нямат героични черти (т.е. Kayron) или обикновени чудовища (т.е. Phantasmas), които нямат отношение към сюжета.
  • Без онтологична инерция: Побеждаването на чудовището „бос“ в последната вълна изчиства сцената, независимо от оставащото здраве на другите миньони или статисти.
  • Без ръководство за произношение: Тъй като тази игра няма напълно озвучени линии за всичко, произношението на някои имена на герои зависи от интерпретацията.
  • Без продажба: Някои любители предоставят това:
    • Непобедимостта ви прави имунизирани срещу щети, докато е активен.
    • Skill Nullifier прави героя имунизиран срещу щетите и статусните заболявания на следващото вражеско умение.
  • Забележете това:
    • Съкровищата и олтарите са обозначени на картата с помощта на икони.
    • Goblin Treasure и Dimensional Gates са заобиколени от различни цветове, когато се появяват на етапи.
  • Меч със странна форма:
    • Оръжията от високо ниво имат сложен дизайн или неправилни форми, като Lv.85 Wyvern Sword.
    • Някои герои също притежават такива, като BFS на Chaos Inquisitor с извито острие на върха си, приличащо на брадва.
  • Извън модела: Сравнете анимацията на герой на цял екран за неговото върховно умение с инвентара му или бойния спрайт в играта и можете да забележите несъответствия между различните стилове. Например, портретът на Assassin Coli включва перце на главата и татуировка на лявото й рамо. Татуировката не се вижда в нейния боен спрайт в играта, а перото изчезва в анимацията на нейното умение „Убийство“.
  • Една статистика, която да ги управлява всички: Скоростта е най-търсената характеристика в оборудването, защото по-високата скорост означава повече завои и по-бързо охлаждане на уменията. Ето защо наборите за скорост са високо ценени от повечето играчи.
  • Един лимит на Стив: Относно героите, които могат да се играят:
    • Играна директно, ако притежавате множество копия на един и същ герой, не можете да имате дубликати в една и съща партия.
    • Предотвратено, когато заемете приятел Поддръжник, можете да имате дубликати в една и съща страна.
  • One-Winged Angel: По-твърдото PVE съдържание може да включва босове, които могат да се трансформират в по-мощна форма, след като достигнат критични нива на HP. В повечето случаи те получават допълнителен завой и нови способности.
  • Оруелски Реткон:
    • Някои герои бяха преместени между категории в Hero Journal при определени актуализации, или за да отразяват основната история, или за да поправят всякакви несъответствия в знанията, които са присъствали в ранните дни на играта.
      • Отделните случаи са следните: Nilgal (Hero Journal - Acolytes —> Monster Journal - Acolytes), Krau (Hero Journal - Taranor —> Hero Journal - Star Genealogy), Blood Blade Karin (Moonlight - Alternate —> Moonlight - минало или бъдеще) и Spectre Tenebria (Лунна светлина - Acolyte —> Moonlight - минало или бъдеще).
      • В средата на 2020 г. Yufine, Luna, Alencia и Holiday Yufine бяха преместени в раздел „Dragon Valley“ в раздела Eureka. Преди това те бяха изброени в секцията „Wintenberg“.
      • Съдия Кисе и Ruele of Light първоначално бяха изброени в секцията „Наследници от Стария свят“ на раздела Moonlight, но бяха преместени в секцията „Минало или бъдеще“, докато предишната им категория беше изтрита.
      • Rin and Lots първоначално бяха изброени под Ritania, но по-късно бяха преместени в раздела „Земя на смъртта“ в секцията „Phantom CIC“.
    • Интеркуелът Епизод 1.5 преди беше обозначен като трудността „Светът“ в основната история, но беше преместен в менюто Странична история и вместо това беше обозначен като „Незаписана история“. Това беше направено, за да се избегне объркване какво означаваше трудността „Светът“, когато Епизод 2 беше на път да бъде пуснат.
    • Актуализация на 20 август 2020 г. добави със задна дата нови илюстрации на истории за Епизод 2.
  • Извън фокус: Не всеки получава главна роля в основния сюжет, нито в страничните събития. Ако се появят, някои герои имат по-малко време на екрана от други.
П - С
  • Смяна на палитра:
    • Тъй като лунният герой обикновено е алтернативен аз, той споделя същите спрайт анимации като оригинала, но с различен цвят или облекло.
    • Припокрива се с Underground Monkey . Един тип враг може да има различни версии и цветове за представяне на други елементи.
  • Полуостров на изравняването на мощността: Пукнатините на света са 40 AP карти с 5 вражески вълни, даващи прилично количество опит за герои и шанс за получаване на чарове, които дават по-висок опит на оборудване от типичния фураж.
  • Ексклузивен механик за играч: В Арената и Guild Wars само играчът може да използва механиката на Soul Burn. Вражеският екип, контролиран от AI, изобщо не може да използва това.
  • Натискане на играч: Когато все още не сте изчистили историята в етап на лабиринт, кръстопът ще маркира мястото, където трябва да отидете, с помощта на червен акцент.
  • Играйте всеки ден:
    • Нещата, които трябва да правите редовно всеки ден, включват ежедневните куестове за репутация, награди за влизане, уеб събития, безплатни ежедневни тегления на завети, регистрирания в гилдията и т.н.
    • Точките за приятелство, които получавате от играчи, които заемат вашите единици за поддръжка, са ограничени, ако не сте влизали известно време.
    • Безплатна енергия може да бъде получена от пощата, ако играчът влезе през определени периоди от деня.
  • Играч срещу играч: Предлага се в три режима - Арена, Guild Wars и Световна арена. В първите две не се биете с противника в реално време, а само с неговия екип, контролиран от AI.
    • Arena е директен мач срещу отбора на 4-героя на друг играч.
    • Guild War е по-мащабен режим, подобен на Арена, но с 3 герои на отбор и 2 отбора на играч. Вие се борите със защитата на членовете на противниковата гилдия, като печелите точки за всяка победа или разрушени сгради. Гилдията с най-високи точки печели.
    • World Arena е Арена в реално време с подготвителна фаза и възможност за забрана на Heroes от противниковия отбор.
  • Карта с точка и щракване : Етапите от тип приключение са представени като възли в картата.
  • Power Creep:
    • Lv. 85-88 (и уникално Lv. 70+) оборудване бяха достатъчни за неща в края на играта, но Reforging избута тавана нагоре с Lv. 90 оборудване. Дори ако Lv. 70+ епични артикула от събития и магазини са силни, няма да настигнат Reforged артикули.
    • Това може да се случи с артефакти. Тонфа на Exorcist и Portrait of the Saviors увеличават щетите на врагове с повече от 50% здраве. Числата на Tonfa варират от 8-16%, докато числата на Portrait варират от 10-20%, като силата пълзи от първата.
    • Sage Baal и Sezan бяха толкова PVP-доминиращи, когато беше освободен, че трябваше да бъде нерфиран. За да избегнат повече случаи на пренастроени герои при пускането, изглежда, че разработчиците правят „обратно засилване“, при което новите герои от 2020 г. нататък може да започнат да заемат ниша, но в крайна сметка да станат по-силни с пачове за ребалансиране.
    • Докато разработчиците пускат специални промени, пачове за ребалансиране и ексклузивно оборудване, за да подобрят по-старите герои, тези, които не получават нито едно от тях, може да останат остарели. Дълго време феновете искаха Haste за подобрения или преработка, за да го направят актуален още веднъж. Междувременно Mercedes е заменен с всеки 5★ AoE Hero в повечето съдържание, тъй като нейният комплект се счита за опростен.
    • Съществуването на герои, които са създадени, за да се противопоставят на PVP-доминиращ герой. В крайна сметка този един доминиращ герой може да падне от PVP мачове, когато неговият контрагерой надвие тях.
      • Зигзаг, защото броячът може да блести в PVP, но не и в PVE, което ги прави пони с един трик.
      • Ако бъдат освободени повече герои, за да се противопоставят на една цел, те се сравняват. Lilibet е може би първият арбитър Vildred, благодарение на нейния дебаф за Extinction. След това пристигнаха още 'Arbiter Vilred Counters', като Specimen Sez, Sigret, Blood Moon Haste и Sinful Angelica. Това се случи и когато Holiday Yufine се разглежда като по-добър „Басарски брояч“ от Lilias.
  • Силата е равна на рядкост:
    • 5★ Героите и артефактите имат по-високи базови характеристики на максимално ниво в сравнение с по-ниската рядкост.
    • Зигзаг с 3★ герои, които са напълно надградени чрез специална промяна. Въпреки по-малките им базови статистики, техните подобрения в дървото на уменията могат да ги направят наравно с 5★ герои.
    • Оборудването на по-високо ниво/степенно е много рядко. Тези с червен фон започват с четири подстати в сравнение с по-ниската рядкост.
  • Нива на мощност: CP статистиката, която е общо няколко фактора, които измерват героите.
    • Въпреки това, най-вече благоприятства нападателните статистики като атака, скорост, шанс за критичен удар и щета от критичен удар. В резултат на това CP може да бъде подвеждащо за определяне на силата на резервоарите, опорите и лечителите.
    • В отборите Общото CP е сумата от стойностите на CP на всички герои.
    • Формулата може да бъде променена в зависимост от разработчиците, както през 2019 г., когато включваше повече фактори, като по този начин се надуват стойностите на CP за всички.
  • Удължен пролог: Има второ анимирано видео, което се възпроизвежда в Глава 2 и показва заглавието на играта. Това означаваше, че цялата глава 1 също беше част от пролога.
  • Повишени до Playable : Някои герои за игра започнаха като NPC, злодеи или чудовища.
  • Пророчеството: В седмия свят Диче даде откровение на Диене относно Наследника на Завета, Рас, и времето, когато той се събужда: казвам : „След двадесет години, на този ден, светлината ще се върне. Тази светлина ще бъде моят последен авторитет и надежда...
  • Puzzle Boss : Припокрива се сКомпютърът е измамник. Героите, които стават шефове в етапите на Adventure или Abyss, имат измамни способности и пасиви, които може да изискват от играчите да променят стратегиите. Например, борбата със Sez ви насърчава да не носите дебуфери, в противен случай той ще контраатакува много.
  • Мисията: В началото на Епизод 1 кралица Диене дава на Рас мисията да унищожи Мощта на архидемона, разпръсната в Ритания, като се започне с тази, съхранявана в Ezeran Sanctum.
  • Случайни срещи: Всеки път, когато стартирате етап на приключение или лабиринт, враговете могат да бъдат разположени произволно на картата, като се появяват само когато стъпите върху тяхната плочка. Понякога мини картата разкрива, че следващата плочка съдържа врагове, понякога не, играейки този троп направо. Но това също се омаловажава, тъй като никой друг враг не би заел отново същата плочка, след като победите предишните врагове.
  • Случайно събитие: Спешните мисии са мисии с ограничено време, които се появяват произволно, когато завършите етапите на приключението. За щастие има икона за уведомяване и специален раздел, който ги изброява в режим на приключение, стига срокът им да не е изтекъл.
  • Бог с произволни числа:
    • Подобно на други гача, това определя как получавате герои.
    • Подобно на други RPG, елементите, пуснати на етап (например оборудване, катализатори и т.н.) се определят случайно.
    • Много от уменията на героя и ефектите на артефакт/изключително оборудване са базирани на случайност.
    • Наборът за контраатака дава 20% шанс за контраатака при атака.
    • Играта има базирана на RNG система за оборудване:
      • Освен шанса за отпадане от етап, другите RNG-определени слоеве в оборудването включват: рядкост и брой първоначални подстати, ниво, основна статистика и нейната стойност, подстати и техните стойности, оборудване комплект.
      • Подобряващото оборудване добавя и други RNG слоеве: Шансът за получаване на добри или страхотни подобрения, какви подстатистики се подобряват за всеки праг +3. Ако оборудването получи нова подстатистика при тези +3 прагове, подстата и първоначалната му стойност все още са до RNG.
      • Ексклузивното оборудване има два RNG слоя - стойността на основната статистика от даден диапазон и надграждане на уменията от три възможности. EE, които се дават като награди за събитие, имат фиксирани основни стойности на характеристиките.
      • Изработването от Steel Workshop облекчава един RNG фактор, тъй като играчът може да избере нивото на оборудването.
      • Преобразуването на оборудване улеснява 3 RNG слоя: Нивото на оборудването е фиксирано, докато играчите могат да избират основната характеристика и настройка.
    • Критичните попадения и дебафите се определят от статистика, базирана на проценти.
    • Pet Synthesis има RNG-базирана механика, която определя дали рядкост на домашния любимец се увеличава или не. За щастие, играчът може да пожертва нежелани домашни любимци, за да увеличи шанса до 100%, като гарантира увеличаване на рядкост на домашния любимец.
    • Двойните атаки са базирани на шанс. Някои умения или артефакти увеличават шанса или гарантират двойна атака, докато комплектите Unity го увеличават с 4%.
  • Инфлация в ранг : D към SSS класирането се използва тук:
    • За индикация на нивото на отпечатъците от паметта. Естествените герои от 3★ започват с D като първо ниво, докато естествените герои от 4★ и по-горе започват с C.
    • Режимите на игра като Hall of Trials и World Boss използват тези класации, за да преценят щетите на играча и да определят качеството/размера на наградите.
  • Редки бонбони:
    • Phantasmas са редки храни, използвани главно за насърчаване на други герои, тъй като те идват максимално неограничени, спестяват време за разтваряне на по-високи рядкости и получават повече EXP от обикновено, когато се използват на етапи.
    • Пингвините осигуряват огромни количества опит, когато бъдат принесени в жертва на други герои.
  • Рядко произволно падане:
    • Епичните/червените изпадания на предмети са най-редките по рода си.
    • Етапите на лов от по-високо ниво могат също да хвърлят валути като Skystones, Covenant Bookmarks, Mystic Medals, Powders of Knowledge и Energy.
    • Moonlight Heroes са трудни за получаване, тъй като те изискватредки или изключително ценни валутикато 5 Galaxy Bookmarks, или 6 Gold Transmit Stones, или 50 Mystic Medal за всеки опит за получаване на един. Като алтернативен метод и QoL, който подкопава този троп, Moonlight Heroes по-късно бяха включени в Covenant Banner, който използва обикновената гача валута, Covenant Bookmarks.
  • Redemption Demotion : Някои антагонисти могат да бъдат наети от gacha. Но без значение колко силни са те в историята, техните версии за игра все още са подложени на механиката на играта. Подобно на другите герои, те започват от ниво 1 и изискват инвестиции в оборудване, артефакти, пробуждане, промоция и т.н.
  • Религията на злото:
    • Църквата на Илриос се покланя на архидемона, който трябва да унищожи света.
    • Сектата на Хаоса се храни със самия Хаос.
  • Задължителен член на групата: Някои незадължителни куестове в етапите на приключението изискват герой от определен елемент или клас.
  • Режим на отмъщение: Азиманус има съвета на Джулиев, който се разделя на трима босове, когато са под 70% и 40% здраве. Те се отчитат частично, защото само „основният“ съвет на Juleeve всъщност напредва в битката с шефа.
  • Награди Pass: Epic Pass дават награди за всеки достигнат етап. Допълнителни нива на награди могат да бъдат отключени чрез плащане на Skystones.
  • Надраскване: Нанасяте само 1 точка щети на атака срещу враговете на MolaGora.
  • Проблем със Скънторп: Филтърът за ругатни в персонализираните съобщения замества определени низове от текст със звездички.
  • Бонус на комплекта: Оборудването на редица предмети със същия комплект осигурява допълнителни усилвания на характеристиките или пасивни вторични ефекти като Life Drain или Counter-Attack.
  • Секси облекло без гръб: Някои женски герои имат тоалети, които разкриват гърба им.
  • Изместваща се пясъчна земя: Тъй като се развиват в Савара, глави 3 и 3S се развиват в пустиня.
  • Корабна закачка:
    • Рас се доставя с Мерцедес (първото момиче и най-вероятно официалната двойка), Юна (тя е влюбена в него) и Изериа (израсна до „харесването му“, тъй като той доказа стойността си като наследник).
    • Вайълет и Лулука са силно изпратени в Епизод 2, който се превръща в официална статистика за двойката до края му.
    • Събитието 'Reignar's Chaotic Full Moon Festival' включва това с Adlay и Tenebria.
  • Просто, но страхотно:
    • Започвате, но нямате силни 4★ и 5★ герои? Няма проблем. Голям брой 3★ могат да помогнат в началото на играта. Всъщност някои от тях (напр. Лорина и Монморанси) всъщност могат да бъдат по-силни от своите 4★ и 5★ колеги благодарение на механика Specialty Change. Тогава някои 3★ герои бяха толкова силни в PvP, че трябваше да бъдат нерфирани.
    • Неща, които мащабират щетите си пропорционално на максималните HP на врага (напр. „Tyrant Rave ver. Beta“ на Sol или артефакта Daydream Joker), са добри в раздробяването на босове с огромни количества HP. Обратно, тези, които се увеличават пропорционално на загубеното HP на врага (напр. третото умение на Лорина) са силни срещу врагове, които са понесли побой.
  • Значителен двоен кастинг: Героите на Moonlight споделят същия гласов актьор като оригиналните си колеги, защото повечето от тях са алтернативни аз или са един и същ човек. Уникално, Руеле и Дестина са озвучени от Ерика Линдбек и Ами Кошимидзу, защото Дестина прие облика на Руеле от уважение.
  • Ситуационна атака с щети:
    • Някои умения увеличават щетите си с HP или статистика на героя. Вместо това други мащабират с HP на врага.
    • Това важи и за артефакти като Daydream Joker, мащабиране на щетите въз основа на максималните HP на врага.
  • Ситуационен меч:
    • Докато някои артефакти могат да бъдат оборудвани от всеки, повечето артефакти са ограничени до конкретни класове.
    • Rage Set увеличава щетите с 30% срещу обезвредени врагове.
  • Нулиране на точки на умения: Дърветата на уменията на специалните променени герои могат да бъдат нулирани чрез плащане на Skystones.
  • Ядрено ядрено оръжие с удар на китката: Крайните способности може да изглеждат фантастични или разрушителни, но могат да нанесат смешни щети, ако героят има ниски характеристики или няма нищо оборудвано.
  • Бонус за социализация:
    • Поддръжниците на приятели са герои, които могат да бъдат взети назаем от други играчи. Използването им награждава точки за приятелство и за двете страни.
    • Има много предимства при присъединяването към гилдии, от възможността да спечелите мистични медали, да участвате в седмични куестове, допълнителни режими и магазини, да търгувате артикули със съратници от гилдията и т.н.
  • Нива на заклинания: Уменията могат да бъдат подобрени за по-високи множители или намалени времена за изчакване. Подобренията се обозначават с число на иконата на умението.
  • Сфера на унищожение: Много герои като Bellona, ​​Tenebria или Kayron извикват разширяващо се кълбо от енергия за своите крайни ходове.
  • Отваряне на спойлер: Анимираният пролог от глава 2 показва как Крау и Сигрет се бият помежду си, загатвайки за тяхното съперничество.
  • Стандартни ефекти на състоянието: Типични за RPG, имаме кървене, изгаряне, отрова, сън, тишина, зашеметяване, провокиране и т.н.
  • Стартер моето:
    • Ras е началният 3★ герой на играча, тъй като е протагонист.
    • Mercedes е първият 4★ Fire Hero, който всеки получава.
    • Героите от Connections се получават чрез завършване на куестове. Повечето от тях могат да бъдат получени много рано, което ги прави добри за начинаещи:
      • Юна е единственият герой от 5★ колекция досега, така че ако играчът няма много късмет с гача, Юна може да бъде първият им 5★ герой.
      • Актуализация от 11 юни 2020 г. добави Free Spirit Tieria към връзките и изисква само етап на изчистване 2-10. Тя може да бъде първият 4★ Moonlight Hero за играчи, които нямат голям късмет с призоваването на Moonlight.
  • Status-Buff Dispel: Някои съюзници и врагове могат да премахнат бафовете на противника. Това е визуално показано от избледняваща зелена мъгла.
  • Story Breadcrumbs: Допълнителна информация за героите може да бъде намерена в дневника чрез прости абзаци, графики на връзките или ароматен текст на артефакти.
  • Sword Plant : Извиква се във фона на заглавния екран и във въведенията на глави за Епизод 2, където Окото на Фауст (мечът на Стрейз) пронизва земята.
  • Super Move Portrait Attack : 4★, 5★ и Specialty Changed 3★ Героите имат анимации на цял екран за най-добрите си умения.
Т - З
  • Лозунг: „Възпроизвеждащата се анимация“.
  • Сълзи от камък: В анимирания пролог видео от глава 2 е показана статуя, кървяща от очите си.
  • Техническа демонстрационна игра: За разлика от повечето мобилни игри, които използват Unity Engine, Epic Seven използва вътрешен/собствен 'Yuna Engine', който може да се похвали с бързо време за зареждане и почти несъществуващи преходи на екрана при стабилни мрежови условия.
  • Временно онлайн съдържание: Събитията и сътрудничеството са достъпни само за ограничен период от време, освен ако не са повторени.
  • Измисляне на портали: Порталите помагат при пътуване между измеренията и се използват основно за излизане от етапи от тип лабиринт.
  • Това изглежда като работа за Аквамен:
    • Някои герои работят добре срещу PVE съдържание, като шефовете на Hunt:
      • Довеждане на герои с много дебаффи за борба с Wyvern или такива, които могат да се справят с нейния щит.
      • Довеждане на герои със статусни ефекти „Нелечимо“, „Отровно“ или „Не може да бъде усилено“, за да смекчите Голема или постепенно да разрушите огромния му здравен басейн.
      • Довеждане на герои с атаки по зона на действие срещу азмакали.
    • Abyss Floors имат герои, контролирани от AIсложна механикакоито ги правят пъзел шефове. За щастие, определени герои, стратегии или състави на екипа могат да ги улеснят. Всичко е в това да знаете какво прави Abyss Floor твърд и как да му се противопоставите.
    • Някои герои просто са пригодени да противодействат на съществуващите механики на героя, особено в PVP.
  • Времева мисия: Спешните мисии са налични само за ограничен период от време.
  • Време е да отключите повече истински потенциал: 3★ Героите, които преминават през ъпгрейд на специална промяна, също имат кътсцени, описващи как стават по-силни.
  • В капан в друг свят : В него има концепция за паралелни светове или измерения Epic Seven , което оправдаваАнахронизъм яхнияза това защо имаме машини от 21-ви век с любезното съдействие на Yuna и Idol Singer като Tamarinne. Dimension Cracks в Orbis също донесоха Неизвестните същества.
  • Твърде страхотно за използване:
    • Има толкова много използване на Skystones - За размяна на отметки за призоваване в гача, за освежаване на магазина в таверната, презареждане на енергия, търгуване за злато, нулиране на дърво на уменията на специалните променени герои или съживяване на партито в лабиринтите.
    • Mercedes изисква уникален артикул за нейните отпечатъци на паметта. Този артикул може да се получи само на определени етапи и по този начин идва с ограничено количество, но играчите са по-вероятно да го използват на Celestial Mercedes, тъй като тя е герой на лунната светлина.
    • Специално за F2P всеки оскъден ресурс има този ефект:
      • Tera Phantasmas са запазени, докато играчът не разполага с достатъчно, за да освободи 5★ герой до 6★.
      • MolaGoras са рядкост извън специалните събития, ограничени са в магазините или изискват значително количество търпение, за да се сдобият и натрупват. Поради техния недостиг, F2P най-вече ги използват само за пълно надграждане на уменията на най-любимите или най-използваните герои.
      • Камъните за предаване на злато могат да се търгуват за избор от два редки ресурса по 6 камъка всеки - билет за привикване на герой 4-5★ или 5 отметки на галактиката (за 1 призоваване на герой на лунната светлина). Играчите лесно биха избрали последното, защото Moonlight Heroes са изключително редки и в ранните години на играта не са били налични в Covenant Summons.
    • Breaths of Orbis се използват за надграждане на структури на Светилището. Въпреки това, надстройките от ниво 3 могат да бъдат скъпи (100 000 злато всяко). Има компромис, че възстановяването на артикула също струва много злато. Поради тях, Дъхът на Орбис се запазва предимно върху най-полезните структури.
  • Взе ниво в Badass: Специалност Променени 3★ Герои след завършване на техните куестове, като са подобрили уменията, статистиките и визуален ъпгрейд.
  • Кулата :
    • Бездната е обърната с главата надолу кула. Прогресията тук е еднократна или постоянна.
    • Автоматната кула е кула с дясната страна нагоре. Прогресията тук е ограничена във времето и се връща към Етаж 1 всеки месец.
  • Походова битка: вариант. Вместо да ограничават завоите по типичен JRPG начин, има фактори, които определят завоите, като скорост и бойна готовност. Ако тези две са достатъчно високи, единица може да има няколко завоя дори преди врагът да получи първия си!
  • Underground Monkey: Чудовищата могат да имат алтернативни версии, представляващи другиелементи, заедно със смяна на палитрата на цветовата тема на този елемент.
  • Подводни руини: Зона на лятното събитие на 2019 г. се провежда под водата. Има дори уникален ефект на състоянието, изключително за подводните му нива.
  • Съдържание, което може да се отключи:
    • Структурите на убежището предоставят повече функции за игра. Въпреки това, Breaths of Orbis са необходими, за да ги отключите и надградите.
    • Някои съдържания са затворени от изисквания, повечето изискват завършване на приключенски етапи.
    • Можете да отключите следващата трудност за Abyss, Automaton Tower, Labyrinth, Altar и Hunts само след като завършите предишните им етапи.
    • В Епизод 2 магазините за обмен на AP се отключват, след като завършите всичките четири специфични за картата мисии.
  • Неподвижно каре: Неизвестните същества имат неподвижна шарка на повечето от телата си, за да подчертаят извънземната им природа.
  • Вампирски епизод: Тъй като те са вампири, страничните истории на Хейст и Мелиса са това.
  • Променлив микс: Някои фонови музикали получават по-драматичен тон по време на вражеска среща.
  • Виртуална хартиена кукла: Наградите за Epic Pass включват алтернативни облекла за някои герои.
  • Опашка за визуална инициатива: Ред вляво HUD показва реда на всички. Това обаче е само приблизителна, тъй като скоростта и бойната готовност на единицата могат да манипулират завоите в реално време.
  • Wake-Up Call Boss: В епизод 1, последната битка с шефа на арбитър Вилдред насърчава играчите да удрят силно и оцелее достатъчно дълго, защото той може да се съживи след първата си смърт, последвано от неговото прекъсване на границата на зоната на действие, което може да унищожи вашия екип, ако останете неподготвен.
  • Ние всички живеем в Америка: Тези, които са пренесени от модерния 21-ви век, имат корейски имена като „Yuna Woo“ и „Somi Choi“ (истинското име на Tamarinne).
  • Ние вече не сме гадни : Кампанията „Re:Birth“ беше рекламирана като нещо като „Чисто нова Epic Seven “, с цел да поправи някои от минали грешки на разработчиците и да добави още функции за качество на живот. Той също така идва с награди „Завръщащ се играч“ или безплатни елементи, които да помогнат на тези, които искат да наваксат с новото съдържание.
  • Странна луна: В епизод 1, глава 2, Spectre Tenebria превръща луната в червена, покрита с няколко очи.
  • Западен зодиак: Дванадесетте зодиакални знака не са само за знание, те се използват и като статистическо семе: тези със същия клас, рядкост и зодиакален знак имат точно същите основни характеристики. Зодиакалният знак на герой също има връзка с техните катализаторни материали и статистика за пробуждането.
  • Wham епизод:
    • Епизод 1, действие 10. Това е мястото, където Вилдред предаде Героите, като уби Diene. Денят, който трябваше да отпразнува пристигането на Наследника на Завета, се превърна в погребение на кралицата. Докато се играе катсцената, има дори монолог от Рас, който предвещава, че този епизод има драматичен обрат на събитията. Ras : Все още мисля за това от време на време. Ако тогава бях отговорил на Вилдред по различен начин... Можех ли да предотвратя всички трагедии, които последваха?
    • Епизод 2, глава 6: „Изпитване на оплакване“. Страз фатално пробива Рас, оставяйки го в кърваво състояние, докато Мерцедес вика за помощ. За щастие смъртта му не остава завинаги, тъй като той получава помощ и се възстановява.
  • Когато дърветата атакуват: Има живи врагове на дърветата. Единият придружава Голема в етапите на лов.
  • Уайт в сватбена рокля: Banshee Queen Rubellite и нейните Palette Swaps имат този дизайн. С някои варианти тоалетът й много наподобява булчинска рокля. До известна степен същото важи и за нейните подчинени на Banshee, които могат да се играят.
  • Всички изглеждате познати: Някои общи NPC са използвали повторно произведения на изкуството, особено войници, които носят шлемове и броня за цялото тяло.

Интересни Статии

Избор На Редактора

Аниме / Просто защото!
Аниме / Просто защото!
Само защото! е японски аниме телевизионен сериал от 2017 г. от Хаджиме Камошида, авторът на The Pet Girl of Sakurasou и Rascal Does Not Dream of Bunny ...
Почистване на английски език за локализация
Почистване на английски език за локализация
Герои / Да! Прекрасно лекарство 5
Герои / Да! Прекрасно лекарство 5
Това е листът с знаци за Да! Pretty Cure 5 и Да! Pretty Cure 5 GoGo. Pretty Cure и съюзнициPretty Cure 5 завеси отговарят на прозореца: косата им…
Зловещ ятаган
Зловещ ятаган
Зловещият ятаган троп, използван в популярната култура. Всеки път, когато се въведе армия от зли същества като орки и други, бъдете сигурни, че през повечето време...
Филм / Мястото отвъд боровете
Филм / Мястото отвъд боровете
Мястото отвъд боровете е криминална драма от 2013 г., режисирана от Дерек Сианфранс. Райън Гослинг играе Люк Глантън, шофьор на мотоциклет каскадьор в Upstate New…
Филм / Имало едно време в Холивуд
Филм / Имало едно време в Холивуд
Имало едно време в Холивуд е деветият филм, режисиран и написан от Куентин Тарантино. Излиза в Америка на 26 юли 2019 г. През 1969 г. Лос Анджелис…
Вие сте по-добър, отколкото си мислите
Вие сте по-добър, отколкото си мислите
Тропът „Ти си по-добър, отколкото си мислиш, че си“, както се използва в популярната култура. Понякога герой (обикновено главният герой) се чувства като безполезен и...