Основен Видео Игра Видео игра / Дракан

Видео игра / Дракан

  • %D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE %D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0 %D0%B4%D1%80%D0%B0%D0%BA%D0%B0%D0%BD

img/videogame/25/video-game-drakan.jpgЗапознайте се с Рин и Арокреклама:

Дракан е дуология от екшън-приключенски игри от несъществуващия Surreal Software, състояща се от Дракан: Орден на пламъка за компютър през 1999 г. и Дракан: Портите на древните PlayStation 2 през 2002 г. Като се има предвид как Surreal продължи да се развива Властелинът на пръстените: Братството на пръстена и Страданието дуология, е изкупен отWarner Bros., след което се сля в Monolith Productions , е безопасно да се предположи, че поредицата никога няма да бъде продължена.

В първата игра се запознаваме с главния герой Рин, постоянното момиче в действие с талант да използва всяко оръжие, което попадне в ръцете й. Въпреки това, когато братът на Рин Делон е отвлечен от Легионите на Ада на Големия Лош Наварос, тя осъзнава необходимостта отОще Дакаи търси древния вкаменен дракон Арох, който вече се е биел с Наварос преди векове. Всъщност Arokh беше част от Ордена на Пламъка, братство от рицари, яздещи дракони, което се разпадна, след като Наварос беше (привидно) победен. Чувайки последните новини, Арок (неохотно) се съгласява да изпълни Бонд с Рин, позволявайки й да го язди и по този начин възкресявайки Ордена. Оттам нататък те продължават да ритат много по целия свят, побеждавайки миньоните на Наварос, за да си пробият път към него и Делон.

реклама:

По отношение на играта, Дракан се състои от широко отворена пясъчна среда, подобно на проучване, въпреки че сте ограничени до определен (доста огромен) етап от играта, преди да можете да преминете към следващия. Всеки такъв етап е голям пейзаж на открито, който може да бъде прекосен разумно само на гърба на Arokh. Районът обаче е осеян с руини ивходове на подземията, която Рин често е принудена да изследва сама, защото входът е твърде тесен за Arokh. Излишно е да казвам, подземията пълзене с врагове. Rynn е подпомогнат срещу тях от огромен асортимент от оръжия, повечето от които се счупват твърде бързо, така че сте принудени да приемете нови. Някои врагове също се намират във въздуха, особено вражеските дракони, които са избрали да служат на Наварос. Те трябва да бъдат победени в битки на голяма надморска височина и Arokh придобива техните фантастични дихателни оръжия след това (един дракон, например, диша мълния ).

реклама:

Продължението започва нов сюжет (след като Делон умря извън екрана между двете игри): Rynn и Arokh пристигат в южния град Сурдана, който в момента е атакуван от зла ​​раса на пустините господари. Разкрива се, че въпреки че Арок сега е Последният от своя вид, има повече дракони, които зимуват вДруго измерениеи само древен дракон като него може да отвори едноименните порти на древните, за да получи достъп до тях. Той и Рин са изпратени на мисия, за да намерят споменатите Гейтс, да събудят драконите, наистина да възкресят Ордена на Пламъка и да се борят срещу Господарите на пустинята.


Игрите съдържат примери за следните тропи:

  • Екшън приключение
  • Екшън момиче: Рин.
  • Всичко за нищо: Рин и Арохне успяха да спасят Делон, но останаха заедно като приятели.
  • Друго измерение: Където Мала-Ше и нейните миньони спят зимен сън.
  • Досадни стрели: Можете да удряте врагове с почти полигонна точност в продължението (и вашите стрели дори остават видими точно там, където са ударили), но това със сигурност не влошава бойните способности на враговете ви.
  • Бронепробиваща атака: Оръжията, направени от митрил и повечето магически оръжия, ще игнорират бронята. Оръжията, които преминават през броня, са изключително важни в играта, тъй като враговете в доспехи, особено враговете от рицарски тип, получават само щети от надраскване от обикновените оръжия. Също така имайте предвид, че враговете могат сами да използват бронебойни оръжия, като рицарите с техните магически мечове.
  • Бронята е безполезна: Изобщо не, само началните кожи, които Rynn има, са безполезни - единствената им цел да не бъдат голи. В противен случай дори скромната верижка ще намали значително количество щети и Драконовата броня е Броня на непобедимостта срещу огромното мнозинство от атаки с плоча, която не е много назад.
  • Удар в гърба: Рин нанася допълнителни щети, ако удари нищо неподозиращ враг отзад. Когато е възможно, опитайте се да направите това с нейната най-мощна атака - скачащо завъртане, което удря два пъти.
  • Bag of Spilling : Втората игра започва Rynn с нищо друго освен дрехите на гърба й, скромния й кинжал и Arokh.
  • Голи мидрикса си: Облеклото на Рин прави това, всъщност наистина добре.
  • Голямо лошо: Наварос в първата игра, Джасаад във втората.
  • По-голям отвътре: Предотвратен; сгради са толкова големи отвън, колкото интериорът им ги кара да изглеждат, въпреки че дългите коридори, които водят към вътрешността на къщите и магазините на Сурдана, може да се чувстват неуместни.
  • Черен рицар: Това са най-опасните врагове без дракони в първата игра. Има Огненият рицар и превъзходният тъмен рицар, и двамата са с двойно оръжие, използващи магия, тежко бронирани воини, които могат лесно да убият Рин с омагьосаните си мечове.
  • Същества на Бонд: Двамата главни герои.
  • Бездънни ями: много от тях. Обикновено се заменя с пускане на височина от миля Портите на древните .
  • Чупещи се оръжия: Всички оръжия и брони имат издръжливост, след което стават безполезни, така че вие ще бъдете принудени да започнете да използвате различните оръжия, които събирате. Да не говорим за ограниченото ви пространство за инвентар....
    • Втората игра ви позволява да ремонтирате оръжия и броня при ковача, въпреки че това струва на оръжието 10% от първоначалната му издръжливост в процеса, така че след два или три ремонта вероятно е по-добре да го замените напълно. Презареждането на стрелите на лък също се счита за ремонт. (Може би има някакво задържане?)
    • Трите субверсии в първата игра са Atimar's Blade, първото ви оръжие (макар и много късо разстояние и слабо по отношение на нанесените щети); Mournbringer, който е не само неразрушим, но и вампирски (т.е. зарежда здравето ви, когато удари); и наRuneblade, който е толкова релевантен за историята, те го направиха неразрушим, така че да не го счупите, преди да се изправите срещу Голямото лошо.
  • Оръжие за дишане: Arokh започва с класическото дишане на огън и продължава да придобива ледено дишане, киселинно дишане, светкавично дишане и т.н., и така нататък. Между другото, най-силното оръжие за дишане в първата игра? Огън на малък обсег, алтернативен режим за първата атака. Може буквално да изпържи всеки бос на дракон, без да се нуждае от презареждане. Но бъдете готови да приемете някои удари. Забележителен с победата на ледения дракон в рамките на 5 секунди от началото на битката с шефа.
  • Bridge Logic: В „гробницата“ на Arokh. По-късно и в мините, нападнати от паяци.
  • Не мога да живея без теб: След като връзката е установена, ако драконът умре, ездачът умира, но не обратното. Всъщност Arokh вече е надживял поне един ездач (Heron). За да изясним, ако ездачът умре, драконът се превръща в камък (Арох избяга от тази съдба със смъртта на Херон, защото последният беше в разрив на измеренията, когато умря, но след това по-късно Арох отиде в каменен сън доброволно след погребението на Херон), докато драконът умира, ездачът се превръща в сянка на душата, която се скита за вечността. И двата случая могат да бъдат отстранени, като се намери този на драконаКристал на душата. Втората игра изглежда показва това като „ако единият умре, умира и другият“.
  • Хвърляне на сянка: Jasaad изглежда обвит в сенки, когато се появява в Surdana, но изглежда сравнително „нормално“ за пустинята, когато се срещне лично.
  • Студенокръвни мъчения: Wartoks любов това. Изглежда, че всичките им затворници или са работили до смърт, измъчвани до смърт... или и двете.
  • Страхотна голяма сестра: Рин до Делон,преди да умре. Това е сестра, която искаше да събуди дракон и да се свърже с него, само за да го спаси.Но за съжаление в крайна сметка не се получи.
  • Коридор Cubbyhole Run: Една част от руините, където Рин трябва да намери амулет, има коридор с въртящо се острие, което се движи напред-назад по него, и участък, където тя може да се наведе, за да го избегне (и тя трябва да е приклекнала, докато е там, защото тази секция също има шипове, които изскачат на нивото на талията).
  • Deadpan Snarker:
    • И Рин, и Арок се редуват в това, въпреки че Арок вероятно е повече.
    Арох: (след битка с шефа) А, ето те.
    Рин: Едва. Трябваше да видиш гиганта, с когото просто трябваше да се бия.
    Арох: Да, сигурен съм, че беше... ужасно.
    Рин: Не, наистина, беше ОГРОМНО!
    Арох: Да, разбира се, че беше.
    • Има и моментът, посочен на страницата на CMOF. При срещата все още друг старият враг на Арок, който е върнат към живот и търси отмъщение, Рин пита: „Няма ли всякакви приятели?
  • Току-що ли отблъсна Ктулху? : В началото Арох беше не доволен, че съм бил събуден от Рин, особено само за да спаси брат си. Рин, очевидно не се забавлява, че за брат й се говори толкова лошо, го упреква за това. Едва тогава той беше готов да изслуша какво има да каже, защото беше законно впечатлен от това как тя беше готова да се изправи срещу него, дракон, който можеше да я вдигне тост веднага и там.
  • Doomed Hometown: Селото на Рин в първата игра.
  • Край на Даунър: Краят на първата игра съдържа това пики . Делон, по-малкият брат на Рин, който се опитваш да спасиш през цялото времев крайна сметка е обладана от духа на Наварос и тя трябва да се бие с него, за да го измъкне от него. Тя успява, но той пада от ръба на района и в бездната на Разлома, крещейки името на сестра си. Това, което виждаме след това, е Рин, която лежи на земята и гледа през ръба, мърморейки колко съжалява, че не успя да го спаси. Тогава получаваме действителната последна битка с бос с Наварос в истинската му форма. След като той е победен, получаваме последната катсцена с Rynn и Arokh, които се опитват да намерят Делон. Никога обаче не знаем съдбата му до втората игра, където се разкрива, че е мъртъв.
  • Dracolich: И двете игри включват немъртви зомбита скелетни дракони като врагове.
  • Драконът: Във втората игра,Разкрива се, че Зола Дейн, кралският прорицател на Мишала, е един от Big Bad Jasaad Duthane.
  • Драконов ездач
  • Пълзене по подземия
  • Издръжлив Deathtrap: Много от тях в подземията.
  • Energy Bow: Energy Bow в първата игра няма много издръжливост, но създава свои собствени амуниции и тези енергийни стрели удрят силно!
  • Дори злото има стандарти: подкопано във втората игра. Предполага се, че Господарите на пустинята са хванали магьосника Ютаджи в собствения му дворец, защото той е бил твърде зъл дори за тях. Оказва се, че Джасаад е този, който го е довел до лудост.
  • Всичко избледнява: Предотвратено в продължението. Всичко, което убиете, ще остане там, където е паднало през цялата игра.
  • Fat Bastard : Кралицата Succubus в първата игра, за разлика от нейните гъвкави субекти, е изключително дебела и ще се опита да ви смачка под обема си. Тя също е толкова зла, колкото и типичния ви сукуб.
  • Пламтящо оръжие: Огнените мечове отговарят на името си и са едни от най-добрите оръжия в играта.
  • Fluffy the Terrible : Орден на пламъка оставя това на въображението на играча — докато никога не можете да срещнете собственика му, има оръжие, скрито в пещера в нивото на Wartok Canyons, наречено „Брадвата на Джон Чудовището“. Като се има предвид вида на света на Drakan и какви видове врагове се срещат, не може да се каже какъв вид чудовище е този Джон, въпреки че поне биха могли да имат две ръце, с които да боравят с споменатата брадва.
  • Friendly Fireproof: Рин е непроницаема за огненото дишане на Arokh, въпреки че Arokh обикновено няма да го използва, ако все пак има риск да я удари. От друга страна, заклинанията и метателните оръжия са не приятелски огнеупорен: Можете да попаднете в радиуса на взрива на вашите собствени заклинания, ако не сте внимателни, но можете също да се позиционирате така, че стрелите или заклинанията от един враг да ударят враг пред вас.
  • Frog Men : The Trogs (игра на думи за „жаба“ и „троглодит“) във втората игра.
  • Godzilla Threshold: Вашето запознаване с гигантските племена в първата игра винаги включва това. Първият примитивен гигант, с който се сблъскате, е заключен зад гигантска скала и врагът го пуска, знаейки много добре, че ще ги види като боеприпаси, защото сте разкъсали толкова много от тях, че те чувстват, че трябва да ви спрат, без значение цената. Освобождаването на Гръмоглавите и Гладуващите гиганти не са при много по-добри обстоятелства.
  • Пътеводител, дяволи! : Някои от най-добрите оръжия във втората игра, включително мечовете, които трябва да намерите, за да отключите Mournbringer, са скрити в далечни зони, в които никога не бихте помислили да погледнете, освен ако не сте знаели предварително, че са там. Земното острие, по-специално, изисква от вас да спасите Никълс Смелия от токов удар от някои трогове, докато сте в Сянката. Никълс мога умре и ако го направи, можете да забравите Земното острие или Mournbringer.
  • Hair-Trigger Temper : За първата игра съществува мод за измама, който ви позволява да промените вражеската агресия до 100%. Ако направите това, враговете ще се обърнат и ще атакуват един друг в случай на приятелски огън. Най-забавното от това е, когато се отнася за примитивните гиганти, те ще вдигнат и хвърлят враговете си, аГолямо 'НЕ!'винаги се получава. Дори и без това да се направи, винаги има шанс вражеските войски да се обърнат срещу своите събратя в случай на инцидент с приятелски огън.
  • Битка на голяма надморска височина: И между дракони.
  • Подемник от неговия собствен Петър: По време на последния бос във втората игра,след като Jasaad е съборен от ръката на Голема на болката от атаките на Rynn и Arokh, той е твърде слаб, за да се измъкне навреме, когато удря земята и тя пада върху него, смазвайки го.
  • Самонасочващ се снаряд: Вълшебните стрели в първата игра, ще се насочат към враговете и ще нанесат по-добри щети от обикновената стрела. Те са страхотни за срещу летящите врагове сукуби.
  • Infinity +1 Sword : The Runeblade, който принадлежеше на оригиналния ездач на Arokh Heron, в оригиналната игра; и Mournbringer в продължението.
  • Незабавен експерт:
    • В първата игра Рин веднага владее всички оръжия, които намира, от кинжали, през боздугани до глина.
    • Предотвратено във втората игра: За да оборудвате по-мощни оръжия и броня, трябва да притежавате подходящото умение за меле или стрелба с лък (които получавате от Level Grinding).
  • Пъзел за управление на инвентара: От разнообразието на инвентара на мрежата, с оръжия и броня, изискващи най-много място за държане.
  • Невидима стена:
    • Първата игра ограничава летателните способности на Arokh по два начина: таван на височина, така че той да не може просто да лети над много високи планини, за да мине покрай тях (и интересното е, че му пречи да излети от кратер на вулкан), и на едно ниво, стена от вятър, която духа достатъчно силно, за да се противопостави на неговия полет напред, така че той да не може да продължи.
    • Втората игра, макар че едната е технически видима. . . въпреки че би трябвало да свърши след определен момент.Бурите над Андрелианските острови.
  • Kaizo Trap: Застанете твърде близо, когато нанасяте завършващия удар срещу гигантски противник и ще умрете от падането на трупа му върху вас. ой.
  • Последният от неговия вид: Arokh очевидно е единственият останал дракон от по-старата порода в света. Продължението поставя акцент върху „в това свят“, тъй като сюжетът се върти около опитите да се събуди отново Майката Дракон и нейните деца, останалата част от по-старата порода. Има и двойка антагонисти на дракони, които са предатели на Ордена (които само остават наоколо за една битка).
  • Шанс за последна секунда: Рин предлага на Jasaad един в кулминацията на втората игра, като го насърчава да намали загубите си и да си тръгне с останалите си хора, докато все още могат. Не е изненадващо, че той е обиден от нейната презумпция, че действията й ще доведат до всичко в дългосрочен план и се ангажира с известна културна позиция, преди да се ангажира с последната битка.
  • Ляво висящо:Какво се случи с Делон след края на първия мач?
    • Той умря между първия и втория мач. Вероятно Разломът го е вкарал.
  • Легендарно оръжие: Runeblade от Дракан: Орден на пламъка принадлежал на Heron, последният велик драконов ездач, и също така е най-доброто оръжие в играта.
  • Елемент за смъртоносна шега: Пилето в Портите на древните .
  • Попълване на ниво нагоре: Във втората игра Рин се връща към пълно здраве, когато придобие ниво на умения.
  • Буквално разбити животи: По ирония на съдбата се комбинира с безобидно замръзване, поне в първата игра. Всеки враг, намален до нула хитпойнти или по-малко от оръжие с ефект на замръзване, се превръща в здрава статуя от лед. Ако бъде ударено с незамръзващо оръжие, докато е в това състояние, съществото се разбива, което често е единственият начин да се отървете от гигантски врагове, тъй като някои гигантски трупове не могат да бъдат хакнати в Ludicrous Gibs и този трик работи само докато съществото е живо. От друга страна, ако играчът изчака твърде дълго, ледената статуя се размразява и врагът се връща веднага, за да ви атакува, сякаш нищо не е наред, въпреки че е с нула хит точки.
  • Ludicrous Gibs : Съдбата на почти всяко същество, хвърлено от примитивен гигант, включително Рин. Единствените известни същества, които се противопоставят на това, са бронираните рицари по някаква причина, въпреки че са уязвими от записа за буквално разбити животи по-горе. За да балансират това, бронираните рицари понасят по-малко щети на удар от замръзващи оръжия. Така че е много лесно да видите пейзаж, осеян с бронирани рицарски трупове, в необичайни позиции.
  • Главна раса: Джасаад Дутане смята за това своите древни хора, господарите на пустинята, и е решен да види как хората се подчиняват на тяхното управление.
  • Mega Manning: Arokh придобива дихателните оръжия на драконите, които сваля.
  • Манипулация на ума: Това се случи с жените вБулчинска зала в Стратос.Те са описани от пазача отвън, че са под заклинание, което „успокоява ума и унищожава волята“. Цялото място е под омагьосване, което кара тези, които влизат, да стават по този начин и единственият начин да го заобиколите е чрез използването на специална отвара. Разбира се, можете да влезете там и без него, но е много недобросъвестно .
  • Още Дака: Arokh е в състояние да изпепели дори най-трудните невъздушни врагове само за секунди... при условие, разбира се, да ги примамиш в дихателния му обхват.
  • Без отстъпка за герои: Човек трябва да се чуди защо Джейд, магьосницата в Сурдана, която извика Рин и Арокх, за да ги спаси на първо място, таксува Рин толкова много, за да я научи на магия. Това е особено очевидно при закупуването на по-високи нива на заклинание.
  • Очевидно зло: Господарите на пустинята изглежда имат отделени глави с три лица, едното от които е череп.
  • О глупости! : Получаваме доста добър от Jasaad във втория мач преди товаГолемът на болката пада върху него.
  • Битка на каране/на крак: Вие играете между Рин на крак и дракон на върха на Арок, който има много по-голяма огнева мощ и може да лети. Поради своя размер обаче, Arokh не може да влиза в сгради или пещери, което принуждава Rynn да слиза от коня няколко пъти на ниво.
  • Убийство с един удар: Ако Рин успее да доведе враг до кацнал Arokh, това е смъртна присъда за този враг. Арох или ще ги изпече с струя огън, или ще ги ухапе.
  • Само плътска рана: Някои врагове... наистина отделят време да умрат. Въпреки че това не ви пречи, да речем, да отсечете ръка на враг в първата игра, което ги кара да кървят до смърт, дори ако не правите нищо друго.
  • Орден Прероден: Едноименният Орден на Пламъка.
  • Поредица Orphaned: Няма нови издания или наистина новини от 2002 г. насам.
  • Нашите дракони са различни: Драконите от Ордена са разумни, интелигентни и способни да говорят. Съвременните дракони са просто диви зверове, които трябва да бъдат убити, и се предлагат в няколко разновидности: Драконите на Чернокрилите имат пера, а Костните дракони са анимирани скелети.
  • Нашите таласъми са различни: Гоблините се появяват като безопашат зелени гущери в първата игра, съчетани с Wartoks и Grulls. Те се появяват само в района на тропическите острови, като могат да боравят с ножове и арбалети.
  • Нашите орки са различни: И Wartoks, и Grull са от сорта Pig Man и понякога са наричани „орки“. Те очевидно са добри строители и ковачи, макар че, разбира се, също са винаги хаотично зли. Вартоците са с човешки размери и (както трябва да подсказва името им) приличат на брадавици, докато Grulls са по-високи от обикновените хора и приличат на диви свине с огромни бивни.
  • Point of No Return: Във втората игра - В зависимост от това кой сте, вкусът на P.O.N.R. в тази игра може да бъде навсякъде от учтив до гаден. След първата битка сZola Dane, Лейди Мишала ви съветва да сте сигурни, че имате всичко необходимо, преди да се отправите към пустинята, намеквайки, че има P.O.N.R. напред. Ако поговорите и с Дехримон след това, както тя предложи, той допълнително ще намекне, че пустинята е P.O.N.R. Той също така ще ви каже, че трябва да избягвате Стратос, земята на господарите на пустинята. ОБАЧЕ, след като стигнете до пустинята, има друга порта, която отваряте, която ви позволява да пътувате обратно до Surdana. Както се оказва, действителният P.O.N.R. идва веднага след втората битка сZola Dane. След битката пускате Arokh в пещерата, като отваряте близкия вход. Това задейства катсцената, в която Рин и Арок се отправят към Стратос. В този момент наистина няма връщане назад.
  • Първичен страх: Паяците за някои играчи.
  • Повишаване до родител: Изглежда, че е било така с Рин и Делон, виждайки как Рин изглежда е значително по-възрастен от Делон и родителите им никога не са виждани или споменавани.
  • Руини заради руините
  • Sapient Steed: Arokh.
  • Споделен измервател на живота: Рин и Арок споделят единичен измервател на живота, макар че това изглежда работи само в една посока (ако Арок умре, Рин умре, но ако Рин умре, Арок изглежда оцелее). Това е оправдано в историята от естеството на тяхната връзка, която магически свързва живота на дракона и неговия ездач, иАрох вече е оцелял след смъртта на предишния си ездач в предисторията.
  • Shout-Out : В първата игра има чисто черен меч, наречен Mournbringer, който вие с далечни писъци на много хора и ви връща здраве всеки път, когато нараните нещо с него.Stormbringer + Mournblade = Mournbringer?Човече, обичам това оръжие. Съществува и в Портите на древните въпреки че ако пропуснете да вземете дори един от мечовете на Ордена на пламъка, Брек няма да го има на склад. Има и острието на Лестат, ако знаете къде да търсите.
  • Синхронизация: Връзката между Рин и Арох.
  • Работа в екип със стиснати зъби: Поне в първата игра врагът може да е една армия, но не се разбират. Примитивните гиганти гледат на предполагаемите си другари като на боеприпаси. Бронираните рицари гледат отвисоко на орките и гоблините. Дори и без намеса, инцидент с приятелски огън между които и да е две вражески единици може лесно да ги накара да се атакуват един друг с дива изостаналост, докато едната или и двете загинат.
  • Съблазнителка от трето лице: Рин. Бонус точки за моделиране на горещо момичеРеален живот(тя се появи по-късно на рекламните плакати за първата игра, гугъл ги).
  • Времето на митовете: Откога .
  • Отпадане на заглавието: Субтитрите на двете игри се появяват като елементи на Back Story в съответните вноски. Думата „Дракан“ очевидно е името на света, където се провеждат игрите.
  • 20 мечки магарета: Бъдете готови да преминете към някои от тях: Отшелник в Сенките ви моли да вземете четири торби черен барут от неговата мина, за да построите бомба, а Севот в Andrellian Aisles ви моли да вземете, о, „около двадесет“ кристални парчета от близка кристална мина (за щастие, в последния случай мината е много голяма и можете да събирате над сто парчета).
  • Потенциал за жестокост на видеоигрите: Оригиналната игра е много кървави, като неща като разчленяване, обезглавяване и намаляване на хуманоидните чудовища на половини са много чести. В Портите на древните можете да колете пилета или други животни с оръжията на Rynn, магията или, разбира се, дъха на Arokh. Въпреки че има един герой, който заслужава да бъдат заклани добитъка си. Подсказка : тя е в първия град.
  • Умиращата грация на злодея: Ютаджи, магьосникът от плътта, възвръща изгубения си разум след поражението си и дава на Рин знанието и силата, необходими за победата на Големия Лош.
  • Виртуална хартиена кукла: Рин може да бъде облечена в няколко различни вида броня, за да я предпази от вражески атаки. Но като повечето оръжия, те се повреждат от удари и в крайна сметка се счупват, така че търсенето на нови по пътя е добра идея. И за разлика от оръжията, ако бронята наистина се счупи, значи я няма, не може да бъде поправена.
  • Waif-Fu : По времето, когато е създадена първата игра, Tomb Raider беше най-голямата игра с участието на женски герой, като акробатиката на Лара беше особено възхвалена. Дракан пое влияние от това и накара Рин да бъде много пъргава, способна да се обръща в различни посоки, а най-унищожителната й атака беше въртящ скок с два удара.
  • Оръжие по избор: Доста, от които да избирате. Интересно е, че в първата игра изобщо няма щитове.
  • Какво, по дяволите, играч? : Ако ударите Arokh с едно от оръжията си, той ще лети във въздуха и ще ви извика, 'внимавай къде го забиваш!' Той няма да се върне, докато не му се обадите, ако направите това. Освен това, нараняването му вреди и на вашето здраве.
  • Широко отворена пясъчна кутия
  • Магьосниците живеят по-дълго:
    • Това се подразбира, че е вярно от магьосника, Zeggoro в Ravenshold.
    Зегоро: Получовеците са нещастни същества и с всеки век ги харесвам все по-малко.
    • Първата игра също имаше това при среща с Rimril за първи път.
    Арох: Нашият магьосник, предполагам? Прости ни мъдрия, но...
    релса: Арох? Това си ти. Не можех да бъда сигурен, докато не проговорихте.
    Арох: Познавам ли те? Простете, но спах дълго.
    релса: Някога ме познаваше като Римрил, макар че може би не си спомняш.
    Арох: Чирак на теорията? Да, разбира се, но... това беше отминали векове. Дори магьосникът трябва да е отдавна мъртъв.

Интересни Статии

Избор На Редактора

Отаку
Отаку
Отаку се предлага в много вкусове, но може да се каже едно нещо за всеки един от тях. Всеки от тях е заложил своето любимо нещо и са обсебени от...
Лека новела / No6
Лека новела / No6
Описание на тропи, появяващи се в № 6. В сегрегирано общество от висока класа 20 минути в бъдещето младият гений Шион помага на осъдено момче...
Оперативна група за герои / Death Note
Оперативна група за герои / Death Note
Страница за описание на герои: Death Note Task Force. Индекс на главните герои | Основни герои | Light Yagami | L Lawliet | Оперативна група | Шинигами | Страничен…
Лека новела / Когато свръхестествените битки станаха обичайни
Лека новела / Когато свръхестествените битки станаха обичайни
Описание на тропи, появяващи се в Когато свръхестествените битки станаха обичайни. Преди шест месеца четиримата членове на литературен клуб, както и...
Герои / Drowtales Val Sullisin Rune Clan
Герои / Drowtales Val Sullisin Rune Clan
Страница за описание на герои: Drowtales Val Sullisin Rune Clan. Знакът * до името на героя показва, че той е епизодично събитие, спонсорирано от читател. Основен…
Филм / След Земята
Филм / След Земята
След Земята е научно-фантастичен филм с участието на Уил Смит и неговия син Джейдън Смит, вторият филм с участието на двамата Смит след The ​​Pursuit of Happyness. То …
Комикс / Черна мълния
Комикс / Черна мълния
Черната мълния беше първият черен супергерой на DC Comics със собствен сериал. Той е създаден от Тони Изабела с Тревър фон Иден и дебютира в Черно...