Основен Видео Игра Видео игра / The Elder Scrolls II: Daggerfall

Видео игра / The Elder Scrolls II: Daggerfall

  • %D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0 Elder Scrolls Ii

img/videogame/06/video-game-elder-scrolls-ii.jpgВЕГЕЕЕЕАААААААНС! — Почивай си добре тази нощ, защото утре отплаваш за кралството... Дагърфол.Император Уриел Септим VII реклама:

Вторият мач в The Elder Scrolls серия, разработена от Bethesda и пусната за MS-DOS през 1996 г. Daggerfall се развива в региона около залива Илиак, където няколко дребни кралства се борят за власт след все по-отсъстващата империя, която управлява всички тях.

В кралство Дагерфол местният крал Лисандус, личен приятел на императора на Сиродилската империя на Тамриел, е починал. Въпреки че изглежда добър човек без съжаление, той се връща като могъщ призрак и тероризира столицата си всяка вечер. Притеснен от тези разкази и в светлината на спорните фракции, Императорът изпрати писмо до съпругата на Лисандус, но то се изгуби по време на пренос. Дълбоко разтревожен поради чувствителното съдържание на писмото, той изпраща героя на играча да разследва и двете събития, вкарвайки го в сложната политика на залива Илиак.

реклама:

Daggerfall видя прехода на сериала в пълно 3D. Светът е предимно равнинен с някои хълмисти и планински райони, но самите градове разполагат със солидни къщи и стени, които могат да се катерят, а подземията просто се наслаждават на факта, че можете да пресечете собствения си път на три или четири различни нива. Daggerfall е и последната игра, в която Bethesda Software реализира процедурно генериране като основна част от играта. Размерът на света на играта е огромен (на 161 600 кмдветя е на второ място Пясък Забележкакойто е безкрайно голям) и те наистина искаха да приложат движение навсякъде и да правят каквото и да е усещане, ограничено само от времеви ограничения и легендарна невъзможност да поддържат играта стабилна и да съхраняват нещата в шкафове. Играта има множество завършвания, множество маршрути, за да стигнете до тези краища и има много неща за правене, стига да не сте пропуснали срещата си.

реклама:

Daggerfall е преиздаден като безплатен софтуер от Bethesda заедно със своя предшественик Пясък за отбелязване на петнадесетата годишнина от The Elder Scrolls серия. Може да се изтегли на и ще работи, въпреки че може да са необходими различни технически трикове (Можете също ). Негов наследник е Morrowind .

Той също беше пуснат в колекция от антология с четирите други основни серии игри, заобикаляйки изцяло Dosbox.

Клон, подобен на изходен порт, наречен КинжалXL , беше в процес на разработка от 2009 г., но по-късно беше официално обявено, че е мъртъв през 2020 г. Отделен проект, наречен Daggerfall Unity , което прави целия свят на Daggerfall в двигателя Unity, също е в процес на разработка в , и в момента може да се играе като бета версия. Освен това играта е пресъздадена в The Elder Scrolls V: Skyrim като мод, намерен ЗабележкаЛегендарно изданиеи ЗабележкаСпециално изданиекато Пада сянка Забележкавероятно са избрали това име, защото падане на небето вече беше взето- все пак е не тотален мод за преобразуване, тъй като след завършване на мода ще имате възможност да използвате своя Пада сянка герой като драконроден.

През септември 2019 г. някои от водещите разработчици на играта, най-забележими The Elder Scrolls съавторите, програмистът Джулиан Лефей и дизайнерът и писател Тед Питърсън, обявиха, че работят върху духовен наследник на Daggerfall , и събират малък екип за целта под знамето на OnceLost Games. Проектът, озаглавен Своенравните царства , към момента на писане е в ранните етапи на планиране.


Daggerfall дава примери за следните тропи:

  • Приемливи откъсвания от реалността: Предотвратено в по-голямата си част, когато става въпрос за пари. Златните парчета имат тегло, което изисква да ги депозирате в банка и/или да ги обменяте за по-леки акредитиви, за да избегнете претоварване. Банките са специфични за всяка провинция (например акаунт в Daggerfall не може да бъде достъпен в Anticlere) и начисляват 1% такса за транзакция при тегления.
  • Регулируема цензура: Има определени женски NPC в различни състояния на събличане, но има и опция за родителски контрол, която може да бъде превключена, за да замените тези NPC с такива, които носят (повече) дрехи. Тъй като това е игра на Elder Scrolls, опцията за родителски контрол е донякъде смущена и може да доведе до случайно изпадане на голи NPC, когато влезете в сградата, в която се намират (дори ако опцията е оставена недокосната).
  • Всички пустини имат кактуси: Хамърфел има кактуси, въпреки че не е базиран на пустини от Новия свят.
  • Alliance Meter: Въпреки че не можете да видите класирането, играта има невероятно сложна система за репутация, със стотици различни фракции, които ви харесват или мразят в зависимост от това на кого помагате/прецакате.
  • Alt Itis: Неизбежен резултат от някои от най-гъвкавите и сложни системи за създаване на герои.
  • Функции против разочарование: Тази игра премахва ограниченията за запазване на играта Пясък , което позволява на играчите да запазват играта си, когато и където пожелаят.
  • Заглавие на артефакт: След като завършите последната мисия в основната мисия, вие ще „прочетете съдбата така, както тя ще бъде записана The Elder Scrolls “, поставяйки го наред Пясък колко голямо влияние оказват Elder Scrolls в историята. Поне този път подзаглавието е подходящо; и технически погледнато частта на Elder Scrolls не е артефакт заглавие, тъй като беше също толкова безсмислено при първото му появяване.
  • Изкуствени атмосферни действия: Има орди от произволно генерирани граждани, които просто се разхождат. Има и тонове обикновени къщи, които след това могат да бъдат населени с повече произволно генерирани жители на града. Всички те също имат слухове и произволни неща, които да кажат по всяка тема.
  • Ascenced Extra : Провинциите Хай Рок и Хамърфел (или поне частите около залива Илиак) са значително разширени от предишната игра и няколко селища, които могат да бъдат посетени в Пясък им се отделя подобаващо внимание и изграждането на света, вместо просто да бъдат приключенски градове с десет цента. По същия начин много от гилдиите и фракциите в Пясък които (с изключение на Гилдията на магьосниците) присъстват само по време на странични куестове, не само получават по-голямо присъствие в играта, но играчът потенциално може да се присъедини към голяма част от тях.
  • Изкуствена глупост: Виж като цивилен свидетел ти забиваш меч в друг цивилен и си тръгваш, сякаш нищо не се е случило!
    • Личовете имат нездравословната склонност да се взривяват със собствените си заклинания.
  • Страхотно, но непрактично: Класът на рицарите. Получавате бонус към етикета и сте имунизирани срещу парализа (което е полезно, когато се изправяте срещу чудовища като паяци и скорпиони), но ви е забранено да използвате каквато и да е форма на даедрично оборудване.
    • Самото даедрично оборудване – оръжията нанасят най-големи щети, бронята има най-добра защита, но тежи 25% повече от следващия най-добър материал (значително ограничава количеството плячка, което можете да носите) за само 7% подобрение на характеристиките.
    • Къщи. Те струват а МНОГО от пари, но предлагайте само безплатно място за почивка (на практика безполезно, тъй като през повечето време ще почивате в подземия или докато пътувате) и за съхранение на вашите предмети.
      • Корабите са в една и съща лодка, но те направи ви позволяват да пътувате безплатно по море и могат да бъдат достъпни по всяко време от всяко място на открито, така че имат поне нишови приложения. Все пак няма абсолютно никакво предимство да имаш къща, когато можеш да имаш кораб.
    • Артефактът Wabbajack. Имате ли проблеми с тази злобна харпия? Превърнете го в плъх! Компромисът? Същата тази харпия може да се превърне и в много по-опасен древен лич, тъй като не можете да избирате чудовищата, в които искате да превърнете целта.
  • Удар в гърба: В случай на странност при ранна вноска, това е базирано на късмет и е обвързано с умение. Атакуването на враг отзад има шанс да причини тройна щета, като по-високото умение Backstabbing го прави по-вероятно.
  • Badass Proacher : Вашият герой може да стане това, ако се издигнете в редиците в храм.
  • Голямо лошо : Интересно подкопано, тъй като поради сиво-сивия морал всъщност няма голяма зла сила имат да се биеш. Най-близките неща, които тази игра има до Big Bad, са Mannimarco иУбийците на Лисанд, лорд Уудборн и принцеса Елисана, и е по-вероятно да изпълнявате куестове за Манимарко, отколкото срещу него.
  • Откровени лъжи: Някои благородници ще ви помолят просто да донесете артикул на приятел, който случайно съдържа контрабандни стоки, които от своя страна трябва да бъдат доставени на трета страна. О, и ще бъдете прицел на гилдията на крадците.
    • Други ще ви молят да възстановите предмет, откраднат от орки и когато влезете в подземието, предметът се намира, вие желание ти се биеш с орки.
    • Някои хора може да ви дадат фалшива посока към целта на вашата мисия.
  • Благословен с Suck: Вампири (които играчът може да стане).
  • Boss in Mook Clothing:
  • Но Ти трябва! : Предотвратено. Можете да отхвърлите всеки куест, който ви се предлага, дори тези, свързани с основния куест. Въпреки че ги отказва, играта прави непечеливша.
  • Име на Canon: Изчезналият брат на Лхотун, за когото искате да разберете, получава произволно име, но Morrowind Книга (което подробно описва агент за работата му с убиеца) дава името на брата като „Артаго“.
    • Същото е и със синовете на Уриел Септим. В рандомизираните предистории за компютъра той/тя може да се сприятелява с Уриел, като спаси един от синовете му от канибали или убийци. И все пак имената им са произволни. Техните канонични имена (с изключение на Мартин) са Гелдел, Енман и Ебел.
  • Котешки народ: расата на каджитите.
  • Персонализиране на характера: Можете да проектирате персонализиран клас в началото, с a много повече свобода от повечето игри — можете да добавите огромно разнообразие от необичайни и силно специфични предимства или недостатъци, всички от които ще повлияят на вашата скорост на изравняване.
    • За да навлезете в подробности, имате кама за трудност, която показва колко време ще отнеме за повишаване на нивото. Избирането на специални предимства би го повишило, докато избирането на специални недостатъци би го понижило. Също така се влияе от това колко хитпойнта на ниво искате да имате, от 1 до 30. Още по-интересното е, че можете също да промените репутацията между търговци, селяни, благородници и т.н. и те реагират положително/отрицателно към вас. Това също не споменава за това как можете да повишавате/намалявате атрибути, да избирате произволно генерирани въпроси, за да дадете повече тласък към уменията, които сте избрали (въпросите се формират от това за какви умения сте специализирани) и това въз основа на въпросите, на които сте отговорили, той генерира фон за вашия герой въз основа на вашите избори. За разлика от следващите игри, в най-добрия случай можете да маркирате няколко атрибута и увеличения на уменията, което в крайна сметка ще доведе до максимизиране на уменията по двата начина.
  • Характеристики започват: Да вземем един пример, личностите на различните даедрически принцове са склонни да бъдат много различни от техните въплъщения в други игри.
    • Отношенията между различните фракции и богове също са предимно изоставени в по-късните игри.
  • Church Militant : Няколко места от гилдията на бойците в Hammerfell също са храмове на Ebonarm, което прави членовете им това. Те се появяват на картата като „Обучители на бойци“ и тъй като са храмове, те винаги са отворени 24/7 (нормалните бойни гилдии са отворени само от 11:00 до 23:00 часа и позволяват достъп 24/7 само при високи рангове ), а вампирите получават щети, докато са в тях.
  • Компютърът е измамник: Вражеските версии на компютърните класове не трябва да се подчиняват на ограниченията за оборудване. Всъщност е възможно да намерите броня на джуджета върху труп на Spellsword.
  • Continuity Drift: Географията на играта е малко по-различна от начина, по който заливът Илиак се появява на по-късните карти на Тамриел. Например, земните масиви на Хай Рок и Хамерфел се простират от изток на запад, когато по-късните карти ги показват от североизток до югозапад. В допълнение, най-новите карти на Тамриел, плюс The Elder Scrolls онлайн , покажи Daggerfall ( градът) като намиращ се на противоположната страна на полуострова от залива Илиак.
  • Покрива винаги лъжа :Корицата показва това, което изглежда като зловещ Lich - Underking, в самата игра - заплашващ играча с нокти. Всъщност Underking е една от най-симпатичните фракции на играта, иска само да умре мирно и не може да се бие.
  • Crazy-Prepared : По-добре да бъдеш. Никога не знаеш дали пещерата, от която ще спасиш пияния свещеник, е вампирска клана или не. По-добре се запасете с лечебни и съпротивителни отвари и допълнителни оръжия и магии.
  • Проклет със страхотно : Трудно е да съжалявате за супер силни безсмъртни немъртви същества с магически сили.
    • Върколаци и глигани. Да бъдеш принуден да убиваш цивилни веднъж или два пъти месечно и да се трансформираш в дните, когато има пълнолуние, е малка цена, която трябва да платиш за имунитет срещу болести и постоянни +40 увеличения на сила, скорост, ловкост и издръжливост.
      • Въпреки че върколаците и глиганите имат огромен недостатък. Ако не успеете да нахраните, статистиката ви пада значително до едноцифрени числа, както и хитпойнти, което ви кара да умрете с един удар. Така че, ако пътувате бързо до тъмницата, която искате да преминете, и да си починете там за дълго време. Ако не сте обърнали внимание на графика си за върколаци, ще прекарате лошо време.
      • Става още по-добре, ако имате Пръстена на Хирцин. Докато го носите, не само, че двата основни недостатъка по-горе вече не ви засягат, но и заклинанието за трансформация вече може да се използва толкова пъти, колкото искате, вместо да бъде ограничено до веднъж на ден.
  • Среди за изрязване и поставяне: Има около 40 различни сгради, разпределени в стотици градове и села, които имат около 5 различни оформления всяка (градовете също използват същите сгради, но поради произволно генерирани техните оформления са поне уникални ). По същия начин, скандалните подземия са няколко десетки парчета, събрани в различни (безумно дълги и сложни) конфигурации до безкрай.
  • Разрязване на възела: Нямате време да изберете ключалка? Просто бутнете вратата!ЗабележкаФункция, която забележимо липсва във всяка от следващите игри от поредицата.
  • Dark Is Not Evil: The Underking, немъртви миньони-командващи нещо като лич, който е, е може би най-близкото нещо до добър човек, който игрите са имали.
  • Дем кости
  • Disc-One Nuke: ако изберете, по време на заряда, да дефинирате личността на героя си, като отговорите на някои въпроси, можете да започнете играта с абаносова кама, която е значително по-мощна от всичко, което бихте намерили до ниво 6-7 ( тъй като оборудването се мащабира с нивото на играча).
    • Също така, играта позволява да се създаде персонализиран клас герои. Наред с другите опции, можете да дефинирате специални предимства и недостатъци, като всеки от тях влияе на „камата за трудност“, т.е. колко бързо или бавно се повишавате в зависимост от това колко хитпойнта получавате на ниво. Сега висшите елфи са имунизирани срещу парализа - въпреки това, все още можете да изберете висок елф и да поставите „критична слабост на парализа ' като една от неговите слабости чрез създаване на персонализиран клас. Това драматично понижава кинжала, като по този начин позволява да се спечелят нива далеч по-лесно от нормалното без допълнителни пречки - ако знаете какво правите е възможно да спечелите 3-4 нива преди да излезете от първото подземие . Същото важи и за други слабости (например, ако създадете воин, можете да изберете „неспособност за регенериране на точките на заклинания“ и „по-ниска магическа способност“, като отново се изкачвате нагоре по стълбата на нивото за нула време).
    • Някои специални предимства също са забавно небалансирани: например, ако изберете „общо поглъщане на заклинания“, което не е изненадващо ви позволява да поглъщате вражески заклинания, не само не понасяте щети, но и регенерирайте вашите точки за заклинание всеки път, когато някой ви направи заклинание. Тъй като в средата до края на играта повечето от враговете са заклинатели (въпреки че имат и меле атаки), можете да видите накъде отива това...
    • Други „недостатъци“, които са практически безплатни, включват невъзможността да се използват оръжия и броня на орки (този материал е изчезващо рядък в играта) и намалената магия на слънчева светлина (тъй като повечето играчи ще използват магия само в подземия).
  • Dungeon Crawling: По-голямата част от играта - всъщност а Daggerfall подземието може да бъде по-сложно от десетки Skyrim подземия заедно!
  • Ранна камея: Върховният канцлер Окато, който по-късно ще играе по-голяма роля в Забрава , се появява в интрото на играта на живо като спътник на император Уриел Септим, носещ факла.
  • Странност при ранни вноски: докато Daggerfall постави рамката, която всички негови наследници ще следват, установявайки „истинското“ Elder Scrolls канон и е като цяло много по-разпознаваемо за по-новите фенове като заглавие на TES от Пясък е, все още има елементи, които не са... съвсем в окончателната си форма.
    • Даедричните принцове имат значително различни личности от тях Morrowind и нататък, освен може би Азура. Това каза, че тук поне се наричат ​​„Даедра“.
    • Докато оригиналните Осем Божества са правилно представени тук, Талос е не Божествен (той щеше да бъде Ret-Conned в едно в Morrowind ).
    • Идеята за „елфите“ като много отделна раса от хора с много различни идеи за това как работи светът и дълга история на конфликти с хората, дори и с Висшите елфи, започва да се установява тук и те започват да се утвърждават. отделен набор от имена за подтипове на елфите... но това са не Altmer, Dunmer и Bosmer (за High, Dark и Wood Elf), но вместо това Салаче, Мориче и Бойче , с -че е привидният знаменател за елф, не -Повече ▼ Забележканещо, което може да е наклон към това прави се появи в Забрава — една неясна и във вселената древна книга се отнася до imperatum saliache, като контекстът предполага, че saliache се отнася до айлейдите, известни също като Heartland Висши елфи .
    • Въпреки че едно от творенията им наистина включва „джуджетата“ на Пясък не се споменават много и както може да се разбере от горното, те все още не се наричат ​​двемери.
    • Орките остават невъзможни за игра, въпреки че една от куестовете на играта повече или по-малко се задава защо те могат да се играят в по-късни заглавия.
    • Няма „имперски“ хора (коловско-нибенски хора от централната провинция) и книгата в играта Падането на узурпатора до голяма степен предполага, че Тибър Септим и повечето от неговите потомци са били бретонци. (Което се вписва в предполагаемото родно място на Тибър, Алкаир, се намира в Хай Рок.) И като в Пясък , император Уриел Септим остава единственият посочен главен герой, за който по-късно е потвърдено, че е от имперската раса. Тъй като играчите избират своята раса, като избират своята провинция на произход, ръководството изброява имперската провинция като космополитна, без местни видове за нея.
    • Khajiit са на път да станат хората котки, толкова познати на съвременните фенове - докато тези, които могат да се играят, все още изглеждат по-хуманоидни, те вече имат много различни опашки , който Пясък липсваше.
    • По отношение на истинското месо на играта, Daggerfall е все още основно roguelike от първо лице с много други функции и добавен основен куест. Гилдиите са фокусирани главно върху предимствата и обучението, макар и за разлика от Пясък те мога бъдете присъединени, а някои от тях имат мини-дъги от две или три куестове, които следват един след друг, разпръснати в предимно произволни куестове. По-късни игри, като се започне от Morrowind , ще се съсредоточи повече върху предварително написано съдържание и ще има специална мисия за всяка голяма организация, която може да се присъедини.
    • В точно обратното на Пясък , Тъмното братство действат като професионални убийци под наем, но им липсват религиозните култови аспекти на Забрава Тъмно Братство.
    • Daggerfall има малко разнообразие в населението си. Тъй като играта се развива в залива Илиак, разумно е да се очаква населението на играта да бъде предимно бретонци, орки и редгарди, но има много малко NPC от другите раси, само няколко норди и елфи тук и там ( Нощна майка, която е Dummied Out в действителната игра е единственият каджитски NPC в цялата игра). Сравни с Morrowind през Skyrim , всеки от които има поне шепа членове на всяка раса, която може да се играе, така че играчът да не се чувства отделен, ако играе като раса, която не е местна за провинцията.
    • Daggerfall е и единствената игра в основната серия, където героят на играча не започва като затворник: вместо това те са един от близките приятели на императора, изпратен там като негов агент. Това обаче не е напълно изчезнало, тъй като историята на подземието и освобождаването все още се появява на фона на четири от незадължителните класове.
    • Кланът Дирени на остров Балфиера е изобразен като просто още едно бретонско благородническо семейство; по-късното знание ще преразгледа това, представяйки ги като група висши елфи, дошли там от родината си на островите Съмърсет преди хилядолетия, след като някога са управлявали по-голямата част от Хай Рок.
  • Early Game Hell: трюмът на Privateer, началното подземие, може да бъде гибел на много начинаещи авантюристи. На първо място, защото няма гаранция, че ще ви бъде предложен Ebony Dagger по време на генерирането на герои. Второ, напълно възможно е да се появите с оръжие, което нямате умения да използвате, и да не намерите използваемо оръжие в първите няколко стаи. И накрая, в края на първия коридор има стая с стрелец, който има много повече HP, отколкото вече срещаните прилепи, плъхове и бесове (които не се разхождат в парка за недостатъчно екипиран играч). Освен това стрелецът има дистанционна атака (duh) и се намира зад някои маси, което означава, че играчите трябва или да прескочат масата (което може да е неудобно в оригиналната версия на играта), или да тичат из стаята, за да го достигнат, което му позволява няколко шанса да получат свободни удари. Той също не се гърчи в меле. В стаята след него има скелет, който макар и по-малко увреждащ, е по-издръжлив. След като задържането на Privateers приключи, играчите вероятно ще имат достатъчно злато, за да отидат в град и да закупят полуприлично оборудване, което прави останалата част от играта поне по-лесна.
  • Ескорт мисия: Много от произволно генерираните цивилни (не-гилдии) куестове са ескорт куестове. За щастие, целта за ескорт обикновено се абсорбира в тялото ви.
  • Злото плаща по-добре: Най-добре платените куестове? По-сенчестите за корумпирани благородници. Най-ниско плащащите (всъщност не плащат нищо, освен малко допълнително оборудване и къща, след като направите няколко от тях)? Мисията на Ордена на рицарите.
    • В истински наградата за куестовете на Knight Orders обаче е, че след като сте по-висок ранг в гилдията, те ще ви изпратят да търсите артефакти, които имате право да запазите. На по-високи нива тези артефакти могат да струват много повече от обикновени пари. Вторична награда е, че изпълняването на куестове на рицарския орден ви дава позиция в рицарския орден, което след известно време повишава вашия ранг — и тези рангове правят повече неща безплатни, докато се издигате през тях.
  • Зъл магьосник: Mannimarco.
  • Face–Heel Turn : В официално „полуразширение“ едно от новите мисии на Fighters Guild включваголям NPC Lord K'avar се опитва да предаде Кралицата на Sentinel и да вземе трона за себе си. Имате възможност да разкриете това на Кралицата, да застанете на страната на Квар или да отидете директно след него.
  • Специфични за фракция окончания:
    • Играта има седем края: по един за всяко от четирите съперничещи кралства в региона (Сентинел, Уейрест, Орсиниум, Дагерфол), един за Империята Тамриел (представена от Остриетата) и две за свръхестествени сили (Кралят на червеите и Underking).
    • И всички те, както и изрязаният край, са канон. Добре дошли в 'The Warp in the West', Dragon Break. Какво е Dragon Break? Терминът на лорите за причинно-следствената връзка отнема тайм аут. По време на един Dragon Break в миналото, най-дългото, се случиха неща като раждането на баща си.
  • Фантастичен расизъм: Почти всяка раса мрази поне една друга раса. И всички мразят орките.
  • Фентъзи Култура Counter Part : Хай Рок до средновековна Европа , Хамерфел до средновековна Арабия и Северна Африка . Всъщност заливът Илиак (който се намира между двете провинции) е разположен като Средиземно море на Земята, с Хай Рок от северната страна, Хамерфел от южната страна, участъци земя, свързващи двете, както и няколко реки на от източната страна и открито море на запад.
  • Fantasy Gun Control: Има оръдия и огромна меха, но няма оръдия.
  • Извличане на мисия: Много от произволните куестове са за това да отидете и да получите нещо. Разбира се, нещото обикновено е върху мощно чудовище дълбоко в тъмницата, подобна на roguelike.
  • Измислен документ: Няколко дузини от тях, предимно книги, които могат да бъдат закупени в книжарниците в играта. Много от тях се възползваха от слабата политика на ESRB относно компютърните игри.
  • Бъг, разрушаващ играта: Кога Daggerfall беше пуснат за първи път, всъщност не можа да бъде завършен поради грешки. По-късно ще бъде закърпено, но все още е една от най-бъгите видеоигри, които някога ще виждате.
    • Един от бъговете ви позволява да изчакате вътре в магазина, докато се затвори, след което да го ограбите на сляпо.
      • Да не говорим, че след това можете да продадете обратно нещата на същият магазинер чийто магазин си ограбил пред очите му.
    • Друг ви направи в състояние, отново като използвате системата за запазване по неортодоксален начин, да получите даедрични оръжия ( най-доброто оборудване в играта ) веднага щом сте излезли от първо подземие .
    • Най-известното е, че блъскането в стена под някои ъгли ще ви накара да се измъкнете през нея и да се окажете в черната празнота между стаите на подземието, което обикновено води до падане до смърт. (Или можете да използвате летене и други трикове, за да изследвате подземието от тази външна празнота и да се плъзнете обратно в нея, където пожелаете.)
  • Джентълмен Крадец: Ако изберете класа на крадците, придайте на героя си възможно най-висока личност и го/я направете високо в уменията за етикет.
  • Сиво-сив морал: Няма карма, само сложна система за репутация. И почти всеки герой в сюжета има множество скелети в килера.
  • Пътеводител, дяволи! : Виж тук.
  • Hammerspace Police Force: Може би най-крещящият пример в поредицата. Не само че охраната е безкрайна на брой, но и цели отряди ще се появят сякаш от нищото, когато извършите престъпление, дори ако това се е случило в изолирана кабина на мили от което и да е голямо селище, без никакви признаци на казарма, караул или друго укрепление наблизо, от което охраната може да дойде.
  • Скрийте децата си: Единственото Elder Scrolls игра преди Skyrim където това е предотвратено (с изключение на модификациите). Те обаче са неубиваеми. Е, поне повечето от тях. Ако тистанете вампир и искате да се излекувате, всъщност имат да убиеш дете, защото имаш нужда от неговата кръв.
  • Holy Burns Evil: Стоенето в храм или зала на Fighter Trainers ви наранява, ако сте вампир. Въпреки че „злото“ може да не е най-точният дескриптор, възможно е да се омагьосат предмети, за да имат този ефект, като накарате притежателя или самият предмет да понесе щети.
  • По-горещ и по-секси: Daggerfall е, въпреки сравнително примитивната графика, лесно най-рисковата от Elder Scrolls игри. Тя включва нецензурирана голота както на NPC, като вещици и жрици, така и на героя на играча, ако сте премахнали цялото им облекло, и е единствената игра в поредицата, където „The Real Barenziah“ не е цензурирана от църквата за премахване на явни сексуални сцени (като като сцена, в която Барензия прави секс публично с крадец каджит, включително наблюдения относно формата на пениса му). Беше първоначално ще бъде още по-зряло, със съдържание Dummied Out, което включваше възможността играчът да прави секс с NPC и дори с Гилдия на проститутките, към която вероятно биха могли да се присъединят. Тъй като сериалът придоби по-широка популярност, никога повече нямаше да посмее да бъде толкова смел (въпреки чеиграчите щяха да продължат да си набавят слабините сами).
  • Humongous Mecha: Нумидиумът.
  • Не мога да се самопрекратя:
    • Зурин Арктус иска да използва силата на Нумидиума, за да умре.
    • Или крал Вулфхарт, в зависимост от това как гледате на някои от книгите от по-късни игри.
  • Имам твоя жена: Фокусът на много куестове извън гилдиите.
  • Неадекватен наследник: Слабостта на по-новите императори е позволила на Империята да се разклати в региона, което води до конкуриращите се фракции, които съставляват основния сюжет. Както се казва във въведението, „Недостойните наследници на династията Септим са позволили връзките на Империята да отслабнат и да се спукат...“ Част от него също са десетте години, които узурпаторът Джагар Тарн прекарва в трон, водещ до събитията от Пясък . Като цяло Уриел VII се смята за много добър император, но е трудно да запазиш империята си заедно, когато си бил затворен и заменен от измамник.
  • Страх от скок: Повечето врагове от човешки тип не издават никакви звуци. Също така, това винаги е възможно, ако враг, който не сте виждали, внезапно се събуди до вас или ви устрои засада отстрани на врата.
  • Голяма шунка: Императорът.
  • Level Grinding: Тъй като нивата се изчисляват от умения, а не точки опит, не е задължително да убивате врагове, за да изравните нивото. Но представете си, че едно от основните ви умения е „етикет“ или „по улицата“. В този случай ще трябва безкрайно да започвате произволни разговори с хора, без значение какво казвате, само за да кажете нещо учтиво или откровено съответно. Умните играчи маркират лека атлетика, скокове и катерене и когато преминават през зони, тичат и непрекъснато скачат и се катерят през всяка стена или сграда по пътя.
  • Сцена с екшън на живо: Играта започва с катсцена на живо с император Уриел Септим VII, която ви казва защо ви изпраща в Хай Рок.
  • Предмет на живо: Конете, когато не са яздени, се съхраняват в инвентара на играча.
  • Народ на гущерите: аргониани, които са значително по-влечугоподобни на външен вид от своите събратя Пясък .
  • Изгубено супероръжие: Нумидиум.
  • Манипулативно копеле:Принцеса Елисана, която се обедини с лорд Уудборн, за да убие крал Лисандус.
  • Минало с множество избори: Класът на героя, репутацията, етиката, способностите и т.н. могат да бъдат определени чрез обширно проучване на неговия/нейния произход... или просто да бъдат генерирани автоматично. (Един от въпросите може дори да предостави кама от абанос, Disc-One Nuke за начални герои.) Класът на героя по-специално дава предистория за това как са дошли на служба на императора, като героите от персонализиран клас получават този, който е най-близък отговаря на техните умения.
    • Злоупотребяващи родители: Родителите на Battlemage, до точката, в която героят на играча стана невидим, за да се измъкне от тях, ако са специализирани в магията на илюзиите. Произходът на крадците също се зачита, тъй като баща им и братята им се опитват да ги разубедят от кражба, като ги бият.
    • Екшън Survivor : Крадецът, който оцеля да бъде отвлечен от орки поради езиковите си умения и дойде на служба на императора практически случайно.
    • Big Bad Wannabe: Родителите на Battlemage са знаели, че Tharn е узурпирал трона по време на предишната игра. Те му завиждаха, че е толкова успешен. Battlemage също, ако изберат богатство или знание като своя мотивация, тъй като са водени от Завистта на Tharn точно като родителите си.
    • Големите проклети герои: Магьосникът, Battlemage, Spellsword, Lealer и Sorcerer всички се съгласиха с императора, като драматично спасиха семейството му от бандити. Стрелецът и крадецът направиха подобни спасения случайно, когато стреснаха бандит, а Рейнджърът, Воинът, Мошеник, Убиецът, Акробат и Бард спасиха един от синовете му при различни обстоятелства. Рицарят грабва вниманието на Императора, като осуетява убиец на гоблин, Монахът проследява и елиминира бандитите, нападнали императорска карета, а Варваринът извършва успешна спасителна операция. Единствените класове, които не отговарят на това, са Thief и Nightblade, които вместо това предоставиха уличаващи доказателства за съюзник на Jagar Tharn.
    • Умението на Чехов: Историята често описва как компютърът за първи път е научил уменията, с които е най-талантлив.
    • Покойните родители са най-добрите: майката на лечителя и бащата на Nightblade.
    • Баща, забраняващ фантазиите: Родителите на Варварина и Акробата не одобряваха избраните от тях кариерни пътеки, което беше основна мотивация и за двамата да напуснат дома.
    • Фермерско момче: Акробатът. Необичайно, те избягаха от дома си в ранна възраст и вместо това станаха престъпници.
    • Glory Seeker: Героят на играча, ако изберат славата като своя мотивация.
    • Добри родители: Магьосникът и Рейнджърът имат късмета сред класовете да се наслаждават на особено топло детство и с двамата си родители.
    • Скрито златно сърце: Бащата на магьосника изглеждаше страшен магьосник за всички извън семейството му, но според разказа на магьосника той беше любящ и предан. Привидно грубият горски шериф, който отгледа монаха, също има значение.
    • Мъжествени сълзи: Бащата на лечителя, когато чу, че Тарн най-накрая е свален. Бащите на Мага и Магьосника почти направиха същото, но не съвсем. Родителите на Battlemage просто бяха разочаровани да го чуят.
    • Романтика на мъгъла и магия: Spellsword и Nightblade, които смесват магия с бойни и крадски умения съответно, са резултат от това. Също така се подразбира за Барда, който е научил магия специално от майка си.
    • Nay-Theist : Всички класове имат възможността да кажат, че не се покланят всякакви на боговете.
    • Noble Bigot: Крадецът мрази определена група (благородници, магьосници и т.н.) поради предателство от техния ментор (член на тази група), който ги остави, за да бъдат заловени от орките. Стрелецът и Нощното острие имат подобни проблеми по различни причини – Стрелецът е нападнат от група от тях, когато са разделени от родителите си, а бащата на Нощното острие умира, сваляйки съюзник на Джагър Тарн, който е един от тях. Докато другите класове могат да признаят, че мразят същите групи, техният произход не съдържа обяснение защо.
    • Без социални умения: Варваринът се сблъсква с този проблем, когато напуска границата и влиза в цивилизацията.
    • Старият господар: Старият горски шериф, който осинови и обучи монаха, както и дамата котка, която научи крадците на крадците.
    • Родителско изоставяне: Монахът и воинът бяха изоставени (или поне отделени от родителите си) рано. Подкопана от стрелеца, който успя да намери пътя си обратно към дома благодарение на помощта от някои същества.
    • Родителски заместител: Монахът едва си спомня родителите си и е отгледан от изключително стар (по-стар от компютъра дядо би бил) горски шериф, който в крайна сметка умря с тихо достойнство, след като изкла цял екип от бандити.
    • Родителите като хора: родителите на Spellsword (виден местен магьосник и анаемник), които винаги бяха заети по време на Imperial Simulacrum и не обръщаха малко внимание на компютъра, освен ако не искаха да научат магия. Когато го направят, илюзионист Spellsword веднага става невидим, за да бъде отново далеч от тях.
    • Наставник по миване или плуване: Бащата на магьосника, който ги обучи да поглъщат магия, като хвърлят светкавици по тях.
    • Спрете да бъдете стереотипни: Някои от класовете, използващи магия, могат да кажат колко много мразят типичните диаболични магьосници.
    • Уличен таралеж: Мошеникът, убиецът и войнът.
    • Чичо Пенибагс: Бащата на рейнджъра, успешен търговец, ги снабди с цялото злато, от което се нуждаеха за всичко. Не че Рейнджърът някога е имал интерес да стане търговец: баща им беше просто любящ тип.
    • Unholy Matrimony: Родителите на Battlemage; двойка също толкова страховити социални дарвинисти, които вярват, че прехвърлянето на власт чрез убийство е естествен процес.
    • Бяла овца: Ако Battlemage или Spellsword изберат „помощ на другите“ като своя мотивация, те споменават колко са отвратени от жестокостта на Tharn, но не смеят да кажат това на родителите си.
    • Всички се срещате в клетка: Мошеникът, убиецът, Акробатът и Бардът имат много типични предистории от Elder Scrolls стандарти, допълнени с освобождение с указ на императора. Подкопани от Крадецът, Крадецът и Nightblade, които всички имат криминално минало, но никога не са били заловени и затворени.
  • Множество завършеки : Засега единствената игра в поредицата с тях. Поради естеството на последния McGuffin всички те са канони (с изключение на този, където McGuffin унищожава целия Tamriel, може би).
  • Игла в купчина игли: Понякога мисията ще изпрати играча на мисия да убие някакъв вид чудовище в подземие, което така или иначе поражда такъв вид чудовище. Обикновено няма начин да разберете дали чудовището е целта на мишената или просто редовно раждано чудовище, освен да го убиете и да видите дали получавате съобщение, потвърждаващо, че е било вашата цел.
  • Приятен ден, Смъртоносна нощ : смекчен от Пясък , но все още присъства. Град Дагърфол е обитаван от духове през нощта и призраците на немъртвата армия на крал Лисанд бродят по улиците до зори. Ако сте достатъчно нещастни да сте навън, те ще ви преследват с появата им, възвестена от призрака на цар Лисандус, който вика „ОТМЪЩЕНИЕ!“. Дори в други градове и особено в пустинята, винаги има шанс да се появи случаен враг и да ви устрои засада, като такива атаки са по-чести през нощта.
  • Nintendo Hard : Чит кодовете не само се насърчават, но понякога необходимо .
  • Никой не кака: Вероятно е предотвратено. Skyrim потвърди, че хората използват бъчви като тоалетни. Един NPC в тази игра е мъж, който чете книга, докато кляка върху бъчва. Правете каквото искате от това.
  • Noob Cave: Privateer's Hold, в която започвате играта. Трябва да се отбележи, че ако не сте имали хартиената инструкция, която идва с играта, може да не разпознаете изхода и да останете заседнали в подземието с дни.
  • Без антагонист: Има ги в отделни подкуестове и бихте могли да обидите или да станете враг на определени фракции; но всеобхватният сюжет няма вграден Big Bad, а само куп фракции, които се борят за MacGuffin.
  • Без планове, без прототип, без резервно копие: Bethesda каза, че изходният код за играта е пример от реалния живот, когато бяха помолени да го пуснат.
  • Очевидна бета: Резултатът е някои непобедими куестове (включително преди първата корекция, самата история ), чести възможности за падане през подове и летене наоколо Пустотата и някои много объркани чудовища.
  • Очевидно зло: Mannimarco.
  • По-старото е по-добро: Древните елфически и джуджешки съоръжения са по-добри от повечето съвременни брони. Много куестове на гилдиите се занимават с „Древни свитъци на великите сили“.
  • Бонус за старо спестяване: Текстът Dummied Out включва предистория на главния герой на Пясък , ако те бяха избрани да бъдат и главни герои на Daggerfall . Това беше една от многото функции, изрязани от играта преди пускането, за съжаление, така че всеки герой в финалната версия е отделен човек от оригиналния Eternal Champion.
  • Само избраният майски владетел: Само онези с голяма сила или правилната кръвна линия могат да притежават Мантела. По-специално, вашият характер е не между тях; тази игра ви предотвратява да бъдете Избраният, така че ако се опитате сами да използвате Mantella, ще умрете.
  • Нашите орки са различни: Daggerfall имаше Blizzard Orcs преди дори Blizzard.
  • Нашите върколаци са различни:
    • От страната на NPC има върколаците и глиганите, които са малко по-силни; и двете са много слаби към сребърни оръжия. За ликантропията споменава пет други разновидности, които не се виждат в играта, защото са ендемични за други места: мечки върколаци, върколаци, върколаци, върколаци и акули оборотни , който авторът казва, че никога не е виждал лично, но съществува според негови връстници. Авторът също така спекулира, че тъй като съществата върти могат да навредят на същества, които обикновено не са засегнати от немагически оръжия, техните нокти трябва да бъдат естествено омагьосани.
    • Играчът може да свива произволно ликантрофия, след като бъде ударен от споменатите върколаци и върколаци, и нейното начало се предвещава от странен сън при почивка. Има някакъв елемент на Cursed With Awesome с ликантропия; вижте съответния пример по-горе.
    • В допълнение към ухапванията от върховни същества, мисията Cure for Lycanthropy разкрива още няколко начина, по които хората могат да се заразят с ликантропия. Пиенето на кръв от ликантроп се казва, че е най-сигурният начин да се получи болестта, а също така се казва, че е наследствена, въпреки че поколенията могат да минат, преди тя действително да се прояви.
  • Лов на пиксели: Ако не знаете името на подземие или град и го търсите...очаквайте да направите това.
    • Някои от куест обектите в подземията понякога водят и до това.
  • Бонус за предварителна поръчка: „Ограниченото издание“ имаше тениска и подложка за мишка и няколко други екстри. Въпреки това, отделно „Специално издание“, което можеше да бъде закупено само в CompUSA, имаше бонус съдържание за играта, която беше не включено в изданието за предварителна поръчка — предизвикайте вълна от ядосани клиенти, последвана от Bethesda, която набързо направи бонус съдържанието достъпно като безплатно изтегляне.
    • Това може да е особено иронично за съвременните геймъри, тъй като бонус съдържанието за предварителна поръчка на търговци на дребно е много често срещано днес.
  • Случайно генерирани нива: Хилядите градове и подземия в играта са били генерирани псевдослучайно преди пускането на пазара. Различните магически предмети без артефакти също се генерират на случаен принцип. Това води до предмети като „Набедрената превръзка за неоспорим достъп“, „Блузата на отварянето“ (и двете имат заклинание за отключване), „Бричовете на отровата, плюещи се“ (всъщност хвърля левитация) и „костюмът на хаджиите на лорда на орките“ . Орк в костюм? Brain Bleach, моля.
    • Играта също така проследява състоянието на предметите и елементите не винаги са в перфектно състояние, когато бъдат намерени. В един случай това е довело до „набедрената превръзка на господаря на орките (леко използвана)“.
  • Помните ли Новия човек? : Eadwyre, кралят на Wayrest. В The Elder Scrolls: Арена , владетелят на Уейрест беше човек на име Тристоре. Но Биография на Барензия Книгите по време на играта посочват, че Eadwyre е бил владетел на Wayrest по време на събитията от Пясък и не се споменава нито един друг, управляващ града през този период от време. Тъй като Tristore никога не се споменава отново в никоя игра след това Пясък (въпреки че тъмницата в Бетони, наречена Тристорска лаборатория, се появява Daggerfall ), връзката му с Eadwyre никога не е обяснена.
  • Руини заради руините: Може би най-впечатляващият пример някога . Повечето подземия са генерирани на случаен принцип и произволното генериране неизбежно ги прави огромен , без никакво съображение защо, точно, някой би искал мили по мили сложни коридори, тунели и пълни с чудовища стаи, простиращи се в неразбираем лабиринт под малък надземен вход.
  • Ограничения за запазване на играта: Въпреки че вече можете да запазвате навсякъде, където пожелаете в тази игра, сега имате само шест слота, в които да запазите играта си, което е значително по-малко от това, което Пясък позволен.
  • Спестете изцапането:
    • Предложена тактика за получаване на добра плячка е да спестите пред купчина съкровища и да презаредите, докато купчината получи това, което искате.
    • Покачването на ниво дава на героя на играча 4-6 атрибутни точки и 50-100% хит точки от техния максимален HP на ниво, така че още веднъж спестяването преди изравняване и презареждане, докато не получите 6 атрибутни точки и прилично количество HP е често срещана тактика .
  • Въпрос на Шрьодингер: Играта генерира фон за героя на играча въз основа на вашите отговори на поредица от въпроси по време на създаването на героя. Тези въпроси засягат вашите начални умения, оборудване и репутация. Отговорът на тях по определени начини (вероятно ще трябва да се консултирате с водач) може да ви направи електростанция с мин. макс) и може да ви даде стартово оръжие Disc-One Nuke. Можете също да изберете да пропуснете въпросите, което кара играта да отговаря на въпросите на случаен принцип. Прескачането обаче може да бъде доста пагубно, тъй като играта вероятно ще ви натовари с усилване на уменията, които не възнамерявате да използвате, и може да ви даде лошо стартово оборудване.)
  • Извиквам: Книгата на Fav'te Войната на Бетония , който е разказ, написан от гледната точка на Сентинел за конфликта (за разлика от едноименната книга на Вулпър Нюгейт, която е написана от гледна точка на Дагърфол), накратко споменава Старите, когато авторът гневно проклина крал Лизандус.
  • Шпионски костюм: Наличен артикул за облекло. Може или не може да пасне на модела на героя, в зависимост от това коя раса сте избрали.
  • Изненадващо реалистичен резултат: За разлика от бъдещите TES игри, Daggerfall полага големи усилия, за да направи почти цялата механика на играта реалистична. Например
    • Не можете просто да се присъедините към която и да е гилдия, волю неволю. Нуждаете се от поне едно от основните умения на гилдията на 22 и поне едно от второстепенните им умения на 4, преди да можете да се присъедините, а Гилдията на крадците и Тъмното братство имат специални изисквания. Също така, почти всяка гилдия/фракция има голямо съперничество с поне една друга гилдия/фракция, така че не очаквайте да се присъедините към рицарски орден и след това да бъдете допуснати до Гилдията на крадците, дори ако отговаряте на изискванията. Освен това, след като отговаряте на условията за повишаване на ранга, трябва да изчакате поне един месец в играта, преди да получите възможност да бъдете повишени.
      • Тези конфликти също са добре изобразени в много от куестовете: често трябва да решите дали да останете лоялни към първоначалния си куест, или да го предадете и да приключите мисията по благоприятен начин за конфликтна фракция (очевидният пример е мисията, при която да предадете доклад на местната гилдия на магьосниците, но все пак получавате писмо от сътрудник на Тъмното братство с искане за същия доклад)
    • Ако сте свързани с гилдия и не поемате никаква работа в продължение на един месец, репутацията ви с гореспоменатата гилдия ще започне да се влошава, докато не се върне обратно към неутрална. Същото важи и в обратната посока (интересно е обаче, че това е така не се случи за вас репутация в очите на закона).
    • Ако репутацията ви със закона е достатъчно ниска в някой от регионите, вероятно поради вашите безразборни кланета на невинни цивилни, охраната ще ви арестува, като ви обвини в престъпен заговор.
    • Умората винаги ще се оттича с фиксирана скорост, а не само когато бягате, скачате или се биете.
    • Не можете сами да ремонтирате оръжия, нито е мигновено действие. Дори след като намерите някой, който може да ремонтира вашето оборудване, трябва да оставите оборудването при него за определен брой дни, преди артикулът да бъде напълно ремонтиран.
    • Всъщност трябва да обърнете внимание на часовника за игра. Всички странични куестове и дори няколко основни куестове са на строго ограничено време, което оставя малко място за грешки.
    • За разлика от 99% от другитеРолеви игри, парите тежат. Ето защо, когато започнете да ставате еквивалент на Elder Scrolls на Scrooge McDuck, трябва да депозирате злато в една от банките и да поискате акредитив.
    • Когато попитате NPC за слухове, може да каже, че „владетелят x от регион y е умрял и z се е възкачил на трона“, създавайки впечатлението за жив свят със събития, случващи се, когато играчът не действа. Не отнема много време обаче, за да разберете, че за съжаление това е просто случаен пух.
    • Понякога, когато попитате NPC за насоки и/или информация по някои теми, те ще го направят те лъжа даване на невярна информация. Това също е умело засенчено от някои от потенциалните questgivers.
      • Също така, NPC запомнят куестовете, които правите за тях, и реагират съответно следващия път, когато ги поздравите.
    • Не можете да плувате правилно, ако сте твърде натоварени.
    • Причината, поради която се нуждаете от отвари за лечение на болести и отрови, е, че за разлика от повечето игри е необходимо време, преди да се включат отровата и болестите. Може да проучвате подземие, когато здравето ви бързо намалява изведнъж. Ако това се случи, няма да стигнете до най-близкия храм навреме.
    • Тук няма космическа компресия. Daggerfall е относително реалистичен, когато става въпрос за размера на държава.
  • Отделете време : Предотвратено за много куестове, включително първия основен куест (който в крайна сметка показва защо този троп е добра идея за игри като тази), но също така оправдан за играта като цяло - няма надвиснала заплаха или Голяма лоша в тази игра, така че вашите разследвания са катализатор за случването на нещата.
    • По-специално, агентът канонично взе дванадесет години за да стигнете до завършването на основния куест, за разлика от една година на другите Heroes of The Elder Scrolls.
  • Техническа демо игра: Графиките очевидно са много остарели сега, но са невероятни за 1996 г.
  • Времева мисия: Всички странични куестове и поне две основни мисии, а именно първият (имате месец, за да проследите контакта си с Blades, преди тя да се отегчи и да си тръгне) и предпоследната мисия. (Ако не дадете тотема на някого вътре точно година и ден, силата на тотема ще ви погълне)
  • Timey-Wimey Ball: The Warp of the West, който се случва в края на играта. Доста иновативен опит на разработчиците да избегнат необходимостта от отрязване на клоните на множеството завършвания на играта. Играчът има ключа към Медния бог, след като пътува през друга равнина на съществуване, който може да активира и да даде на произволен брой различни фракции. Това причинява прекъсване в пространството-времето, където реалността страда от Син екран на смъртта, когато се сблъсква с няколко разтърсващи възможности, всички произтичащи от едно събитие. Единственият начин времевата линия да се справи е да вземеш трета опция и да направиш всичко възможности верни. Всичко, което мога се случва от ключа на месинговия бог, даден на фракция прави се случват дори събитията, които се изключват взаимно, което води до масивна промяна в политическите позиции и културни промени, за които никой не може да си спомни причината след факта.
  • Заглавие: Почивай добре тази нощ, защото утре отплаваш... за кралство...на КИНАЛ!!
  • Трейлъри винаги се развалят: Рекламният текст за Daggerfall в сайта на Bethseda и в антологията се споменаваNumidium и ви разказва предисторията му. Това е информация, която не научавате почти до края на основния куест.По време на първоначалното издание единственото нещо, което играчът знаеше, че влиза, е, че крал Лисандус не е в покой и че писмото от императора се е заблудило.Спойлерите също не са точни; те твърдят, че Нумидиумът наскоро е бил открит в района на залива Илиак. Това е тотемът на Тайбър Септим, който е открит; Нумидиумът е бил сглобен отново в някакъв момент в миналото (вероятно някъде в Сиродил), след като Остриетата са проследили всички фрагменти.
  • Немъртвите: Много видове.
  • Нападащ герой: Вашият герой може да влезе в заключени къщи, ако желаете, като отвори ключалката или просто разбие вратата. Това обаче ще доведе до охраната.
  • Триангови отношения:Лисандус, Минисера и Медора Дирени бяха в любовен триъгълник, кулминиращ с Минисера, като Медора беше прогонена в кулата Дирени и проклета, за да й попречи да напусне.
  • Не може да се спечели : Няколко лоши решения ще доведат до невъзможност за печелене на Главната мисия. Въпреки това, тъй като това е Wide Open Sandbox игра, можете да продължите да играете за a дълго време. За краен пример, можете просто да откажете изисквана мисия — подаващият куестове няма да поиска отново и веригата на мисията е постоянно счупена.
    • Дори не е нужно да вземате изрични решения; в отвращение към Отделете време, просто неуспехът да се появи на ранна планирана среща ще направи основната мисия моментално неспечелена. Получавате едно разширение, но само едно.
  • Неспечелен по грешка:
    • Оригиналното издание на играта съдържаше грешка, разрушаваща играта, която направи цялата основна сюжетна линия невъзможна за завършване. Не понякога неспечелени — беше невъзможно някога да спечелите оригиналната версия на дребно, пълна точка. И това в епоха, когато по-малко хора имаха интернет връзки, така че не можеше да бъде лесно закърпено! Фактът, че играта все още беше аплодирана от критиците, показва как нейната природа на Wide Open Sandbox прави основния куест почти без значение.
    • Много рядко произволните подземия около залива Iliac могат да породят мястото си на куест в модул, до който е невъзможно да се достигне без проблеми или команди на конзолата.
  • Доставчик боклук: Има много плячка, която няма никаква практическа цел, освен да ги продава на търговци. Някои обаче - като Светите томове и кинжали - са много ценни, докато други (на теория) могат да се използват за задържане на омагьосвания.
  • Рудиментна империя: Краткото управление на Джагар Тарн в Пясък прецака нещата кралски за Империята. Като такива повечето от регионите на залива Илиак са дребни, каращи се независими владения, които не се кълнат във вярност към императора.
  • Наказание за делегиране на видеоигри: Играта генерира фон за героя на играча въз основа на вашите отговори на поредица от въпроси по време на създаването на героя. Тези въпроси засягат вашите начални умения, оборудване и репутация. Отговорът на тях по определени начини (вероятно ще трябва да се консултирате с водач) може да ви направи електростанция с мин. макс) и може да ви даде стартово оръжие Disc-One Nuke. Можете също да изберете да пропуснете въпросите, което кара играта да отговаря на въпросите на случаен принцип. Прескачането обаче може да бъде доста пагубно, тъй като играта вероятно ще ви натовари с усилване на уменията, които не възнамерявате да използвате, и може да ви даде лошо стартово оборудване.)
  • Виртуална хартиена кукла: Ограбете няколко магазина за дрехи и можете да играете с часове, като просто проектирате облеклото за вашия герой.
  • Широко отворена пясъчна кутия: Можете да изпълнявате основния куест (който има осем различни края, включително смъртта на играч), да атакувате подземия, да изследвате пустинята, да се присъедините към една от петдесетте фракции, да изучавате магия, да яздите кон, да купувате лодка, да инвестирате в недвижими имоти , търгувайте, живейте престъпен живот, станете вампир или върховно създание и отидете навсякъде по всяко време. И никога няма да ви свършат страничните куестове, защото те се генерират на случаен принцип.
  • Уайлд карта: Шеогорат. Той може по различни начини да ви даде мощния Wabbajack и също така да блокира достъпа ви през Mantellan Crux с гатанка. Той също така има малък шанс да отвлече всяко даедрично призоваване, което правите, независимо дали това е неговият ден за призоваване.

Интересни Статии

Избор На Редактора

Литература / Мъглите на Авалон
Литература / Мъглите на Авалон
Публикуван през 1983 г., Мъглите на Авалон е роман на Марион Цимър Брадли. Той е забележителен сред многото, много варианти в легендата за Артур, поради своето...
Манга / Маню Хикенчо
Манга / Маню Хикенчо
Описание на тропи, появяващи се в Маню Хикенчо. В алтернативна феодална Япония (особено в алтернативна ера Едо) гърдите означават всичко.
Създател / Казума Камачи
Създател / Казума Камачи
Японски автор на различни леки романи и манга, най-известен с първата си поредица от леки романи, A Certain Magical Index. Казума Камачи е неговото псевдоним,…
Лека новела / Хаката Тонкоцу Раменс
Лека новела / Хаката Тонкоцу Раменс
Hakata Tonkotsu Ramens (означава Hakata Pork Bone Ramens на английски) е японска поредица от леки романи, публикувана под ASCII Media Works и написана от Чиаки ...
Western Animation / Wile E. Coyote and the Road Runner
Western Animation / Wile E. Coyote and the Road Runner
Описание на тропи, появяващи се в Wile E. Coyote and the Road Runner. Емблематична поредица от кратки сюжети на Looney Tunes, направени от Чък Джоунс по време на The…
Комикс / Луцифер
Комикс / Луцифер
Единственият спин-оф от The Sandman, който не само управлява дългосрочен успех, но и се превръща в аплодиран от критиката комикс сам по себе си, Луцифер последва...
Западна анимация / Време за приключения
Западна анимация / Време за приключения
Колко е часът? Опишете времето за приключения! Adventure Timenote, известен още като Adventure Time с Фин и Джейк, по време на първия сезон на шоуто започна...