Основен Видео Игра Видео игра / Heroes of the Storm

Видео игра / Heroes of the Storm

  • %D0%B1%D1%83%D1%80%D1%8F %D1%81 %D0%B3%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B8 %D0%BD%D0%B0 %D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B8

img/videogame/75/video-game-heroes-storm.png „Нексусът. Сливане на време и пространство, където се сблъскват герои и светове. Звучи като зашеметяваща научна фантастика. Искам да кажа наистина, опитваш ли се вече?вземане , даващ описанието на „сюжета“ на играта в класическия стил на снарк на Blizzardреклама:

Героите на бурята е игра вMOBAжанр (започнат от Защита на древните ) от Blizzard Entertainment. Той включва герои, локали и елементи от всички франчайзи на Blizzard, включително Warcraft , StarCraft , дявол , Overwatch , Hearthstone , и дори Изгубените викинги .

За разлика от повечето MOBA игри, които са силно уязвими към викове „Те го промениха, сега е гадно! ,“ Blizzard внасят голямо разнообразие в това заглавие. Повечето от тях увеличават скоростта на мачовете: едно натискане на бутона ще увеличи скоростта на движение, като накара вашия герой да скочи на кон или друг кон по ваш избор. И трите основни умения (Q, W и E) са достъпни от началото на мача, превръщайки дори битките на отбор от ниво 1 в запалителни афери. Карти, които често включват второстепенни цели — контролни точки, които превръщат героя ви във временен физически бог (Dragon Shire), местни пирати, които могат да бъдат подкупени да валят гюлта върху врага ви (Blackheart's Bay) и т.н. — които могат да осигурят мощен механик на завръщането. Неутрални крипове, основна част от жанра оттогава Дота , вече не предоставят пасивни бонуси, а вместо това се присъединете към вашата кауза и се борете на ваша страна (след като ги победите, разбира се). Предметите и придружаващото злато са премахнати изцяло в полза на „Таланти“, дърво на умения, което се отключва само на определени нива; ви се предоставят няколко опции на ниво и можете да изберете една.

реклама:

Някои промени обаче променят геймплея фундаментално. Точките опит се натрупват като a екип , а не като отделни знаци. Като предотврати Can't Catch Up, Blizzard промени начина, по който се изграждат MOBA отборите: Необходими са всички в триото Damager, Healer, Tank и има по-голям акцент върху героите на трикове, които не биха работили с единично мащабиране. По същия начин „убийствата“ и „подпомаганията“ започнаха да са групирани заедно като „Takedowns“ — и всяка способност, която става по-силна всеки път, когато се използва за постигане на убийство, се захранва от Takedowns, което ги прави много по-безопасни за инвестиране. Бонусните цели също са мощен за игнориране – за разлика от in Лигата на легендите или Dota 2 , където те просто се състоят от Last Disc Magic, които можете да загубите, повечето HotS бонусите ще нанасят щети директно върху структурите на опонента ви — и те стават основен фокус на всеки мач; освен това съществуването на множество карти (повечето MOBA имат две или по-малко) добавя изцяло ново ниво към мета играта, тъй като определени герои неизбежно ще бъдат по-силни или по-лоши на определени карти. Талантите се проявяват само на определени ниваЗабележка1, 4, 7, Героични способности на 10; 13, 16 и 'Storm' таланти на 20, които или укрепват избрания от вас героичен, или ви дават нещо друго фантастично, което води до много специфични тайминги и пикове на мощността, към които и/или около тях се насърчават да играят отборите. Редица таланти са развиващи се атаки: извършването на определено действие достатъчно пъти отключва нова функционалност. И (с три изключенияTracer и Deathwing, които имат само един Heroic; и Вариан, който има три ) всеки герой има две опции за своята героична способност, от които трябва да избере една; това, в комбинация със системата за таланти, ви позволява да адаптирате вашия герой към текущото състояние на играта много по-бързо, отколкото Gold and Items.

реклама:

Героите на бурята започна като Blizzard All-Stars, Мод за игра за Starcraft II ; играта все още използва този двигател. Тъй като подкрепата за заглавието нарасна, то беше преименувано на Blizzard Dota , но това трябваше да бъде изоставено поради спор за търговска марка от Valve Software (които произвеждат Дота 2 ) и в крайна сметка беше заменен с текущото заглавие. Blizzard най-накрая обяви отворена бета версия, започваща на 19 май 2015 г., с пускане на 2 юни в „пълна“ форма – подобно на своите братски игри, ново съдържание под формата на герои, официални карти, козметика и инструменти на общността се въвежда като играта остарява.

След актуализацията на Heroes 2.0, прогресията и системите с предмети бяха напълно преработени, като бяха въведени скъпоценни камъни и парчета като нови валути в играта и бяха добавени кутии за плячка, които съдържат герои, монтове, скинове, портрети, фрагменти и стимпакове, както и изцяло новите банери, спрейове, емоджита, диктори и гласови линии.

Малко след BlizzCon 2018 за банковите сметки на Activision Blizzard стана ясно, че Героите на бурята не дърпаше тежестта си финансово. Професионалната верига на играта беше прекратена и нейният програмен екип беше съкратен (като много от тях се насочиха към Дявол IV , което по това време се нуждаеше от толкова ръце, колкото можеше да се намери). Играта продължава да е достъпна за игра, макар и с по-бавен поток от нови герои, а общността бързо разработи „домашна“ състезателна сцена.

отваряне/затваряне на всички папки Heroes Играта Heroes от всеки франчайз включва:
  • Диабло: Ауриел, Азмодан, Касапинът, Касия, Декард, Диабло, Империус, Йохана,Kharazim, Леорик, Ли-Минг, Малтаел, Мефисто, Назибо, Соня, Тираел, Вала иИзберете.
  • Overwatch: Ана,Д.Ва, Генджи , Хандзо , Джункрат , Лусио , Мей , Трейсър и Заря .
  • StarCraft: Абатур, Аларак, Артанис, Блейз, Дехака, Феникс, Кериган, лейтенант. Моралес, Нова, Пробиус, Рейнър, сержант. Хамер, Стуков, Тасадар,Тайкус, Загара и Зератул .
  • Warcraft: Alexstrasza, Anduin, Anub'arak, Arthas, Brightwing,Чен, Чо'Гал, Хроми,Смъртокрило, ETC, Falstad, Garrosh, Gazlowe, Greymane, Gul'dan, Hogger, Illidan, Jaina, Kael'thas,Кел'Тузад, Li Li , Lunara , Maiev , Mal'Ganis , Malfurion , Medivh ,Мурадин, Мърки , Рагнарос , Регар ,Rexxar, Самуро , Стич , Силвана , Трал , Тиранда ,Утер, Valeera, Varian, Whitemane, Yrel иЗул'джин.
  • Blizzard Classic: Изгубените викинги.
  • Nexus Originals: Orpheus, Qhira
Battlefields Текущият списък от карти в играта са изброени по-долу от Realm:
  • Кралският герб:ЗабележкаЕдин средновековен/фентъзи тематичен свят.
    • Драконов графствоЗабележкаДомейнът на Дамата от тръни. На тази 3-лентова карта играчите трябва периодично да стоят и да заснемат светилищата на Слънцето и Луната в горната и долната част на картата, за да могат да канализират статуята на Дракон Рицар в центъра на картата. Правейки това събужда Dragon Knight под контрола на каналджия, който след това е свободен да използва Dragon Knight, за да разруши структурите на враговете за ограничено време.
    • Градина на терораЗабележкаДомейнът на Queen Nightshade/The Spore Queen. На тази карта с 3 ленти играчите трябва да изчакат семето да порасне на едно от различни места в голямата джунгла, като се борят срещу неутралните мършачи и се насочват, за да го съберат. Първият отбор, който събере три, призовава Garden Terror във всяка лента, което деактивира атакуваните от тях структури.
  • Луксория:ЗабележкаСветът на тема Египет/Арабски нощи.
    • Небесният храмЗабележкаДомейнът на Ка, Богът на змиите. На тази 3-лентова карта играчите трябва периодично да се бият помежду си и неутралните пазители, за да застанат и да контролират един или два от трите храма, които се активират в горната, централната и долната част на картата. Когато са активирани, храмовете изстрелват увреждащи изстрели по структурите на вражеския отбор, докато не се изчерпят.
    • Гробницата на Кралицата на паяцитеЗабележкаДомейнът на Кралицата на паяците, Neithis. На тази карта с 3 ленти играчите трябва да убиват врагове паяци, които се появяват като част от стандартните вълни на миньони; каза, че паяците хвърлят скъпоценни камъни при смърт, които могат да бъдат събрани. Ако герой бъде убит, скъпоценните му камъни падат на пода; те ще изчезнат след кратко време, но могат да бъдат взети от съюзници преди това. Героите също ще пуснат 3 допълнителни скъпоценни камъни при смърт за вражеския отбор. Скъпоценните камъни могат да бъдат превърнати в един от двата съединителя за яйца близо до центъра на картата. След като се обърнат 50 скъпоценни камъни, съединителите изчезват и Кралицата на паяците призовава мощен Webweaver във всяка лента, който изчиства вълните на миньон бързо и също така може да нанесе хаос на структури. Всяка вълна на Webweaver изисква 5 повече скъпоценни камъни от предишната.
  • Дънг Харбър:ЗабележкаСвят на пиратска тематика.
    • Заливът на Черното сърцеЗабележкаДомейнът на капитан Черно сърце. На тази карта с 3 ленти играчите трябва да събират дублони от лагери на наемници и периодично създаващи сандъци със съкровища и да ги доставят на капитан Blackheart на неговия кораб в центъра на картата. След като плати цената си, той стреля с гюлла по вражеските структури за големи щети. След това той увеличава таксата си за този отбор с 2 за следващото изплащане. Умирането кара играча да пусне всичките си монети, които могат да бъдат събрани от всеки отбор.
  • Raven Court:ЗабележкаГотически/тематичен свят за Хелоуин.
    • Прокълната кухинаЗабележкаДоменът на владетеля на гарваните. На тази карта с 3 ленти играчите трябва да се борят, за да канализират и събират периодично размножаващи се почит, за да успокоят Властелинът на гарваните. След като събере 3 почита, владетелят на гарваните проклина вражеския отбор, изключвайки оръжията на сградите им и настройвайки HP на техните миньони на 1. Тази карта е най-старата в играта, беше първата, включваща второстепенни цели и се превърна в шаблон за всички Герои карти след това.
    • Призрачни миниЗабележкаДомейнът на Пазача на гроба. На тази 2-лентова карта играчите трябва периодично да влизат в мините под картата през 4 входа в 4-те кардинални точки. В мините и двата отбора се бият, за да убият групи немъртви и да съберат черепите им. След като всички черепи бъдат събрани, и двата отбора призовават Гробен голем с размер и сила, пропорционални на броя на събраните черепи. След това тези гробни големи бутат надолу по своята лента, разрушавайки всичко по пътя си, докато не бъдат победени. Големите се появяват в редуващи се ленти. Тази карта има злощастното отличие, че е единствената карта, която трябва да бъде въведена, премахната, преработена, въведена отново и изтеглена второ време, защото Blizzard не може да разбере как да го накара да работи.
    • Кулите на съдбатаЗабележкаЗона, оспорвана както от Господаря на гарваните, така и от Пазача на гроба. Тази уникална карта с 3 ленти има неуязвимо ядро, което може да бъде повредено само от канализиращи олтари, които се появяват на 4 места, които ще изстрелят снаряд за всяка притежавана крепост. Задържанията не могат да бъдат премахнати, а вместо това се залавят, добавяйки към общите ви щети, докато не бъдат възстановени. Ескортирането на специални саперски наемници до портите на вражеското ядро ​​или залавянето на боса също ще повреди ядрото, а залавянето на всичките 6 кули води до постоянен поток от снаряди, който спира само когато вражеското ядро ​​​​падне или крепостта бъде възстановена от вражеския екип .
  • светилище:ЗабележкаСветът на дявол .
    • Бойното поле на вечносттаЗабележкаОбласт, оспорвана от ангела Илариан от Високите небеса и демона Белет от горящите адове. На тази 2-лентова карта Илариан и Белет периодично се бият в централната зона, кацайки на две от четири места, винаги срещу другото. Безсмъртните не могат да се наранят един друг, но се бият от противниковия отбор. Когато един Immortal достигне 50%, те се сменят на ново място. Оцелелият Immortal получава щит, равен на количеството HP, което е имал, когато противникът му е бил победен, след това пътува до лентата с най-много защити и го избутва надолу, докато бъде победен.
    • Адски светилищаЗабележкаЗона, оспорвана отново от ангела Илариан от Висшите небеса и демона Белет от горящите адове. На тази карта с 3 ленти играчите трябва периодично да активират едно от 3 светилища и след това да се бият, за да убият 40 защитаващи се скелета. Първият отбор, който направи това, призовава Arcane, Mortar или Frozen Punisher (в зависимост от това кое светилище е станало активно), което влиза в най-близката лента и се изтласква надолу. Arcane Punishers създават движещи се лазери, Mortar Punishers изстрелват залп от огнени топки, а Frozen Punishers създават капани, които вкореняват враговете. За разлика от повечето други босове на обекти на картата, Punishers от време на време ще се фокусират върху герой наблизо и ще го атакуват, нанасяйки много големи щети; това може да се използва, за да ги разсее от нещо по-ценно.
  • Сектор Копрулу:ЗабележкаСветът на StarCraft .
    • Braxis HoldoutЗабележкаКосмическа платформа, наблюдавана от д-р Кук и неговия адютант. На тази 2-лентова карта играчите трябва периодично да се борят, за да застанат и да активират 2 маяка в близост до лентите. Когато екип контролира и двете, те изграждат сила от кибернетично контролирани зерги, състояща се от зерглинги, банелинги, хидралиски, пазители и ултралиски. Това може да върви напред-назад, докато един отбор достигне 100%, в който момент и двата отбора пускат своите зерги в противоположни, редуващи се ленти. Зергите бутат надолу по своята лента, атакувайки всичко, което срещнат, включително играчите.
    • Възел на бойната главаЗабележкаСметище, наблюдавано от неправилно функциониращ адютант. На тази масивна карта с 3 ленти играчите трябва периодично да се борят, за да събират ядрени бомби, които се появяват на 9 места в картата, които след това могат да извикат където пожелаят, за да нанесат огромни щети в голяма област. Ако герой, държащ ядрено оръжие, умре, те пускат ядреното оръжие, за да може всяка страна да го събере.
  • Азерот:ЗабележкаСветът на Warcraft .
    • Алтеракски проходЗабележкаСнежна планина в кралството на Алтерак. На тази 3-лентова карта всеки отбор има генерал на мястото на ядрото - Vanndar Stormpike за Алианса и Drek'thar за Ордата. Генералите ще атакуват врагове и ще извършват опустошителна атака със завъртане. Те също така разполагат с регенериращо здраве, което прави игрите с удари и бягане неефективни. Всеки генерал започва с броня и всяко унищожаване намалява това количество броня. Периодично набор от затворници ще се появяват в противоположни лагери, охранявани от защитници на затвора. Отборите трябва да нахлуят във вражеската територия, за да освободят своя затворник, въпреки че врагът може да ги оспори. След като затворниците бъдат освободени, Cavalry ще придружава следващата вълна на миньони във всяка лента, осигурявайки скорост и щети на близките съюзници.
  • Земята на Overwatch:ЗабележкаСветът на Overwatch .
    • Храм ХанамураЗабележкаПод наблюдението на Athena, тази карта с 2 ленти включва полезен товар, който периодично се появява в центъра. Екипите работят, за да ескортират полезния товар до тяхната точка на спускане, което отприщва бараж срещу структурите на врага, след като достигне местоназначението си. Стоейки близо до полезния товар го придвижва по пътя на вашия отбор, но ако дори един враг е наблизо, той ще бъде оспорван и няма да се движи. Тази карта първоначално е била наречена Ханамура и е имала значително различна механика, но е била силно преработена.
    • Волска леярнаЗабележкаФабрика, управлявана и собственост на Катя Волская. На тази карта с 3 ленти играчите трябва периодично да се борят, за да се състезават за една от 3 обектни точки, които запълват базирана на проценти лента, докато останете в зоната. След като един отбор достигне 100%, се разполага огромен механик, който може да бъде контролиран от двама играчи, единият контролира движението със способности за обсада и подкрепа, а другият нанася щети.
  • Специален:ЗабележкаКарти, които се виждат само в Brawls или по друг начин не са достъпни при нормална игра.
    • Отмъщението на Черното сърцеЗабележкаДомейнът на Commodore, това е уникална карта, която се появява само в собствената си битка на героите и включва един екип, който помага на Commodore, като стреля с гюлла по кораба на Blackheart, докато другият е натоварен от самия Blackheart да защитава кораба, докато стигне до ядрото и го унищожава.
    • Браксис АлфаЗабележкаГоляма територия на Браксис, която е силно заразена от зергите. Дом на кавгата Escape from Braxis, PVE събитие, което изправя петима играчи срещу десетки зерги, докато се опитват да избягат. Възстановяванията са деактивирани; вместо това, свален съотборник трябва да бъде взет от техните съюзници, подобно на Остави 4 мъртви и други кооперативни стрелци.
    • Аванпост на БраксисЗабележкаТази карта е стилизирана като Braxis Holdout, но няма целите и съдържа една лента. Предлага се само по време на ARAM.
    • Контролно-пропускателен пункт ХанамураЗабележкаВариант на Ханамура, базиран до голяма степен на механиката на полезния товар от Overwatch. Един отбор трябва да ескортира полезен товар през цялата карта до дестинация, докато другият трябва да защитава, докато времето изтече. Достъпно само по време на сбиване на собствени герои.
    • Пристанището на МъртвецаЗабележкаПодобно на Braxis Alpha, тази карта е дом на PvE сбиване, 'Deadman's Stand', което деактивира повторното появяване и изправя отбора от пет играчи срещу десетки зерги. Въпреки това, за разлика от бягството от Braxis, целта тук е да задържи линията, като същевременно се осмелява периодично да сваляш босове, които ще бомбардират Ядрото на Deadman's Port, ако не бъдат унищожени.
    • Индустриален районЗабележкаТази карта е стилизирана като Volskaya Foundry, но няма целите и съдържа една лента. Предлага се само по време на ARAM.
    • Изгубена пещераЗабележкаТази карта е стилизирана като Tomb of the Spider Queen, но няма целите и съдържа една лента. Тази карта периодично е настройката за ARAM и е достъпна и в Custom Games.
    • Парти около басейнЗабележкаСпециална лятна карта с две страни, разделени от басейн. Дом на кавгата Pull Party, където екипи на Stitches трябва да изтеглят враговете на тяхна страна и да ги убиват, и на кавгата Dodge-Brawl, където екипите на Chromies периодично превключват между стрелба и избягване на пясъчни взривове.
    • Сребърен градЗабележкаТази карта е стилизирана като Battlefield of Eternity, но няма целите и съдържа една лента. Предлага се само по време на ARAM.
Gamemodes Heroes of the Storm в момента съдържа шест различни режима на игра след урока:
  • VS AI изправя играчите срещу компютърно контролирани врагове. Този режим на игра се предлага в пет различни трудности; Начинаещ, Рекрут, Адепт, Ветеран и Елит, които определят интелигентността на вражеския AI. Режимът има още 3 различни опции за опашка: Co-Op, който има пълен екип от контролирани от играчи герои срещу AI; AI Teammates, който има играта да запълни всички празни слотове в отбора на играча също с A.I.s; и Training, който не дава нищо друго освен символични количества XP, има съвети за урок и е предназначен само за начинаещи.
  • Бърз мач е най-основният режим на игра, който изправя играчите един срещу друг в пълни отбори без никакви специални трикове. Вие избирате своя герой предварително, което означава, че гарантирано ще играете с когото пожелаете... но отборите могат да бъдат отчайващо небалансирани (4 убийци не са рядкост) и вие сте на милостта на произволен избор на карта, за да решите къде да играя.
  • Без класиране може да се играе соло или на парти и съдържа геймплея на драфта и забрана на класирания режим без последствията за ранга.
  • Бурята лига съдържа драфт и бан геймплей в турнирен стил, както и променлива система за ранг и ротация на картата, за да поддържа мета свежа. Можете да се редите на опашка като група от всякакъв размер, а соло може да изберете или да бъде съпоставен с групи от всякакъв размер или да гарантирате, че ще съвпадате само с други соло играчи.
  • ARAM или All Random All Mid, режим на игра, включващ седмично въртящи се карти без цели и една лента, тематични след съществуващи карти. Всеки играч получава трима произволни герои и избира един в сляпо проект в началото на играта.
  • Персонализирани игри са мачове, управлявани от играчи, където играчите могат да настроят или стандартен, или турнирен мач с отбори на играч или AI и да имат достъп до целия пул от карти, в допълнение към Lost Cavern и Heroes Brawl от същата седмица.
  • Сбиване на герои беше уникален режим на игра, който се променяше ежеседмично и съдържаше уникални и странни модификатори на игра или карти. Те бяха неофициално прекратени през 2019 г. и официално заменени от режим ARAM през септември 2020 г.

Официалният уебсайт на играта може да бъде намерен . Трейлърът на играта може да се види .

Вдъхновението за, но не трябва да се бърка с, HeroStorm , който е пародийна уеб поредица.


Списък на тропите в Heroes of the Storm:

  • Абсурдно ниско ниво на ограничение: Преди актуализацията до 2.0 максималното ниво, което акаунтът на играча можеше да достигне, беше 40. Изравняването дори на половината от героите само до ниво 5 беше достатъчно, за да го достигне.
  • Абсурдно високо ниво на таван: След актуализацията до 2.0, нивото на играча е сборът от всички нива на техните героиЗабележкаминус едно, тъй като всички герои започват от първо ниво, когато ги купите. Не е необичайно да видите играчи с нива доста над 300. Или 2000 .
  • Abstract Eater: Урокът се забавлява с идеята, поставяйки научнофантастичната вселена Raynor срещу аспектната/човешката форма на терора Diablo. Дявол: Какъв вкус има страхът ти, смъртен? Рейнър: Не знам, не съм сигурен, че наистина усещаш вкуса на страха. Дявол: Ще се насладя на твоя ужас! Рейнър: Пирувам с моя ужас? Това е два пъти, човече! Позволете ми да ви науча: не можете да ядете „страх“ или „терор“!
  • Ambidextrous Sprite: Не самите модели, а изкуството, използвано по време на екрана за зареждане на мача, е едно и също от двете страни, само огледално.
  • Вие сте авантюрист: Героите на бурята всъщност е имал две класови системи.
    • Оригиналната система беше „Убиец, Поддръжка, Воин, Специалист“. За съжаление, това остави много място за неясноти:
      • „Warrior“ включваше както каменни стени на предната линия, така и по-увреждащи Mighty Glaciers, които бяха по-подходящи за PvE.
      • „Убиецът“ включваше крехки скоростни екземпляри за близък обхват, стрелящи стъклени оръдия и магически владеещи Squishy Wizards.
      • „Подкрепа“ имаше както Белите магове, така и Червените магове, базирани на по-голяма полезност.
      • „Специалист“ беше „И останалите“, вариращи от сравнително нормални обсадници (Nazeebo, Zagara) до герои от три знака в един (The Lost Vikings) до най-уникалния герой в жанра MOBA (Abathur).
    • В крайна сметка това беше изоставено и заменено с по-голяма диференциация:
      • резервоар: Каменна стена . Първи влиза, последен излиза; здрави герои, които влизат и предизвикват суматоха, докато останалата част от екипа им нанася щети. Обикновено те имат Хит точки, контрол на тълпата и нищо друго .
      • синини: Могъщият ледник. Има известна липса на ясно разграничение между това и Tank; някои танкове могат да се използват като ситнициЗабележкаАртас, Тираел, Блейзи някои Bruisers могат да се използват като танковеЗабележкаИмпериус, Ирел, Дехака.
      • Меле убиец: Fragile Speedster . Обикновено те имат някакъв вид Flash Step или Dash Attack, който им позволява да влязат... но нищо, което им позволява да излязат отново. Като компенсация те могат да ударят твърд .
      • Далечен убиец: Стъкленото оръдие и хлъзгавият магьосник. Това е най-големият клас в играта.
      • лечител: Всеки герой, който може да върне здравето на съюзник, отива тук. За пореден път обаче, това запазва проблема Червеният магьосник да е вклинен в тази категория, независимо дали неговият лечебен капацитет е достатъчен, за да поддържа съюзниците си попълнени сред сбиване 5 на 5 — и независимо дали това е най-добрият начин да ги играя.
      • Поддържа: И останалото . Тази всеобхватна категория е за всеки герой, който поддържа по нелечебни начини, като добавяне на щитове към съюзник, осигуряване на глобално присъствие, бързо попиване на XP и всяка комбинация от тях. Единственото постоянно нещо е силното разчитане на съотборниците. В момента има само четири от тях.
  • И вашата награда са дрехи: Освен злато, изравняващите герои просто отключват кутия за плячка на ниво герой. Тези кутии за плячка съдържат голямо разнообразие от козметични артикули, въпреки че в редки случаи могат да отключат герои веднага. При определени етапни нива на герой, специфична за героя кутия за плячка ще изпадне, която винаги съдържа предмет, специфичен за този герой.
  • Твърди се, че е безплатна игра: отслабена. Ако искате да играете с повече от шепа герои веднага, ще ви трябват пари. Като каза, че, в зависимост от способностите ви в играта, „шепа герои“ или дори „само този конкретен герой, който купих в момента, в който можех“ може да са достатъчни. Когато играта влезе 2.0 , на новите играчи се дават 2000 злато, които играта предлага да използвате при закупуване на един от трите пакета герои, който отключва 20 героя веднага, пълен с мощни способности както за начинаещи, така и за ветерани.
  • Всевиждащият И.И. : Забавна вариация. А.И. ботовете знаят точно къде се намирате, ако сте прикрити, но не осъзнават, че сте там, ако се криете в скрит терен като висока трева. Ако си прикрит и криейки се в споменатия терен, първото отменя второто и A.I знае къде се намирате.
  • А сега за някой напълно различен: Някои скинове на герои използват това, като свързаният герой е издигнат от тяхната домашна вселена в отделна среда и роля, но понякога с кръстосване с други скинове (вижте по-долу) и почти винаги поне една митологична Gag. Това е особено вярно за „Легендарните“ скинове, които понякога получават цитати, които ги засенчват, когато някой ги сбърка с оригиналното им аз. Кериган: Аз не съм ти враг, Тасадар. Нещата се промениха.
    Меха Тасадар: Не те познавам, извънземно... същество... но някак си се съмнявам! Kharazim: Няма ли почивка за теб, луди кралю?
    Космически лорд Леорик: Аз не съм това, което ме мислиш, човек. Смятай се за късметлия, че не ме познаваш. Дехака: Кралицата на остриетата! Очаквам с нетърпение да се бием отново с вас.
    Кралицата на призраците Кериган: Няма начин! Знам, че ще запомня нещо толкова странно като теб!
  • Бъбривост на дикторите: Господарите на царството са надзиратели на всяка карта и също така се удвояват като диктори по подразбиране (Черното сърце в залива на Черното сърце, Лордът на гарваните в Прокълнатата кухина, Пазачът на гроба в духовите мини и т.н.). Някои герои също имат пакети с диктори, които играчите могат да използват в своите мачове.
  • Anti-Grinding: Ежедневните куестове и златните награди за изравняване както на вашия профил на играча, така и на различните герои ще служат като основен източник на вашите доходи; приходът от злато за спечелване или загуба на мачове е толкова болезнено нисък, че никога няма да стигнете доникъде, без да разчитате на тях.
  • Артефактът:
    • Играта е станала по-гъста и по-страшна през годините, оставяйки някои герои да изглеждат обикновени в сравнение и в най-лошия случай да бъдат изпреварени от новите герои. Blizzard наскоро се опитва да преработи по-старите Heroes, за да отстрани този проблем.
    • Героите, споделящи едни и същи таланти, бяха много по-често срещани, но през годините Blizzard премахнаха споделените таланти от по-старите герои (или ги замениха с коригирани, персонализирани версии; версията на Uther на „Cleanse“, например, се превърна в такава с по-дълго време за изчакване което се намалява всеки път, когато Утър удари някого). Все пак има няколко неуникални таланта... и някои от тях стърчат, като Малфурион, използващ StarCraft Скаутски дрон, Nazeebo с помощта на a World Of Warcraft Ice Block, или (Zerg) Abathur призовава (Terran) MULE да поправи структури.
    • Качеството на модела се промени драстично през годините, оставяйки по-старите герои да изглеждат малко глупави в сравнение, Артас е един от най-лошите примери.
    • След като изравните герой достатъчно, вие отключвате портрета на майсторството на този герой. Преди 2.0 това също беше нивото, на което главният скин на героя стана достъпен за закупуване, така че портретът беше снимка на кожата на този герой. Когато новата система се появи, Master Skins бяха премахнати, но портретите бяха не , като новите герои получават алтернативен ъгъл от тях като свой портрет на майсторство. Това означава, че по-голямата част от героите имат несвързана кожа като техен специален портрет.
    • Тристранното лого на играта имаше за цел да подчертае, че участват герои и от трите основни франчайза на Blizzard. Тогава Blizzard пуснаха първия си нов IP от 17 години.
  • Изкуствена глупост:
    • Въпреки че AI за играта е предимно доста рационализиран, той има случайни пропуски. Един от най-забележителните примери за това беше тенденцията на ботовете да атакуват меха на D.Va, след като тя използва Самоунищожение , докато в крайна сметка не бяха програмирани да бягат по дяволите от него.
    • AI също е кодиран, за да избегне ефектите на зоната като чумата, независимо дали са активни или други. Докато това е в общи линии умни и разумни, може да е възможно да ги „блокирате“ от преминаване през тесни пространства, като използвате неща като Junkrat Мина със сътресение или на Стуков Дебнеща ръка ; пуснете или на порта и гледайте как AI тича напред-назад изричам объркване, докато вашият отбор атакува кулите безпрепятствено.
    • Ботовете имат сложна връзка с вражеските крепости. Понякога те по някакъв начин ще заключат това бягане под крепост е най-добрият начин да стигнете от А до Б или да се опитате сами да вземете крепост с половин здраве, без да няма слуги наоколо. Тези сценарии обикновено завършват точно както бихте очаквали.
  • Art Shift: Героите изглеждат така, както изглеждат в оригиналните си франчайзи. По този начин е възможно да имаме очуканият космически десант Джим Рейнър от използваното бъдеще StarCraft , в непосредствена близост до чудовището от слашър филма Касапинът , заедно с зеленокосия нощен елф с лилава кожа Малфурион , лекуващ Pixaresque Tracer, който се бие с трима анимационни викинги, до Real Is Brown Zerg Kerrigan, който е .
  • Възнесени Екстра : Стич, Мърки, Самуро и Пробиус започнаха с много второстепенни роли в домашните им игри, в сравнение с lore juggernauts и децата от плакати на Blizzard, които съставляват останалата част от актьорския състав. В още по-голяма степен лейтенант Моралес, сержант. Hammer и Blaze са базирани изцяло на mooks ; освен взаимодействието им с другите герои, те почти нямат герои извън общите стереотипи на оригиналния им тип единица и все пак успяват да се бият наравно с гореспоменатите деца на плаката.
  • Възнесен мем: Те са склонни да правят това с различни кожи.
    • Blizzard взе Azmodunk се шегува до логичното заключение
    • По време на разкриването на Kel'Thuzad, Blizzard взе мема „Jaina is a Dreadlord“ в кожа на Dreadlord за Jaina.
    • Много хора бяха раздразнени, когато D.Va беше разкрит вместо предсказаното Deathwing. Отговорът на Blizzard? Направете скин на Deathwing за D.Va.
    • Портретът на Warcraft „Crotchety Axe Guy“ (изображение на колана на Дуротан) е базиран на където потребител поиска самоличността на „призрачната немъртва лилипут с брадва“ на екрана за зареждане на Draenor. „Това би било чатала на Дуротан“
    • Пренасяйки се от своя домакински мач, прожекторите на героя на Генджи завършват с думите му: „Имате нужда от изцеление!“
      • Няколко героя, когато убият Генджи, също се позовават на този мем.
    • Две от обявените козметични продукти от BlizzCon 2018, а именно Janitor Leoric и Cloaken диктор, са популярни предложения на феновете от години.
    • Дългият списък с титли на Kel'Thuzad в прожекторите на неговия герой и репликите са препратка към споменатия списък като Running Gag всеки път, когато някой го предложи в коментарите на публикациите на Heroes of the Storm в социалните медии.
  • Asskicking Equals Authority : Екипите принуждават наемниците да работят за тях, като избиват пълнежа от тях и превземат техните къмпинги.
  • Автоботи, рок навън! : Голяма част от музиката в играта е ремастерирана музика от различни игри на Blizzard с хеви метъл риф и зловещо латино пеене, добавени за добра мярка. Това беше много по-изразено в Alpha. Сравнете Warcraft 2 музика, към , като окончателната версия почива .
  • Badass Adorable: Li Li, Brightwing, Probius и Murky са малки „сладки“ герои, които все още са напълно способни да унищожат подобни на Властелинът на ужаса или Краля Лич.
  • Badass Biker : Стопите на лешояда, Road Boar, Orochi Hovercycle или Busan Police са достъпни за всеки, който може да кара кон. В смисъл... Орки на мотоциклети. Или демони на мотоциклети.
  • Бариерен воин: Medivh, Johanna, Zarya, Tassadar и Tyrael могат да създават тези като основни умения. Други герои с таланти също могат.
    • Подценява се с Кериган, която поддържа нормалната гъстота на твърд DPS, но може да генерира абсурдни количества щит чрез нейната геройна черта, ако не бъде проверена.
  • Bash Brothers: Много герои имат персонализиран диалог преди мач, ако са в екип заедно.
    • От Starcraft: Raynor, Zeratul, Artanis, Fenix ​​и Tassadar имат това един с друг. Тайчъс също, но само с Рейнър. Кериган и Загара са баш сестри.
    • От Диабло: Тираел и Ауриел, Тираел и Нефалем. Нефалемите един с друг. Неактивните цитати на Diablo показват, че другите първични зли са това.
    • От Warcraft: Илидан и Малфурион. Артас, Ануб'арак и Кел'Тузад.Мурадин и Фалстад. Самуро и Рексар. Thrall с Jaina или Rehgar и само за Rehgar, добавете Varian и Valeera.
    • От Overwatch: Генджи и Ханзо (бонус точки за съществуване действително братя), Генджи и Трейсър. Д.Ва и Лусио.
    • Кръстосана вселена: Tracer и Chromie. Гул'дан и демони от стиха на Diablo. Аларак и Гарош. Заря и Стуков . Д.Ва и Кериган. Prime Evil Diablo и Ragnaros. E.T.C. и Лусио. Чен и Генджи. Валера и Нова. Утър и Тираел. Junkrat и Gazlowe . Майев и Кериган. Заря и Тайкус. Феникс и Генджи.
  • Бойна двойка: Ако са в един отбор, Рейнър и Кериган. Също Малфурион и Тиранда.
  • Победете проклятието от него: Braxis Holdout има наемници, които са заразени террански единици. Побеждаването на наемниците ги кара да се бият за вас и очевидно ги лекува и от заразата.
  • BFG :
    • Минипушката на Тайкус е почти толкова голяма, колкото самия Тайкус. Той също така може да призове гигантска лазерна бормашина като героичен, който е по-голям отколкото него.
    • сержант Hammer, обсадният танк, почти по дефиниция има един и може да получи друг, с подходящо име Б lunt Ф ВСЕКИ г ан.
    • Оръдието с частици на Заря, което първоначално е било монтирано на щурмова машина.
    • Пиратът Черно сърце също има няколко на своя кораб. Толкова са големи, че могат целеви само сгради . И ги унищожи с няколко удара.
    • Пречистващият лъч на Артанис е крайният резултат от изстрелването на един от тях от орбита извън екрана.
    • Лъчът на Planet Cracker на Fenix, който може да достигне от единия край на картата до другия.
  • BFS :
    • Соня носи две от тях.
    • Леден скръб, мечът на Артас.
    • Ел'Друин, мечът на Тираел.
    • Шаламейн, мечът на Вариан
  • Голямо 'НЕ!': Драконовият рицар понякога издава епичен, когато е победен. 'Аз ще не върнете се към това затвор ! NNNOOOOOOOOO !'
  • Раздуван през стаята: Някои умения носят ефект на отвръщане. Някои герои имат дори по-голям ефект на отвръщане. Драконовият рицар може да ви издуха през екрана.
  • Бронежилетки като хит точки: Всеки герой, който може да добави щитове към себе си или съюзник, просто добавя допълнително HP. Това е различно от „Armor“, което добавя намаляване на щетите.
  • Скучно, но практично:
    • В Скаутски дрон и Ясновидство талантите често се забравят в полза на таланти, които помагат директно в битката. Но като Dota2 може да потвърди стойността на предварителните предупреждения, предоставени от Wards, дори и само със секунда безценен и не е преувеличено да се каже, че пряко допринася за благоприятни или лоши ангажименти.
    • Блокиране и Spell Shield и техните вариации са сред най-малко крещящите таланти в играта, но те могат просто да направят разликата между това да оцелеете достатъчно дълго, за да унищожите хлъзгавия убиец на врага и да бъдете разкъсани на парчета през първите две секунди на битката от споменатия убиец.
    • Рейнър и Вала са сред най-евтините герои със само 2000 злато всеки. Като убийци, техните щети идват до голяма степен от техните автоатаки с десния бутон на мишката и може би от известно използване на техните способности. И двамата могат да ядат невероятен количество щети по този начин и са в топ 25% от DPS за основна атака.
    • Въпреки че е пуснат едва след като професионалната сцена на играта беше прекратена, Anduin Wrynn е един от най-сигурните и надеждни избори като лечител. Персонификация а World of Warcraft Свещеник, неговият комплект е иронично почти идентичен с този на Paladin Uther Lightbringer: лечение с насочване и щракване на Q, изцеление с умения W с изход на щети, CC върху E, един ult, който спасява и друг, който зашеметява близките врагове. Какъв Андуин също има значително по-ниски кулдауни от Uther, разнообразие от таланти, които го възнаграждават за оставането в битката (като усилване на следващото му Q лечение, след като той автоматично атакува вражески герой, или едно ниво, посветено изключително на увеличаване на скоростта на движение), и черта, която по същество му позволява Vaudeville Hook да бъде съюзник извън опасност, което му позволява да спасява прекалено натоварени съотборници или дори да улеснява дълбоки гмуркания. Червеният магьосник и майсторът на никого от лечители, може да няма много случаи, когато той превъзхожда, но почти никога време, когато той е лош избор.
  • Подложки за книги: Нефалемите в тази игра започнаха с някой от съществуваща кратка история на Дявол III , Valla, (въпреки че тя идва с други 2 Nephalems, Соня и Nazeebo, като начален списък на играта) и завършва с друг герой от друга кратка история, Li-Ming. Между тях са по-нови идентичности.
  • Bowdlerise: В ранните етапи на Алфата можеше да стане адски кървав, когато убиете миньон или наемник. ОСОБЕНО, когато сте убили огре/трол, където трябва да видите прекрасното изображение на техните трупове, бързо разлагащи се в пълна HD слава. Сега обаче няма почти никаква кръв или кръв, когато убивате наемници и миньони, а троловете/огрите вместо това се превръщат в разбит камък, когато ги убивате.
  • Бездънни списания: Първоначално предотвратено. Базовата защита имаше ограничени, бавно регенериращи боеприпаси от стартирането до края на 2017 г. От актуализацията на играта от 2018 г. това се играе направо, тъй като структурите вече не могат да се изчерпват.
    • Предотвратено от Tracer. Вместо лента с мана тя има брояч на амунициите за основните си атаки, които трябва да бъдат презаредени.
    • Рейнър има неограничени амуниции, като всеки герой с пистолет освен Трейсър, но анимациите му за атака понякога включват как той забива нов пълнител в пушката си. За сравнение, Tychus може да е до коленете в месинг, но никога не трябва да закача нов колан на минипушката си.
    • Заря достига пистолета си, когато е извън битка.
    • Junkrat използва система за боеприпаси за своята способност за изстрелване на фрагменти, подобно на това как го прави Overwatch , но той все още може да използва основни атаки (които визуално са идентични с Frag Launcher), докато презарежда.
    • Зул'джин, който хвърля безкрайни брадви, дори окачва това:
    Зул'джин: Откъде идват всички брадви? Хвърлям брадва, получавам нова брадва! Хвърли брадва, нова брадва! Ммм Това е някакво мощно вуду.
  • Камеото: По време на промоционалния видеоклип на Eternal Conflict можете да видите как Ауриел е представен на една от страниците на книгата. Оказва се, че е Early-Bird Cameo: Ауриел в крайна сметка беше освободен след Gul'dan.
    • По време на трейлъра на Трейсър, Нова временно се трансформира в Widowmaker, местния снайперист от произхода на Tracer. Нова също получи скин на вдовицата.
    • Гул'дан се появява в края на трейлъра на Медив. Разбира се, той беше следващият герой.
  • Canon Discontinuity: Не в типичния смисъл; различните герои са взети от различни точки в оригиналната времева линия на домашния им сериал и не всички идват от един и същи период (определени герои, като Рейнър и Кериган, имат линии помежду си, които отразяват това). Скините правят това още една стъпка напред, предлагайки един и същ герой в различни точки от времевата линия; например,Артаспреди да стане Крал Лич.
    • Някои герои имат цитати, препращащи какво ще се случи с тях в бъдеще: като примери, Трал е взет, когато все още е Вождът на Ордата около Warcraft III , а Джайна е взета точка от времето преди Терамор да бъде унищожен и да стане по-враждебна към орките. Въпреки това техният Спри да ме бошка! цитати се отнасят до това, че Трал получава мантията на военен вожд на Гарош Hellscream катаклизъм и бомбардиране на Терамор в навечерието на Мъглите на Пандария , което води до споменатата промяна в личността на Джайна.
      • Всъщност повечето герои на Warcraft изглежда са взети в момент, когато тяхната личност е била най-популярна. Например, Каел'тас е изобразен във времето, преди да се превърне в поляризиращия луд принц в Горящият кръстоносен поход .
    • Някои от тях може да са за предотвратяване на Trailers Always Spoil, тъй като има вероятност нещо голямо в последната игра да се развали. Най-големите примери тук са Кериган,тя се появява повече като персоната на „Кралицата на остриетата/Кралицата на вселената“, за да скрие евентуалната си значимостРазвитие на характераи Heel–Face Turn навсякъде Сърцето на рояка последван от Тайкус,където освен неговата Infested skin, не се споменава, че Рейнър ще го застреля в края на Криле на свободата и Артанискойто все още има нервните си връзки, въпреки че командва Копието на Адун, за да избегне развалянето на Кхала от Амон в Наследството на празнотата .
      • Nova е странен пример за това,в канона, тя винаги заставаше в опозиция на Рейнър поради това, че беше злодей на Арктур ​​Менгск и той избираше Тош над нея в Криле на свободата . В тази игра тя е по-определена като героичен герой, появявайки се от страната на „героя“ за трейлъри (докато Кериган от страната на злодеите, вижте по-горе защо) или в най-лошия случай като герой с ударен часовник поради липсата на Arcturus Mengsk , което предполага, че тази Nova е избрана от B-канона, където Рейнър я е избрал пред Тош, в допълнение към някои неизползвани битове от Starcraft: Призрак , ако това някога е било пуснато.
      • Дявол III Нефалем също го има; те вероятно са взети преди събитията от Жътвар на душите , къдетонакрая те станаха твърдо убедени, че Високите небеса не са по-добри от горящите адове, като Тираел се чуди, че могат да бъдат изкушени към зло. Тук те все още са здраво добри с малък шанс за изкушение и уважават Тираел като приятел и съюзник.
    • За да продължим с неприязънта на Blizzard (и на феновете) към този герой, никой от героите, свързани с него, не споменава за Med'an. Medivh никога не е коментирал, че има син от Garona Halforcen, докато Valeera си приписва заслугата за нанасянето на смислен удар на Cho'Gall в комиксите, без да споменава, че й е помогнал Med'an.
  • Име на Canon: Тази игра раздаде тези тропи за няколко героя на Diablo: Некромантът Зул, Амазонката Касия, Жената варварин Соня, Назибо мъжът Вещица, Йохана жената кръстоносец и Харазим мъжът монах. Valla и Li-Ming вече ги получиха чрез кратките истории и Blizzard просто ги използваха повторно, вместо да измислят нови. Той също така даде един на Пробий, сондата от Наследството на празнотата кинематографичен.
  • Активатор за верижна смъртност:
    • Героичният Go For The Throat на Greymane скача върху вражески герой за огромни щети. Ако постигне убийство, той може да преработи способността в рамките на кратък прозорец. Ако има куп врагове с ниско здраве, това е идеалната способност да изчистите цял екип.
    • Чертата на Ли-Минг, критичната маса, нулира всичките й времена за охлаждане (основна и героичен) всеки път, когато получи тейкдаун или асистент. Тя също е избухлив магьосник, способен да убие повечето хлъзгави герои с една последователност от способности... и можете да видите как обикновено става това.
    • Подценява се с Опустошението на Кериган. Позволява й да скочи върху враг и освежава времето за охлаждане, ако получи смъртоносния удар. Срещу герои това почти никога не се случва, тъй като щетите са ниски и това е нейният основен инструмент за ангажиране. Срещу миньоните обаче, това й позволява да скача между отслабена вълна и да изчисти цялата лента сама.
    • Способността на Genji Swift Strike обновява времето му за охлаждане и възстановява разходите му за мана, ако вражески герой умре в рамките на 1,5 секунди след като бъде ударен от него. Той също така може да вземе талант от ниво 20, който позволява на Dragonblade да опреснява времето за възстановяване на Swift Strike, ако герой умре в рамките на 1,5 секунди след като бъде ударен от него.
  • Принудително избиране на символ : Отслабва се. относно половината герои в играта са убийци и има хора както в Warrior, така и в Support, които са DPS във всичко освен по име. Следователно, съставянето често е въпрос на стратегическа игра и/или забрана на най-добрите Воини или Поддръжници, принуждавайки врага да използва неоптимални герои. Освен това, в Quick Match можете лесно да влезете в отбори с четири убийци и един нещо друго, за разлика от композиция, която е дори смътно добре закръглена. (Assassin Flood може абсолютно да работи, в зависимост от уменията на въпросните играчи... но „умението“ е не надеждно качество в групата за събиране.) Blizzard най-накрая се справят с това в QM, като са по-строги по отношение на изискванията за отбора (с крайния резултат, че Assassins може да имат значително по-дълго време на опашка).
    • Намалява се по различен начин по време на определени чернови. В проектите на отборната лига играчите са не изисква се да се драфтира в определен ред... но в Hero League (група за вземане) и драфтове без класация, те са. Това означава, че ако сте сред първите двама или трима души, които ще изберете за вашия екип, ти имаш за да направите безопасен избор от високо ниво. Ако искате да играете на някой по-условен или фънки, като Abathur или Kharazim или Chromie, рискувате да дадете на вражеския отбор добре голям част от черновата им, с която да се използват слабостите на този герой – за разлика от екипна чернова, където можете да я запазите до последно.
  • Cluster F-Bomb: Спрете да ме блъскате! реч, Тайкус произнася доста епична реч в паника, докато пуска пурата си в костюма си.
  • Механик за завръщане:
    • Най-голямата е лентата за споделен екип EXP. В повечето други MOBA, ако вражеският отбор може да идентифицира кой от вашите играчи е най-слаб, те могат да използват лошата си игра, за да получат тонове убийства, опит и злато; пострадалият играч, междувременно, не може да настигне и е принуден да се хвърля отново и отново. HotS предотвратява това с механика на споделено ниво: жертвата все още се хвърля в битката, но поне техните по-добре играещи съотборници могат първо да ги плъзнат на по-добра позиция. (Това също така помага за изглаждане на голямото разнообразие от нива на умения, които обикновено се събират от сватовника. Разбира се, обратната страна е, че типовете арогантни кунг-фу момчета не могат да се показват, като са на мили пред всички останали в EXP. .. и макар че това може да изглежда като малка цена, трябва да се отбележи, че редица професионалисти HotS играчите бяха уплашени от това колко малко начини могат да намерят да покажат индивидуален умение.)
    • Печалбата на EXP от убийства нараства с нивото на героя, що се отнася до таймерите за смърт.
  • Съставен характер: Понякога.
    • Тираел и Диабло изглеждат като вътре Дявол II , първият ангел с качулка с крила и злато-бели доспехи, а вторият Голям червен дявол, покрит с Spikes of Villainy, и те са ясно извадени от тази точка във времевата линия на Diablo-stih (Тираел все още е Архангелът на справедливостта, докато Diablo споменава, че основните злини са отделни субекти). Очевидно обаче и двамата са наясно със събитията от Дявол III и ролите, които са играли в него, както е показано от взаимодействието им с герои, които представляват класовете за игра III . От една страна, те са щастливи да се бият до Тираел, точно както той е щастлив да се бие до тях, и го наричат ​​приятел, както той ги; от друга страна, те споделят взаимна враждебност с Диабло, който очевидно все още е огорчен от това, че го победят, и става очевидно, че всички те много биха искали да се върнат към врагове.
    • Джайна очевидно идва от преди събитията на Приливи на война , тъй като тя не е анти-Орда или вилнее, за да унищожи членовете си и остава приятел с Трал. Въпреки това, един от нейните бойни викове се позовава на организацията на магьосниците, която тя сега управлява, Кирин Тор, въпреки че технически тя спря да бъде техен постоянен член, след като пътува до Калимдор по време на Третата война. Някои спекулират, че тази Джайна идва от алтернативна вселена, където отново е станала част от Кирин Тор, без Терамор да бъде унищожен, било защото планът на Гарош Хелскрийм да бомбардира нейния град е бил спрян, той е бил лишен от мантията на Warchief преди това да се случи или просто стана разумен авторитет и реши да остави Терамор на мира.
    • Гул'дан се вдъхновява от своето превъплъщение в Warcraft II, както и от версията на алтернативната вселена в World of Warcraft. Цветовата му схема съвпада с неговия дух, докато формата на тялото и лицето му приличат повече на това, което изглежда в момента. Неговите цитати ясно показват, че той е този от оригиналния свят, но той също така се позовава на някои от новите реплики на Gul'dan (има нещо като шега с него, опитвайки се да накара хората да пият демонска кръв). И накрая, шиповете на гърба му са направени от кост като Gul'dan на Draenor поради The Corruption, докато в оригиналната игра те са били част от неговите дрехи.
    • Кериган обича да напомня на играча, че тя все още е самоназначилата се „Кучката кралица на Вселената“, както беше в Brood War, и героите на протосите или не й се доверяват (Артанис, Тасадар), или направо я МРАЗЯТ (Зератул); но нейните взаимодействия с Рейнър показват, че тя всъщност е първичната кралица зерг от StarCraft II: Heart of the Swarm и по този начин тя е много по-милаАнти геройсебе си, а не нейната напълно злобна персона на Queen of Blades.
    • Kel'Thuzad е сливане между неговата версия на Warcraft III, неговата версия на Hearthstone и малко от неговата версия на World of Warcraft. Той е спокоен и събира през по-голямата част от времето като изобразяването му в WC III, но е склонен да се потопи в най-големите шунки, когато се развълнува, попадайки повече в неговата Hearthstone и WoW версия.
    • Всеки, който го няма визуално, обикновено го има в комплекта си. Например, Fenix ​​очевидно е драгун, но той използва точно толкова способности на Stalker. А за Върховния тамплиер, Тасадар със сигурност има много общо с Sentry. По същия начин героите на Warcraft изобилстват от това, като героите, базирани на клас, често се припокриват с няколко спецификации. Много се засенчва.
    Валера: Специализациите са по-скоро предложения. Лично аз мисля за себе си като убиец на изтънчен престъпник.
    Yrel: Посветен ли съм на защитата на моите съюзници, или отмъщение на враговете ни? Честно казано, не съм толкова по етикетите.
  • Компютрите са бързи: AI има време за реакция, което просто не би било възможно за повечето хора, особено при по-високи трудности. Не сте виждали бързо, докато не сте се опитали да избягате от Diablo на Genji само за да ви грабне ботът Diablo в средата на тире . Герои като Raynor и Tychus също могат надеждно да прекъснат способностите част от секундата, преди да излязат, а играта срещу AI Medivh може да бъде меко казано разочароващо поради способността му да блокира най-големите ви ядрени бомби в последната секунда всеки път. По същия начин, способностите за кацане на зона на действие върху ботове могат да бъдат доста трудни; щом видят индикатора AOE, те бягай .
  • Компютърът ще ви подиграва: Някои диктори коментират представянето ви по пренебрежителен или подигравателен начин. Оборудваните Дикторът на Alarak прави всичко възможно да направи това, подигравайки се над грешките на играча и критикувайки техните постижения.
  • Готино срещу страхотно: Кралят Лич може да се обедини с Кралицата на остриетата и Властелинът на ужаса, за да се бие срещу най-великите герои от всеки франчайз! Какво да не харесваш?
  • Осведомяване за кръстосване: Някои умения, обикновено AoE, дават индикация къде ще кацнат. Проблемът е, че и вие, и вашият враг можете да го видите, така че по-мобилните герои като Illidan могат да бъдат предизвикателство за удряне с такива умения. Надявам се, че сте добър с Lead the Target...
    • Предотвратено с героична гилотина на Zul'jin. Не можете да видите къде ще кацне.
    • (По-рано) Предотвратено с Dragon's Breath на Chromie, докато пластът на Whitemane не я преработи, така че враговете да могат да го видят малко след като бъде използван.
  • Crossover : Играта не само включва герои от всички съществуващи свойства на Blizzard, но има много скинове за определени герои, които включват кросоувър между две отделни игрови вселени на Blizzard — и някои със сферите в самия Nexus. Най-големите кросоувъри включват:
    • Вселена на Кайджу, включваща Диабло като гигантско чудовище, наречено „Кайджо“, чиято поява е „Вик на Годзила“, след това Ануб’арак, Тасадар и Дехака като роботизирани версии на себе си, наречени „Cyb’arak“, „Mecha Tassadar“ и „Mecha Dehaka“ '.
    • Друг кросоувър с царството Луксория, в който Тасадар е фараонът Та-садар, владетел на царството, който очевидно е използвал силите си, за да привлече Луксория в Нексуса, за да я спаси от унищожение, Ксул е неговият Коварни съветник, Змийският крал Ксул, а Загара е кралицата и очевидно майката на скорпидския рояк, ясен двойник на рояка зерги, пустинната кралица Загара. Brightwing, персонаж от оригинално поколение, технически роден във вселената на Warcraft, има кожа, имитираща летящи маймуни, които очевидно дебнат по пазарите.
    • Кроссоувър с царството на Рейвън Корт, в който Кериган е вампирска графиня, подобна на Калигула, която управлява царството с кръвожаден железен юмрук като графиня ' фон ' Кериган; Артас е нейният съпруг, Crimson Count Arthas; Вала е ловец на вампири, съюзник с група от съпротива, бореща се срещу нейното управление; Валира е вампир-предател, който застава на страната на Вала; Greymane е учен, превърнал се в чудовище, за да се бори с Кериган; а Назибо е зловещ арлекин, който изпълнява некромантични трикове за забавление на своята графиня. С изключение на Nazeebo, всички те са подходящи за Хелоуин.
    • Въпреки че не е директно посочено, че са в една и съща вселена, много герои от Warcraft имат скинове, изобразяващи ги като единици на Starcraft Terran - Утер като медик, Илидан като призрак, Рексар като морски пехотинец и Мурадин като мародер. Tracer също получава скин на Spectre и Ghost, а D.Va получава кожа Goliath.
    • И Диабло, и Азмодан предприемат пребиваване във вселената на Warcraft на свой ред, като Диабло се появява като обрасъл мурлок, наречен Луркабло, Властелинът на дълбините, който плува в рова на Stormwind и Азмодан правиофертана Старата Орда, отразяваща Кръвното приношение, дадено от Mannoroth, предлагайки собствената си кръв като втори източник на демонично овластяване, започвайки с Gul'dan. Леорик последва примера му — една от кожите му е той като Врайкул. Междувременно Соня отиде на приключения и в някакъв момент намери някои оръжия и броня на Warcraft. Лейтенант Моралес има кожа, която я прави част от Forsaken Royal Apothecary Society, докато Кериган има такава, която я прави Кралица на страданието, владетел на Sayaad, расата на сукуби демони от вселената на Warcraft. Пачът Alterac добави скинове за Garrosh, Varian, Muradin, Rehgar, Valeera, Auriel, Johanna и Junkrat, чиито описания предполагат, че са от алтернативна вселена, където бащата на Varian не е умрял, Garrosh не е скочил от хлъзгавия Наклон .
    • Звездният Лич Кел'Тузад и неговият дракон Космически лорд Леорик управляват Вечната империя и искат да завладеят Земята. Само звездната принцеса Ли-Минг и нейните съюзници - Рицар Сова Медив, последният пророк на Харазания, чието предупреждение за нахлуването на Вечната империя дойде твърде късно, Eagle Eye Tyrande, която дойде на Земята, след като Вечната империя унищожи родния й свят и се озова в Ню Йорк - може да го спре. Замесена е и Супер Соня, гладиатриса, пътуваща във времето без път към дома, която сега защитава улицата на Ню Йорк от нашественици като Лудия марсианец Газлоу.
    • Лейтенант Моралес въплъщава всички франчайзи с оттенъците на кожата си по подразбиране. Първият я превръща в войник на Stormwind , докато вторият я прави ангел . В 2.0 тя получи специален 4-ти нюанс, което я превръща в Mercy.
  • Проклятие: Основната цел в Cursed Hollow е да събирате почит, така че лордът на гарваните да нанесе това на противниковия отбор. Въпросното проклятие намалява здравето на всички служители на отбора до едно и не позволява на крепости и кули да стрелят обратно.
  • Curse Cut Short : В трейлъра. Рейнър: *свършват му патроните* Ау, ма-
  • Cutscene Power to the Max : Някои от трейлърите на героите показват как героите правят неща, които просто не са изпълними в действителната игра, най-вопиващо с Chromie, която призовава алтернативните си Азове и създава масивна ядрена експлозия. Засенчена от самата Хроми, която отбелязва, че ще се понерви, преди да бъде освободена.
    • Може би оглавен от Пробиус, който се вижда как призовава поле от пилони и фотонни оръдия, за да унищожи целия вражески отбор, докато в играта той може да има само три пилона (и само два до ниво 20) и обикновено може да призове само един единично оръдие.
  • Цикъл на нараняване: Не. Нестабилното равновесие, толкова разпространено в жанра, е предотвратено, тъй като екипът с по-високо ниво получава по-дълъг таймер на смъртта и печели по-малко опит от убийството на отбора с по-ниско ниво. Много е възможно да се преодолее 15-0 топка в началото на средата на мача само с a малцина успешни ганкове в края на играта поради разликата в опита и е относително често срещано и двата отбора да имат само 1-2 нива разлика в късната игра дори и с такъв тъп. Има и основните цели на картата, които могат наистина ли разклаща нещата, че е напълно възможно или необичайно за отбор да продължава да губи отборни битки, но в крайна сметка да печели, тъй като те продължават да улавят целите.
  • Намаляване на щетите: Системата за броня на играта, като всяка точка в бронята намалява входящите щети с 1%. Това може допълнително да бъде разделено на физическа броня и броня за заклинания, които намаляват само щетите от атаки и съответно способности. Докато повечето източници на броня са Статус Buffs от способности и таланти, някои герои (като Артас и Утер) имат вродена броня. Повечето дебафове за увеличаване на щетите в играта използват същата система, като намаляват бронята на целта и по този начин усилват входящите щети със съответен процент.
  • Проклет да си, мускулна памет! : Абажур в Sonya Спри да ме блъскаш! (и по-късно на Йохана); може да бъде леко досада за хората, свикнали Дявол III контроли за превключване.
  • Dark Action Girl: Кериган и Силвана. Другите жени са традиционни момичета за действие.
  • Смърт отгоре: Предлага се в много вкусове.
    • Blackheart ще стреля с оръдия за всеки отбор, който му донесе достатъчно монети. Изстрелите летят достатъчно високо, за да се класират за тропа и се насочват само към сгради.
    • Рейнър може да призове своя Cool Ship Hyperion или няколко бойни кораба Rescue Banshee, за да стреля в целта.
    • Nova може да рисува мишена за Kill Sat.
    • Огромният меха на Tychus, Один, може да изстреля ядрена бомба.
    • Valla може да призовава Shadow Beasts, за да блъснат всичко по пътя им.
    • Ли Ли може да призове воден дракон, който да бомбардира най-близкия вражески герой.
    • сержант Хамерът може да нанесе удар с напалм.
    • Zagara може да призове Zerg Drop Pod.
    • Артас може да призове своя немъртъв дракон Синдрагоса.
    • E.T.C. може да скочи върху всяка област на картата и да създаде гигантска ударна вълна, когато кацне.
    • Илидан може по подобен начин да се хвърли върху насочен герой с една от най-добрите си способности - с подобрението на ниво 20, той може да направи това от всяка точка на картата.
    • И двата Heroics на Артанис идват от неговия флагман, 'Копието на Адун', и имат глобален обхват: 'Supression Pulse' е голям AOE сляп ефект, а 'Пречистващ лъч' е единична цел... лъч, който следва целта.
    • Рагнарос вали метеори от небето както в нормален режим, така и в разтопено ядро. Един от неговите герои също включва той да хвърли чука си нагоре и да смачка всичко, което удари.
    • Alexstrasza може да превземе небето и да вали огнени топки с Cleansing Flame.
    • И макар че не върви много високо, смяната на коня на Фалстад, ефективно телепорт с огромен обхват, изпълнява духа му, като му позволява да скочи в битката от почти всяка точка на картата.
  • Смъртта е евтина:
    • Подобно на повечето MOBA, героите възкръсват няколко секунди или минути след като са били убити. Blackheart в Blackheart's Bay препраща това най-пряко:
    Черно сърце: Значи си мъртъв. Ще го преодолееш.
    • Не че това го прави по-малко неприятно за героите... Рейнър: Няма да свикнеш с това. Тайкус: По дяволите... това определено е умно... Хроми: Знам, че това трябваше да се случи, но все още го мразя!
    • Това е почти целият трик на Мърки. Докато яйцето му е живо, той може да се върне от мъртвите за 8 секунди, което се бие само в първата минута на мача и може да достигне до една десета от нормалното възраждане в по-дълги игри. В замяна той има здравето на миньон.
    • Diablo също може да се върне бързо, ако има достатъчно камъни на душата (100; в миналото можеше да се намали до 60 с таланти). Всъщност, много стратегии на Diablo съществуват около тази сила.
    • D.Va може да има илюзията, че никога не умира. Ако нейният мех е счупен, тя може да избяга пеша и да призове нов след охлаждане, без да се налага да се възражда. Това обаче дава 50% от нормалното убийство (убийството на пилота дава останалите 50%).
    • Имайте предвид обаче, че вашето време за възраждане е право пропорционално на вашето ниво (т.е. колкото по-високо е вашето ниво, толкова по-дълго е необходимо за повторното ви възраждане), и особено в края на играта всяка секунда е ценна.
  • Смърт на хиляда разфасовки: Във всяка карта, където Героите могат директно да атакуват ЯдротоЗабележкаНавсякъде освен Кулите на съдбата , изчистването на лента както от крепостта, така и от крепостта ще породи балисти или катапулти за нападателите. Те причиняват щети от пръски; по-важно, те надминават Ядрото , както и всички миньони. Ако отбраняващият се отбор не направи нищо, за да го спре, дори една вълна може лесно да изтласка чак до ядрото и малките щети, които катапултът всъщност нанася, ще го свалят изненадващо бързо.
    • На мета ниво това е основната идея на няколко героя за „издържане на щети“, като Илидан и Генджи, които се отличават с бързото нанасяне на много удари и способността да преследват врагове, които се опитват да избягат, когато осъзнаят, че се дуелират с един от те са без опция.
  • Обезглавена армия: Унищожете вражеското ядро ​​и победата е ваша, дори ако собственото ви ядро ​​е на ръба да падне, ако някой дори кихне върху него.
  • Поражението означава приятелство: Побеждаването на неутрални наемници ги кара да се бият за вашия отбор.
  • Битка с определени момичета: Подменен в трейлъра. Въпреки че в състава има Нова на същата лента като Кериган, Нова в крайна сметка се бие с Артас и спасява Рейнър с ядрена бомба, докато Кериган се сблъсква с Тираел.
  • Предвидение на разработчиците: Всеки мач започва с размяна между вашия герой и друг. Някои са общи, където няма за какво да говорят двамата, някои са базирани на връзката на героите, някои дори са леко променени в зависимост от кожата на единия или и на двамата. След това имате няколко основно тайни реда, които излизат само когато и двамата герои имат уникална, свързана кожа; Космическият лорд Леорик и звездната принцеса Ли-Минг, например. Шансовете едно от тях да се случи случайно са минимални.
  • Току-що ли отблъсна Ктулху? : Всички герои имат някои общи гласови линии „в екип с някой, когото не харесват“, което може да доведе до неща като Регар да каже на Рагнарос „да се справи с това или да млъкне“.
  • Трудно, но страхотно: Някои герои (като Абатур) са предназначени да бъдат това. Всъщност Abathur и The Lost Vikings са пренебрегнали обичайните правила за намаляване на цените на героите, специално за да демотивират играчите да ги купуват, докато не са стигнали доста далеч в играта.
  • Divided We Fall: За стандартите на MOBA играта удря играча по главата с това. Екипът има лента за колективен опит и печели нива като екип. Добър играч мога плъзнете слаб отбор към победа, но е по-често срещано да видите отбори, които могат да координират добре, да спечелят мача. Новите играчи често биват съветвани: „По-добре да направим глупава игра заедно като отбор, отколкото да правим „правилното“ нещо сами.“
    • Още по-лошо е по време на двубой в целия отбор. Основното правило в тази игра е, че ако имате същия брой хора в битката като вашия противник, те ви превъзхождат по брой и опитът да заобиколите просто означава, че сте се изолирали от стадото и можете да бъдете убити в свободното им време .
  • Dispel Magic: Всеки с „Cleanse“ и неговите варианти, което прави съюзник „Unstoppable“ (IE имунизиран от контрол на тълпата) за няколко секунди. Повечето поддръжка имаха това, но това беше отслабено с течение на времето... най-вече защото, ако поддръжката го имаше, те биха взели този талант в около 193% от времето.
  • Двойно владеене: Илидан, Малтаел, Мурадин, Соня, Вала, Зул'джин, Трейсър, Зул, Касапинът, Валира и Вариан (с Twin Blades of Fury).
  • Двойно отключване: Главните скинове се отключваха на ниво герой 10, но все пак трябваше да бъдат закупени със злато. Герои 2.0 актуализацията премахна този проблем, като ги направи достъпни в кутии за плячка без никакви допълнителни условия.
  • Драматична ирония : Случва се понякога в някои герои 'Спри да ме бошкаш!' цитати.
    • Кел'тас саркастично пита дали кръвните елфи ще станат част от Ордата, по такъв начин, че той намеква, че това никога няма да се случи. хм...за това, Каел...
    • Джайна забелязва кичур бяла коса и се надява, че това не е знак за предстоящи неща; тя също така размишлява за това как смъртта на брат й от ръцете на орките от Старата Орда докара баща й до вечна омраза към орките извън всякаква причина и казва, че се чуди как би се справила с такава загуба, като се надява никога да не трябва да разбере. Ако знаеше за събитията от Приливи на война , тя ще има отговори и на двата въпроса.
    • Кралицата на призраците Кериган се шегува за това как продължава да превключва между човек и зерг, след което саркастично добавя: „Какво следва,'
  • Early-Bird Cameo: Някои герои се появиха като диктори, цитати или фонови герои в трейлъри, преди да влязат правилно в Nexus.
  • Великденско яйце :
    • Хубаво е, че можете да разгледате моделите на героите в магазина, още по-добре, че можете да завъртите модела наоколо, за да видите повече от един ъгъл от него. Сега опитайте да завъртите героя много бързо и те ще получат свят. Единственото изключение е Deathwing, който е постоянно неудържим дори в магазина.
    • По време на кръпката на Kharazim, ако щракнете върху определено средно дърво, тогава изведнъж излита птица и вие се налага да играете мини-игра, за да свалите птицата, по подобен начин на Duck Hunt. Госпожице, и Гоблинът на съкровището ще ви се смее като онова проклето куче.
    • И щракването с десния бутон върху Treasure Goblin, когато имате специален мисия да убиете един, за да получите 100G, ще го третира така, сякаш току-що сте ударили гоблина в лицето, трябва да е много задоволително от това колко пъти той обича да бяга с тези изящни плячки. .
    • Почти всяка карта има някъде великденско яйце. Някои са фонови събития (например акула преследва някого в акведуктите на Sky Temple), а някои могат да бъдат намерени чрез щракване върху скрито нещо или щракване върху нещо многократно.
    • Щракването върху отблясъка на обектива, който се вижда в менюто по време на патча на Probius, предизвика пират, който яздеше еднорог, който яздеше поптарт да летиш през космоса на заден план. Забавно, пиратът се оказа, че тогава необявената Касия, по-конкретно, една от нейните кожи.
    • Буквално се появява в режима „Опитайте“ на магазина, ако убиете манекена за тренировка.
  • Elite Mook: Наемниците са това. Siege Giants превъзхождат кулите, докато Knights и Grave Golem са достатъчно здрави, за да стрелят от тях.
  • Elseworld : Определени скинове идват от Какво ако? -тип Алтернативни вселени. Ами ако Зератул беше Върховният тамплиер, Тасадар Тъмният тамплиер? Ами ако Тираел беше Аспект на греха, Господарят на гордостта, а Диабло беше един от архангелите? Ами ако Илидан беше архидруидът (с Майев като негова върховна жрица), Малфурион този, който стана Предателят, а Тиранде негов пазител? Ами ако Нова се присъедини към тогавашното си гадже Тош и стане по-скоро призрак, отколкото призрак? Ами ако Артас бъде призован в Нексуса, преди да стане истински Рицар на смъртта? Ами ако Утър дойде от нашия свят и беше могъщ дървосекач?
  • Празни нива: нивата на акаунта на играча и по степен нивото, до което сте достигнали любимите си герои, са основно това. Те наистина само измерват колко време сте похарчили за играта и не отключвайте нищо, което прави вашите герои по-силни в играта. И докато е безопасно да се предположи, че някой на ниво акаунт (да речем) 150 е по-добър играч от някой на 50, не е безопасно да се предположи как са много по-добри, тъй като „прекарано време“ не е точен начин за измерване на „придобити умения“.
  • Enemy Mine : Поради естеството на играта това е неизбежно; има дори уникални диалози за определени мачове в един и същи отбор, като Артас и Утър или Рейнър и Кериган.
  • Всеки човек има своята цена: Някои герои имат таланти, които им позволяват да подкупват наемници. Тези таланти печелят стакове чрез различни начини и с достатъчно стакове, този герой може моментално да „преобразува“ (четете: да го убие, за да улесни превземането на лагера на наемниците) наемник, който да се бие на ваша страна.
  • Капка от есенция:
    • Убиването на магьосниците, които се появяват с всяка вълна на миньон, създава глобус за регенериране, който възстановява малко здраве и мана. Всеки глобус започва да е заключен за един отбор, но в крайна сметка става неутрален, преди да изтече, което ви позволява да откраднете вражески глобуси, ако можете да ги зонирате извън лентата.
    • Някои герои имат това като основна механика. Diablo източва души, а Дехака събира действителната есенция от убити врагове, като и двете автоматично се вливат в тях, ако са в обхват. Месарят получава прясно месо, но физически преминава над трупа, за да го вземе. Gazlowe получава скрап от разрушени сгради и собствени кули, което възстановява мана.
  • Зъл смях: Няколко героя правят това вместо боен вик в началото на нов мач. Изненадващо, наградата за най-добър зъл смях отива не на Diablo, а на сержант Чук.
  • Извинителен сюжет: Куп герои от Blizzard бяха отвлечени/предложени на портал и се озоваха в Nexus, които се биеха помежду си. Урокът дори засенчва това, като Рейнър пита защо правят всичко това, а Утър му казва той мисли твърде много. Трал също се дразни от това. Трал: Чакаме какво? Какво искаш да кажеш, че има знание в тази игра? Вие наистина сте платили на някого да напише история за срещата на Рейнър с Диабло? Не е ли точно за това фен-фантастиката? Не одобрих нищо от това!
    • Особено предотвратено от 2018 г. Екипът започна проект за действително въвеждане на история в играта. Те започнаха поредица от уебкомикси, съсредоточени върху оригиналните герои на Nexus, които щяха да идват с обшивки за връзване, събития в играта, включващи пълни промени в потребителския интерфейс, кинематика, като всичко това кулминира с издаването на Orphea. Въпреки че определено можете да пропуснете историята, тя е по-изявена, третирана е по-сериозно и има по-голям ефект върху действителната игра.
  • Бързо тунелиране: Абатур и Дехака могат да тунелират под земята и да пристигнат на местоназначението си моментално. Явно да копаят под земята им е по-лесно, отколкото да пътуват над нея. Същото важи и за тайните тунели на Towers of Doom и червеите Nydus на Zagara.
  • Боец, магьосник, крадец: От оригиналните класове, воините са бойци, убийците са крадци, а подкрепата са магьосници. Специалистите могат да бъдат един или двама от трите класа, но обикновено са или магьосници, или крадци. Що се отнася до преработката на ролята, това беше дестилирано допълнително (вижте „Ти си авантюристът“ по-горе).
    • Всяка вселена изпълнява и определен архетип. дявол , с високия си дял на едри и/или меле герои, обикновено се очаква да скочи в битката и да оцелее от нея и по този начин е Воинът. Starcraft героите са склонни да са по-хлебави, но имат висок дял герои с далечни разстояния, които разчитат да държат врага на разстояние, докато ги блъскат до смърт. Уникално, те също имат най-висок дял на стелт и/или подли герои, така че те са Крадецът. Warcraft героите са склонни да имат една или друга форма на магия и също така могат да се похвалят с висок дял на някои от най-мощните магьосници в техния списък, което ги прави магьосниците. Изгубените викинги са единствените герои от Blizzard Classic досега и се вписват в ролята на крадец. Overwatch героите също отговарят на ролята на Крадец, тъй като всичките им герои атакуват от разстояние и са склонни да бъдат много мобилни.
  • Плаващ континент: Небесният храм и като разширение на Гробницата на Кралицата на паяците и на Изгубена пещера заема места в едно.
  • Фолио: Илидан и Генджи. И двамата са мобилни убийци, превъзходни в гмуркането на врага, докато доставят Death of a Thousand Cuts; и двамата притежават бърз ход, докато нанасят щети на врагове, хванати на пътя,* Размахващи удари срещу Бърз удар способност за заобикаляне на терена,* Гмуркам се срещу Кибер гъвкавост и краткотрайна способност за избягване на повреда* Избягване срещу Отклоняване . Независимо от това, Илидан е близък герой на сцена без риза, който се разхожда, с нагласа на Jerkass, докато Генджи е напълно облечен в роботизиран екзоскелетен герой, който е добър човек.
  • Бъг за разрушаване на играта:
    • За кратък период от време по време на затворената бета версия имаше грешка, включваща Web Blast на Anub'arak и Overpower на Diablo, която би довела до премахване на герой за постоянно от една игра.
    • Още от бета версията има грешка, която кара играта да се справя лошо с безжичните връзки. Може да играете напълно добре един ден, само че играта ви ще има почти постоянни замръзвания/прекъсвания-повторни връзки от следващия ден нататък. Решението на Blizzard? Използвайте кабелна връзка.
  • Модификация на играта: Цялата игра първоначално беше просто a наистина ли фантастична персонализирана карта за StarCraft II има за цел да покаже какво е възможно с редактора на нивата на споменатата игра. Все още работи на същия двигател, макар и силно модифициран.
  • Гео ефекти: Третата аномалия на Nexus (тази, добавена с Mei) включва времето, което се случва на случаен принцип на определени карти. Дъждът периодично дава на героите щит от мълния, снегът дава на всеки малък щит, а мъглата предоставя стелт, след като се скрие в храст.
  • Гондор призовава за помощ:
    • Tassadar се опитва да постигне този троп, като призовава играча да изпрати протос единици, за да го подкрепят. За съжаление, не се получава - вижте Mythology Gag за защо.
    • Абатур има талант, който им позволява да извикат M.U.L.E. за ремонт на стоящи конструкции.
  • Атака с удряне на стадо: Стандартна цена за жанра, но Jaina и Kael'Thas са най-добрите в това. Двамата могат напълно да стопят целия вражески отбор, ако не внимават.
  • Humongous Mecha: Една от героичните способности на Tychus е да призовава Один, което му дава опустошителни нови атаки. Архангелският бос на Braxis Holdout също има значение.
    • Основната цел на Volskaya Foundry да се бори за получаване на контрол над една. Толкова е голям, че две Героите трябва да се возят в него, за да използват пълния му набор от способности.
  • Поле за безсмъртие:
    • Предполага се, че Nexus не позволява на Героите да умрат завинаги, за да могат да бъдат принудени да се бият за вечносттаЗабележкаChromie е единственият, който знае, че битките се повтарят отново и отново, което означава, че всички мачове, които се случват между играчите, са канонични., ако описанието му като „лимбо“ на сблъскващи се вселени е индикация.
    • Първият Heroic на Tyrael може да създаде осветена земя, която прави всички съюзници неуязвими, докато остават вътре.
  • Имун срещу куршуми: Рейнър се бие с Diablo в кинематографичния трейлър. Диабло изглеждаше повече раздразнен, отколкото наранен и Рейнър в крайна сметка свърши без амуниции. Ако не беше Нова да тегли Big Damn Heroes с ядрена бомба, той може би щеше да купи фермата.
    • Случва се отново в Hanamur Showdown. Изглежда, че шурикените на Генджи не правят много на Diablo. Необходим е още един момент на Big Damn Heroes, този път от D.Va, за да го победите. Въпреки това дори оръжията на D.Va изглежда не правят много повече от това да гъделичкат човека.
  • Настоятелна терминология: Според ранния маркетинг (това беше отпаднало по-късно): това не е MOBA, а Герой кавгаджия . Засенчена от Изгубените викинги. Ерик : Седемнадесет години нищо и те ни връщат за MOBA. Хех, цифри. Балеог : Това не е MOBA, това е Hero Brawler! Олаф : Hero Brawler - (викингски глупости) - измислихте го! Ерик : Не. Но Blizzard със сигурност го направи! Балеог : Ъъъъ, вие толкова ни уволнявате, нали знаете това!
  • Невидимост: Нова и Зератул стават невидими, когато са извън битка. Tyrande, Tassadar, Valeera и някои други герои също могат да причинят невидимост с умения и/или таланти. Невидимите герои могат да бъдат открити чрез нанасяне на щети или чрез определени умения. Всички те също имат издайнически силует, което ги прави не наистина невидими. Играе се направо, ако стоите неподвижно достатъчно дълго — вашият герой става наистина невидим — без блясък, без силует, нищо, освен ако не се движите или нанесете щети.
  • Поредица от убийства: Получаването на серия от убийства без умиране ще накара диктора да обяви съответно 5, 10, 15 и 20 убийства: Killing Spree, Mayhem, Untouchable и Hero of the Storm. Получаването на куп убийства бързо едно след друго кара дикторът да декларира следното: Double Kill, Triple Kill, Quad Kill и Mega Kill. Има определени герои като Ли-Минг който има способности или пасиви, който е предназначен да има бонуси при получаване на серии от убийства.
  • Заек убиец: Brightwing е сладък малък феерен дракон. И доста безмилостен. Някои от цитатите му включват фрази като „Сигурно си добър в убийството!“ и „Това ще боли само докато умреш“ с най-очарователния глас, който някога сте чували.
    • Същото важи и за Мърки; очарователно бебе мурлок за кърваво отмъщение на целия свят. Макар че е Неразбираемият, каквото и да каже, очевидно изплашва Кериган и дявол .
  • Големи и отговорни: героите-воини като цяло са по-големи от другите герои, което помага при блокиране на тялото. Въпреки че може и да не са лидери по отношение на знанията, те често водят командването и инициират отборни битки, като по този начин се класират за този троп. Физическият размер също има тенденция да обозначава колко хит точки има героя. Тримата герои с най-високо HP в играта – Cho'Gall, Stitches и Deathwing – са огромни (особено Cho'Gall, тъй като трикът му е, че се играе от двама души). За сравнение, Chromie, Erik (от Изгубените викинги) и Murky са малки с HP пулове, които да съвпадат.
  • Голяма шунка: Много диктори на сцената. Особено Черно сърце. Драконовият рицар също може да се забавлява.
  • Легионът на съдбата: Въз основа на различните трейлъри на герои, те често се формират между различните злодеи, чудовища и антигероиЗабележкаВключително Diablo, Arthas, Gul'dan, The Butcher, Leoric, Kerrigan, Cho'Gall, Zagara, Illidan, Dehaka, Azmodan, Abathur, Anub'arak, Ragnaros, Tychus и Sylvanas, дори ако обикновено те вероятно не биха понесли присъствието си един на друг. Kel'Thuzad изглежда формира един от своите в сенките, включително Кралица на криптата Загара, Повелителят на ужаса Джайна и Рицарят на смъртта Соня. И разбира се, играчите могат да формират и това по време на играта поради броя на възможните състави на отбора „злодей“.
  • Lemony Narrator: Много диктори на сцени обичат да се забавляват за ваша сметка, особено лордът Гарван. Господар на гарван: (След като те гледам как умреш) Мога ли да предложа избягване?
    • Това важи и за някои персонализирани сигнализатори, въведени в 2.0.
    Газлоу: (При смъртта си) Всичко е наред, просто изтичайте обратно при трупа си и - о, о, боже, ИЗЧИНА! Предполагам, че ще трябва да почакате!
  • По-леки и по-меки: като се има предвид, че това е от компания с добър опит за Crapsack Worlds, Fallen Heroes и Downer Endings (в най-добрия случай горчиво), тази игра е почти тази. Добрите герои на Warcraft не са обременени с по-съмнителните решения, които направиха Азерот по-лошо място (вж. Спасително хвърляне на автора, особено за Трал и Джайна), характеристиката на Fallen Hero е само когато те са емблематично установени като такива (например: Артас), докато злодеите от Diablo (особено самият Diablo) не изглеждат като група непобедими злодеи с Joker Immunity (можете да ги наритате добре). След това има The Lost Vikings, които са от напълно безгрижна игра.
  • Lightning Bruiser : Шапката на героя Bruiser; здрав, нанася добри щети и достатъчно мобилен, за да скочи в схватката или да предотврати бягство.
  • Линейни воини, квадратни магьосници: За разлика от Dota2 , това се играе направо. Здравето, щетите от атаки и щетите от заклинания са в проценти (по подразбиране е 4% на ниво), така че заклинание, което нанася 300 щети, ще се мащабира много по-добре от това, което прави 100 щети. Тази система означава, че героите от тип магьосници могат да бъдат уместни на всички етапи на играта, тъй като са склонни да имат много големи щети от заклинания. Те също така превъзхождат Herd-Hitting Attack, за разлика от архетипния убиец, което им позволява да изтрият целия вражески екип за моменти, ако не са внимателни. Има обаче няколко изключения: Li-Ming се мащабира само с 3,5% на ниво, за да балансира нейната черта, критична маса, която нулира всичките й времена за охлаждане при участие в убийство, докато Sand Blast на Chromie печели само 3% на ниво, за да компенсира нейната основна мисия, която увеличава щетите си всеки път, когато тя получи удар.
  • Macross Missile Massacre: Една от силите, които Tychus получава, докато язди Один.
  • Войната на магията срещу технологиите: Какво се случва, когато имате Diablo срещу StarCraft и/или Overwatch. Warcraft вече прави това в собствената си настройка.
  • Магикарп сила:
    • Някои герои са по-зависими от таланти от други и изпитват значително увеличение на силата в края на играта. Вариан е може би най-големият пример, тъй като той може да се играе или като танк, или като убиец, но не е добър в нито едно от двете, докато не получи своя героичен и няколко други таланта.
    • Почти всеки герой има един или повече незадължителни таланти „Quest“, които изискват от него да изпълнят определени задачи (като удряне на определено количество герои с умение) и първоначално да предоставят малък или никакъв бонус, но дават по-голямо от обикновено надграждане, след като мисията е завършена.
    • Няколко героя, като Nazeebo, The Butcher или Kel'Thuzad, са изцяло изградени върху това. Те започват слаби, но техните черти им позволяват да натрупват сила, докато играта продължава.
  • Масов кросоувър за мултиплейър: Световете на Azeroth, The Koprulu Sector и Sanctuary се смесват в една игра в стил Dota. Blizzard заяви, че планират да включат и по-старите си франчайзи - сред тях Изгубените викинги , Рокендрол състезания и Блакторн — и на по-късна дата. The Lost Vikings бяха потвърдени от трейлъри преди стартирането на бета версията и оттогава са влезли в играта. Overwatch се забавляваха с изявлението на Tracer и оттогава продължават да се добавят.
  • Механично необичаен клас:
    • На първо място, бившите специалисти, които се описват като „нарушители на правилата и майстори на неконвенционалната война“ (въпреки че на практика те са били герои на обсадата, които са най-добри в събарянето на вражески укрепления и пълзящи вълни). Те са склонни да имат определен трик в стила си на игра, като Sgt. Способността на Hammer за обсада на дълги разстояния, бързото възраждане на Мърки, кулите на Gazlowe или способностите на Силвана за деактивиране на укрепленията. Въпреки че ролята вече не съществува, те все още са едни от най-уникалните герои.
    • Изгубеният викинг са 3 героя в един пакет, което изисква превъзходни умения за микромениджмънт (като Meepo). За съжаление, оскъдното им здраве ги прави сравнително непригодни да се бият с вражески герои един срещу друг. За щастие, това не намалява ефективността им при събаряне на укрепления и това, което им липсва в точките на живот, те компенсират със скорост, за да се откажат бързо или да преследват бягащите вражески герои. Те също така се броят само за една четвърт герой всеки, когато умрат.
    • Абатур се смята за един от най-механично необичайните герои в целия жанр . Първо, той няма никаква директна бойна способност, каквото и да е с ниското си здраве и щети. Това, което той предлага обаче, е чисто присъствие на картата чрез разполагане на мини, които действат като ранно предварително предупреждение, периодично изпращане на скакалци, за да помогне на пълзящата вълна да разруши вражеското укрепление, и предоставяне на симбиоти за подпомагане на съюзниците в схватките.
    • Чо'Гал е единствен герой, контролиран от две играчи. От друга страна, това означава, че вашият отбор е къс с едно тяло и убийството на Cho'Gall струва два пъти точката опит за вражеския отбор. Забавното е, че той е такъв и двете танк и убиец в един пакет, с невероятен потенциал за щети и издръжливост. Един добре изигран Cho'Gall ще даде на врага садистичен избор: или фокусирайте, стреляйте с чудовището с високо здраве и оставете съотборниците му да ви изсипят ад, или игнорирайте чудовището с големи щети и го оставете да разкъса вашия отбор нов.
    • Tracer е пряко нейно пристанище Overwatch комплект, който дори не е част от същия жанр. Нейната черта й позволява да атакува, докато се движи, и за разлика от D.Va и Lucio, нейните AA боли . Вместо да избере героичен, тя започва играта с него и той трябва да бъде зареден чрез нанасяне на щети, вместо да има охлаждане. Тя дори стига до врагове в меле със своята W способност. Друго Overwatch героите се запазват подобни, но Tracer получава реквизит за това, че е невероятно верен превод.
    • Deathwing е игрален бос на Raid във всеки смисъл. Той е имунизиран срещу всякакъв контрол на тълпата, но също така не може да бъде излекуван или усилен от своите съюзници или дори от хайвера. Моделът му е огромен и за разлика от Алекстраза или Рагнарос, той е такъв винаги толкова голям. Неговото уникално монтиране му позволява да напусне картата изцяло и той може да направи динамично влизане във всеки момент, в който екипът му има визия. Дори и малките неща са доста уникални - той има енергия вместо мана, той започва с единствения си героичен изход от портата и дори има система за стойка за отделни физически и дистанционни атаки.
  • Медикът: Поддържа, които използват лечебни заклинания. Всички в момента с изключение на Tassadar могат да направят това с основни способности. Лейтенант Моралес е истински боен медик на терраните.
  • Средна осведоменост: Героите са наясно, че са във видео игра, и отговарят съответно, ако ги боцкате достатъчно.
  • Meta Twist: Героят на Orphea е основно отклонение за тази видео игра. Тя не е от установена интелектуална собственост на Blizzard... или по-скоро е, но този IP е Героите на самата буря . Това също имаше голямо отражение върху нейния дизайн. Предишните герои са създадени „отгоре надолу“, като Магия: Събирането Дизайнерите на 's обичат да го казват: Blizzard започна с вкуса, фантазията на героя и изработи комплект, който да съответства.ЗабележкаИ ако не им харесваше, щяха да го изхвърлят: например, те са имали орк шаман на име „Трал“, който е имал верижно лечение, забавящ се тотем и мълниеносен щит, но не се чувства достатъчно като героя, така че те назначиха комплекта на Възнесен екстра на име 'Rehgar' и върнаха Трал обратно на чертожната дъска. По същия начин, „Malthael“ — който имаше атака с пръст върху своя Q, страховита ръка за източване на живота на своята W и умение за мобилност на нематериален човек на своето E — беше пуснат през 2015 г.... с изключение на това, че беше наречен „Leoric, кралят на скелетите“ ' вместо това и действително Малтаел се държеше още две години, докато намериха комплект, който му подхождаше по-добре.Тъй като Orphea няма предварително установена идентичност на играта, тя трябва да има дизайн „отдолу нагоре“, като нейният комплект е втвърден първо и нейната личност и вкус са съобразени с това.
  • MST3K Мантра: Извиква се в урока, когато Рейнър пита: „Защо правим това отново?“ Утер: Наистина не бива да мислиш толкова много за такива неща.
  • Mooks : Единиците, които не са играчи, са това, или врагове, които трябва да бъдат отсечени, пълзящи, които могат да бъдат наети чрез демонстрации на сила, или съюзници, създадени чрез механиката на картата.
  • Още Дака: Tychus олицетворява това; неговатаминиганнанася много по-ниски щети от оръжието на всеки друг герой на изстрел, но стреля изключително бързо (т.е. след кратък период на навиване). Талантите могат да увеличат скоростта му на стрелба още повече, а неговата способност за Overkill наистина прави Dakka дори Dakkaier, хвърляйки куршуми навсякъде, за да удряте врагове в конус.
    • Трейсър успява да засили Тайчъс в отдела Дака, като преглежда целия й клип 1,25 секунди . Всяка от атаките на Трейсър консумира 2 амуниции и тя носи щипка с 20 патрона, което се превръща в осем атаки в секунда .
  • Музикален убиец:
    • E.T.C. Не само нотите му могат да ви убият, китарата му има острие на брадва, с което да ви хакне.
    • Точно като собствената му игра, технологията на Лусио му позволява да изстрелва смъртоносни звукови взривове. Уникална за тази игра е върховна способност, която превръща неговия Crossfade в оръжие, което наранява и забавя всички врагове в околността му.
  • Приятелите ми... и Зойдберг: Направено в трейлъра за събитието „Машините на войната“. Той показва предстоящите Starcraft герой Аларак, Starcraft -базирани карти, Starcraft -базирани кожи... и след това Zarya в самия край.
  • Mythology Gag / Shout-Out: Повечето от героите, които идват от RTS игрите, използват точно същите (макар и очевидно отменени) линии, които са използвали, когато са избрани или поръчани в оригиналните си игри. Като оставим това настрана, повечето цитати на единиците и Спри да ме блъскаш! цитатите са осеяни с тях.
    • Абатур казва, че съвършенството може да се преследва, но не и да се постигне,като Ashbringer.'ЗабележкаAshbringer беше мощен и легендарен меч в лорите, споменат за първи път в ванилия World of Warcraft . Редица незавършени куестове намекнаха за съществуването на меча и предполагаха, че той ще бъде достъпен от играчите. След години начервени херингии спиране, мечът в крайна сметка беше даден на NPC герой по причини, свързани с историята. Най-близкото до получаването на меча е била повредена версия, която е отпаднала в най-трудния рейд в оригиналната игра и оттогава е станала недостъпна. Героят на играча най-накрая получава непокварения Ashbringer в началото на разширението на Legion, ако играе като Retribution Paladin (DPS Spec)
    • Той също така перифразира един от своите редове от Сърцето на рояка да изразя точно какво мисли той за непрестанното ти боцкане:
    „Продукт на гнева от адреналин, реакция на стрес, щракване . Без щракане, без гняв.
    • Рейнър:
      • Той се шегува, че винаги, когато има разделно решение в живота му, първото обикновено е канонично правилното.ЗабележкаВ Starcraft 2: Wings of Liberty имаше няколко разклонени сюжетни пътеки, от които играчът трябваше да избира. Тези избори не можеха да бъдат пренесени в Heart of the Swarm, а екстрите, предоставени с колекционерското издание на Wings of Liberty (първото разширение на StarCraft II), предоставят истинския път, по който Рейнър поема, което е първият избор всеки път.
      • Една от кожите му има подчертана прилика с костюма на Капитан Америка. (Това беше тема на а двойно вик, когато се появи в Стивън Спилбърг Готов Играч Първи .)
    • Утер:
      • Той се оплаква, че по негово време те са имали само един тип паладин и те стигнаха само до ниво десет!ЗабележкаЗа разлика от World of Warcraft, който има три вида паладини и стига до ниво 100.
      • Той също се оплаква от иконата на тази игра и отбелязва, че е странно да има организация, наречена „Орден на странния космически триъгълник“.ЗабележкаОрденът на Паладин на Утър се нарича „Орден на Сребърната ръка“ и обратно Warcraft III , иконата на мишката за играч човек е сребърна ръкавица/ръка, а сега е просто космически триъгълник, като по този начин се разваля връзката между поръчката и иконата.
      • Той знае какво вие кръвните елфи планирате да направите на гроба му... и е така не щастлив за това.ЗабележкаИмаше търсене вътре Горящият кръстоносен поход за паладини на кръвните елфи, включващи оскверняване на гробницата му по заповед на Мелар Даунблейд, бивш ученик на Утър, който беше огорчен от падането на Куел'Талас.
    • Тасадар:
      • Един от раздразнените му цитати е „И ти си мислеше, че орките имат големи подложки за раменете“.ЗабележкаВ World of Warcraft , орките бяха известни с това, че техните модели брони за раменете бяха нелепо по-големи от повечето други раси.
      • Той също някак си изостава няколко стъпки в развитието на единиците на своята раса, виждайки, че е мъртъв преди да започне втората игра. Така той е шокиран, че няма Dragoon или Reavers, и се чуди какво, по дяволите, е 'Void Ray'.
      • Героичната стена на силовата стена на Mecha Tassadar изглежда подозрително като определена бариера от фуния на перките.
    • Нова се шегува, че всички биха разбрали, че тя не е Кериган, ако имаше своя собствена игра.ЗабележкаНова беше звездата на Starcraft: Призрак , игра, която беше известна в ада за развитиеизвикангодини преди Blizzard безцеремонно да обяви, че е отменен. В крайна сметка тя се превърна в второстепенен герой Starcraft II .
    • Мурадин:
      • Той казва на играча да не се тревожи, ако Blizzard убие любимия им герой, като ги уверява, че споменатият герой вероятно ще се върне жив в едно-две разширение - и той трябва да знае!ЗабележкаСмята се, че Мурадин е бил убит в Warcraft III. Въпреки това, в крайна сметка това беше разкрито в разширението на World of Warcraft Гневът на краля лич че не е умрял, просто е бил нокаутиран и е загубил паметта си. На по-мета ниво, Blizzard също е известна с това, че връща много от своите герои обратно от мъртвите.
      • Убиването на Тасадар с Мурадин също води до цитирането му на Отбора на джуджетата Warcraft III : „Ясно е, че Тасадар... се е провалил!“ЗабележкаИстинският цитат е „Ясно е, че Тасадар ни е провалил. Не трябва.' Първоначално е казано от съдия Алдарис в StarCraft I , но по-късно стана Stop Poking Me! оферта за посочения хоросан екип Warcraft III като един от редицата Starcraft препратки от същата игра.
      • Той пита The Lost Vikings дали някога са били в Badlands...ЗабележкаBlizzard създаде крещящи мастилен костюм Expies от тях в World of Warcraft, наречени „Изгубените джуджета“, които бяха част от мисия в Badlands след разработването и пускането на Cataclysm.което ги кара да се шегуват, че не са били на много добре земи. Самите викинги също се позовават на това в своя „Спрете ме! цитати.
    • Илидан:
      • Липсва му Chaos Damage.ЗабележкаChaos Damage беше най-мощният тип щети Warcraft III , способен да проникне във всички форми на броня, включително свръхмощната божествена броня, която съществуваше само при много мощни единици в кампанията за един играч. Самият Илидан получаваше Chaos Damage всеки път, когато използваше умението си за метаморфоза.
      • Той също така е ужасен, че Blizzard добави монаси вместо ловци на демони като клас World of Warcraft .ЗабележкаСамият Илидан е ловец на демони и чувствата му отразяват тези на някои дългогодишни фенове на ловци на демони, които се надяваха, че класът вече е успял да влезе в World of Warcraft. Весело в Hindsight сега следващото разширение, Legion, е най-накрая представяйки ловеца на демони като клас за игра.
      • Хумористично той се опитва да използва Черепа на Гул'дан (артефакт, който го превърна в хибрид на полудемон) за впечатление на Хамлет.
      • В профила си в приложението за запознанства той написа, че мрази „луди мацки, които искат да ви затворят за хиляди години“.ЗабележкаПрепратка към Maiev Shadowsong, лидер на надзирателите, които го охраняват по време на дългото му лишаване от свобода. След като беше освободен, за да помогне в борбата с Горящия легион, но по-късно беше заточен, Майев се зае да го залови отново, като става все по-обсебен от повторното затваряне и по-късно просто да го убие с течение на времето и открива, че тя е нищо без него, след като той беше убит на върха. черния храм.Той се притеснява, че споменатата луда жена е точно зад него.
      • Той се включва в Running Gag с фразата „Darkness calls“:
    *телефонът бръмчи* Илидан : Изчакай. Тъмнината току-що ми изпрати съобщение.ЗабележкаПредишна шега между Артас, Тихондрий, редовния Повелител на ужаса и обикновения Ловец на демони. Разбито е да включва герои от Diablo и дори от Starcraft тук.
    • E.T.C.: „Където и да отида е нивото на кравата!ЗабележкаТова е препратка към игрите Running Gag на Blizzard, които имат тайно ниво на крава. Говореше се в първия дявол че има тайно ниво за крава, до което можете да получите достъп, но това наистина беше Градската легенда за Zelda. Оригинала Starcraft посочи това с кода за измама 'thereisnocowlevel'. Въпреки това, в Дявол II , те всъщност Направих създайте тайно ниво на крава, което се върна Дявол III .
    • Трал, вождът на Ордата, има няколко:
      • Първата му линия на шега е объркване какво се случва, преди да си спомни, че това е „шегата“, която той не е правил от известно време. След това той си спомня за дните на RTS и големия им мащаб... но не пропуска боцкане .ЗабележкаЗа последно Thrall се играе през 2002 г Warcraft III . Шеговите реплики, когато продължавате да щраквате върху единица, са основна част от игрите на Blizzard от 1995 г. – по-специално, орк единиците се оплакват, че постоянно биват „бутани“.
      • Той се шегува, че в няколко Герои разширения той ще бъде заменен от Garrosh Hellscream.ЗабележкаВ World Of Warcraft: Cataclysm , Трал се оттегли като вожд и назначи Гарош за свой наследник.
      • Той проверява способностите си, за да види какво са му дали този път... след това се извинява на Регар, че е „получил всички добри неща“.ЗабележкаПървоначално комплектът на Регар беше проектиран за Трал, но след като решиха, че не е това, което искат за него, те го използваха за Регар и се върнаха към чертожната дъска за Трал.
      • И той коментира пренебрежително „заговора“ на играта, като твърди, че не е одобрил нищо от него.ЗабележкаКато се има предвид, че той е озвучен от Крис Метцен, много вероятно е той Направих одобрява историята на играта или дори човекът е бил платен да я напише.
    • Тиранда:
      • Тя мисли, че е Сейлър Мун. Допълнено с „В името на Елуна, ще те накажа!“
      • Тя също така получи масово наметало-невидимка, което първоначално принадлежеше на Mirana.ЗабележкаОбратно в оригиналната Dota, Mirana използва модела и гласовия набор на Tyrande.(Това по-късно беше променено, за да й даде скритост.)
      • Тя моли играча да сложи ябълка на главата й, за да може тя да я изстреля.
      Тиранда: Мина известно време, откакто използвах този лък.
      • Тя мрънка, че когато жените на нощните елфи управляваха Калимдор, те изживяха ера на мир... до мъже събудих се.
      • Тя също се чуди къде е тръгнал нейният саблезъб тигър, споменава, че не го е виждала от известно време, и се опитва да го извика обратно.ЗабележкаВ Warcraft 3 , нейният модел беше на качване на снежно саблезъб тигър, но той не присъства в тази игра, а също и в World of Warcraft..
    • Соня:
      • Тя случайно е Анолд и прави няколко възхитителни цитата към филма на Шварценегер Конан Варварина . Освен това вероятно не е случайно, че споделя името и цвета на косата си Червената Соня .
      • Тя заплашва да извади играча с гръм и трясък по много познат начин:
      Соня: Вие! Смърт от Сну-сну!
    • Малфурион ви напомня, че той е архидруид, а не пророк.ЗабележкаFurion беше основата за Пророка в оригиналната DOTA, поради правни проблеми между Blizzard и Valve, в крайна сметка Prophet става Tequioa и по-късно просто Prophet на Nature в Dota 2 .
    • Джайна:
      • Тя може да рецитира „Азрат Метрион Зинтос“.
      • Тя се опитва да се противопостави на а Замръзнало (2013) препратка, казвайки на играча да 'пусне'... след което разбира, че току-що е направила такъв случайно. Тя го преодолява и ако убие враг Джайна, тя щастливо изръмжа: „Студът така или иначе никога не ме е притеснявал!“Забележка Остави беше солова песен, изпълнена от главния герой на Замразени , русо момиче с магически сили на лед, и „Студът така или иначе никога не ме притесняваше“ е меметичен ред от същата песен.
      • Когато й беше наредено да танцува, тя изпълняваше анимацията на Crystal Maiden, правеща Freezing FieldЗабележкаДжайна беше оригиналният модел на Crystal Maiden в класиката Защитата на древните: All-Stars
      • Тя също може да намери бяла коса, надявайки се, че не е знак за лоши неща.ЗабележкаВ Мъглата на Пандария , Терамор е унищожен от мана бомба и Джайна е частично уловена от взрива, изрусявайки бяла ивица в косата си. Това е моментът, в който нейният характер се променя напълно, преминавайки от огромен защитник на мира към вярването, че Ордата трябва да бъде елиминирана за безопасността на целия Азерот.
    • Община:
      • Отбелязва, че не би трябвало да отговаря на играча, който щракне върху нея, ако тя беше отново вътре Дявол III ,Забележканямаше Спри да ме блъскаш! цитати в Дявол III , и наистина много малко цитати като цяло.
      • Преструва се, че няма достатъчно Омраза, за да предприеме атакаЗабележкачуването на „не е достатъчно X“ е често срещано явление в игрите на Blizzard.
      • Твърди, че Омразата трябва да бъде смекчена от ДисциплинаЗабележкаЛовци на демони в Дявол III имат два набора от способности: чистите нападателни способности се захранват от Омраза, прагматичните и хитри ходове от Дисциплината.
      • И казва, че нещата биха били много по-лесни, ако тя имаше последовател, чудейки се на глас къде е стигнал Кормак.ЗабележкаИмаше трима налични последователи Дявол III за да служи точно на тази цел, като Knight in Sour Armor Kormac е един от тях, заедно с Black Magician Girl Eirena и Loveable Sex Maniac Lyndon.
    • Азмодан:
      • Той предупреждава своите слуги, че няма нищо по-токсично или смъртоносно от дете на Нефалем. Работи особено добре благодарение на физическата му прилика с Waternoose.
      • По-късно той започва да сънува тревожни сънища за нефалеми и волчици.
      • Той иска да напише поредица от книги за битката и да прекара известно време, разпръсквайки ги.
    • Изгубените викинги:
      • Едно от техните умения е кръстено на известния мем от League of Legends „Spin To Win!“
      • Щитът на Олаф в една от цветовите вариации за кожата на майстора на викингите има поразителна прилика с щит, притежаван от определен капитан.
      • Baelog има няколко цитата ShoutOut под колана си.
      Baelog: [след съживяване] Върнах се, мила!
      Baelog: [когато е наредено да атакува] Време е за лудо!
      • Когато използва 'Jump!', Ерик прави същата анимация, както когато скочи в тяхната игра, а Олаф държи щита си над себе си, което би могъл да направи в тяхната игра, за да се носи във въздуха.
    • След като уби Нова, Стич заявява, че не се страхува от никакъв призрак.
    • Силвана:
      • Ако продължиш да я бошкаш, тя ще цитира сестра си Алерия: „Направи това отново и ще издърпаш един пън.“
      • Тя също така споменава, че никога не е била нощен елф.ЗабележкаПреди кръвните елфи и висшите елфи имаха подходящ модел в World Of Warcraft , Силвана използва преработен модел Night Elf. По-късно тя се сдоби с уникален модел, по-близък до нея Warcraft III въплъщение в Гневът на краля лич .
      • И за протокола: не, тя няма да изпея песен за теб. Тя е безсърдечна немъртва банши, не музикална кутия.ЗабележкаИзвестно търсене в World of Warcraft достави ли на Силвана медальон, принадлежащ на една от сестрите й, след което тя ти заявява, че е забравила този живот и не се интересува от него или за някой, свързан с него, само за да извика хор от банши да пеят Плачът на Highbourne , песен на нейния народ, изпяна в памет на елфите, загинали по време на атаката на Бичта върху Кел'талас. (Самата Силвана беше убита и превърната в банши). Музикална кутия, която пуска песента по команда с 1 час за охлаждане, беше козметична награда за играчи, които успешно спечелиха всевъзможния временна поставка на легендарния Shadowmourne.
    • Ануб'арак:
      • Той се подиграва с това как той е кралят на нерубите, които са хора-паяци, но самият той прилича повече на гигантски бръмбар.
      • Той е докаран до ярост при споменаването на думата „набези“Забележкакоето отразява гнева на феновете в реалния живот, че той е бил първоначален бос на подземието, а не рейд бос. Може също да се удвои като шега за марката инсектицид, като се има предвид статута му на човек с насекоми, дори споменавайки по име Paragon, първата гилдия за нападения, която го уби като рейд бос.ЗабележкаЗа бонус ирония, един от отговорите му с „да атака“. Warcraft III беше „Нападение!“.
      • Той също така засенчва съмнителната логика зад таймерите за ярост.
    Ануб'арак: Още десет минути тази злоупотреба и аз ще си тръгна бер серк !
    • Артас:
      • Той пита играча дали някога са се чувствали сякаш чуват гласове.ЗабележкаПочти сигурно Нер'зул, оригиналният крал Лич, за когото се твърди, че е умрял преди Артас да се върне на мястото си.
      • Той се шегува, че никой човек не може да го победи, но 10 или 25 могат да го направят.ЗабележкаОграничението на произволния брой служители на набезите на World of Warcraft Гневът на краля лич .
    • Nazeebo:
      • Ще ви накара да знаете товатой има приятели от другата страна.
      • Grimskull Nazeebo има силна прилика с True Assassin и Zero Assassin.
    • Kael'thas има умение, при което изпраща торнадо, за да поддържа врага на повърхността и когато бъде подобрен, може да удря и изпраща множество врагове на повърхността. Това напомня за определено заклинание от Invoker: Tornado/Wes-Quas-Wex.ЗабележкаПодобно на Jaina и Crystal Maiden, Kael беше оригиналният модел и името на Invoker (който сега е Карл).
    • Регар се шегува, че може да свикне с това нещо „видео игра“.ЗабележкаРегар всъщност никога не се е появявал във видео игра на Warcraft, а само в разширени медии като комикси и романи.
    • Артас вече е приятел с Darkness.ЗабележкаОбратно в оригинала Warcraft III , неговият раздразнен цитат на Рицаря на смъртта предполага, че той е оставен извън цикъла, когато всички се сприятеляват с Darkness („Кой е този „Darkness“ все пак?“). Години по-късно, сега, те са приятели в Real I.D, и Рицарят на смъртта, и престолонаследникът Артас имат раздразнени цитати, че са истински добри приятели.
    • Дявол:
      • За разлика от Сталкера на Protoss, смята, че страхът не винаги е илюзия.
      • Що се отнася до него, по-добре е да царува в горящите адове, отколкото да служи във Високите небеса.
      • Той има да ви каже една шега. За съжаление не е добър.
      Дявол: Чували ли сте това за воина, който смяташе, че може да сложи камък на душата си в главата? Това е завладяващ приказка!
      • Един от Diablo Спрете да ме блъскате! линии е демонично звучаща Черна реч. Когато се играе на заден ход, той казва „Добрите деца гледат и в двете посоки, преди да пресекат улицата“. Това е подобно на оригинала дявол когато имаше подобна обратна линия за ядене на зеленчуци и лягане.
    • Rexxar се нуждае от цялата плячка по „съображения за ловци“.ЗабележкаВ първите дни на World of Warcraft , ловците биха поискали или направо вземали плячка, която е била по-добра за други класове, тъй като тогава ограниченията за оръжие и съоръжения бяха много по-свободни, твърдейки, че това е оръжие за ловци. Оттогава „Ловни причини“ се превърна в шега сред феновете.
      • Той никога не се губи в Desolace. Освен когато... ами... всъщност, той си го връща обратно.ЗабележкаRexxar беше основен подател на куестове за известна верига куестове във ванилия World of Warcraft . Той се скиташе от време на време из зоната Desolace, което позорно го правеше да го намери.
      • В свободното си време той се наслаждава на Hearthstone. О, и всеки път, когато губиш от ловец? Това беше той.ЗабележкаRexxar е основният и най-известният герой от класа на ловци в Hearthstone.
      • Последния път той случайно извиква крава, елен, мечка и плъх, когато каже името на вида им, сега извиква кон, бик, маймуна и свиня.ЗабележкаЕдин от раздразнените цитати на Rexxar и общия Beastmaster в Warcraft 3 включва те да изговарят името на животно, като същевременно означават нещо друго (например: „Елен“ за „Скъпи“ или „Мечка“ като глагол, а не животно). Сега Rexxar разширява речника.
    • Лунара се позовава на доста добре познат общ цитат на Dryad Poke „Много съм пропилян! Толкова съм пропилян!' ако се набие достатъчно. Освен това тя го оценява, ако не я наричате „Mylune“.
    • Ли-Минг признава нещо, че нейният господар Изендра няма кулдауни в нейния телепорт.ЗабележкаИзендра е магьосницата в Дявол II , в онези дни Teleport наистина беше спам, защото нямаше време за престой в сравнение с това, което е в Дявол III
    • Ако Xul убие Azmodan, първият сравнява втория неблагоприятно с неговия другар Lesser Evil (който изглежда като гигантска личинка) Duriel.ЗабележкаДуриел беше известен като ярък пример за Дявол IIТози един бос, който е невероятно труден за победа и може лесно да убие неподготвени играчи. Поради спадането на трудността в Дявол III като цяло Азмодан изглеждаше по-малко труден за победа от Дуриел.
    • Medivh има няколко:
      • Той размишлява върху концепцията за обърната с главата надолу версия на Каражан под кулата, но я отхвърля като нещо, което само луд би измислил.ЗабележкаПрепратка към бракуваната област „Долен Каражан“ в World of Warcraft.
      • Ако никога не получите желаното от вас събитие в операта на Каражан, не се притеснявайте. Нито на Медив.
      • По негово време имаха само герои един най-добрият за избор и те бяха благодарен за него!ЗабележкаГероите от Warcraft 3, за да бъдем точни.
    • Varian също идва с много от тях:
      • Той признава, че все още гледа мачове 3v3 Arena и макар и малко предубеден, любимата му настройка е 'Warrior-Druid-Rogue'.ЗабележкаПозовавайки се на Арената 3v3 на World of Warcraft и стария му живот като Ло'гош, вземайки Воина, докато другите две места са за неговите приятели-гладиатори Брол Мечърмантъл (Друид) и Валира Сангуинар (Роуг)
      • Той знае за Hearthstone и смяташе, че е „твърде фантастично“ за него, отбелязвайки колко абсурдно е, че Garrosh Hellscream от всички хора може да му нареди наоколо.ЗабележкаВ Hearthstone, Varian е легендарна карта, ексклузивна за класа Warrior... която е представена от неговия Архи-враг, Garrosh.
      • Той съветва играча никога да не се доверява на никого на име Престор, казвайки „Винаги е дракон, винаги.“. Катрана Престор беше човешката маскировка на Ониксия, докато нейният баща Смъртокрило се представи като Давал Престор.
    • Ян:
      • Той се чуди дали „тези хора от Defias“ биха се съгласили да възстановят Гилнеас. Най-вероятно не бихаЗабележкаВ World of Warcraft , Братството Дефиас е основано от масоните на Stormwind, на които, благодарение на машинациите на Ониксия, им е отказана заплатата за възстановяването на Stormwind и се превръщат в престъпен синдикат от отмъщение.
    • щука:
      • Той всъщност харесва музиката на Hasselhoff, която Рейнхард слуша, той просто не иска да го признае около себе си.ЗабележкаВ Видео игра / Overwatch , взаимодействието на Лусио и Райнхард в стаята за раждане се върти около тях, които се карат около техно музиката на Лусио преди „класическия“ Хаселхоф на Райнхард.
      • Кликнете върху него достатъчно пъти и той ще попита дали някой е готов за игра на Lucio Ball. След това той уточнява, че не той е този, който го е посочил.ЗабележкаLucio Ball беше специален режим по време на събитието Summer Games на Overwatch
    • Генджи
      • Новото му героично умение, X-Strike, го накара да изкрещи 'Рюугекикен !!' ЗабележкаФразата преди беше Genji's Pre Ass Kicking One Liner за неговия Dragonblade, докато не беше заменена със сегашната 'Ryuujin no ken o kurae!!'
    • Разкритият трейлър на Kel'Thuzad изобразява и четирите немъртви герои от Warcraft III с гореспоменатия герой и показаните три алтернативни скина. Джайна е Властелинът на ужаса, Соня представлява Рицаря на смъртта, Загара представлява Господа на криптата, а Кел'Тузад е естествено Личът.
    • В пример, който не е герой, шефовете на Swarm Host на Warhead Junction вземат своите модели на атака от Slivan, шеф от Сърцето на рояка , макар и силно разводнена (защото никой не трябва постоянно да се занимава с двадесет Banelings наведнъж в тази игра).
  • Необходим недостатък: Както подобава на жанра, деактивите са много мощни, че са склонни да сключват или прекъсват ангажименти. Като такива, повечето деактивирани са изстрели с умения, които се нуждаят от внимателно прицелване, водене на целта и малко късмет върху рефлекса на врага, за да уцелят. Малко са типовете „запали и забрави“, но те обикновено идват с други недостатъци, като забавен ефект (Xul на Костен затвор ) или героичен (Мърки Octo-Grab , на Ануб'Арак Уеб взрив ). Едно специално изключение е Brightwing's Полиморф , който е не само пожар и забравяне, но също така е основна способност и заключва почти всичко, което го прави невероятно мощен деактив.
  • Неутрално вече не: Всяка карта има мощно същество близо до центъра, което периодично ще предлага шанс да спечели тяхната вярност, осигурявайки значително предимство временно, въпреки че някои от тях не са напълно желаещи съюзници.
  • Единична армия: Предотвратено. Без значение колко добър сте, увеличенията на характеристиките и способностите са относително линейни и няма да има твърде голямо несъответствие в силата. Което означава, че дори ако сте lvl 15 и вашите врагове lvl 10, вие пак ще загубите, когато ви преборят 5 към 1 просто от необработени статистически данни. Специалистите, които лесно могат да лагеруват самостоятелно на наемници, вероятно са най-близо до това; Те могат да действат самостоятелно, за да победят наемници, които иначе изискват няколко героя, за да победят.
  • Panda-ing към публиката: Играта включва както Чен Стормстаут, така и неговата племенница Ли Ли.
  • Погалете кучето: Може да е доста неприятно да чуете как Диабло или Артас ви казват да се оттеглите и да се излекувате. Бихте очаквали вместо това да кажат нещо повече за Вие сте ме провалили или сте надживели своята полезност. Те също така ви благодарят, че ги излекувате. Разбира се, другото внушение е, че те очакват да сте здрави, за да бъдете наистина полезни за техните планове. И техните благодарности са някак идиотски. Дявол: Излекувай се, миньонче! / Вашето изцеление е полезно!
    Артас: Иди се лекувай... преди да е станало твърде късно! / Отлично изцеление, миньон!
  • Процентна атака на щети: Необичайно изобилна за жанра. Въпреки това, щетите, базирани на проценти, имат твърда граница, за да попречат на герои като Malthael да тривиализират цели на карта с високо ниво на HP.
    • Множество герои (обикновено убийци) могат да вземат Гигантски убиец талант, премахвайки 1,5% от хит точките на целевия герой с всяка основна атака.
    • Чертата на Tychus кара атаките му да удрят за 2,5% от здравето на целта за няколко секунди. Той атакува 4 пъти в секунда.
    • Diablo може да открадне 1% от хит точките на целта при всяко попадение с талант в средата на играта; Леорик може да краде 5% с такъв от късен мач.
    • Определени способности могат също да премахнат 10%, 20-30% или дори 49-77% от точките на живот на целта. Всичко това в игра, в която един герой може да има колкото пет пъти хит точките на друг...
    • Малтаел е този троп, доведен до своята логическа крайност. Неговата черта, Знакът на жътвара , маркира вражески неструктури, които той поврежда с основни атаки, карайки ги да приемат допълнителна 1,75% от максималното им здраве в щети всяка секунда за 4 секунди. И един от неговитегероични способности, Последни ритуали , нанася допълнителни щети въз основа на липсващи HP, което го прави завършващ ход, ако целта има по-малко от 33% от техните максимални оставащи хит точки.
  • Играйте като шеф : Когато Blizzard представя битките с шефове като герои, които могат да се играят, голяма част от дизайна им се грижи да се чувствате все още като краен шеф. Много от тях правят това, като са внушителни танкове или имат безумни щети, но някои използват по-уникален начин за интегриране на това.
    • Cho'gall е пълният пакет, който носи невероятно здраве и невероятни щети на отбора. Това е самоубийство за него 1 на 1, което означава, че трябва да го свалите като група. Разбира се, това е балансирано от факта, че той е герой от двама играчи и съкращава отбора си само до четири тела.
    • Рагнарос обикновено не е това (като стъклено оръдие, що се отнася до Bruisers), но той става такъв по време на Molten Core. Той получава нелепи щети и обхват, но също така е стационарен Pivotal Boss за цялото времетраене.
    • Deathwing предизвиква рейд бос във всеки смисъл. Той има имунитет срещу договорен шеф като черта, което означава, че изобщо не можете да го забавите с контрол на тълпата. Всичките му способности са много мощни, но всички те идват с навиване, точно като обикновените шефове. Основната му слабост е фактът, че той изобщо не може да бъде излекуван или усилен от своите съюзници.
  • Играйте всеки ден: Играта има ежедневни куестове, които, поради Anti Poop-Socking, са вашият основен източник на злато. Системата за търсене е идентична Hearthstone: Heroes of Warcraft (освен, че не можете да прехвърляте куестове), така че можете да съхранявате до три куестове по всяко време.
  • Portal Crossroad World: Nexus може да се тълкува така, тъй като бойните полета се третират като Pocket Dimensions, дори от различни вселени като дявол и StarCraft .
  • Power Creep, Power Seep : Трейлърът включва гадния нормален Джим Рейнър, който се изправя срещу Big Red Devil Diablo, за начало...
    • Дори отвъд това, героите на събитията на картата са някак си много по-мощни от героите, особено раздразнително с Илариан и Белет, които са по-мощни от Тираел и Диабло, или немъртвите на Gravekeeper са по-мощни от тези, призвани от Артас. (Макар и да се признае, той се стреми към количеството пред качеството).
  • Енергия на монтиране: монтираните са достъпни за героите, за да ги прехвърлят бързо през картата. Някои герои не получават езда и вместо това имат специална способност да се движат по картата.
  • Физика на Ragdoll: Може да доведе до забавни моменти, когато героите , или летят навсякъде.
  • Случайно генерирани мисии:
    • Ежедневните куестове се избират на случаен принцип, като единственото ограничение е, че не можете да имате две от една и съща по едно и също време. Quest са разделени на 200 злато за игра на две игри като герои от конкретен франчайз, 300 злато за игра на три игри като конкретна роля, 600 злато за спечелване на три игри и 800 злато за игра на осем игри.
    • Някои събития имат собствен набор от куестове. Събитието Toys има игрална дъска със специални куестове, които трябва да изпълните, за да продължите напред. Всеки няколко куестове, които изпълните, ви печелят общ сандък за плячка, а извършването на цяла обиколка си струва рядко.
  • Running Gag: Ако герой от Azeroth е бил включен и Артас е направил нещо ужасно с тях, тогава можете да бъдете сигурни, че техният уводен трейлър ще включва ритане на задника. Или дори да не са го направили, все пак е доста вероятно. Diablo все още не е претърпял подобно нещо...
  • Запечатан гадняр в кутия: Поемайки контрола над две светилища от противоположните страни на картата на Dragonshire, екип може да освободи Драконовия рицар, за да вилнее временно през вражеската база.
  • Самоунижение : Аларак има две Спри да ме бошкаш! цитати, които открито се подиграват на предпоставката на играта и съответно на безплатния бизнес модел: The Nexus. Сливане на време и пространство, където се сблъскват герои и светове. Звучи като зашеметяваща научна фантастика. Искам да кажа, наистина, опитваш ли се вече?
    Безплатната игра е заблуда, предоставена на слабите от силните. Или поне така съм чувал.
  • Първо стреляйте по медика: предимно предотвратено. Подкрепящите герои тук са доста натоварени и трудни за сваляне или идват с мощни способности, които наказват подобни опити, така че опитът да се съсредоточи върху тях по време на отборни битки може да бъде също толкова полезен, колкото и фокусирането върху техния танк. УБИЙ МЕДИКА. Вижте как се оказва. За да изброите опорите, върху които обикновено е лоша идея да се фокусирате (което е 15 от 16 Поддръжки досега):
    • Алекстраза: Освен щедрите диапазони на нейните магии, които затрудняват достигането до нея в битка, тя също буквално кралицата на дракони . По-добре е да използвате Herd Hitting Attacks върху нейните съотборници и да им попречите да застанат в лечебния кръг, отколкото да я трупате кучета, особено след като нейният най-често избиран героичен ефект я кара да се издигне до небето, за да вали Смърт / Изцеление (на нейните врагове и съответно съюзници), докато са нецелеви.
    • Ана: Въпреки че единственото й спасение е нейната стрела за сън, способностите й имат много дълъг обхват, така че тя остава в задната линия и извлича живота с основните си атаки.
    • Андуин: Единственото му спасение може да е бавно движещ се корен, но неговата Божествена звезда може да направи изненадващо количество изцеление по пътя си обратно, особено ако удари вражески герои, той Ейми също получава Holly Bomb, която му дава (или който и да е съюзник, който го приложи на) голям щит въз основа на това колко вражески герои са уцелени първоначалните зашеметяващи.
    • Ауриел: Честито. Току-що сте натрупали неуязвим кристал, който е на път да експлодира, и вероятно сте в средата на вражеския отбор. Да не говорим, че Ауриел вече носи невероятни щети за подкрепа, което означава, че тя може просто да се дуелира и да те убие, ако гониш, и ако бъде убита, тя може просто да се възкреси.
    • Brightwing: Пасивното лечение, насочен към единици полиморф и усилването на скоростта, което също така блокира основни атаки, правят Brightwing вбесяващо трудни за сваляне. След това добавяте нейните героични действия, които или ви отдалечават от нея, или я телепортират към съюзник без забавяне.
    • Декард: С 10 брони и безкрайно количество отвари, които да пиете, фокусирането върху Декард няма да ви отведе далеч. Всъщност опитайте да се гмурнете върху него и вижте какво може неговият свитък за запечатване наистина ли направи. Дори и да го хванете извън позиция, неговата лечебна конга линия и CC могат да го задържат, докато съотборниците му не го спасят.
    • Kharazim: С две мигновени тирета и усилване на скоростта на движение може да ви е трудно да го хванете. Ако все пак влезете в битка, бъдете подготвени за вълна от щети от АА, подходящи за убиец от меле, и неговия избор или за автоматично съживяване без затвор, или за AoE за топене на танк като героичен.
    • Ли Ли: Не се заблуждавайте от детето. Li Li е един от най-трудните герои за закрепване и сваляне поради много кратките си изцеления за охлаждане, нейната пасивна сила, която увеличава скоростта на движение, и нейното 3-то умение, което ви кара да пропуснете някои от вашите атаки. И тогава тя получава талант от ниво 20, който намалява времето за охлаждане, когато е ударена, което просто ще я накара да се излекува Повече ▼ .
    • щука: Забавлявайте се, преследвайки майстора на маратонските бягания. С постоянно усилване на движението, допълнителни усилвания от шлайфане по стени и отблъскващ удар за безопасност, вие не го настигате. И ако го направите? Той може също толкова лесно да превключи на Healing Boost и Amp It Up. Сбогом, щети!
    • лейтенант Моралес: Ако враговете ви знаят какво правят, те ще играят „защитайте лекаря без значение цената“ – ако успеете да хванете Моралес, страхотно. Но в противен случай стреляйте по магьосника първи и използвайте много атаки с удряне на стадо.
    • Малфурион: Освен магиите му за вкореняване, които го правят трудна мишена за придържане, една от двете му героични действия (Twilight Dream) абсолютно ще разбие екипа ви, ако се опитате да го забиете. Неговото изцеление също е почти изцяло направено като изцеление с течение на времето, така че ако той е хвърлил изцеленията си, деактивирането му няма да има голяма полза.
    • Регар: С неговото забавяне, скорост на движение на призрачния вълк, прилично изцеление и щети, с които трябва да се съобразявате, наистина искате целият ви екип да го фокусира, за да го повали. Повярвайте ни, когато казваме, че преди той да бъде нервиран дори това не винаги е било достатъчно.
    • Stukov: Този мутант на ръката му удря като миксер за цимент, позволявайки му да наказва потенциалните преследвачи с изненадващи щети. Добавете голямо лечение за него и екипа му, силно бавно и заглушаващо AoE и ви очаква лош ден. И накрая, всеки от неговите героични действия може да се противопостави на ганкове, като Flailing Strike държи далеч кучета, а Massive Shove вдига рамене от един водолаз.
    • Тиранда: Въпреки че няма бягство, нейният потенциал за щети е много висок и може просто да ви убие в 1 срещу 1, също така нейните основни атаки намаляват времето за охлаждане на нейните изцеления.
    • Утер: Освен че е дързък като дявол с много самолечение и възможна героична неуязвимост, неговата черта гарантира, че той ще остане наоколо и ще лекува съюзници като дух, дори ако го свалите. Ако определен талант бъде избран на ниво 20, той ще го направи връщане към живота когато чертата обикновено изтича, което ви принуждава да убиете танковия Uther отново и издържат на духовната фаза отново . Показателно е, че той има статистика „Нанесени щети“, статистика, която обикновено се запазва за Warrior Heroes.
  • Първо стреляйте по магьосника: По-полезно е да контролирате поддръжката от тълпата и след това да убивате по-хрупкавите убийци, докато поддръжката не може да ги спаси. Ако видите AoE магьосник убиец, който има малка мобилност (например: Jaina и Kael'thas), те биха били основната цел поради тяхната хлабава природа, което ги прави много трудни за поддържане живи и способността им да се стопят противопоставянията незабавно, ако не бъдат проверени. Освен това, няколко персонажа имат подредени таланти в Quest, които губят някои или дори всичко от техните купчини при смърт (Медивх ; на Сивогрив ); Месарят като персонаж . Възстановяването на тяхната Magikarp Power може да бъде изключително полезен.
  • Странична мисия:
    • В Heroes of the Storm свалянето на неутрални пълзящи и излизане от лентите може да бъде полезно за изпълнение на второстепенните цели на картата, които могат да помогнат за спечелването на мача, или поне да наемете тези неутрални пълзящи за допълнителна огнева мощ.
    • Някои обновени таланти стават това. Изпълнете условието и получете допълнителен бонус. Например, Пристрастен към мана безвъзмездни средства Арканската бариера след 25 стака в допълнение към допълнителната мана. Можете също да продължите да натрупвате допълнителния бонус от мана, след като получите способността.
    • Героите с черта на Questing имат това основно вградено в тях. Мисията на касапина е да подреди месо, стремежа на Kel'Thuzad е да кацне CC ефекти, стремежа на Zul'jin е да земе AA и т.н.
  • Просто, но страхотно: Най-евтините герои струват само 2000 златоЗабележкаРейнър, Вала, Ли Ли, Малфурион, Газлоу, Азмодан, Диабло и др.са много удобни за начинаещи, но остават жизнеспособни, независимо от нивото ви. Те също така са склонни да нямат крещящи слабости, което ги прави много солиден избор в повечето случаи. Valla, Malfurion и ETC по-специално се виждат доста често в турнирите: Valla осигурява безопасни, надеждни щети и може да „хипер-носи“ своя отбор; Малф има солидно изцеление, заедно с корени, разузнаване, потенциално мълчание (в зависимост от това кое Heroic изберете) и единственото заклинание в играта, което възстановява мана точки; и ETC Мош Пит heroic има потенциал да нанесе неволен танц на целият вражески отбор (ако ги хванете всички както трябва) за нездравословни 4 секунди.
  • Персонаж на вратата на умения: Нова и Зератул и всичко, което включва невидимост, наистина. За разлика от Dota2 , можете да видите невидими герои, които се промъкват наоколо, с любезното съдействие на Visible InvisibilityЗабележкаЕдинственият герой, чиято невидимост не се вижда, е Тасадар и дори тогава той го използва предимно като механизъм за бягство. Да се ​​научиш да виждаш невидимото е от съществено значение, за да бъдеш по-добър играч и тогава тези герои стават по-управляеми. Зератул донякъде омаловажава тропа, тъй като дори и без неговата невидимост, той все още може да бъде труден да се хване и да остане донякъде способен боец ​​и да има мощен герой с висока полезност (Void Prison). Разбира се, тези, които играят на Nova, все още могат да бъдат опасен враг, когато не разчитат само на невидимост, а вместо това на умствени игри, получаване на стратегически позиции или използване на храсти (ще имате по-трудно време да забележите невидим герой, стоящ върху храсти).
    • По-малко конвенционалните примери включват герои като Абатур и Ауриел. Абатур е герой за всичко или нищо, защото не прави нищо от конвенционалните геройски неща – лайнинг, отборни битки, състезателни цели, получаване на лагери и т.н. – вместо да разчита на бутане със самостоятелно генерирани миньони и поставяне на временни бафове на съюзници. Ауриел е нетрадиционен лечител, който може да зареди заклинанието си само ако тя и/или съюзник по неин избор нанесе бойни щети. Много е лесно да извадите и двамата герои от зоната им на комфорт, защото разчитат на тях Вие , а не те, за да играят в най-голяма степен. Крайният резултат са герои, които целият екип трябва да играе, а не само човекът, който случайно седи пред контролите. Ако го направят, разбира се, споменатият отбор има добър шанс просто да раздвижи опозицията.
  • Някакъв вид силово поле: Storm Shield, черта, достъпна за определени герои, създава щит около тях и техните съюзници на стойност 20% от максималното им здраве, за да ги защити за три секунди.
  • Кросоувър за кражба на прожектори:
    • Към момента на писането има 17 героя на Starcraft, 18 героя на Diablo, 9 героя на Overwatch, два героя от оригинално поколение, един (или по-скоро три) „класически“ герои на играта и 42 Героите на Warcraft. Разбира се, като се има предвид, че съставът от забележителни герои на Warcraft занижава този на другите франчайзи на Blizzard до степен, в която се налага да прибягват до добре познати битки с шефове и да популяризират mook единици съответно за Diablo и Starcraft, а Warcraft има повече RTS единици от Starcraft и повече подземия, отколкото Diablo има шефове за зареждане, е трудно да си представим график за пускане, който може да бъде по-равномерен, без да се изчерпа от убедителните герои, които не са от Warcraft.
    • Освен това много от основните концепции на играта са очевидно вдъхновени от Warcraft, включително планини, Hearthstones, лечебни фонтани (ясно базирани на структурата на Moonwell от Warcraft III) и името на зоната за възраждане, Олтарът на бурята, кръстен на Структура на орките герои, също от Warcraft III. Дори оцветяването на лентите за здраве и мана остава ясно за Warcraft Green Health, White Shields и Blue Mana, за разлика от Starcraft Green Health, Blue Shields и Purple „Energy“, Diablo на Red Health и Blue Mana и Overwatch на White Health и Сини щитове.
  • Призовайте магия: Няколко герои могат да донесат допълнителни единици в битката: Артас и неговите духове, Кериган и нейният Ultralisk, Назибо и Зул и техните зомбита, Джайна и нейният воден елементал, Азмодан и неговите демони и др. Специално споменаване на Загара, чийто пълен набор от способности призовава зерги единици да атакуват за нея.
  • Стомахът на държането: Героична способност на Стичове, Ждрело. Също така шефът на Mega Enforcer на Hanamura.
  • Спрете да ме блъскате! : Пар за курса в игра на Blizzard.
  • Взимайки те със себе си: Тираел, когато бъде убит, се превръща в жива бомба, която взривява след кратко време, увреждайки всички врагове около него. Gall може да събере талант, който му позволява да продължи да прави заклинания срещу смърт, включително неговите Heroics, ако те са изключени.
  • Работа в екип със стиснати зъби: Много герои изразяват отвращение към съчетаването им със злодеи и чудовища. Можете да отрежете Sgt. Неодобрението на Хамър към касапина със собствения му нож. сержант Чук: ох. СТРАХОТЕН. Ти си...
    (Месарят ръмжи)
  • Тематична музика Powerup: Изгубените викинги Рейд с дълга лодка героични способности възпроизвеждат тяхната тематична музика.
  • Отпадане на заглавието: Ще бъдете възнаградени с едно от диктора, ако вашият отбор постигне 20 убийства, без никой да умре. Освен това талантите на ниво 10 и 20 се наричат ​​съответно таланти „Героичен“ и „Буря“.
  • Token Evil Teammate: Героичният екип в началния филм включва Нова, който не е точно зъл, а злодей с ударен часовник и лоялен подчинен на Арктур ​​Менгск, Арк-враг на Рейнър.
  • Токен Добър съотборник: Мисията на урока имаше Nazeebo, the Дявол III Вещица Нефалем, който е на страната на лошия човек заедно с Артас, Стич и Самият Диабло . Съвсем ясно е обаче, че той просто си играеше заедно - началните му цитати показват, че той все още бие за добрите момчета.
  • Total Party Kill : „Доминиран от вражеския отбор!“ И ако вашият екип получи този троп, някой от вашите съюзници може да каже нещо за оплакване или насърчение. Фалстад : Едно... две... три... да, това сме всички. ' Космически лорд Леорик : ' ННННООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООО ' Кел'тас : Това.. не е поражение.. Това е просто неуспех. вземане : Уф! Всички вие сте недостойни за моето ръководство! Нов : Ами това е гадно.
  • Трейлъри винаги лъжат : Въпреки че трейлърът/началният филм показва Diablo, както се вижда в Дявол III , версията, която се появява в играта, е базирана на тази от Дявол II . Предотвратено от 2.0, което добави Prime Evil Diablo като скин.
  • Units Not to Scale : Това е игра на Blizzard, така че това може да се очаква, особено когато разглеждате някои от единиците на StarCraft за други: Sgt. Чукът е по-малък от a джудже дете извън нейния обсаден танк, а Banshee Raynor може да призове за втория си героичен е толкова малък, че пилотът му ясно представлява Гилдията на близалки, да не говорим за Один, който едва работи като втора силова броня, да не говорим за мулти -история механика за хвърляне на ядрено оръжие.
    • Показан грубо на картата на Braxis Holdout. Близо до вашата точка на зараждане, SCV могат да се видят, че копаят минерали. „Космическият строителен автомобил“ е екзокостюм, който не прилича на Power Loader от Извънземни , достатъчно големи, за да обграждат цял ​​човек, и трябва да се мащабират с Heroes of the Storm (IE, значително по-голям от тях). След това целта на картата - зерговият Rush - се появява, а Ultralisks - канонично — са със същия размер като Героите.
  • Отключващо се съдържание: В допълнение към произволно получени предмети от сандъците с плячка, е възможно да получите портрети на герои за достигане на нива 5 и 15 с даден герой.
  • Нестабилно равновесие: зигзаг троп.
    • Предотвратено чрез премахване на злато; EXP е всичко, което ще получите от убийството на вражески герои. Но опитът, който получавате/давате на ниско ниво е много по-малък в сравнение с EXP, който получавате/давате на по-късни нива. Така че, докато отбор, който задушава опозицията по време на ранната игра, може да спечели, като поддържа натиска, също толкова често е малцина успешните ганкове или само един успешен отборен бой по време на късната игра могат да компенсират разликата и да оставят врага да обърне масата.ЗабележкаТук говорим за 15-0 ранен мач
    • Предотвратено и на индивидуално ниво; Спечеленият опит се споделя поравно между целия отбор, всички се повишават едновременно и няма система от предмети и всеки печели таланти с една и съща скорост. Играчите никога няма да попаднат в ситуация, в която изостават на мили в нивата и поради това дърпат отбора си надолу. (Те все още могат да играят по този начин, но това е друг въпрос.)
    • Наложено от вторичните цели на картата. Трябва да внимавате да ги приемате, защото приемането им изисква да присъствате физически – т.е., а не мъртви – и по този начин вражеският екип може да се намеси много директно. Ако вашият екип не може да постигне целите, вие мога просто натиснете нормално... но целите винаги са по-ефективни при разрушаване от вашите герои, което означава, че вражеският отбор ще все още излез напред. Вторичните цели може да изглеждат като перфектната механика на завръщането, която ви позволява да заобикаляте отборните битки и да надигравате опонентите си стратегически, но истината е, че те принуждават двата отбора да се бият един срещу друг... и по този начин принуждават един от тях да загуби. Тази философия на дизайна достигна кулминацията си в Towers of Doom, където вражеското ядро, обикновено унищожено от оръжията на вашия герой, може да бъде повредено само от изстрели, изстреляни от... второстепенните цели.
    • Играйте също направо с нива на таланти. Всеки път, когато отбор получи такъв, те се повишават в нивата на мощност, като героичните способности са най-лошите (което прави отбора ви почти два пъти колкото и мощни да са били). С новото си предимство можете да тормозите опонентите си извън лентата, да забавите тяхното ниво на шлифоване и да дръпнете по-напред.
  • Поза на победата: Отборът победител ще изпълни една в края на всеки мач. Всяка поза за всеки герой варира, от Рейнър, който прави удар с юмрук, до Брайтуинг и Назибо, които правят задно обръщане, до Силвана, която прави саркастично пляскане, Малфурион върти тоягата си и много други. Обратно, имаше само няколко пози за поражение, по-голямата част от героите го нямат. Като например Нова да клати глава и да клати глава, както и Стич, който плаче.
  • Потенциал за грижа за видеоигрите: За разлика от повечето други MOBA, ако излекувате съюзник, ще чуете как споменатият съюзен герой всъщност ви благодари за изцелението, без значение колко малко. Да, дори Диабло, Азмодан, Кериган и Артас.
    • Но не Аларак, който ще каже неща от рода на познаването на по-добри лечители или деградирането на вашето изцеление като недостатъчно, или Империус, който се присмива на идеята да благодари на лечител, че прави това, което трябва да направи.
  • Видима невидимост : Можете да видите частично прозрачния силует на „невидим“ герой (преди това показван само като леко изкривяване, преди да бъде нерфиран от съображения за баланс). Сега би било подходящ момент да използвате способността си за откриване или да се насочите към тяхната обща посока.
  • Когато дърветата атакуват: В картата на Градината на терора, специалните врагове са живи растения, които пускат семена, когато са атакувани и убити. Събирането на 100 семена позволява на вашия екип да призове собствено гигантско растение, което може да обвърже и повреди вражески сгради с гигантски корени и да пусне спори, за да превърне вражеските герои в безобидни растителни създания временно. Малфурион също може да призове човек с талант към умението Entangling Roots.
  • Кой ще звъни котката? : Ключов елемент от сбиването на Ghost Protocol. Всеки е Нова, герой, който влиза в стелт, когато е извън битка, а способността Snipe е моментално убиване. Ето защо е много вероятно всеки играч, който реши да се разкрие първи, да завърши мъртъв - но това е необходима жертва, за да изтеглите вражеския отбор.
  • Wild Card : Пазителите на много от целите на картата, както по функция, така и по характер. Целите на картата включват спечелване на тяхното доверие, така че те ще ви помогнат да унищожите вражеската база, като например събиране на дублони за Blackheart в Blackheart's Bay или почит за владетеля на гарвана в Cursed Hollow. Единственият проблем е, че те са повече от готови да направят същото за опонентите ви, ако те първо отговарят на изискванията. Диалозите на пазачите варират от намирането на конфликта за забавен, през пренебрежително отношение и казване, че просто си вършат работата, до направо признаване, че са готови да помогнат на всеки, стига да получат това, което искат.
  • Струва си: Различни герои казват вариация на това, ако са успели да убият вражески герой, но са умрели в процеса. Абатур: Равен обмен.
    Дявол: Твърдя победа от смъртта!
    Артанис: Няма победа без риск.
    Рагнарос: ДОРИ ПРИ СМЪРТ ЖИВИЯТ ПЛАМЪК ПОГЪДИ ВСИЧКО!
    Етикети: Смъртта ти беше изцяло струва си.
    ново: Все пак разбрах!
    Тиранда: Размяна, която си заслужава.
    Загара: Победа в смъртта!
    Ли-Минг: Ха, разбрах те! Няма значение останалото.
    Регар: Ха! Мислехте, че можете да ме най-добре?!
    Като се приема: Дори в смъртта аз аз съм победителят!
    Зул'джин: Може би ще умра. Може би и ти умреш.
  • Грешен жанр: в тази игра няма четвърта стена — почти всеки знае, че е в игра и повечето са наясно с играча, който ги контролира. Някои хора обаче смятат, че конгломератът от светове, от които са били призвани, да функционира на същите принципи като света (и игрите, впрочем), от който са били изведени. Между тях...
    • Diablo: Нефалемът изглежда смята, че използва дявол Система Money Spider; Соня се оплаква, че никой не пуска плячка, след като тя ги убие и играта няма смисъл за нея, докато Валла размишлява колко още хора трябва да убие, преди един от тях да пусне легендарен предмет. Това каза, че по-късно го предотвратява, като посочва, че ако това е Diablo, тя няма да трябва да отговаря, когато щракне върху.
    • Ретро: Baelog от Изгубените викинги пита колко животи на видеоигри са им останали, след като той се съживи, и се подиграва на враговете, които убива, като пита дали са записали паролата на нивото, въпреки че нито една от тях не се използва тук.
    • Starcraft: Когато Утър го приветства в Nexus по време на встъпителния урок, Рейнър пита дали това е Protoss Nexus като тези от домашния му стих, и той, Тайкус и Нова очевидно смятат, че лечебната магия, която поддържа здравето им, е същата като Технология Starcraft Medic. По ирония на съдбата, оттогава в играта е пуснат герой-медик. Междувременно Тасадар смята, че играта е обичайна Starcraft карта и че технологичното дърво на протосите все още работи по начина, по който е действал, когато е бил жив.
    • Warcraft: Кел'тас очевидно смята, че всички демони са съставени от енергия на Скверната (вижте кога той убива Diablo). Може да му е интересно да знае какво се е случило с последния човек, включен в същността на Diablo; тя не ми се стори много забавно. Междувременно Chromie забелязва как Heroes е безкрайна игра, смята, че е заседнала в цикъл „Groundhog Day“.
    • Overwatch: Заря не разбира защо не може да скочи в Nexus и се чуди дали е защото гравитацията е наистина висока. D.Va смята, че е вътре Fighters of the Storm 2 , и иска да играе като Garrosh.
  • You Nuke 'Em : Целта на картата на Възел на бойната глава е да събира бойни глави, за да опустоши вражеските структури. Или, ако се чувствате отмъстителни, вражеския екип.
  • Няма да ми избягате : Няколко герои имат способности, използвани, за да не позволяват на другите да им избягат.
    • Stitchs има кука, за да дърпа хората.
    • Диабло има умение, което преобръща целта отпред и отзад на себе си.
    • Кериган има умение, което привлича хора. Тя също има умение за скачане, което може да се използва, за да хване избягал враг.
    • Героичната способност на касапина може да призове прът, който оковава вражески герой, предотвратявайки му бягството. С подходящия талант той може да върже всички герои в обхват.
    • Повечето убийци имат някаква форма на способност за движение, предназначена да им помогне да преследват слаби цели. Илидан е абсолютният господар на това; ако той влезе в обхват, всичко, което трябва да направи, за да се придържа към вас, е да редува способностите си и да издърпва една или две автоматични атаки между всяка употреба, за да се увери, че следващата е налична, когато трябва да я използва. Единственото спасение, което имате, е да застанете и да го убиете или да бягате зад кули.
  • Zerg Rush:
    • Мрачният, с постоянното си възраждане от яйце, е предназначен да предизвика това.
    • Със Zagara и Abathur, и двамата зерговци, които размножават миньони, вие можете да направите това буквално.
    • Това е буквално целта на картата за Braxis Holdout бойно поле.
    • Едно оплакване за играта като цяло е, че формирането на герои в голяма топка и прекарването на всичко/който попаднат често е успешен начин за игра. От друга страна, тази игра се таксува като герой сбиване е

Интересни Статии

Избор На Редактора

Комикс / The Ray
Комикс / The Ray
In A Blaze Of Power... The Ray е наследен герой на DC Comics, тематичен около базирани на светлина сили, първоначално създаден от Quality Comics в The Golden Age of ...
Нашите Хомункули са различни
Нашите Хомункули са различни
Нашите хомункули са различен троп, използван в популярната култура. Хомункулите са вид изкуствени хора, свързани с алхимията. Традиционното им изобразяване…
Сериал / Потомци на слънцето
Сериал / Потомци на слънцето
Потомците на слънцето (태양의 후예, известен също като слязъл от слънцето) е корейска драма от 2016 г., която се излъчва от 24 февруари ...
Поредица / Семейство П. Луче
Поредица / Семейство П. Луче
La familia P. Luche (известен още като La familia Peluche) е мексикански телевизионен комедиен сериал, създаден от Еухенио Дербес и продуциран от Televisa, излъчен в продължение на 10 ...
Герои / Пазачи - Озимандиас
Герои / Пазачи - Озимандиас
Страница за описание на герои: Пазачи - Озимандиас. Може би най-успешният и ефективен герой на партидата след д-р Манхатън. Ейдриън е усъвършенствал своя...
Комикс / He-Man/ThunderCats
Комикс / He-Man/ThunderCats
Описание на тропи, появяващи се в He-Man/ThunderCats. Кроссоувър 2016-2017 между две дуелни предавания от 80-те – He-Man и Masters of the…
Порно с кола
Порно с кола
Автомобилният порно троп, използван в популярната култура. Последователност, сцена или дори цяла творба, която открито показва готина кола - често няколко страхотни коли. Не …