Основен Видео Игра Видео игра / Vampire: The Masquerade – Redemption

Видео игра / Vampire: The Masquerade – Redemption

  • %D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE %D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0 %D0%B2%D0%B0%D0%BC%D0%BF%D0%B8%D1%80

img/videogame/14/video-game-vampire.jpgVampire: The Masquerade – Redemption е компютърна ролева игра, издадена на 7 юни 2000 г. от Activision. Играта проследява приключенията на френския кръстоносец Кристоф Ромуалд през Прага и Виена през тъмните векове и съвременните Лондон и Ню Йорк. Играта е базирана на ролевата игра с писалка и хартия Vampire: The Masquerade.реклама:

Накратко, вие сте кръстоносец, който се озовава да почива в Прага, след като е ударил стрела в червата в битка срещу езическите варварски орди. Докато се лекувате, се сприятелявате с Анезка, монахинята, която ви помогна да се възстановите, и поемате задължението да защитите нея и нейния манастир от създанията на нощта, които го заплашват. Вампири и чудовища от деформирана плът се разхождат по улиците през нощта в Прага, но вие сте уверени, че с вашия надежден меч и вяра в Бог можете да победите всеки враг.

Това не продължава и вместо това Кристоф се оказва превърнат във вампир от клана Бруджа и въвлечен в мрачния свят на вампирската политика и война.

Цялата история на играта, пресичаща по-голямата част от Европа и 800-годишната история, кулминира в епична битка за предотвратяване на апокалипсис на 1 януари 2000 г., в крайна сметка се обръща срещу Кристоф и трите неща, които го движат: любовта му към Анезка, отчаянието и гняв заради състоянието му и вярата му.

реклама:

Може да се купи от .


Тази игра съдържа примери за:

  • Прекратена арка: Архиепископ Геза е показан като доста по-неприятен, отколкото изглежда на пръв поглед, таяйки това, което се подразбира като най-неподходяща похот към Анезка, но изчезва от историята след Прегръдката на Кристоф.
  • Екшън момиче: Всяка жена вампир, която не е враждебна към вас. Анезка също се опитва да бъде такава, но не успява.
  • Приветливо зло: Ахзра, която е доста възпитана въпреки нечовешката си злоба. Това е шапката на клана Цимисче като цяло, въпреки че Big Bad Vukodlak е повече Faux Affably Evil. Шефът на Джовани също е доста учтив и прагматичен и една щедра интерпретация на граф Орси може да го види и като такъв.
  • По-светъл нюанс на черно: И Тремерите, и Цимисците са антагонисти, които са в противоречие помежду си, както и с вас, но последният зависи от далеч по-лоши неща от предишните. Лордът на Тремерите, Етриус, дори ви вика след битката с шефа си, за да си губите времето и ресурсите, когато се опитва да води война срещу истински чудовища, които биха видели света унищожен.
  • реклама:
  • Всичко там в ръководството: Ръководството съдържа много информация за предисторията на Кристоф и Стария свят на мрака, която никога не се появява по време на играта.
  • Всички ваши сили комбинирани: Кристоф може да учи дисциплините от всеки клан, докато NPC (приятелски или вражески) могат да научат само дисциплините на собствения си клан.
  • Винаги хаотично зло : Предотвратено с повечето кланове, включително вашите врагове, повечето от които изглеждат по-добре срещу клана Цимисче и произвеждат поне една или две разумни фигури. Избягва се и със Sabbat, чиито редици включват особеноЕкатерина и Вилхемслед таймскипа. Игра направо с Tzimisce, които от най-ниската утайка до най-високата заплаха от допотопно ниво са представени като нищо друго освен чудовищни. До края на играта, Либуса е може би най-симпатичната Цимисце и чак тогава, когато лудостта й отслабне.
  • И аз трябва да крещя: вампирите Цимисче живеят и дишат (ъъ, образно) нанасянето на този троп. Просто погледнете Катедралата на плътта.Кристоф усеща вкуса, ако в крайна сметка приемете предложението на Big Bad.
  • Икономика сте вие ​​: оправдано . Разбира се, единствените фирми в града, които са отворени посред нощ, обслужват вампири и/или нощни главорези; това е просто добър маркетинг.
  • Функции против разочарование: Вашата контролирана от AI група без съмнение ще се сблъска с някои от класическите проблеми с пътя, на които се радват много ролеви игри с насочване и щракване. За щастие, засядането им върху предмети или пейзажи не е голям проблем, тъй като не е нужно да събирате групата си, за да се впуснете: всеки един герой, влизащ или напускащ зона, ще телепортира цялата група към вас.
    • Повечето дълги нива имат удобен изход след завършване, през който можете да излезете отново на входа или на първия етаж... с изключение на храма Сетите, през който ще трябва да минете чак обратно, два пъти . Оправдано втория път обаче: когато се върнете в храма със сърцето на Лукреция, един сетски аколит ще ви отведе в нейното светилище. Споменатият помощник умира в последвалата битка, оставяйки ви без бърз изход обратно.
  • Всеки може да умре: Освен злодеите, които прорязвате,Принц Брандъл, Космос, Ерик и (вероятно) Серенавсички умират в хода на историята.
  • Аристократите са зли: Дори тези, които НЕ се застъпват за човешки жертвоприношения, ще се отнасят с вас като боклук.
  • Изкуствена глупост: AI на вашите съюзници е достатъчно добър, за да им попречи да използват ЦЯЛАТА собствена кръв за дисциплини. Те са склонни да миришат във всяка битка, която изисква по-сложен план от „стреля, докато не умре“. И дори когато стрелят до смърт, те никога не се възползват от автоматичния огън, който може да имат оръжията им, и могат да стрелят в стени. Положителната страна е, че враговете ви не са по-умни.
  • Стига да звучи чуждо : Theна Тремербазата на операциите се нарича „Haus De Hexe“. Два проблема: „de“ означава „от“ на испански, НЕ на немски. Второ: Hexe е единствено число, което също вероятно е грешка, тъй като очевидно има повече от един Tremere в него. Правилното изобразяване би било „Haus Der Hexen“.
  • Обратно проследяване: Обикновено се случва в рамките на градските нива, в които вече сте.
  • Badass Bystander: Самнър Монтегю, вашият търговец на езотерични стоки в съвременните нощи, дори не се страхува от съществата, с които си има работа и дори говори обратно на Пинк.
  • Badass Normal : Кристоф, първоначално. Войниците на Society of Leopold може да се квалифицират и за това, като се има предвид колко добре се представят в сравнение с повечето mooks.
  • Черен рицар: Елитните тевтонски рицари са внушителни и носят черни доспехи. Те също са контролирани от вампирите от Виена.
  • Черна магия: Почти цялата магия, която можете да научите, е предназначена да нарани други хора. Можете да научите някои неща, за да се излекувате или подсилвате, но няма дисциплини, които можете да научите, които да помогнат на всеки, освен на вас.
    • Подменен с две групи дисциплини, използвани от хората (използваеми само за играч в режим за мултиплейър). Първата е Holy Magic с някои заклинания за изцеление на заклинателя, други за нанасяне на щети на вампири. Втората група е вид по-неутрална магия, със заклинания като тази, която прави заклинателя невидим.
  • Острие върху пръчка: Virstania ви преследва с алебарда, която също е началното оръжие на Вилхелм.
  • Blood Lust: Тази игра е за ВАМПИРИ. Какво очаквахте?
  • Кръвна магия: Всички специални способности имат цена в кръвта ви.
  • Body Horror: Ако тази игра е нещо, което трябва да преминете, Body Horror е цялата причина за съществуването на Clan Tzimizce.
  • Скучна, но практична : Играта е изпълнена със страхотни дисциплини, които трябва да се научат, но повече базови способности на клана като Сила на духа, Стремление и Потентност ще ви служат най-последователно.
  • Но Ти трябва! : Сюжетно тази игра е напълно линейна. Да накараш Кристоф да се държи като безчувствен тъпанар и откритото заявяване, че няма да преследваш Анезка, така или иначе няма да ви попречи да избягате да я спасявате.
  • Централна тема: Уликата е в заглавието. И Кристоф, и Анезка са потиснати от света на вампирите и двамата се страхуват от загубата на душите си сред цялото зло, което виждат (а в някои случаи и лично извършват). Дали изкуплението може да бъде постигнато въпреки техните проклети състояния е въпрос, задаван в цялата история. В края,намират спасение в любовта си един към друг и всеки от тях е непорочен в очите на другия.
  • Верижен трион Добър: Странно е, че нанася по-малко щети от много оръжия.
    • В съвременната епоха това е най-вредното оръжие за меле, но отнема известно време, за да заработи. Мачетето е по-слабо, но по-бързо. Което е доста реалистично; Верижните триони нанасят огромни разхвърляни рани на всичко, срещу което ги държите, но са изключително тромави и при бързо въздействие са малко по-добри от бухалка с шипове.
  • Целомъдрен герой: Добър християнин, какъвто е, Кристоф отказва да ограби монахиня, докато е жив. След като го обърнат, той все още не отговаря на ничии любовни намеси, вероятно защото е твърде тласкан да му пука.
    • В настолната игра, която служи като изходен материал, вампирите не могат да правят секс или да изпълняват други функции от човешката биология, включващи притока на кръв, без да изразходват точки от консумираната кръв. Тъй като ловът за кръв е една от малкото дейности, които излагат вампир в значителна опасност, повечето от тях не се притесняват.
  • Бумерангът на Чехов: Амулетът на св. Юда, покровител на загубените каузи.
  • Магнит за пиле : Кристоф. Много жени коментират колко е красив, докато няколко други направо се опитват да го съблазнят.
    • Кристоф съблазнява Анезка докато е в безсъзнание , а Серена едва чака, докато я върнеш обратно в убежището си, след като я срещнеш за първи път, преди да „предложи каквото утеха (тя) може“, въпреки че Кристоф я отказва (а Серина всъщност казва, че Анезка е много щастлива жена).
  • Синдром на хроничния герой: Кристоф изглежда има лек случай на това. Казвам „Мил“, защото той е достатъчно фокусиран върху целта си да намери Анезка, че е готов да направи някои определено негероични неща, за да я намери. Можете да го накарате да израсне от него.
  • Правило на салсата: Критичен смъртен удар може да накара враговете да експлодират по този начин.
  • Пляскайте с ръце, ако вярвате: Докоснато, в истинския W.O.D. мода, когато Кристоф изтегля сребърен кръст на вампири не прави нищо, защото на Кристоф му липсва дълбочината на вярата, необходима, за да проработи този трик. Анеска обаче няма такъв проблем.
  • Cloudcuckoolander : Dev/Null the Malkavian.Той всъщност се опитваше да те предупреди за Пинк през цялото време.
  • Бойни пипала: Цимисхе.
  • Компютърът е измамно копеле: Вашите вампирски врагове никога няма да имат проблеми да ви хванат и да източат кръвта ви, дори ако носите протектор за врата, специално направен, за да предотврати това. Има също много Tzimizce чудовища, които имат 'отхапе главата си' instakill ход като стандартна атака.
    • Това работи във ваша полза на места. Вашата група понякога ще игнорира невидимостта на скрити враг и ще се втурне да ги разбие, дори когато персонажът, който контролирате, не може.
  • Покварете Сладураната: Кристоф, ако позволите.Анезка, независимо дали го позволяваш или не.
  • Развратникът: Вукодлак не е наречен „Осквернителят“ за нищо. Въпреки това почти всеки вампир, с когото Кристоф разговаря, прави това до известна степен. Това е свят на мрака и всичко това.
  • Crapsack World: Това е свят на мрака.
  • Критичен провал при съществуване: Всички вампири, включително Кристоф, се превръщат в прах, когато последната хитпойн си отиде. Най-лошото, което правят преди това, е леко залитане и оплакване, че се нуждаят от кръв.
  • Битката с бордюри и стопане: Вашата евентуална битка с граф Орси е почти гарантирано това. Неговият здравен фонд не е лош, но потенциалът му за щети е доста жалък и той ще се бие без резерв.
  • Проклет със страхотно: Философията, която Екатерина и много други вампири поддържат.
  • Изрязана сцена: Обикновено се прави за диалог.
  • Търсач на смъртта: Лутер. Изглежда някои хора не приемат да бъдат прегърнати от вампири.
  • Деградирал шеф: Вожд. За първи път срещате едно от тези чудовища, докато щурмувате замъка Визерхад в Прага. По-късно се изправяте срещу трима от тях в Катедралата на плътта (въпреки че този път имате оръжия за битки на далечни разстояния).
  • Дърво на диалога: Кристоф, когато му е разрешено да говори, може да използва тези. Като цяло опциите за разговор не правят много, освен че влияят на вашия резултат за хуманност.
  • Проблемна девойка: Анезка... Поне на теория.
  • Тъпа изненада: Честно казано, вампирите в съвремието, особено Пинк, не реагирай както трябва, когато старейшина който е пето или шесто поколение вампир върви сред тях.
  • Спечелете своя щастлив край: Заглавието на играта не е случайно. „Изкуплението“ е възможно, но Кристоф наистина трябва да работи усилено за това и вие като играч трябва да сте сигурни, че винаги правите „добрия“ избор, дори когато други избори изглеждат по-практични.
    • Вярно и в по-буквален смисъл. Двата лоши края просто изискват от вас да изберете определени опции за диалог преди крайния шеф; всеки от тях пропуска битката и задейства своя собствен лош край. Добрият изисква да му дадете пръста и да се включите в аNintendo Hardдвуфазна битка с бос срещу най-опасния враг в играта.
  • Вражеска гражданска война: Причината, поради която войводата Цимисче Вукодлак беше хвърлен в оцепенение на първо място: неговите връстници на войводите обсадиха замъка му и го свалиха заради преследването на безумен зъл план, в който не искаха да участват. 800 години по-късно две секти на Шабат са в противоречие в съвременните нощи: Вукодлак и неговите последователи иФракцията на Екатерина.
  • Enemy Mine: Вилхелм, съботник, се съгласява да работи с Кристоф, защото а) те са стари приятели от времето, когато Кристоф е родена, и б) има по-голямо зло на работа.
  • Et Tu, Brute? : Предотвратено . Никой не изглежда особено изненадан или обиденПредателството на Пинк към групата. Кристоф отхвърля цялата афера и, ако не друго, скача от радост, че се събира отново с добрия си приятел Вилхелм след това.
  • Дори злото има стандарти: войводите Цимисче свалиха своя връстник Вукодлак, тъй като смятаха неговия Зъл план за напълно луд.
  • Всички го наричат ​​„барман“: Предотвратен от всички търговци, с които имате работа, дори „Ковачница“ в Прага и „Оръжейник“ във Виена ви дават пълните си имена, когато ги срещнете за първи път*Иржи Борийов и Фридрих фон Цветер съответно. В играта има няколко буквално бармена, но те са толкова второстепенни герои, че е разумно Christof да не ги пита за имената им.
  • Всичко, което се опитва да те убие: Изкупление Подземията на 's неизменно включват група, нахлуваща в убежището на друг клан и изискваща цялото място да бъде заклано.
  • Злото е дребнаво: много от него.
  • Зъл магьосник: Кланът Тремере разбира се; въпреки че са лоши, те са по-малкото от двете враждуващи злини.
  • Evil Sounds Deep: Вукодлак има дълбок, резониращ глас.Кристоф също го печели, ако решите да диаблеризирате Цимисце.
  • Злото срещу Злото: Клан Тремер срещу Клан Цимисче. По късно,„Розов“ на клана Асамити срещу Сетитите и Джовани и гражданската война на враговете на Sabbat.Може да се твърди, че целият Джихад е това в колеблив мащаб.
  • Прекъсване на експозицията : Вижте 'Cutscene'. В края има един особено голямв Залата на плътта, където са записани спомените на Анезка.
  • Fallen Hero : Кристоф се чувства така и нисък край на човечеството ще го откара у дома.Анезка е сложна версия, тъй като целите й бяха благородни, но тя се изцапа с отвратителни зли действия, за да ги постигне.
  • Съдба по-лоша от смъртта:Ако Кристоф избере да се подчини на Вукодлак, тогава той ще бъде поробен на Цимисхе завинаги. Тогава Вукодлак го принуждава да убие Анезка и обещава на Кристоф, че мъките му едва са започнали. Всеки, който знае какво обикновено прави Цимисхе с робите и враговете си, ще знае, че не лъже. Кристоф : Ти ме уби!
    Върколак : Не, но ще го направиш желание Имах.
  • Изковани от огън приятели: Кристоф и Вилхем на първата им мисия заедно. Кристоф, който започна своя не-живот, проклинайки държавата си и не иска да има нищо общо с братята си Бруя, развива чувство на уважение и другарство към Вилхем по време на пътуването им до убежището на Кападокия. Това се развива в приятелство, което свързва Вилхем с личната кауза на Кристоф.
  • Риба извън временната вода : Кристоф в съвременните нощи. Към някои неща се адаптира бързо, към други. . . не толкова. Кристоф : (при плячкосването на първия му пистолет) Метална прашка, която изстрелва смъртоносни камъни. Той е лесен за използване, но убийствено безмерно. Виждам, че човекът не е почивал в стремежа си да създаде все по-мощни оръжия.
    Кристоф : (в отговор на технобол от агент на ФБР) Какъв звяр е този централен компютър, че може да обсажда крепости?
    Лили : Леле, но имаш много да учиш.
  • Five-Man Band: ...с Кристоф като Героя, Вилхелм или Пинк като Лансъра, Ерик катоГолемият човек, Самюел като Умника и Лили или Серина като Мацката. Five-Man Band обаче е малко погрешно наименование, тъй като винаги имате само четирима души в партито наведнъж.
  • Flesh Golem: Szlachtas и War Ghouls. И двете, разбира се, са дело на Цимисхе.
  • Предизвестие: Dev/Null Малкавианът ще ви разкаже целия сюжет на играта от момента, в който го срещнете до края... ако приемем, че можете да разберете проклетото нещо, което казва.
    • След ранно търсене, ужасно изглеждаща луда жена може да бъде намерена близо до манастира, изливаща ужасни предзнаменования и мрачни спомени за насилие от страна на непознат мъж в „катедрала от плът“. Тя се казва Либуса и е главният лейтенант на Големия Лош, въпреки че съществото, за което говори, няма да се срещне още дълго време.
    • Първият шеф, Ахзра, също говори за предстоящото му пробуждане.
  • Пълно челно нападение: Цимисхите в тъмните векове носят прикриващи черни дрехи. Тези в съвременната епоха? Голи са.
  • Гатлинг Добре: Можете да си купите минипушка. Амунициите заемат много място, но нищо друго в играта не нанася толкова щети за толкова кратко време.
  • Общият човек: Самуел вероятно е членът на групата с най-малко характеристики, просто е добър човек. Подценява се със Серена, която добавя много малко към сюжета и не получава много диалози, но има отвъдно излъчване за нея и е един от най-популярните герои сред играчите; някои Диалогът Dummied Out я кара да просвети Кристоф с някои интересни коментари за това как тя е видяла проклятието.
  • Гигантска космическа бълха от нищото : Един бял върколак ще избухне от голям сандък точно пред Лондонската кула. Не е дадено обяснение и групата изглежда напълно безразлична от това събитие. За щастие е единствената.
    • Шеф с възможност за пропускане: Лесно е да пропуснете напълно върколака, като използвате Walk The Abyss, за да напуснете Лондонската кула, вместо да се налага да се връщате назад през нивото. Това ще ви накара да се чудите за какво, по дяволите, е служил Argent Baton.
  • Гигантски паяк: Ghoul Spiders в Лондонската кула и канализацията на Ню Йорк. Те също са изключително страховити, тъй като издават зловещи звуци за гаргара, докато слизат от тавана, имат страховити очи и са склонни да се приближат наистина до атака. Те също така нанасят щети от отрова.
  • Преминаване през движенията
  • Готически пънк: Отново, това е Старият свят на мрака.
  • Тежко нараняване с тяло: Няколко оръжия, особено Ръката на Конрад.
  • Щастливо приет: Единственото изкупително качество на Орси беше да вземе трите момичета, които щеше да направи свое дете, които бяха малтретирани от предишния им господар. Изглеждат напълно доволни от новия си животи макар да не се бият с теб след смъртта му, те също не идват с помощ.
  • Битка между шунка и шунка: Особено в частта на играта от тъмните векове, когато Кристоф говори с друг вампир, това е почти гарантирано да се случи. По-специално, първото му взаимодействие с Ahzra the Unliving задава тон за това как той взаимодейства с Kindred до края на играта.
  • Героите предпочитат мечове: Предотвратено. Кристоф започва с меч, а източващият кръв Sword of Ainkurn е може би най-доброто оръжие в играта, но всеки герой може да използва всяко оръжие, което има силата да вземе, от секири до оръжия за гатлинг.
  • Скрийте децата си: Вероятно оправдано, защото почти винаги сте навън посред нощ, когато всяко дете, което има дори малко отговорни родители, би било вкъщи и в леглото.
  • Исторически злодей ъпгрейд: Цимисцето, изненадващо, между тъмните векове и съвременните нощи. Летописците в Обществото на Леополд приписват злия план на Вукодлак на целия клан, когато в действителност той е свален и хвърлен в апатия от своите колеги войводи за твърде радикален характер.
  • Хит точки: Възстановен като смъртен с лечебни отвари, възстановен като Род чрез изразходване на кръв за активиране на дисциплината за изцеление на кръвта.
  • Hufflepuff House : Ravnos са единствените от 13-те клана, които не се появяват никъде в играта. Около половината от останалите*Ласомбра, Гангрел, Асамит, Малкавиан и Тореадорима само един или двама члена в играта, въпреки че те обикновено могат да се присъединят към парти или да се запомнят по друг начин. Изненадващо, на Clique също се квалифицира: Пинк твърди, че работи за тях, а Лили, Самюел, Дев/Нул и Александра Рутвен вероятно са условни членове, но никога не срещате някой значим в Камарилата или нямате истинско участие с тях, въпреки че са най-голямата секта. Въпреки това, всички кланове и секти получават същото количество основна информация в ръководството.
  • Борих се срещу закона и законът спечели: Необичаен случай. Започването на сбиване или опитите за пиене на кръв на публично място ще призове безкраен брой градски охранители/полицаи, но истинската опасност не е от оръжията им. Вместо това опасността е, че всеки път, когато убиете един, резултатът ви за Humanity намалява с 5 точки, а когато достигне 0, получавате автоматично приключване на играта.
  • Ако си толкова зъл, изяж това коте : много краен и продължителен пример.Анезка се позиционира като най-довереният съветник на Вукодлак и най-важният лейтенант, отговарящ за светските му дела, но беше принудена да осквернява невинни и да извършва всякакви зли дела през вековете, за да държи войводата успокоена и невежа за нейния истински дневен ред.
  • Мразя те, татко вампир: Можеш да накараш Кристоф да се държи така.
  • Аз съм хуманитарист: Ако обърнете внимание на заобикалящата ви среда, бързо става ясно, че Orsi International е фабрика за преработка на храни, произвеждаща дълбоко пържени човешки трупове. Освен това събира кръвта им за клиенти на вампири, преди да премине към готвенето, помислете за рециклиране!
  • Имунни срещу куршуми: Вампирите не са имунизирани, но са устойчиви. Съпротивата сама по себе си обаче не е достатъчна, за да спре Обществото на Леополд да ви разбие на парчета с пушки. Либерално приложение наОще Дакави помага да убивате и вражески вампири.
  • Infinity +1 Sword : Мечът Ainkurn, намерен в базата на Тевтонския рицар. Този невероятно мощен предмет може да остане вашето най-мощно и полезно оръжие през останалата част от играта. Трябва да се отбележи, че мечът е един от само двата елемента в инвентара ви, които оцеляват след 800-годишното прескачане на времето.
    • Infinity -1 Sword : Другият предмет, който може да накара времето да прескочи с вас, е зъбът на берсерка. Въпреки че няма специални свойства, той нанася изненадващо количество утежнени щетиЗабележкаМечът Ainkurn нанася толкова щети, колкото зъбът на берсерка, по-бавен, но има допълнителни предимства, които го правят мощен, който е много мощен срещу много враг в играта и има най-високата скорост в играта, което ви позволява да атакувате много бързо с него. Лесно ще ви преведе през Обществото на Леополд в началото на скипа.
  • Неуязвими цивилни: Играе се направо за чудовища, избягва се с играчи. Има няколко събития в Прага, при които чудовища, които бродят по улиците, ще ви атакуват весело, но игнорират по-малко добре въоръжени граждани, които случайно се намират в същия район. Вие обаче сте свободни да убивате населението, както пожелаете, ако нямате нищо против спада в оценката ви за хуманност.
  • Карл Маркс мрази червата ви: Колкото и да е странно, 800-годишните брадви струват приблизително същата стойност през 20-ти век, колкото са били през 11-ти.
  • Карма Худини: Няколко злодеи са достатъчно умни, за да направят мъдър изход от историята, след като са получили това, което искат, като Етрий е най-очевидният (и вбесяващ). Подменен с Орси: Необходими са 800 години, за да го настигне кармата, но го прави. С отмъщение.
  • Кармаметър: Човечество. Изборът на диалог и решенията, взети в точки, свързани с сюжета, ще го повишат или понижат; убийството на невинните също ще го понижи. Това всъщност не влияе на начина, по който се развива историята, или на основната личност на Кристоф в нея, но някои завършеки са достъпни само с по-високо или по-ниско човечество.
  • Целувката на вампира: Ухапването на някого води до ужасно много сумтене и стенания...
  • Lady of Black Magic: Серена е изградена по този начин, с вид и отношение, съответстващи.
  • Голяма шунка: Кристоф понякога, както и други герои. Има също така забележителна битка между шунка и шунка с епични пропорции между Christof и Ahzra the Unliving близо до началото на играта.
  • Заключена врата: често срещана пречка. Още по-често срещани са „вратите“, които очевидно са просто боядисани по стените.
  • Смехотворни сметки: да видите как враговете се взривяват в месо е доста често срещано явление.
  • Ръководител на ръководството, A.I. Парти : Въпреки че животът е по-лесен, когато използвате предварително баффове преди започват трудни срещи.
  • Смислово ехо: Два красиви примера: Кристофър: Милейди, залагам ръката си за вашата кауза, докато си поема въздух и отвъд...
    • Е...какво ще стане след няколко часа? И още един...
    Кристофър: (към Орси) Ако Анезка е била наранена, ще те унищожа по възможно най-болезнения начин, дори ако това отнеме хиляда години.
    • Малко по-малко от хиляда години, но все пак... що се отнася до 'най-болезнения възможен начин'... е, да.
  • Многозначително име: Вукодлак наистина печели титлата си „Осквернителят“.
  • къртицата:розовосе оказва асамит, който иска да забави Кристоф, докато не стане твърде късно.
  • Пари за нищо: Предотвратено през по-голямата част от играта; дори да се откажете от пазаруването, колкото можете и да се доверите на късмета си за плячка в подземието, парите могат да бъдат ограничени. В последния участък от играта обаче сте обсипани с пари и вероятно ще имате достатъчно в джоба си, за да напълните цялата група с прилично въоръжение.
  • Морална верига: Кристоф рано научава, че ако иска да запази човечността си, докато носи проклятието на вампиризма, трябва да избере нещо, някаква кауза, на която може да се посвети, за да запази здравия си разум. Естествено, той избира Анезка.Оттук и значението на Кристоф да уби Анезка в двата лоши края на играта.
  • Още Дака: В части от играта, които се провеждат през Средновековието, лъковете и арбалетите са всичко, което имате в отдела за далекобойни оръжия. Но до 2000 г. щурмовите пушки са изненадващо лесни за намиране.
  • Разпад на мотивите: Съответните ви запознанства с Бруджа в тъмните векове и съвременните нощи подчертават колко далеч е паднал кланът от някогашните си възвишени идеали. Нещо като .Бруя, който създава това впечатление на Кристоф, се оказва, че изобщо не е Бруя, въпреки че той основава поведението си на преобладаващия стереотип Бруя.
  • Ограбване на чудовището : Кристоф се сблъсква с крадец (или, както той го нарича, „обикновена чанта“) малко след като излиза навън през 20-ти век. Посоченият крадец бързо отстъпва, след като разбира, че е избрал грешната цел, а Кристоф получава безплатен комплект дрехи от 20-ти век от сделката.
  • Множество окончания: Кое ще получите зависи от това колко висок е резултатът ви за хуманност, когато стигнете до края.
    • Висока човечност:Кристоф убива Вукодлак и прегръща Анезка, за да я предпази от смъртта.
    • Средно човечество: Кристоф може да избира между висши и ниски хуманни окончания илисе подчинява на Вукодлак, който го принуждава да се източи и вероятно да убие Анезка.
    • Ниска човечност:Кристоф убива Вукодлак и узурпира властта му чрез Диаблери. След това източва Анезка – не е ясно дали ще я прегърне, тъй като от една страна играта показва как пада, което предполага смъртта й. От друга страна, той говореше за „да си вземе наградата“ и преди, което означава, че любовта му към Анезка се е превърнала в мания.
  • Никога не се усмихвайте на крокодил: Особено на гигантски албинос Ghoul Gator.
  • Никакви животни не бяха пострадали: Пародирано в кредитите: Никакви Szlachta не бяха пострадали при създаването на тази игра Добре, може би едно или две...
  • Без отстъпка за герои: Предотвратено. Получавате огромни отстъпки с по-високи „социални“ статистики, до степен, в която купуването и продажбата на търговци може да ви осигури пари за неопределено време, ако статистиката ви за манипулиране е достатъчно висока.
  • Без точки за неутралитет : Като новородено, по-добре е да си затворите устата и да внимавате за маниерите си пред старейшините и наистина имате избор да го направите, но по-страстните опции за диалог са много по-удовлетворяващи (не да споменем повече в характера) и ви позволяват да повишите или понижите своята човечност. Играна в някои случаи, като размяна с принц Брандъл, при която можете или да кимате като леминг, или направо да го попитате дали му пука за смъртните, на чиято кръв разчита техният неживот. Получавате хубав човечен тласък за вашата съпричастност, но той ще ви навреди за вашата наглост.
  • Прикриваща глупост:„Розовото“ въздейства на стереотипната ню-ейдж естетика и отношение на Brujah, въпреки че въпреки цялата си грубост и импулсивност, той никога не излиза като глупав . Той дори го нарича 'идиотски' след The ​​Reveal.
  • Разбийте главата му! : Възможно е да обезглавявате врагове, докато използвате оръжие с острие, което ги кара да умрат скоро след това. Това обаче може да доведе и до страховити/смешни ситуации, включително тези огромни тевтонски рицари да бъдат обезглавени, да тичат известно време като пиле да искат подкрепление и след това накрая да паднат мъртви, докато крещят „Умирам!“ .
  • О глупости! : Първата среща на Кристоф с плъховете Ghoul.
  • Еднополова раса: Повечето от вампирските кланове, с които ще се сблъскате, ще имат само мъже или, в случай на Тореадор и Малкавианци от Тъмната епоха, женски. Има някои случаи на Принципа на Смърфета с Екатерина (жена Бруджа), Вирстания (жена Тремер), Тета Кази и Зил (жена Вентру) и Либуса (жена Цимисце). Единствените изключения са Кападокийците, тъй като в леговището им ще намерите както мъже, така и жени.
  • Един размер за всички: Всеки може да използва всяка броня, при условие че има статистически данни, но тя винаги е пригодена, за да съответства на собствената му естетика. Кристоф в тежки доспехи, например, напомня за вашия класически Knight In Shining Armor, докато на Serena това е хауберк с наплечник, хвърлен върху рокля с качулка.
  • Еднокрилият ангел: След първия побой Вукодлак се превръща в драконоподобно чудовище на име Зуло.
    • Ангел с подрязани крила: ...който всъщност е доста по-лесен за победа от хуманоидната форма на Вукодлак.
  • Нашите вампири са различни: но разбира се. Играта е пълна с вкусно Вампир: Маскарадът знание и изложение. В рамките на споменатите знания обаче не толкова. Въпреки че актьорският състав е богат и изпълнен с вкус, повечето от тях се опират до голяма степен на преобладаващите стереотипи на клана.
  • Надраснали такива глупави суеверия: Пинк смята, че имаме. Кристоф не е съгласен. розово: ...и някои хора все още вярват, че светът е създаден за седем дни, въпреки че хората са ходили по луната! Кристофър: Господ завърши работата си в шест дни.
  • Permadeath : Всъщност предотвратен като вампир. Вашата игра над условието е всеки член на групата да навлезе в оцепенение; докато поне единият е все още активен, другите могат да бъдат събудени. Вашите врагове обаче страдат от това масово.
  • Игра с огъня: Огънят е много ефективен начин за справяне с вампири, което прави оръжия като огнения меч, огнения ятаган и огнехвъргачките много ефективни. За съжаление, Tremere (който и да е от тях) са наясно с този троп, тъй като с удоволствие ще превърнат вашите герои на въглен със своите заклинания.
  • Система за изграждане на точки: Получавате точки от опит за убиване на врагове и изпълнение на мисии и ги харчите за увеличаване на атрибутите или дисциплините, повече от които се отключват, когато завършите определени събития в историята или намерите Томове, които ви учат на дисциплината. Това, което един герой трябва да започне, обаче е фиксирано.
  • Точка без връщане: Всеки път, когато се местите от един град в друг, няма връщане назад. За щастие, по принцип също няма причина да се връщате.
  • Железопътно движение: Различните опции за диалог ви позволяват да оспорите следването на сюжета. В един случай можете дори да спорите с Екатерина за изпълнявайте заговора и я накарайте да дръпне една-осемдесет в момента, в който се съгласите да не се съгласи със заговора.
  • Набиране от Rescue: Ерик е класически пример: той е окован в подземието на Tremere и ви предлага услугите си в замяна на спасението си. Лили е още повече бал с маски вкус на това, когато тя се присъедини към вас преди спасяването се случва, но проблемът е, че тя наистина няма да бъде свободна, докато кръвната й връзка с Arc злодея не бъде разсеяна.
  • The Reveal: Няколко големи обрати, основният от които е товаAnezka, далеч от това да се подложи на Face-Heel Turn, играе дългата измама и саботира Вукодлак отвътре в лагера на врага.
    • „Розовото“ да си асамитски убиец е друго.
  • RPGs Equal Combat: Ще прекарате много повече време в разбиване на вражески убежища, отколкото в проучване на някой от градовете.
  • Бягайте, не ходете: Вашата група ще върви, ако бъде насочена на много кратки разстояния, и ще тича към всички останали.
  • Санитиметър: Вашият резултат за хуманност. Когато е на или под 20, можете да използвате най-мощното оборудване на играта, но ако стане 0, вие буквално губите контрол над героя си завинаги. Играта приключи. Има и Frenzy Meter, който ще ви накара да полудете и евентуално да се опитате да източите кръвта на съюзниците си, ако тя се напълни.
  • Save Scumming : Както при другите RP Gs от своето време, това е любимата тактика на много играчи да огъват съдбата в своя полза.
  • Точка на запазване: Можете да запазвате навсякъде, но все още има точки за запис във вашето убежище, останки от по-ранни версии на играта.
  • Save the Princess : Ще прекарате по-голямата част от играта, преследвайки Анезка...
  • Спасяването на света : ... но в крайна сметка ще направите това по пътя. Да се ​​надяваме.
  • Увеличено: Лукреция Сетитът се превръща в гигантска кобра за втората битка. Всъщност е доста опасно.
  • Schmuck Bait: Мета пример. Серена изглежда идеален кандидат за учене на магия на кръвта и наистина захранването й с разбиващото играта умение Theft of Vitae прави цялата първа половина на играта разходка за торта. В първата половина , тъй като тя напуска партито завинаги на половината път, оставяйки ви да се приспособите към парти без това умение.
  • Събитие по сценарий
  • Суперсила за втори час: Вашите вампирски способности се придобиват само когато станете вампир, което е около второ ниво.
  • Smash Mook: Tzimisce War Ghouls и Vozhd.
  • Самодоволна змия: шепа злодеи. Граф Орси е въплъщение на този троп.
  • Сексуалност с една цел: Въпреки че някои вампири изразяват интерес към Кристоф, Кристоф не се грижи за никого освен за Анезка.
  • Зловещ ятаган: Premysl Revenants предимно владеят ятагани, въпреки че идват от Прага. Други примери включват духове (както нормални, така и такива от Ласомбра) и Носферату mooks.
  • Sinister Scythe: Кападокийските вампири са въоръжени със сърпове.
  • Принципът на смърфетката: Всеки път, когато във вашето парти има повече от двама души, единият ще бъде жена. Без изключения.
  • Социопатичен герой: Розово, до сърцевината.
  • Доскоро и благодаря за цялото оборудване:розово.
  • Soul Jar: В Лондон трябва да убиете лидера на вампирите от Сетите и имате нужда от определен сърдечен артефакт, който съдържа нейната душа, за да я победите веднъж завинаги.
  • Sssssnake Talk : Повечето от сетитите.
  • Штурмуване на замъка: Почти всяко ниво е вариант на това, въпреки че двете най-забележителни са последната мисия от ерата на Тъмните векове (буквално щурмуване на замъка Визерхад) и последното ниво (щурмуване на катедралата Цимисче на плътта в Ню Йорк).
  • Самоубийствена прекомерна самоувереност: Гениалните премисли, които идентифицират Кристоф като сила, с която трябва да се съобразявате, и въпреки това хвърлят живота си срещу него.
  • Самоубийство от слънчева светлина: Лутер.
  • Тактически бос самоубийство: Етриус. Срещате го в битка от два рунда. В първия рунд той е безтелесно и не може да бъде наранен. Във втория рунд той не е, което ви позволява да го ударите. Той също така показва способността да се телепортира по желание, но не я използва в битка, което отново ви позволява да го удряте.
  • Екипна работа със стиснати зъби: Не в тъмните векове — след като Кристоф и Вилхем се свързаха по време на мисията си в убежището на Кападокия, те и тяхната група Серена и Ерик се разбират отлично. 800 години по-късно обаче нито Лили, нито Самуел могат да понесат Пинк и дори Кристоф изпитва затруднения да го държи на каишка.
  • Time Skip : По средата на играта Кристоф е погребан, докато около него се срутва замък и той прекарва осемстотин години в оцепенение.
  • Истински спътници: Кристоф успява да вдъхнови непоколебимата, неизменна лоялност на своята група, като дори преминава хиляди години в случая на Вилхелм (и в мода Age of Redemption, Серена). Тези вампири ще направят всичко, за да останат до Кристоф и да му помогнат да се събере отново с истинската си любов.Освен розово.
  • Идентификация на неизвестен предмет: По-добре научи някого на докосването на духа.
  • Необичаен евфемизъм: римуващият се жаргон на Кокни на Пинк. Розово (към Лили): Виж, ще те ритна направо в твоя сър Антъни Блънт, ако пак ме наречеш [страхливец]!
  • Кошче на продавача: Бижута. Технически те имат приложение по време на игра, но са с малка способност (увеличават характеристиките на външния ви вид, когато се носят.) В играта за един играч всички елементи, които не могат да се използват от вампири (като Светите статуетки и Светите кръстове), също отговарят на изискванията.
  • Насилието е единствената възможност: За последен път това е свят на мрака...
  • Warrior Monk: Crusader Christof със сигурност е един в началото на играта. Дали той все още е такъв в края на играта зависи отчасти от вас.
  • Добронамерен екстремист: Войниците и учените от Обществото на Леополд изглеждат това.
    • Меркурио в тъмните векове.
    • Вукодлак се оказва товапланът му е да убие всички допотопни в съня им и да поеме силата им, преди да успеят да събудят и унищожат света. Кристоф посочва, че един свръхмощен допотоп не би бил по-добър от 13 нормални
  • Какво се случи с мишката? :
    • Никога не научавате какво точно се е случило с повечето вампири и хора от ранните години на Кристоф. Въпреки че в случая на вашите приятели от Кападокия, отговорът е едновременно очевиден и ужасен, като се има предвид крайната съдба на този клан...
    • Джордж Торн, агентът на ФБР. Вторият и последен път, когато го срещнете, той се е строполил в склада на Джовани, объркан от нечовешките способности на враговете си. По-късно, когато минавате през същата стая, вашата група ще посочи, че той си е отишъл и ще се чуди какво се е случило с него, но той никога повече не се появява.
  • Дървен кол: Предлага се като оръжие, работи като кама, нанася жалки щети, но има шанс да набие враг вампир в сърцето, правейки го безпомощен за известно време, докато го нападате. Колкото и да е странно, същият ефект може да се постигне със стрели и болтове (макар че е по-рядко). И накрая, съвременната епоха извежда Stake Gun, който е пистолет за стрелба с колове.
  • Ye Olde Butcherede Englishe: Стилът на говорене на Кристоф обърква хората през 1999 г. Това често се играе за смях. розово : Ще ни трябват консумативи. Можете да продадете някои от тези стари боклуци и да получите някои ИСТИНСКИ оръжия.
    Кристоф : Нуждаем се от оръжейник и алхимик.
    розово : Е... нещо такова.

    Кристоф : Какъв звяр е този централен компютър, че може да обсажда крепости?
    Лили : Леле, но имаш много да учиш.
    • Когато Кристоф обвинява крадец, че е „обикновен чанта“, отговорът на мъжа е озадачен „Какво?“
  • Всички се срещате в хан: Сценарият за мултиплейър „Да прокълнеш тъмнината“ стартира играчите в таверна.
  • Ти си струваш ада: кръстоносците и други благочестиви християни в тъмните векове вярват, че да си вампир означава да ти бъде завинаги лишен шанс за спасение.В добрия край, когато Кристоф се оплаква, че не може да предложи спасение за ужасните дела на Анезка (извършени за по-голямото благо), а само проклятие, тя бързо заявява, че „Проклятието с теб би било сладко като спасение!“, което води до нейната прегръдка!.

Интересни Статии

Избор На Редактора

Серия / 100
Серия / 100
100 е американски научно-фантастичен сериал, излъчван по The CW. Той е много свободно базиран на едноименната поредица от романи на Кас Морган. Серията започва…
Уеб анимация / Nyan~ Neko Sugar Girls
Уеб анимация / Nyan~ Neko Sugar Girls
Nyan~ Neko Sugar Girls е хоствана в YouTube поредица от Fanime, която е спечелила известна доза позор в някои кръгове само заради съществуването си. Шоуто хроники...
Комикс / Пластмасов човек
Комикс / Пластмасов човек
Plastic Man е супергерой на DC Comics (по-рано от Quality), създаден от известния карикатурист Джак Коул. Той е най-известен като „разтягащият се член на…
Аниме/К
Аниме/К
Описание на тропи, появяващи се в К. 20 минути в бъдещето, след малко алтернативна история, Япония се превърна в технологично напреднала земя...
Видео игра / Dungeons & Dragons онлайн
Видео игра / Dungeons & Dragons онлайн
Dungeons & Dragons Online (или DDO) е MMORPG двойката на играта с писалка и хартия, която всички познаваме и обичаме (предимно базирана на издание 3.5). Като такова, то…
Създател / Трент Гарет
Създател / Трент Гарет
Трент Гарет (роден на 2 март 1984 г. в Хамптън, Вирджиния) е американски актьор и модел, най-известен с Анди Мак. Преди това той беше женен за актрисата Каси...
Сериал / Мама
Сериал / Мама
Мама е ситком, продуциран от Чък Лор по CBS, който дебютира през телевизионния сезон 2013–14. В него участват Ана Фарис като Кристи и Алисън Джани като Бони,...