
Първото заглавие от поредицата, Път към хълм 30 , ви поставя под контрол над сержант Мат Бейкър, парашутист от 101-ва въздушнодесантна на американската армия по време на инвазията в Нормандия. Играта изобразява среднощния скок преди D-Day, битката по пътя към френския град Карентан, превземането му от германците и последвалата защита срещу германската контраатака при Хълм 30. Бейкър може да каже на хората си къде да вземат прикритие и по кого да стреля. Играта използва механика за потискане, която изисква от играча да използва Бейкър и неговия отряд, за да потиска и флангира врага.
Спечелени в кръв ви поставя в контрола на 'Red' Hartsock, ефрейтор в отряда на Бейкър. Той показва някои от събитията в първата игра от гледна точка на Ред, водещи до повишението му в сержант след . След повишението на Ред, неговият отряд изчиства остатъка от германските сили от Карентан и се придвижва към
да даде на 82-ра въздушнодесантна някои карти на германската отбрана около района и решава да остане и да помогне за превземането на замъка.
Третата игра, Адската магистрала , връща играча в контрола на сержант Мат Бейкър по време на злополучния . Изобразените събития включват провала на 101-ва да превземе моста при Сон, преди германците да успеят да го взривят, освобождението на Айндховен и евакуацията след провала на операцията Market Garden. Измежду всичко това, играта също така изследва постепенното влошаване на психическата стабилност на Бейкър и появата на ПТСР, тъй като Бейкър се бори да балансира отговорностите си към отбора си, с опитите си да бъде „приятел“ с тях, както и да прави някои ужасяващи разкрития за събития от предишните игри, които биха могли да разрушат доверието между него и хората му.
Краят на третата игра намекна за продължение, което се случва по време на The Battle of the Bulge. Въпреки това, по-слаби от предвидените продажби и изненадващ хит за разработчика Gearbox с Borderlands вероятно са поставили заглавието на по-нисък приоритет за развитие. На PAX 2011 Ранди Пичфорд, президент на Gearbox, потвърди, че се подготвя продължение на историята на Бейкър. Не бяха предоставени повече подробности.
реклама:Написан е и роман, озаглавен Братя по оръжие: Адската магистрала , който служи като продължение на титулярната игра, която се провежда през ранните етапи на Market Garden; Бейкър и неговият отряд са назначени на спешна разузнавателна мисия, пресичайки пътища с нови съюзници и врагове, от смели холандски бойци от Съпротивата до елитни и смъртоносни германци парашутисти парашутисти и откриване на тайна германска операция, която може да застраши целия фронт на Западните съюзници, ако успее.
Яростен 4 първоначално беше заложено като продължение/спин-оф. Според Пичфорд играта е радикално отклонение от реалистичния и мрачен тон на поредицата и най-добре може да бъде описана като Безславни копелета отговаря Borderlands . Въпреки това, играта беше отменена в полза на Hero-shooter Роден в битка .
Тази серия предоставя примери за:
- Изоставена болница: Едната е представена в Адската магистрала , изоставен от тамошните лекари и медицински сестри и вместо това окупиран от отряди немска пехота.Там също са убити Франки и холандската му приятелка.
- Баща на своите хора: Всички сержанти. Показва кога всеки подчинен съотборник ще направи цел да им помогне или да ги загрижи, когато се наранят или имат проблеми всеки път, както в катсцени, така и в геймплея.
- от Адската магистрала , обаче този троп се деконструира, когатоФранкине обича да получава този вид лечение от Бейкър и се озовава в силно загатнат случай на Самоубийство от ченге. Самият Хартсок призовава Бейкър за това.
- Екшън филм, тиха драматична сцена: Използва се за голям ефект в Адската магистрала когаБейкър казва на Ред, че е парализиран от кръста надолу и никога повече няма да ходи.
- И приключението продължава: Път към хълм 30 завършва по този начин, като Бейкър, новоповишеният Червен и останалата част от 3-ти отряд се изнасят, за да си върнат останалата част от Карентан. Спечелени в кръв ни показва какво се случва от Перспективата на Ред .
- Противовъздушна : Германците имат два типа: 20 мм Flakvierling и по-късно 88 мм Flak 36. И двата са показани как стрелят по съюзнически самолети по време на различни части на всяка игра. И понякога те трябва да бъдат унищожени като част от вашите цели.
- Анти-броня: Показани са различни видове противотанкови оръжия, вариращи от ръчните Panzerfaust, Panzerschreck и Bazooka до много по-големите оръдия Pak 36 и 88 mm.
- Противопехотни: картечници, особено MG-42, които са способни да убиват войници с един удар. 88 мм оръдието също се използва в тази роля, когато наоколо няма танкове, които да подкрепят вашия отряд.
- Функции против разочарование: Умирайте достатъчно пъти на една и съща контролна точка и ще получите опцията да излекувате и попълвате боеприпасите си преди следващия си опит. Това е само изцеление, достъпно по време на мисии в първите две игри. Той е засенчен от разработчиците: Екран за изцеление: Войната не е честна, но видеоиграта трябва да бъде. Искате ли да излекувате отряда си?
- Спечелени в кръв също така ви позволява, при условие че използвате американски оръжия, да получавате запаси от боеприпаси от съотборниците си, огромна стъпка от изчерпването на амунициите за вашия Garand или Thompson в Път към хълм 30 на ниво, където няма каси за доставки.
- Адската магистрала добавя каси за доставки на почти всяко ниво. Оправдано, тъй като тези контейнери бяха пуснати заедно с парашутистите.
- Адската магистрала като цяло е пълен с такива. Някои от тях включват увеличени резерви от боеприпаси за вашите оръжия, обновена система за прикритие за играча и по-малко разочароваща, но все пак наказваща здравна система.
- Всеки може да умре : Доста имена герои с личности не оцеляват след нахлуването в Нормандия или операцията Market Garden, понякога напълно случайно.
- Arc Words: И трите игри имат поне една от тях в една или друга форма.
- Път към хълм 30 : 'Никога не съм искал да бъда лидер на отряд'
- Спечелени в кръв : '...Спечелени в кръв...'
- Адската магистрала : „Какво е това, което прави велик войник? Мозъкът му ли е... или сърцето му?
- Страхотен превозвач на персонал: Спечелени в кръв представя немската полугусенична Sdkfz 251, използвана от механизираната пехота като подвижна картечна платформа, както и за бързо разгръщане на войските.
- Битка сред пламъците: Адската магистрала има „Огнено кръщение“ и „Адска магистрала“, където околният град и провинцията, съответно, са в пламтящи руини поради германски бомбардировки, обстрели и гориво и боеприпаси от избити танкове и превозни средства.
- Битка под дъжда: „Алтернативен маршрут“ в Път към хълм 30 и „Черен петък“ в Адската магистрала Бейкър и неговият отряд се бият в дъждовно време срещу елитните немски войски и тяхната броня.
- Big Damn Heroes: Бейкър се завръща в отбора в края на Път към хълм 30 , както и в Спечелени в кръв , току-що намерил чифт танка, за да задвижи по-рано поразяващите нападатели.
- Горчив край: Как завършват и трите игри, повече или по-малко.
- Път към хълм 30 завършва съсоколо половината от отряда на Бейкър, както и най-добрият му приятел сержант. Риснър е мъртъв, но той и оцелелите членове на неговия отряд успяват да превземат и по-късно успешно да задържат Карентан.
- Спечелени в кръв завършва съсДойл и Пейдж са мъртви, но Ред и неговият отряд успяват да заловят Сейнт Совьор достатъчно дълго, за да сигнализират за подкрепления и успяват да изпълнят целите си.
- Адската магистрала завършва съсОтрядът на Бейкър постига всичките си цели и успява да задържи позициите си от по-нататъшно германско нападение, но Франки и повечето от Втори отряд са убити, а Ред остава парализиран. И Corrion взема ниво в шут и отказва да се свързва повече с Бейкър. Още по-лошо, операцията Market-Garden се проваля.
- Кървав и Гориер: Адската магистрала , благодарение на това, че сте на по-нов графичен двигател. Изстрелите в главата вече са изобразени реалистично, а крайниците на врага вече се издухват, когато бъдат ударени или от мощни огнестрелни оръжия, или от експлозиви.
- Break Meter: Стреляйте по или близо до враг многократно и той ще бъде прикован и няма да може да атакува толкова ефективно.
- Наречете Hit Point 'Smeerp': В третата игра, вместо 'здраве', точките за хит са представени от 'късмет'; когато поемате вражески огън, червен нюанс ще запълни краищата на екрана, представлявайки куршуми, летящи близо до играча, докато се стреля по него. Ако не се измъкнете от огъня достатъчно скоро, куршум ще ви удари за моментално приключване на играта... Покриването позволява на вашия „късмет“ да се възстанови, за да можете да се върнете в битката.
- Превключвател на перспективата на камерата: В Адската магистрала , прикриването превключва изгледа към стрелец от трето лице, както и секциите за шофиране на танк. Първото води до фалшива трудност при Authentic трудност, при която нямате прецедене, което не би било толкова лошо, освен че прикриването отнема способността ви да използвате железни мерници, превръщайки всяка престрелка в пръскане и молитва.
- Кавалерията: Често приема формата на танкове, като например по време на битката при Кървавото дере, където 2-ра бронирана дивизия преминава през германските сили, атакуващи 101-ва.
- Деца войници: Отрядът на Бейкър подозира, че Франки е излъгал за възрастта си, за да се присъедини към армията.
- Галерия за концептуално изкуство:
- Пътят към хълм 30 има доста дебел такъв, който включва и репродукции на исторически документи, свързани с войната.
- Спечелени в кръв също не е загърбване, което включва теми за оръжията и превозните средства, които се появяват в играта.
- Адската магистрала добавя 'Recon Points', които по същество са този троп, вграден в самото ниво.
- Съзерцавайте нашите пъпи: Бейкър, твърде много. Дори с абажур от няколко членове на отряда Спечелени в кръв , докато е под обстрел . В Англия щяхме да играем бейзбол или нещо подобно, но не и Бейкър! Той винаги щеше да се взира в небето или нещо подобно!
-
Continuity Lockout: Голяма част от третата игра препраща към важни събития като смъртта на определени герои. Без да играете първите две, вие не знаете точните обстоятелства около тези смъртни случаи, така че става доста объркващо.
- Darker and Edgier: Адската магистрала . Докато Път към хълм 30 и Спечелени в кръв не бяха точно най-ярките игри, тази игра успява да покаже ужасите на войната още по-подробно. Примерите включват: холандски цивилни, убити при кръстосан огън или екзекутирани от германски войници за заподозрени в сътрудничество със съюзниците, иизобразяващ посттравматично стресово разстройство по много ужасяващ начин.
- Разговор с мъртъв човек: В Адската магистрала , Бейкър от време на време разговаря с халюцинация/призрак наЛегет. Може да е призрак, защото Легет намеква за местоположението на следващата битка, нещо, което халюцинацията е малко вероятно да направи.
- Смърт отгоре: Целта на парашутистите. Освен това самолети от двете страни са показани как атакуват взаимно съответните сухопътни сили по време на определени части от историята.
- Деконструкция: Адската магистрала това за тропа „Отец на хората си“. Усилията на Бейкър да бъде приятел и наставник на отряда си, вместо да им внушава дисциплина като лидер, кара един от хората му да се оттегли по време на битка за търсене на местно момиче, в което се е влюбил, което в крайна сметка получава както него, така и момичето е убито и кара доверието на неговите съотборници към него да започне да се разпада. Още по-зле става, когато се окаже, четой скрива обстоятелствата около смъртта на Алън и Гарнет, за да защити Легет, който сам подтикна немски танк да го убие поради Вината на Сървайвъра и натиска да се пази тайната от останалата част от отряда.
- Унищожи продуктовото позициониране: Два отделни екземпляра в Адската магистрала . И двата случая са оправдани, тъй като действителните места са унищожени по време на битките, които се водят там по време на същинската битка.
- Първият е, когато избухват сражения в централата на Philips в Айндховен по време на „Операция Градина“. По-конкретно, емблематичното лого на Philips на покрива на сградата е повредено от стрелба, като Бейкър също осигурява снайперска подкрепа точно зад табелата.
- Вторият се провежда около бензиностанция Shell. Ако бензиновите помпи бъдат ударени от заличен куршум, „S“ на покрива на бензиностанцията пада, оставяйки след себе си „ада“, достатъчно подходящо.
- Elite Mooks: Двама от тях; Fallschirmjager и Waffen-SS. Първите по същество са германски парашутисти, които, подобно на американските си колеги, всички са доброволци. Последните са механизирана пехота, въоръжена с най-новите и най-модерни оръжия, които нацистка Германия може да предложи, често поддържани от танкове или унищожители на танкове. И двамата са известни с това, че опаковат по-смъртоносни автоматични оръжия от обикновените немски пехотни части.
- Вражеските оръжия са по-добри: Игра направо Път към хълм 30 , където поради недостиг на каси за снабдяване оръжията ви лесно могат да останат без боеприпаси и в крайна сметка ще бъдете принудени да смените за Kar 98 или MP-40 в някакъв момент. Отнася се и за някои от самите оръжия, тъй като MP-40 и STG-44 имат по-висок капацитет от американските си колеги.
- Епичен екшън танк-на-танк: Случва се често през всичките три игри, но най-забележителният пример би бил Shermans от 2-ра бронирана дивизия, които се сблъскват с Panzers от 17-та SS в края на „No Better Spot to Die“.
- Сюжет за извинение: спинофите на Gameloft, особено Global Front. За разлика от основните игри от сериите, които разчитат до голяма степен на история, те се отказват от каквото и да е разказване на истории, а това, което е останало от всякакво подобие на сюжет, се оставя настрана в полза на ежедневния геймплей.
- Fackler Scale of FPS Realism: Тази серия попада към края на реализма на скалата с автентични оръжия и тактики на отряд. Нивата се базират на действителни местоположения в Нормандия и Холандия и след доклади за действие от битки.
- Фингор:Ред получава част от безименния му пръст, издухан в Baupte.Все пак продължава да се бори. Червен: Единственият женен мъж в целия отряд получава безименния му пръст.
- Предрешено заключение: Адската магистрала. Ако сте чели историята на операцията Market-Garden, знаете, че въздушнодесантните войници ще провалят операцията и ще претърпят тежки жертви в процеса.
- Fragile Speedster: Лекият танк M5 Stuart. Въпреки че е много по-бърз от съвременните немски танкове като Stug, срещу който се изправя, той идва и на цената на много по-малко броня. Това се демонстрира трагично, когатосержант Собственият M5 на Риснър е унищожен при един удар от войник с Panzerfaust, което вероятно убива останалата част от екипажа му в процеса.
- Бъг за разрушаване на играта: Малък пример, но великденското яйце Pew Pew/Saw Gun в Hell's Highway всъщност ще срине играта поне през повечето време на 360 по някаква причина, което прави великденското яйце недостъпно за 360 играчи.
- Бесилен хумор: Гарнет : Какво мислиш, че го уби? Алън : Не знам, но не беше старост.
- Геймплей и разделяне на историите: В Път към хълм 30 и Спечелени в кръв , лошите тактически решения могат да доведат до смъртта на вашите съотборници, но те винаги се появяват отново в следващата мисия, освен ако не бъдат убити за истински. Подкопана в Адската магистрала , който въвежда катсцени от средно ниво в поредицата: ако съотборник е загубен, вместо да бъде убит, той е просто ранен и може да се види да се гърчи на земята и след това е удобно излекуван за следващата катсцена.
- Въпреки че са обучени войници, Бейкър в Hill 30 и Hartsock в Earned in Blood не могат да ударят широката страна на плевнята без модове, това е да насърчи играча да използва механиката на отряда, това също означава, че Hartsock/Baker са по-добри удари, когато не се контролира от играча в другата игра.
- Каските едва ли са героични:
- Доусън не носи каска, тъй като очевидно пречи на целта му. Предотвратява се от всички останали, като се има предвид обстановката, освен ако не бъдат застреляни в битка, без по някакъв начин също да бъдат убити.
- В Път към хълм 30 , Ред хвърля шлема си в реката след товаДесола е убита.В Спечелени в кръв , той споменава на полковник Маршал, че е плувал обратно в реката и я е открил, защото е чувствал отговорност към жена си и малкото си дете да се опита да остане жив.
- Поне в третата игра Бейкър започва повечето мисии с шлем. МОЖЕ да бъде застрелян, останалата част от мисията се бие без шлема.
- Heroic BSoD: Частен първи клас Кевин Легет.След като двама от най-популярните членове на отряда бяха убити по-рано в играта, той става значително травмиран. Накрая, като разочарован не получава отговор по радиото за подкрепа в битката при Кървавото дефиле с приближаващи танкове без никакво противотанково оръжие сред самите отряди, той вади пистолет, скача на върха на окопа им и стреля по вражеските танкове крещят да го застрелят. Той получава желанието си.
- Герой от друга история:
- Влизат сержант Хаси и Легет Път към хълм 30 . Обикновено не са с вас, но със сигурност не седят до следващата ви среща.
- В Спечелени в кръв , който е от POV на Ред, Бейкър и неговият отряд. Също така, Дойл, 82-ри десантник, когото Ред среща в деня D и продължава да се сблъсква с него след това. Също така цялата 82-ра въздушнодесантна.
- Ред и неговият 2-ри отряд Адската магистрала .
- Исторически персонаж на домейн: подполковник Коул и в трите игри, подполковник Касиди и полковник Джонсън в Спечелени в кръв и подполковник потъват Адската магистрала . Известният историк от Втората световна война полковник S.L.A. Маршал интервюира Ред за събитията в Спечелени в кръв . Дуайт Д. Айзенхауер, герой от Втората световна война и бъдещ президент, се появява в (изтрита) катсцена.
- Как стигнахме до тук:
- В Път към хълм 30 , първото ниво започва в битката при едноименния Хълм 30 и ставаме свидетели на смъртта на Легет, когото все още не сме познавали. След като героят на играча е нокаутиран от танк, историята се връща към скока над Нормандия.
- Спечелени в кръв започва с Ред, който разказва историята си досега на армейски записвач. Когато споменават някои конфликти, камерата избледнява в тази ситуация, когато играта започне.
- Третата игра, Адската магистрала , започва около средата на историята и се връща към кацанията на планера в началото на операция Market Garden.
- Дебат за хипотетичен бой: Алън, Гарнет и Легет имат спор Супермен срещу Батман.
- Raining Men : Естествено, като се има предвид, че тези игри се фокусират върху 101-ва въздушнодесантна дивизия, както и 82-ра въздушнодесантна дивизия в Earned in Blood. Taken Up to Eleven in Hell's Highway, която е за най-голямата въздушна операция по време на Втората световна война, операция Market Garden.
- Зависи от вас : Въпреки че обикновено имате щурмови отряди, за да рискувате да фланкирате германците, има много случаи, когато теренът няма да се побере на отряда, за да ги оставите да бъдат ефективно в прикритие, докато флангирате врага, което означава... вие Предполагам, че ще трябва да поставите патроните в Джери там.
- Ако нямате резервоар Път към хълм 30 , това означава, че вие лично ще трябва да се справяте с вражески танкове... и така или иначе може да ви е по-лесно.
- Смехотворни Гибс:Дойл е взривен от снаряд на Panzer Спечелени в кръв , оставяйки само купчина кръв, размазана по земята и 82-ра въздушна лепенка.
- Убит по средата на изречение: Гарнет : Момчета, хванете се
- Може би магия, може би светски : В Адската магистрала , Бейкър е преследван от халюцинации наЛегет, които взаимодействат с него в последните нива. Последният им разговор предполага товаЛегетможе да е призрак, тъй като той намеква за местоположението на следващата битка. Остава двусмислено.
- Mighty Glacier: немски танкове и разрушители на танкове в сравнение с техните американски колеги. Те имат по-тежка предна броня и по-силно удрящи се основни оръдия, но това идва с цената на това, че са по-малко маневрени и по-бавни.
- Mind Screw:Бейкър започва да вижда халюцинации Адската магистрала . Те са редки, но достатъчно често, за да накарат играча да се съмнява в това, което може да види в соло секции.
-
Липсващ епизод: „Hour of Heroes“, „Global Front“ и „Sons of War“ са изтеглени от дигиталните витрини на магазините, което ги прави невъзможни за игра.
- Продължение на Mission-Pack: Спечелени в кръв . Почти същата графика и геймплей като първата игра, но играна от гледна точка на Red с нови нива и подобрен AI. Феновете на оригинала обаче се насладиха на скока на трудността.
- Камшик на настроението: Изненадващо често. брат: Падок, ти не стреляш по джипа! Джаспър: Изглежда, че Доусън трябваше да пикае... на... британец?ЗабележкаОказа се, че британецът носеше якето на един от мъртвите им съотборници и Доусън всъщност щеше да се изправи срещу мъжа.
- В първата игра Leggett, Allen и Garnett обсъждат кой супер герой е по-готин, Батман или Супермен, когато минохвъргачките започнат да се стрелят около вас.Те водят подобен разговор в началото на сцената The Reveal в Адската магистрала показва как са загинали Алън и Гарнет.
- Nerf :
- Танк Panzer IV в Адската магистрала вече не стрелят с коаксиалните си картечници срещу вас и вашия отряд и вече могат да бъдат потиснати с огън от стрелково оръжие.
- Панцергренадирите в Адската магистрала сега носят по-малко щурмови пушки STG 44 и са малко по-малко точни, когато стрелят по играча и съотборниците.
- Обърнат с 88 мм оръдия вътре Адската магистрала , където вече могат да бъдат унищожени само чрез изстрелване на ракетни установки отстрани и отзад, или чрез поставяне на сандъчен заряд върху тях. Щитът на пистолета вече предпазва от противотанкови ракети от вашия екип по базука. Това е контраст с предишните им изяви, където една противотанкова ракета може да ги унищожи независимо от ъгъла.
- Nintendo Hard:
- Спечелени в кръв може да бъде това на моменти, особено когато играта ви изправя срещу няколко танка наведнъж с малко или никакво покритие.
- Път към хълм 30 себе си, особено много от по-късните нива.
- Докато Адската магистрала омаловажава донякъде трудността, все още има части, които могат да бъдат наистина наказващи за играча.
- Не е достатъчно за погребване : В Спечелени в кръв ,Дойл, когато е прострелян от немски танк. Единствените останки, които Хартсок намира от него, е неговата 82-ра лепенка на Airborne, която се вижда да носи в Hell's Highway.
- Задължително място на военно престъпление: Няколко се случват в Адската магистрала , като холандските цивилни са или екзекутирани от германските окупационни сили, или са обстрелвани и/или бомбардирани от германската артилерия и Луфтвафе.
- Убийство с един удар: Доста примери.
- Снайперските пушки и в трите игри ще убиват врагове с един удар, независимо къде са улучени.
- Изстрелите в глава вече могат да убиват врагове с един удар Адската магистрала , при условие че шлемовете на вражеските войници не отклоняват куршума предварително.
- Pinned Down: Един от крайъгълните камъни на геймплея за потискане на враговете с продължителна стрелба, след което ги отстранява. Потискането им намалява както тяхната точност, така и скоростта на стрелба. Ако не се прави толкова често, някой ще бъде прострелян, ако е извън прикритието.
- Броня на сюжета: Членовете на вашия отряд могат да умрат в мисии, но те магически ще се върнат към живот (без наранявания) в края на нивото. Те могат да бъдат убити за постоянно само в сценарийни сюжетни събития.
- Детонатор на бутало: Единият се използва за унищожаване на мост в мисията „Алтернативен маршрут“ в Хълм 30 , за да попречи на немските танкове да го използват.
- Pretty Little Headshots: Предотвратени Адската магистрала . Враговете, застреляни в главите, независимо от калибъра, ще имат пробити черепи и по никакъв начин не е красиво.
- Повишен до Playable : In Спечелени в кръв , играете като Hartsock, който беше NPC в първата игра.
- Нарочно надмощен: Снайперските пушки и в трите игри. Те винаги убиват с един изстрел, почти не се прицелват, за разлика от всяко друго оръжие в играта, което означава, че всъщност не е нужно да заобикаляте, за да очаквате да ударите врага за разлика от обикновено и в шепата пъти, когато ви бъде дадено едно или да го намерите, вие отиват да трябва с всички германци, които ще ви гъмжат.
- Реалността няма саундтрак: За разлика от други FPS игри от Втората световна война, тази серия няма фонова музика по време на самите нива. Вместо това, всички изброени саундтраци и за трите игри се възпроизвеждат само по време на кътсцени и части от главното меню.
- Реалността е нереалистична: В ниво Цел XYZ имате задача да изчистите малко френско селце от немски войски с един войник като резерв. Това се основава на действително
.
- Възстановяване на здравето: Само трета игра, осъществена чрез представяне на здравето като късмет - ако към вас бъдат изстреляни твърде много изстрели в бърза последователност, един в крайна сметка ще ви удари за моментално убийство.
- Разкритието:
- Оказва се, че причината, поради която Бейкър е халюцинирал/преследван от Легет, е, защото той нареди на Легет да не казва на никого как са загинали Алън и Гарнет, а стресът от запазването на тайната, съчетан с критична контузия на бойното поле, накара Легет да ефективно да се самоубие, като стреля по вражески танк с пистолет.
- В същата сцена се разкрива, че Легет е отчасти отговорен за смъртта на Алън и Гарнет, защото той започва битка с Алън, която привлича германски патрул, поради което Бейкър е искал Легет да запази обстоятелствата около смъртта на първо място в тайна , от страх, че останалата част от отряда ще убие Легет.
- Показани тяхната работа:
- Gearbox нае LT на американската армия. полк. и военен историк, за да ги научи на тактики от реалния свят и да им помогне да напишат историята с автентичност. Те също така стреляха с всяко оръжие, което е в играта, за да ги моделират точно. Gearbox също направи мащабно пътуване до Франция, за да снима местата на битките. Използвайки тези снимки, както и стари карти и снимки от войната, те проектираха нивата.
- Прилага се и на буквално ниво: съдържанието, отключено чрез спечелени мисии на различни трудности, включва гореспоменатите снимки на реалните места, на които се основават картите на мисиите, информация за оборудването, използвано от войниците от двете страни на войната, и биографични данни за 82-ра и 101-ва въздушнодесантна дивизия.
- Shout-Out : Доста от други произведения, които се развиват в Нормандия около времето на инвазията в деня D.
- В „No Better Spot to Die“ и „Bloody Gulch“ човек ще забележи, чеслед като Бейкър се събужда и/или Ред успява да се върне обратно към собствените си линии точно след като повечето от хората на Мак са убити, има разрушен Panzer IV, заседнал близо до част от хълма, от който парашутистите се защитават, очевидно кимване на подобна сцена в същата битка от Братска банда , с единствената разлика, че в тази серия вместо това беше пистолет Stug Assault.
- Германската контраатака в „Том и Джери“ силно наподобява подобна германска атака от Финалната битка в Спасяването на редник Райън , като SS войници атакуват през градска зона, поддържана от танкове, и Бейкър, осигуряващ снайперска подкрепа от църковна кула със Спрингфийлд, за разлика от Pvt. Джаксън, завършвайки с това, че той грабва Базука и нокаутира немски танкове, подобно на това как Sgt. Хорват го направи, но този път Бейкър е далеч по-успешен.
- Мълчание на тъгата: Макар че Макконъл обикновено е Тихият в отбора на Ред, той все още е доста бъбрив, когато е с приятелката си Пейдж. КогаПейдж е убита по време на нападението срещу Сейнт Совьор, той спира да говори напълно. Това продължава в следващата игра, където той никога не говори с никого в своя отбор и само Бейкър признава присъствието му.
- Самоубийствена свръхсамоувереност: омаловажава се. Единствените случаи, когато германските войски ще нападнат самоубийствено на вашата позиция, е когато са притиснати в ъгъла и/или вие и вашите съотборници сте на открито.
- Снайперска мисия: Няколко от нивата във всичките 3 игри.
- Път към хълм 30 има 'Purple Heart Lane' и 'Tom and Jerry', където на Бейкър е предоставена снайперска пушка Springfield, за да поддържа останалата част от неговия отряд, както и да унищожи вражески снайперисти.
- Спечелени в кръв има 'Hell's Corners', където на Ред е предоставена снайперска пушка Kar 98 за улавяне на немски снайперисти през язовир, както и през поле.
- Адската магистрала има третата част от „Операция Градина“, където Бейкър трябва да стреля снайперски войници на SS с пленена снайперска пушка Gewehr 43, за да помогнеПетър.
- Съотношение история към игра: По-близо до края на историята в мащаба, отколкото повечето други стрелци от Втората световна война.
- Прикрий се! : Другият крайъгълен камък на играта е прикриването, за да не бъдете простреляни. Всеки в прикритие е много по-труден за удар (особено в първите две игри), освен ако не е отстрани.
- Tank Goodness: Няколко танка от двете страни се появяват в играта и обикновено са част от вашия отряд в определени мисии, като се започне с M5 Stuart и по-късно M4 Sherman за американците, Stug III A/F и Panzer IV F1 за германци. Earned in Blood добавя дългоцевния Panzer IV G, който замества F1 в кампанията за един играч, както и добавя M10 Wolverine Tank Destroyer за американците. Hell's Highway представя Sherman Firefly, британски вариант на Sherman, проектиран специално за убиване на танкове, и Panzer IV H/J за германците.
- Няма терапевти: оправдан троп Адската магистрала - вие сте парашутист, който е дълбоко във вражеска територия. Освен това посттравматичното стресово разстройство не се разбира в съвременния контекст до след войната във Виетнам. Вие сте във Втората световна война тук.
- Тези двама момчета: Алън и Гарнет.Те дори умират заедно.С абажур в a Път към хълм 30 катсцена: Пекар: В крайна сметка започнахме да казваме Allen'n'Garnett, сякаш е едно име.
- Трагичен спомен: Червено носи82-рият пластир на Дойлна каската му.
- Неочаквана промяна в играта: Краят на Път към хълм 30 Последната мисия на 'No Better Spot To Die' до голяма степен изоставя механиката за потискане и фланг, която използвате до края на играта, защото трябва да стигнете до съюзническите танкове сам и между вас и тях има три вражески танка (и нямате абсолютно никакво противотанково оръжие или гранати). Ако губите време, опитвайки се да потискате германците пеша по пътя си, вражески танк ще се приближи до вас.
- В Адската магистрала , от време на време поемате контрола над британски танков командир в Sherman Firefly.
- Градска война: Постоянно.
- Път към хълм 30 има няколко „по-малки“ села, махали, градове и накрая, град Карентан. Последното е нелепо трудно заради тесните ъгли, танковете и щурмовата пушка, превозваща германци.
- Сен Совьор в Спечелени в кръв отвежда това до единадесет . Освен тесните коридори, картечните гнезда, въоръжените с автомати щурмоваци и нелепото количество танкове, какво би могло да направи това по-трудно? Защо, 88-ма, разбира се.
- Адската магистрала има по дяволите почти всяко ниво, съсредоточено около градската война.
- Vitriolic Best Buds : Алън и Гарнет от Път към хълм 30 . Винаги се виждат заедно, но доста се карат един с друг.
- Войната е ад: Една от малкото военни игри, които действително изобразяват посттравматично стресово разстройство и то по тревожен начин.
- Всички изглеждате познати:
- Нека си го кажем, не е лесно да се разграничат много от тези герои с един поглед, поради идентичните униформи. Лицата им не са идентични, но за първи път все още може да се хванат, за да се опитат да си спомнят кой кой е.
- Третата игра се справя малко по-добре, като очертава отделните герои и ги прави по-уникални, но все още понякога е трудно да се разбере кой от кого.