Основен Видео Игра Видео игра / Sins of a Solar Empire

Видео игра / Sins of a Solar Empire

  • %D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE %D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0 %D0%B3%D1%80%D0%B5%D1%85%D0%BE%D0%B2%D0%B5 %D1%81%D0%BB%D1%8A%D0%BD%D1%87%D0%B5%D0%B2%D0%B0 %D0%B8%D0%BC%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%8F

img/videogame/08/video-game-sins-solar-empire.pngОчаква ви съдбата на вашата империя. Греховете на една слънчева империя е RT4X игра, която обединява стратегията в реално време и 4X геймплея в един пакет. Той беше пуснат през февруари 2008 г. и получи широко признание.реклама:

В играта има три фракции. Има коалиция на търговците за спешни случаи, полусплотена организация от човешки светове, които се обединиха, за да се опитат да защитят своите светове от агресия, използвайки кинетични оръжия, тежки брони и кланета с ракети Макрос. Има Адвент, трансчовеци, които са били заточени от предците на търговците преди много години за подправяне на Psychic Powers, Crystal Spiers и Togas и Frickin' Laser Beams, и сега са отново за отмъщение. А ето и Вазари, Страшните догматични извънземни, които някога са управлявали огромна междузвездна империя, но чиито светове постепенно са погълнати от... нещо . Всеки кораб, изпратен да разследва тази заплаха, е изчезнал, с изключение на един кораб, който се завърна с екипажа си, подлуден. Останките от колония на Вазари, сега оцелели като номадски грабители на планети, избягаха в този ъгъл на галактиката, оставяйки предупредителни шамандури зад себе си... и гледайки с ужас как тези шамандури примигват един по един. Докато хората, които първоначално смятаха, че ще бъдат лесни мишени, ги дърпаха надолу в Безнадеждна война.

реклама:

Звучи като интересен потенциален сюжет, нали?— Сиво-сив морал, възможноЕлдрич мерзости, кой знае какво още. За съжаление, историята по същество свършва дотук. Можете да настроите мултиплейър мач срещу AI или мач за няколко играча срещу други хора, но няма кампания за един играч. Въпреки това, има изобилие от предистория, много посветена на това да покаже, че всяка от 3-те основни раси е извършила свои собствени грехове и сега плащат за тях (оттук и заглавието).

Играта е проектирана от самото начало, за да може да се играе в широк спектър от хардуерни конфигурации, включително такива, които повечето от нейните съвременници биха отписали като „остарели“; това по никакъв начин не навреди на продажбите. Освен това беше без защита от копиране, правейки заглавия във време, когато инвазивното, ненужно DRM отблъскваше хората Спора . Пиратското копие по същество беше напълно функционална демо версия, която ви позволяваше да се биете срещу AI, но не и да играете през интернет; ти трябваше Купува играта за това. Тези, които имаха про-DRM нагласи, прогнозираха провал, но към септември 2008 г Грехове беше продал 500 000 копия, възстановявайки разходите си за разработка от милион месеци преди който и да е от Expansion Packs да излезе. (Няма твърди данни за това как и защо тази игра успя да бъде финансово успешна, но можете да познаете какво мислят повечето хора. Като каза това, Ironclad Games в крайна сметка преминаха към Steam и по-уместно Valve Anti-Cheat, като техен метод за разпространение .)

реклама:

Говорейки за пакети за разширение, имаше две пуснати „микро-разширения“: „Entrenchment“ добави нови кораби и звездни бази; „Дипломацията“ добави повече дипломатически опции, включително (теоретично) условие за победа без военни действия. Предполага се, че трета щеше да съдържа кампания за един играч... но тихо се изпари, преди да бъде Un-Culled (без кампания) през март 2011 г. като „Rebellion“, разширение в пълен размер, в което играчите от всяка фракция могат да избират лоялност или бунт и по този начин да получите достъп до нови технологични дървета и класове кораби. бунт е самостоятелно разширение, с отстъпка за тези, които притежават оригиналната вноска. И накрая, за тези, които не искат да отделят повече пари, има стабилна и процъфтяваща сцена на Game Mod, посветена на правенето на всичко - от предоставянето на фракции от вече съществуващи научнофантастични франчайзи до графични актуализации до пълни промени в играта до оптимизация на кода така че играта да не забива толкова много. Точно така, феновете ги обичат Грехове толкова много, че доброволно го отстраняват.


Тази игра предоставя примери за:

Lore Tropes
  • Алиансът: TEC е интересен пример. Те започнаха така, след като замениха нестабилната федерация на Търговския ред, бавно централизирана към втора федерация/хегемонична империя, след което отново се разпадна от бунт тъй като отделните системи не са съгласни относно военната политика.
  • Извънземните са копелета: Вазари, особено техните предци преди 10 000 години, империята на Вазари.
    • Преувеличено с лоялистите на Вазари, тъй като те не се притесняват да унищожават планетите цели. Предотвратено с бунтовниците Вазари, които желаят да си сътрудничат с други фракции за оцеляване.
  • Amazon Brigade: Изглежда, че повечето от корабите им се командват от жени, тъй като те разчитат в голяма степен на психически сили и жените Advent са склонни да имат по-голяма способност за това от мъжете.
  • Анти герой/ Anti-Villain : И трите страни, наистина. Търговците, обединени като TEC, се борят с Вазари за техния дом и оцеляването си, а Вазари атакуват само TEC на първо място за ресурси, които да осигурят техен оцеляване срещу неизвестната заплаха. Междувременно Advent се борят с TEC, за да търсят отмъщение за грешките, които Търговският ред им е нанесъл преди хилядолетие, а TEC отново се борят в самозащита. Адвентът и Вазари се бият един срещу друг, защото цялата каша е започнала в един и същи регион на космоса.
    • В Rebellion става още по-сложно: лоялистите на TEC все още се бият с всички от самозащита, която са довели до крайности в укрепването и изолационизма. TEC Rebels, от друга страна, се бият нападателно срещу Вазари и Адвент, за да търсят отмъщение за грешките те както нанесени на търговците по време на войната, така и срещу лоялистите на TEC за престъплението за търсене на мир с непростимите извънземни и девианти. Адвент-лоялистите все още са в кръстоносния си поход срещу TEC по същите причини, поради които винаги са били и все още се защитават срещу Вазари, докато адвентните бунтовници смятат, че лоялистите са станали нечисти от войната и следователно искат да ги прочистят. насилствено, освен че се защитават срещу всички останали. Лоялистите на Вазари все още имат първоначалната си цел да придобиват ресурси и да продължат да бягат от настъпващата неизвестна заплаха и са станали още по-отчаяни и екстремни в мерките си за отнемане на ресурси. Сега те започват да дезертират и унищожават планети, превръщайки се отново в напълно мобилизиран флот на Изход и потъпквайки всеки, който застане на пътя им. Междувременно бунтовниците Вазари са видели потенциал в хората и искат да се опитат да ги обединят чрез дипломация (или сплашване), за да направят последователен отговор срещу неизвестната заплаха, каквото и да доведе това. Въпреки че, разбираемо, хората не им вярват напълно.
  • Приложен флеботин: Всяка фракция използва различен вкус на флеботин - TEC използва технологията на Тим Тейлър, Вазари използва наномашини, а Advent използва психически сили.
  • Изкупителят: Адвентните бунтовници.
  • Атакуващ дрон: Адвентните ударни кораби се управляват дистанционно от специалисти по телекинетика, наречени „Анима“. Анима от най-високо ниво са страхотни екстрасенси, уважавани дори от управляващите Coalescences, и тяхното умение, макар и много леки поотделно, превъзхожда тези на другите фракции и имат много висока обща огнева мощ. Anima служи на борда на всички превозвачи на Адвент, титани и звездни бази и като такива тези единици могат да разполагат с повече ескадрили на ударни кораби, отколкото техните еквиваленти в други фракции.
  • Пробуждането на спящия гигант: TEC в предисторията. Със своята огромна индустриална база (те могат да започнат да търгуват по-рано от останалите, което им дава по-висок паричен поток) те са доста способни да изпълнят това и в играта.
  • Badass Beard : Разказвачът на TEC / капитанът на боен кораб Кол спортен
  • Badass Normal: В свят... на извънземни, притежаващи наномашини и психични трансхора, неувеличените, изходни хора от TEC имат своето.
  • Черна кутия: Нито една от трите страни не знае как действат фазовите инхибитори. TEC и Advent просто ги крадат, докато Вазари използват наномашини, за да ги копират.
  • Синьо-оранжев морал: Адвентните бунтовници. При връщането на Единството към неговата утилитарна „истинска цел“ (човечеството като едно голямо гещалт съзнание), повечето от техните характерни способности се въртят около хората, извършващи самоубийство, за да овластят съюзници или да унищожат врагове. Това обаче не е толкова ужасяващо, колкото звучи, защото те също така рутинно връщат хора от мъртвите.
  • Body Backup Drive: Корабите-майки на Advent могат да прехвърлят духовете на опитни екипажи от унищожени кораби в „желателни кораби“ на борда на други кораби. Не се посочва дали умовете на приемащия екипаж споделят телата си, са сведени до наблюдатели или просто са изтрити.
  • Church Militant: Пришествието; бивши истински пацифисти, сега в кръстоносен поход на отмъщение за непредизвиканото им изгнание.
  • Клониращи сини: Поради драстично намаленото си население, Вазари са принудени редовно да клонират най-добрите си командири, за да разполагат с повече капиталови кораби.
  • Създайте свой собствен злодей: Това, което Търговският ред не осъзнава - дори хиляда години след първоначалното Адвент беше насилствено заточено, аКошерен умпомни . Това е белязало голям брой от Адвента дори до наши дни и докато някои от тях изглеждат спокойни и събрани, други са направо психотични. Боен кораб на Discord: 'The! THE! '
    • И каза, че войната с геноцид на Адвент срещу мирния търговски ред, съчетана с претърсването на Вазари, подтикна половината от TEC да търси нищо по-малко от изкореняване на всякакви нашественици, до степен да водят война срещу своите колеги членове на TEC, ако се опитат да ги спрат.
    Титан Рагнаров: „Ще унищожим до последно!“
  • Кристални шпили и тоги: Разделени, като Адвентът има кристалните кули, а Вазари - тогите.
  • Беззащитни транспортни средства: Крайцерите и конструкторите-носители нямат собствени оръжия, но главните кораби, които носят Strike Craft, са въоръжени до нива на Battlestar. Колонизаторите са технически въоръжени, но толкова леко, че е по-добре да използвате скаутските фрегати за битка.
  • Dissonant Serenity : Гласовете на Advent Unit, които не се чуват кипящ са склонни да показват това. Пазач: — Няма да се приближаваш. (показва психически отблъскване)
  • Страшният :
    • От каквото и да бягат Вазари през последните няколко хиляди години, което също унищожи тяхната империя.
    • По време на игра, по принцип всеки път, когато се появи огромен флот, независимо дали вашият флот нахлува в вражеските планети, или врагът ви нахлува. Може да бъде наистина брутално, ако сте хванати неподготвени за нахлуване и или ви липсва флот, с който да се преборите с тях, или основният ви флот е от другата страна на картата.
  • Елдрич мерзост: Каквото и да гони, Вазари изяжда планети за закуска и изнасилва разума или Браун отбелязва оцелелите до лудост. Това е всичко, което знаем за него...
  • Империята: Вазарите, докато не бяха принудени да бягат от враг, който успя да унищожи цялата им флота (с изключение на един тежко повреден кораб, който се върна с екипажа си, полудял).
  • Вражеска мина: TEC Rebel Примирие между разбойниците надстройката кара пиратските флоти да напуснат територията си, а по-нататъшно надграждане позволява на техните радиостанции да наемат пиратски кораби.
    • Бунтовниците на Вазари виждат човечеството като достоен противник и искат да ги доведат със себе си, докато бягат отЕлдрич мерзостпреследвайки ги - или ако не успеете, застанете с тях в Last Stand.
  • Извинителен сюжет: Историята на играта се използва само за оправдаване на технологията/изгледа на всяка фракция. Разработчиците обещаха пълна кампания в разширителен пакет, но... някак си не се случи.
  • Експи: Вазари, както е изобразено от портрети на герои, изглеждат невероятно подобни на протосите. Това се отнася и до геймплея по отношение на това, че са „елитната“ фракция.
    • Историята на Вазари обаче е подобна на тази на Раката от Рицари от Старата република . И двамата бяха извънземни завоеватели, които управляваха империя, обхващаща галактиката, поробваща множество, която в крайна сметка се срина отвътре.
    • Адвентът е доста подобен на Aeon Illuminate, тъй като те са полутеократични с темата на Кристални шпили и Тогас и са фракция на рицарите тамплиери, които искат да елиминират TEC, който ги е обидил в миналото.
    • Титанът Vasari Kultorask е основно скелетна версия на Аватарския титан на Amarr Empire.
  • Фантастичен расизъм:
    • TEC заточи предците на Адвента, защото смятаха, че психичните сили са „отклоняващи се“.
    • Това също е механика на играта. По време на изчисленията за дипломатическите отношения има твърдо кодирана „расова склонност“, която ви дава положителен тласък за това, че сте от същия вид като друга фракция, и отрицателен за това, че сте различна. Някои дипломатически изследвания могат да намалят това наказание.
  • Фиксирано обърнато напред оръжие: Marza Dreadnought и TEC Rebel Titan са изградени около огромни масови оръдия. В случая на първия, дължината му е два пъти по-голяма от останалата част от кораба. С Титан, той съставлява целия фюзелаж , с контролен мост някъде отзад и кули, осеяни по дължината на цевта на релсовия пистолет.
  • Предзнаменование: The Дипломация въведението споменава „разногласие“ в TEC между тези, които искат да предприемат масивна контраатака, и тези, които се страхуват, че това „отива твърде далеч“ и биха предпочели да останат в отбрана, докато се опитват да намерят мир. Изглежда, че последните се превърнаха в официална политика (TEC Loyalists), докато ястребите в крайна сметка се отделиха и се превърнаха в TEC Rebels.
  • Gravity Master: Вазари имат гравитационната манипулация като една от многото си усъвършенствани технологични способности.
  • Сиво-сив морал: Основна тема.
    • TEC като цяло са доста симпатичниЗабележкавсе пак причината зад формирането на TEC е самозащита, но изхвърли предците на Адвента от планетата им, защото по същество са различни (отбелязва се, че повечето преоткрити колонии следват изненадващо подобна култура, докато Адвентът не го прави) и снимките, които придружават този раздел от интро филма, имат някои отчетливо нацистки оттенъци . Да не говорим, че те са тревожно бързи да прибягнат до Nuke 'em и да подчинят неутралните колонии на търговци, които все още не са част от коалицията.
    • Адвентът беше мирно общество, търсещо духовно бягство след големите войни в миналото, но тяхното изгнание помрачи расовата им психика към Отмъщението, оставяйки кръстоносния им поход да си върнат родния свят (и да накажат своите потисници) отворен за тълкуване или като действия на Добре- Преднамерени екстремисти или рицари тамплиери.
    • Вазари управляваха империята си чрез потисничество и робство (ако сте развили космически пътувания, те ще поробят вашата раса; ако не сте, тогава не сте заплаха, така че ще получите минимален статут в империята като „ценен гражданин“). Но тези момчета загубиха цялата си империя от някакъв неизвестен противник и бяха принудени да живеят в бягство в продължение на 10 000 години, така че е малко трудно да не съжалявате за тях.
    • Единственото привидно наистина зло присъствие в системите са вездесъщите космически пирати. Добавете и факта, че поради определена грешка/програмиране пренебрегва, което ги прави невероятно мощни и трудни за побеждаване, те могат и ще бъдат най-големият враг на героя както в, така и извън него.
    • Сега разширено в Rebellion:
      • Лоялистката TEC иска да преодолее войната чрез превъзходни отбранителни способности, дипломатически маневри и икономическо превъзходство - дори ако това означава отстъпление на цели системи и оставяне на населението им в робство или контролирано от ума; Rebel TEC иска да смаже всички в експанзионистична война и да реагира бурно срещу това, което те смятат за „побеждаващо“, „колаборационистко“ или други подобни предателски философии, които включват диалог или помирение – обаче те не са лишени от своите причини за това мислене.
      • Loyalist Advent искат да продължат да отмъщават на TEC на всяка цена и да разпространят своя утопичен колективистичен кошерен ум в колонизираното пространство; Rebel Advent искат да поискат мир с TEC, тъй като войната отвежда Единството от истинската им цел и вярват, че е необходимо вътрешно прочистване, за да постави Адвентът отново на правилния път.
      • Лоялистът Вазари иска да изкопае локалните системи с помощта на поробени хора и да избяга към следващия регион на космоса, преди да пристигне неизвестната заплаха; Бунтовникът Вазари иска да направи същото, но да донесе човечеството със себе си, дори ако подготовката на неорганизирания TEC за пътуването им коства време и принуждава и двамата да се изправят заедно срещу непознатия враг - вероятно няма да свърши добре, но очевидно човечеството доказа, че си заслужава риска.
  • Guttural Growler: Вазарите са цяла раса от лоши имитатори на Revolver Ocelot.
  • Този, който се бори с чудовища: И бунтовниците на TEC, и привържениците на Advent; първият, мразещ жестокостта на ксеноните от годините на война, е също толкова безмилостен, колкото са били ксеноните, а вторият е нараснал до нивата на Revenge Before Reason.
  • Хората са воини: TEC и в по-малка степен Адвентът.
  • Безнадеждна война: Огромни части от пространството на търговците са разрушени, конфликтът се разпространява все по-широко в търсене на ресурси, отцепените фракции са използвали хаоса, за да създадат мощни пиратски групи навсякъде , дипломацията е трудна поради миналите злоба и децентрализирания характер на трите страни, бунтът разцепи воюващите сили още повече и през цялото време неизвестният враг на Вазари се приближава...
  • Нахлуващи бежанци: какво всъщност представляват Вазари. Те бягат от нещо през последните няколко хиляди години, отнемайки всички планети, на които попаднат, за ресурси, докато продължават да бягат. След това те се сблъскват с TEC светове и разбират, че този нов враг няма да бъде тласък.
  • Човешки космически кораб по стандарт ISO: TEC кораби.
  • Кинетичните оръжия са просто по-добри: TEC разчитат предимно на кинетика и експлозивни боеприпаси, тъй като техните малко енергийни оръжия са предимно по-ниски от тези на Вазари и Адвент. Всички разходи за боеприпаси, които могат да бъдат свързани с използването намного и много обикновени стари оръжияса невидими за играча поради превъзходството и ефективността на логистиката и производствените способности на TEC, а грубата сила на тези оръжия им позволява да съответстват на превъзходната технология на другите фракции. Advent също използва кинетика за бомбардиране на планети, въпреки че за бой от кораб до кораб те разчитат изцяло на енергийни оръжия.
  • Lady Land: омаловажаван с пришествието. Всички гласови образци, които чувате в играта, са женски и се твърди, че жените са свръхпредставени във високи рангове, но мъже помощници и лидери все още могат да се видят в произведенията на изкуството. Твърди се, че този дисбаланс се дължи на факта, че тяхната социална структура се основава на психически сили, а жените на Адвент са склонни да бъдат по-силните екстрасенси.
  • Малката госпожица Badass: Няколко капитани на адвентни кораби, особено този за линейния крайцер от клас Rapture, звучат на около 6 години (може би поради АдвентътКошерен умкоето ги прави мъдри отвъд годините им). Всъщност е доста плашещо.
  • Жива памет: Едно от предимствата на Advent Unity, както в предисторията, така и в няколко способности в играта.
  • Магия от технологиите: Психическите сили на Адвент се предполага, че са създадени чрез технологични средства (неврално и химическо био-увеличение, както и кибернетично подобрение и интеграция) и се усъвършенстват постоянно в продължение на хилядолетие до точката, в която Третият закон на Кларк може да бъде използван от друга човешка фракция, търговците/TEC. Единството обаче стана доста невероятно зависимо от него и се използва за всичко - от ранно предупреждение (което TEC просто постига чрез обикновена стара електронна технология) до държане на корабите им заедно под огън (което TEC постига само с повече броня).
  • Магическа генетика: Вазари приспособяват биохимията си, за да отговарят по-добре на световете, в които (временно) се установяват, например Вазари на вулканични планети са модифицирани, за да диша сяра .
  • Magitek : Advent има устройства „PsiTech“, които, както подсказва името, работят с психически сили, а не с подходящо гориво.
  • Магнитни оръжия: И релсовите оръдия, и оръдията Гаус се използват от TEC. Техните защитни платформи използват оръдия на Гаус като основно оръжие, а Титанът Рагнаров на бунтовниците ги използва като вторични оръжия, докато бойният кораб Кол има захранвана от антиматерия способност, объркващо наречена „Gauss Rail Gun“. Пълните TEC железопътни оръдия обаче са най-редките и най-мощни оръжия, наблюдавани само в два случая. Първото е гигантското и невероятно мощно основно оръжие на Ragnarov, което има най-високите базови щети от всяко едно монтирано на кораб оръжие в играта преди използвайки своите смъртоносни способности, задвижвани от антиматерия, а второто е тяхното фракционно супероръжие, оръдието Novalith, което е масивна орбитална релсова пушка, използвана за прожектиране на ядрени бойни глави през междупланетни или дори междузвезден разстояния за унищожаване на вражеските колонии.
  • Mega-Corp : Имената на фракции предполагат, че някои „играчи“ на TEC са тези, докато други изглежда са местни системни правителства
  • Ментално сливане: Концепцията зад религията на Адвента, „единството“. Интересното е, че технитеКошерен уме по-разделен от повечето примери, като отделните „Сливания“ се справят с различни фракции и бойни групи.
  • Разум над материята: Различни специални способности на Адвент работят чрез телекинеза; най-впечатляващото от които би било Iconus Guardian's Repulsion, което може да изхвърли всички вражески кораби (с изключение на strikecraft) извън радиуса си на действие и да продължи да ги изтласква назад, създавайки бариера, която може да попречи на кораби на къси разстояния от атака и да ги групира. за лесно насочване чрез различни способности за ефект върху зоната. Дори капитални кораби и титани могат да бъдат избутани безпомощно от способността и по този начин Пазителите могат да бъдат използвани, за да ги хванат в капан в лоши ситуации. Halcyon Carrier има подобна способност, която е насочена към strikecraft, Telekinetic Push, която също ги уврежда и ги оставя изключени за известно време. И накрая, Advent дори използват Mundane Utility за телекинеза и го използват за подобряване на извличането на ресурси.
  • Изнасилване на ума: Много от специалните способности на Адвент се основават на контрол на ума, от Domina Subugators, които психически парализират екипажите на вражеските кораби, до Revelation Battlecruisers, които могат да накарат планетарното население да полудее и да започне да се убива. Високо ниво Rapture Battlecruisers могат просто да превземат вражески фрегати и крайцери, използвайки активна способност да доминират над умовете на екипажа си, докато Coronata Titan на Advent Loyalists може да даде възможност на огъня си от оръжия, за да предизвика изключителен страх на вражеските екипажи и да ги накара да дезертират. И накрая, на високи нива, Coronata може моментално да поеме контрола цели планети дори когато са защитени от налагащи лоялност звездни бази.
  • Кораб с дължина на миля: главните кораби може да са това, въпреки че не е ясно колко точно са големи физическите размери на всеки кораб в играта. По-вероятно е титаните да са това, като Ragnarov от TEC Rebels е може би най-дългият кораб в играта (предимно съставен от гигантска железопътна пушка, като корабите на UNSC от ореол ), а Адвентните титани са високи от миля, а Ворастра на лоялистите на Вазари е широка миля. Култораск на бунтовниците Вазари е може би най-големият кораб като цяло по отношение на максималните размери, като е оформен като гигантски шипове настрани чадър, чиято дръжка е опашката му. Всички главни кораби и титани имат хиляди екипажи, въпреки че за TEC и Advent това варира от малко над 1000 (за специализирани капитални кораби) до около 5000 (за титани). За Вазари, главните кораби имат „екипаж“ от около 10 000, а титаните носят огромни 130 000 – повечето от които са остатъците от населението на Вазари, а не всъщност военен екипаж, като се има предвид, че Вазари са били в бягство през последните десет хилядолетия и живеят предимно на борда на космически кораби в a Battlestar Galactica вид начин.
  • Къртицата : TEC има La Résistance и шпиони на търговци, Advent има местни покръстени, а Вазари се опитват да изкоренят и двете изброени по-горе чрез оруелското използване на фалшиви симпатизанти.
  • Мъгълите го правят по-добре: Изправени пред Адвента и Вазари и без никакви военни кораби, за които да говорим, Търговският ред се разпадна. Коалицията на търговците за спешни случаи обаче, която се издигна от пепелта си, успя, чрез индустриално ноу-хау, чиста твърдост и добра стара огнева мощ, да вземе надмощие срещу и двете от неговите врагове в канона.
  • N.G.O. Свръхсила : Пиратите, които започват играта с добре укрепена база и периодично изпращат групи за набези срещу този, който има най-високи награди. Ако не положите усилия да ги унищожавате редовно, те могат да станат достатъчно мощни, за да задържат, ако не и направо унищожаване на флотите на играчите, докато лесно унищожават планетарното население.
  • Имена, от които да бягате наистина бързо: Предотвратени от кораби на TEC, които са само име и дескриптор, като „Фрегата на колонията „Протев“, „Леконосител на Перхерон“ или „Боен кораб Кол“. Но играят много направо от Вазари - техните кораби имат доста по-опасни звучащи имена. Като например Канрак Нападател , Сивускрас Руини , Кортул Опустошително и Вулкнорас Пустотел . Пришествието е по средата - техните фрегати имат нецензурни имена по линията на '-нещо- кораб', като кораб-търсач, мисионерски кораб, кораб-осветител и т.н. Техните крайцери имат малко повече модел на именуване в стила на Вазари - Talion Savior, Destra Crusader, Iconus Guardian и др. Техните главни кораби са имена в стил TEC плюс дескриптори, но самите имена клонят към символи - Radiance Battleship, Halcyon Carrier, Progenitor Mothership и т.н.
  • Наномашините: Силната страна на Вазари, заедно с техните технологии за манипулиране на гравитацията и генно инженерство.
  • Не е разрешен трансхуманизъм: Предотвратен от Пришествието, наложено с предразсъдъци по Търговската поръчка / TEC. Има изобилие от спекулации защо Търговският ред се е чувствал по този начин, като възможни лоши преживявания с трансхора по време на „великите войни“, случили се много назад във времевата линия на Вселената.
  • Безсмислено зло / Очевидно зло: Вазари попадат някъде между тези категории. Тяхното изследователско дърво на „Империя“ има под-дървото на изследванията „колонизация/гражданство“, наречено „Потисничество“, а тяхното дърво на дипломацията се нарича „Манипулация“ (техните пратеници дори злорадстват за „измама“ в отговорите на своите единици). Това може да е задържане от дните им на Империята на злото или може да е единственият начин, по който знаят как да оцелеят и да се движат достатъчно бързо, за да изпреварят всичко, което ги преследва.
  • Ограничение на една федерация: TEC, въпреки че може да се аргументира, че те са по-скоро хегемонна империя (макар и счупена от бунт ). Вазари са задължителната империя на играта (от рудименталния сорт), а Адвентът е интересна вариация наКошерен ум
  • Планетни грабители: Вазари, въпреки че в днешно време е воден от необходимост, а не от колониализъм.
    • Фракцията на лоялистите на Вазари в Rebellion има това като изследване от най-високо ниво, което им позволява напълно да унищожат планета, която контролират, за огромно увеличаване на ресурсите. Същата изследователска верига им позволява да използват своя Титан като своя капитал и капиталовите си кораби като и двата вида изследователска станция и за данъчни приходи, което означава, че изобщо не е нужно да изграждат структури, освен за изграждане на подкрепления.
  • Психически сили: Адвентът ги използва за всичко - от междупланетна комуникация до дистанционно пилотиране на техните бойци в битка.
  • Помирете горчивите врагове: Опитван от всички страни Дипломация , вероятно с известен локализиран успех, но все още продължава бунт . Официална политика за бунтовниците на Вазари (които искат да образуват единен фронт срещу Ultimate Evil, преследващо тяхната раса), въпреки че не са по-добре да използват дипломацията на Gunboat, за да го постигнат.
  • Остатъкът: Вазари, каквито ги познаваме, макар и могъщи да са, са отчаяните и разбити оцелели от някогашната им славна империя.
    • Една от фракциите на милицията, които можете да откриете, окупираща планета, са Алуксианските бежанци, последните оръфани останки от старата династия Алукси, чийто крах предвещава създаването на TEC. Тъй като те бяха споменати само веднъж в началния разказ на играта ванилия, тяхното значение е доста вероятно загубено за повечето играчи.
  • Махни това, аз съм от тук! : Флотът на Изхода на Вазари започва като единична колония, която се позовава на този троп. Те го извикват постоянно в продължение на 10 000 години и дори е включено в играта на Вазари, с техния акцент върху манипулирането на фазовото пространство и мобилността. Лоялистите могат да съблекат собствените си планети и да станат напълно мобилни, като техният титан е тяхната столица, а бунтовниците могат дори да накарат цели звездни бази да скачат между планетите и звездите, сякаш са нормални космически кораби. Тропът също е много често срещан в геймплея, тъй като оттеглянето, когато една битка изглежда непобедима или става твърде скъпа, е добра идея за всяка фракция и наистина е жизненоважна за запазването на активи с висока стойност като капиталови кораби и титани - и различни кораби и структурите имат способности, които могат да помогнат на тях и техните флоти да се измъкнат или да попречат на враговете им да избягат.
  • Блестящи космически кораби: Адвент и Вазари.
  • Викане: Просто погледнете .
    • Новият клас суперкапитален кораб в бунт се нарича Титан. Сега коя друга игра нарича своите най-големи звездни кораби Титани също...?
  • Зловещ министър: Има един, който води митинга в интро филма, където Търговският ред решава да изгони предците на Адвента.
    • И тогава има Вазари (които в някои произведения на изкуството носят свещенически одежди и определено са зловещи). Тъй като те са Evil Empire на тази игра, може да се очаква.
    • Адвентът също се плъзга все по-надолу по този път, докато войната продължава, до точката, че някои от Коалесценциите са имали Heel Realization и са формирали бунтовническа фракция, бореща се за изкупление.
  • Sins of Our Fathers: Цялата предпоставка на играта.
  • Космически елфи: Технически, Адвентът са трансчовеци и не са истински извънземен вид, разбира се, но те показват няколко аспекта на тропа, каквото и да е с психическата връзка и расовия „кошерен разум“, неразгадаема и извънземна (за основните хора) идеология, фокусирана върху „единството“ и „хармонията“, което не пречи на много реална способност за водене на брутална война, силна естетика на Кристалните шпили и Togas и Magitek и централната роля на жените в тяхното общество (общо за доста разновидности на елфи в измислица).
  • Космически бойци
  • Космически номади : Вазари са номадска раса, бягаща от някаква безименна заплаха и докато колонизират планети в играта, от гледна точка на знанието това е само временно, преди да си съберат багажа и да си тръгнат отново. Лоялистите на Вазари в бунт вземете това още по-далеч, като имате опцията в играта да преместите всички съоръжения на техните главни кораби и Титан и да изоставите планетите напълно.
  • Spikes of Villainy: Вазари се доставя до известна степен, въпреки че пиратите полудяват с концепцията.
  • Телепатия: Цялото Адвент, или чрез естествен психически талант, или чрез импланти за повишаване на пси. Почти всички хора са способни получаване телепатия – тези, които не са, се наричат ​​„Мълчаливи“ и се третират като Червеноглавото стъпкано дете на Адвентното общество.
  • Transhuman: Пришествието и Вазари са технологично подобрени спрямо техните биологични изходни линии, по различни начини.
  • Ultimate Evil: Неизвестният враг, ловуващ Вазари. Точната му природа е източник на много Wild Mass Guessing сред феновете.
  • Използвано бъдеще: TEC кораби, тъй като почти всички от тях са преназначени от цивилни кораби за войната. Бойният кораб „Кол“ и техните титани са може би единствените им изключения освен ударната им техника. Преди Кол, Sova Carrier беше почти единственият им боен кораб, предназначен да се бори срещу пиратски нападатели, и беше на служба от векове преди нахлуването на Вазари.
  • Рудиментална империя: Вазари някога е управлявал голяма междузвездна империя, която е била разрушена от някаква неизвестна заплаха. Вазари, които виждате в играта, са потомци (и етикети) на a единична отдалечена колония който самостоятелно реши да си събере багажа и да си тръгне. Те все още следват много от старите си имперски практики, като „Заключване“ на планета и поробване на населението, но в наши дни това е повече, защото това е единственият начин да работят достатъчно бързо, за да оцелеят, вместо да изградят империя. Вижте Ние ще използваме ръчен труд в бъдеще по-долу.
  • The Worf Barrage: В историята на играта Вазари изпрати своите цял флот след каквото и да е било, което прояждаше път през тяхната империя. Само един кораб успя да се върне, тежко повреден и с малкото оцелели екипажи, полудял.
  • Ние ще използваме лазери в бъдещето: Поради тяхната полезност, енергийните оръжия се използват от всички, като Адвентът ги набляга почти изключително, Вазари ги използва силно във връзка с техните характерни фазови ракети и дори TEC, които са далеч зад други в енергийно базирани технологии - използват ги като вторични оръжия, за да допълнят кинетичната им огнева мощ или като основно оръжие за някои от по-големите им кораби. Във всяка фракция съществуват както Frickin' Laser Beams, така и действителни стилове на плазмен лъч.
  • Ще използваме ръчен труд в бъдеще: Политиката на Вазари спрямо „ценените граждани“ на тяхната империя се състои в това да седи в орбита с BFG, насочен към планетата, докато поробеното местно население копае ресурси за тях или друго .
    • Пришествието, от друга страна, предотвратява този троп, като използва ударни кораби с дистанционно управление вместо пилотирани (което всъщност има смисъл - спестяване на тегло на системи за поддържане на живота и други подобни).
  • Woobie, Destroyer of Worlds: И трите фракции до известна степен. Вазари буквално унищожават цели планети, докато бягат от враг, който на практика унищожава расата им. Адвентът беше просто мирно колективистко/религиозно/кошерно настроено общество на пустинна планета – а след това дойде Търговският ред, който ги прогони от домовете им за хиляда години заради „отклонение“. TEC (или поне тяхната бунтовническа фракция) искат да унищожат извънземните и „девиантите“, но само защото почти са изтрили тях навън.
  • Вашите терористи са нашите борци за свобода: И трите бунтовнически фракции, като бунтовниците на Адвент и Вазари са в малко по-светъл край на скалата от техните лоялистки колеги, а бунтовниците TEC на малко по-тъмен.
Геймплей Tropes
  • Командир си ти:
    • TEC Loyalist: Смес от Икономисти, индустриални, груба сила и Спамър въпреки че преминават към Костенурка до края на играта. Техните производствени способности са практически ненадминати и съчетани със силната им икономика и факта, че TEC разполагат с едни от най-евтините фрегати и крайцери от всяка фракция, те могат лесно да изграждат масивни флотилии от изключително издръжливи военни кораби и да надвиват врагове с огромен брой. О, лоялистите също получават своето супероръжие по-рано от другите фракции и са намалили разходите за изграждане на споменатото супероръжие. Те също така получават много бонуси за отбрана, техният Ankylon Titan е специализиран в поддръжката на флота и са в състояние да разположат две звездни бази около планетаи пет около звезда. Липсват им допълнителната оръжейна технология, която бунтовниците имат, но компенсират това с много отбранителни технологии, които добавят много бонус в притежаваните системи. С Сектор извън закона инсталирани, планетарната милиция също ще получи тези бонуси.
    • TEC Rebel: Като лоялист сили смес от Икономисти, индустриални, груба сила и Спамър като в същото време въвежда елементи на война. Те са в състояние да се съюзят с пиратите, да използват пиратски военни кораби и да използват сили на милицията. Те все още запазват голяма част от същите икономически и военни характеристики на TEC Loyalists, със същите евтини, здрави военни кораби. Техният Ragnarov Titan също разполага с най-високата огнева мощ от всеки кораб в играта, като е суперофанзивната философска противоположност на супер-отбранителния лоялист Ankylon.
    • Advent Loyalist: Смес от Технически, лоялен и Изследователи. Те са способни да напредват през своето технологично дърво много бързо и техните кораби се отличават с огнева мощ на далечни разстояния, но им липсва издръжливост; техните кораби имат мощни щитове, но много слаба броня и корпуси. Те получават достъп до култура рано и са по-умели в използването й. Те се превръщат в Рейнджър и бута техните Технически фокусирайте се още повече в края на играта, тъй като технологията им се фокусира повече върху щетите от оръжието, а не върху оцеляването или устойчивостта на бунтовниците. Техният титан Coronata е способен да контролира ума цели планети.
    • Advent Rebel: Същото като Loyalist, но добавя Спамър към сместа. Те получават изследователска способност, която им позволява да възродят унищожени фрегати и крайцери. Техните пакети Eradica Titan много на огнева мощ, е в състояние да се излекува чрез канибализиране на други кораби, които също могат да бъдат използвани на реанимирани временни кораби от технологията на бунтовника и когато бъде убит, той ще стане неуязвим и ще продължи да всява хаос в продължение на две минути, преди да падне. С Сектор извън закона инсталирани, милиционерските кораби им дават много повече за работа.
    • Лоялист на Вазари: Елитисти, рейнджъри и Шпионаж. Вазарите са склонни да имат по-малко, но по-скъпи единици, които имат изключително втвърдени корпуси. Те имат допълнителни подобрения за своите оръжия Pulse и Wave, които обикновено са най-силно удрящите оръжия в арсенала на Вазари. Техните кораби са склонни да използват технологията Phase Missile, която има възможност за пълно заобикаляне на щитовете на вражеските кораби. Лоялистите на Вазари могат да генерират приходи със своите капиталови кораби и могат да определят своя Vorastra Titan като мобилен капиталов свят. Те също така могат напълно да източат ресурсите на планетите, оставяйки мъртви люспи след себе си.
    • Бунтовниците на Вазари: Също Елитисти, рейнджъри и Шпионаж. Те опаковат същите мощни, но скъпи кораби като лоялистите на Вазари и отиват още по-далеч с надграждането на технологията си за фазови ракети. Вместо да се съсредоточат изцяло върху самомобилизацията, те получават много способности, които им позволяват да подкрепят своите съюзници по-ефективно, както и да създават мощни нападателни инструменти - като способността им да добавят двигатели за скачане към вече мобилните си Orkulus Starbases и ефективно превръщат ги в много мощни космически кораби. Освен тяхната модернизирана технология Phase Missile, те получават предимно защитни подобрения в сравнение с колегата на лоялистите. Техният Kultorask Titan е по-скоро кораб за поддръжка на флота, отколкото цялостен боен титан, но все пак е способен на тежка настъпателна сила и е много труден за убиване благодарение на способностите си.
  • Цялата ви база принадлежи на нас: Процесорните играчи ви се подиграват, когато нахлуят в планетите ви. Особено болезнено, ако те имат голям флот за нахлуване, а вие или имате оскъдна флота (вероятно в резултат на неуспешна собствена инвазия, която ви коства много кораби, или се фокусирате върху изследвания, вместо да изграждате военна сила ), са обсадени от друг играч/процесор на друга планета или планетата, която нахлуват, е наистина далеч от вашите собствени сили и подкрепленията ще отнеме известно време, за да стигнат до обсадената планета. Въпреки това, врагът ще използва същите подигравки, дори ако изпраща флота си на гибел срещу вашата най-силно укрепена планета.
  • Alpha Strike : Бомбардировачите се специализират в това, което се прави още по-опасно от факта, че техните предполагаеми контра рядко могат да ги унищожат, преди да достигнат целта си (зенитните фрегати са твърде бавни, за да ги държат в обхват, а кодирането на изтребителите означава, че винаги ' прелитащи цели, вместо да ги преследват, и нито един от тях не може да унищожи бомбардировачи с едно преминаване). Най-добрите противодействие са избухването на зенитни зенитни ракети Kol, Halcyon TK Push или евентуално насочване на авангард от зенитни фрегати в гравитацията доста, преди останалата част от флота ви да последва.
  • Анархията е хаос: атрибут на една планета Забранени светове е „Анархично общество“ и е напълно негативно. Данъчните приходи, търговските приходи, скоростта на построяване на кораба, разходите за изграждане на кораби, разпространението на културата и максималната вярност - всички те имат отрицателни удари.
  • Апокалипсис Как : Клас 2 се случва постоянно.
  • Произволно ограничение на броя на главите: Играе се направо в по-голямата си част. Изключение правят бойните крайцери Advent Rapture и TEC Corsev, които имат специални способности, които ви позволяват да крадете вражески кораби без капитал. На големи карти играта може да започне да става малко накъсана и бавна, ако има голям брой кораби. На по-големи карти всъщност можете да се сблъскате с лимита за максимален флот доста рано.
  • Там ли сме още? : При избора на току-що конструиран Advent Mothership: 'Всички ще се присъединят към Единството след време... Време ли е?'
  • дофус съкровищата на Керубим
  • Бронепробиваща атака: Ракетите от фаза на Вазари имат шанс да заобиколят вражеските щитове и директно да ударят корпуса, потенциално унищожавайки кораби, без да се налага да изчерпват щитовете им. Това е причинило проблеми с балансирането на Advent (които предпочитат щитовете пред корпуса повече от другите раси). Как да се поправи това е често срещан дебат онлайн, тъй като кръпката за очевидни правила, която дава на Advent (сравнително малък) шанс да блокира фазовите ракети в собствената им култура, обикновено се счита за неадекватна.
  • Изкуствена глупост:
    • AI в тази игра не е най-ярката крушка в хладилника. Вместо да жертва своя флот, за да защити своите планети, той с радост ще жертва планети, за да защити своя флот, като по този начин ви позволява да го изтощите до смърт. Рядко изгражда бомбардировачи, увреждащи планетата; ако го направите, почти винаги ще го превъзмогнете. Ако загуби всичките си корабни фабрики, няма да събори и стари сгради, за да направи нови фабрики. Актуализациите на разработчиците облекчиха някои проблеми (като силно досадната практика AI да скача във вашия свят точно както вие прескачате в техния), но не всички от тях и е възможно продължаващото отсъствие на кампания за един играч до голяма степен да се дължи до размера на ремонтите, които биха били необходими за ИИ.
    • Други стратегически грешки включват лошо планиране, когато става въпрос за специализации на планетата, тъй като те ги базират повече на разстоянието им от фронтовата линия, отколкото на използване на местни бонуси (например за изграждане на тарифи). Целите за супероръжия също са произволни, освен ако изстрелът не е произведен ръчно, често насочени към стратегически безполезни планети или пиратски бази, които може да сте използвали като основно разсейване в система, в която нямате лични претенции.
    • Тактически, използването на AI и времето на специалните способности като цяло е лошо (което прави AI, който играе на Advent, по-слаб, отколкото би трябвало да бъде, поради неизползването и синергизирането на споменатите способности до пълния им потенциал). Те също така няма да се оттеглят от капитални кораби до твърде късно, което води до иначе избегнати загуби. Приоритетът на насочване означава, че бойните кораби губят време в преследване на търговски и рафинерии вместо стратегически важни небойни структури. Пиратите оставят система, която са нападнали, само след като всеки кораб и структура са разрушени, но нито един от техните кораби не е оборудван за откриване на космически мини, което води до това, че всички пирати въртят палци в системата, докато не ги убиете (или ако ако бунтовник на TEC се съюзи с тях, унищожи всички мини).
    • Ако присъства флагман, AI ще положи всичките си усилия да фокусира огъня върху него и да игнорира всичко друго. Те също така никога не използват собствения си флагман нападателно, въпреки че често може да бъде чудесно допълнение към огневата мощ на флота и просто ще го изпратят да работи веднага щом направят няколко изстрела.
    • Във вселената изстрелите на Новалит и други супер оръжия изглеждат като гигантски глупави бомби. Веднъж изстреляни, те няма да се самоунищожат или да променят курса си, ако съществуващата цивилизация е била унищожена (или колонизирана от ВАШИТЕ хора!) по време на болезнено дългото време на пътуване на ракетата.
  • Миньори на астероиди:
    • Колониите, които можете да поставите на богати на ресурси астероиди, са изрично копателни колонии с ограничение на населението и развитието, което да го отразява.
    • Тази игра изиграва тропа доста над логичната си крайност, като астероидите са най-важните само източник на метал и кристал. Планетното копаене очевидно е нещо от миналото.
  • Астрономическо увеличение: С право рекламирана част от играта. Преминаването между близък план на един бомбардировач и оценка на позицията на вашите сили над различни слънчеви системи с един поглед е с натискане на бутон.
  • Авторски трактат: омаловажаван пример с Забранени светове планета бонуси. Някои видове общества дават различни бонуси/недостатъци, но някои несъмнено са по-добри от други. Например, Обществото на свободния пазар и Модерното общество дават положителни бонуси за всички атрибути на планетата, докато Хаотичното общество прави обратното, а Подреденото общество е математически отрицателно.
  • The Battlestar : Много примери сред главните кораби на всяка страна, от бойни кораби с способност за стрелба до пълни носители, които - в случая с клас Sova на TEC - дори виж като самолетоносачи.
  • Предаване на спам:
    • Адвентните военни кораби като цяло. Столичният кораб Halcyon Carrier носи до 12 ескадрили с дронове, всяка от които съдържа 7 бомбардировача с лъчева стрелба в допълнение към 8-те по-тежки лъчеви оръдия, монтирани на самия кораб. Добавете Aeria Drone Hosts и всеки играч на Advent, разполагащ с над 30 ескадрили бомбардировачи, може да „освети“ цел с Alpha Strike, съставен от стотици фокусирани лъчи. Или ако решат да отидат с фрегати, техните кораби-илюминатори могат да разположат по 3 тежки лъчеви оръдия, едно отпред и едно от двете страни, с тактика, която включва нападане напред в средата на вражеския флот и поставяне на впечатляващ и силно разрушителен светлинно шоу.
    • Вазари, от друга страна, използват оръдия с пулсови вълни, които обикновено се използват от Capital Ships. Вариант на тези лъчеви оръдия се използват за бомбардиране на планети.
  • BFG: Всички супероръжия могат да се считат за едно от това. С изключение на Advent Deliverance Engine, който по същество е голямо устройство за контрол на ума. Също така, обсадното оръдие на дредноут на Марза.
    • Титанът Рагнаров приема това Up to Eleven като нищо друго освен гигантско оръдие с разположени отстрани пистолети и двигатели отзад.
  • Партия на борда: Една от способностите на TEC Corsev Battlecruiser.
  • Бездънни списания: TEC корабите изстрелват ракети и оръдия, а някои кораби на Вазари изстрелват фазови ракети, но всички те имат неограничени боеприпаси. TEC оправдават това с гладката фонова работа на тяхната логистика и верига за доставки, които работят, за да поддържат вашите сили снабдени по всяко време, докато корабите на Vasari, които използват фазови ракети, вероятно ги произвеждат само нано на борда.
  • Но Ти трябва! : Заключването на отбори преди началото на играта повече или по-малко анулира въздействието на мисиите: все още ви ги предлагат и все още трупате гняв, когато ги игнорирате, но отборите са заключени, принуждавайки да работите в екип със стиснати зъби! Все още има стимул да поддържате добрите страни на вашите съюзници, тъй като високите стойности на взаимоотношения предоставят достъп до „пактове“, всеки от които подобрява корабите или икономиката на двамата играчи по някакъв начин и всяка фракция предлага уникални такива.
  • Диалог за случайни опасности: Както споменахме по-горе, Адвентите, които не са бесни, са зловещо спокойни, дори под обстрел.
  • Cherry Tapping: Получавате постижения за подвизи, като например неизползване на капиталови кораби, не изследване на военни технологии и неизползване на ударни кораби.
  • Cool Ship: Всичко по свой собствен начин. Е... освен може би рафинерията кораби.
  • Компютърът е измамно копеле: Буквално има опция да позволите на AI да мами, като му дадете допълнителни пари и ресурси.
  • Комбинирана енергийна атака: Пришествието на лоялистите Короновани Титан има това като способност, наречена „Unity Mass“. Всеки приятелски кораб в неговия обхват добавя 50 (плюс 5 на ниво) щети към него.
  • Козметично различни страни: Добър пример за това как да използвате технологично дърво и безброй фини разлики на единици, за да предотвратите този троп, без да въвеждате единици с радикално различни функции.
  • Converging-Stream Weapon: Гореспоменатата Unity Mass, която изстрелва два приточни лъча, преди да изстреля самата Wave Motion Spirit Bomb.
  • Корумпиран бюрократ: механик на играта в Забранени светове DLC. Атрибутът на планетата Планетарна корупция намалява данъчните приходи с 2,0 (потенциално в минуси) и приходите от търговия с 20%.
  • Обезсилваща свръхспециализация: Антиструктурните кораби TEC и Advent не могат да се насочат към други кораби, включително огромни гиганти като големи кораби и титани.
    • Леко оправдани с това, че изстрелите им са бавни и неуправляеми. Би било лесно за всякакви кораб, за да ги избегне, особено след като те са склонни да стрелят на екстремни разстояния. Това, разбира се, не обяснява защо те все още могат да се насочат към Вазари Оркулус звездни бази, които също могат да се движат, макар и по-бавно от всеки кораб.
  • Жестокостта е единствената възможност: Стандартният начин да вземете планета със сила е да убиете цялото местно население, за да можете след това да я колонизирате със собствените си хора. Това прави ◊ към малко логика на хладилника...
  • Смърт във всички посоки: Разпространено при големи кораби, тъй като всички те имат оръжия в поне две от четирите си възможни огневи дъги, така че могат да се борят с врагове от различни страни. По-специално, бойните кораби (Kol, Radiance, Kortul) са построени, за да летят директно в огневата линия на врага и да започнат да удрят всичко в обсега, а Kol е единственият кораб в играта с оръдия във всичките четири дъгиЗабележкаЕдна кула с автоматично оръдие над двигателите все още се брои!, оставяйки го буквално да направи това.
  • Death of a Thousand Cuts: Разширението Entrenchment въведе Starbases, изключително мощни (и скъпи) укрепления, които могат да бъдат подобрени като капитални кораби. Най-добрият начин да се справите с тях? Поставете крилата на изтребителя и бомбардировача върху тях; те са твърде малки, за да може звездната база да се удари и да се освободи с вашите главни кораби и на борда на корабните кораби.
    • Това също е предпочитана тактика на Адвента, който излага повече ударни занаяти от другите фракции. Не е необичайно флотите на главните кораби на Advent да се състоят почти изцяло от превозвачи и помощни кораби, които могат да изправят десетки или дори стотици на бомбардировачи и изтребители, за да унищожат планетарната отбрана, докато самите главни кораби остават безопасно извън обсега на враговете.
  • Death World : Изрично наименуван атрибут на планетата в Забранени светове и е една от малкото напълно отрицателни черти. Атрибутът понижава максималното население, темпа на растеж, данъчния доход и максималната вярност.
  • Дефлекторни щитове: Много често срещана технология в Sins; почти всички бойни кораби са оборудвани с щитове, които се регенерират постоянно с прилична скорост и могат да смекчат голяма част от щетите, които корабът понася при фокусиран огън (60% заЧервена ризафрегати, чак до 75% за капитални кораби и титани от ниво 10). Единствените неекранирани субекти са strikecraft, пиратски кораби и орбитални структури (обикновеноЗабележкаЗвездните бази в Entrenchment имат щитове, а в Rebellion Адвентът може да проучва Shield Bestowal за своите защити на хангара, които осигуряват защита на тях и на всички близки структури). Щитовете са основният защитен механизъм на Адвента, чиито кораби имат мощен екран, но лека броня. TEC от друга страна имат слаби щитове, но тежка броня, докато Вазари са между тях. Междувременно пиратите се опитват да компенсират пълната си липса на щитове, като покриват своите кораби с безвъзмездно дебела броня, но дори и с това те са по-крехки от еквивалентните кораби на трите основни фракции и разчитат по същество на Зергите Rush да бъдат опасни.
  • Запуснато гробище: Въведете планетата „Гробището на корабите“. Звездни явления . Въпреки че съдържа няколко непокътнати капитални кораба и голяма космическа станция, това е почти просто мъртъв астероид с няколко метални мини.
  • Dirty Commies : Планетарният модификатор „Поръчано общество“ от Забранени светове незначително подобрява добивната продукция и данъците, но наказва културата, лоялността и търговските приходи. Като се има предвид, че отпадането на Allegiance на практика отрича предимствата, които дава, това е един от по-лошите варианти, макар и не толкова ужасен като [[ Anarchy Is Chaos the Chaotic Society]. Показателно, иконата за тази черта е пчелна пита.
  • Разтърсващ земята Kaboom:
    • В бунт , лоялистите на Вазари могат да отнемат всяка планета, която заловят за ресурси, което кулминира с експлозия, която необратимо намалява планетата до безполезен мъртъв астероид.
    • Освен това, докато не го взривява, оръдието Novalith на TEC ще повреди сериозно планета (повтарящите се удари ще накарат всеки, който я притежава, да загуби споменатата планета, освен ако няма звездна база в орбита с дистанционното правителствено надграждане).
    • Тип планетата Shattered Moon от Звездни явления. Големи парчета от него все още са в орбита около останалите, доста красиво
  • Лесно евангелизиране: Всички страни могат да съборят вражеските планети по този начин чрез механиката на „култура“. Пришествието са най-умели в това (Повече от контрол на ума, наистина по-добро общество или смес от двете - вие решавате) и могат да го засилят със своето супероръжие Deliverance Engine. TEC обаче са най-откровени за това, с опция за изследване, която им позволява да създават малки флоти от бунтовници над вражески светове (всички битки се водят в пространството на Trader, така че това е основно въоръжаване на La Résistance).
  • Вражеска гражданска война: Може да възникне, ако настроите двама играчи на процесора да бъдат една и съща фракция, но в различни отбори, или ако двама или повече играчи използват една и съща фракция и се бият помежду си. Разширението Rebellion също включва това, което се случва канонично във всички фракции.
  • Програма за размяна на врагове: Няколко способности могат да причинят това, като например Corsev Battlecruiser на TEC или Advent, който автоматично преобразува няколко кораба от оттеглящ се флот. Линиите за реакция на единицата не се променят малко, което е извинително, когато на тяхна страна са вражеските екипажи за управление на съзнанието на Адвент, но по-малко, когато човешките бордови групи приемат гласовете (и способностите) на кораба, който са заловили.
  • Енергийно оръжие:
    • Ваниловите лазерни оръжия се изстрелват на импулси, като отнемат няколко секунди, за да стигнат до целта. Обърнат с 'лъчови' оръжия, които са плазмени/лазерни оръжия с продължителен огън, които удрят моментално.
    • Има мод, който замества стандартните TEC импулсни лазери с тънки червени лъчи, които пулсират. Това не променя нищо в играта (въпреки че модът може да намали броя на вашите бойци/бомбардировачи, спечелени в разширенията), но го прави да изглежда и звучи по-реалистично (по-малко като Междузвездни войни бластер и повече като пулсиращо бръмчене). Модът обаче засяга само TEC лазерите. Адвентните все още пътуват до целта.
  • Ethereal Choir: Поради църковния характер на Адвент, повечето от тяхната музика „нищо не се случва“ има това. Звучи доста хубаво.
  • Изчисление на фракциите: Коалиция за спешни случаи на търговци (Енергия) към империята на Вазари до Адвент (подривна).
  • Фалшива дълголетие: Доста от постиженията изискват от вас умишлено да разтягате мача, за да ги постигнете. Особено лоши нарушители са унищожаването на 1000 пирати в една игра, унищожаването на 2500 strikecraft в една игра, намирането на всички артефакти в една игра или изследването на цялото технологично дърво в една игра.
  • Феодално бъдеще: Един от атрибутите на планетата в Забраненият свят това ли е. На практика намалява приходите от данъци, скоростта на разпространение на културата и скоростта на изграждане на кораби, но също така намалява цената на кораба и увеличава добитите ресурси.
  • Летящ холандец: Едно от случайните събития в Звездни явления DLC е появата на титан на Вазари от фракцията „Mad Dark Fleet Remnant“. Той ще се появи в произволна система и ще се скита наоколо в търсене на битка. Lore-vise, външният му вид повдига някои много тревожни въпроси относно това колко време е останало преди древният враг, унищожил империята Вазари, да пристигне в пространството на търговците.
  • 4X : Както се вижда от прозвището „RT4X“. В базовата игра липсваше много граждански разработка за вашата слънчева империя, както и основен продукт от жанра 4X: невоенни условия за победа.
    • В Дипломацията добавиха дипломатически победи. Колкото и да е странно, това не променя много. Разбира се, можете да спечелите точки за дипломация и да спечелите по този начин, но основният начин, по който получавате тези точки? Завършете мисии, които ви карат да унищожавате вражески кораби и структури, което неизбежно води до война. Така че да... Винаги има изследователска победа.
  • Fragile Speedster : Корвети в бунт , които жертват точките на корпуса и щита на нормалните фрегати за скорост и избягване и носят универсален арсенал от леки оръжия и минимален екипаж. Донякъде подкопани от ударни кораби - въпреки че са дори по-бързи и нямат щитове и малко точки на корпуса поотделно, повечето оръжия и способности изобщо не могат да ги насочат, а техните носители или хангари ще продължат да ги възстановяват безплатно, използвайки резервите си от антиматерия винаги, когато те бъдете унищожени. Strikecraft действа повече като прокси оръжейни системи за превозвачи и хангари, отколкото като автономни кораби.
  • Бонус за замразена рамка: Плакатът за набиране на TEC в бунт интрото съдържа доста забавния ред 'Доведи приятел - спечелете по-висок начален ранг'
  • Забавление с акроними: Последната технология за надграждане на фазови ракети в технологичното дърво на Вазари се нарича NME Warheads.
  • Мод на играта: Виж и за начало.
  • Разделяне на игра и история: Според лора, TEC Rebels, Vasari Loyalists и Advent Loyalists са враждебни и безкомпромисни, докато TEC Loyalists, V Asari Rebels и Advent Rebels са по-отворени за дипломация. И все пак в реалния геймплей всичките шест фракции са еднакво способни да създават и поддържат съюзи с всеки.
  • Gang Up on the Human : До голяма степен се избягва, но може да бъде извикано, ако правите отбори и двамата CPU играчи от двете страни на играча са в един и същи отбор. И тогава реши да те атакува в същото време. Може да бъде болезнено, освен ако нямате силен флот, силна защита или добър съюзник.
  • Стъклено оръдие: Фрегати с далечни разстояния (Javelis LRM, Kanrak Assailant and Illuminator Vessel). По-ниска скорост и статистика за защита, но повече нападение и доста по-голям обхват. Мултиплейър тактики преди Закрепване се върти около зергите, които се втурват към тези фрегати и след това отиват в града; по-късното балансиране ще ги направи по-малко доминиращи, като същевременно ще бъдат полезни. Има също обсадни фрегати и антиструктурни крайцери. Първият от които използва тежко въоръжение за бомбардиране на планети от орбита, а вторият изхвърля орбитални структури със специализирани оръжия. И двата класа са леко бронирани и са практически безпомощни при атака. бунт добавя в Corvettes, които разполагат с изненадващо количество универсална огнева мощ, която може да поеме всякакви цели, но са крехки и са склонни да претърпят значително изтощение в разгорещени битки. И накрая, в сферата на главните кораби, носещите столици (Скирантра на Васари, Сова на TEC и Halcyon на Адвент) разполагат с най-голямата огнева мощ от всички големи кораби с голяма разлика, когато комбинират собствените си оръжия с тези на техните ескадрили, но са най-крехките , и обикновено се държат в задните линии в големите битки на флота.
  • Твърдо кодирана враждебност: пиратите (които са за Evulz) и планетарните милиции (които са познавателни колонии на търговците, но все пак ще се противопоставят на TEC - вероятно те не искат да бъдат насилствено анексирани и/или привлечени във войната усилия) са враждебни към всяка фракция. Особено забележителни са пиратите; дори и да са наети от вас за да атакувате някой друг, те все пак ще се сблъскат с вашите сили, ако ги срещнат по пътя към целта.
    • TEC Rebels получават изследователска разработка, която прекратява тази враждебност.
  • Лечебен фактор: Всички кораби ремонтират корпусите си и регенерират бавно щитовете си, през цялото време както в битка, така и извън нея. Вазари имат някои специфични способности, които позволяват на техните кораби бързо да се самолекуват, като реинтеграция на техните Enforcers и Skirmishers и прилив на енергия на главния кораб Kortul Devastator. TEC също имат някои, включително Finest Hour на бойния кораб Kol и Furious Defense на Ankylon Titan. Освен това, за всички фракции са достъпни специални ремонтни структури и различни лечебни способности, базирани на капитален кораб или крайцер.
  • Нападане на стадо: много от тях! TEC имат своя Marza Dreadnought, който започва със способност за бавни щети с ефект на зоната с течение на времето, наречена Radiation Bomb, и на високи нива придобива могъщия ракетен бараж, който нанася огромни щети на всяка вражеска единица в голяма зона около Марза. . Междувременно бойният кораб TEC Kol има специализирана атака с ефект върху зоната, наречена Flak Burst за справяне с рояци от ударни кораби. Адвентът има злоба на своя прародител-майка, което кара всяка атака, която удря всеки враг в рамките на неговия ефект, да удря всеки друг враг в рамките на своя ефект, както и да имат специализирана атака срещу ударна зона, телекинетичен тласък на Halcyon Carrier. Вазарите притежават способността за летливи нанити на високо ниво на Kortul Devastors, което кара всичко, което удари, да понася увеличени щети и да експлодира като малка бомба при смърт, създавайки верижен ефект. Звездните бази TEC и Advent са способни да нанасят масивни щети от ефект върху всичко в близост до тях, използвайки протокола за отмяна на безопасността или съответно Meteor Swarm. И накрая, ВСИЧКИ Титани, с изключение на Advent Loyalist Coronata, могат да нанасят щети от ефект на зона: TEC Loyalist Ankylon с неговата Disruption Matrix, TEC Rebel Ragnarov с Explosive Shot и Scattershot, Advent Rebel Eradica с Chastic Burst, Vasari Loyalist Vorastra с Desperation и The Maw, и накрая Vasari Rebel Kultorask с неговата комбо атака от Nano Leech, Gravity Pulse и Dissever.
  • Геройска единица: Капиталови кораби. Титаните още повече.
  • Наети оръжия: TEC Rebels в крайна сметка могат да наемат наемници с центровете за излъчване, което създава малък флот от пиратски кораби на планетата. Изключително полезно, ако имате нужда от няколко защитници там в щипка или за някакъв фураж, който да разсейва вниманието, докато основният ви флот атакува някъде другаде.
  • Подемник от неговия собствен Петър: TEC Rebels в крайна сметка могат да придобият надграждане „Примирие сред разбойниците“, което прави всички пирати или планетарни милиции приятелски за постоянно. Предимствата са страхотни, но кодирането ви пречи да атакувате всякакви милиция или пирати, което звучи проблем, ако имате съюзници. Милицията ще атакува приятелски търговски кораби, като ще намали и двете ви печалби и ако голям пиратски флот атакува съюзник, докато вашият е единственият, който е достатъчно близо, за да отговори, не можете да си мръднете пръста, за да спасите планетата на приятеля си.
    • Ударен от супер оръжие, което сте стреляли по враждебна планета, която току-що претендирахте.
  • Задръжте линията: Отбранителните структури като кули са по същество просто препятствия за флота за нахлуване. Но една напълно модернизирана отбранителна звездна база може да устои срещу повечето сили. Той може да унищожи по-малки флоти, а срещу по-големите обикновено ще постави голяма вдлъбнатина в техните сили, дори ако не изпратите помощни сили, за да му помогнете. Понякога може да е добра идея да засадите такъв в система от дупки на червеи (за предпочитане от двата края), така че да може да забави потенциалните нашественици и да ги забие за вашите сили.
  • Hyperspace Lanes : Можете да пътувате само от една планета до определени близки планети във всеки даден скок, освен ако нямате фазови стабилизатори. Въпреки това, междузвездните фазови скокове могат да се извършват от една звезда към която и да е друга звезда или между устията на червейна дупка.
  • Зависи от вас: Както обикновено. Това, което е особено дразнещо в това, обаче е, че вашите опоненти са склонни да се справят доста добре, докато вашите съюзници са обременени с ясен случай на изкуствена глупост. Крайният резултат е Фалшива трудност: ще спечелите, но ще ви отнеме много време, докато марширувате през територията на всеки враг по една планета — или понякога по-малко, когато сте принудени да се върнете назад.
    • По-късните пачове на играта поправиха най-вече това. Сега е известно, че съюзниците побеждават враговете сами с минимална помощ. Натрупването на голям запас от оръдия Novalith помага.
  • Само още един завой: О, по-добре повярвай. Може би дори по-коварен от нормалното, защото Sins е в реално време.
  • Окачване на абажур : Описанията за нереалистичните черни дупки споменават колко малко вероятно е черната дупка да не е погълнала планетите, обикалящи около тях преди много време, и все още може да функционира най-вече както обикновена звезда.
  • съпротивление :
    • Всяка неутрална планета започва с малък флот с различна сила. От гледна точка на знанието, те са граждани на търговци, чиито планети са до голяма степен унищожени и тези кораби са всичко, което имат, за да защитят това, което е останало.
    • Надстройката „Insurgency“ на TEC, която периодично поражда разнообразна колекция от TEC кораби на вражески планети. Полезно за автоматично унищожаване на победени вражески останки или разрушаване на врагове, които не са инвестирали в защита на планети дълбоко в собствената си територия.
  • Lightning Bruiser: Флоти на Вазари от късна игра. Техните кораби имат неприятна комбинация от щети, щитове и броня на корпуса, което прави включването им в пряка битка почти невъзможно, ако двете страни са тясно съпоставени. С фазови стабилизатори и оръдие Kostura, целият им флот може да се покаже навсякъде на повечето карти с един скок, което ги прави почти невъзможни за създаване на закалена защита срещу или промъкна атака. До единадесет, ако флотът е ескортиран от Antorak Marauder със способността Distort Gravity, която подобрява скоростта, ускорението и обхвата на фазовия скок на всички близки кораби.
    • По-специално, лоялистът на Vasari Vorastra Titan, с неговата способност за микрофазов скок, което му дава много мобилност за кораб от този клас.
    • Крайцери Kodiak със способност за прехващане. Въпреки че са тежки крайцери, способността увеличава скоростта им с 800%, което им позволява да се изстрелват през гравитационните кладенци със забавни скорости, за да хванат врагове.
  • Голяма шунка: Планетните бомбардировачи Столичните кораби изглеждат особено податливи. Rebellion добавя някои титани и корвети към списъка с радиолюбители:
    • Пустошникът
    • Марза Дредноут: ТАКА се раждат КОСМИЧЕСКИ БОКЛУЦИ!
    • Анторак Мародер: Да вали ужасът!
    • Титан Рагнаров: Сложих 'СМЯХ' в 'КЛАНЕ'!
  • Прекъсване на лимита: Способността за най-добрия час за TEC Kol Battleship. Корабът светва, екипажът аплодира като футболни фенове и корабът може да изпълнява своите способности, базирани на антиматерия, и да ремонтира корпуса си по-бързо.
  • Макрос ракетно клане: Ракетният бараж на Марза Дредноут, фазовият ракетен рояк на Vulkoras Desolator.
    • Фрегите Javelis LRM на TEC или нападателите на Vasari Kanrak, когато има повече от един от тях на едно място в даден момент (което е почти винаги). Или когато имате рояци бомбардировачи TEC или Vasari, които също използват ракети. В по-малък мащаб, Junsurak Sentinels на Вазари използват рояци от малки фазови ракети, за да свалят вражески ударни кораби.
    • Носачите на Sova трябва да могат да изстрелват временни ракетни платформи, за да допълнят своята огнева мощ, които бързо се натрупват, тъй като все повече и повече се разполагат в битка. Всяка една от тях е повече от способна да съвпада с множество фрегати Javelis по производителност и хаосът, който това предизвиква срещу кораби без капитал, е поразителен.
    • Платформите TEC Gauss Cannon могат да бъдат модернизирани сравнително рано, за да се монтират стелажи за ракети, което им дава допълнителна огнева мощ и обхват на действие. Дори малка група от тези кули може да вкара стотици ракети в битката.
      • В Entrenchment на TEC се предоставя Ogrov Torpedo Cruiser – по-голямата част от който е място за съхранение на GIANT торпеда, които могат да насочват само сгради. Експлозията, която всеки от тях прави, е сравнима с размера на торпедата. Помислете за силоз на ICBM с ракетни двигатели отзад.
      • Също така от Entrenchment, последният етап от надстройките на оръжието за TEC Starbase отговаря на това десетки на ракетни пускови установки около корпуса му. В битка станцията изстрелва толкова много наведнъж, че гледката е най-добре оприличена на река от експлозиви, крещящи през празнотата.
  • Лудият учен: гласът на Hoshiko Robotics Cruiser със сигурност звуци като един.
    • Същото е и с гласа на бойния кораб на Вазари Rankulas.
  • Magikarp Power: Бойният кораб Kol не е толкова силен, току-що излязъл от сухия док, въпреки блестящото описание в знанията. Той има слаби резерви от антиматерия, нелицеприятни щети и може да бъде победен от повечето други големи кораби в дуел. С достатъчно нива и подобрения на антиматерия обаче, той става в състояние да използва способностите си много по-свободно, драстично подобрявайки силата си, а Finest Hour може да обърне битката.
  • Magic Tool : Всичко в играта е изградено с нещо, което изглежда като огромна паялна лампа.
  • Изгаряне на мана: Всяка фракция има главен кораб, който прави това - TEC имат Боен крайцер Дунов с EMP Charge с площен ефект, Advent имат Battleship Radiance с неговата способност за заглушаване на Detonate Antimatter, а Vasari имат Kortul Devastator с неговата пасивна Disruptive Удари. Тези способности обикновено са особено добри за анулиране на повечето от високомощните способности на титаните, базирани на антиматерия.
  • Maneuver Mega-Maw: Vorastra Titan на лоялистите на Вазари получава способност на ниво 6, подходящо наречена The Maw , което му позволява да засмуква и поглъща цели флоти от вражески фрегати и крайцери, незабавно ги унищожавайки и предоставяйки ресурси на Вазари. Няма значение колко щитове или корпус имате, ако сте в нещо по-леко от главен кораб и в обхват, когато The Maw е активиран, ще бъдете изядени живи. Въпреки това, това е способност за доста кратък обсег и Титанът обикновено е бавен... докато микрофазата не скочи точно до флота и го изяде.
  • Mighty Glacier: Столични кораби и титани като цяло, като са по-бавни от всеки нормален кораб, но и експоненциално по-трудни. Най-екстремният пример е звездната база Вазари Оркулус, която технически е структура, въпреки че може да се движи (много, много бавно).
  • Още Дака: Marza Dreadnought от TEC взема този троп и бяга с него. След това го хвърля през прозореца. След това го запалва . Въоръжен е с ракети, импулсни лазери, ракетни капсули и автоматични оръдия, изстрелващи запалителни боеприпаси. И може да бъде надграден допълнително с Siege Gun за атака цели планети . И ядрени оръжия.
    • Марзата е особено внушителна, защото излезе от портата с способност от високо ниво да изстрелва струя от ракети, чиито брой мащабирано с броя на враговете в обхват . Освен това успя да нанесе повече щети, отколкото почти всяка фрегата може да понесе, което й позволи да унищожи цели флоти с една градушка на унищожение или поне близо до нея.
    • Цялата ниша на дредноутите всъщност е бомбардиране на планети, въпреки че във всеки случай те могат да бъдат ужасяващ капиталов кораб. „Надстройката“ на Siege Gun за Marza е по същество масивна верижна пушка, върху която е построен корабът, която изстрелва охлюви с размерите на малък космически кораб към планета.
    • Титаните бягат по този троп и могат сами да унищожат цели флоти. Всички те, с изключение на Coronata на адвентните лоялистки, притежават способности за областен ефект, които могат да унищожат цели флотилии от подкапиталови кораби, и всички те също притежават много директна огнева мощ на всичкото отгоре. Рагнаров от TEC Rebels е може би най-екстремният пример - това е масивен пистолет, с повече оръжия, прикрепени към него, и той взема всичко, което е пример от Marza, и го превръща до Единадесет.
  • Неутрални, създания и пълзящи: Грехове включва космически пирати, които всъщност мога да се направи хубаво. За около час, ако им дадете подкуп „Begone“, по-голям от този на някой друг (те са наясно какъв парен валяк са, като са разменили генератори на щитове заОще Дакаи Zerg Rush, за да компенсират тяхната индивидуална крехкост). Ако опцията 'Space Pirate Raids' е изключена, те се настаняват с огромен флот, за да охраняват една-единствена, ниско обитаема астероидна база на кръстопътя на Hyperspace Lanes. В бунт разширяване, TEC Rebels могат да ги направят постоянни съюзници и дори да ги наемат чрез техните сгради на Broadcast Station. Всеки неутрален свят също има твърдо кодирани враждебни флоти, състоящи се от шепа слаби единици, които никога не се заменят. Те обаче поне остават вкъщи, за разлика от онези кървави пирати.
  • Без биохимични бариери: Предотвратени; планетите и атмосферите от различни типове имат различни защитни и популационни прагове.
  • Nuke 'em: TEC и по-специално дредноутът Marza. Оръдието Novalith приема този троп и бяга с него, тъй като едно-да, ЕДНО!-може напълно да стерилизира всяка планета само с два изстрела. (Освен ако целевата планета е екранирана.)
    • И ако изградите повече от един, вашият опонент (или вие, ако го преобръщат) е основно прецакан.
    • Разширението Entrenchment ви позволява да изграждате звездни бази в орбита около вашите планети и да им давате подобрения на правителството извън света, което ви позволява да поддържате контрол над планетата въпреки бомбардировките на Novalith. Все пак е доста скъпо и заплахата от Novalith може да даде на играча на TEC икономическо предимство.
  • Въздушен бой от старата школа: Някак си предотвратен. Вазари и TEC имат управляеми ракети, но бойците на TEC използват само автоматични оръдия, докато цялото адвентно оръжие е базирано на лъч. Адвентните изтребители и бомбардировачи обаче са специално посочено, че са дронове, така че всъщност не се зачитат под този троп.
  • Една игра на цената на две: Играта се доставя с режим Skirmish само функционалност, с обещани три „микроразширения“. Една добавена опция за защита на системата; вторият повече дипломатически опции, внасящ малко повече 4X вкус; а третият е разширен в пълноценен самостоятелен.
    • Не е така с Троица пакет, който е основната игра и 'Entrenchment' и 'Diplomacy' и е на разумна цена.
    • „Rebellion“ е самостоятелно разширение и ако притежавате оригинала, можете да го получите с отстъпка.
  • Орбитално бомбардиране: Стандартен начин за унищожаване и улавяне на вражески планети. TEC може дори да стигне чак до междупланетни и междузвездни бомбардировки с тяхното оръдие Novalith.
  • Подплатен геймплей на сумо: 'Shield Mitigation' позволява на корабите да игнорират 15% от входящите щети, като стават по-ефективни с нанасянето на щетите. и присъства на всички кораби, които притежават щитови системи (дори когато щитовете са свалени, където вместо това действа като подсилващо поле на бронята на кораба). Той разширява тактиката, като ограничава полезността на фокусното стрелба по единични цели, но също така забавя битките. Деактивирането на смекчаването в настройката преди мача значително увеличава скоростта на битката, въпреки че хората трябва да са наясно, че това леко поставя в неудобство играчите на Advent (тъй като едно от техните расови предимства е по-високото максимално смекчаване на щита).
  • Чумата: механик на играта в Забранени светове , с планетата „Вирулентна чума“, която намалява максималното население с 20 и забавя растежа на населението.
  • Planet Eater: Евакуаторът на Jarassul (след като достигне ниво 6) и фракцията на лоялистите на Вазари като цяло.
  • Игра от двете страни:
    • Възможно е нормално, като наемете различни страни, за да атакуват другия, като същевременно използвате тяхното разсейване за ваша собствена печалба.
    • Това граничи с измама, но ако играете един играч и презаредите спасяване, можете да размените местата с AI герой, след което да саботирате операциите им или да ги насочите да издигнат отношения с вашата истинска фракция.
  • Point Defenseless: Strikecraft (изтребители и бомбардировачи) са малки, много бързи свободни за изграждане кораби, които се използват в битка от главни кораби, титани, специализирани корабни крайцери, орбитални хангари и звездни бази. Те не могат да бъдат насочени от повечето оръжия или способности; единствените неща, които мога атакуват ги други бойци и зенитни фрегати, както и няколко специални способности, задвижвани от антиматерия, големи кораби (TEC Kol Battleship's Flak Burst и Advent Halcyon Carrier's Telekinetic Push). По-специално звездните бази са изключително беззащитни срещу strikecraft без поддръжка на флота, тъй като нямат нищо, което да атакува strikecraft директно, и те или не се движат изобщо (Advent, TEC starbases) или се движат твърде бавно, за да се сблъскат ефективно с превозвачите (Vasari ). Звездните бази също са склонни да не разполагат с много или никакви собствени изтребителни крила, тъй като ще трябва да пожертват много подобрения на директна огнева мощ, за да разполагат с малък брой ескадрили. Титаните в Rebellion обаче избягват това до известна степен - те направи имат кули, които могат да се насочат към strikecraft, и всички те могат да приютят собствените си бойни крила, но, разбира се, те все още се нуждаят от подкрепа на флота, за да отблъснат сериозни нападения на бомбардировачи. Rebellion добави и корабите от клас Corvette, които могат да се насочват към strikecraft със своите вторични оръжейни капсули и могат да се използват за унищожаване на вражески бомбардировачи в крачка, ако изтребителите не са налични.
  • Портална мрежа: Вазари може да изгради едно от тях, позволявайки на корабите да скачат от една порта друга в рамките на същата слънчева система, вместо да си проправят път по стандартните фазово-пространствени маршрути.
  • Сила свети: Всеки път, когато капиталов кораб или титан се повишава. Също така много единици правят това, когато активират специални способности.
  • Psychic Radar: Foreshadowing и Acute Premonitions, подобрения в изследователското дърво на Advent, им позволяват да разширят обхвата, в който могат да откриват враждебни флотилии, чиято дестинация е територията на играча, докато техните екстрасенси увеличават собствения си обхват.
  • Възкресяващо безсмъртие: Корабите на Advent Mothership имаха нюанси на това от самото начало (чрез Body Backup Drive) със своята способност за Възкресение, но през бунт Адвентните бунтовници са използвали напълно способността (вероятно в резултат на това, че „пречистват“ своя участък от Единството от неговата мания за отмъщение и го връщат към неговата „истинска цел“) и могат да изследват технология, която им позволява произволно да възкресяват и двете си кораби и вражески кораби, докато умират, за да увеличат флота си.
  • RPG елементи: Капиталови кораби и титани получават точки опит, които могат да се използват за закупуване на подобрения.
  • Правило за хладнокръвие: Когато бойният кораб Кол активира своята способност за най-добрия час, екипажът просто реве и корабът е погълнат от нимб от бяла светлина.
  • Посолете земята: Корсов Обсадните фрегати с тяхната способност за бойни глави с висок добив причиняват силно забавен растеж на населението. Супероръжието Novalith Cannon има подобен ефект, но е част-и-парцел, а не изследвано/превключване-пасивно. Страхотно за тормоз, но когато вие слагате залози, малко досадно.
  • Серийна ескалация: Случва се с всяко разширение, с изключение на евентуално Дипломация.
  • Уреждане на границата: Както при повечето 4X игри, трябва да се състезавате, за да създадете нови колонии, преди другите да ви победят. Световете, които завладявате, обаче не са необитаеми - те имат съществуващи популации на търговци, които са враждебни към всяка една от фракциите, които могат да се играят (дори TEC, тъй като те не искат да се откажат от своя планетарен суверенитет) и са склонни да имат малки отбранителни сили, които се опитват да ви попречат да ги колонизирате. Те също така винаги са готови да бомбардират собствените си планети с ядрени оръжия от обсадните фрегати Krosov, в случай че създадете колония. TEC Rebels обаче могат да проучат примирие с неутралните планети, което кара силите им да се съюзят с вас и ви позволява свободно да колонизирате техните светове. Но иначе техните защити обикновено се използват като лесен начин да натрупате опит за първия си капиталов кораб в началото.
  • Планета с един биом:
    • Предотвратено с планети на теран, които са изключително подобни на Земята и вероятно имат географския обхват, какъвто имаме ние.
    • Играе се направо с всеки друг тип. Във ваниловата игра има вулканичен, пустинен и леден, а последните две съдържат леки отвращения поради възможното наличие на видими океани. В Забранени светове DLC добавя класическите океански планети и планети от джунглата, заедно с безплодни и железни планети.
  • И така миналия сезон: Случва се с всяко разширение, някои неща, които са били изявени в по-ранната итерация на играта, избледняват в нишови употреби или безполезност. По-специално титаните могат да изобразяват цели флоти на стандартните фрегати и крайцери, които са почти остарели, след като бъдат разгърнати, предвид мощните им способности за ефект върху зоната, с единствените изключения са корветите, които не са повлияни от способностите на Титан, но все още могат да бъдат насочени от нормално оръжие, и корабните крайцери, които могат да стоят далече и да атакуват със своя удар. Следователно флотите на Rebellion обикновено са съсредоточени около Титани и голям брой носещи крайцери, основно разгръщащи бомбардировачи, ескортирани от големи кораби и малък брой поддържащи крайцери и зенитни ракети. По-специално тежките крайцери са много по-малко мощни в разширената игра, отколкото в оригинала.
  • Пространството е шумно: всъщност е по избор. Можете да намалите силата на звука на звуковите ефекти до нула отделно от другите звукови опции (като музика).
  • Космосът е океан: Пълен с шум, кораби (някои от които приличат на океански кораби) с мостове и различни горни/долни страни, военноморски редици, малки маневрени изтребители/бомбардировачи (някои от които изглеждат като самолети), търговски пътища и. ..
  • Космически пирати: Присъстват в почти всички карти, вероятно процъфтяващи поради хаоса на войната. Можете да плащате награда, за да ги накарате да атакуват други играчи, които искате (просто се уверете, че обръщате внимание: AI обича за насрещно наддаване в последната секунда). Те предпочитат кораби с Spikes of Villainy и холографски пиратски знамена , и (вероятно от Rule of Funny ) говорете със стереотипни пиратски диалекти, когато изпращате съобщения до играча.
    • Те стават все по-мощни с течение на времето и са били подсилени значително Дипломация , превръщайки ги в гранични Демонични паяци – обаче можете да създадете флот, достатъчно голям, за да ги унищожите, или да използвате оръдия Novalith. В разширенията вие също имате възможността да ги направите неактивни, което ги кара просто да останат в базата си, вместо да вземат награди.
    • В бунт , бунтовниците от TEC могат да сключат мирен договор с тях; тъй като те ще атакуват само други империи, това ги прави мощен съюзник, особено ако го направите рано. По-късно проучване им позволява да наемат пиратски флоти като наемници.
  • Брандиране със специален ефект: Трите страни имат различен дизайн на кораби и различни оръжия. Дори оръжията, за които се предполага, че са сходни между страните, имат различни ефекти. Повечето от корабите на TEC са набързо преобразувани товарни превозни средства и пътнически лайнери и това личи. В полк. -Класовите бойни кораби са единствените, които са проектирани специално за война, но външният им вид е определено утилитарен. Те използват предимно импулсни лазери и кинетични оръжия. В полк. е оборудван с мощни червени лазерни лъчи. Адвентът са психични хора киборги, чиито кораби се отличават с елегантен, блестящ дизайн. Техните основни оръжия са ярко сини лъчи, които не приличат на TEC лазерите. Вазарите, тъй като не са хора, имат много различни дизайни, макар и не достатъчно различни, за да не бъдат разпознаваеми. Все още са елегантни, но извънземно лъскав. Оръжията им са предимно от сорта зелена плазма.
  • Стандартен научнофантастичен флот: Всяка фракция има 2 фрегати (разузнавач и боен кораб), крайцер, лек превозвач, ракетна лодка, колонен кораб и 2 научни кораба (един поддържащ/отбранителен, един разрушителен/офанзивен). Войските са изместени от фрегати за планетарни бомбардировки, а Advent разполагат с Beam Spammy Space Gun вместо ракетната лодка. Също така, по отношение на капиталовите кораби, всяка фракция има боен кораб, боен крайцер, превозвач, световен кораб (капитален кораб, способен да колонизира) и кораб със знамена. Технически, всеки главен кораб може да се счита за Battlestar, след като спечели отряд strikecraft, а всички столици на Вазари могат да се считат за Worldships. Самите strikecraft включват Interceptor и Bomber. бунт добавя корветите, които са по-малки от фрегатите, както и титаните със супер размер. Титаните като цяло са още по-големи и по-смъртоносни Battleships/Battlecruisers, а титаните на Вазари са отново Worldships, докато TEC Rebel titan е един гигантски мобилен космически пистолет.
  • Стандартна битка със звездни кораби: Наложено/оправдано, тъй като всичко е на разстояния от „кафява вода“ – в орбита над планета/звезда, което прави космическите бойци и подсветлинните боеприпаси, контролирани от не-FTL сензори, жизнеспособни стратегии, а не мечти.
  • Каменна стена: Ankylon Titan на TEC Loyalists, който има много по-ниски нападателни способности в сравнение с титаните от другите фракции, се отстъпи като невероятно твърд и пълен със способности за отбранителна подкрепа. По подобен начин е този за поддръжката на Iconus Guardian на Advent; те могат да отблъскват вражески кораби и да създадат телепатична бариера за тяхното движение или да проектират своите мощни щитове около приятелски кораби и да поглъщат огън за тях. И накрая, зенитните/противоизтребителни фрегати също са това в известен смисъл; те нямат фокусирана огнева мощ и осигуряват само защита на зоната срещу ударни кораби и корвети, като същевременно са изненадващо трудни за цената си.
    • Звездни бази с високи защитни подобрения, но без подобрения на оръжия, отговарят на изискванията. Определени капиталови кораби също могат да се квалифицират в зависимост от начина, по който възлагате способностите им – специална бележка е за Кол с точки в Adaptive Force Field, но никакви в Gauss Rail Gun, което го прави изключително труден, но не му дава възможност за нападение срещу други кораби освен стандартното му оръжие. банки (До единадесет, ако върховната му способност влезе в игра).
  • Тактически камък-ножица-хартия: Sins винаги е включвал сложна скала-ножица-хартия, въпреки че се е променила в хода на разширенията. Може да се намери грубо и готово резюме ◊.
    • Фракционните различия и специалните способности правят мрежата още по-сложна – например капиталовите кораби могат да приспособят своите способности, за да се противопоставят на всякакви неща. TEC Arcovas (разузнавачи - обикновено неефективни срещу структури), модернизирани с Timed Explosives, могат да се използват за преминаване покрай вражеските линии и доста ефективно взривяване на активи с висока стойност. Междувременно осветителният кораб на Advent (фрегата с голям обсег) не е толкова уязвим, колкото еквивалентите на TEC и Vasari срещу корветите и може да съпостави или дори победи корветите благодарение на превъзходната си броня и щит и множеството си лъчеви оръдия - компромисът е неспособността му да фокусира цялата си огнева мощ върху една цел, както могат другите LRM, и има по-къс обхват.
  • Като те взема със себе си: Звездните бази на TEC могат да бъдат надградени с функцията „Протокол за отмяна на безопасността“. Това кара базата да се самоунищожи, причинявайки огромни щети на нахлуващ флот. Полезно, когато все пак има опасност да загубите базата.
  • Телепортиране на спам: Някои кораби на Вазари са способни да прескачат фаза на къси разстояния в рамките на гравитационния кладенец – а именно техните Stilakus Subverters, които могат поетапно да скочат във вражески флот и да го деактивират, и техния лоялистичен титан, който може да скача поетапно във вражески флот и изяж го .
  • Става червено: Eradica Titan на Advent Rebels, след като получи своята върховна способност, ще стане непобедим и ще свети ангелски за няколко минути, когато бъде унищожен, и ще получи почти неограничен запас от антиматерия, преди да умре, когато таймерът изтече. Дори преди да бъде унищожен, той ще става все по-силен и по-силен, колкото повече го повреждате
  • 2-D пространство: Космосът изглежда много триизмерен, с кораби, които се въртят един над друг, но за целите на играта е по същество плоско – освен това корабите, групирани във флоти, обикновено приемат някаква формация на „стена“ или „сфера“, но те все още се ориентират по един и същи начин. Хубаво е обаче, че понякога корабите осъзнават, че не е нужно да обикалят звезди или планети и с готовност ще прелитат над тях, за да стигнат до целта си.
  • Нереалистична черна дупка: Черните дупки са вид звезда в DLC за звездни явления и въпреки че са нереалистични, те все още са смъртоносни капани по други причини. От добра страна, никога не рискувате да бъдете привлечени в едно. Те обаче имат постоянен ефект на инхибитор на фазовия скок, така че ако сте ангажирани с врага, това често е сценарий за победа или умре. Освен това има постоянен ефект на DoT, което прави опасно да се държат по-малки кораби, разположени там, а търговските и рафинерийните кораби не го признават, така че често експлодират произволно по средата на пътуването.
  • Безполезно полезно заклинание: Способността „Animosity“ на Radiance Battleship е функционално безполезна в мултиплейър, тъй като докато компютърните играчи няма да си правят труда да издават заповеди за огън на своите кораби, човешките играчи могат напълно да отменят ефекта му, като просто дадат на своите кораби нова цел.
  • Променливи цели на играча: Най-накрая се поддържа в бунт .
    • Военна победа: Завладете галактиката, като унищожите (по-голямата част от) всички вражески сили.
      • Capital Victory: Просто избийте техните капитали.
    • Дипломатическа победа: Както споменахме, това включва най-вече удоволствие някои опонентите, като бият други, така че е по-скоро да си злодей с добра реклама, отколкото реално миротворчество. Хей, всеки, който е все още жив, те смята за страхотен!
    • Победа на изследването: След като проучите ## брой стандартни теми, се появява специална (и супер скъпа) тема, която, когато бъде проучена, причинява победа.
    • Occupation Victory: Някъде съществува планета, охранявана от тълпи от Вазари. Заемете го за ## минути, за да спечелите моментално.
    • Водеща победа: Ако активиран, всеки играч получава „Флагман“, който не може да бъде възстановен. Унищожете всички останали, за да спечелите.
  • Променлив микс: Има бойна и спокойна музика - тя бързо се превключва между двете, ако увеличите или намалите мащаба на зона, която съдържа битка.
  • Видима невидимост : Всички космически мини имат това, което въпреки постепенното премахване, неуязвимо и не може да бъде насочено от повечето кораби, е услужливо маркирано на екрана ви, за да можете да ги забележите и избягвате (компютрите не го правят). Само скаутските фрегати могат да разкрият мините, което след това позволява на всеки друг кораб да ги взриви.
  • Wave-Motion Gun: Cleansing Brilliance на Advent Radiance Battleship и Advent Loyalist Coronata Titan's Unity Mass с Coronata's Unity Mass всъщност превъзхождат способностите Snipe на TEC на Ragnarov Titan с неговия масивен релсов пистолет. Кинетичните оръжия са просто по-добри не се прилага тук
  • Слабост на Weaksauce: Необходимо е, за да бъдат балансирани някои от по-мощните субекти в играта. Например, звездните бази не притежават оръжия, способни да удрят strikecraft, а иначе много мощните способности на титаните не могат да удрят корвети.
  • НИЕ СЕ БОРИМ ЗАЕДНО:
    • Всеки път, когато противниковите играчи са от една и съща раса и идеология (предимно Правило на забавлението, но вероятно оправдано от засиленото разбиване на трите страни по време на серията).
    • TEC получават достъп до способност „Insurrection“, която периодично ражда бунтовни TEC кораби на произволни вражески планети. Тези бунтовници обаче имат твърдо кодирана враждебност и така са враждебни дори към фракцията, която ги въоръжи и ги изпрати да атакуват! Точно като вРеален живот, финансирането на терористични групи е рисков бизнес...
    • TEC Rebels получават полезна способност, която подкопава това; „Примирие сред мошениците“ се съюзява с играча всичко неутрални фракции.
      • Които, разбира се, нямат такъв съюз с нито един от TEC Rebel други съюзници, които нямат такава възможност, и не може да очаква помощ от споменатите бунтовници и техния договор за прекратяване на огъня.
  • Ние имаме резерви : Може да се извика умишлено в две ситуации. Такъв, където вашата планета е нападната и вие натискате възможно най-много кораби, за да ги забавите, или ако разделите силите си и задържите част от флота си, за да използвате като резервна сила, ако друга част от вашата империя бъде атакуван, докато основната ви сила атакува, или в случай, че основният ви флот има нужда от помощ.
    • Предишната ситуация всъщност е специалност на лоялистите на TEC с тяхната технология за бързо противодействие, която им дава тласък на скоростта на изграждане на кораби, докато вражеските кораби присъстват в този гравитачен кладенец. В комбинация с TEC Starbases, които вече могат да строят кораби с почти два пъти по-висока от нормалната скорост, фактът, че могат да имат два наведнъж в един гравитачен кладенец и Изследването на Industrial Juggernaut, наричайки го Zerg Rush, е проучване в подценяване.
  • Работническо звено: конструктори, колонии, търговски кораби, рафинерии...
  • Имате нужда от повече газ Vespene: Или по-скоро кредити (злато), а след това метал и кристал (дървесина). Корабите изискват повече метал, отколкото кристал, но почти всичко останало е обратното, а кристалът е най-редкият ресурс. За щастие има борса, където можете да купувате и продавате ресурси. (ИИ никога не го използва.)
  • Zerg Rush: Леките бойни фрегати и корвети са създадени за това.

Интересни Статии

Избор На Редактора

Видео игра / Castlevania: Орден на Еклесия
Видео игра / Castlevania: Орден на Еклесия
Castlevania: Order of Ecclesia беше пусната за Nintendo DS през 2008 г. Историята се развива в средата на 19-ти век, няколко десетилетия след...
Герои / Батман: Талия ал Гул
Герои / Батман: Талия ал Гул
Страница за описание на герои: Батман: Талия ал Гул. Левиатан (Талия Ал Гул) Талия Ал Гул (на арабски: Авангард на демона) е герой от DC Comics ...
Филм / Spectre
Филм / Spectre
Този, в който Джеймс Бонд най-накрая отново се бие със SPECTER. Призракът е двадесет и четвъртият филм от поредицата за Джеймс Бонд на Eon Productions, четвъртият излет...
Аниме / Cross Ange
Аниме / Cross Ange
Cross Ange: Rondo of Angels and Dragons (Tenshi to Ryuu no Rondo) е оригинално аниме Sunrise, продуцирано и написано от Мицуо Фукуда и режисирано от бивш...
Манга / Гокусен
Манга / Гокусен
Описание на тропи, появяващи се в Гокусен. Първата преподавателска задача на възпитаника Кумико Ямагучи е в гимназия Широкин, училище за момчета...
Филм / Парадоксът на Cloverfield
Филм / Парадоксът на Cloverfield
Парадоксът на Cloverfield е научнофантастичен филм на ужасите от 2018 г., режисиран от Джулиъс Онан, написан от Орен Узиел и Дъг Юнг и продуциран (както винаги) от Дж. Дж.
Създател / Страница на Бети
Създател / Страница на Бети
Страница за описание на Създател: Bettie Page. Бети Мей Пейдж (22 април 1923 г. - 11 декември 2008 г.) беше американски модел и пин-ъп от 50-те, която беше...