Основен Видео Игра Видео игра / Възходът на нациите

Видео игра / Възходът на нациите

  • %D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B8 %D0%B2%D1%8A%D0%B7%D1%85%D0%BE%D0%B4 %D0%BD%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B8

img/videogame/57/video-game-rise-nations.jpg реклама:

Възходът на нациите е компютърна игра със стратегия в реално време, разработена от Big Huge Games и публикувана от Microsoft на 20 май 2003 г. Разработването на играта беше водено от ветерана Брайън Рейнолдс, от Цивилизация II и Алфа Кентавър на Сид Майер . В играта са добавени концепции, взети от походови стратегически игри, включително територии и война за изтощение. Възходът на нациите включва 18 цивилизации, които могат да се играят през осем епохи от световната история. Той също така има един от най-умните потребителски интерфейси в скорошната история на RTS, предотвратявайки неприятностите за „ловуване и кълване на бързи клавиши“, които са измъчвали толкова много други заглавия в жанра.

На 28 април 2004 г. Big Huge Games пуснаха Възходът на нациите: тронове и патриоти разширение, включващо нови цивилизации, кампании и механика на играта. По-късно същата година, златно издание на Възходът на нациите беше пуснат, който включваше както оригинала, така и разширението. През 2006 г., духовен наследник, Възходът на нациите:Възходът на легендите беше пусната, но вместо историческа игра, Възходът на легендите се обърна повече към фантастични елементи (подобно на това, което Age of Mythology беше към Age of Empires ), създавайки свят, в който фантазията и технологиите съжителстваха. Възходът на нациите: Разширено издание беше пуснат в Steam на 12 юни 2014 г., включващ както оригиналния, така и разширителния пакет с подобрена графика, интеграция с Twitch и преработен мултиплейър. С това, което предизвиква съживяване на фен базата на играта и фенските сайтове, играта е по-популярна, отколкото е била от години.

реклама:

Тази видеоигра съдържа примери за:

  • 4X: Стратегия в реално време.
  • Художествен лиценз – История: Средновековното огнестрелно оръжие на китайците се нарича Fire Lance. Разработчиците признаха, че не знаят как работи истинското нещо в действие и ги изобразяват като копие, което се задвижва от ракета. Истинското нещо е по-скоро като тръба на вал, която пръска огън като огнехвъргачка, която е способна да изстрелва снаряди.
  • Художествен лиценз – Безопасност на оръжията: В ерата на барута единица, известна като Arquebusier, ще гледа право надолу по цевта на пистолета си, когато не работи, за да го провери, както ще го проверят минутите и партизаните в по-късните епохи. Оправдано обаче, тъй като оръжията току-що бяха изобретени.
  • Стрелба на A-Team: азиатските „партизани“, които изглеждат подозрително като Viet Cong, не могат да стрелят с картечница, за да спасят живота си (въпреки че често им се налага точно поради тази причина). Вероятно като необучен цивилен би се , те не могат да контролират пистолета поради откат и произволен стрелба. Те все още постигат целите си в 100% от времето, но...
  • Алтернативна история : Някои кампании в Престоли и патриоти (особено тези, свързани с Александър Велики, Наполеон и Студената война) могат (и често ще) станат това, ако се отклоните от случилото се исторически.
      реклама:
    • В кампанията на Студената война, например, можете да накарате нахлуването в Залива на прасетата да успее да свали Кастро и да се намеси в Пражката пролет за САЩ; за Съветите можете да поемете по-активна роля в Корейската война, отколкото исторически и да обедините Кореите под Ким Ир Сен и да победите НАТО и да включите Западна Европа във Варшавския договор като ваша марионетка без ядрена война.ЗабележкаТова ще накара Канада и Австралия да се присъединят към собствените САЩ.)
    • В кампанията на Новия свят е възможно всяка от европейските нации, местните племена или Съединените щати да завладеят както Северна, така и Южна Америка.
    • Интересното е, че кампанията на Наполеон намеква за това, което се случва извън екрана, както и на екрана (като спечелването на битката при Лайпциг и инвазията на Русия), ако обърнете внимание на чудесата, които контролирате. Ако приемем, че се справяте достатъчно добре, получавате чудеса от Югоизточна Азия (френски Индокитай се формира десетилетия по-рано) и Мексико (победа на Франция в ). Можете също да изберете дали да продадете на Съединените щати територията на Луизиана.
  • Америка все още е колония: В кампанията „Нов свят“ играчите могат да се отклонят доста от историята, включително европейските колониални сили (особено Великобритания), които пречат на Съединените щати да получат независимост.
  • Произволно ограничение на броя на служителите: Тази игра има доста огромен лимит от 200 единици. Някои единици се броят като две, но това все пак позволява някои наистина огромни армии. С правилната избрана цивилизация, правилните събрани редки ресурси и изграденото правилно чудо може да достигне 320ЗабележкаМожете също така да промените файловете на играта, за да разрешите повече единици, като например промяна на тавана на населението на 1000.Освен това повечето пехотни части се броят като един човек, но се състоят от 3 души, така че прави тези армии да изглеждат още по-големи.
  • Army of the Ages : До голяма степен се избягва благодарение на плавната система за надграждане на единици в играта, но може лесно да се случи, ако няколко играчи от един и същи отбор се намират в изключително различни точки от хода на историята и организират координирана атака.
  • Изкуствена глупост: Компютърът би раздал склад за доставки точно до своята столица, ако му предложи достатъчно почит или територии, което позволява на играча да завладее огромна империя в една битка.
    • Без вашата направляваща ръка вашите единици може да не оцелеят в хартиена торба. Те биха влезли в засада или биха нападнали крепост сами, въпреки че това е сигурна смърт, но може да не защитят други единици в полезрението им, ако не са точно до тях.
  • Атака! Атака! Атака! : Тактическата офанзивна кампания. Започва с кацане на голямо количество от вашите войски на напълно враждебна територия без никакво подкрепление. След това трябва да заснемете всеки един град на картата със силите, които имате под ръка (обикновено само един град в центъра на картата).
  • Варварско племе: Основната кампания Conquer the World кара вашата нация да се справя с тях в началото, докато през Студената война или американците, или съветите се занимават с военачалници, които служат като съвременен еквивалент.
  • Barrier Maiden: Целият смисъл на подразделението Caravan за снабдяване, което няма друга функция, освен да отблъсква ефектите от изтощението върху вашите сили. Те също могат да лекуват сили в полето, ако или имате активно чудото на Версай, или ако играете с Франция.
  • Battle Theme Music: Играта възпроизвежда депресираща музика, когато губите, и триумфална музика, когато печелите.
  • Capital Offensive: Вземането на вражеска столица активира таймер за обратно отброяване, който приключва играта, след като изтече, освен ако градът не бъде превзет. Ако столицата е последният незает град, играта приключва моментално.
  • Цветно кодирани армии: Направено по традиционния начин на бойното поле според стратегическа игра в реално време, но също така в режим Conquer the World; всяка нация по земното кълбо има свой уникален цвят, свързан с тях на картата (като кафяво на американците, наситено лилаво на руснаците, светло синьо на Франция и т.н.), като червеното на играча надделява цвета по подразбиране на тази нация. Това не е показателно, когато се случи битка; играчът все още ще бъде червен, но всички контролирани от изкуствен интелект армии ще следват реда на цветовете на играта, започвайки със синьо и преминавайки към лилаво, зелено и т.н., без непременно да съвпадат с цвета на тази нация на земното кълбо.
  • Компютърът е измамно копеле: Предимно се избягва, въпреки че това може да се дължи на факта, че ако врагът ви надвие, можете да промените настройките за трудност от менюто Пауза. Това обаче се играе направо, когато играч с AI получи ракета онлайн – той знае точно къде са вашите градове и казарми, когато човешките играчи не биха могли. И всеки път, когато изстреляте V2/крилата ракета, AI винаги знае къде се насочва и изпраща войските далеч от целта.
  • Изграждане на допълнителни пилони : Освен че не просто изграждате мрежа от военни бази; в основата на всеки нов пост е село, което прераства в град и след това град. Вие изграждате нация, а не просто печелите война. Поне на теория.
  • Козметично различни страни: подкопани. Тъй като играта е историческа RTS, има прилично разнообразие; всяка нация има уникални предимства и недостатъци заедно с единици, които са достатъчно значими, за да повлияят сериозно на стила на игра. Единиците в крайна сметка са предимно сходни, но техните специални единици и бонуси определено тласкат отделните нации към конкретни стилове на игра. Междувременно по отношение на естетиката има фини визуални различия дори между нациите, принадлежащи към една и съща културна група; стандартните пехотни части от индустриалната епоха за германците носят противогази, докато японският изтребител от съвременната епоха очевидно е нула.
  • Наясно с кръстопът: Целта на ядрена ракета е показана на миникартата на всички. Повечето единици са твърде бавни, за да избегнат взрива, ако са някъде близо до точката на удара. Разгърнатата артилерия е напълно прецакана независимо.
  • Битката при бордюри и тъпкане: Изправянето на копиеносци и стрелци в битка срещу картечници и самолети протича толкова добре, колкото може да се очаква. Докато изстрелването на твърде много ядрени оръжия предизвиква ядрен Армагедон.
  • Щетите са огън: Самият огън обаче е доста занижен, по-близо до „Повреда е дим“.
  • Смърт отгоре / Дъжд от стрели : Модифицирайте обхвата на единиците с далеч и това ще се случи.
  • Смърт на хиляда разфасовки: Всеки опит за унищожаване на сгради с кораби от преди Барутната епоха ще доведе до това, ако корабите не бъдат спрени първи.
  • Десетилетен дисонанс: Без никаква подкрепа една нация може да остане на ранните технологични нива, докато нейните съседи разработват стелт бомбардировачи и самолетоносачи.
  • DEFCON Пет: Предотвратено навътре Престоли и патриоти . Измервателят на заплахите в сценария на Студената война започва точно от DEFCON 5 и отброява колко по-безразсъдни сте. Ако измервателят на заплахата достигне DEFCON 1, и двете страни изстрелват ядрените оръжия и резултатът е взаимно гарантирано унищожение.
  • Беззащитни транспортни средства: Всички сухопътни единици се превръщат в десантни кораби, когато се движат над вода, които могат лесно и бързо да бъдат потопени от разрушители, подводници или изтребители.
  • Трудно, но страхотно: Силите на нацията на ацтеките се основават на грабеж от убиване на вражески единици и разрушаване на сгради, което означава, че играчът не само трябва да играе агресивно, но и добре . Ако играчът на ацтеките е твърде внимателен, той ще изостане от другите нации, но ако е твърде прибързан, ще претърпи тежки загуби, без сили на други нации, на които да отстъпят. Ако имат уменията за микромениджмънт, за да изградят бързо армията си и времето да нанесат удар, щом се появи възможност, те могат да нанесат тежки загуби върху противника докато придобиват неочаквани бонуси за себе си.
  • Ранен бос: В кампанията на Александър, ако обмислите да атакувате персите, преди да обедините Гърция, вашите съветници ще ви предупредят, че това „ще свали силата на Персийската империя върху нас“ и ще ви предложат първо да обедините Гърция.
  • Лесен трик с ниво: В режим Conquer the World по-слабите територии могат да бъдат завзети, като се използват само вашите начални войски, като се игнорира изцяло изграждането на база.
  • Лесна логистика: Предотвратено до известна степен: всяка единица, която стои на вражеска територия, претърпява щети от изтриване, което обикновено може да бъде отменено от наличието на близък вагон за доставки или някои лидерски единици.
  • Подигравка в лесен режим: обърната; описанието на трудността „Най-трудно“ я разглежда като „спаринг партньор за играч на турнирно ниво или психически увреден“.
  • Eenie, Meenie, Miny Moai : „Реликвите“, един наличен рядък ресурс, са 2 моаи и правят изследванията по-бързи.
  • Елитите са по-бляскави: Основната пехотна единица за американците и руснаците са съответно морската пехота и ударната пехота (VDV/Spetznaz).
  • Програма за размяна на врагове: на всеки човек има своя ценова гама.
  • Фанфари: Играта възпроизвежда победни фанфари всеки път, когато печелите битка и по време на екрана за разбор на победата.
  • Ресурси за дърва за огрев: Само иконата за дърва. Работниците са показани да движат малки трупи, докато лагерите за дърводобив (които трябва да бъдат построени близо до гори) се виждат да се движат около големи трупи и дървен материал.
  • Femme Fatale: Шпионската единица, особено в предмодерните епохи.
  • От никой до кошмар: Кампанията „Американците в новия свят“ започва като малка група колонии, покорени от британците, които никоя друга нация (включително местните) не приема сериозно и просто биват отхвърлени като „нация на търговците на магазини“. Дори след като придобиете независимост, колонистите все още не се считат за заплаха, тъй като всички са убедени, че тяхната демократична форма на управление със сигурност ще рухне в хаос. До края на кампанията, ако следвате американското условие за победа, те ще обединят цяла Северна Америка и ще изгонят всички европейски имперски сили от Западното полукълбо.
  • Frontline General : Генералът е помощно заклинващо звено и всъщност не може да се бие; дръжте го малко назад от предните линии, но той трябва да е близо, за да могат вашите войски да се възползват от него.
  • Гарнизонни структури: Градовете могат да вдигнат аларма, за да се прикрият, в който момент гражданите ще се гарнизират в близкия град, кула или крепост и ще използват оръжия или лъкове, за да се защитят. Учените генерират ресурса на Знанието, когато са в гарнизон в университет и могат да бъдат премествани от един към друг. Нефтените платформи изискват работник, който да се гарнизонира вътре, за да функционира. Почти всяка военна сграда може също да бъде гарнизонирана към някои единици за лечение с по-бързи темпове от други (казарми за пехота, конюшни/автозаводи за кавалерия/танкове и обсадни фабрики/фабрики за артилерия и вагони за доставки), някои просто държат единици (въздушни бази, ракетни силози), докато други просто получават увеличение на огневата мощ (кули, крепости и градове).
  • Гео ефекти: Основният от тях е изтощение: единиците във вражеската територия претърпяват щети с течение на времето. Руснаците имат предимство „Руска зима“, което означава, че това важи много повече за тяхната земя.
  • Стъклено оръдие: Катюшите и почти всички налични артилерийски оръжия.
  • Задръжте линията: Защитникът в режима на игра „Варвари пред портата“ печели, като остава жив до изтичане на таймера.
  • Условие за незабавна печалба: Когато се използва настройката „внезапна смърт“, играчът печели в момента, в който е изпълнено което и да е условие за победа без обичайното обратно броене.
  • Нахлули американски щати: Освен да започнат ядрена война с тях, Съветите могат да организират и конвенционална инвазия в Съединените щати по време на Студената война.
  • Невидима стена: Отклонена, по забавен начин. Ръбът на картата е буквално ръбът на картата.
  • Механично необичаен боец:
    • Има няколко уникални единици, които надхвърлят простите стат бонуси:
      • Испанските и персийските тежки пехотни линии получават способността да се бият от разстояние преди епохата на Просвещението.
      • Китайците получават барутна пехота през Средновековието, по-рано от Барутната епоха.
      • Американските морски пехотинци автоматично се окопават, когато са неподвижни, без нужда от генерал.
      • Холандците получават каравани, търговци и вагони с доставки, които могат да отвърнат.
      • Персите и индийците получават бойни слонове, които изобщо не заменят единиците. Те са ефективни срещу тълпи от пехота, като същевременно са уязвими към антикавалерийските оръжия.
      • Някои от кампаниите Conquer the World имат уникални единици, които не са налични никъде другаде. Примерите включват Наполеоновата имперска гвардия, Colonial American Ironclad, НАТО Humvee и съветската ядрена подводница.
    • Лакота имат най-неортодоксалния стил на игра от наличните нации: те произвеждат храна от отделни граждани и кавалерийски единици, а не от земеделие; имат невидими граници; и може да строи навсякъде извън територията на врага.
  • Съвременната империя на майнкатеките: Това е резултат от това, че ацтеките, маите и инките са оцелели далеч в бъдещето отвъд историческата си смърт.
  • Пари за нищо: Империите на персите и инките имат правомощия, които им позволяват да генерират богатство по-лесно от други нации, като първите автоматично създават каравани и отключват подобрения в данъчното облагане, а последните могат да извличат богатство от мини в допълнение към метала. Това прави много лесно преодоляването на търговския таван за богатство, дори и с увеличеното ограничение на инките.
  • Mook Commander : Генералът, невъоръжен отряд, който осигурява на близките военни части с бонуси към бронята, както и притежава редица полезни тактически сили. В Престоли и патриоти Expansion Pack добавя Patriot, уникална версия на генерала, който получава допълнителни правомощия въз основа на вашия тип правителство и е имунизиран срещу снайпери и подкупи.
  • Mook Maker: Чудото на теракотената армия непрекъснато ражда пехота за всеки, който го построи.
  • Още Dakka : Наличност в търговията на линията Machine Gun от единици, които са специализирани в косене на пехота с цената на необходимостта да се разположат като артилерийска единица. Тяхното въплъщение от информационната ера взема тортата с помощта на минипушка.
  • Без честна измама: Изневярата в основната кампания ви кара да бъдете етикетирани като „измамникът“.
  • Няма пострадали исторически личности: Франция има „силата на лидерите“ и техните специални части са конни гренадери? Сега къде го видяхме? Влиза в пълен кръг Престоли и патриоти с кампанията на Наполеон.
  • Нестандартен край на играта:
    • Има два вида поражение в схватката и кампанията „Завладей света“ – нормалното, когато опонентът ви просто печели, и поражението от Армагедон, включващо ядрен холокост.
    • Кампанията на Студената война добавя няколко нови, включващи стратегически ракети: Спечелването на войната с ядрен удар ви дава какво, по дяволите, герой? съчетано с горчив край относно количеството цивилни, загинали и от двете страни заради него. Ако и с вас се случи същото, ви осъжда, че сте избрали пълното унищожаване на цялото си население вместо капитулацията и ако и двете страни имат достатъчно стратегически ядрени оръжия, за да унищожат напълно територията на другата, вие получавате специален вид Армагедон, който е още по-зловещ за вашата стратегия за завоевание след това обикновената. Обратно, всички завършеки за победа, застой и загуба на войната по обичайния начин ви поздравяват с избягването на апокалипсиса.
  • Nuclear Nullifier: SDI (Стратегическата отбранителна инициатива) прави строителя неспособен да бъде атакуван от ядрени оръжия. Въпреки това, той също така задава Nuclear Winter Counter на 1. В допълнение, бъдещата технология на Missile Shield предотвратява насочването или взривяването на ракетни силози (както ядрени, така и конвенционални) в националните граници на изследователя (както и връщането на Armageddon Counter обратно от 2); след като всеки има технологията Missile Shield, ядрените бомби са по същество безполезни.
  • Удари ги:
    • Въпреки че твърде голяма част от него може да предизвика Нестандартната игра приключи. Но хей, изглежда наистина страхотно!
    • Има и измама (натиснете Enter и въведете 'cheat nuke'), която кара ядрена ракета да падне там, където е насочена мишката ви.
  • Един световен ред / Организацията на обединените нации е суперсила: Изследване на „световното правителство“ Бъдещите технологии предполагат това, макар че избраната от вас нация е тази, която управлява нещата. Това също прави завладяването на вражески градове мигновено.
  • Постоянно пропускано съдържание: След като е построено чудо, никой друг не може да го построи и други, които също са го строили (но не са го завършили първи), губят целия си напредък. Освен това, след като чудото е разрушено, то не може да бъде възстановено от никого.
  • Rage Quit : Напълно възможно е играч, който е на път да загуби, умишлено да задейства брояча на Армагедон, така че никой да не спечели.
  • Railroading: Кампанията на Наполеон започва така, където изборът на сценарии е ограничен между две карти наведнъж. Кампанията също така ви принуждава да се оттеглите, когато сценарият ви казва, докато Наполеон стане император.
  • Червеното е героично: Играчът винаги е червен в режим Conquer the World, както на земното кълбо, така и на бойното поле. Вражеската армия на бойното поле обикновено е синя, като за множество фракции се добавят допълнителни цветове. Това става малко странно в кампаниите на Наполеон и американската страна на Студената война и сценария от Новия свят, когато играете като французите или американците, където обикновено сините, но цветночервени френски и американски армии се бият с нормално червените, но оцветени в синьо британски и руски армии.
  • Преоткриване на колелото: До Възходът на нацията Заслугата на нас е, че докато кампаниите играят този троп направо, докато напредвате през различни епохи, имената на технологиите поне се променят, за да съответстват на периода от време (ако все още изпълняват същата функция).
  • Карта в стил „Риск“: Кампаниите Conquer the World имат стратегическа карта, която много прилича на карти на риска, допълнена с фигури на рисковата армия и бонус карти.
  • Rock Beats Laser:
    • Предотвратено за единици от същата категория. По-напредналите единици са почти гарантирано по-добри от техните по-малко технологични версии, което в крайна сметка води до ситуации на Curb-Stomp Battle във ваша полза, ако сте преместени достатъчно нагоре по технологичното дърво... с изключение на военноморските единици, които необяснимо получават относително незначителни увеличения в статистиката, дори и с прехода от дървени към метални кораби.
    • Въпреки това, игра направо за твърди контра, ако обстоятелствата са подходящи. Все още можете да имате ситуацията, когато копиеносец бие танк, защото тежката пехота твърдо противодейства на тежката кавалерия. От друга страна, моторизираните превозни средства са по-склонни да застрелят всеки приближаващ се копиеносец, преди да получат шанса.
  • Русия превзема света: Кампанията за разширяване Престоли и патриоти има кампания на Студената война, в която можете да се отклоните силно от историята, за да гарантирате, че Съветите доминират в света. По-общо руско поглъщане също е възможно в ваниловата кампания Conquer the World.
  • Порно с пейзажи:
    • Пейзажите са доста красиви, особено карибските архипелази.
    • Картите в кампаниите Conquer the World всъщност наподобяват (доста много) района, който представляват (битка в Япония ще се проведе на карта на Хоншу, атаката на Великобритания ще изисква док, построен в Ламанша и т.н.)
  • Schizo Tech : Можете да имате основни бойни танкове, които се изправят срещу арбалетчици и драгуни (водещи до битка с бордюр). Освен това, въпреки че най-вероятно ще бъде стратегическо самоубийство да се съсредоточите върху научните изследвания, вместо да се издигате нагоре и да надграждате войските си, можете да получите достъп до електроника и компютри, докато вашите хора смятат аркебузата за най-новото голямо нещо.
    • Отведен до N-та степен, ако заключите напредъка на играта до ранна възраст (като Средновековието), но все още можете да изследвате суперкомпютрите в университета.
  • Примамка за бижу:
    • По време на умиротворяването на Гърция в кампанията на Александър, след побеждаването на Тива и Атина, вашите съветници отбелязват, че Спарта изглежда доста здрава и може да не си струва усилията. Вместо това те препоръчват да сключите мир с тях и това незабавно ще прекрати мисията. Ако решите да се биете, те повтарят, че това не е добра идея и няколко минути по-късно играта ви пита дали наистина ли искам да продължим с това, дори да ти дам „не казвай, че не сме те предупредили“, ако настояваш. Работата е там, че ако слушате съветниците си и изберете мир, тогава всяка битка за останалата част от кампанията ще види какъвто и враг да се бориш да получава спартански подкрепления само няколко минути в битката, като играта изрично го трие в лицето ти всеки път, когато „може би беше грешка да не ги смаже по-рано“ .
    • Опитът за щурмуване на Гренландия в кампанията на Новия свят е много обезсърчаваща перспектива. Трябва да съберете 1000 храна за кратък период от време, докато врагът тормози вашата база. Единствената награда за него е рибата с редки ресурси, която може да се намери навсякъде с вода и осигурява само бонус за храна и търговия, ресурси, които вече са в изобилие в картата на кампанията.
  • Semper Fi: Пехотните части на американците от епохата на Просвещението нататък са различни инкарнации на Корпуса на морската пехота на Съединените щати. Въпреки че нямат суровата огнева мощ на друга уникална пехота, техните морски транспорти се движат по-бързо и те автоматично се вкопчват след няколко секунди на празен ход, което им позволява да пресичат опасни води и да установят плажна ивица с лекота.
  • Шокиращо наследство от поражението: В кампанията на Наполеон, ако играчът загуби битка, Наполеон ще бъде отстранен от властта и ще бъде заточен в Елба. След това той ще избяга и ще се опита да си върне империята, което ще доведе до битката при Ватерло. Ако играчът загуби, кампанията е приключила, но ако играчът спечели, той може да продължи с кампанията.
  • Показани тяхната работа: Има много детайли, поставени върху голяма част от играта. Дори начинът, по който пехотните части се движат или стоят на място, варира в зависимост от ролята и периода от време. Дори външният вид на някои единици се променя от една нация в друга (най-очевидно при бойците).
  • Извиквам:
    • Пехотата на руската информационна епоха, ударната пехота, е плюеният образ на Command & Conquer: Red Alert 2 's Наборник.
    • Иконата за Advanced Machine Gun единица е тревожно едър мъж с шапка с внушителни мустаци и масивна верига.
  • Ядрено оръжие с удар на китката: в по-голямата си част е предотвратено. Една ядрена бомба може да изравни цял град и сериозно да повреди близките единици и сгради, докато ICBM от информационната ера може да заличи всичко в радиуса на взрива. Ако експлозията все още изглежда малка, това се дължи на непропорционалните размери на единиците.
  • Герои на Skill Gate: По съвпадение и двете нации, които могат да се играят в кампаниите на Студената война, са този троп, който е привлекателен за по-новите играчи, но лесно се използва в игра на по-високо ниво.
    • Американците произвеждат ресурси от пехотни части, могат незабавно да изградят първото си чудо,ЗабележкаС изключение на тези от информационната епоха или се строят от други нациии разполагат с мощна уникална единица - морските пехотинци - която може автоматично да се вкопчи дори във вражеска територия. Въпреки това, те не получават първата си уникална единица до епохата на Просвещението и напредват по-бавно в по-ранните епохи дори с гореспоменатите национални сили. В най-добрия случай те набират пара преди епохата на Просвещението и са уязвими да бъдат победени от други нации до този момент.
    • Руснаците имат по-широка територия и по-големи щети от износване, което прави перспективата да ги нахлуят обезсърчаваща... без вагон за доставки, което отрича щетите от износване и това, което опитни играчи използват за обсади така или иначе. Руснаците са поставени в още по-лошо положение, ако противникът има двореца Версай, който позволява на вагоните за доставка да лекуват единици в обсега, или Статуята на свободата, която отрича всичко увреждане от износване. Разумните руски играчи биха знаели да се съсредоточат върху изнасянето на вражески вагони за снабдяване на тяхна територия (в която е специализирана тяхната уникална единица, казаците), като същевременно не позволяват на други нации да получат гореспоменатите чудеса.
  • Самоубийствена атака: Огнените кораби атакуват с този метод. Това е единственият наличен твърд противодействие на тежките военни кораби до индустриалната епоха, където те са заменени с не толкова самоубийствени подводници.
  • Поддържаща сила : Тип 3, в кампаниите Conquer the World. Ако атакувате регион, който е в съседство с друга от вашите армии (или на съюзник), тогава ще получите подкрепления в някакъв момент по време на битката.
  • Сладка Поли Оливър: Преди модерната епоха, накарайте някои мъже учени на партизански дълг.
  • Провал в изследването на символологията: Чудото на Кремъл всъщност е катедралата Свети Василий, но ей, кой ще забележи?
  • Тактически камък-хартия-ножица: Възходът на нациите изпълнява този троп абсолютно направо; това е практически осакатяваща свръхспециализация. Няколко комбинации изобилстват, но ето общ пример: Лека пехота ➞ Тежка пехота ➞ Тежка кавалерия ➞ Лека кавалерия ➞ Лека пехота, със смесица от стрелци, картечница пехота и далекобойна кавалерия, хвърлени в сместа. За водата тежките военни кораби побеждават леките кораби, които парират огнените кораби или подводниците, които унищожават тежките военни кораби. По-добре запишете това. Цялата мрежа е толкова объркана, колкотоПокемон. По-очевидните случаи са, че артилерийските единици както на сушата, така и на водата са идеални за разбиване на структури, както и бомбардировачите и изтребителите, използвани за унищожаване на други въздушни единици заедно с противовъздушните батареи. От друга страна, това има тенденция да се разпадне до известна степен, ако едната страна е с възраст или толкова напред или назад в технологично отношение. Вижте Rock Beats Laser по-горе.
  • Превземете света: Целта на различните кампании:
    • Свят: Поемете целия свят в свободен за всички между всяка значителна нация на Земята от началото на историята до бъдещето.
    • Александър: Поемете познатия свят от древни времена като Александър Велики.
    • Наполеон: Превземете Европа, а оттам и колонизирания свят, като Наполеон Бонапарт.
    • Нов свят: Превземете Новия свят като американци, европейски колонизатор или една от местните нации.
    • Студена война: Превземете целия свят като американците или съветите.
    • Америка превзема света / Китай превзема света / Япония превзема света / Русия превзема света : Всяко от тях е възможно в един или повече от режимите на кампанията.
  • Технологични нива: осем от тях. Девет, ако броим технологиите 20 минути в бъдещето.
  • Тематична музика Power-Up: наред с тематична музика надолу ако играчът е на губещия край.
  • Походова стратегия, битка в реално време: Режимът на кампанията се провежда на походова карта в стил „риск“, но играчът има възможност да води отделни битки в реално време.
  • Подценяване на Badassery:
    • Играта като американци или местни фракции в New World Campaign може да създаде това впечатление. Главно, тъй като европейските нации са склонни да гледат на тях отвисоко като на новопоявили се колониали и съответно като диваци.
    • Определени фракции, контролирани от AI в общата кампания Conquer the World, могат да бъдат много подобни в сравнение с реалния живот (като Корея превзема Китай, Монголия и Япония без затруднения).
  • Единиците, които не са в мащаб: Типично за RTS игра. Основен боен танк, например, е една трета от размера на неговата фабрика. Истински армейски танков завод, от друга страна, заема няколко стотици акра. В случай на , основната производствена сграда е приблизително с размерите на тридесет футболни игрища. Доста добре избегнат между повечето единици обаче.
  • Актуализирано повторно издание: Rise of Nations: Extended Edition, пуснато в Steam през юни 2014 г. В допълнение към включването на съдържанието на Expansion Pack и съвместимостта с модерните операционни системи, почти цялата графика получи някои сериозни изплювания и полиране и опции за интернет стрийминг бяха вградени
  • Потенциал за грижа за видеоигрите:
    • Не много, но ви кара да се чувствате някак тъжен или като неумело, безгрижно копеле, когато вашият гражданин, когото изпратихте с армията си да извърши спешни ремонти на превзетия град, крещи в агония и залитане, за да умре като враг запушва я с дълъг пет фута пламтящ балистичен болт – и всичко това е заради вашите тактически провали.
    • Гарнизонирането на отслабени единици и позволяването им да се възстановят често е за предпочитане, отколкото да ги оставите да умрат на бойното поле, тъй като играчите ще могат да спестят от ресурсите, които биха похарчили, за да ги заменят.
  • Потенциал за жестокост на видеоигрите: Има какво да се каже, за да гледате как нация, която се унищожава, трескаво моли за мир, дори когато вашите войски маршируват към столицата си. Да не говорим колко е забавно да стреляш рибарите, да използваш крилати ракети срещу гражданите и да нанасяш въздушни удари срещу учените на нациите, които си победил. Атакуващите учени, независимо от метода, обикновено се квалифицират като това, освен ако не се превърнат в милиция. Клането на граждани е едновременно това и добра стратегия.
  • Наказание за жестокост на видеоигри:
    • Използването на ядрени оръжия намалява „часовника на Армагедон“. Използването на твърде много означава, че играта завършва в апокалипсис.
    • В кампанията на Студената война можете да подпишете договор с Китай, като обещаете да не ги атакувате най-малко до информационната ера в замяна на военната им подкрепа по време на завладяването на Южна Корея. Ако решите да ги предадете, една от страните от Варшавския договор ще напусне и ще се присъедини към НАТО, тъй като не иска да бъде свързвана с лъжец.
  • Огнехвъргачките за видеоигри са гадни: Почти, но не съвсем. Както в повечето игри, те не са много добри в битка. Но повечето игри не ви позволяват да подпалвате дървени сгради (по този начин също така изкарвате гарнизонни единици навън, където са по-уязвими), които огнехвъргачки са доста удобни както в реалния живот, така и в тази игра.
  • Нашествие на Вашингтон: В кампанията на Студената война, ако играчът като Съветите започне конвенционална атака на територия на столицата на САЩ (Източното крайбрежие), сценарият, който се играе, започва с това, че Съветите завземат контрола над Нова Англия до Хартфорд (дори ако атакувате от юг). Условието за победа е превземането на Вашингтон.
  • Наистина ли си струваше? : Ако спечелите кампанията на Студената война с ядрената победа, разказвачът в финалния слайд ще ви даде масивна Какво по дяволите, Геро? реч, питайки ви дали извършването на ядрен холокост в името на демокрацията/социализма наистина си е струвало. Ако е така, тогава не се колебайте да празнувате с това, което е останало от вашата страна.
  • Имаме резерви: Опитът за десантно нападение без достатъчно военноморско и въздушно прикритие изисква това.
  • Победител сте вие: Играта има това за различните режими на кампания. Вие завладявате целия известен свят като Александър Велики и всичко, което получавате, е начален екран, който казва нещо от рода на „Страхотна работа“. Вашата империя със сигурност ще остане в историята като най-великата. Единствените забавни са, когато играта върви Какво по дяволите, Геро? върху вас, ако ядреният вариант се използва в кампанията на Студената война.
  • Работническо звено: В този случай се наричат ​​граждани.
  • Вие сте изследвали дишането: Дори и да сте в модерната епоха, пак ще трябва да изследвате неща като сеитбообращението или медицината, сякаш са напълно непознати за вашата цивилизация. Някои изследвания обаче са по-евтини, ако някой друг на картата вече го е изследвал. Освен това научните изследвания намаляват разходите за други видове изследвания. Предотвратено с библиотечни технологии, чиито имена се променят по подходящ начин в зависимост от началната и крайната възраст на мача.
  • Имате нужда от повече газ Vespene: храна, дървен материал, богатство, метал, знания и петрол. За разлика от други игри, има ограничения за това колко бързо всеки ресурс може да бъде събран или произведен; Създаването на куп ферми в началото с надеждата да стане икономическа суперсила няма да се провали без Commerce Research или Wonders да увеличат тези граници.
  • Zerg Rush:
    • Чудото на Terracotta Army автоматично произвежда свободна пехота, с изключение на кампанията Conquer the World, където просто се брои като отделна армия.
    • В кампанията на Новия свят местните американски нации ще започнат с това като единствената достъпна за тях тактика, тъй като за разлика от европейските колонисти те нямат достъп до барутни оръжия и имат само по-голямото си население като предимство. Но в крайна сметка те ще получат достъп до барутни оръжия, за да изравнят игралното поле.
    • По-късните надстройки позволяват на гражданите незабавно да станат милиция.
    • Един от бонусите на Китай са незабавните граждани, учени, каравани и търговци. Комбинирайте това с надстройката на Партизан в съвременната епоха и ще получите неизчерпаема орда от AK-47, владеещи селяни и книжни червеи.
    • Изследване на технологията на близкото бъдеще Изкуственият интелект намалява времето за създаване на всички ваши единици до нула, което ви позволява незабавно да създавате цели армии, ако имате ресурсите. Този бонус се отнася и за ядрените оръжия, което ви позволява да изпращате спам на ICBM с отказ.
    • На картите на кампанията, ако атакувате територия с поне две армии повече от това, което противникът ви има в целевата територия плюс всички нейни съседи (включително всички съюзници, които вие и вашият противник имате), вие автоматично печелите чрез прехвърляне и атаката не брои като една твоя атака позволи за търна. Столичните територии обаче са освободени.

Интересни Статии

Избор На Редактора

Резюме / Мерлин S 01 E 03 Знакът на Нимуе
Резюме / Мерлин S 01 E 03 Знакът на Нимуе
Страница за описание на Резюме: Merlin S 01 E 03 The Mark of Nimueh. Знакът на Нимуе В тъмна пещера красива жена стои над леген с вода и пее...
Филм / Преди да падна
Филм / Преди да падна
Филмовата версия на Преди да падна, режисирана от Рай Русо-Йънг. Саманта Кингстън (Зоуи Дойч) е изведена от страниците на книгата и на екрана...
Герои / Dark Souls III Главни герои
Герои / Dark Souls III Главни герои
Страница за описание на герои: Dark Souls III Основни герои. Тази страница подробно описва Unkindled и главните герои на сюжета. Върнете се обратно през…
Сериал / Choushinsei Flashman
Сериал / Choushinsei Flashman
Описание на тропи, появяващи се в Choushinsei Flashman. Chōshinsei Flashman (Supernova Flashman) е десетото шоу Super Sentai, излъчвано от 1986 г. до ...
Герои / Синовете на анархията: Marks Inc.
Герои / Синовете на анархията: Marks Inc.
Страница за описание на героите: Синовете на анархията: Marks Inc.. Marks Inc. (бившата Pope Partners Inc.) Настоящият най-голям престъпен бос и наркобос в...
Създател / Джон Рис-Дейвис
Създател / Джон Рис-Дейвис
Джон Рис-Дейвис (роден на 5 май 1944 г. в Солсбъри, Англия) е уелски актьор и гласов актьор, най-известен с ролите си на Сала в Raiders of the Lost Ark и ...
Филм / Омагьосан
Филм / Омагьосан
Enchanted е сатиричната любовна пародия на Дисни на филм на Дисни, по-специално на тези, които породиха принцесите на Дисни. Жизел (Ейми Адамс)…